员工特质:优点、缺点与缺陷

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旅者之憩 Travellers Rest
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本指南不仅能帮助新酒馆老板了解有抱负的员工为酒馆带来的不同特质,还能帮助老玩家在雇佣符合自己游戏风格的员工时知道该注意什么。(v0.6.2.4) 简介 (版本0.6.2.4) 刚开始经营自己的酒馆时并不是什么难事,因为你还不太为那些你称之为顾客的人所熟知。因此,几张桌椅就足以起步,制作一些饮品和食物,然后等着人们进来看看你的酒馆有什么可提供的。 如果他们喜欢这个地方,你的 reputation 就会上升,而 reputation 上升得越多,你解锁的东西就越多。随着你的声望提升,你也会慢慢扩建酒馆,增加更多桌椅,从而提高客流量。 你会发现每天都开酒馆是不可行的,因为只有你能收集制作饮品、烹饪食物、打造家具、装饰、工作站等所需的所有物品。 当你存了一些金币后,或许是时候雇佣帮手了。 雇佣员工 达到6级声望后会解锁“待聘员工”功能,所以还需要一段时间你才能真正获得帮助来经营酒馆。 你可以到酒馆外,靠近门前的布告栏来雇佣员工。

点击它,然后在左侧选择【雇佣员工】。

可雇佣的员工有四种类型:调酒师、服务员、保镖和客房服务员。调酒师

酒保负责给坐在酒馆椅子上的顾客分发食物和饮料。就是这样。他们每天也和其他员工一样有两次休息时间,所以要提前做好准备,因为根据他获得的特质不同,他可能需要更长时间才能回到工作岗位,导致顾客无法按时拿到订单,从而损失声誉。服务员

服务员会根据优先级执行三项任务。 当顾客点了饮品却懒得走向酒保时,他们会大声喊出自己的订单,酒保随后会调制饮品并将其放在白色柜台上。 服务员会将白色柜台上的饮品送到点单的餐桌,其携带容量为5杯,但可能会因负面特质而降低。 此外,当餐桌和地板变脏时,服务员也会进行清洁和拖地(假设优先级各占50%)。 保镖

保镖不仅负责防止顾客过于吵闹,还会确保其他员工遵守规矩。 当顾客因某事生气时,保镖会走上前劝说他们冷静下来。 大多数情况下,顾客会欣然接受并安静地吃喝。 但有时,顾客不会被保镖震慑,反而会四处走动发泄不满,与其他顾客交谈,从而降低酒馆的声誉。 这时,保镖就会施展他的拿手好戏,用手杖教训那些不守规矩的顾客,让他们认识到自己的错误,然后乖乖离开。 保镖还能劝说正在休息的员工回到工作岗位。记住,保镖也会休息,所以祈祷没人会趁机捣乱吧。 管家

管家负责出租你拥有的所有房间,照顾租客的需求,有时还会在酒馆帮忙。 他们到达后,首要任务是在你酒馆里放置的任何烛台上点上蜡烛,同时会向你收费。出于某种原因,他们不会为你的出租房间点蜡烛,所以你必须手动操作。 然后,他们会前往任何空置的出租房间,并在需要时进行清洁。 之后,他们会站在前台,等待想要租房的潜在顾客。 他们出租房间时只会收取基础价格,从不讨价还价,所以如果你想议价,就必须亲自接待顾客。时不时地,房客会点食物和饮料,这时管家会从酒桶、水龙头和食物库存中取出,并送到相应的房间。他们一次只处理一份订单。 当没有其他事情要做时,他们有时会帮忙清洁地板。 员工特质基础 现在我们来谈谈招聘过程中员工会具备的特质。 刚开始时,任何潜在的应聘者都是没有经验的,这体现在他们只有1个优良特质。随着你的声誉提升,会开始出现拥有2个或3个优良特质的潜在应聘者。 拥有1个优良特质的应聘者,该特质的初始等级为1级或2级。升到3级需要2个技能点,升到4级需要3个技能点,升到5级需要4个技能点。雇佣兵的最高等级取决于其拥有的优良特性数量。 1个优良特性的雇佣兵等级上限为10级。 2个优良特性的雇佣兵等级上限为20级。 3个优良特性的雇佣兵等级上限为30级。

