
在本指南中,我收集了一些对玩家有帮助的资源链接和建议。 官方资源链接 ⁍游戏官方Discord链接
游戏官方网站。这里可以查看米斯克rits百科并找到下载链接
根据规则,需屏蔽外部链接,此内容包含Google play链接,应删除,不做任何解释。
根据规则,需屏蔽外部链接,此内容包含AppStore链接,应删除,不做任何解释。
开发者官方YouTube频道
关于捕捉米斯里托的实用信息
关于米斯里托的数据库 米斯里托的出现概率和稀有度



相遇概率

Brash的米斯里托获取计算器
(内容包含外部链接,已按规则删除)


PVP гайд Этот гайд составил один из модераторов сообщества 引用自 Weo:If you're interested in playing the game more competitively, or just want to understand the battle system more, then this guide is for you. Let's start with some basics: # Type Advantages Miscrits has two type triangles. Fire > Nature > Water > Fire Lightning > Wind > Earth > Lightning Using advantageous attacks will deal double damage, weak attacks will deal half. It is critical to take advantage of these. # Swapping You can swap out a Miscrit at any time (if you're not Paralyzed). Doing so will cost you a turn. The Miscrit you swap out will be moved to the end of your party. Swapping 3 times in a row without attacking will result in a damage penalty, which keeps increasing until you attack. # Status effects There are many status effects Miscrits can inflict: - Sleep: Makes the afflicted Miscrit inactionable for a certain amount of turns. If the Miscrit receives damage, they will immediately wake up. - Confuse: The afflicted Miscrit will select moves randomly for a certain amount of turns. These moves can also be used from the opponent's side (i.e. a confused Miscrit could attack itself or buff the opponent). - Paralyze: Prevents the afflicted Miscrit from swapping for a certain amount of turns. - Poison: Deals fixed damage over a certain amount of turns (i.e. the damage is the same every time). - Damage Over Time (DoT): Deals damage of a certain AP over a certain amount of turns. This is not the same as Poison, as it uses the afflicted Miscrit's defence stats and the attacking Miscrit's attack stats for the damage calculation, just like a normal attack would. - Heal Over Time (HoT): Heals a fixed amount of HP over a certain amount of turns. - Barbed: Applies a certain amount of Barbed stacks to the Miscrit. When the afflicted Miscrit is hit by an attacking move, one Barbed stack is lost and the attacking Miscrit takes exactly 10 damage. - Bleed: Applies fixed damage that increases each turn, starting at 5 damage and going to a max of 20 damage. If the afflicted Miscrit heals any amount of HP, this status is removed. This status is also unique in that it is not removed if the afflicted Miscrit swaps out. - Switch Curse: Applies fixed damage that increases each turn, starting at 4 damage and going to a max of 16. Unlike Bleed, does not go away unless it runs out or the enemy swaps. - Block: Provides a barrier that blocks a certain amount of damage (e.g. 15 Block will prevent 15 damage before going away). - Antiheal: For a certain amount of turns, any HP that the afflicted Miscrit heals is instead dealt as damage (i.e. if a Miscrit were to heal 15 HP, they instead take 15 damage). - Cleanser: Removes all negative status conditions from the user (i.e. doesn't remove Buffs, immunities, HoT, etc.) - Purge: Removes all positive status conditions from the target (i.e. Buffs, immunities, HoT, anything Cleanser keeps). All non-instantaneous status effects can be removed by swapping a Miscrit out (except Bleed). # Speed System If you're just here to understand why people want red speed Miscrits then this is the section for that. The speed stat in Miscrits functions like so: At the start of the battle, the Miscrit with the higher speed moves first (if they're tied, it's selected randomly). After this, the player with the slower Miscrit now has **speed control**. If the player with speed control swaps in a Miscrit that is faster than the opponent, they will get a **double turn**, meaning they can move again. This is what we call **sniping**. It's often used to bring in a fast Elemental attacker to deal heavy critical damage to the opponent before they can move. After using a double turn/snipe, speed control will pass to the other player. This means you will not be able to get a double turn until the opponent uses theirs (they have *control* of the speed). This is the bread and butter of competitive Miscrits; sniping back and forth to deal heavy damage to your opponent's team. So where does red speed come into this? In order to utilise this tactic to the fullest, you want to do two things: 1) gain speed control (i.e., force your opponent to use their double turn) and 2) not waste your double turns. Players often want to use a tanky Miscrit to take snipes from their opponent, so that they can lessen the impact of their opponent's