
Background on the actual weapons, ammunition, and ballistics for Sniper Elite 4. INTRODUCTION This guide is written for those of you who love the Sniper Elite series and also want to know more about the actual weapons and their real world performance to include in-flight and terminal ballistics. This is not a ‘how to’ guide as there are plenty of those out there. I have served in the military, (though I never was a sniper) and have some limited experience with these weapons. Plus, I researched the hell out of this subject. That said, there still may be errors in this document but I can edit this document and fix any I find or that people point out to me--and I have! I have played all of the Sniper Elite games and loved every single one of them. Beautiful environments, authentic looking weapons, and super fun to play with adjustable difficulty levels as you increase in skill. However, the Sniper Elite series, like many games, simplify weapons and ammunition and, unlike many other games, surprisingly exaggerates ballistics for, well, reasons unknown. This guide is based on information obtained from Jane’s Infantry Weapons, my own notes from military service, The Forgotten Weapons series of outstanding videos on both Full30 and YouTube hosted by Ian McCollum (aka Gun Jesus), and wikipedia, which I always check against other sources as information is often incomplete as nearly every article is written by a different author. The Makers of Sniper Elite 4 obviously did a great deal of research to make their weapons and vehicles faithful to the historic vehicles and weapons of that conflict. I was seriously impressed by their attention to detail. Background Information Origin of the Submachine Gun The submachine gun or machine pistol (MP) basically evolved from a select fire or fully automatic pistol and used standard type pistol cartridges such as the 9mm Parabellum or the .45 ACP. The semi-automatic “Broomhandle” Mauser, or C96 is a perfect example of this when it became the full-automatic M712. Thus, the vast majority of SMGs are chambered for pistol cartridges. The European term "Machine Pistol" was their designation for a machine gun that fired pistol cartridges while the term "Submachine Gun" was the American term for the same type of weapon that fired pistol cartridges vice the rifle cartridges fired by regular machine guns. In fact, it was John T. Thompson, the inventor of the Thompson SMG who actually invented the term "submachine gun." Single action vs Double Action This refers to the action of the trigger. A single action trigger does only one thing—drop the hammer (or release the spring loaded striker). A double action trigger both c-ocks (I have to do this as the format will block out some words it thinks are naughty) the hammer and releases the hammer. The trick here is that a double action trigger has a much heavier and longer trigger pull, typically making that shot more inaccurate. A single action trigger (M1911, HDM, Welrod) is typically maybe about 4-5 lbs of pressure compared to a double action trigger (such as a revolver), which can be well over 10 lbs of pressure. You can imagine the difficulty of keeping the sights on target while trying to press a 16 lb trigger. Some of these pistols are both, for example, the P-38. It is double-action on the first trigger pull and then single-action for all of the rest as the slide c-ocks the hammer after every shot. The game does not replicate a double or single action trigger, as an actual mouse click (or trigger press) likely requires less than a pound of pressure. In fact, I don’t know of a game that does. If they did, it would have to be a delay, i.e. a half second or a full second of pressing the mouse button, maintaining your sight picture, before it fired. Now that I invented it, I think it might be a great idea, for double action triggers or even flintlock rifles that have that distinctive delay before the gun fires. I hereby copyright this concept! Select Fire vs Full Automatic Select fire vs Full auto deals with semi-automatic weapons only, which were weapons that used the energy of firing the bullet to work the action to eject the fired brass and cycle the next round into the chamber. As soon as they implemented this system, the full automatic option came into play. A semi-auto firearm will fire a single shot with each press of the trigger. Holding the trigger back will do nothing as the trigger must be released and come forward enough to reengage (typically the sear) for the next shot. Full automatic means the weapon will keep firing until you release the trigger or run out of ammunition. Once full-automatic became available then you could have select fire weapons or weapons that could switch from firing in a semi-auto mode to a full-auto mode. Rate of Fire (RoF) The rate of fire for various models of weapons could differ greatly anywhere from a low 350-400 rounds per minute (rpm) to well over 1,000 rpm. This cyclic rate of fire was determined by three things in any full automatic weapon: First, the weight and size of the bolt—lighter is faster; Second, length of travel for the bolt—shorter is faster; Last, size and strength of the spring—stronger is faster. These basic three things could determine the rate of fire for a weapon and designers would tweak these three factors to adjust their rate of fire. A few ingenious ones would come up with mechanical limiters to control the rate of fire. Some weapons were full automatic only and had no selector to switch to semi-auto fire only. A good example of this was the M3 Grease Gun. Of course the game doesn’t give you the option (though it should!) of firing a select fire weapon on semi-auto only. All select fire weapons in the game fire on full auto only. Open Bolt vs Closed Bolt This is the position of the bolt before pulling the trigger and is only relative to select fire weapons. In an open bolt gun, the bolt is locked to the rear until firing when the trigger releases the bolt and it slides forward, strips a round out of the magazine, chambers, and fires that round. The advantage of an open bolt is that the weapon stays cooler, or rather the heat does not build up so quickly because when you release the trigger, the sear catches the bolt to the rear, allowing air to get into the chamber and help it cool down. The disadvantage was that you had this heavy bolt rocking forward right when you fired and it could/would affect accuracy. This was not necessarily an issue as most SMGs, especially in WWII, did not prioritize accuracy. In a closed bolt system, the bolt is already forward, the round already chambered when you pulled the trigger meaning less movement in the weapon with a significant increase in accuracy, at least for that first round out the barrel. The danger here was that if you built up too much heat in the chamber and bolt—usually by firing multiple magazines at full auto—then once you stopped firing the over-heated bolt and chamber could actually ignite the powder in the round in the chamber, without any pull of the trigger. This was called a “cook off” and could have serious negative implications, as you might imagine. All of the SMGs in the game fired from an open bolt, except for the Italian FNAB-43. Most of the semi-auto rifles fire from the closed bolt with one very unique exception--the German FG 42--that will be described in more detail later. Round in the Chamber Sadly, I've only found one game that dealt with this accurately (Blackfoot Studios: Ground Branch). All magazine fed weapons have the capacity of their particular magazine, and that capacity does not include the round in the chamber. So you load a magazine but that does not mean you have a round in the chamber. You must then c-ock your weapon, which loads one round out of the magazine into the chamber, ready for firing. This means, that you could remove the magazine and load one more round back in. This option was mostly ignored by soldiers that had magazine fed weapons of 20 or 30 or more rounds in the magazine, but for pistols with 7 or 8 round magazines, that one extra round could make a significant difference when you needed it. I would love to be able to pull that magazine out, after I've chambered a round so that I could top off the magazine and my P-38 or P-08 would now have 9 rounds or my M1911A1 would now hold 8. That would be sweet! I now need to figure out how to nominate that game that finally got it right first, for a Nobel Prize. Tactical Reloads vs Combat Reloads A combat reload is when you empty the entire magazine, drop it, and reload a completely loaded fresh magazine. A tactical reload is when, during a pause in the action, you remove your partially used magazine, keep it, and load a fresh magazine. The game, like many games, kinda lets you do both. Anytime you reload a magazine, you get a full mag loaded and your partial or empty mag goes into the "automatically-refilled-for-you-from-your-stash" pile. If you are playing on the highest difficulty level, when you reload a magazine, you automatically lose any unused rounds in the magazine you discard. I would love that you had a separate command (long press on reload button?) so that you would keep your partially used mag and insert a fresh mag, with a longer operating time to make this change happen (that break in the action thing). Then, when you have a bigger break in the fighting, you can consolidate all the partial mags or reload from fresh boxes brand new ammunition. That would be super cool and very authentic. REAL WORLD AMMUNITION OF GAME WEAPONS Pistol/Submachine Gun Cartridges

左侧 - 9毫米帕拉贝鲁姆弹 右侧 - .22 LR弹 .22 LR弹(.22长步枪弹) 就销量而言,这是全球最受欢迎的子弹。该子弹于19世纪80年代发明,是游戏中威力最小的子弹,仅被HDM使用。它被设计为狩猎弹(用于小型动物)和靶射弹。尽管不被视为“停止作用弹”,但由于许多可隐藏的“口袋手枪”都使用这种子弹,它仍被用于自卫。至于军事方面,在HDM出现之前,由于其杀伤力较低,这种子弹很少被选用于自卫,更不用说进攻行动了。当然,由于其威力较小,更容易被消音,因此战略情报局(OSS)用它来研发HDM。在现实世界中,除非是爆头,否则你就算把整个10发弹匣的子弹都打在一个人身上,也可能因为缺乏 knockdown power(击倒力)而只是激怒对方。他们可能之后会死亡,但在此之前也会向你开枪。 在游戏中,这种子弹仅由HDM手枪发射,而且它应该安静得多。

从左到右 1. 7.62毫米×25 Type P(7.62毫米×25毛瑟弹与之几乎相同) 2. 9毫米帕拉贝鲁姆弹(9毫米格利森蒂弹与之几乎相同) 3. .45 ACP弹 4. .455韦伯利Mk II弹 7.63毫米×25毫米毛瑟弹(7.63mm×25)(与上述第1种类似) 这种德国毛瑟弹用于M712快慢机手枪和C96手枪。在1935年.357马格南弹出现之前,这种威力强大的弹药是所有手枪弹中初速最高的。 在游戏中,只有M712使用这种弹药,但俄罗斯的7.62毫米×25弹基本上可以互换,因此这种毛瑟弹可以装填到TT33和PPSh 41中。 7.62毫米×25毫米Type P弹(7.62mm×25P)(上述第1种) 这种俄罗斯瓶颈式手枪弹是仿制上述用于毛瑟C96手枪的7.62毫米×25毛瑟弹而来。使用这种子弹的手枪或冲锋枪也可以装填上述的7.63×25毫米毛瑟弹。实际上,这是一种相当强力的子弹,即使在今天,其枪口初速也高于大多数其他手枪子弹。 在游戏中,这种子弹被俄罗斯TT33手枪和PPSh 41冲锋枪使用,但也可以装填在M712中。

7.62×38mm凸缘弹(7.62×38R) 这种非常独特的弹药其弹头完全包裹在黄铜弹壳内,弹头前方有压痕。该弹药专为纳甘M1895 7发手枪设计,发射时压痕会扩张,填补弹巢与枪管之间的间隙,减少气体泄漏并产生更高的枪口初速。 在游戏中,只有纳甘M1895左轮手枪使用这种弹药。 .380 ACP弹(9毫米短弹)(.380 Auto)(9×17毫米) 该弹药于1908年推出,本质上是威力较低的9毫米弹药,采用该弹药的手枪几乎都使用自由枪机式操作系统。约翰·摩西·勃朗宁在其早期.32 ACP弹设计的基础上设计了这种弹药。 在游戏中,意大利M1934和瓦尔特PPK使用这种弹药。9毫米格利森蒂弹(与上述第2种类似) 这种意大利制造的弹药在尺寸和规格上与9毫米帕拉贝鲁姆弹相同,但其装药量较少,因此威力较低。这意味着该弹药可以从9毫米帕拉贝鲁姆口径的武器中发射,但可能无法提供足够的能量来完成武器的循环动作,尤其是在握持不稳固(即没有紧握武器)的情况下。反之,将9毫米帕拉贝鲁姆弹装入为这种弹药设计的意大利手枪或冲锋枪中发射时,可能会导致灾难性故障(即枪械可能在你面前炸膛)。 在游戏中,这种弹药仅由意大利OVP 1918使用。 9毫米帕拉贝鲁姆弹(9×19毫米)(9毫米鲁格弹)(上述第2种) 该弹药由格奥尔格·鲁格于1902年为其鲁格半自动手枪设计。如今,这款弹药是世界上最受欢迎的弹药。几乎所有使用这种弹药的手枪都采用闭锁系统来容纳和控制这种高压弹药。大多数9毫米弹药发射123格令的弹头,初速可达1100甚至1300英尺每秒,这使得弹头达到超音速。 在游戏中,卢格P08、瓦尔特P-38、威尔洛德、MP40、STEN Mk II、FNAB-43和MAB-38均使用这种弹药。 .45 ACP(柯尔特自动手枪弹)(11.43毫米×23毫米)(上方#3) 这种弹药是美国特有的,由约翰·摩西·勃朗宁于1904年设计,直径为11.43毫米。二战时期的.45普通弹使用230格令的弹头,从M1911手枪发射时初速约为830英尺每秒,从M1A1汤普森冲锋枪发射时初速约为950英尺每秒。这种更宽更重的子弹在战时比9毫米帕拉贝鲁姆弹具有更好的伤害或击倒能力。只有借助当今的现代技术,9毫米子弹才得到足够升级,达到了.45口径子弹的效能。当然,.45口径子弹相比9毫米的一个明显优势是其亚音速速度。 在游戏中,M1911、汤普森冲锋枪、M3黄油枪和德利尔卡宾枪都使用这种子弹。 .455韦伯利Mk II(上方#4) 这种英国手枪弹几乎专门用于韦伯利系列左轮手枪,自二战以来已基本过时。其停止力被认为优于.45长柯尔特弹(当时的一种美国左轮手枪弹)。和大多数左轮手枪弹药一样,它是一种有缘弹药,装填有265格令的弹头,发射时初速在600至750英尺每秒之间。 在游戏中,只有韦伯利Mk VI左轮手枪使用这种弹药。 步枪弹药 以下几乎所有弹药都是威力强大的“瓶颈式”弹药,采用现代的尖头弹头,即“斯普泽尔”弹头。游戏中弹药飞向远处的动画就是斯普泽尔弹头的完美示例。在斯普泽尔弹头出现之前,大多数步枪弹头都是圆头的。如你所见,几乎每个国家都使用自己独特的弹药,尽管性能相似,但这些弹药无法互换使用。

