关于小火车的对抗策略/常见问题Q&A~

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这是我第一次写游戏攻略也是第一次写指南,有些粗糙请见谅!如有错误欢迎指出,后面会推出限时策略和成就攻略以及无尽高速技巧篇! 对抗以及机器人技巧篇 首先,我们需要了解【对抗模式】虽然叫做对抗,但实际上是竞速,1队和2队谁先连到站谁就赢了。能对对方产生的影响只有一点甚至没有。所以想要取得胜利就要保证制造车厢不断的工作,优先度最高的通常是制造铁轨而不是往前铺铁轨。 一、分工合作 对抗模式分为1v1模式和2v2模式(1v2以及1v3一样),在1v1模式中1队和2队都会有一个机器人帮忙。(提示:以下讲解均以极难难度为例) 2v2模式: 一名玩家负责开路,另一名负责后勤,但这并不代表后勤不能使用工具,开路不能铺轨。两人协作的上限比单人带机器人要高一些。 开路的工作包括: 1. 读图并判断从起点到终点的最优路线,同时关注全局情况,最重要的是时刻留意地上资源分布,尽量使木头和石头数量保持一致且均在2个以上。 2. 在不影响开路进度的前提下,让地上资源尽量靠近储存车厢,以便后勤更快制造铁轨。 3. 时刻关注后勤状况,若后勤重生或死亡,需暂时接替后勤位置,确保制造车厢持续工作。有一个非常好掌握的开路思路:开局先看单行道在哪,再看需不需要开第二条路,把重点放在单行道上会使你的开路思路清晰!——后勤需要担任的工作很多:铺轨、填物资、浇水、砍资源、铺桥、踩刹车(详见“二、对抗技巧”)等等。虽然后勤的工作很多,但实际上这些工作可以构成一个循环:往前铺铁轨>拿两种物资填进货箱>拿造好的铁轨>往前铺铁轨>在短暂的空闲时间和车厢制造铁轨的时间内,分清当前代办事件的优先级并尽可能高效工作。很多新手会对此感到手忙脚乱,但后勤在做好这些事的同时也需要读图,主要是跟上开路的思维。同样是最短路线,也需要选择最佳的,很多人习惯贴着上面或者提前转弯对准进站口,但实战中这样做不一定好。不要让火车进入不能制造铁轨的状态。

所以通常来说后勤工作会比开路更难,极难难度下后勤和开路都需要较强的开路思维。 1v1模式: 1v1模式和2v2模式大相径庭,但是机器人也需要人控制(可以按n1~n8、F1~F8以及标点功能控制机器人),相当于一个人控制两个角色,也需要更多控制机器人的经验,因为机器人真的很蠢。相比于2v2模式,1v1模式后勤需要担任的工作变得更多了,基本担任了所有的铺桥工作和踩刹车的工作(详见“二、对抗技巧”),具体的机器人技巧我会在“二、对抗技巧”中提及。 二、对抗技巧 踩刹车: 限时和对抗的车都有同样的一个特点:车前面的轨越多车跑的越快,而无尽没有。我们可以利用这个特点,通过控制车头前方的轨道让列车尽快通过单行道。这样做也是为了让制造车厢能尽可能地制造铁轨。如果将踩刹车视为一个事件,那么当这个事件发生时,后勤可以暂时放空思绪,将制造铁轨放在首位,在列车通过单行道之前尽可能多地制造铁轨,数量越多越好。而开路也可以暂时放弃一些开路进度,把控制资源平衡放在第一位,必要时也要帮忙接水等等……这么做都是为了让车通过单行道的速度更快。最后一组铁轨可以让开路帮忙拿一组物资,后勤拿了一组物资后不要拿起最后一组铁轨,让开路填充一组物资后再拿起铁轨,这时开路就可以把所有铁轨铺在车前面了。而后勤留在单行道后面等待刚刚填充的物资变成铁轨,再拿着3个铁轨重生到前面。你在天上会发现火车以惊人的速度通过单行道!如果刹车踩到底,当后勤落地时,基本货箱已经可以使用了。