《军团塔防2》官方游戏玩法指南

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军团战争2 / Legion TD 2
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对于想要了解《军团塔防2》基础的玩家来说,这是非常有用的官方指南。 概述

本指南以2v2为重点,但大部分内容也适用于4v4。4v4在某种程度上可以看作是两个2v2的组合。

控制 基本控制 左键 执行游戏中的大部分操作 右键 标记。可以对大部分装置、图标及UI元素进行标记 右键+拖动 通过智能标记向队友表达一般意图 TAB 查看己方、友方及敌方队伍的部署情况 实用控制 Shift+左键 可将工人、佣兵及国王的升级加入预排队列 Shift+右键 可取消工人、佣兵及国王的升级排队 1 将镜头移动到自己的线路 3 将镜头移动到自己正在攻击的敌方线路 游戏区域

国王生命值:想要胜利请保护国王 战线:所有行动发生的地方。在此部署投射单位并进行升级 投射单位:可部署6名投射单位 工人:训练工人以收获米蒂姆 掷骰子:抽取4个新的投射单位(不满意可以不更换) 雇佣兵:雇佣雇佣兵攻击敌人 国王升级:升级国王的普通攻击、生命值恢复、技能伤害 军团技能:第11波时可选择一个技能 资源:您的金币、米蒂姆、收入、工人数 投射单位价值:显示当前及推荐投射单位价值(投射单位消耗的金币总和) 资源

金币是主要资源,可用于以下方面: - 部署投射单位 - 训练工人 - 激活部分投射单位的能力 获取金币的几种方法: - 战斗中消灭来袭的敌军 - 突破敌军防线并成功渗透时(未能阻挡来袭敌军) - 敌军国王受到伤害时 - 每场战斗结束时获得的收益

米蒂姆作为第二种资源,可用于以下用途: 雇佣佣兵 升级国王 米蒂姆会随着时间的推移,根据当前拥有的工人数量按一定比例进行收获。 《军团塔防2》的经济体系可用下表最好地说明:

波 《军团塔防2》共有21回合,也就是“波”,每一波的难度都会提高。大多数游戏会在21波之前结束。每一波分为部署和战斗两个阶段。

部署阶段 部署阶段在每波初期,持续约30秒。部署阶段可执行以下所有操作: - 放置投射物、升级及出售 - 重新抽取可选投射物 - 训练工人 - 雇佣佣兵 - 国王升级 - 激活部分投射物的能力 第11波时可选择军团指令

战斗阶段 战斗阶段中,投射者会苏醒并与蜂拥而至的敌军战斗。投射者会自动移动、攻击和施放技能。即使投射者阵亡,也会在接下来的波次中完全恢复并回归。战斗阶段中可以执行以下有限操作: - 抽取新的投射者(重新抽取) - 训练工人 - 雇佣佣兵 - 敌军搜索及侦察 - 投射者

投射物是你的防御力量。在每波的部署阶段,你需要部署并升级投射物。进入战斗阶段后,敌军会从战线顶端被召唤出来向下进攻。你的投射物会向上迎击,阻挡来袭的敌军。 如果投射物防御失败,你的战线会被【突破】,并且: - 只能获得部分金币奖励 - 你的敌军会获得少量金币 - 突破防御的敌军会向下进攻你的国王 如果投射物防御成功,则【清除】该波敌人。并且: 可以获得最高额度的金币 防守胜利后幸存的投射单位会瞬间移动到王座入口,与从其他路线入侵的敌军战斗 工人

训练一名工人需要消耗50金币,每名工人每10秒生产1个【미튬】。 基本原则是用尽可能少的金币成功防御。只需部署刚好能勉强通关的防御单位,剩余金币全部用于训练工人。工人训练完成后会立即开始收集【미튬】,因此尽快训练工人是最佳策略。 工人数量过少意味着【미튬】不足,这会导致难以攻击敌人,并且在游戏后期处于劣势。初期招募过多工人意味着防御力不足,这会导致每次战斗后获得的金币减少,并且会对国王造成威胁。 佣兵

