
不看攻略,100%完成《最终幻想X》……这可能吗?不管怎样,这正是我想要挑战的目标。但问题是,只要查阅任何关于某个机制的资料,都会直接看到现成的完整攻略。于是我关掉浏览器,打开了文本编辑器。你不需要别人用十张截图给你展示攻略。如果你也在这里,说明你也想证明自己能做到! 本指南面向那些希望在不阅读详细攻略的情况下完全通关游戏的玩家。 它提供了一些方法建议,帮助你不错过重要内容,并根据你的游戏进度给出指引提示。不用担心剧情方面的剧透,可能出现的少量剧情元素都已隐藏。 指南介绍 这么说你不喜欢别人手把手教你?你知道要100%完成一款游戏是很复杂且令人沮丧的,这款游戏也不例外。没错,成功的时候我们会非常自豪,但前提是要能坚持到那一步。 既然决定了,那事情就这么定了,我为你准备好应对各种抓狂时刻,现在开始吧。 原则上,本指南适合你在第一次游玩时就使用。但由于它是在我玩过几遍之后才写的,可能会有遗漏的内容或表述过于晦涩的地方。如果你发现其他卡关点,欢迎告诉我。已尽量减少剧透内容,但如果您担心剧透,请避免将鼠标悬停在【剧透】上。无论如何,这里不会提及任何主要剧情元素。 本指南结构如下: I. 主线任务:本部分旨在确保您不会错过后续冒险中任何必不可少的内容。 II. 通用建议:本部分位于第二位可能会让人意外,但它涉及主线任务后期更重要的元素,例如推进支线任务等。 III. 闪电球:专门介绍这项游戏的章节,毕竟大家都是运动迷,不是吗? IV.支线任务:这部分更多是为了鼓励你不要放弃,不过你或许能从这里的提示中找到有用的信息…… 五、提示与解决方案:如果遇到卡关,这里添加了一些额外提示甚至解决方案。请仅在万不得已时使用! 如何使用本指南 如果你才刚开始游戏,先从第一章开始,玩了大约十几个小时后可以看看通用建议。后续章节可以等稍后再看,大概在游戏50小时左右。 所有包含在剧透内容里的都是潜在的提示或解决方案。如果你们还有一点自尊心,就永远不要使用这些手段!至少在连续经历三次挫折之前不要。 以下是本指南声称要为你揭示的各种宝藏: 阿尔贝多族手册(Al Bhed Primers) 幻兽 Steam成就 隐藏代码和等级 极限技 七曜的符号、纹章和武器 你们会注意到,由于目的不是直接给出答案,本指南通常不会根据要解锁的奖励来组织,而是根据你在游戏过程中发现的考验来安排。 一开始可能有点混乱,但否则就太简单了,不是吗?

I. 主线任务 此处描述的主线任务是构成冒险开端的游戏阶段。 不拖沓的情况下至少需要50小时才能完成。这些建议大致适用于【悲伤之海】存档前。你还可以继续进入下一阶段(且你必须接近该阶段),但游戏结局在更后面等着你。 通常来说,和所有角色扮演游戏一样,要尽可能探索并与周围的角色和环境互动。在Xbox类型的手柄上,绝大多数情况下按B键(红色)可执行此功能。不过,某些特定动作需要通过X键(蓝色)来完成。这一点在接下来的部分中尤为重要。战斗:大多数战斗不会给你带来困难,但在最困难的区域长时间不间断地连续战斗有时会是致命的。花时间返回进行保存,恢复状态,然后利用获得的经验值重新出发。此外,过早地进行大量连续战斗会限制你在游戏后期的刷怪时间(相信我,那会很长)。 超级驱动:超级驱动是当使用者的能量槽充满后可用的超级攻击……人们往往会倾向于节省它们,留到“真正值得使用的时候”。不要犯这个错误:首先,能量槽充能相当快。随着战斗的推进,当你解锁新角色时,请注意为每个角色选择合适的类型。此外,并非所有内容都容易完成,因此进行一些练习会很有帮助。 Steam成就 Steam成就是追踪你进度和确认重要目标的好方法。记得定期查看,确保不会错过任何成就。 阿尔贝多语手册(Al Bhed Primers) 这是你需要迅速关注的第一个元素。这些手册以彩色小矩形的形式散落在各处(参见下图)。

虽然大部分收集品在游戏后期仍可获取,但有少数一旦错过就会永久失去。这些收集品分布在从最初到最后各个关卡中。 以下是一些避免错过收集品的建议,无需过度焦虑: 1. 手册至少都有部分可见。只需留意细节丰富的环境,仔细观察即可。 2. 手册按出现顺序编号。每次收集到一本手册时,检查是否拥有之前的所有手册。如果已全部拥有,尽快保存。如果没有,在可能的情况下返回之前的区域,或加载拥有所有手册的最近存档。如果你错过了前五本,无论如何你都有机会找回它们:要么在它们的原始位置(如果仍然可进入),要么在比卡内尔沙漠。绝对不能错过的位置(如有疑问): 避难所:19、20、21号手册。 比塞德:22号手册。 基马利:一旦基马利加入你的队伍,你就可以使用他的龙骑兵来学习某些敌人的技能作为他的极限技。如果最后你还缺少一些技能,你总能通过训练中心或进一步探索来获取它们。 如果某个技能可以学习,基马利肯定能学会。如果第一次尝试不行,不必执着于同一只怪物。试炼:每个供奉奇美拉的神庙中,你都需要通过试炼大厅并解开其中的谜题。正如第一个神庙中所说明的,每个试炼大厅里都藏有一件宝藏。确保在离开前找到它。游戏结束前你都可以返回这些大厅,但之后进入某些神庙会变得更加复杂。 另一个提示:作为宝藏钥匙的【入门之球】,在整个试炼大厅内都可以获取。因此,在离开大厅前无需退出或重新加载游戏。 迷你游戏:在你的冒险过程中会遇到一些迷你游戏。所有迷你游戏在游戏结束前都可以重玩,但连续游玩可能会让人感到繁琐。尝试让它们尽可能前进,打破所有记录,包括你自己的记录,直到获得引言中提到的奖励之一(通常是一个关键物品)。 以下是在主线任务中可以无限制刷的迷你游戏列表: 闪电平原:原野石碑。 闪电平原:躲避闪电。 幸福平原:陆行鸟赛跑。 弥赛亚训练中心(CEM)的捕获任务:首次通过CEM时,为你的物理伤害角色购买一些捕获武器。购买三到四个将极大地帮助完成这个任务。可以给它们做一些小强化来辅助,比如分析或死亡/死亡+。从现在开始,系统地捕捉遇到的怪物,直到每种怪物都有10只。为了完成收集,一定需要进行一小段刷怪,但绝大多数怪物图鉴都可以在处理其他任务的过程中完成。 如果您已经进展到这里,说明大部分支线任务已经开始解锁。在不查看本指南中需要进一步推进剧情才能解锁的支线任务部分的情况下,请尝试完成途中遇到的挑战。返回之前的区域进行额外探索也是个不错的主意,不过目前还不是必需的。 主线任务部分结束。

II. Conseils Généraux. Caractéristiques Vos personnages disposent de tout un tas de stats que vous augmenterez progressivement via votre sphérier. Il pourra arriver, à certains embranchement de ce sphérier, que vous ayez le choix des caractéristiques à augmenter. Ce sera particulièrement vrai en fin de jeu, lorsque vous commencerez à croiser les chemins des uns et des autres. Petit descriptif de chacune : Force/Magie : augmentent les dommages des attaques physiques/magiques (ainsi que les soins pour la magie). Constitution/Esprit : résistance aux attaques physiques/magiques. Rapidité : vitesse à laquelle votre tour revient lors des combats. Précision : chance de toucher un ennemi, à opposer à l'esquive. Impacté par la chance. Esquive : chance d'échapper à une attaque. Inefficace contre la magie. Impacté par la chance. Chance : chance de coups critiques, mais aussi chances de toucher et d'esquiver. Cette dernière stat n'est importante que lors des quêtes annexes et ne pourra pas être beaucoup augmentée avant. Exploration et chocobos Les chocobos sont non seulement d'une grande aide pour sprinter en évitant les combats, mais ils permettent aussi d'atteindre certaines destinations inaccessibles autrement. Toutefois, les pauvres bêtes ont tendance à y laisser des plumes... Plumes jaunes qui traînent par terre, marquant ainsi leur passage. Suivez-les à la trace ! Chimères Arrivé vers la fin de la quête principale, vous devriez voir débloqué les commandes « Elever » et « Apprendre » dans le menu des chimères. Elever vous permet d'augmenter les stats de vos chimères en consommant des sphères. N'hésitez pas à l'utiliser lorsque vos stocks de sphères dépassent 90, surtout durant la quête principale où vos personnages montent moins de niveau (et consomment donc moins de sphères). Apprendre vous permet d'enseigner des compétences contre des objets. Cette dernière sera particulièrement utile pour rendre vos chimères plus adaptables et les faire tenir plus de tours. Je ne saurai trop vous conseiller les capacités suivantes, qui ne coûtent pas grand-chose et vous feront gagner énormément de tours de jeu : Booster , Carapace , Blindage , Boomerang , Soin/Soin+/Soin Max, selon stocks de potions (préférez le plus puissant). . Remarques sur quelques chimères : Bahamut : chimère obligatoire la plus puissante. Elle a Dégâts Extra dès le début. Yojimbo : le mercenaire. Vous devez payer pour l'inciter à attaquer, mais vous n'avez aucun contrôle sur ses actions. Son principal intérêt, outre son design, est sa capacité ultime Zan Mato. Celle-ci tue instantanément tout ce qui se trouve en face, boss compris. Sa fréquence d'apparition augmente selon son overdrive et certaines stats et équipements de Yuna, mais demande un prix élevé pour la déclencher à coup sûr. Considérez-la plus comme un joker, car vous pouvez vraiment détruire la totalité du jeu avec et découper votre écran au passage. Note : cette capacité est à la base des méthodes pour finir le jeu sans sphérier. Anima : chimère contrôlable la plus puissante. Elle a Dégâts Extra dès le début. Son overdrive inflige ses dégâts en plusieurs fois, d'où la possibilité de dépasser les 99 999 dommages. Les Magus : équipe de trois chimères, dont chacune est plus puissante qu'Anima. Leur grand défaut est l'absence de contrôle direct. Vous devez diriger leurs actions au moyen d'ordres généraux (du type : « Attaquez ! », « Guérissez-vous ! », etc...). Les prendre en main n'est cependant pas trop difficile et elles vous sauveront bien la mise en cas de coup dur. Craft – modifier les équipements Vers le milieu de la quête principale, vous obtenez la possibilité d'utiliser vos objets pour ajouter des capacités dans les emplacements vides de vos équipements. N'hésitez pas à l'utiliser tant que les objets utilisés ne sont pas trop rares. En revanche, je vous conseille d'attendre la fin de la quête principale pour réfléchir à comment utiliser vos plus précieuses ressources de façon optimale. Ressources à conserver pour la fin de jeu : H-Espaces, Portes de l'inconnu, Pendules, Tristellas. Amélioration des armes : Dans la mesure où vos personnages finiront par posséder les armes des sept astres, contentez-vous d'apporter le strict nécessaire à vos armes et vérifiez que vous ne devriez pas réserver certaines ressources à vos protections. Voici les améliorations les plus utiles : Pour capturer : Analyse, Mort/Mort+ Pour farmer : Gilsx2, PCx2/x3, Overdrive en PC, Aubaine, Lupin Utilitaires : MP1 Amélioration des protections: Il n'existe pas de protections ultimes toutes prêtes comme c'est le cas pour les armes. Vous devrez donc les crafter vous-même. Pour les premières je vous conseillerais de partir d'une protection avec quatre emplacements vides et de la compléter à mesure que vous collectez les ressources. En revanche, à mesure que vous vaincrez des ennemis plus puissants, vous pourrez trouver des équipements ayant déjà certaines des qualités recherchées. Attributs principaux pour les protections « ultimes » : HP Extra , Ruban Notez que les quêtes annexes vous donneront les matériaux pour en créer une facilement, mais vous devrez passer par une longue séance de farm pour les rassembler de nouveaux (Cf partie suivante). Vous pourrez aussi récupérer des armes de base ayant directement les bons attributs sur les derniers boss, mais il faudra déjà en posséder trois ou quatre pour en venir à bout. Collecter les ressources rares La plupart des attributs cités plus haut demandent de consommer des ressources extrêmement rares en quantité. Quelle que soit la méthode choisie, attendez-vous à y passer plusieurs dizaines d'heures si vous souhaitez compléter la panoplie de tous vos héros. Centre d'entraînement de Mi'ihen : farmer les monstres des trois dernières catégories du centre vous permettra de collecter sphères et ressources rares. Les quantités resteront modestes, mais si vous gagnez vos combats, la revente des armes que vous avez obtenu devrait compenser le prix du combat et votre équipe vite monter en niveau. Voler/Piller : le vol vous permettra surtout de récupérer des items communs pour enseigner à vos chimères. Exemples : Plumes de Chocobo, Magikorocs, Remontants, Ailes de Chocobo Cependant, cette capacité peut être améliorée : Si vous possédez une arme avec la capacité « Lupin », vous ne volerez plus que des objets rares. Cette capacité est par contre délicate à crafter puisqu'il vous faudra récupérer des pendules, objets extrêmement rares. Voici une sélection des objets rares que vous pourrez trouver ainsi : Tétra-élément Portefeuille luxueux Corruption : on néglige souvent cette capacité et pour cause, elle coûte cher, très cher. Cependant, elle seule vous permettra de récolter les ressources les plus précieuses en quantités régulières, sinon importantes. Attendez-vous par contre à débourser plusieurs dizaines de millions de gils pour chaque équipement amélioré de cette manière. Si vous ne souhaitez pas regarder la solution ci-dessous, sachez tout de même qu'aucun monstre ou boss corruptible ne demande plus de 2,5 millions de gils et que quelle que soit la somme, il existe toujours une probabilité d'échec (très faible au-delà d'un certain montant, mais toujours présente). Fin de la partie Conseils Généraux.