这里有一个快速铺设铁轨的小技巧:将铁轨沿着路径每格间隔两格放置,最后沿着路径长按放置键即可铺好一连串铁轨,相比在同一位置重复放置能节省大量时间。踩刹车有一个致命缺点:非常耗费时间,因此在有双通道的情况下,使用双通道会比踩刹车好很多,并且能避免物资和车辆距离过长导致赶路时间大幅增加。如果单行道位于终点附近,那就尽量缩短踩刹车的时间,根据实际情况决定刹车的深浅。重生: 很多人都遇到重生后没有出现在车头前方的情况,实际上重生会优先选择附近25×25范围内的工具(不包括水桶)。只有当两个工具都被其他人持有,或者25×25范围内没有工具时,才会重生在车头前方。因此,在对抗中确保两个工具都位于车头前方是很有必要的。 另外一个误区是,很多人认为机器人无法重生,实际上这是可以的。在2023年12月2日的更新后,游戏添加了机器人重生功能,你可以在设置中设定机器人重生键。

斜角: 斜角技巧是使用频率最低的一个技巧,通常用于偷鸡或救场,一般不失误的话基本不会用到。之前在重生技巧中提到过,要尽量让两个工具都处于车头前方,但当两个工具都在车后方时,如果场上有斜角,我们就可以利用这一点:将一个工具放在斜角对面,另一个人拿着另一个工具,剩下的人按重生键就能重生到斜角对面。这主要是利用了斜角对面可以放置物品以及重生会出现在工具位置上的特性。斜角同样可以用来挖掘物资,如果开局位置比较刁钻,可能会用到这个技巧,实例可参考种子【71aEc0I】。此外,通过配合,这个技巧也能用于运送物品,但它的适用场景非常少,通常在无尽模式和限时模式中使用较多。

提前拿轨: 这个技巧适用于所有模式,但主要在对抗模式中使用。当列车通过单行道时,为了更快拿到后方的轨道,可以先将储存中的物资全部取出,这样你的手能更早【吸附】到后方的轨道(因为制造车厢位于储物车厢之后)。不建议在车速较快时使用,可能会适得其反。其他模式较少使用该技巧的原因是,这些模式中的制造车厢通常位于首位。为了避免做无用功,开路时需要挖掘正好能连接到车站的资源。如果没有语音交流,通常在对抗的后半段开路时,需要计算连接到车站还需要多少根铁轨。此时一般会忽略前半段路上剩余的资源,通过地上的物资、车厢里的铁轨、车厢里的物资以及后期手上的物资或铁轨总和,减去还需要的铁轨数量,来计算制造剩余铁轨所需的资源量。当场上物资足够后,开路人员就要帮忙制造铁轨,以尽可能快地连接车站。机器人技巧: 前文提到在1v1模式中后勤几乎包揽了所有的铺桥和踩刹车工作,最主要原因是机器人不会冲刺,无法担任后勤工作,并且铺桥和铺轨都需要标点。机器人分为两种状态:无标点任务状态和有标点任务状态。 当处于无标点任务状态时,机器人会以车头最前面的铁轨为标准,只挖掘铁轨最前面的物资,具体规律如图所示。 当处于有标点任务状态时,机器人会一直在当前标点的目标处工作,不会随着铁轨的延伸而推进。 因此,非必要情况下不要标点,标点操作一旦开始就可能需要多次进行。不过,我们也可以利用机器人在最前面一节铁轨工作的特性,来控制机器人挖掘单行道的第二条路,这也是控制机器人的一大难点。和机器人配合踩刹车也是可行的,但会比双人模式少一组轨道,这种情况在1v2中很常见,单人阵营比双人阵营会少一组轨道。不过机器人也并非没有优点,在2v1的情况下,机器人开路、浇水的速度都比真人快一些,而且隔着一格水面、黑山、未挖掘的资源时,机器人可以将物资隔空送进货箱。很多人不会精确让机器人拿取特定物资,其实方法很简单:机器人会拿起它身旁最近的三个物资,只需按N1/N2让机器人移动到需要拿取的物资上方,再按N6即可。有时候因为前方道路尚未开通,而机器人在前往后方挖掘物资的途中,玩家已经开辟了前方的道路。这时只需再次按下n1/n2重新下达命令,即可召回机器人。若想熟练使用机器人,还需多加练习,并思考与机器人配合的特殊优先级关系。 关于机器人的寻路/挖掘优先级:

