
这是您的指南,可帮助您了解更多关于游戏及狩猎本身的信息。指南会不断更新,请记得定期查看。 玩家 控制

移动:W、S、A或D 自动行走/奔跑:F 跳跃:空格 蹲下:站立状态下按C。若要卧倒,长按C。 冲刺:Shift 起身:若处于坐姿,按C;若处于卧姿,双击或长按C。 1-9:装备 手电筒:N 换弹:按R按下X键:调查标记 按住X键:追踪标记 您可以根据自身状态调整移动速度。 要加快移动速度,请按下Shift键。 要减慢移动速度,请按下Ctrl键。 移动速度越快,动物发现您的几率就越大。为了保持隐蔽,请以低于正常的速度移动。如果您奔跑,动物甚至会从远处听到您的声音! 【稳定性】

姿势(或姿态)是你可以采取的一种姿势,用于更好地射击或隐蔽。游戏中有三种基本姿势。 坐姿: 当你处于站立姿势时,按C键即可坐下。 此姿势下武器的晃动幅度比站立时小。坐下时,中等高度的草可以为你提供掩护。 卧姿: 按住C键即可卧倒在地。此姿势下武器的晃动幅度比其他姿势小得多。在卧倒姿势下,即使是矮草也能为你提供良好的掩护。 站立姿势 要从坐姿起身,按C键。你也可以从卧倒姿势下双击C键或按住C键起身。 【狩猎技艺、成就与技能】 狩猎技艺: 要成为更成功的猎人,别忘了提升你的狩猎技艺。您的游戏熟练度等级与成就和技能相关联,这些将影响您的射击质量及其他狩猎技能。若要了解详情,请点击并打开【角色—技能】页面。 成就: 完成成就条件后,您将自动解锁相应技能。 技能: 技能是完成相应成就后解锁的特殊效果。它们绝对值得你花时间,因为能让狩猎过程更轻松,或者带来全新的狩猎方式。 生命值 从高处坠落: 从足够高的地方坠落可能会导致受伤。建议:最好不要从岩石上跳下去。请运用常识! 深水和溺水风险: 你能屏住呼吸多少秒?如果你背负着重物,这一点都不重要。如果不想溺水,就不要进入深水区! 汽车事故: 人类是脆弱的生物,即使在车里也是如此。高速行驶时与障碍物碰撞不仅会损坏车辆,还会对您造成伤害。 野兽袭击: 有些动物在遇到危险时不仅会逃跑,还会向您发起攻击!动物体型越大,这种攻击对您的健康就越危险。模块、瞄准镜、校准、后坐力 要为武器装配模块,需打开猎人小屋或汽车后备箱中的储物箱,然后选择所需部件。你只能为武器安装已拥有的光学瞄准镜,也可以卸下瞄准镜,用老式的机械瞄准具进行狩猎。同一个瞄准镜可用于多种武器。光学瞄准镜是一种带有瞄准刻度的透镜系统,用于简化子弹飞行轨迹的计算。这类瞄准镜适用于不仅需要精确瞄准,还需要更好观察目标的场景。光学瞄准镜最适合中远距离射击,当动物表现平静,且猎人有足够的时间和空间找到舒适的位置、瞄准并射击,避免给动物造成多余痛苦时使用。 准直式瞄准镜是一种光学瞄准镜,使用时需要将镜片上投射的激光标记与目标对准。此类瞄准镜常用于近距离和中距离对快速移动目标进行射击,此时猎人不仅需要看到动物,还需要观察周围环境。 开放式瞄准镜由准星和照门组成,为了精确命中目标,瞄准时常需要以特定方式将两者对齐。 武器晃动指的是瞄准过程中枪管的移动,屏住呼吸可以消除这种晃动。后坐力是射击武器开火时产生的反作用力,会导致瞄准偏移。 为了降低后坐力并看清弹着点,开火时不要松开鼠标左键: 【望远镜:说明】

望远镜用于从远处观察野生动物和寻找兴趣点。如果通过望远镜发现动物,按Q键激活猎人直觉,可获取其额外信息:动物种类、栖息地、年龄、战利品大致价值及当前行为。 动物年龄:幼年/young、成年/adult、成熟/mature。 战利品价值:1星到5星:
(内容无法识别,已删除)
性别(性别二态性):大多数动物很容易区分雌性和雄性。 行为:动物可能表现得平静、紧张或对危险做出反应(通常会逃跑求生)。 物种名称:了解不同物种的动物之间有何区别。 部分望远镜模型可能配备测距仪。 曼诺克与曼诺克等级