III. 闪电球 专门为这项运动开辟了一整个板块,太棒了! 尽管听起来不可思议,但这个迷你游戏对于完成多个目标来说极为重要。尽早进行几场比赛吧,这不会白费功夫。 首先,我们来谈谈剧情中必然会遇到的关键环节: 杰克特射门:仅用于解锁相关的Steam成就。不过,这个威力极强(甚至可以说是作弊级)的射门能极大帮助你赢得首场比赛。即使你可能需要反复观看学习前的过场动画三四次,也要坚持学会它(而且要知道,更难的还在后面呢,哇哈哈!)首场比赛:比塞德队 vs 卢卡队。 赢得这场首战完全是可选的,但完全有可能做到。需要注意的是,这场比赛带有部分剧情,因此你会受到一些限制: 提达斯的杰克特射门只有在旅途中成功学会且他达到3级时,才能在第二节使用。 第二节中段,提达斯会下场换瓦卡上场,因此……之后也无法使用杰克特射门了。 赢得比赛的建议(首场及后续比赛通用): 无论你是否掌握杰克特射门,所有比赛都可以在不使用它的情况下获胜(即使是首场比赛)。不要放弃! 比塞德队的基础队员属性较低,但你的球员仍然可以进行一对一对抗。确保你的最佳传球手不会遇到对方的最佳防守球员。 进行战术调动!将一些对方球员吸引到你的传球手附近,一旦你的射手处于无人防守状态,就立即将球传给他们。如果球员速度足够快,能够甩开追兵,这种战术的效果会更好。 词汇表和基本操作:当球员带球(运球移动)时,你可以按Y键打开阵型菜单。根据进攻或防守状态,随时切换阵型。 如果是你的球员,你还可以选择移动模式:自动:你无需进行任何控制。手动A:你通过小地图控制球员的移动。这是避免因相机视角变化而迷失方向的最实用模式。此外,你能更容易地识别AI控制球员的行动模式。 手动模式B:你将相对于相机控制球员。如果你追求操作手感,可以尝试此模式。 属性词汇表: TI(射门):与防守球员的IN(拦截)和守门员的AR(扑救)相对抗。 PS(传球):与防守球员的IN(拦截)相对抗。 AT(防守):决定你的铲球能力,并与持球球员的PH(身体对抗)属性相对抗。 HP(体力):执行无惩罚动作时消耗的资源。在初期比赛中要注意体力消耗。不过体力值增长很快,不到10级就不会再成为问题。比赛准备: 每场比赛开始时,你需要选择球员。选择顺序固定如下: - 上前锋 - 下前锋 - 中场 - 上后卫 - 下后卫 - 门将 然后你可以选择要使用的技能(首场比赛时你几乎没有技能,因为你的球员需要达到3级才能解锁)。 最后,你可以为每位球员分配盯防任务。利用这个机会查看对手的属性,并在比赛中让队友学习一些技能。如果对方有某个实力较强的前锋,不要犹豫,用多名球员去盯防他,并在他拿球时立即切换到盯防阵型。招募:在斯皮拉各地可以招募许多角色加入你的队伍,无论是普通路人还是商人,只要是有双手的人都可能成为潜在的招募对象。按X键打开他们的资料,查看其属性和能力,试试运气吧。如果他们有空,你可以立即向他们提出签约。 我的部分推荐角色: 洛普:出色的传球手和防守队员,可在弥伊亨的柜台处招募。 法兰金:莉可的哥哥,是一名真正的神射手,能力均衡。 重要奖励获取列表: 锦标赛 - 瓦卡的极限技:连击、变化和奥罗奇队特殊技。 联盟赛 - 水星之印。 闪电球部分结束。

IV. Quêtes Annexes - Pour commencer... Cette partie traite de tout ce qui peut être réalisé juste avant de finir le jeu (et de lui rouler dessus avec vos sphériers complets, bien entendu). Le seul pré-requis éventuel est d'avoir débloqué le vaisseau et l'accès à l'écran de navigation. Les conseils précédents s'appliquent encore ici : interagissez un maximum et retenez bien les conséquences de vos actions. Un certain nombre d'indications sont fournies directement par les PNJ sous la forme de répliques apparemment anodines. Soyez aussi attentif au contexte dans lequel vous récupérez les objets clés. Autre détail important : la majorité des boss annexes ne permettent pas de compléter d'autres objectifs que les succès qu'ils débloquent. Si vous tombez sur un boss d'une puissance démesurée par rapport à vous, ne perdez pas de temps à le passer à tout prix alors que d'autres quêtes vous attendent ailleurs. N'espérez donc pas d'objets clés après les boss de la liste suivante : Monstres du Centre d'Entraînement de Mi'ihen. Oméga. Chimères purgatrices : seules celles situées dans les trois zones suivantes peuvent être gênantes si vous avez oublié des choses lors de votre venue précédente : temples de Besaid, Macalania et Zanarkand der Richter. Des mini-jeux... Le moins que l'on peut puisse dire est que tous les développeurs n'étaient pas des fan de RPG dans l'équipe de FFX. Les mini-jeux pullulent sur Spira et sont essentiels pour compléter les quêtes annexes les plus importantes. Vous n'y couperez pas, alors au travail : Plaine Foudroyée : Vous avez bien lu le succès Steam, c'est 200 fois... mais d'affilée et sans sauvegarde au milieu. Happy ? Forêt de Macalania : Il y a une chasse au papillons sur chaque portion de la forêt. Faites-les bien toutes les deux en évitant les monstres au maximum. Plaine Félicité : Course du dressage de Chocobo. Là encore un succès Steam éloquent : 0 secondes pour finir la course. Acharnez-vous une ou deux heures pour passer cette épreuve. Quelques remarques : les ballons sont placés aléatoirement, vous pouvez donc avoir plus ou moins de chances de réussir à chaque tentative. Les spawns des oiseaux ne bougent pas. Apprenez à les anticiper et attention aux bords de route ! Temple de Remiem : Course de Chocobo. Un succès qui m'a paru très décourageant, mais finalement moins long que prévu. Trouvez le parcours idéal tout seul est la partie la plus délicate. Comptez ensuite moins d'une heure pour le réaliser parfaitement. Désert de Bikanel : Recherche des Pampas. Tous les pampas se trouvent sur l'île de Bikanel et sont accessibles quel que soit votre niveau (inutile donc de chercher sur tout Spira ou de vous frotter aux boss qui peuvent traîner dans la zone.) J'en remets une couche sur le blitzball, ou c'est bon ? Codes du vaisseau Cette quête est bien plus dure qu'elle n'en a l'air, et pour cause : si trouver les indices du code 1 est trivial, les autres demandent une inspection beaucoup plus minutieuse, voire hasardeuse, des éléments suspects. Posséder suffisamment de manuels d'Al Bhed est aussi indispensable pour être en mesure de les