在员工标签页中,你可以查看所有已雇佣员工的状态。这里会显示他们的姓名、等级、职业、雇佣时间、薪资、任务、职业点数以及特质。他们的薪资会受到所分配任务的影响。以这位管家为例,他有三项任务:住宿服务、客房服务和维护。如果取消勾选住宿服务,他的薪资会降低,并且不会为想要入住的客人办理租房手续,这样你就可以与租客讨价还价。此外,如果你取消勾选“工作”任务,那么在你开设酒馆的当天,他们就不会到岗。在这里,你还可以使用职业点数提升员工的特质等级。每提升一级,所需的点数就增加1点,升到5级需要4点职业点数。负面特质始终保持基础等级。 招聘池会在每周一和周四重置,所以如果你对某个潜在员工的特质不满意,只需等待这两天到来即可。 说到特质,每位员工都会有1个负面特质。这些特质在初期可能会产生不利影响,但随着时间推移,当你的声望提升并招募到拥有更多特质的员工时,正面特质可能会抵消甚至完全消除负面特质的效果。 或者,你可能会遇到员工的正面特质影响超过负面特质的情况。 另外需要说明的是,当你将某个正面特质提升到5级后,可以将其降级到其他等级。我不清楚为什么会有这个选项。 无论正面特质是否达到5级,你都可以随时将其降级到更低等级。这样做还会降低他们的薪资。 良性特质 目前共有50种良性特质。其中一些特质可由不同雇员获得,而另一些则为特定雇员所独有。 以下是特质列表: 特质 效果 - 列出的百分比为雇员等级5时的数值。 拥有者 - 由我遇到该特质时的雇员决定。 此外,特质效果按百分比提升,每升一级都会在此基础上增加相应百分比。 我的意思是,如果某特质的基础效果为2%,那么每升一级就额外增加2%;如果基础效果为3%,则每升一级额外增加3%,依此类推。我见过的最高基础百分比为10%。