7.92毫米×57毫米毛瑟弹(8毫米×57毫米IS) 该弹药是德国在两次世界大战中使用的主要军用步枪弹。自诞生以来,它一直是世界上最受欢迎的弹药之一。由于一战后《凡尔赛和约》的限制,德国最初被迫在境外生产这种弹药。 在游戏中,98K、Gehwehr 43、FG 42和ZH-29使用此弹药。

.303英寸(7.7毫米×56毫米R) 这是1891年至20世纪50年代英联邦军队使用的主要弹药。多年来,该弹药经历了多次改进,其中Mk VII型弹药采用平底尖头弹,是二战期间的主要弹药。这种弹药的破坏力很强,其金属外壳下方有一个铝制(或其他材料)的弹芯尖端,导致弹体重心偏后。在飞行中,膛线使这枚174格令的子弹保持陀螺稳定,不会出现问题,但一旦击中人体,较轻的弹头会使重心后移,子弹会在体内翻滚,造成比标准弹芯尖头弹更大的伤害。 在游戏中,李-恩菲尔德No.4步枪和罗斯Mk III步枪使用这种弹药。

7.62×54毫米凸缘弹(7.62×54R) 该弹药由俄罗斯帝国研发并推出,最初作为莫辛-纳甘步枪的制式弹药,于1891年开始服役并沿用至今。它是少数仍在军事中使用的标准凸缘弹之一,也是服役时间最长的军用弹药之一。事实上,这种弹药仍被用于俄罗斯的德拉贡诺夫狙击步枪和PKM通用机枪。它曾是战争中初速最快的弹药之一,发射148格令尖头弹时初速约为2838英尺/秒。 在游戏中,这种俄罗斯弹药被SVT-38、莫辛-纳甘M91/30使用,甚至温彻斯特1895型步枪也有适配该弹药的版本。

.30-06(7.62毫米×63毫米)(位于.30-06加兰德漏夹和M1923弹药带上方) 该弹药的发音为“三十-aught-six”,是二战期间乃至朝鲜战争时期美军的步枪 cartridge。它于1906年被美军采用,并一直服役到20世纪70年代末。其中,“.30”指的是子弹的口径(以英寸为单位),“06”则代表该 cartridge 被采用的年份。这是一种威力强大的弹药,至今仍广受欢迎。其被定型为M2普通弹,采用152格令的尖头平底弹头,枪口初速在战时名列前茅,达到2805英尺/秒。当时唯一比它更快的是俄罗斯的7.62毫米×54R弹药,其初速约快40英尺/秒,但弹头略轻。在游戏中,本弹药由M1903春田步枪、M1加兰德步枪以及温彻斯特M1895步枪发射。此外,在游戏之外,该弹药也被M1918 BAR自动步枪和M1919型.30口径机枪使用,后者最初采用布制弹带,后来改为金属弹带。

6.5×52mm卡尔卡诺步枪弹(6.5mm意大利弹) 该弹药于1891年研发,供意大利军队使用。尽管是较小口径的弹药,但它是一种速度较快的子弹,与同类步枪弹相比弹道更平直。它仍然使用老式的圆头弹头。 在游戏中,这种弹药仅用于意大利卡尔卡诺M91/41步枪。

6.5毫米×55毫米(左) 该弹药于19世纪90年代推出,至今仍是斯堪的纳维亚市场现代步枪最常用的弹药之一。1891年起,挪威和瑞典联合研发该弹药,旨在为瑞典和挪威王国考虑采用的新型军用步枪配套。1893年,该弹药实现标准化,尽管瑞典和挪威选用了不同的步枪,但均采用此弹药口径。 在游戏中,该弹药仅用于瑞典毛瑟步枪。

.30卡宾枪弹(7.62×32毫米)(右侧) 这种直壁式枪弹(非瓶颈式)是专为美国M1卡宾枪设计的。其威力大于手枪弹,但显著小于M1加兰德步枪使用的.30-06枪弹(.30卡宾枪弹为110格令弹头,初速1990英尺/秒;.30-06枪弹为152格令弹头,初速2800英尺/秒)。该枪弹最初供支援部队使用,但后来也被战斗部队采用,并表现尚可。 在游戏中,此枪弹仅由M1卡宾枪使用。

7.92×33毫米库尔兹弹(7.92mm x 33K) 这种德国弹药是专门设计的中间威力弹,介于7.92×57毫米毛瑟弹(上文提及)这类大威力步枪弹和9毫米帕拉贝鲁姆弹这类手枪弹之间。该弹药是为二战时期的早期突击步枪设计的,特别是MKB 42、MP 43和StG 44。 在游戏中,只有MKB 42使用这种弹药。
8mm x 56mm R (M30S) This was the primary cartridge adopted in 1930 by Austria and in 1931 by the Kingdom of Hungary. The bullet weighed 206 grains and traveled about 2,300 fps (701 m/s). It served in Austria, Hungary, Germany, and Bulgaria during WWII. Though not currently in use by any military, it is still manufactured for hunting purposes. In the game this round is fired only by the Mannlicher M1895. More Background Supersonic vs Subsonic A bullet traveling at supersonic speeds will cause a sonic boom. This is much more noticeable when you are down range and a bullet passes by near you. You will hear a ‘snap’ or ‘crack’ as the bullet passes you but the sound comes from the bullet, not the rifle, so though it may alert you that someone is firing, it does not necessarily give you a direction to the shooter, only the direction where the bullet passed by you. Note that you will hear this 'snap' first, then you will hear the report of the rifle that fired the round. The .45 ACP ammo is inherently a subsonic round, while the basic 9mm was a supersonic round. This is the same whether it was fired from a short barreled pistol or a longer barreled SMG. As for the rifles in the game, except for the DeLisle, every dang one of them was supersonic. The speed of sound at 32° F (0° C) is approximately 1122 fps (340 m/s). If anyone cares, that is about 740 miles per hour (1191 kph). Muzzle velocity varied from round to round so an average is often used. Temperature, humidity and altitude also could change that average. The higher the ambient temperature, the faster the muzzle velocity and the difference in shooting at 20° F (-6.6° C) and 90° F (32° C) could be 100 to 200 fps. Humidity--the moisture in the air--would lower muzzle velocity, and higher altitudes, with thinner air, could increase the velocity. In addition, the same cartridge fired out of a longer barreled weapon often (not always) produced a corresponding higher muzzle velocity. So, a quick list based on (approximate) muzzle velocity for game weapons: CARTRIDGEWEAPONSFPSM/SNotes.455 Webley Mk IIWebley Mk VI620 fps190 m/s265 grain bullet.380 ACPM1934, PPK750 fps229 m/s85 grain bullet.45 ACP1911830 fps253 m/s230 grain bullet.45 ACPM1A1, DeLisle935 fps285 m/s230 grain bulletSPEED OF SOUND - 1122 fps340 m/ssea level, dry air, 77ºF/25ºC9mm ParabellumP-08, P381150 fps350 m/s123 grain bullet7.62mm x 25 type PTT33, PPSh 411380 fps420 m/s85 grain bullet7.62mm x 25 MauserM7121390 fps424 m/s86 grain bullet.30 CarbineM1 Carbine1990 fps606 m/s110 grain bullet.303Lee Enfield No. 42060 fps627 m/s174 grain bullet7.62mm x 54RSVT-382750 fps840 m/s148 grain bullet.30-06M1903, M1 Garand2800 fps850 m/s152 grain bullet7.62mm x 54RMosin Nagan M91/302838 fps865 m/s148 grain bullet As you can see the .45 ACP cartridge is listed twice as it gets a faster muzzle velocity when fired out of a longer barrel. I find it odd in the game that you must scavenge subsonic cartridges during a mission and only when you load them does a suppressor appear on your pistol. I would much rather they let me start the mission with my .45 ACP with a suppressor and a plentiful load of ammunition. Also, the only true subsonic rifle in the game is the DeLisle Carbine because it's already shooting a subsonic cartridge. Giving all the rest of the rifles a suppressed capability is not at all accurate (except for one other unique rifle). Though, I have to admit the weapons do look cool! Bullet Diameter, Weight, and Velocity Typically the bigger the diameter of the bullet, the more damage it would do to a target. The faster a bullet’s velocity would typically deliver more damage to the target. This is why .45 ACP and .455 Webley ball ammo had more knockdown power than the faster but smaller 9mm Parabellum. The higher velocity of the rifle rounds typically delivered greater knockdown than any of the pistol or SMG caliber weapons, though these rounds would often completely penetrate their target demonstrating that they still had power to spare. Real World Ballistics Zeroing a weapon mostly applied to rifles and some submachine guns. Almost all pistols had fixed iron sight or semi-fixed, meaning they had to be drifted with a hammer if they were shooting too much to the left or right. This was because pistols basically were short range—25 meters or less, though most were effective out to 50 meters and beyond. The trick was hitting targets at those longer ranges. Rifles, however, were indeed meant to be zeroed and were usually zeroed for a specific range. The point here is matching your line of sight for zeroing with the ballistic arc of a bullet. It’s absolutely true that if you held a bullet next to the tip of a rifle barrel and dropped that bullet at the exact millisecond that the rifle was fired, both bullets would hit the ground at the exact same time, assuming you were shooting across a flat plane. So, to compensate for this the sights of a rifle actually aim lower than the line of sight of a barrel. That way the bullet actually is fired up an angle that allows an impact on the target that is directly in line with the sights. This is called a zero and it often takes some adjustments in range (up and down) and windage (left and right) to get a happy zero. If this zero is done at closer ranges, you will find that this zero is when the bullet is still rising and then as it starts to drop, it will meet with that line of sight again at a further distance down range. A good example of this is the modern M16A1 rifle (20 inch barrel) which the military typically zeroed with iron sights at 25 meters. This meant the bullet dropped back down and was pretty much dead on the line of sight at 375 meters. However the maximum ordinate, or rise of the bullet was 11 inches high at 225 meters. This meant if you weren’t paying attention to a target at that range, you could put your round right over his head. If you decided to take this same rifle and zero it at 42 meters instead, it would be dead on again 250 meters and the max ordinate would be about 5 inches at 175 meters. Not so much of a rise there but you would have much more significant bullet drop beyond that 250 meters. When I was issued the M4 rifle (14.5 inch barrel) I used the 50 to 200 meter zero, meaning I zeroed it at 50 meters and knew I was dead on again right about 200 meters. What I liked about this zero is that I knew my round was within 2.5 inches of the line of sight all the way out to 225 meters. This was pretty flat shooting so I just had to keep in mind that past 225 meters my bullet drop would get more and more significant. Scopes add a great many options allowing you to be even more accurate out to ranges beyond 200 meters but you had to pay attention to your bullet rise and bullet drop outside of your specific zeroed range. The game takes this into account letting you adjust the range on your scope effectively letting you adjust your range in the middle of the game. This simulates a scope with a range dial that let’s you set your zero range. They do a pretty good job of that, which is a new option in Sniper Elite 4. Here you will notice that if you are shooting at a target closer than your scope set range, you will be shooting high, and if you are shooting at a target further from your set range, you will be low. Just know that nobody zeros their rifle for a range of zero yards. Ok, maybe, but nobody I know. Using ballistic calculators I tried to get the most accurate ballistic tables for a particular round, which was problematic as so many WWII era cartridges have been improved by 75 years of ballistic science and it is difficult to find data on cartridges that old. Below are my best calculations for four of the main battle cartridges used in the game: .30-06 cartridge for the US M1 Garand (also used in the M1903 Springfield and 1895 Winchester) 7.92mm x 57M for the German 98K 7.62mm x 54R for the Russian Mosin Nagant .303 for the venerable British Lee Enfield No. 4 RifleI used a 100 yard zero for all of the rifles though realistically a sniper would zero for at least 200 yards if not further. As for the difference between yard and meters, we’ll go with the close enough for horse shoes and hand grenades. I used the in-game Shooting Range to estimate ballistic drops using the Sniper Elite (Hard) difficulty setting that had the game’s ballistics, wind, and included the HUD diamond hint that helped me estimate drops. The Shooting Range was limited to 50 meter increments for ranges so it was too difficult to determine exact drops at some of the intermediate ranges. Plus, my calculator was for yards and the game range is in meters. Still, the differences would be in inches. U.S. M1903 Springfield & M1 Garand – 100 yard zero (These two weapons fired the same cartridge and had the same barrel length so their ballistics should be virtually identical.) Actual 30.06 M2 Ball|Sniper Elite 4 Cartridge MetersImpactMetersImpact0m1.5 inches low0m-50m.1 inches low50m6 inches high100m0.0100m2 inches low150m1.2 inches low150m3 feet low200m4.0 inches low200m10 feet low German Karabiner 98K – 100 yard zero Actual 7.92mm x 57M|Sniper Elite 4 Cartridge MetersImpactMetersImpact0m1.5 inches low0m-50m0.0 inches low50m4 inches high100m0.0100m3 inches low150m1.7 inches low150m4 feet low200m5.3 inches low200m9 feet low (Real World Ballistics) Continued Russian Mosin Nagant M91/30 – 100 yard zero Actual 7.62mm x 54R|Sniper Elite 4 Cartridge MetersImpactMetersImpact0m1.5 inches low0m-50m0.2 inches low50m4 inches high100m0.0100m2 inches low150m1.1 inches low150m4 feet low200m3.5 inches low200m10 feet low U.K. Lee Enfield No. 4 – 100 yard zero (The Ross Mk III also fired this cartridge but had about a 5 inch longer barrel. Couldn’t find muzzle velocities for the Ross Mk III.) Actual .303 Cartridge|Sniper Elite 4 Cartridge MetersImpactMetersImpact0m1.5 inches low0m-50m0.1 inches low50m4 inches high100m0.0100m3 inches low150m1.2 inches low150m4 feet low200m4 inches low200m12 feet low Just for fun I did the DeLisle which chambered a subsonic pistol cartridge: U.K. DeLisle Carbine & U.S. M1A1 Thompson – 100 yard zero (The DeLisle used .45 Thompson SMG barrels so these two weapons should have nearly identical ballistics. Couldn’t find a muzzle velocity for a DeLisle so I used the M1A1.) Actual .45 ACP Ball---|Sniper Elite 4 Cartridge MetersImpactMetersImpact0m1.5 inches low0m-50m4.5 inches high50m10 inches high100m0.0100m3 inches low150m16 inches low150m10 feet low200m44 inches low200m24 feet low! As you can see Sniper Elite 4 greatly exaggerates the ballistic arc of the bullet. Real world if you fired an M1 Garand that was zeroed for 100 yards, at a 200 yard target you would be four inches low, while in the game you would be 10 feet low! I didn’t do every rifle in the game but for the ones I picked, you can see their actual ballistics are somewhat similar as are the exaggerations of the game ballistics. One thing the game did (somewhat) correct was make the DeLisle’s ballistics at least more reflective of the fact that it is shooting a pistol bullet out of a SMG barrel. Still, that weapon's ballistics were significantly exaggerated in the game as opposed to actual. The only other game sniper rifle that should be quite different from real world battle rifles (.303, .30-06, 7.62mm x54R, 7.92 Mauser) ballistics would be the M1 Carbine which should have better range than the DeLisle but no where near the rest of the battle rifles. As for why the game’s ballistics are so far off the mark, well, I have no explanation. Maybe it was to simulate actual ballistics that a sniper must deal with at ranges of 400 yards and beyond (since the game rarely gives you an opportunity to engage targets beyond those ranges) where solid range estimation is the difference between a hit and a whiff. Not sure if that’s a legitimate reason. Actually, I’m totally sure that’s not a legitimate reason. They are incredibly consistent with how authentic their environment looks and but then are surprisingly inconsistent with actual ballistics. So, if you are thinking this game is teaching you authentic hold overs and Kentucky windage for real world—well, think again. That said, though I would love them to be more realistic in the ballistics, I still play the game through numerous times. RIFLES

