【EA更新12:星界裂隙之地】

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咒语旅团
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我们回来了!在经历了科隆游戏展和一段应得的假期后,过去一个月我们全力以赴,为大家带来第12次更新! 新领域

这片领域被称为星界裂隙之地。它曾是一个魔法天堂,但大量的施法使其沦为充满新危险的混乱之地…… 新敌人

你将面临的部分危险: 虚空跳跃者:一群怪异的弹跳生物,会从上方伏击你 裂隙哨兵:类似炮塔的附属物,固定在原地向你射击 臭蟹:变异的血肉蟹,死亡时会爆炸,留下一片伤害云 新目标

还新增了一个次要目标。若遇到该目标,玩家必须尝试按特定顺序点燃一组火盆。若在时间结束前点燃所有火盆,每位玩家都将获得一个新的法术强化。【Solitary Focus】

我们还对“孤独专注誓约”进行了一些调整。现在,每位玩家都可以自行选择启用或禁用该誓约(当然前提是已解锁)。匹配系统仍会优先匹配与你配置相同的玩家,但你不再受队长选择的约束。 法术透明度

【更新内容】 1. 新增功能: - 新增开发人员:Maria - 营销主管 - 新增领域:星界裂隙之地 - 新增3种敌人:虚空跳跃者、裂隙哨兵、臭螃蟹 - 新增任务目标:点燃火盆 - 新增4个任务 2. 游戏性改进: - 玩家可配置“孤独专注契约”,意味着组队时每个玩家可自行选择启用/禁用该契约 - 改进了克罗格瓦的导航,使其在距离玩家较远时能更快向玩家移动 - 改进了蟹仔和三脚架(仆从敌人)的碰撞体 3. 其他调整: - 现在可在视频选项中找到“法术可见度”设置,用于调整法术透明度(这是除新世界外玩家最常请求的功能之一)【优化】敌人长时间离开屏幕后的消失机制。 【更新】优化了Pyrestorm Pit区域的碰撞体,移除了部分可利用的漏洞区域。 【优化】改进了体型属性的计算方式,使其影响更加显著。 【优化】升级菜单中,与特定升级相关的所有法术现在都能正确高亮显示。 【优化】任务菜单中任务的排列顺序。 【优化】巫师活跃度计量表,更准确地反映匹配可能性。 【视觉改进】 【优化】目标雕像的模型和特效。 【优化】视觉上增大了Sol’phish弹幕攻击的子弹尺寸。 【优化】冰冻遗迹区域的环境可读性。 【新增】太阳脉冲体型升级时的视觉反馈。【初始相机位置】已正确设置为每位玩家的生成位置。 【玩家生成方向】确保玩家在(重新)生成时始终面向相机。 【幽灵状态效果】移除了幽灵移动时的默认行走尘土效果。 【性能优化】通过优化生命药水提升了性能。 【冰元素强化视觉效果】改进了不同冰元素强化之间的视觉一致性。 【幻影之刃特效修复】修复了幻影之刃的火焰与野火特效(此前二者被互换)。 【暴击尖刺视觉反馈】增强了造成暴击伤害的岩路尖刺(强化效果)的视觉反馈。 【模型穿模修复】修复了玛吉、太阳法师、星辰法师和布莱奥妮模型的部分穿模问题。 【渲染层级修复】修复了大厅光束与海星法师套装的部分渲染层级问题。【平衡调整】 - 降低了拾取距离的初始值,但提高了附魔的数值,使技能升级更具影响力。 - 因此,将Bryony的拾取特质从12%提高到20%。 - 闪避修复:治疗量从25%降低至20%。 - 致命一击:治疗量从0.4%降低至0.3%。 - 稳定之手:暴击率从20%提高到25%。 - 调和:施法速度从15%提高到20%。 - 法术核心的爆炸半径从2增加到3。 - 缩短了法术核心的生成距离,使其生成位置相对更靠近目标地点。 - 改进了Frostroot的生命值缩放,使第一个不会太难,最后一个不会太容易。 - 牙虫的生命值从1000降低至900。【更新内容】 - 增加幼蠕虫的生命值,从50提升至125,同时将其接触伤害从10提高到30。 - 默认帧率限制设置为60,你仍可根据个人偏好进行调整。 - 修复有时Boss会跳过攻击的问题。 - 修复状态菜单中显示错误强化描述的问题。 - 修复蘑菇、雕像或法术核心有时会生成在地图外的问题。 - 修复流星和死灵漩涡有时会生成在地图外的问题。 - 修复秒杀敌人时其会消失且不播放任何效果的问题。 - 修复克罗格瓦的生命值条有时会显示为交错状态的问题。【修复内容】 1. 修复了流星有时会坠落到障碍物中的问题。 2. 修复了客户端在加载时断开连接会导致任务失败的问题。 【无障碍功能】 1. 新增法术可见度滑块,玩家可通过该滑块调整自身法术的透明度。 【其他事项】 1. 科隆游戏展非常成功!感谢众多玩家前来体验游戏。 2. 我们近期聘请了Maria担任营销主管。 3. 9月16日,《法术旅团》迎来了一周年纪念日!

接下来是什么? 路线图已更新。 13号更新计划于10月22日推出,正好赶上恐怖季节! 同时,我们正在为1.0版本做准备。 享受这次更新,我们很快再见! BOLT BLASTER 团队敬上