厨艺精湛 +10%已供应菜品价格。 调酒师

烧烤大师 +15% 肉类菜品售价。 调酒师

侍酒师 +20% 所供应葡萄酒价格。 调酒师

加班 工作时长从50分钟开始计算 酒保、服务员、保镖

健康烹饪 【无肉料理售价提高20%】 调酒师

友善 完成订单时声誉+25% 酒保,服务员

美食家 +15%陈酿饮品(珍藏级和特级珍藏级)售价 调酒师

海鲜专家 鱼类菜肴售价提高25%。 调酒师

敏捷 -减少50%从龙头倒饮料的时间。 调酒师

受欢迎 +15额外顾客超出最大容量。 酒保

销售能手 +30%几率提供菜单上最昂贵的物品。 酒保

酿酒大师 +20% 所售啤酒价格。 酒保

调酒师 +20% 所售鸡尾酒价格。 服务员

花园新鲜 素食菜品售价提高25%。 酒保

清醒饮者 +15%小陈年饮品(标准和年轻)价格 服务员

低成本 -时薪降低12.5% 服务员,保安

真空吸尘器 +50%地面清洁速度。 服务员

严格模式 顾客有25%的几率不会弄脏桌子。 服务员,保镖

酒类专家 蒸馏饮品售价提高20%。 服务员

芳香 -脏污对声誉的惩罚降低30%。 服务员,管家

轻盈步伐 +40%移动速度。 服务员

细致入微 -减少30%的地面污渍概率。 服务员

再来一轮 顾客在座位点饮料的概率+25% 服务员

闪亮餐桌 +50%餐桌清理速度。 服务员

主管 其他员工移动速度+20%。 保镖

快速服务 +30%顾客饮食速度。 保镖

说服力:使不满意的顾客冷静下来的几率+50%。保镖

指令 顾客有50%的几率坐在已被占用的桌子旁。 保镖

勤劳肯干 工作时间内不休息的概率+50%。 保镖

监工 -员工休息概率降低30%。 保镖

不满的注视 20%的几率让顾客点选最贵的商品。 保镖

树立榜样 距离上一次顾客投诉后,40分钟内无新的顾客投诉。 保镖

问题解决者 -顾客投诉时声誉惩罚降低37.5%。 保镖

团队精神 员工完成订单时声誉增加20%。 保镖

威慑 -顾客投诉几率降低20%。 保镖

洁癖 酒馆干净时声誉+20% 管家

夜猫子 下午4点后提供的产品增加15%。 管家

禁酒主义者 +20% 无酒精饮品售价。 客房服务员

氛围照明 -黑暗环境下的声誉惩罚降低30% 管家

已调节 极端温度对声誉的惩罚降低40% 管家

烈酒鉴赏家 酒精饮料售价提高10%。 管家

抢手客房 +50%的几率让新客人入住旅馆。 客房服务员

即兴之火 +30%烟囱燃料持续时间 管家

专家抽取者 从水龙头接水时有20%的几率不消耗饮品份量。 客房服务员

优雅呈现 菜品提供的声望增加30% 管家

长住:客人有100%的几率延长停留一天。客房服务员

早起的鸟儿 下午4点前供应的产品价格增加15%。 管家

个性化服务 +25%客房价格 客房服务员

钱德勒 更换蜡烛时有50%的几率不消耗蜡烛。 管家 优良特质 第二部分(第一部分已达字符上限)

专家清洁工 +50%房间清洁速度。 管家 负面特质 正如你所料,即使我们不情愿,每个人都有负面特质。 好在负面特质不会升级,所以如果你遇到能抵消负面特质影响的正面特质,那就没问题了。 或者你已经玩了很久游戏,相比员工拥有的所有正面特质,负面特质显得微不足道,你根本不在乎。或者你本来就不在乎。 目前有26种负面特质,我将以与正面特质相同的方式列出它们。 特质 效果 拥有者