M1903春田步枪(美国) 该枪是一战期间美军的主力步枪,由于M1加兰德步枪供应不足,二战初期也有装备。它发射.30-06弹药,在整个二战、朝鲜战争乃至越南战争中都被用作狙击步枪。该枪为栓动式设计,采用5发内置盒式弹匣,通过弹夹供弹。二战期间最常用的型号是M1903A4,有效射程约为600码(550米)。其配备的韦弗瞄准镜(Weaver)在战争后期才实现标准化,且不具备防水功能,在高湿度环境下容易起雾。该枪的枪管长度(24英寸)与后来的M1加兰德步枪完全相同。 在游戏中,这款武器比发射相同弹药的M1加兰德步枪更具杀伤力。当然是为了游戏平衡。我讨厌游戏平衡。

德利尔卡宾枪(英国) 这款极其独特的步枪由英国空军部工程师威廉·戈弗雷·德利尔设计。说实话,德利尔的设计如此出色,他理应获得诺贝尔奖,还该得到国王的熊抱。基于他为个人使用所制造的一款.22 LR口径栓动原型枪,戈弗雷向陆军提出了这一想法,陆军对其原型枪印象深刻,遂要求他打造一款9毫米帕拉贝鲁姆口径版本。戈弗雷制造了第一支政府原型枪,但9毫米版本表现不佳,于是他按最初的弹药选择,将下一个版本改为.45 ACP口径。德利尔卡宾枪由李-恩菲尔德.303步枪改造而来,重新膛线以适配该该武器通过改装M1汤普森冲锋枪的枪管并配备一体式消音器,发射45 ACP弹药。它采用栓动式设计,使用7发或11发可拆卸盒式弹匣供弹(7发弹匣与1911手枪通用)。令人震惊的是,德莱尔卡宾枪的噪音低至前所未有的85分贝,而同期的各种消音手枪噪音则在117至140分贝之间。事实上,拉动枪栓的声音比射击时的声音还要大。其有效射程为200米,最大射程400米。首批17支卡宾枪中的许多在英国突击队对法国的跨海峡突袭行动中接受了实战测试。斯特林公司获得了再制造500支的合同,但最终只生产了150支。特别行动执行局(SOE)得到了其中一些,显然战略情报局(OSS)也获得了一部分。这些武器在博物馆里很难见到,我也从未亲眼见过,很可能是因为军方仍在使用它们。这很可能是有史以来在任何时间、任何地点设计出的最酷的武器,没有之一。 在游戏中,这种武器使用通用步枪弹药,和所有步枪一样,射程能达到500米甚至更远,这完全不现实。此外,慢动作动画中清晰显示的是步枪子弹(平底尖头弹),而非短粗的圆头.45 ACP子弹。实际上,你会将这种武器的瞄准距离设定为100米,最多200米,因为那是它的最大有效射程。慢动作动画还显示出巨大的枪口火焰和冲击波,这在现实中是根本不存在的。德利尔消音步枪上的消音器非常大,不会有任何火焰或枪口冲击波泄露出来。故事是这样的:在最初的测试阶段,他们从一栋建筑的屋顶向泰晤士河发射了它,当时下面有行人经过,但没有一个人注意到。

SVT-38(托卡列夫1938型)(苏联) 一种由费多尔·托卡列夫设计的半自动步枪,研发于20世纪30年代中期,使用7.62×54R毫米弹药和10发可拆卸盒式弹匣。该武器结构复杂,在战斗中表现出脆弱性,但仍取得了一些成功。1940年,它被改进型SVT-40所取代,其总产量达数十万支,其中包括约50,000支带瞄准镜的狙击型号。曾被该步枪击中的德军对其印象深刻,他们研究了缴获的SVT-38和SVT-40,并最终在1941年生产出GEW 41,1943年生产出GEW 43。

M1卡宾枪(美国) M1卡宾枪的设计初衷是满足战前对更轻型步枪或卡宾枪的需求,因为M1加兰德步枪对于支援部队而言过于沉重和笨重。这是一款半自动步枪,使用20发可拆卸盒式弹匣供弹。它发射.30卡宾枪弹,该弹药虽然比普通手枪弹威力更大,但显然不及M1加兰德步枪所使用的.30-06枪弹。据我所知,M3型卡宾枪是唯一被用作狙击步枪的型号,美国海军陆战队在冲绳岛战役中为其配备了红外瞄准镜,操作时需要三人小组来负责目标观测和携带电池。M2版本是一款可选择射击模式的版本,配备了新型30发弹匣,其研发是为了直接应对德军在战场上对全自动武器的有效使用。多年前,我有幸与一位二战太平洋战场的美国陆军老兵交谈,他讲述了这样一个故事:他曾将整个弹匣的子弹都射向一名冲锋的日本军官,当时他以为自己每一枪都打偏了,因为那名日本军官直到冲到离他只有几码远的地方才倒下。伏击结束后,这位老兵发现那个攻击者身上有20个弹孔。从那以后,这位陆军上尉每次登陆新的海滩时,都会拿起一把M1加兰德步枪。想想《兄弟连》里的温特斯上尉,尽管他本应配发M1卡宾枪,却一直携带M1加兰德步枪。 在游戏中,这款卡宾枪或许更适合归类到冲锋枪组别。它的设计初衷就是配发给支援部队的武器,因此作为玩家的副武器可能更为合适,尤其是配备30发弹匣的M2连发版本。

M1加兰德步枪(美国) 这款30.06口径(7.62毫米×63毫米)半自动步枪是二战期间美军的制式步枪,由法裔加拿大裔美国设计师约翰·加兰德设计。它是首款制式半自动军用步枪,深受使用它的士兵欢迎。当英国、德国、意大利和俄罗斯军队都在使用栓动步枪时,美国却装备了半自动战斗步枪,这使其士兵在战场上拥有明显优势。该枪于1936年取代M1903春田步枪,采用8发内置弹匣供弹,通过一个“漏夹”装填,漏夹内8发子弹呈双排排列。发射完最后一发子弹后,漏夹会“叮”的一声弹出,枪机锁定在后方,以便进行下一次装填。此外,那种认为德军会通过听“叮”的装弹声来判断敌人正在重新装弹并发起攻击的说法,完全是一派胡言。说真的,你觉得离得近到能听到“叮”声的人,会听不到那.30-06口径子弹射击时的巨响吗?更何况,没有任何记录显示德军确实利用过这个所谓的“问题”。 这款步枪的两种狙击型号被命名为M1C和M1D,它们的区别仅在于 telescopic sight(瞄准镜)的安装系统,但两种型号的瞄准镜都采用偏心安装,以便为从顶部装弹留出空间。到1944年6月,M1C被美军采用为标准狙击步枪,以补充备受推崇的M1903A4,但实际上很少投入战斗,战时产量不到8000支。M1C在朝鲜战争中经历了大量战斗,而改进型M1D则因未能及时投产而未能在朝鲜战场参战。 在游戏中,这款武器的击倒能力似乎比M1903要弱,尽管两者发射完全相同的子弹,枪管长度也完全一样。唉,这就是游戏平衡吧。 (步枪)待续

罗斯Mk III(加拿大) 罗斯步枪是一款直拉式栓动步枪,口径为.303英寸,由加拿大在1903年至1918年间生产。该枪采用5发内置弹匣供弹,通过弹夹条装填。早期的罗斯Mk II(1905型)是一款精度极高的步枪,曾在第一次世界大战中装备加拿大军队。但因其紧密的公差配合以及其他缺陷(包括弹药质量不佳),使其难以适应堑壕战的严酷环境。到1916年,该枪从加拿大远征军的前线服役中撤装,被李-恩菲尔德步枪取代,不过加拿大狙击手仍在使用罗斯步枪,因其具备卓越的精度。罗斯Mk III本质上是一款全新的步枪,正是这一型号配备了 telescopic sights(瞄准镜),并被盟军狙击手所使用。英国狙击手发现它在600码外仍能保持精准,但该枪依旧十分挑剔,需要使用绝对洁净的弹药,否则就会卡壳。二战期间,该枪再次被列装,但通常不会配备给前线作战部队。

温彻斯特1895(美国) 约翰·M·勃朗宁设计的最后一款杠杆式连发枪械,它是首款采用位于枪机下方盒式弹匣(容弹量5发)的温彻斯特步枪,而非传统的管状弹匣设计。这一设计使其能够发射军用级别的尖头弹,因为若采用杠杆式步枪常见的管状弹匣,尖头弹的弹头可能会接触到下一发子弹的底火,而盒式弹匣则避免了这一问题。可以想象,如果装有尖头弹的管状弹匣步枪枪托受到猛烈撞击,可能会导致弹匣内的子弹发生灾难性走火,这显然是非常危险的。该步枪有多种型号,可发射.303 British、.30-06 Springfield甚至俄罗斯7.62×54mmR等多种弹药。62毫米x54R。美国曾为美西战争订购了10,000支.30/40克拉格步枪,但战争在这些步枪运抵前线前就已结束。温彻斯特1895步枪在二战中确实有过实战使用,令人惊讶的是,使用它的不仅有美国,还有芬兰、德国(配发给人民冲锋队部队)以及墨西哥!不过具体参与了哪些战斗,我尚无法确定。

瑞典毛瑟步枪(瑞典/德国) 瑞典毛瑟步枪包括m/1894卡宾枪、m/1896长步枪、m/1938短步枪以及m/1941狙击步枪。该枪采用6.5×55毫米口径弹药,由瑞典的卡尔·古斯塔夫公司和德国的毛瑟武器制造厂(Waffenfabrik Mauser AG)共同生产。它使用5发内置弹匣供弹,通过弹夹条装填。狙击型号方面,m/1941(二战期间)和m/1941B(二战后)是从现有库存中挑选出精度较高的步枪,由卡尔·古斯塔夫城市步枪工厂(Carl Gustafs Stads Gevarsfaktori)改装而成。该步枪最初配备的瞄准镜是德国的AJACK 4x90(现代术语中为4x38毫米)m/41 telescopic sight。AJACK代表德国光学制造商阿道夫·雅克恩罗尔光学研究所(Adolph Jackenroll Optische Anstalt GmbH)。AJACK瞄准镜配备了以50米为增量的弹道降补偿器,适用射程为100至800米。由于战局恶化,德国在售出4000具AJACK瞄准镜后停止了对瑞典的销售。此后,m/1941步枪开始装配由Svenska Ackumulatorfabriken Jungner公司生产的AGA 2倍m/42和3倍m/44 telescopic sights(望远镜瞄准镜)。 尽管瑞典在二战期间保持中立,但他们出售给芬兰的部分步枪在冬季战争中投入了使用。由于这款步枪也在德国生产,因此它完全有可能曾在德国部队中参与战斗。

ZH-29步枪(捷克斯洛伐克) 该步枪是最早成功的半自动步枪之一,于20世纪20年代末推出,发射8毫米×57毫米IS弹药(又称7.92毫米×57毫米毛瑟弹),使用可拆卸的5发、10发甚至20发盒式弹匣供弹。二战期间捷克斯洛伐克被德国占领,因此这款步枪无疑可能流入了德国军队。