traduire. Indications générales : Pour retrouver chaque code, vous devez trouver un indice de départ qui vous mettra sur la piste d'autres informations. Tous les indices de départ se trouvent dans les différentes ruines de Spira et aucune ruine ne contient plus d'un indice, sauf lorsque c'est annoncé explicitement. Recherche du vaisseau A la toute fin du jeu, vous débloquez la navigation du vaisseau. La deuxième option vous permet de cliquer sur une carte de Spira pour tenter de découvrir des lieux cachés. Cliquer sur chaque pixel de cette carte n'est bien sûr pas une option viable, même en baissant énormément la sensibilité de votre curseur. Pour commencer, prenez bien le temps de repérer les zones connues via la liste des destinations. Ensuite, vous avez sans doute remarqué des zones inaccessibles à pied lors de votre pèlerinage. Essayez de cliquer dans leur secteur pour tenter de les débloquer. Si ça ne fonctionne pas, il existe d'autres méthodes pour y accéder, donc acharnez-vous un peu pour être certains de ne pas avoir manqué de spot, mais n'y passez pas non plus des heures. Les lieux à débloquer de cette façon sont éloignés les uns des autres, donc pas la peine de cliquer plusieurs fois au même endroit. Enfin, certains lieux demanderont... de la chance et de l'acharnement. Cependant, afin de limiter votre champ d'investigation, laissez-moi vous rassurer : Aucune destination n'est perdue dans l'océan. Concentrez-vous d'abord sur les parties terrestres. Mais qui sait ce que cachent les nuages ? IV. Quêtes Annexes - Dernière ligne droite! Sphères de Jecht Ces sphères sont en majorité assez simples à trouver et demandent juste de bien fouiller le parcours du pèlerinage. En revanche, il vous faudra avoir avancé pas mal pour trouver la dernière, bien gardée. Petite contrainte tout de même : il n'y a aucun moyen de suivre la progression de cette quête car une seule sphère apparaît dans votre inventaire. Notez celles que vous avez trouvées ou oubliez-les à jamais ! Nombre de sphères à trouver : Dix . Il y en a quand même une qui mérite son petit indice : Vous avez voyagé aux quatre coins de Spira, fouillé chaque embrasure et même combattu quelques inquisiteurs, mais toujours rien ? Pourtant, Braska a bien fait le même pèlerinage, et avec sans doute moins de détours. Peut-être devriez-vous le refaire exactement comme il a dû se passer ? Armes des Sept Astres Ah, les armes légendaires ! Outre l'emphase mise sur leur découverte, trois caractéristiques vous permettront de les repérer dans votre inventaire : vous ne pouvez ni les vendre, ni les modifier et leur seul attribut de départ est PC0, qui prive son porteur de gains d'expérience. En bref : vous ne pouvez pas en faire grand-chose... Les reconstituer est sans aucun doute l'objectif le plus dur à remplir sans aide. Bien qu'ils ne soient pas indiqués comme tels, une grande partie des conseils précédents contribuent à avancer leur recherche. En cas de blocage, vous trouverez plus d'indications dans la partie « Indices et Solutions ». Conseils pour le farm simulator final Ça y est, vous avez terminé toutes les quêtes, et le dernier obstacle entre vous et la gloire est une poignée de boss à l'équilibrage douteux. Pourtant vous doutez. Résisterez-vous à vous jeter sur Sin pour échapper à cette séquence interminable? Interminable, oui et non. Votre priorité est probablement de compléter vos sphériers en récoltant éventuellement de quoi forger vos plus belles armures. Vous avez donc avant tout besoin de niveaux et de sphères, et bonne nouvelle, ces deux éléments se récupèrent assez vite. Ça, c'est la méthode tranquille : Faites-vous quelques items de farm si vous n'en n'avez pas encore (avec PCx2/x3, Gilsx2, etc...) et profitez de la balade dans les derniers niveaux. Si les sphères de base viennent à manquer, envolez-vous vers votre niveau préféré et refaites vos stocks. Alternez bien sûr avec des passages réguliers au centre d'entraînement pour collecter les sphères de remplissage et constater le lent déclin de vos anciens Némésis. Cependant, si vous optimisez bien votre affaire en items de farm et analyse attentive du bestiaire, vous pouvez rusher cette phase en quelques heures à peine sans bouger du CEM. Reste la collection des ressources rares, dont je parle plus loin. Identifiez les ennemis à farmer le plus tôt possible, et n'hésitez pas à profiter là encore du CEM s'ils se laissent trop désirer. Vous pouvez aussi avoir besoin de beaucoup d'argent. Rackettez ou Chapardez vos ennemis quand vous le pouvez. La majorité de vos gains devrait cependant venir de la revente des armes et objets. En cela, certains ennemis du CEM peuvent être très rentables. Gestion du sphérier Précision pour débloquer les succès Steam : chaque emplacement du sphérier doit contenir