诱饵: 熟练的猎人可以用诱饵引诱动物靠近自己的位置。为此,你需要购买针对目标动物的诱饵。例如,使用鹿诱饵可以让雄鹿以为附近有雌鹿。另一方面,掠食者也可能会上当,尤其是对受伤或虚弱猎物发出的声音。购买诱饵并携带它去狩猎时,请记住要明智地使用。如果您使用诱饵时不够谨慎或过于频繁,动物可能会注意到您并逃跑。使用诱饵后,请保持安静,并且在一段时间内(每种诱饵都有特定的间隔时间)不要再使用——否则动物会察觉到异常。 当您在一段时间内首次使用诱饵时,它通常会成功吸引动物靠近。为了更强地引诱她,需要等待足够的时间并再次使用诱饵。留意诱饵指示器,当它接近刻度中间时使用。 诱饵等级: 有些诱饵是为更有经验的猎人设计的。诱饵最多可以有三个等级。要解锁更高等级的诱饵,必须先解锁某些技能。 已开放地图 内兹-佩尔山谷

特兰西瓦尼亚

弹道学 外部弹道学与终端弹道学

外部弹道: 如果你想了解子弹离开枪管后发生的情况,这里汇总了所有相关信息。外部弹道描述了子弹从发射瞬间到命中目标过程中的运动状态。在模拟外部弹道时,我们考虑了现实中的多个变量因素。具体来说,会考虑空气阻力(表示为Cd或Bc)、大气条件(温度、湿度和海拔高度)、速度、风力,以及弹丸的重量和旋转速度。空气阻力是空气对子弹施加的力,其大小会随着相对于声速的速度变化而改变(而声速会受到大气条件的影响)。大气条件——空气密度,其取决于空气湿度和温度;空气密度越大,弹丸飞行速度越慢。 速度——弹丸的速度矢量。 风力偏差——弹丸受风力影响产生的偏差。 弹丸旋转——影响弹丸的稳定性,但也可能导致其偏离目标。弹丸重量:弹丸的重量和速度会影响阻力,弹丸越重,受到的空气阻力影响越小。 科里奥利效应:地球自转对弹丸轨迹产生的影响。 动能:由弹丸的质量和速度产生的能量,计算公式为1/2mv²,其中:v=弹丸速度;m=弹丸质量。 枪口动能:弹丸离开武器枪口瞬间所具有的动能。弹丸能量会随着时间和距离的增加而减少,因为弹丸速度会在空气阻力的作用下下降。 终点弹道学 终点弹道学是指弹丸命中目标并传递自身能量时的行为及其产生的作用。弹丸对目标的侵彻效果在很大程度上取决于弹丸的形状及其命中时的速度。游戏中模拟了直接伤害和空腔伤害。 直接伤害是指弹丸直接接触造成的器官和身体组织损伤。 空腔伤害是指弹丸产生的空腔造成的损伤。 狩猎直觉与弹道:瞄准状态下按Q键可激活狩猎直觉。额外信息将帮助你选择最佳位置并进行完美射击。 命中点:根据弹道曲线和风力显示子弹击中动物的位置。 风力:显示风向和风力。 距离:显示与动物的距离。 能量:显示所选 firearms(枪械)和口径是否适合在当前距离射击该动物。射击时应始终追求最佳冲击力,因为在这种情况下,子弹的杀伤性能将达到最佳,以实现最佳的穿透力和杀伤力。 瞄准、射击、呼吸:瞄准镜调校是使步枪与其瞄准镜精确匹配的必要过程。换句话说,这是将你的瞄准点与子弹落点对齐的过程。这看起来可能有些复杂,但实际上只需要耐心。在实际操作中,情况是这样的:如果枪械在特定距离上进行了归零,那么猎人应尽可能对相同距离的目标进行射击。在这种情况下,子弹就会正好命中瞄准点。

游戏中有两种调整瞄准镜的方法: 瞄准镜校准 瞄准镜校准是调整瞄准镜的主要方式。若要将瞄准镜校准到更远的距离,在放大时按向上箭头;若要将其设置到更近的距离,按向下箭头。瞄准 当你使用射程设定为100米的武器向50米外的目标射击时,子弹会射向目标上方。这意味着你需要瞄准目标下方以补偿弹道。当使用射程设定为100米的武器向150米外的目标射击时,子弹会射向目标下方,因此需要瞄准目标上方来补偿。出于这个原因,最好始终将瞄准镜调整到与目标的精确距离。距离可以通过某些望远镜测量,也可以目测估算。 如何屏住呼吸 使用瞄准镜瞄准时,按住Shift键。这会稳定你的武器,让你能够进行精准射击。 口径