卡尔卡诺M91/41(意大利) 该枪因1941年被采用而被称为Fucile di Fanteria Mod. 91/41(1941型步兵步枪),是一款旋转后拉式步枪,采用6发内置弹仓供弹,通过漏夹装填,发射无缘式6.5×52mm卡尔卡诺步枪弹。由都灵陆军兵工厂的首席技师萨尔瓦托雷·卡尔卡诺研发,其原型枪为M91,从1892年到1945年间生产了多种版本。此前的型号Fucile di Fanteria Mod. 91/38(1938型步兵步枪)是意大利军队最常用的步枪,也被认为是更优秀的型号。事实上,许多人认为M91/38是战争中最好的旋转后拉式战斗步枪。M91/41本应是一次改进,但实际上从未超越M91/38。1943年9月意大利投降后,德军缴获了大量此类步枪,并继续占领意大利北部——那里有两家生产工厂中的一家。这支特定的卡尔卡诺步枪并未在北非战场投入使用,但早期的M91/38版本曾参与作战。意大利军队在西西里岛和意大利本土的入侵行动中一直使用该系列步枪,即便在意大利倒戈后仍继续使用。由于德军控制了北部的工厂,他们得以继续生产/41版本,并通过该厂及缴获的库存为己方部队提供补给。 该步枪没有专门的狙击型号,但在第一次世界大战期间,少数早期型号的卡尔卡诺步枪被加装了 telescopic sights(望远瞄准镜)并配发给意大利军队。第二次世界大战中使用的任何带瞄准镜的该型步枪均为孤品或原型枪。(注:由于某种原因,格式问题导致“步枪”的意大利语单词在“di Fanteria”前两次被截断。“F-u-c-i-l-e”在我看来并不像任何脏话,所以我加了一个连字符。)

Gewehr 43(Karabiner 43)(G43)(德国) 这是一款7.92×57毫米毛瑟半自动步枪,采用10发可拆卸盒式弹匣供弹,由早期的Gewehr 41发展而来,而Gewehr 41的设计灵感又源于缴获的俄罗斯SVT-40半自动步枪的仿制版本。最初的G41未能达到预期,在战斗中表现不可靠。1943年,瓦尔特公司将SVT-40的导气系统与G41的部分设计相结合,研制出了Gewehr 43,其总产量超过40万支。其中包括超过5万支狙击步枪,这些狙击步枪配备了4倍 magnification的Zielfernrohr 43(ZF 4) telescopic sight。由于处于战败战争即将结束的压力下,Gewehr 43的质量未能达到德国战前及战争初期武器通常具有的高标准。 (步枪)待续

Karabiner 98K(德国) Karabiner 98 kurz(简称98K)是一款栓动步枪,发射7.92×57毫米毛瑟弹药,1935年被德国国防军采用为制式步枪。98K采用5发内置弹匣供弹,通过顶部的弹夹条装填。1941年,部分精度极高的98K步枪在 rear sight element 上方安装了1.5倍ZF41(Zielfernrohr 41)长眼距 telescopic sight,供特等射手使用。这是首次尝试为普通步兵提供具备更高精度的步枪。ZF41的归零射程为100米,射程刻度盘最大刻度为800米,以50米为增量标记。倍率为1.ZF41瞄准镜的倍率为5倍,它从未被设计成狙击镜,但作为精确射手步枪却表现出色。此外,还制造了一种枪口安装的HUB-23消音器,尽管重量略超过一磅,但使用特殊的亚音速Nahpatrone(近程弹药)时,可实现75%的降噪效果。我未能找到这种独特弹药的任何弹道数据,但它肯定与冲锋枪的弹道有相似之处。 98K的狙击版本是在工厂测试中被挑选出来的,因其具有极高的精度,并装配了 telescopic sight。这些98K狙击步枪在由熟练狙击手使用并配备德国蔡司Sielvier 4倍(ZF-39)望远镜瞄准镜时,有效射程可达1000米。该瞄准镜具有子弹下坠补偿功能,以50米为增量,适用于100至800米的射程,部分型号则适用于100至1000米。此外,还有蔡司Zielsechs 6倍和Zielacht 8倍望远镜瞄准镜,以及其他制造商生产的瞄准镜,如Ajack 4倍和6倍、亨索尔特Dialytan 4倍、卡勒斯Heliavier 4倍和Opticotechna Dialytan 4倍。与大多数战斗步枪一样,98K并非设计用于安装瞄准镜底座,因此安装此类瞄准镜需要熟练的军械师进行机械加工。

李-恩菲尔德No.4型(英国) 该步枪是二战期间英国陆军的主力武器,使用.303英寸弹药。它采用旋转后拉式枪机,配备10发内置盒式弹匣,通过5发弹夹装填。这款步枪的各种型号自1895年正式列装以来,一直为大英帝国服役至1957年。No.4型是整个二战期间英国陆军及英联邦部队在欧洲和太平洋战场的主要步枪。与前代产品No.1型相比,它结构更坚固,更易于大规模生产。 二战期间,工厂会对标准No.4型步枪进行精度测试,选出的精准步枪会进行改装,在枪托上增加加高的贴腮板,并安装可适配No.32型3.5倍望远镜瞄准镜的瞄准镜座。这款瞄准镜顶部设有弹道下坠补偿距离调节鼓,刻度以50码为增量,范围从0到1000码。这些步枪被命名为No. 4 Mk I (T)型。它们在200码距离上可实现7发7中,弹着点均落在5英寸圆圈内;在400码距离上则能达到7发6中,弹着点位于10英寸圆圈内。为安装瞄准镜底座,后部战斗瞄具已被磨去。

曼利夏M1895(奥地利) 这是一款直拉式栓动步枪,采用5发内置弹仓供弹,通过漏夹装填。最初发射圆头的8毫米×50毫米R弹药,几乎所有该型步枪后来都被重新膛室以适配威力更大的尖头8毫米×56毫米R弹药。曼利夏M1895是奥匈帝国陆军在整个第一次世界大战期间的主要制式步枪。它在第二次世界大战中也有使用,尤其是在罗马尼亚、南斯拉夫、意大利的二线部队、预备役人员甚至游击队中,在德国也有少量使用。 该步枪的狙击型号采用偏移式瞄准镜座,以便仍能从顶部使用漏夹装填。

莫辛-纳甘M91/30步枪(莫辛步枪)(苏联) 莫辛步枪是一款采用旋转后拉式枪机的步枪,发射7.62×54R毫米弹药,通过内置弹匣供弹,容弹量为5发。自1891年问世以来,它成为历史上量产最多的军用旋转后拉式步枪之一。谢尔盖·叶夫根尼耶维奇·莫辛上尉(后晋升为少将)是该步枪的主要设计者。纳甘也声称拥有该设计的所有权,并且作为平民,他可以申请专利,而莫辛上尉由于在俄罗斯帝国陆军服役,无法申请专利。众所周知,纳甘抄袭了莫辛的部分设计,因此俄罗斯人称其为“莫辛步枪”,而在西方,它才被称为莫辛-纳甘。二战初期,莫辛-纳甘1891/30步枪是苏联军队的制式武器,而苏联军队是历史上规模最大的动员军队。 自1932年起,狙击步枪开始生产,最初配备德国制造的瞄准镜座和瞄准镜,后来采用俄罗斯自主设计。从1942年起,该枪配备3.5倍PU固定焦距瞄准镜。瓦西里·扎伊采夫(225次确认击杀)、柳德米拉·帕夫利琴科(309次确认击杀)、伊万·西多连科(500次确认击杀)和罗扎·沙尼娜(59次确认击杀)都曾使用过这款步枪。其早期型号M28/30步枪被芬兰狙击手西蒙·海耶使用,他在冬季战争中确认击杀505名苏联士兵,且仅使用机械瞄具便达成这一战绩。 冲锋枪

汤普森(M1A1)(美军) 这款可选择射击模式的半自动冲锋枪使用20发和30发可拆卸盒式弹匣,配备10.5英寸枪管,发射.45 ACP弹药。它是二战中标志性的美军冲锋枪。该枪由约翰·T·汤普森于1918年发明,最初被命名为M1921。在禁酒令时期(1920年至1933年)前后,它因被有组织犯罪集团、联邦调查局以及军队使用而声名鹊起。M1921的射速约为800发/分钟,美国海军认为这一射速过高,因此自动军械公司生产了射速为600发/分钟的1928型。二战期间,它被美军采用,主要有三个版本。第一种是M1928A1,可使用盒式弹匣和弹鼓,枪管末端装有卡茨补偿器,枪管上设有散热鳍片,拉机柄位于机匣顶部,采用延迟后坐式操作系统。第二种和第三种型号是M1和M1A1,它们的枪管没有散热鳍片,只能使用盒式弹匣,拉机柄位于侧面,采用自由枪机式操作系统。该枪配备固定枪托,虽然无法折叠,但M1928A1版本的枪托可以完全拆卸,而M1和M1A1版本则不能。M1和M1A1之间的两个主要区别在于:M1采用击锤驱动式撞针,而M1A1则为固定式撞针;M1的射速接近900发/分钟,而M1A1的射速为600发/分钟!二战期间,该枪的产量超过150万支。其主要缺点是重量较大(超过10磅)以及在肮脏或丛林环境中存在可靠性问题。游戏模型是M1或M1A1,但更有可能是M1A1版本,因为M1版本仅生产了约6个月就改进为M1A1版本。事实上,M1版本非常罕见。 我曾射击过M1928A1版本,尽管它的后坐力很强,但其坚固的结构和高射速使其更容易保持瞄准——而且,它确实非常酷。

M3黄油枪(M3冲锋枪)(美国) 1944年列装的M3冲锋枪使用与汤普森冲锋枪相同的.45 ACP弹药,旨在替代汤普森,因其生产成本更低且重量更轻(8.15磅,而汤普森为10.8磅)。因其外形类似机械工具而被昵称为“黄油枪”,实际上它的精度不如汤普森,仅支持全自动射击,射速较低,约为450发/分钟。通用汽车的Guide Lamp公司在1943至1945年间生产了超过60万支。它还配备了可折叠的金属丝枪托。约1000支9毫米版本被生产出来供战略情报局(OSS)使用,用于敌后行动,因为9毫米弹药在被占领国家更容易获取。这就是战略情报局提供给法国和挪威抵抗组织的版本。此外,OSS订购了1000支.45 ACP口径的消音版本。据称,这种消音器的效率不如英国的司登冲锋枪消音版本,即Mk IIS。该消音器与枪管为一体式设计,可像原枪管一样拧上或卸下。

游戏中只有未消音版本可用——这很遗憾。我使用过这把武器,在较远射程时,很难让这把仅全自动的武器保持瞄准目标,因为它是轻型武器,射击时沉重的枪机前后运动导致武器上下晃动,使得弹着点分散。不过它的射速足够慢,你可以很轻松地进行单发射击。我从未使用过消音版本,但我预计消音版本会更容易保持瞄准,因为消音器能吸收大部分膨胀气体。

M30 组合枪(M30 德国空军组合“三管”枪)(德国) 这是二战期间配发给德国空军机组人员(非飞行员)的生存武器,主要供在北非执行任务的空勤人员使用。M30 组合枪的顶部设有两根并排的12号霰弹枪管,下方则是一根9.3×74mm有缘步枪枪管。左侧霰弹枪管无喉缩,用于发射独头弹;右侧霰弹枪管有喉缩,用于发射霰弹。步枪枪管适配威力强大的9.3mm 74R弹药,或许更适合对付非洲平原上的野生动物,如狮子、水牛、犀牛,甚至大象!这种极为罕见的武器还配备了一个重32磅的铝制箱子,其设计目的是在飞机迫降后供机组人员取回使用,因此它必须能在坠机事故中幸存下来,才能供幸存的机组人员使用。该步枪的生产时间为1941年至1942年,仅生产了2500支。游戏能够对这种武器进行研究并将其加入游戏中,这点值得称赞。显然,它绝不是冲锋枪,而是一种与众不同的副武器,很像堑壕枪。 在游戏中,当你使用它射击时,前两发是霰弹枪模式,第三发是步枪模式,然后需要重新装填这三发弹药。或许更好的处理方式是像切换弹药类型那样在霰弹枪和步枪模式之间进行切换。我觉得如果你不得不携带这种武器,那你可就麻烦了!

司登Mk II(英国) 司登是一系列英国冲锋枪的统称,发射9毫米帕拉贝鲁姆弹。该枪采用侧面安装的32发可拆卸盒式弹匣,具备选择射击功能,采用自由枪机式运作方式。全自动模式下,其射速为每分钟500-600发。“司登”(STEN)是该武器主要设计师雷金纳德·V·谢泼德少校、哈罗德·特平的姓氏首字母,以及恩菲尔德兵工厂(Enfield)的“EN”组合而成的首字母缩写词。二战期间,各种版本的司登冲锋枪产量超过400万支,成为战争期间产量第二高的冲锋枪,仅次于PPSh-41。当时英国需要武器来补充敦刻尔克撤退造成的损失,而他们的主要冲锋枪是美国的汤普森冲锋枪。汤普森冲锋枪每支成本可能高达200美元,司登冲锋枪的设计初衷则是尽可能以低廉的成本满足对冲锋枪的需求。该武器设计迅速,由冲压金属制成,仅需少量焊接,对机械加工和制造的要求极低。最终,这款武器的成本为英军每支11美元(根据不同来源,也有4美元或9美元的说法)。Mk II是最常见的型号,产量超过200万支。尽管早期型号可能存在可靠性问题,且英国陆军对该武器的态度爱恨交加,但它非常适合空投给抵抗组织,并在英国军队中一直服役到1953年。特别行动执行局(SOE)曾要求研发一款消音版本,1943年,配备消音器的司登Mk IIS(下图)应运而生。该版本采用带孔枪管,枪口初速降至亚音速,为1001英尺/秒。

fps。全自动射击时枪管升温很快,因此加装了帆布编织护套,以保护射手的支撑手。 我曾使用过这种武器(二十多年前了!),发现和大多数消音武器一样,全自动点射时更容易保持瞄准目标。当然,我是全自动射击的,尽管原始文件建议消音版本只能使用半自动模式。从人体工学角度来说,它射击起来并不那么舒适,但舒适性从来不是这种标志性武器的设计要求之一。 游戏中只有标准版可用,没有加入消音版本实在是个遗憾。 (冲锋枪)待续