une sphère, n'hésitez donc pas à faire du remplissage le plus tôt possible. Quelques conseils, si vous craignez de vous perdre : La fonction zoom/dezoom existe (bouton Select/back). Et oui, je vous jure qu'on peut l'oublier. La preuve : j'y suis arrivé ! Aucune caractéristique ne peut dépasser 255 (sauf HP et MP). Si vous atteignez cette limite, n'ajoutez plus de sphères pour la caractéristique en question. Pour arriver au bout, vous devrez d'ailleurs optimiser la grille et faire le ménage dans le sphères +1/+2/+3 (et éventuellement les sphères MP). Choisissez votre personnage le plus avancé pour poser les nouvelles sphères. Vous n'aurez qu'à surveiller ses stats pour estimer les sphères que vous avez besoin d'ajouter ou de détruire. Gardez toujours une sphère joker : utilisez-la seulement pour repérer les cases inactives avant d'y amener votre personnage. Les sphères succession sont très faciles à récolter et vous amèneront rapidement n'importe où. Fin de la partie Quêtes Annexes.

V. Indices et Solutions - Partie 1. Si malgré les conseils précédents, certaines quêtes usent encore vos nerfs, voici quelques indices supplémentaires. Je n'ai mis que ce qui m'a paru le plus difficile, mais j'avais déjà fait plusieurs parties avant celle qui m'a servi de référence (plusieurs années avant tout de même). N'hésitez pas à me signaler si d'autres rubriques auraient leur place ici. Essayez bien sûr d'en lire le moins possible ! ;) Manuels d'Al Bhed Je n'ai mis que les plus difficiles ou à ne pas manquer (pour les 19 à 21). Manuel 15 : Macalania – Embranchement, en partie caché derrière une fougère sur le chemin de la piste étoilée. Manuel 19 : Refuge – Entrée. Manuel 20 : Refuge – Première salle annexe à droite dans le couloir. Manuel 21: Refuge – Salle annexe au fond du couloir de gauche. Manuel 24 : Grotte de la vallée. Manuel 25 : Temple de Remiem. Manuel 26 : Ruines d'Omega. Recherche du vaisseau Nombre de lieux à découvrir : Six Liste des lieux : Cascade de Besaid. Ruines de Mi'ihen. Champ de Bataille. Désert de Bikanel. Temple de Baaj. Indication : Caché sous les nuages. Ruines d'Omega. Indication : Petite île à l'écart. Codes du vaisseau Code 1 Indice de départ : Ruines de Besaid Indice final : Ruines de Kilika et Bikanel Solution : Lisez les spots bleus qui apparaissent sur ces ruines et suivez les consignes. Code 2 Indice de départ : Temple de Baaj Indice final : Plaine Foudroyée Solution : Comptez bien toutes les tours, même celles hors de la zone de déplacement. Il ne vous reste qu'à regarder sur la face indiquée au temple de Baaj. Code 3 Indice de départ : Ruines de Mi'ihen Indice final : Plaine Félicitée Solution 1 : L'indice de Mi'ihen se trouve au fond de la tour en ruine Solution 2.1: Le plus gros pic se trouve tout au nord de la plaine, là où Spanda vous raconte l'histoire du lieu. Inspectez-en tous les côtés jusqu'à trouver le premier indice. Solution 2.2: Vous serez ensuite lancé dans une petite course d'orientation dans la zone délimitée par les failles qui l'entoure. Notez que les indices peuvent se trouver sur n'importe quel élément de décor (pitons, impacts au sol, …). L'orientation est toujours donnée par rapport à votre trajectoire d'arrivée depuis l'indice précédent. Captures du centre d'entraînement En ce qui me concerne, un seul monstre a nécessité que j'aille voir une solution. N'hésitez pas à me dire si je devrais en ajouter d'autres. Monstres les plus dur à trouver : Route de Djose : Simurgh Comment le trouver : Sur la dernière portion de la route, juste avant l'embranchement du temple, dans les zones ensoleillées. Cet oiseau est de toute façon assez rare, prévoyez d'y passer un peu de temps. Grotte de la vallée : Tomberry Comment le trouver : Il y en a un peu plus dans la seconde salle en entrant dans la grotte. Recherche des Pampas Indications générales : Tous les pampas se trouvent sur l'île de Bikanel et sont accessibles quel que soit votre niveau (inutile donc de chercher sur tout Spira ou de vous frotter aux boss qui peuvent traîner dans la zone.) Indices pour les pampas les plus dur : 3. Chiappa : Il y a de la lecture dans le désert ! 