对于枪械来说,口径指的是枪管的直径,相应地,也是从枪管中射出的子弹的直径。此外,术语【子弹】仅指金属弹头,而整个弹药则被称为【弹药筒】。 常见的子弹口径:了解口径并非易事,尤其是当它们不仅以毫米为单位,还以英寸为单位来表示时。此外,还使用一种名为“格令”的重量单位来衡量子弹和火药。这是一个非常小的计量单位:1克约等于15.4格令。滑膛武器的口径表示方法与线膛武器不同。 霰弹枪的口径是指用1磅铅可以铸造出的与枪管直径相同的铅弹数量(取整数)。常见的霰弹枪口径有10号、12号、16号、20号和28号。口径数值越小,霰弹枪的枪管直径越大。车辆/仓库 仓库

物品存储 您可以携带进行狩猎的物品数量是有限的。多余的装备可以存放在您家中的储物箱或汽车后备箱中(物品可从这两个地方取用)。 装备物品 如果您决定更换装备,可以从储物箱中取出所有拥有的物品。每次打开仓库时,你都会利用祖父的大量储备自动补充弹药。实际上,所有弹药对你来说都是免费的! 车辆 记住,动物能在很远的地方听到你的声音并逃跑。汽车速度快,但噪音大。召唤载具 如果您在某处丢失了自己的载具,或者只是想让它离自己更近一些,您随时可以通过猎人小屋的电脑来召唤它。此外,您还可以在任何停车位使用P停车标志来召唤载具。

车辆耐久度 驾驶充满乐趣与活力,但在森林中开车相当危险。你不仅可能受伤,还可能损坏车辆。如果车辆损坏,你必须返回最近的小屋或棚屋呼叫拖车——在此之前你将无法使用车辆。 车辆后备箱储物 你的车辆后备箱提供储物空间——与你的猎人小屋储物空间相同。狩猎时,你只能携带几件装备。如果你决定猎捕新的动物或想丰富自己的生活,别忘了更换装备!你获得的所有物品都可以在车辆后备箱的储物箱中随时取用。每次打开储物箱,你的弹药都会自动补充。 动物 动物受到惊扰

你吓到动物了。要么是你太吵了,要么是它们已经注意到你了。下次靠近它们时要小心。 受惊的动物会立即离开它们的活动区域,到远处平静下来。过一段时间,它们会回到自己的生活循环中。如果你想在同一区域再次看到它们,可以找到床休息来加速时间,然后在动物应该出现的时候前往该区域。但如果你在该区域狩猎过于频繁或制造了过多噪音,动物将会长时间离开这里。动物伤害系统:受伤与出血及如何避免动物痛苦 大型猎物在计算伤害时会考虑以下器官: 大脑 脊柱 心脏 肺 动脉 肝脏 胃 肠道 肌肉 骨骼 颅骨