snipes. What you don't want happening is to swap to your tank, only for your tank to be faster than your opponent's Miscrits and not being able to take that speed control back. This is why people prefer red speed on their tanks, because it gives you a better chance to have lower speed than your opponent, and therefore more opportunities to gain speed control so that your snipers can do their job. Speed control also effects how statuses are processed. Statuses like DoT, HoT or Poison are processed at the end of the player with speed control's turn. This means if your opponent had speed control and you inflicted Poison, this Poison will not deal damage until your opponent moves, which also means they can just swap out rendering your Poison useless. It's especially important to keep speed control for Miscrits that rely on statuses like this. # Accuracy System Accuracy in this game utilises a pseudo-random system. For more information, check the video [here](https://www.youtube.com/watch?v=SevBHpydjLo). # Platinum Arena Platinum Arena is the primary PVP format for the game. This format currently bans the use of potions, and limits your team to 12 rarity points: - Common Miscrits: 1 point - Rare Miscrits: 2 points - Epic Miscrits: 3 points - Exotic Miscrits: 4 points - Legendary Miscrits: 5 points This means for example, if you wanted to use 2 Legendary Miscrits (10 points), you are forced to use 2 Common Miscrits with them to keep within the 12 point limit. This is to encourage diversity in the meta and prevent a few Miscrits from permanently dominating the game. There are also leaderboards for all arenas. In order to get the most points possible, you must be playing what we call 16/16 arena, which just means having 4 relics on every Miscrit in your team. This is to encourage people to play at the max potential and not just bully the lower tiers to farm points. (There are currently no rewards for leaderboard position.) (Бонус) Перевод PVP гайда на русский Кому лень кидать в переводчик, я сделал это за вас. 引用自 Weo: Если вы заинтересованы в более конкурентной игре или просто хотите лучше понять боевую систему, то это руководство для вас. Давайте начнем с некоторых основ: # Преимущества типов В Miscrits есть два типа треугольников. Огонь > Природа > Вода > Огонь Молния > Ветер > Земля > Разряд молнии Использование сильных атак наносит двойной урон, слабые атаки наносят половину урона. Важно использовать их в своих интересах. # Замена Вы можете поменять Мискрит в любое время (если вы не парализованы). Это будет стоить вам хода. Мискрит, который вы поменяете, будет перенесен в конец вашей партии. Если вы поменяетесь местами 3 раза подряд без атаки, то получите штрафной урон, который будет увеличиваться до тех пор, пока вы не атакуете. # Статусные эффекты Существует множество статусных эффектов, которые могут быть вызваны неправильным критом: - Спящий режим: делает поврежденный неправильный крит неактивным на определенное количество ходов. Если Мискрит получит урон, он немедленно проснется. - Сбить с толку: Пораженный Мискрит будет выбирать ходы случайным образом в течение определенного количества ходов. Эти ходы также могут быть использованы со стороны противника (т.е. сбитый с толку мискрит может атаковать сам или усиливать противника). - Парализует: предотвращает замену пораженного мискрита на определенное количество ходов. - Отравляет: наносит фиксированный урон в течение определенного количества ходов (т.е. урон каждый раз одинаков). - Урон с течением времени (точечный): наносит урон в размере определенного AP за определенное количество ходов. Это не то же самое, что яд, поскольку для расчета урона используются характеристики защиты пораженного мискрита и характеристики атаки атакующего мискрита, как при обычной атаке. - Исцеление с течением времени (горячее): Восстанавливает фиксированное количество здоровья за определенное количество ходов. - Колючесть: Накладывает определенное количество колючек на неправильный рейтинг. Когда пораженный Мискрит получает удар атакующим приемом, один набор колючек теряется, а атакующий мискрит получает ровно 10 единиц урона. - Кровотечение: наносит фиксированный урон, который увеличивается с каждым ходом, начиная с 5 единиц урона и заканчивая максимальным уроном в 20 единиц. Если пораженный Мискрит восстанавливает какое-либо количество здоровья, этот статус снимается. Этот статус уникален еще и тем, что он не снимается при замене поврежденного проклятия. - Переключение проклятия: Наносит фиксированный урон, который увеличивается с каждым ходом, начиная с 4 единиц урона и заканчивая максимальным значением в 16. В отличие от Bleed, не исчезает, пока не закончится запас или пока противник не поменяется местами. - Block: Создает барьер, который блокирует определенное количество урона (например, 15-й блок предотвратит 15 единиц урона, прежде чем исчезнет). - Антиисцеление: В течение определенного количества ходов любое здоровье, которое восстанавливает пораженный Мискрит, вместо этого наносится как урон (т.