8. Israya : Pas problème pour les trous, insistez juste un peu dans le secteur et gagnez un combat. Autres énigmes Quelques quêtes dont je n'ai pas parlé plus haut. Si vous avez tourné des heures sans savoir quoi faire de ces deux objets, voici quelques indices pour vous aider. Le miroir terni : Cet objet clé a été récupéré en gagnant la course de Chocobo du temple de Remiem. Si faire courses de Chocobo et chasse au papillon est de la plus haute importance, vous pouvez bien aider les personnes en détresse, non ? Les exilés sont nombreux sur les routes ! Cherchez plus, bandes de larve! Vous pouvez aussi discuter avec les gens, vous savez ? =) Sûr ? =( Bon, bon... filez dans la forêt de Macalania. Et retournez-y à l'occasion, ça vous fera prendre l'air !. L'épée rouillée : Cet objet clé a été récupéré à l'entrée de la grotte de la vallée. Discutez avec les personnages alentour pour un peu de contexte... Si vous ne voyez toujours pas qu'en faire après quelques heures de recherche, lisez la suite (j'ai bien dit quelques heures, si si...). Cette épée a probablement appartenu à Mi'ihen lors de ses entraînements. Ce héros possède d'ailleurs plusieurs statues à son effigie où les pèlerins viennent lui rendre hommage. Comment ça, « cachée ? Elle surplombe la plage de Djose ! En venant du champ de bataille, premier ascenseur. V. Indices et Solutions - Partie 2 : Equipement Armes des Sept Astres Parce que certaines sont vraiment dures à trouver... De manière générale, sachez qu'il vous faut trois éléments pour constituer chaque arme : un symbole, un sceau et l'arme proprement dite. Les symboles sont plutôt simples à trouver puisqu'ils sont cachés dans les niveaux de la quête principale, la plupart du temps dans des coffres. S'il vous en manque, fouillez les niveaux en rapport avec le personnage concerné. Les sceaux sont plus durs à obtenir puisqu'ils demandent généralement de relever un défi. Acharnez-vous sur les mini-jeux tant que vous n'avez pas obtenu tous les succès Steam associés. En cas de besoin, voici la localisation des symboles et sceaux associés à chaque personnage si besoin : Symboles des Sept Astres Personnage Emplacement du symbole Emplacement du sceau Tidus Zanarkand Plaine Félicitée Yuna Besaid Temple de Remiem Wakka Luca Blitzball Lulu Guadosalam Plaine Foudroyée Auron Route de Mi'ihen Plaine Félicitée Kimahri Gagazet Forêt de Macalania Rikku Bikanel Bikanel Enfin, les armes sont les plus difficile puisqu'elles demandent de résoudre des énigmes pouvant vous faire courir à travers tout Spira sans vraiment savoir quoi chercher. Yuna : Traitée dans les chapitres précédents. Vérifiez que vous n'avez rien oublié. Bonne chance ! Auron et Rikku : Traités au chapitre précédent. Bonne chance ! Tidus : L'emplacement semble surveillé, mais il paraît que le garde apprécie une petite distraction de temps en temps. Quel spectacle pourrait bien l'attirer hors de son trou ? A la Plaine Félicitée, à part les invokeurs qui battent Sin, les chocobos sont la seule attraction locale. Wakka : Un personnage d'une cohérence rare. Ne vous dispersez pas ! Si vous avez compris le principal centre d'intérêt du personnage, alors vous savez quoi faire et où aller. Le blitzball, ce n'est pas que gagner des matchs. C'est aussi les préparer et les vivre ensemble ! Lulu : Ce n'est pas franchement explicité dans l'histoire, mais Lulu est assez dévote, bien que plus ouverte que Wakka. Cherchez les lieux sacrés auxquels elle n'a pas accès. Dur de nager en robe, même si ça doit aider à l'apnée... Réveillez son passé une fois que vous en aurez appris davantage sur les événements marquants de sa vie. Kimahri : Traité ailleurs dans ce guide. Enfin... plus ou moins. Trois stèles, trois pampas... mais peut-être un peu plus. Ce fantôme vous nargue, vous dites ? Il essaie peut-être de communiquer, avec les interférences, on ne sait pas trop... Toujours montrer son respect aux vieilles pierres... toujours ! Comment les améliorer : Vous devez posséder les symboles et sceaux de l'astre associé à chaque personnage. Le miroir des Sept Astres est aussi indispensable, mais si vous possédez l'arme, c'est que vous l'avez. Si vous remplissez ces conditions, vous devriez avoir une idée d'où aller pour les rendre enfin utiles. Ça coince toujours ? Sûr ? Il n'y a rien qui vous vient ? Cherchez le point commun qui vous a permis de les acquérir. Réponse : Le miroir des Sept Astres ! Vous savez où aller, maintenant ;) Et vous savez le plus drôle ? Si vous voulez vraiment les meilleures armes du jeu, il faudra les créer vous-mêmes, comme les protections ! Mais je vous conseille de garder ça pour la retraite... Collecter les ressources rares Ressources les plus convoitées avec Corruption (solution directe) : je n'ai mis que celles qui me semblaient les plus utiles, mais n'hésitez pas à chercher des tableaux complets pour optimiser votre farm. Solution Objet Quantité Monstre Coût de Corruption Ailes de Chocobo 60 Métillé 450 000 Tristella 15 Mega-Behemot 1 680 000 Portes de l'inconnu 4 Xylomid 540 000 8 Morbol 1 280 000 * Les H-Espaces : il s'agit du loot rare des trois dernières catégories du CEM. Le moyen le plus simple de les farmer pour commencer est d'enchaîner les monstres que vous pouvez one-shot. Il est aussi possible de les farmer sur certaines chimères purgatrices et der Richter, mais ça implique de battre lesdites chimères d'abord... Fin de la partie Indices et Solutions.