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感谢kikou制作的教程图片 标点 标点除了给队友和机器人指路以外,还有一个有用的小技巧,当把用于标点的小圆点放在物资、工 具、搭好的桥、螺栓上时会直接将该格上的东西描边,如果原点放在黑山、空地、水面上时则不会做出任何变化,所以利用标点功能可以很方便的知道黑山后面的路走不走的通,或者寻找被黑山挡住的螺栓等等。不过很可惜的是这项功能在房间内有机器人的时候没有作用,无论在什么东西上面标点标志永远是小圆点的样式,但我们依然可以在带机器人的情况下创建一个完整的标点,然后按n3键,展示出有描边的路况,但这种方法会使机器人的自动跟随铁轨开路完全失效(详见“机器人技巧”) ,属于弊大于利的无用技巧了。 三、地图特性相比无尽,对抗模式只有草原、沙漠、雪地、地狱四种地形。所有地图都不会生成可移动的动物(包括幽灵),和无尽模式相同是,雪地以及地狱的车头在水箱燃烧时爆炸。 草原: 草原地图水箱着火时不会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上、下雨、三种天气 草原是所有地图中最简单的一种。拥有下雨天气,下雨时,空的水桶会自动接满,水箱的温度会下降,如果车厢着火,同时也会灭火。 沙漠: 沙漠地图水箱着火时不会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上两种天气 相当于没有下雨天气的草原。 雪地 雪地地图水箱着火时会伴随爆炸,铺桥使用木头,拥有白天、晚上、下雪、三种天气,有积雪。 雪地是四种地图中最难的一种,车头会在水箱燃烧时爆炸,除了会炸死玩家以外,也会炸开附近的物资和积雪,如果物资匮乏,车头旁边也有很多物资的话让车头爆炸也是一种好策略。雪地拥有下雪天气,但下雪天气并不会像下雨一样让水箱冷却,下雪时,地上会逐渐出现积雪,随着玩家的走动或者抱着水桶,积雪会融化,积雪同时会覆盖地上的物品:石头、木头、工具等等,白茫茫的一片也会让人读图困难,通常来说,上方的队伍地图的最下面一行的积雪会比下方队伍的积雪多的多,所以如果地图被积雪挡住,可以看下方队伍的地图来判断如何开路。 地狱 地狱地图水箱着火时会伴随爆炸,使用石头铺桥,拥有白天、 晚上两种天气,有随机翻转事件,挖掘速度变快。 在地狱的挖掘速度会比其他图快上一些,浇水箱需要在蒸汽口上接水蒸气,同时蒸汽口无法被覆盖,所以不能在上面铺轨、放工具,除了可以在上面走,其他与黑山无异,最新版本如果蒸汽口在岩浆旁边,站在蒸汽口上拿着石头是无法铺桥的,并且伴随很刺耳的噪音(2023/12/2),地狱拥有随机翻转事件,如果晕3D或者不适应,可以打开晕动症模式,方向键的上下左右翻转会替代原来的镜头翻转,如果此时你在其他不用的键上绑常用键位的相反键,就可以达到负负得正的效果,方向键颠倒后使用本来就是颠倒的键位就可以以正常的状态游玩。 常见问题Q&A Q:为什么我的存档只可以读一次? A:一个存档在不勾选开启存档点的情况下保存后只可以读一次,读取进入存档之后,这个档会自动删除。所以小火车在没有开启存档点的情况下撞车之后无法挽回,也无法往前读档。但是在开始之前勾选开启存档点,当你撞车后就可以从上一个存档点开始,存档点分布在换车头之后的站点,并且车站上方会出现存档点标志。但撞车后在之前存档点重新开始并再次撞车就不能再读一次了,可以理解成游戏在存档点位置帮你备份了一次存档。 