OVP M1918(意大利) 意大利是最早在战场上使用冲锋枪的国家之一,其首款冲锋枪是由Villar Perosa兵工厂(OVP)制造的Villar Perosa M15,该枪一直服役到第一次世界大战结束。它最初是为军用飞机上的观察员设计的,后来被地面部队采用,并于1917年5月成为意大利步兵营作战序列的一部分。许多人认为这是第一款真正意义上的冲锋枪。一战结束后,OVP被要求生产一种更实用的武器,OVP 1918便是成果。这款冲锋枪发射9毫米格利森蒂弹,采用延迟后坐式原理,顶部供弹,配备25发可拆卸盒式弹匣,射速高达900发/分钟。该武器采用双扳机选择射击模式,前扳机为半自动,后扳机为全自动。由于采用顶部弹匣供弹,其机械瞄具向左偏移,且 rear sight( rear sight)实际上有上下两个瞄准点,均未标记刻度,下方瞄准点显然用于近距离(50米?),上方瞄准点用于较远距离(100米?)。该武器仅生产了约500支,虽在阿比西尼亚战争及1941年北非的意大利部队中投入过一些使用,但在盟军入侵西西里岛前似乎已基本退出服役。 在游戏中,由于该武器当时已过时,因此应该很少能找到。

PPSh-41(苏联) 由格奥尔基·什帕金设计,旨在作为苏联此前PPD-40的更廉价且更可靠的版本。这是一款可选择射击模式的冲锋枪,采用弹匣或弹鼓供弹,发射威力强大的7.62×25毫米P型手枪弹,配备固定式木质枪托。 苏联人给这款武器起了个昵称“papasha”,意为“爸爸”,又因其高射速(900-1000+发/分钟)而被称为“打嗝枪”。它采用自由枪机式工作原理,开膛待击,可使用35发可拆卸盒式弹匣或71发弹鼓供弹。德军缴获的版本则使用32发盒式弹匣。其主要发射7.62×25毫米P型手枪弹,这意味着

它也能装填7.62毫米25毛瑟弹。此外还有9毫米帕拉贝鲁姆弹版本。什帕金设计这款武器时采用冲压金属部件以实现快速生产,并于1941年11月生产了首批数百支。到1942年春季,俄罗斯工厂的日产量已超过3000支。德军缴获了大量此类武器,将其中许多改膛为9毫米帕拉贝鲁姆弹口径,并命名为MP41(r)。未改装的武器则被命名为MP7171(r),并配备7.62×25毫米毛瑟弹药。 由于游戏背景设定在意大利,我仍好奇为何会出现这款武器。不过在多人游戏中它倒是挺好用的。

FNAB-43(意大利) 该枪于1942年设计,由布雷西亚国家兵工厂(Fabbrica Nazionale d’Armi di Brescia)在1943年至1945年间生产了约7000支。FNAB-43是一款可选择射击模式的9毫米帕拉贝鲁姆口径冲锋枪,配备折叠枪托,使用10发、20发或40发可拆卸盒式弹匣供弹,并采用杠杆延迟反冲系统,从闭膛位置击发。它的射速相对较慢,为400发/分钟,弹匣可向前折叠至枪管下方以实现紧凑性,但折叠状态下无法射击。由于需要大量精密加工,其制造成本较高。

铣削与精密工程技术。杠杆延迟反冲系统使其能实现每分钟400发的可控射速,无需使用会影响全自动模式精度的更重枪机。 在游戏中,任何装备冲锋枪的意大利士兵都将主要携带此武器。

MAB-38(贝雷塔38型)(意大利) 该枪于1938年首次推出,MAB 38(Moschetto Automatico Beretta,即贝雷塔自动卡宾枪)及其衍生型号是二战期间意大利陆军使用的一系列冲锋枪。MAB-38是一款9毫米帕拉贝鲁姆口径的自由枪机式武器,采用10发、20发、30发或40发可拆卸式盒式弹匣供弹。它是一款可选择射击模式的武器,与FNAB-43类似,采用双扳机设计——前扳机为半自动模式,后扳机则可实现600发/分钟的全自动射速。这是一款极其坚固耐用的冲锋枪,不仅受到轴心国部队的广泛欢迎,通过缴获获得该枪的盟军部队也对其青睐有加。许多精锐的德国部队,如武装党卫军和空降猎兵,都偏爱这款武器。事实上,这种优质武器的生产速度非常缓慢,直到1943年法西斯政权倒台后,才开始大量供应。在游戏中,它应该会周期性地出现在【空降猎兵】以及部分意大利士兵手中。

MKB 42(Maschinenkarabiner 42(H))(德国) 这是二战期间由雨果·施迈瑟在C.G. Haenel Waffen und Fahrradfabrik公司于1940-1941年设计的一款早期德国突击步枪。其中(H)代表Haenel,此外还有瓦尔特公司生产的MKB 42(W),但(H)型号更为成功。MKB 42(H)采用开膛待击方式,配备可拆卸的30发盒式弹匣。它是一款可选择射击模式的步枪,射速为600发/分钟。陆军要求Haenel公司进行改进,包括借鉴瓦尔特版本的一些设计,改进后的步枪被命名为MP 43,该枪后来成为了Sturmgewehr 44(简称StG 44)突击步枪的前身。德国人是最早研究当时战斗步枪弹药的国家之一,其中包括他们的7.92毫米×57毫米弹药,并判定它们的威力和射程超出了普通士兵的需求。由于大多数战斗发生在400米以内的距离,如果能使用威力较小的弹药,士兵就能携带更多这种更小的弹药。为此,这款步枪设计了新型7.92毫米×33毫米库尔兹(短)弹药。 游戏在这一点上是准确的,该武器有时会被德国精锐部队携带。

MP 40(Maschinenpistole 40,德国) 该枪由海因里希·福尔默于1938年设计,灵感源自其之前的MP 38。它通常装备给伞兵、装甲车乘员以及步兵(国防军)的班长和排长。盟军士兵常称其为“施迈瑟”,这一名称源于MP 18的设计者雨果·施迈瑟,但施迈瑟与福尔默这款标志性武器并无关联。埃尔马武器公司生产了超过一百万支MP 40。该枪发射9毫米帕拉贝鲁姆手枪弹,采用开膛待击方式,使用32发盒式弹匣供弹。尽管MP 40总体可靠,但存在一个主要缺点,即其弹匣虽为双排设计,却采用单排供弹,而非像M1A1汤普森冲锋枪那样的交错供弹,这有时会导致供弹故障。这款武器在斯大林格勒战役后被大量部署。当时德军在斯大林格勒残酷的近距离战斗中发现,自己被配备了全自动PPSh-41冲锋枪的整支俄军部队火力压制。 手枪

M1911(美国) 这款.45 ACP半自动手枪由约翰·M·勃朗宁设计,采用7发可拆卸盒式弹匣供弹。它是美军装备中唯一一款枪管膛线为左旋而非右旋的武器。该手枪已有百余年历史,至今仍广受欢迎。它是二战时期美国陆军的标志性手枪,深受美国大兵喜爱,英国突击队和特别行动执行局特工也对其青睐有加。尽管可以为这款手枪安装消音器,但由于其采用枪管上升式设计,安装过程会有些 tricky。

闭锁系统和消音器的重量可能会影响枪械的循环运作。M1911(左图)采用直形主弹簧座和较长的扳机,在第一次世界大战中被广泛使用。而稍作改进的版本(上图)M1911A1(弧形主弹簧座、较短扳机)则从1926年开始生产。这是一种单动扳机,意味着它的扳机行程比大多数双动扳机更短、扳机力更轻,因此精度更高。这意味着当枪械处于待击状态时,击锤是处于待发位置的。 我曾使用过这种武器,并且非常喜欢它。它坚固耐用、可靠性高、威力强劲、人机工效出色,而且久经考验。从历史角度来看,它是那种罕见的百年老枪之一,至今仍在被广泛使用。在游戏中,这把A1版本的手枪看起来简直酷毙了,而且非常逼真,我绝对没有偏见,尽管我已经用点45口径的枪打了数千发子弹。

鲁格P08(德国) 格奥尔格·鲁格设计的标志性半自动P08手枪,发射同样由他设计的9毫米帕拉贝鲁姆弹,采用8发可拆卸盒式弹匣供弹,弹匣释放钮位于扳机附近。该枪于一战期间被德国陆军采用,是“大战”期间德军的主要制式手枪。到1938年,它被瓦尔特P-38取代,但由于战时需求,其生产一直持续到1943年,因此在二战中仍有使用。鲁格P08以其出色的装配和手工抛光工艺而闻名,是一款非常精准的手枪,总产量约为300万支。 在游戏中,该武器通常只会在军官身上出现,且数量明显少于瓦尔特P-38。携带鲁格P08的军官会为拥有它而理所当然地感到自豪。

陆军手枪P38(瓦尔特P38)(德国) 卡尔·瓦尔特公司的9毫米帕拉贝鲁姆手枪于1938年被德国陆军采用,但直到1940年才开始全面生产。该枪采用8发可拆卸盒式弹匣供弹,弹匣释放按钮位于握把底部。它是第一款采用枪管短后坐式闭锁和双动/单动扳机的半自动手枪。这意味着首次扣动扳机时为行程较长、力度较大的双动模式,而后续每次扣动扳机则为单动模式,因为每发射击后扳机都会自动待击。瓦尔特之前的PP和PPK手枪同样采用双动/单动扳机,但由于使用威力较小的弹药(.380自动或.32 ACP),因此采用的是自由枪机式设计。尽管这种类型的扳机如今非常流行,但P38是最早的一款。在游戏中,这应该是德国军官最常携带的手枪。

韦伯利Mk VI(韦伯利No.1 Mk VI)(英国) 二战期间英国军方的制式手枪是点38口径的恩菲尔德No.2 Mk I左轮手枪,但由于严重短缺,较旧的点455口径韦伯利Mk VI和Mk IV也被投入使用。

.38/200口径被配发给部队。Mk VI是一款六发左轮手枪,采用撅把式设计,这意味着它会在扳机前方的铰链处打开,从而可以完全接触到弹巢进行重新装填。其大口径.45子弹威力强劲,但作为左轮手枪,它的装填速度始终不快。

威尔洛德(威尔洛德Mk I)(英国) 由休·里夫斯少校在韦林花园城附近的跨军种研究局设计。据称最初的Mk II型,使用.32自动手枪弹(下图左插图)是最早制造的型号,

由于最初的型号表现不佳,因此研发了9毫米口径的Mk I型。Welrod被设计为一款栓动式手枪,以降低半自动手枪在自动循环过程中可能产生的声响。它非常安静,尤其是发射第一发子弹时——子弹会穿过多个实心橡胶垫圈,其中包括位于消音器末端的一个。后续射击的声音会更大,因为橡胶垫圈的孔洞会逐渐扩大,但这是设计时就考虑到的,垫圈本就需要定期更换。枪管上还钻有小孔,用于释放多余气体,并将9毫米帕拉贝鲁姆弹从超音速减速至亚音速。 我曾有机会同时试射这款武器,以及消音版的H&K USP和消音版Mk 23 SOCOM手枪。我很惊讶,这把武器虽然老旧,消音器里还有很多积垢,但它的静音效果却和现代手枪相当,甚至更安静。它的精准度也给我留下了深刻印象。有一个小问题是扳机位置太靠前,扣动时手指会有些别扭。不过,这可能是我有幸射击过的最酷的武器了。

HDM(高标准HD型)(美国) 该枪于1944年专为战略情报局(OSS)设计。它基于广受欢迎的高标准手枪改进而来,配备一体式消音器,采用10发可拆卸盒式弹匣供弹,发射.22口径长步枪弹(.22LR)。尽管在游戏中,它的伤害能力被设定为与其他所有手枪大致相同,但实际上,.22LR是威力最小的手枪弹,理应被视为伤害最低的手枪弹种。在现实中,除了威尔洛德消音手枪外,它比其他消音手枪都要安静,但在游戏里,它是另一款唯一配备一体式消音器的手枪。 我曾试射过几把这种手枪,尽管它们年代久远,但确实非常安静,而且至少在25米范围内精度相当不错。这真是一件精妙的作品。

毛瑟M712(M712 Schnellfeuer“速射型”)(德国) M712是德国C96手枪的可选射击模式(半自动和全自动)版本。C96的生产时间为1896年至1937年,使用位于扳机前方的内置10发盒式弹匣供弹,需通过弹夹条装填。显然,M712存在使用10发和20发可拆卸盒式弹匣的版本。M712和C96均发射高初速的7.63×25毫米毛瑟弹药,且M712在二战期间被德国国防军采用,因此在二战中,具有可选射击模式的M712比老式半自动C96参与了更多战斗。 在游戏中,毛瑟M712使用20发可拆卸盒式弹匣供弹,并且确实拥有较高的射速。 (手枪)待续

瓦尔特PPK(德国) 由卡尔·瓦尔特设计的PP(警用手枪)于1929年开始生产,专为警方使用而设计,至今仍在生产。它是最早生产的双动单动手枪之一。PP及其更小的版本PPK(警用刑事手枪)发射.32 ACP和.380 Auto(或9毫米短弹)口径弹药。两者均使用可拆卸盒式弹匣,其中PP的.32 ACP版本容弹量为8发,.380版本为7发,而PPK的两种口径版本容弹量各少1发。目前没有发现PP或PPK有任何口径版本被配发给德国军队的相关信息,但它们曾被配发给警察,希特勒使用其.32 Auto口径PPK自杀。这把手枪确实有可能装备德国军队。在游戏中,PPK手枪的口径为.380而非.32自动,这是根据其弹匣容量判断的。