VI. C'est qui le boss ? - CEM Petit tour d'horizon de vos plus dangereux opposants et des manières de leur casser les dents en conservant les vôtres. Attention : spoiler à tous les étages ! Les boss de FF : vous vous en êtes sans doute aperçu bien avant, mais les boss de FF ont une fâcheuse tendance à l'immunité. Certaines capacités spéciales fonctionnent parfois, comme trépan ou déchéance, mais le reste de vos altérations n'auront que peu d'effet, sinon déclencher un rire guttural. Comptez plutôt sur vos buffs : Booster X et Auréole sont des incontournables du genre. Centre d'entraînement : Farmer, c'est bien. Farmer sans se faire tuer et perdre de l'argent, c'est mieux ! Je n'ai mis que les monstres que vous chercherez probablement à battre plusieurs fois pour leur récompense ou pouvant poser de sérieuses difficultés jusque tard. Don Tomberry : Intérêt : Pas évident au premier abord. Disons que si vous chercher à gagner des niveaux vraiment très très vite, il existe un truc pour tirer parti de sa rancune. Si vous trouvez, vous pourriez aussi avoir besoin de Toki. Forces : Riposte systématiquement avec Rancune. Ses dommages resteront très lourds très longtemps. Et c'est ça qui est bon. Faiblesses : Très lent, n'agresse qu'après cinq tours. Et c'est aussi ça l'intérêt. Fenrir, Pterix, Frelon, Lieo Nukan : Intérêt : votre réserve officielle de sphères diverses et variées ! Forces : Assez rapides et peuvent appliquer des altérations désagréables. Faiblesses : Peu de HP. Ils tomberont vite si vous pouvez les enchaîner pendant trois ou quatre tours et mourront en une poignée de coups lorsque vous serez assez équipés. Jumbo Flambos: Intérêt : votre réserve officielle de sphères magie ! Forces : Immunisé aux attaques physiques et bonne résistance magique. Faiblesses : Pas grand-chose, il faut bien l'avouer. Vous pouvez vous régénérer facilement dessus avec le combo Boomerang/Saignée. Si vous avez Anima, le lamento est très efficace. Tankujo : Intérêt : votre réserve officielle de sphères constitution ! Forces : Assez fort, résistant et son « rush ! » lui permet d'avancer son tour au point que vos chimères seules, même boostées, ne pourront plus jouer. Faiblesses : Pas forcément très rapide tant qu'il n'a pas attaqué avec Rush !. Combattez à trois afin de ne pas vous faire déborder. Soporichamp : Intérêt : votre réserve officielle de sphères succession ! Forces : Son marchand de sable, en riposte comme en attaque. Faiblesses : Moins de 100 000 HP. Meurt donc en un coup dès que votre groupe commence à être équipé. Atomico: Intérêt : Graines de sagesse, si vous en avez l'usage Forces : Un peu long à battre au début et n’envoie que des Ultima après un certain nombre de coups. Faiblesses : Adversaire absolument sans surprise, sa difficulté décroîtra très rapidement devant vos chimères. Juggernaut : Intérêt : votre réserve officielle de sphères Force ! Forces : Assez fort et peut appliquer Mort, mais c'est surtout sa boule de feu en début de combat dont il faut se méfier. Faiblesses : Extrêmement lent passé son combo de départ et dégâts physiques uniquement. Carapacez-vous ! Titan d'Acier : Intérêt : votre réserve officielle de sphères HP ! Forces : Assez fort, résistant et son fauchage privera votre équipe de mana. Faiblesses : Pas forcément très rapide et dégâts physiques uniquement. Carapacez-vous ! Terraglouton : Intérêt : votre réserve officielle de sphères étoile ! (et donne régulièrement des équipements qui se revendent à bon prix) Forces : Très fort, résistant, riposte systématiquement et son coup puissant lui permet d'avancer son tour. Faiblesses : Tout comme le glouton, vous pouvez le renverser en lui infligeant suffisamment de dégâts. Empressez-vous de le mettre à terre et profitez du temps disponible pour vous remettre des Atomnium subis lors de sa riposte. Sphère Géante: Intérêt : votre réserve officielle de sphères chance ! Forces : Très forte, résistante, riposte systématiquement avec Ultima, sauf aux overdrives, contre lesquels elle préfère Aquasouffle. Autant dire qu'il vaut mieux les garder pour autre chose tant qu'ils n'en valent pas VRAIMENT la peine... Faiblesses : Très lente, mais c'est à-peu-près tout. Ultima Buster: Intérêt : Clés de la victoire (si envie de se faire ses propres armes), équipement avec PCx3, Overdrive x3, ou Overdrive => PC. Forces : Gros sac à PV, se protège avec ses bras et comme son nom l'indique, aime beaucoup Ultima ! Faiblesses : N'aime pas les adversaires avec de très grosses stats, ça compte...? Shinryu: Intérêt : portes de l'inconnu (mais pas spécialement rentable pour le reste, en revanche) Forces : Aquatique, donc équipe limitée à vos nageurs. Riposte systématique. Cerise sur le gâteau : son regard pétrifiant ne peut pas être contré, même par ruban. Attendez-vous donc à finir le combat moins nombreux. Il ne l'utilise cependant pas contre un personnage seul. Faiblesses : Pattern et dommages peu variés. Vous profiterez énormément de carapace et de vos gains en constitution. Dernier monstre - l'Etre Suprême : Intérêt : outre le succès Steam, les items récupérés ont HP ou Dégâts Extra. De quoi faciliter la fin de votre équipement. Forces : Très puissant bien sûr, et très long à tomber (comptez 30 min de combat environ les premières fois.). Ses Eruptions Solaires balaieront votre équipe, peu importe vos stats, et il vous faudra longtemps pour résister à son Diluvius Luminum. Préparez-vous à jouer de l'auréole ! En bonus : il riposte aux overdrives avec Ultima. Cadeau. Faiblesses : Son pattern est assez prévisible, seulement perturbé par quelques Eruptions Solaires. Blindez-vous d'auréoles et profitez de ses séquences d'attaque mono-cible pour régénérer votre équipe et lui infliger vos dégâts. En cas de problème de mana, vous pouvez vous recharger sur lui avec Aspire. VI. C'est qui le boss ? - Inquisition FFX Inquisition : les chimères purgatrices Si vous en doutiez encore, on parle bien là des boss finaux du jeu, ceux au-delà desquels Sin vous fera l'effet d'un dauphin à marineland. Je ne vais pas détailler les lieux d'apparition de chacun puisque vous les avez probablement déjà trouvé lors de vos pérégrinations. Si ce n'est pas le cas, explorez encore un peu Spira et revenez sur ses lieux emblématiques. Certaines demandent un peu d'interaction, et heureusement, puisque