Q:限时模式是什么? A:限时模式需要在20分钟的时间跑的越远越好,时间到了之后车速会加速到1.000左右,具体速度会根据人数的多少而变化,限时模式没有商店页面而是通过完成任务的方式获得新车厢,任务带来的车厢是完全随机的,你可以在显示任务的最前端看到任务带来的车厢是什么,并通过是否完成任务或者是否连站去选择你想要的车厢。 Q:DLC内容都有哪些?值得买吗? A:DLC内容: 一个新车厢 支持者墨西哥帽子选项 两个独占角色形象(八个新皮肤) 小火车原生音轨集 动物纸模模板在一个房间内只要房主买了DLC其余所有人都可以体验新车厢以及 墨西哥帽,DLC不是必要的。有点小贵,想要皮肤或纸模的可以等打折 再买。 Q:为什么炸药车厢会变成主流? A:玩家们把炸药车厢认定为上限最高的车厢,实际上最开始炸药车厢是不需要石头作为原料的。拿起炸弹后立即倒计时。之后进行了一些削弱,在现在最新的版本中也对炸药以外的车厢进行了加强,但是依旧没有削弱玩家对炸药的热爱,导致在现在的大厅里几乎所有的车都一致的选择炸药车厢,变成主流。 关于炸药车厢: 优点: 大范围的爆炸使开路速度极快。 使开路压力大大减少,并且在拿炸弹的同时可以提升车厢状态形成循环。 成型极快,要求人数较低,一个人和机器人就可以玩。 缺点: 需要较高的等级才能发挥作用,一级炸药接近废物。 冲刺撞人会使炸药从手中掉落,容易造成团灭事故。 需要后勤和开路有一定的配合能力。 极难难度下对开路的意识要求较高。 无尽炸弹最高等级:3+6(3级炸弹车厢+6个效率车厢加成)=9级——直径19格。 限时炸弹最高等级:9+8(9级炸弹车厢+8个效率车厢加成)=17级——直径35格。 Q:上限最高的车厢阵容是怎么样的?小火车究竟可以开多快? A:每个难度上限最高的车厢阵容都有些出入,这里介绍的是极难阵容给大家作为参考,具体阵容可以根据大家自己的实际情况进行调整。

ps:水底世界车头官方网站缺失 小火车究竟可以开多快: 世界记录的速度(中等难度10172米) 【地图】【总距离】【单图距离】【速度(双人)】 草原 1285m 1285m 0.627m/s 沙漠 2825m 1540m 0.766m/s 雪地 4260m 1435m 0.728m/s 火山 6255m 1995m 1.040m/s 太空 7935m 1680m 0.886m/s 火星 10070m 2135m 1.117m/s 巴士 10172m 102m 白给 Q:这游戏有挂吗?如何区分外挂与牛奶效果? A:目前大多数外挂使用的CT包由部分玩家制作,也有一部分是自己制作的。牛奶效果如下: 牛:砍三下获得一个物资变为砍一下获得一个物资 骆驼:可搬运三个物品变为可搬运十二个物品 海象:无视雪/太空灰尘 河豚:无限氧气 史莱姆:无碰撞体积 所有车厢等级喝一次奶效果持续时间都是17秒 只看效果和时间即可区分外挂。 Q:对抗模式的终点有时候连不了是怎么回事? A:和无尽模式不同,车站的前后都可以连轨。除了车站两个铁轨的右上角无法放置铁轨外,其他地方都可以放,所以会出现后方进站的情况。 Q:《一起开火车!》曾有过比赛吗?未来还会有比赛吗? A:Unrailed Night(已结束) Unrailed Night 2(已结束)Wiki Rumble(已结束) Unrailed Bolt Track Race(已结束) Unrailed Night3(已结束) Unrailed Peak Tournament 2023(已结束) 【O.S.T】《一起开火车!》| 一起开火车(全天气) DLC纸膜熊狮系列/Q&A图文版本