纳甘M1895(苏联) 这是一款由比利时人莱昂·纳甘于19世纪80年代末为俄罗斯政府设计的七发双动气封式左轮手枪。它使用7.62×38毫米凸缘弹,是游戏中唯一使用这种独特弹药的武器。几乎所有左轮手枪的弹巢与枪管之间都必然存在一个小间隙,以便弹巢旋转。然而,这个间隙会导致子弹穿过时推进剂气体泄漏,从而降低子弹速度(最多降低75英尺每秒)。纳甘设计的弹巢在击发时会被推向枪管,再加上子弹前方的卷边设计,使得子弹从弹巢进入枪管时几乎不会损失推进剂气体。这也意味着这把 pistol 可以加装消音器,而且通常情况确实如此。我不知道二战时期是否有该 pistol 的消音版本,但在越南战争期间人们确实发现了这类版本。和所有左轮手枪一样,这把 pistol 最大的缺点就是 reload 速度非常慢。

托卡列夫TT33(苏联) 由费多尔·托卡列夫于20世纪30年代设计,旨在取代纳甘M1895左轮手枪,但二战期间这两种手枪都装备了苏联军队。托卡列夫借鉴了勃朗宁FN M1903半自动手枪的部分设计(下图),并采用了短后坐力倾斜式

勃朗宁M1911手枪的枪管闭锁系统。不过,托卡列夫融入了自己的独特设计,例如可拆卸的击锤/阻铁组件。TT33发射7.62×25毫米弹药,使用8发可拆卸盒式弹匣供弹。这是一款坚固可靠的手枪,曾在俄罗斯帝国和苏联军队中服役,直至被马卡洛夫手枪取代。德军曾将缴获的TT33手枪配发给自己的部队,因为其7.62毫米毛瑟弹药与该手枪兼容。

M1934(意大利) 这款紧凑型伯莱塔手枪发射.380 ACP弹药,使用7发可拆卸盒式弹匣供弹,是整个二战期间意大利军队的制式手枪。该枪坚固可靠,但与9毫米帕拉贝鲁姆弹和.45 ACP弹相比,其弹药威力较低。意大利人将这种9毫米短弹称为9毫米Corto,伯莱塔公司从1934年至1991年一直在生产这款武器。 在游戏中,这应该是所有意大利军官携带的手枪。 特殊说明 以下所有武器虽然可以在战场上找到并使用,但玩家在任务前的装备配置阶段无法选用。

FG 42(Fallschirmjägergewehr 42,德国) 专为德国伞兵(Fallschirmjäger)研发的轻机枪。它比Kar 98K短,但重量和体积都大得多。不过,它仍被认为是二战中最先进的武器设计之一,并影响了许多战后武器设计。FG 42使用侧面安装的可拆卸10发或20发盒式弹匣供弹,采用导气式操作和旋转枪机闭锁系统。作为一款可选择射击模式的武器,其全自动射速为900发/分钟(早期型号)或750发/分钟(晚期型号)。FG 42在半自动模式下采用闭膛待击,而在全自动模式下则采用独特的开膛待击设计。测试过它的伞兵大多对其评价良好,但它也存在一些缺点。侧面安装的弹匣导致武器平衡性不佳,难以进行可控的点射,使得全自动射击效果较差。由于枪管较短,其产生的枪口冲击波和噪音水平远高于其他同类武器。 该武器或许可与美国的M1918 BAR(勃朗宁自动步枪)相提并论,因为两者都发射全威力弹药,均为可选择射击模式的武器,并且承担了后来被称为班组自动武器的角色。虽然BAR(下图)与M1加兰德步枪使用相同的弹药,但其

FG 42与Kar 98K使用相同的弹药。其重量远轻于BAR——BAR重16磅,而FG 42早期型号重9.3磅,后期型号重10.9磅。FG 42的总长度也更短,早期型号为37英寸,后期型号为38.4英寸,相比之下BAR则为47.8英寸。由于生产无法满足需求,FG 42的数量始终不足以装备大多数空降猎兵,但已生产的很大一部分装备了第2伞兵师,并在诺曼底登陆后于卡朗唐和法莱斯口袋地区投入战斗。 在游戏中,尽管FG 42与Karabiner 98K步枪使用相同的弹药,但它被归类为轻机枪弹药,与实际使用的弹药完全分离,因此必须单独收集。无论玩家角色是否持有武器,都能拾取该弹药。

堑壕枪(M97)(美国) 该枪为适应第一次世界大战的堑壕战而设计,美国远征军(A.E.F.)采用了可靠且经过考验的温彻斯特1897型“防暴”泵动式12号霰弹枪。它配备20英寸枪管和滑膛。管状弹仓可容纳5发弹药,膛内还可额外装填1发。使其成为“堑壕枪”的关键在于加装了可使用标准M1917刺刀的刺刀座、带通风孔的金属护手以及可安装标准军用步枪背带的背带环。这种武器深受美国大兵的欢迎,却令德国人极为不满,他们甚至正式提出抗议,声称该武器违反了《海牙公约》,并威胁要处决任何被俘的美国士兵。装备霰弹枪的士兵。对此,美国政府回应称这确实合法,并且如果有美国军人被处决,他们将寻求报复。目前没有已知的德军实施其威胁的案例。 在游戏中,初始装备选择时你无法选用该武器,但可以在战场上拾取它以及配套的弹药。即使你的角色没有携带该武器,也会自动拾取其弹药。

铁拳60(“坦克拳”或“装甲拳”)(德国) 这种廉价的单发无后坐力德国反坦克武器由一个小型一次性预装发射管组成,发射高爆聚能装药反坦克弹头,可由单兵操作。铁拳60是最常见的型号,于1944年初开始使用。尽管其射程很短,使射手处于极度危险之中,但它是一种非常有效的武器,几乎可以摧毁战场上的任何坦克。铁拳应夹在腋下(见下图),射手使用折叠式瞄准具作为 rear sight,弹头顶部作为 front sight。发射后发射管即被丢弃。后期型号的发射管本可使用多达十次,但这些产品在战争接近尾声时才问世,因此未能得到广泛应用。包括美国陆军第82空降师在内的盟军部队缴获了许多这类武器,发现它们比自己的巴祖卡火箭筒更有效,便在突出部战役中投入使用。

在游戏中,玩家角色错误地像使用美国巴祖卡火箭筒那样从肩部发射该武器。瞄准显示的弹道弧线实际上真实地反映了该武器极短的射程。 名称|引入时间|射程|弹头|穿深|初速|备注 ---|---|---|---|---|---|--- Panzerfaust 30 Klein|1943年8月|30米|14盎司/400克|140毫米|98英尺/秒(30米/秒)|原始版本 Panzerfaust 30 Gross|1943年8月|30米|3.3磅/1.5千克|200毫米|148英尺/秒(45米/秒)|更大弹头 Panzerfaust 60|1944年初|60米|-|200毫米|148英尺/秒(45米/秒)|最常见版本 Panzerfaust 100|1944年9月|100米|-|200毫米|200英尺/秒(60米/秒)|第二常见版本 Panzerfaust 150|1945年3月|150米|-|280-300毫米|279英尺/秒(85米/秒)|战争最后两个月 Panzerfaust 250|未完成|250米|??|490英尺/秒(150米/秒)|项目未完成

MG 34(Maschingewehr 34)(德国) 该机枪于1934年首次推出,并于1936年装备部队,它的出现具有革新意义,堪称世界上第一款Einheitsmaschinengewehr(通用机枪,GPMG)。盟军士兵错误地将其戏称为“施潘道”,这是因为第一次世界大战中的MG 08机枪由施潘道兵工厂生产。MG 34发射7.92×57毫米毛瑟弹(Karabiner 98K、Gewehr 43和FG 42也使用该弹药)。它重量较轻(26.7磅),可由单人携带,射速可达900发/分钟。不过,MG 34结构复杂,难以大规模生产,因此后来被成本更低、结构更简单的MG 42所补充。这两款标志性机枪在整个战争期间持续生产。其最大射程为4700米,通常由50发或250发的不可散弹链供弹,较短的弹链常装在50发或75发的弹鼓中。令人惊讶的是,这款机枪具备选射功能,配有独特的双月牙形扳机——扣动扳机上半部分可进行半自动射击,扣动下半部分则为全自动射击(如下图所示)。E代表Einzelfeurer(半自动);D代表Dauerfeuer(全自动)。

在游戏中,玩家无法使用该武器,但我将其收录于此,因为它被安装在许多碉堡中,同时也是三号坦克(Pzkw Mk III)的同轴机枪和车体机枪。事实上,它几乎被安装在每一辆德国坦克以及众多装甲车和半履带车上,因此你总会成为它的射击目标。 (特殊武器)待续

九拳R1 该武器基于一款几乎未能走出设计图纸的真实武器。“飞机拳”(Fliegerfaust)或“空中拳”(Luftfaust)是德国研制的一款原型无制导便携式多管地对空火箭发射器,旨在对抗低空飞行的对地攻击机。其第一个版本Fliegerfaust A拥有4根20毫米枪管,每根枪管可发射一枚90克重、含19克炸药的小型火箭弹。Fliegerfaust B则有9根枪管,且每根枪管都比A版本更长。这款武器并不成功,因为它从未达到计划中的500米有效射程,且火箭弹的散布范围过大。该武器仅生产了80件,在战争末期仅参与过极少的实战。在这款设定于1943年的游戏中,【Neunfaust R1】显然领先于其时代。它可以在某个DLC任务中找到,并且高效又精准。不过,或许精准得有些过头了,尽管当时并没有低空飞行的敌机可供打击。

在1945年柏林阿德隆酒店的废墟下部,照片中可以辨认出三枚【Fliegerfausts】。 地雷与手榴弹

1924型(M24)(德国) 由第一次世界大战中的M1915型柄式手榴弹改进而来,M24“柄式手榴弹”采用摩擦引信,通过拧下底部并拉动拉绳来点燃引信。该拉绳

激活摩擦点火器后,会有4.5秒的时间延迟,随后引爆6盎司的TNT炸药。木柄设计让士兵能将手榴弹扔得更远,也能将其插在腰带上携带,但这会减少士兵可携带的手榴弹总数。这种携带方式曾是标准做法,直到战争后期,士兵们被建议改用其他携带方式,因为这样携带的手榴弹在遭遇任何爆炸时都过于暴露,可能会引发殉爆。该手榴弹主要是一种杀伤人员武器,它依靠冲击波发挥作用,由于缺乏破片和足够的爆炸威力,无法对建筑物或装甲车辆造成破坏。这种震荡效果在封闭建筑内和装甲车内部更为显著,通常会造成眩晕效果,而非杀伤。在开阔地带,其效果则较弱。摩擦点火器的激活时间也比盟军手榴弹更长,例如英国的米尔斯炸弹、法国的F1手榴弹以及美国的Mk 2手榴弹。当然,所有这些盟军手榴弹都存在一个共同的问题,那就是它们会持续滚动。

落地后,M24并未出现这一问题。M24还存在寒冷天气下难以引爆的问题,这是在东线战场发现的。这一问题通过K型改进版得到解决,该版本配备了耐寒引信。这些M24上涂有字母“K”(Kalt=寒冷)。此外还有烟雾手榴弹版本(Nebelhandgrante=烟雾手榴弹),其爆炸物被烟雾材料取代,烟雾会从金属头部底部的孔洞中释放出来。这种手榴弹通过装药头部的标记和手柄上的白色环带加以区分。为了应对装甲目标、建筑物或碉堡,德国士兵会使用一种简易集束手雷,由一根手柄和四到六个装药头部组成。虽然在一定程度上有效,但它携带起来很不方便,而且需要士兵移动到离目标危险的近距离才能使用。

S型地雷(Schrapnellmine,Springmine,Spittermine)(德国) 这种德国杀伤人员地雷被西方盟军称为“弹跳贝蒂”,在东线被俄罗斯人称为“青蛙地雷”。它是最常见的跳雷,即触发后会被抛向空中并在地面上方引爆的地雷。该地雷在约1米高度爆炸,设计目的是在更广泛的区域造成最大伤害。它于20世纪30年代首次研制,在二战期间被广泛用于对付步兵目标。其引爆机制可使用多种引信,包括压力引信(15磅/7公斤或更大)、拉发引信和张力释放引信。整个地雷重8.8磅(4公斤),而炸药量约为6磅。4盎司,具体取决于它是粉状还是灌注的TNT。 我找不到关于德国绊发地雷的信息,因此游戏中的地雷可能只是装有绊线引信雷管的S型地雷。