cela évite de bloquer des zones entières de quêtes annexes. Premier conseil : ne tardez pas trop à battre les plus faciles, les récompenses qu'elles délivrent vous économiseront parfois des dizaines d'heures de farm (items avec Ruban/HP Extra). Deuxième conseil : leurs overdrives one-shot. Point. Résistance, pas résistance, vous n'avez que deux solutions : envoyer une chimère prendre les dégâts à votre place, ou distribuer de l'auréole (mais attention aux surprises avec cette deuxième méthode). J'ai mis des étoiles pour la difficulté : * Beaucoup moins fort que le dernier boss du CEM. Si vous l'avez déjà rencontré, même sans avoir gagné, vous pouvez tenter votre chance. ** Difficulté moindre. Ne posera pas de difficulté si vous avez fini le CEM. *** Vous allez en baver. **** Sortez le Zan Mato ! Je rigole, mais... préparez-le au cas où. Comme gri-gri, disons. * Valefore : la plus simple et de loin, puisque ses attaques sont limitées à 9999 dégâts. Arrangez-vous juste pour survivre à son overdrive. ** Ifrit et Ixion : Plus de limite de dommage à partir de là. Ces joyeux drilles ont par contre le bon goût de se contenter d'attaques mono-cibles, quand bien même leur riposte est systématique. ** Shiva : Déjà l'affaire se corse. Attaques ultra-rapides, auréoles débuffées avant exécution... Des stats au max sont absolument indispensables sur au moins deux personnages, assaisonnées à l'auto-booster. Ne cherchez pas à faire tourner votre équipe si vous êtes un peu juste, vous n'en aurez pas le temps (et puis qui a encore besoin de PC, hein ?). Démolissez-la le plus vite possible et invoquez AVANT que sa jauge ne passe à l'orange ou vous finirez tout bleu. Et non, on ne rembourse pas les auréoles. Réjouissez-vous que quel qu'en soit l'issu, ce combat ne devrait pas durer. *** Bahamut : On commence à entrer dans le dur. Sphériers complets demandés à l'entrée, et on vous demande de payer en chimères. Huit devraient suffire... Bahamut est très résistant, le combat va donc durer un moment. Appliquez-vous à trouver une routine pour encaisser et le reste suivra. ** Yojimbo : Gros dommages et des altérations à éviter à tout prix, mais largement plus simple que Bahamut. Son overdrive... vous connaissez. Il est possible de farmer ses deux premières apparitions en sortant de la grotte en téléporteur. *** Anima : Pas plus dur que Bahamut, voire plus simple. On retrouve les mêmes mécanismes d'enchaînement d'attaques globales et mono-cibles, dont beaucoup infligent mort (pas de défense possible). Pas de riposte à redouter, par contre. Si vous vous êtes préparé au pire, vous aurez largement le temps de placer vos dégâts. Les Magus : ** Les combattre une par une ? Si vous êtes fatigué, vous le dites et vous allez au lit. Après, si vous n'avez pas d'honneur, c'est vous qui voyez... **** Déjà, elles sont trois. Mais ça vous le saviez. Ensuite elles démarrent avec leur overdrive chargé. Bon. Et elles debuffent les auréoles. Pas tout le temps, mais beaucoup trop. Ah. Et puis la chimère que vous sacrifiez doit d'abord résister aux attaques des deux premières sœurs pour « espérer » encaisser l'overdrive qui suit... Voilà... Les moustiques sont énervés, cette année... Tactique : Elles sont comme les daltons, une fois que le petit nerveux n'est plus là, il ne reste plus grand-chose ! **** Der Richter : Une grosse boîte, enfin l'occasion d'en faire des caisses ! Ce que ce boss a de marrant, c'est qu'il ne montre pas tout de suite sa difficulté. Il one-shot assez peu, il ne démarre pas très vite. Mais... il use. Il use vite, c'est vrai. Quelques questions existentielles font surface après quelques essais : Lui arracher les bras, ou ne pas s'en occuper ? Les chimères, pour quoi faire ? La fuite est-elle une option ? Contrairement à ce que je vous ai laissé croire jusqu'ici, toutes ces questions ne sont pas sans intérêt. Faites encore quelques tests, vous aurez peut-être de bonnes surprises. Stats requises : bien qu'on pourrait le penser, avoir un sphérier optimisé et complet n'est pas indispensable. Ceci dit, c'est un confort non négligeable, à vous de voir. N'ayez par contre pas trop d'espoir si vous n'avez pas maximisé vos stats de base (Force, Magie, Constitution, Esprit, Rapidité) et au moins 40 000 HP. Question équipement, là il va falloir du lourd : HP Extra/Ruban/Auto-Booster sont absolument indispensables sur vos protections. En quatrième option, vous avez un peu plus de choix, mais ayez au moins quelques personnages avec Auto-Carapace ou défense Mort+. Les armes des sept Astres sont suffisantes comme elles sont, à vous de voir si vous souhaitez plus de personnages avec MP1. Ma préparation pour une heure et demi de pugilat ininterrompu : Une vingtaine de Tristella, au moins un breuvage vital, des ondes bénites à foison et une poignée de H-Espace (ces derniers à combiner avec une potion via l'overdrive de Rikku, le reste pour « Utiliser »). Déroulement du combat : Tactique globale : Pas de bras, pas de chocolat ! Toujours dans cet esprit, un bon timing vous permettra aussi de gagner des tours d'action. Phase 1 : La seule attaque de la partie centrale, Providence, fera des dégâts à toute votre équipe pour un total de 20 k dommages, 10 avec carapace. C'est gérable avec une bonne préparation. Vous avez deux tours « tranquilles » pour vous apprêter, mais ne tardez pas à rusher les bras. Le gros du combat consistera à les éliminer au plus vite avant de s'occuper du reste. Phase 2 : Ce coup-ci, la partie centrale utilise une attaque mono-cible qui vous ôte tout votre mana et peut tuer instantanément. La grosse difficulté vient de sa vitesse sensiblement plus élevée. Même combat que précédemment, détruisez les bras dès qu'ils se montrent, et profitez des quelques moments de répit pour vous régénérer. Attention au jugement dernier, défaite assurée ! Si vous voyez qu'il aura ses deux bras à son tour, invoquez ou pleurez ! Après être passé par tant d'épreuves, retenez vos coups pour profiter des derniers combats du jeu, car ils ne dureront pas, c'est le moins qu'on puisse dire ! Fin de la Partie Boss.

指南结束 这就是本指南的结尾。希望你喜欢它,也希望你能在游戏中获得尽可能多的乐趣并顺利通关。如果你发现有遗漏的内容或错误,请随时告诉我。 如果你对指南的呈现方式和表述有任何建议,我也会采纳。
2026-02-15 07:00:17 发布在
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
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