缓慢 -15%移动速度 酒保、服务员、保镖、客房服务员

蹩脚销售员 +5%几率售出菜单上最便宜的商品。 酒保

迟到 酒馆开门时迟到40分钟到达工作岗位。 酒保、服务员、保镖、客房服务员

反向议价 -已供应商品价格降低5%。 酒保

新手调酒师 -从龙头取酒速度降低25%。

食草动物 -肉类菜肴价格降低15% 调酒师

笨手笨脚 有5%的几率浪费从龙头倒出的饮品份量。 酒保

不卫生 -10% 菜品供应声誉。 调酒师

粗心大意 -降低20%地面清洁速度。 服务员,清洁工

令人不适的氛围 -完成订单时声誉降低10% 服务员,客房服务员

笨拙 可携带的饮品数量减少1个。 服务员

心不在焉 5%的几率不为商品收费。 服务员

健谈 -20%餐桌清理速度 服务员

无人服务餐桌 -餐桌订单生成概率降低10% 服务员

笨拙 +10% 地面污渍概率。 服务员

拖延症患者 不到3个盘子绝不收拾桌子。 服务员

声名狼藉 -5% 最大顾客容量。 保镖

用餐暂停 员工休息时间有50%的几率延长一倍 适用职业:调酒师、服务员、保安、客房服务员

好斗 顾客投诉几率+10%。 保镖

不耐烦 +10%几率立即驱逐不满意的顾客。 保镖

懒惰 +50%休息概率 保镖

快速入住 客人有20%的几率减少一天停留时间。 客房服务员

受重视 员工薪资+10% 管家

Immune to Cold 10% chance of forgetting to light the Chimney Housekeeper What Traits To Look For In Your Employees Some traits are better than others, and some good traits even offset some bad ones. I will first list Specific Employee traits, then Universal traits. Bartender Traits Grill Master, Sommelier, Healthy Cooking, Gourmet, Seafood Specialist These traits affect specific food or drink prices at a slightly large amount. Meaning Grill Master only affects meat dishes, while Healthy Cooking only affects vegetable dishes. I have not yet tested if both traits affect dishes with both meat and vegetables. Culinary Prowess increases the prices of all dishes served but by only a small amount (+10% increase at level 5) So if you are serving a specific food or drink, go after the first 5 traits. If you don't care about the amount of gold you are bringing in, Culinary Prowess is a good alternative, especially if you see another good trait paired with it. For Bad traits the best specific one is Poor Salesperson, since if you are selling only one drink or food it won't matter in the long run. Novice Puller means he'll take longer in getting drinks from the tap, while Inverse Bargaining reduces the price by 5%. If another good trait is paired with these bad ones, see if it's worth it. Waiter Traits Mixologist, Sober Drinker, Liquor Expert These traits increase the prices of specific drinks, but Sober Drinker is a bit bad due to only affecting Standard and Young Drinks. Maladroitness makes the waiter carry 1 less drink, which might be bad if there are multiple orders and they are far away from the white counter. Bouncer Traits Speedy and Persuasive These traits are good for dealing with customers: one makes them eat and drink faster, the other gives a chance of calming them down. Order makes your customers group up rather than spread out, which is good when at the start of the work day, but irrelevant when the tavern is open from when you wake up to when you sleep. Supervisor meanwhile is a good trait to have since it increases the movement speed of your other employees. For bad specific trait, I can't decide between Infamous or Aggressive. The former lowers customer capacity, the latter increases chances of customer complaints. Housekeeper Traits Sought-After Rooms The more rooms you have, the more you can accommodate, and this trait gives you a good chance of getting those rooms filled. Mood Lighting and Regulated decrease reputation loss from a dark and cold tavern respectively. Neat Freak gives a small reputation boost if you can keep your tavern clean, so better have enough space for the cleaners to have good path-finding. Night Owl is good when you open your tavern all the way from morning to the wee hours into the night. But this only takes effect at 4pm, and you must close your tavern before 3am, or you'll suffer reputation loss. The only specific bad trait I've found for the Housekeeper is Express Visit, which you should avoid if you can help it. Having your customers stay cut short by one day means less money made per stay. Universal Traits By Universal I mean traits that can be given to 2 or all Employees. Overtime, Low Cost, Hard Worker Overtime means that if you start your work day at 6am on the dot, they'll only start receiving their salary after the specific minutes on the trait has passed. So a level 3 Overtime means they'll get paid at 6:40am. Low Cost is good especially for the higher level employees. Hard Worker meanwhile is a percent of them continuing to work and not take breaks. Friendliness is a reputation boost when the Bartender and Waiter fulfill orders. Housekeeper might also get this trait. Strict gives a % chance that customers won't dirty the table. For the Waiter and Bouncer. Aromatic is a decrease to reputation lost due to a dirty tavern, courtesy of the Waiter and Housekeeper. For Bad Traits, Valued might be bad at the beginning, but maybe at the long run it won't matter much, especially if your food and drinks as well as rooms are enough to consistently have your tavern open all day every day to rake in the gold. Just make sure not all employees have this trait, especially at the beginning, or when they are high leveled. Tardy is bad since it makes your employees late in arriving when you open your tavern by 40 minutes. might be the best bad trait to have for your employees. Since you won't have a huge amount of customers to tend to during the first few minutes of opening your tavern, you can just hang around for a bit and wait at the counter, tending to the first few arrivals until your employees arrive. (Thanks to Fenixfoxtrot510 for pointing this out) Pause for Meals is also another bad trait to end up with, since they'll be taking a longer break. Unpleasant Atmosphere is bad for your Waiter and Housekeeper, since its a reputation loss whenever they fulfill an order. Careless meanwhile, makes them clean floors more slowly. Slow is the number one trait to avoid at all costs, because it reduces your employee's speed by 15%. it can be offset by the Supervisor trait the Bouncer has, but hope he has the other good traits you are looking for, and that he doesn't get the Slow trait himself.