Teller mine (Tellermine) (GERMANY) This anti-tank mine had approximately 5.5 kilos of TNT and was detonated by 200 lb (91 kilos) of pressure. It could blow the tracks off of any WWII era tank rendering it immobile, or it could destroy lightly armored vehicles such as half-tracks, or armored cars. These mines were also often equipped with anti-tampering devices to hinder demining operations. There were four versions of the Teller mine, all named by the year they entered into service. DesignationServiceWeightExplosive/WeightDetonatorTellermine 291929-194513.25 lb/6 kgTNT/9.9 lb/4.5 kg 3 x ZDZ 29 pressure fusesTellermine 351935-194520 lb/9.1 kgTNT/12.1 lb/5.5 kg200-400 lbs pressureTellermine 421942-194520 lb/9.1 kgTNT and/or Amatol/12 lb/5.5 kg220-400 lb pressureTellermine 431943-194517.9 lb/8.1 kgTNT/Amatol/12 lb/5.5 kg220-400 lbIn the game this mine can be detonated by personnel, though realistically this would not always be the case as a soldier might not exhert the 200 lbs of pressure necessary. VEHICLES Panzer III (Panzerkampfwagen III) (Pzkw III) (GERMANY) This prolific vehicle was one of the primary tanks of the German Panzerwaffe (Armored Corps). This medium tank was developed by Daimler-Benz in the 1937 and served in the German military from 1939 to 1945. This tank also incorporated a larger three-man turret, inspired by the British Vickers Medium Mark I tank. That third man was the commander who didn't have an alternate role as loader or gunner, and therefore could concentrate on combat awareness of the battlefield. This made all the difference! The Pzkw III was meant to be the primary battle tank of Germany while its partner tank, the Mk IV was intended to support infantry with its 75mm main gun firing HE rounds. The 50mm main gun served as the German's main battle tank until the Soviet T-34 medium tanks and KV-1 heavy tanks disabused them of that idea. Early Ausf A-G models were armed with a 37mm main gun but enemy tank improvements meant the Mk III needed a larger gun so later versions (Ausf F-M models) were armed with 50mm canons. The final versions (Ausf J+) mounted a 75mm main gun. In addition the the Pzkw III carried 2 or sometimes 3 7.92mm MG 34 machine guns. Early models had 15mm of all around armor while later models had 30mm all around and the final J+ versions had 50mm all around. It was powered by a 12 cylinder Maybach HL 120 TRM 300 PS engine that produced 296 hp. Its maximum speed off road was approximately 12 mph (20 km/h), while on roads it could reach 25 mph (40 km/h). It weighed 23 tons and its 300 or 320 liter fuel tanks gave it a range of approximately 103 miles (165 km). The Pzkw III saw action in Poland, France, the Soviet Union and North Africa and many were still in service against Western Allied forces at Anzio, Italy and Normandy, France. In North Africa the Pzkw III was effective against British Crusader and US supplied M3 Stuart light tanks but not so effective against the British Matilda and the American M3 Lee/Grant tanks from 1942 and on. In fact, the hull mounted 75mm gun of the Lee/Grant or the turret mounted 75mm of the M4 Sherman could easily destroy the Mk III at ranges far beyond the latter's effective range. This same Pzkw III with the 50mm main gun soon found itself outclassed by the Soviet T-34 Medium tank during the German invasion of the Soviet Union. It was this poor performance that inspired the upgunning of the Pzkw III with a 75mm main gun. The crew consisted of five men: commander, gunner, loader, driver, and radio operator/bow machine gunner. Approximately 5,774 were built and this does not include the StuG III built off the same chassis. In the game there are two versions of the Mk III tank. The Pzkw III Ausf. N mounting a short barreled 7.5 cm main gun and an Ausf. J mounting a 5 cm main gun. The Ausf. N is often operational and very dangerous (with the same turret number "825") while the Ausf. J is just a prop that is already damaged or under repair. Teller Mines or Panzerfausts can cause a mobility kill, and a second shot or mine or TNT will destroy the vehicle. The driver and gunner can be killed with well placed shots through their view ports but the bow machine gun cannot be killed until the entire tank is destroyed.

三号坦克N型 该型号重23吨,由迈巴赫HL 120 TRM V-12汽油发动机提供动力,输出功率285马力,最高速度可达25英里/小时(40公里/小时)。其正面装甲厚度为60毫米,侧面和后部装甲厚度为16毫米。该型号的生产数量在614至750辆之间。 武器装备 7.5厘米KwK 37 L/24主炮 7.92毫米MG 34同轴机枪 7.92毫米MG 34车体前机枪 短管7.5厘米坦克炮(Kampfwagenkanone)是一种低初速火炮,主要设计用于发射高爆弹打击步兵目标。KwK 37也是四号坦克的主炮。如果三号坦克N型必须与装甲车辆交战,它可以发射Panzergranate穿甲弹,但这种弹药仅在短距离内有效。战争后期,车组人员开始使用新型的HL-granaten 39空心装药高爆弹(破甲弹),该弹药对敌方装甲的毁伤效果更强。从1943年5月开始,坦克车体侧面加装了5毫米厚的侧裙装甲,炮塔则加装了10毫米厚的装甲板,以抵御苏联14.5毫米反坦克步枪的射击。

三号坦克J型 J型是三号坦克中最常见的型号,曾在北非战场和东线服役。其车体和炮塔正面装甲增厚至50毫米。后期装备更长50厘米火炮的型号被重新命名为L型,再后来还加装了间隔装甲板。 武器装备 (早期)5厘米KwK 38 L/42主炮 (后期)5厘米KwK 38 L/60主炮(更长炮管) 7.92毫米MG 34同轴机枪 7.92毫米MG 34车体前机枪 由于采用带水平滑动炮闩的半自动炮尾,主炮射速约为20发/分钟。

AB 41(Autoblindo 41)(意大利) AB 41是菲亚特-安萨尔多公司制造的一系列意大利装甲车之一。其最初版本(AB 40)于1940年订购,仅少量生产(仅24辆!)。该版本在炮塔上配备两挺8毫米机枪,但很快发现这火力不足。AB 40随后被重新设计为AB 41,除了换装配备20毫米机关炮的新型炮塔外,其他部分与前者相同。几乎所有的AB 40都被改装成了41型。AB 41采用四轮驱动,且所有四个车轮均可转向,不过这一设计也存在一些问题。安装在驱动轮之间的备用轮可以旋转,有助于车辆在复杂地形中行驶,并防止车辆陷入中间高起的困境。AB 41装甲车的乘员为4人,包括车长、炮手和两名驾驶员,一名面向前方,一名面向后方。该车拥有6个前进挡和4个倒挡,最高时速为45英里/小时(70公里/小时),越野性能出色。其正面装甲厚度达15毫米,防护优良,但发动机难以接近,油箱缺乏保护,且炮塔为单人操作。尽管存在这些缺点,它仍被认为是同期最优秀的装甲车之一。AB 41共生产了约550辆。原计划将炮塔升级为47毫米反坦克炮(即AB 43型),但由于1943年9月意大利停战而取消。德国也曾使用过这款车辆,无疑是从意大利人手中缴获的。

武器装备 1门20毫米布雷达Mod.35型自动炮(炮塔安装) 1挺8毫米布雷达Mod.38型同轴机枪(与主炮并列安装) 1挺9毫米布雷达Mod.38型机枪(车体后部安装) 布雷达Mod.35型自动炮于1935年被采用为防空炮,由位于布雷西亚的意大利埃内斯托·布雷达公司(Societa Italiana Ernesto Breda)制造。该炮发射20×138B毫米炮弹,射速约为240发/分钟,初速为2800英尺/秒(840米/秒)。其穿甲弹在500米距离上可穿透30毫米厚的装甲,采用12发弹条供弹。该武器在多个国家得到广泛使用,甚至英国远程沙漠部队(LRDG)也将缴获的牵引式版本安装在他们的车辆上。在游戏中,AB 41通常处于作战状态,其炮塔安装的火炮以及前后朝向的机枪均具有威胁。它可以被地雷、铁拳摧毁,或者通过驾驶员观察口进行精准射击可使其失去机动能力,而通过炮塔观察口射击则能击杀炮手。机枪手也可通过观察口被精准射击击杀。 (载具)待续

MAS(鱼雷武装摩托艇,意大利) MAS是意大利皇家海军在两次世界大战期间使用的一级快速鱼雷艇。二战时期的MAS鱼雷艇排水量为20-30吨(取决于具体型号),最大航速45节,配备2枚450毫米鱼雷和1挺机枪。它们在地中海各地参与作战,在多次交战中成功击沉货船和军舰。战争后期,MAS鱼雷艇逐渐过时,被改进型MS(摩托鱼雷艇)所取代。除鱼雷外,它们还可装备1挺13毫米重机枪,或20毫米、30毫米自动加农炮。 在游戏中,MAS鱼雷艇会在多个任务中在目标附近水域巡逻。如果你靠近岸边,这艘船就能发现你,它尾部安装的重机枪或加农炮可能会致命。

Sd.Kfz.222(特种机动车辆222)(轻型装甲侦察车Sd.Kfz.222)(德国) Sd.Kfz.221是一系列轻型侦察车辆中的首款。它由一台89马力的霍希3.8 V8发动机提供动力,在铺装路面上时速可达50英里(80公里/小时),越野时则为25英里(40公里/小时)。其正面装甲厚度为14.5毫米,其他部位均为5毫米。最初的221型配备一挺机枪,乘员为两人,即驾驶员和炮手。经过大幅改进的222型乘员为三人,包括车长、炮手和驾驶员。222型的主要武器是安装在炮塔内的一门2厘米KwK 30 L/55自动加农炮,主炮左侧还同轴安装了一挺MG34机枪。到1943年,Kwk 30火炮已升级为炮管更长的Kwk 38,发射相同的2厘米(20毫米)弹药。炮塔顶部是敞开的(无装甲!),但装有网状格栅以防止手榴弹进入。 在游戏中,该载具配备了一门意大利自动炮(布雷达35),且没有同轴机枪。我未找到任何222型装甲车配备这种意大利自动炮的相关信息,但也无法对此进行反驳。

Sd.Kfz.251(特种机动车辆251)(德国) 由Hanomag公司设计,这款装甲半履带式装甲运兵车基于其早期的无装甲Sd.Kfz.11车辆开发。Sd.Kfz.251旨在将德国机械化步兵(装甲掷弹兵)运送至战场。它是战争中最易识别且生产最广泛的德国半履带车。基础版本有两名乘员,最多可搭载十名士兵。它由一台6缸Maybach HL42汽油发动机提供动力,输出99马力,最高速度为32.5英里/小时(52.4公里/小时)。前装甲厚度为14.5毫米,倾斜侧装甲厚度为8毫米。开放式顶部提供了极佳的视野,但也容易受到手榴弹、燃烧瓶和迫击炮弹的攻击。它通常配备一挺或两挺MG 34或MG 42机枪。该车有4个主要版本(Ausf.A至D型)以及多个衍生型号,包括迫击炮运载车、反坦克炮载车、救护车、指挥车、火箭发射车和工兵车。 在游戏中,Sd.Kfz.251装甲车的炮塔上装有一挺MG 34机枪,但我找不到关于这个特定型号的任何信息。这挺枪看起来比MG 34更大更长,不过其射速和弹着效果却与MG 34相符。 防空炮与火炮

Flakvierling 38(Flak 38)(德国) 是一款2厘米(20毫米)四联装轻型牵引式高射炮,由毛瑟公司设计,最初用于海军,后来也为陆军生产。它拥有360度的水平射界和-10至100度的俯仰射界。其有效射高为7220英尺(2200米),发射四分之一磅重的炮弹,射速为

2952fps(900米/秒)。尽管该武器无法击中高空的盟军轰炸机,但对低空飞行或俯冲扫射的飞机非常有效。对地面目标射击时,其射程为5783米。最初,该武器的乘员组包括1名指挥官和7名士兵(其中4名为装填手),不过在1944年8月,乘员组缩减为6名士兵加1名指挥官。该武器的最低操作乘员为4人。虽然它常被牵引,但也被安装在车辆和火车上,此外还被部署在防空塔上以保护易受攻击的目标。该武器有多种弹药类型,包括高爆曳光弹(HE-T)、高爆燃烧曳光弹(HEI-T)、高爆燃烧弹(HEI)、穿甲高爆曳光弹(APHE-T)和穿甲燃烧曳光弹(API-T)。大多数弹药的自毁时间约为5.5秒,此时弹药已接近2000米的最大射程。 这款四管武器的理论射速为1800发/分钟,但受装填影响,实际射速约为800发/分钟。每挺 guns 由20发可拆卸弹匣供弹,可想而知,在战斗中装填手会非常忙碌。 在游戏中,该武器要么是一个道具,要么是一个需要被摧毁的目标。

8.8厘米Flak 18/36/37/41(Flak 88)(德国) 这款88毫米防空及反坦克炮是二战中最知名且高效的德国武器之一。上述名称涵盖一系列武器,首款为8.8厘米Flak 18,随后是改进型的8.8厘米Flak 36和8.8厘米Flak 37。“Flak”是德语“Flugabwehrkanone”(防空炮)的缩写,后来成为盟军机组人员对这类系统的常用称呼。它主要设计为防空系统,具备360度旋转能力,仰角范围为-3至85度。其配备液压气动反后坐系统,能在发射后弹出弹壳,以便手动装填下一发炮弹。该炮组由10人组成,属于牵引式系统,可从轮式底盘上拆卸并部署。0.5分钟。它发射88毫米x 571R炮弹,初速约为2690英尺/秒(840米/秒),实际射速为15-20发/分钟。它也被发现是一种有效的反坦克武器,

它可以在仍处于轮式状态时攻击地面目标。作为一款反坦克武器,它的效果非常显著,以至于该炮被改装为多款坦克的主炮。这款火炮被命名为8.8厘米KwK 36(战车炮),是虎I(Pzkw Mk VI)、象式(Sd.Kfz.184)、猎豹(Sd.Kfz.173)和虎II的主要武器。8.8厘米PaK 43是仅使用这种相同炮管的反坦克炮。

在游戏中,该武器是玩家角色需要摧毁的道具或目标。此外,还有一些配备大型半封闭式炮盾的海岸炮版本。目前缺少的东西有:一是牵引该系统所需的大型车辆(例如Sd.Kfz.9半履带车),二是存放于附近的轮子,三是类似乘员的角色。另外,部分武器的放置位置会让你不禁思考:它们到底是怎么被弄到这里来的?