雇佣兵消耗【米蒂姆】来攻击敌人。【米蒂姆】可以在每波战斗中用于雇佣雇佣兵,也可以积攒多波后一次性雇佣更多雇佣兵发动总攻。 雇佣兵在进入下一战斗阶段时攻击敌人。 部署阶段雇佣的雇佣兵在战斗阶段开始后立即攻击敌军。 战斗阶段雇佣的雇佣兵在进入下一波战斗阶段时攻击敌军。 每个玩家根据所在战线,攻击特定的敌军。

王级升级

王升级消耗 미튬,用于大幅提升王的普通攻击、生命值恢复以及技能伤害。王升级仅可在部署阶段进行。 收入

你的收入会在每次使用【미튬】时立即永久增加。每个战斗阶段结束时,你将获得等同于收入的金币。要最大化从收入中获得的金币,最好在战斗阶段消耗【미튬】。 收入决定你后期的游戏能力。没有足够的收入,金币就会不足,难以阻挡后期的敌人波次。 想要最大化收入,请投资高收入雇佣兵或国王升级。如果想在对抗敌人攻击时发挥最大力量,请雇佣收入较低但拥有特殊能力的强力雇佣兵。军团指令 军团指令是提升经济、增强部队实力、攻击敌军或提供其他增益的游戏内升级。游戏开始时,所有玩家会随机获得3个相同的军团指令。每位玩家需在第11波部署阶段选择其中一个指令。 以下指南将说明各军团指令在何时以及何种玩法中更具优势。 攻击及防御类型

游戏中的所有单位都有攻击力和防御力类型。所有造成的伤害会根据攻击力和防御力类型进行75%~125%的倍率计算。不需要记住准确的百分比,但了解哪些类型会相互克制会很有帮助。 恭喜!您已经学习完《军团塔防2》的所有基础内容。如果想进一步学习,请继续阅读。 智囊大师

主脑是一种可以同时使用多种军团投射单位的特殊军团。选择主脑后,游戏开始时会获得10名投射单位,从中选择6名参与游戏。 请至少携带一名10-25金币的廉价投射单位。这样可以更高效地使用金币。 坦克

哇,经销商

请适当混合选择。持剑与盾牌的投射者是副坦克

虽然具备一定的坦克能力,但难以作为主坦克使用。 请多样化攻击力/防御力类型。若相同的攻击力或防御力类型过多,会产生致命弱点。 部署单位时,消耗的金币成本需多样化,这样才能高效利用所持金币。 尝试寻找两个投射物之间的强力组合,或考虑与军团指令的协同效果。【确定投射物】是新玩家的基本选项。 以下指南将为新手介绍开局及策划者的确定投射物。部署 如果没有把握,就在每一波都花光所有金币。即使剩下约20金币也要精打细算。 多样化攻击力和防御力类型。单一类型过多会产生明显的弱点。 思考是准备即将到来的战斗,还是为后续战斗做准备。如果部署价值低(用于部署的金币不足),或者敌人这次可能派出佣兵,就需要据此做好准备。如果你的投射价值过高(仅在投射部署上花费了过多金币),或者感觉敌军这次不太可能发动攻击,那么最好展望未来一两波攻势进行准备。 站位 坦克

将其放在前面并布置经销商

将其放置在后方。请适当混合坦克和输出单位。 考虑每个单位的坦度来分配承受的伤害量。举个例子,虽然用3000生命值的单位代替1000生命值的单位来承担所有伤害也可以,但更好的做法是让1000生命值的单位承担约25%的伤害,3000生命值的单位承担约75%的伤害。这样平均分配伤害能让单位存活更久,从而提高最终输出量。另一种方法叫做【分推】,可以将部分单位部署在左侧,部分部署在右侧。 大部分光环增益最多可影响6个单位。战斗开始后,即使作为光环来源的投射者处于远处或已死亡,该增益效果仍会持续作用于仍存活的投射者身上。