е. если мискрит восстанавливает 15 здоровья, он получает 15 единиц урона). - Очищающее средство: удаляет все негативные состояния пользователя (т.е. не удаляет баффы, иммунитеты, жар и т.д.) - Очистка: удаляет все положительные статусы с объекта (например, усиления, иммунитеты, "Горячий", все, что остается в чистящем средстве). Все не мгновенные статусные эффекты можно удалить, заменив неправильный критерий (кроме "Прокачки"). # Система ускорения Если вы здесь только для того, чтобы понять, почему людям нужны красные ошибки в оценке скорости, то этот раздел как раз для этого. Статистика скорости в Miscrits работает следующим образом: В начале боя игрок с более высокой скоростью движется первым (если они равны, он выбирается случайным образом). После этого игрок с более низкой скоростью теперь может контролировать скорость. Если игрок с функцией контроля скорости поменяется местами с ошибкой, которая окажется быстрее, чем у противника, он получит ** двойной ход**, что означает, что он может двигаться снова. Это то, что мы называем "снайперством". Это часто используется для привлечения быстрого атакующего элементаля, который наносит противнику тяжелый критический урон до того, как он сможет пошевелиться. После использования двойного хода / обводки контроль скорости переходит к другому игроку. Это означает, что вы не сможете выполнить двойной ход, пока противник не использует свой (у него есть *контроль* скорости). Это хлеб насущный для неудачников в соревнованиях: стрелять из лука туда-сюда, чтобы нанести серьезный урон команде противника. Итак, при чем здесь красная скорость? Чтобы использовать эту тактику в полной мере, вам нужно сделать две вещи: 1) добиться контроля скорости (то есть заставить противника использовать свой двойной ход) и 2) не тратить впустую свои двойные повороты. Игроки часто хотят использовать танковый мискрит, чтобы отбирать снайперские удары у своего противника, чтобы уменьшить воздействие снайперских ударов противника. Чего бы вы не хотели, так это пересесть на свой танк, но только для того, чтобы ваш танк был быстрее, чем ошибки вашего противника, и вы не смогли бы вернуть себе контроль над скоростью. Вот почему люди предпочитают красную скорость на своих танках, потому что это дает вам больше шансов развить меньшую скорость, чем у вашего противника, и, следовательно, больше возможностей контролировать скорость, чтобы ваши снайперы могли выполнять свою работу. Контроль скорости также влияет на то, как обрабатываются статусы. Такие статусы, как точка, горячий или ядовитый, обрабатываются в конце хода игрока с контролем скорости. Это означает, что если у вашего противника был контроль скорости, а вы нанесли яд, этот яд не нанесет урона, пока ваш противник не начнет двигаться, что также означает, что он может просто поменять местами ваш яд, сделав его бесполезным. Особенно важно сохранять контроль скорости для ошибок, которые зависят от таких статусов. # Система точности Точность в этой игре зависит от псевдослучайной системы. Для получения дополнительной информации посмотрите видео [здесь](https://www.youtube.com/watch?v=SevBHpydjLo). # Платиновая арена Платиновая арена - основной формат PVP в игре. В настоящее время этот формат запрещает использование зелий и ограничивает вашу команду до 12 очков редкости: - Обычные ошибки: 1 очко - Редкие ошибки: 2 очка - Эпические ошибки: 3 очка - Экзотические ошибки: 4 очка - Легендарные ошибки: 5 очков Это означает, например, что если вы хотите использовать 2 легендарных промаха (10 очков), вы вынуждены использовать с ними 2 обычных промаха, чтобы уложиться в лимит в 12 очков. Это делается для того, чтобы способствовать разнообразию в мете и не допустить, чтобы несколько ошибок постоянно доминировали в игре. Также есть таблицы лидеров для всех арен. Чтобы набрать как можно больше очков, вы должны играть на так называемой арене 16/16, что означает наличие 4 реликвий на каждом мискрите в вашей команде. Это делается для того, чтобы побудить игроков использовать свой максимальный потенциал, а не просто запугивать игроков нижних уровней, чтобы заработать очки. (В настоящее время награды за позицию в таблице лидеров не начисляются).
2026-02-14 16:00:16 发布在
Miscrits: World of Creatures
说点好听的...
收藏
0
0