克虏伯28厘米K5(E)型重型铁道炮(德国) 这种铁道炮可发射562磅的炮弹,射程达40英里,炮口初速为3675英尺/秒(1120米/秒)。由于体型巨大,其射速约为每小时15发,即大约每4分钟1发。这些铁道炮的横向射界有限,因此它们通常在铁轨的弯曲部分操作,利用弯曲轨道作为横向瞄准机制。德国人仅建造了两门这种大型28厘米K5(E)炮,它们被分别命名为“利奥波德”和“罗伯特”。1944年6月,“利奥波德”曾向在意大利安齐奥登陆的盟军部队开火。盟军则将这两门炮戏称为“安齐奥安妮”和“安齐奥快车”。德国还建造了25门较小的28厘米5(E)型加农炮(E代表Eisenbahnlafette,意为“铁路炮架”)。利奥波德号和罗伯特号在耗尽所有弹药后离开了安齐奥地区,但在其乘员试图摧毁它们后,最终被遗弃在意大利奇维塔韦基亚。两门受损的火炮均被盟军缴获,其中利奥波德号(如上图所示)现陈列于弗吉尼亚州李堡的美国陆军军械博物馆。铁路炮首次投入使用是在美国内战期间,而到了第一次世界大战时

所有主要参战国都部署了这类远程火炮。在游戏中,这门铁道炮是你需要摧毁的目标,它开火时没有操作 crew。虽然我找不到实际操作该系统所需 crew 的具体数字,但我很确定绝不是“零”。这门炮的开火间隔约为25秒一次,比实际射速快得多。不过,还是要感谢 Rebellion 加入了这种曾在意大利实际使用过的真实武器。

28厘米SK C/34海军炮(德国) 该海军炮发射283毫米炮弹,通常与其他一两门海军炮共同安装在炮塔内,组成双管或三管炮塔,装备于沙恩霍斯特级战列舰。它也曾计划用于P-1000“鼠式”超重型坦克(详见《狙击精英3》)。当格奈森瑙号的炮塔升级为38厘米口径后,其三门旧炮塔被分别部署为海岸防御工事,地点位于挪威索特拉的Fjell要塞、挪威的Austratt以及荷兰的Rozenburg炮台。这些283毫米(11.1英寸)口径的火炮可发射741磅炮弹,初速为2900英尺/秒(890米/秒),射程超过30000码(27432米)。该炮射速较快,约每17秒可发射一发炮弹。不过,我没有找到操作这类炮塔所需的人员信息,但美国海军“密苏里”级战列舰上的16英寸三联装主炮炮塔需要79名船员操作。 在游戏中,这些双联装炮塔是需要摧毁的目标,不过它们每次开火时,都能为玩家提供声音掩护的机会。另外,我有点怀疑一个单个的炸药包能否对这类炮塔造成哪怕一点点损伤。 (防空炮与火炮)待续

豹式炮塔或坦克炮塔(德国) 豹式炮塔本质上是将坦克炮塔安装在混凝土碉堡基座上的防御工事,通常是大型防线的一部分。尽管它们是固定阵地,但制造成本更低,且只需半熟练劳动力就能相对快速地建造。 哥特防线由德国陆军元帅阿尔贝特·凯塞林在意大利北部建立,是他在亚平宁山脉针对哈罗德·亚历山大爵士将军率领的盟军推进所设的最后一道主要防线。该防线常使用五号豹式坦克的炮塔(因此得名“豹式炮塔”),不过也会使用四号坦克的炮塔,这种情况下则称为“坦克炮塔”。 武器装备 7.5厘米KwK 40 L/48主炮或7.5厘米KwK 40 L/43(长炮管) 7.92毫米MG 34同轴机枪 L/48主炮通常作为支援武器,向步兵目标发射高爆弹,而L/43长管炮则用于向装甲目标发射反坦克弹。 游戏中所描绘的炮塔似乎是配备7.5厘米KwK 40 L/43长管炮的四号坦克(Pzkw Mk IV),该炮用于反坦克作战。它也可以发射常规高爆弹,以攻击步兵或四处潜行、造成破坏的敌方狙击手。 飞行器

道尼尔 Do 217 E-5(德国) 这架飞机是道尼尔Do 17的更强大版本,Do 17被称为“Fliegender Bleistift”(飞行铅笔)。该机于1937年至1938年间设计,定位为重型轰炸机,但并非为远程任务设计——远程任务由亨克尔He 177负责。其生产始于1941年,并在1942年开始广泛列装。Do 217相比之前的Do 17拥有更大的有效载荷和航程(3500千克对[原文缺失数据]以及2145千米对1176千米),并且速度更快、实用升限更高。当然,“重型轰炸机”这一术语是德国的分类,并不等同于英国的兰开斯特轰炸机、美国的B-17飞行堡垒或B-24解放者——这些才是重型轰炸机的定义。Do 217通常有4名机组人员,包括1名飞行员、1名观察员/投弹手/前炮手、1名无线电操作员/背部炮手和1名飞行工程师/腹部炮手。所有机组人员都位于机翼前方的驾驶舱内。武器装备各不相同,但包括在机头、后下方驾驶舱和驾驶舱侧面配备的7.92毫米MG 15机枪。E-5型号可以在一个机翼下携带1枚亨舍尔Hs 293无线电制导反舰导弹,为了平衡,在对面机翼下配备1个油箱(见上图)。Do 217在1940年至1943年间生产了多种型号,包括水平轰炸机、俯冲轰炸机、夜间战斗机和海上支援机,共制造了近2000架,并一直服役到战争结束。在游戏中,Do 217 出现在圣塞利尼任务的任务前过场动画中,作为发射平台发射无线电制导反舰导弹,击沉了奥尔基迪亚号。游戏中的 Do 217 是一款融合了多种元素的机型,但其设计灵感来源于真实的飞机,即能够携带亨舍尔 Hs 293 导弹的 E-5 型号。


制导导弹(左图),以及Do 217E夜间战斗机,其配备了Matratze(“床垫”)32偶极子雷达天线(右图),用于其UHF早期型号Lichtenstein BC AI雷达设备。看起来Rebellion只是将该雷达系统安装到了Do 217 E-5版本上。游戏中的虚构“剃刀”Ms300反舰导弹显然是受到了真实的Hs 293的启发,它实际上是火箭推进的,这样它就能飞到发射飞机的前方,以便无线电控制操作员能够看到它并将其引导至目标。真实的Hs 293是一种危险的武器,击沉和击伤了许多船只,尽管发射飞机也很脆弱,因为它必须保持在目标的视线范围内。我很高兴Rebellion确实做了一些功课,他们的故事是基于真实系统创作的。

JU 87D 斯图卡俯冲轰炸机(德国) 容克斯 Ju-87 是一款下单翼单引擎单翼机,由德国空军于1937年至1945年期间使用。该机乘员为两人,包括一名飞行员和一名 rear gunner(尾炮手)。它在战争初期表现出色,但在1941年不列颠战役中,由于对抗英国飓风战斗机和喷火战斗机时表现不佳,因此大多从法国对英作战中撤出。它在北非战场有过参战记录,在东线战场表现更为出色,尤其是在配备两个翼下37毫米机炮吊舱后,成为了一种危险的反坦克武器。该机首次投入实战是在西班牙内战,随后参与了入侵波兰和法国的行动。为达到心理震慑效果,固定起落架上安装了警报器,此外炸弹上还装有纸板制成的警报器,使其在向目标坠落时能产生类似效果。该机型的最大速度较慢,仅为210英里/小时(335公里/小时)。由于当时没有其他俯冲轰炸机可用,且在规划阶段也没有替代机型,德国持续尝试对其性能进行改进。 注:德国人从未将其用作近距空中支援飞机,这意味着它不会直接支援地面步兵。近距空中支援这一概念基本上是在二战期间由美国陆军航空队军官埃尔伍德·“皮特”·奎萨达中将提出的,他使用美国的战斗轰炸机(主要是P-47“雷电”)对地面盟军部队进行了卓有成效的直接支援。武器装备 1. 机身下方可挂载1枚500千克炸弹,或: 2. 机身下方挂载1枚250千克炸弹,同时每侧机翼下各挂载2枚50千克炸弹 3. 2挺7.92毫米前射机枪 4. 2挺7.92毫米后射机枪,由后座机枪手操作 在游戏中,斯图卡轰炸机会成对出现在圣塞利尼岛任务中,它们从头顶飞过,有时能为你提供噪音掩护的机会。你可以向它们射击,能让它们冒烟,但我还没能击落过一架。而且,你会看到同一架冒烟的飞机继续在岛上盘旋。在最终任务中,你还会发现它们停放在机场上。

P-51D“野马”战斗机(美国) 北美航空公司的P-51“野马”战斗机是二战时期标志性的远程战斗机之一。该机型于1940年4月开始设计,原型机在102天后便完成组装。最初设计时采用艾利森V-1710发动机,导致P-51在高空性能表现不佳。而换装劳斯莱斯“梅林”发动机后,情况发生了根本性改变,这一改进将原本性能平平的飞机转变为传奇机型。自1943年末起,美国陆军航空队开始使用P-51B和C型护航对德国的轰炸任务。其中,配备气泡式座舱和6挺AN/M2型12.7毫米口径机枪的D型成为P-51系列的最终定型版本,总产量超过8102架。两门内侧机炮备弹400发,四门外侧机炮每门备弹280发。侦察型被命名为F6D,机身后部安装有两台相机,一台朝向飞行员左侧并略微向前,另一台从机身向下拍摄。大多数F6机型保留了机炮。 在这款以1943年为背景的游戏中,1944年中期的P-51D显得有些时代错位。在第三个任务“雷吉利诺高架桥”中,一架被击落的P-51D原型侦察机是需要摧毁的目标。现实中,原型机绝不会被派往敌方领土执行飞行任务,但一架被击落的侦察机、飞行员或胶卷舱确实可能成为玩家的合理目标。 (飞行器)待续

波音B17G飞行堡垒(美国) 这是美国在20世纪30年代为美国陆军航空队研发的四引擎重型轰炸机。自1938年投入使用以来,它不断得到改进,最终型号为B-17G。B-17主要作为日间战略轰炸机,用于打击德国的工业、军事和民用目标。美国第八航空队从英国起飞执行任务,第十五航空队则以意大利为基地。尽管与B-24解放者或阿芙罗兰卡斯特轰炸机相比,B-17的载弹量更小、航程更短,但它以极其坚固而闻名,即便遭受难以置信的损伤,仍能成功抵达目标并将机组人员带回基地(见下方B17与德国战斗机空中相撞后幸存的照片)。它向德国投下的炸弹数量超过了美国其他任何轰炸机(占总量的42.6%)。B-17G型号由四台莱特R-1820“旋风”涡轮增压星形发动机提供动力,每台发动机可产生1200马力!它的巡航速度为182英里/小时(293公里/小时),最大速度为287英里/小时(462公里/小时)。实用升限为35600英尺(10850米)。在400英里以内的短程任务中,其炸弹有效载荷为8000磅(3600千克);在800英里以内的任务中,有效载荷为4500磅(2000千克)。机组人员由10人组成:飞行员、副驾驶、领航员、投弹手/机头炮手、飞行工程师/顶部炮塔炮手、无线电操作员、2名腰部炮手、球形炮塔炮手和尾部炮手。

武器装备 首批B-17C配备4挺0.50口径M2重机枪(HMG)和1挺0.30口径机枪,但这一数量不断增加,直至B-17G型配备了13挺M2重机枪。德国人称之为“fliegendes Stachelschwein”(飞行豪猪)。 在游戏中,B-17仅在任务完成的过场动画中短暂出现,它们对洛里诺造船厂进行低空轰炸,摧毁了造船厂,显然也炸毁了你为抵抗组织费尽心力找到的斑疹伤寒疫苗。这些B-17来自第15航空队第483轰炸大队,该大队于1944年4月至1945年4月在意大利服役。现实中,B-17不会执行低空轰炸任务,因为这违背了其高空精确轰炸的设计初衷。这将是一项由B-25米切尔轰炸机、B-26掠夺者轰炸机或其他盟军中型轰炸机执行的任务。

阿芙罗兰卡斯特(英国) 由罗伊·查德威克设计的这款重型轰炸机于1942年投入使用,是英国皇家空军(RAF)使用的三款四引擎轰炸机之一,另外两款分别是汉德利·佩奇哈利法克斯轰炸机和肖特斯特林轰炸机。它拥有一个长而大的弹舱,能够携带英国皇家空军最大型的炸弹,包括4000磅、8000磅和12000磅的重磅炸弹,成为战争中使用最频繁的重型轰炸机之一。和所有英国皇家空军轰炸机一样,兰卡斯特主要执行夜间轰炸任务,同时也执行日间精确轰炸任务,尤其是使用12000磅的“高脚柜”炸弹和22000磅的“大满贯”地震炸弹。兰卡斯特由四台劳斯莱斯梅林发动机提供动力,初期型号每台发动机输出1000马力,战争后期则提升至1800马力。这些发动机与标志性的超级马林喷火战斗机和北美P-51野马战斗机所使用的发动机相同。兰开斯特轰炸机的标准机组人员为七人:飞行员、飞行工程师、投弹手/机头炮塔炮手、领航员、无线电操作员、中上部炮塔炮手和尾部炮塔炮手。

武器装备 首批兰开斯特轰炸机在机头、机尾、机腹和机背区域配备了四座液压炮塔。除机尾炮塔配备四挺勃朗宁0.303英寸Mk II型机枪外,其余炮塔均配备两挺该型机枪。每挺机枪备弹1000发。机腹炮塔因炮手需通过潜望镜瞄准,视野极差,且转动速度过慢难以追踪敌方战斗机,实际使用中被证明不实用,因此被拆除。战争结束前,所有0.303英寸机枪均已更换为0.50英寸勃朗宁机枪(M2 HB重机枪)。 在游戏中,韦弗上校在一段过场动画中提到了617中队,该中队就是著名的“大坝破坏者”。他们行动的过场动画显示,他们在低空飞行,这会使他们即使面对最轻型的防空系统也不堪一击,而不是在正常的高空进行精确轰炸。此外,P-51D战斗机在护航时,不会在他们进入轰炸最后阶段时飞到他们下方。 注:多年前我在弗吉尼亚海滩参加过一次航展,其中一架兰开斯特轰炸机作为表演的一部分进行了低空通场。它是仅存的两架仍能飞行的兰开斯特轰炸机之一,基地位于加拿大。那场面真是太壮观了!
2026-02-14 13:00:19 发布在
Sniper Elite 4
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