### 波次通关 判断能否通关每个波次的最佳方法是将自身的投射值与推荐投射值进行比较,然后结合单位类型和协同效果,对投射值进行略微调高或调低的调整。 投射值:通关波次所需的投射值通常为推荐值的±20%。 攻击及防御类型:如果投射单位的攻击/防御类型对当前波次有利,那么即使投射值较低也能通关波次;若处于不利的攻击/防御类型,则需要更高的投射值。协同效果与特殊能力:拥有协同效果或特殊能力的单位即使在稍显艰难的战斗中也能取得胜利。随着游戏的进行(尤其是在初期),你会逐渐掌握每波敌人需要多少价值的单位才能通关。 训练工人: 一个不错的策略是用最少价值的单位通关一波后,将剩余的金币用于训练工人。有时你会纠结是为当前战斗部署更多单位,还是训练更多工人,这种情况下可以参考以下内容。如果攻击你的敌军在上一波没有花费秘银雇佣佣兵或升级国王,那么比起训练工人,你应该在防御塔部署上投入更多资源。 当攻击你的敌军每次消耗40秘银时,你大约训练1名工人。这个技巧在游戏后期的准确性会降低。 如果太容易清除一波敌人,就训练更多工人。如果被敌人突破,就比训练工人更注重防御塔的部署。 如果你的防御塔对即将到来的一波敌人是有利类型,就更多地投入训练工人,培养额外人力。如果是不利类型,就部署更多防御塔。如果敌军大规模入侵,你将获得额外金币,因此可以在训练工人方面加大投入。 如果所有军团指令都偏向防御,就额外训练工人;如果有偏向进攻的军团指令,就部署更多投射兵。 如果正在消耗米蒂姆(且收入能获得50以上金币),就额外训练工人;如果在储蓄米蒂姆,就减少工人训练。 如果预计未来3波内游戏将决出胜负,就停止训练工人。 雇佣兵雇佣与国王升级 使用米蒂姆的三种方式分别是:1)高收入雇佣兵,2)强力雇佣兵,3)国王升级。

高收入佣兵 在不确定能否突破敌军防线(渗透成功)时使用效果较好。 需要为下一波战斗部署更多投射单位而缺乏金币时使用效果较好。 通常在游戏初期较为有利。

动力佣兵 适合在感觉能够突破敌军防线(即可以渗透时)使用 通常在游戏后期更具优势

国王升级 国王攻击力强化或国王法术强度强化适合在玩家或队友可能在下次战斗中被突破,或者国王生命值较高(50%以上)的情况下使用。 当国王受到伤害时,应强化生命值恢复。 如果敌军防线过于强大,没有把握突破时,这是个不错的选择(派遣的佣兵死亡会让敌军获得金币,因此有时从一开始就不派遣佣兵反而更好)。 请以难以预测的方式进行游戏。如果持续重复相同的模式,对手可能会利用你的倾向。 高收益佣兵、强力佣兵、国王升级的适当组合策略,往往是胜利的关键。积攒米姆 经常消耗米姆(“Incoming”=派遣高收入佣兵/“Resending”=重新派遣佣兵) 最大化通过收入获得的金币 适合后期使用强力连招或策略时(以收入为主的玩法整体上是金币充裕的游戏,很可能进行到后期波次) 适合敌军投射价值较低时 需要金币用于特定投射、额外工人或下一场战斗时米蒂姆储蓄(“储蓄”=不使用米蒂姆进行积攒) 通过对敌军施加心理压力,迫使他们无法对工人进行投资。 可以通过大幅成功的渗透来赢得游戏。 适合在游戏早中期采用强力连招/策略时使用(收入较少的玩法属于“饥饿”风格,很难坚持到后期波次)。 适合在敌军在特定波次非常虚弱时,瞄准该时机发动总攻。 适合在不利波次受到攻击前进行反击(在敌军派遣雇佣兵的波次之前发动攻击)。 尝试进行难以预测的 gameplay 吧。如果每一波都采取类似的行动,很容易被对手识破,对方甚至可能反过来利用你的倾向。例如,有时在对方攻势猛烈的波次派出雇佣兵,能让敌军陷入慌乱。偶尔专注于获取资源,偶尔积攒军费后发动总攻,根据情况灵活调整策略往往是胜负的关键。