Результат выстрела зависит от энергии и траектории пули на момент попадания и после него. Раненое животное всегда истекает кровью. По цвету крови можно определить, какие органы были поражены. Мозг и позвоночник: красная. Сердце, легкие и артерии: розовая. Печень: темно-багровая. Желудок и кишечник: с зелеными вкраплениями. Кости и мышцы: красная. Пуля всегда должна попадать в цель с рекомендуемой энергией попадания. В этом случае она проникнет достаточно глубоко и создаст достаточно большую полость в теле животного, чтобы нанести смертельный урон. Ваша задача — быстро подстрелить животное, не создавая для него лишних мучений. РЕАКЦИЯ НА ВЫСТРЕЛ, ПОВЕДЕНИЕ ЖИВОТНОГО ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА То, как животное немедленно реагирует на выстрел. По реакции животного вы можете узнать, насколько удачным был выстрел. Поведение животного зависит от повреждения его внутренних органов. Органы могут быть поражены непосредственно пулей или раневым каналом — полостью, образующейся вокруг пули. Обычно животные реагируют одним из следующих способов. 1 Животное сразу падает на месте после попадания: гибель наступает быстрее всего. Это происходит при попадании в жизненно важные органы. Это также произойдет, если вы выстрелите животному в череп, но имейте в виду, что выстрел в голову не считается этичным и необратимо портит трофей. 2 Животное быстро бежит прочь, спотыкаясь по пути, все медленнее и медленнее: вам удалось сделать хороший выстрел, но животному требуется больше времени, чтобы погибнуть. 3 Животное быстро бежит прочь, все медленнее и медленнее, затем ложится и умирает: не самый лучший выстрел. Такое может произойти, если вы используете неправильный калибр, пробили брюхо но почти не задели жизненно важные органы. Вы должны быть осторожны, подходя к животному, которое было ранено таким образом, даже если оно в шоке, вы можете спугнуть его еще дальше, и вам придется искать его снова, чтобы добыть. 4 Животное быстро бежит прочь, все медленнее и медленнее, затем ложится, чтобы отдохнуть: легкое ранение, животное придет в себя через какое-то время. Проявляйте крайнюю осторожность, когда выслеживаете животное, раненое таким образом вы можете спугнуть его еще дальше. 5 Животное быстро бежит прочь без последствий: вы лишь напугали его или едва ранили. Через некоторое время кровотечение прекратится, и оно полностью придет в себя ЗВЕРИНЫЕ ТРОПЫ И ИХ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛЗвериные тропы Звериные тропы — это соединительные линии между их зонами потребностей. О том, как животные пользуются тропой, вам расскажут их следы. Следуя по любой тропе, вы всегда придете к зоне потребностей животного. Чтобы найти звериную тропу, следите за примятой травой и протоптанными линиями на земле. Вам будет проще обнаружить их, выделив некоторые признаки с помощью охотничьего чутья: для этого нажмите Q. Чтобы получить больше информации о тропе, используйте функцию взаимодействия с тропой. Только крупные травоядные животные оставляют видимые следы в траве. Жизненный цикл Крупная дичь — перемещается между зонами питания, водопоя и отдыха. Они никогда не перемещаются между двумя зонами одного типа (например, из зоны водопоя они не пойдут в другую зону водопоя: Все пути между зонами хорошо различимы, и отследить их несложно. Хищники — обычно живут внутри своей большой зоны кормления, рядом с которой находятся более мелкие зоны водопоя и отдыха. Мелкая дичь — живет на территориях, состоящих из зон питания и отдыха. Они обычно получают жидкость из других источников и не имеют постоянных зон водопоя. Птицы — гораздо чаще чем другие виды перемещаются из зоны питания в зону отдыха и обратно. Как только их потревожат, они выбирают новую зону. Между их зонами нет заметных дорожек, так как они в основном летают между ними. ЗРЕНИЕ, СЛУХ И НЮХ ЖИВОТНЫХЖивотные могут вас увидеть, услышать или учуять — одни лучше, другие хуже. Но животные почти всегда более чуткие по сравнению с человеком. Зрение животных — если вы можете увидеть животное, то и животное может увидеть вас. Чтобы приблизиться незамеченным, часто приходится прибегать к хитростям. Лучший способ — использовать окружающую среду в своих интересах и стараться оставаться незаметным, насколько это возможно. Вы также менее заметны в положении сидя или лежа. Слух животных — животные могут слышать ваши шаги, шум машины, попадания пуль и звуки манков. Правильно подобранный манок может не испугать животное, а приманить его. Когда вы двигаетесь медленнее, вы менее слышны для животных. Если вы не хотите быть услышанным издалека, не перемещайтесь бегом! Нюх животных — люди издают характерный запах. Животные, находящиеся по ветру от вас и на достаточно близком расстоянии, почуют ваше присутствие и будут осторожно отходить от вас. ЗНАКИ ПРИСУТСТВИЯ ЖИВОТНЫХ, ЗОНЫ ПОТРЕБНОСТЕЙ И ПОСЛЕДСТВИЯ ОХОТЫПризнаки регулярного присутствия животных — это их тропы и зоны потребностей, которые можно выявить по определенным признакам. Звериные тропы — животные пользуются своими тропами, чтобы перемещаться от одной зоны потребностей в другую. Следуя за тропой в дикой местности, вы можете найти разные зоны потребностей, разбросанные по округе. Чтобы найти тропу, следите за примятой травой, следами и протоптанными линиями на земле. Животные могут пользоваться разными тропами в зависимости от их жизненного цикла. Только крупные травоядные животные оставляют заметные следы на траве. Зоны потребностей животных — это места, где животные решают свои потребности в соответствии с их жизненным циклом. Обычно это зоны питания, отдыха и водопоя. Признаки присутствия зон потребностей Животных — научитесь распознавать признаки присутствия животных, чтобы выявить их зоны потребностей. Например, олени во время водопоя оставляют грязные следы у реки и примятую траву. Если вы нашли знак присутствия животного, используйте его, чтобы добавить зону потребностей на охотничью карту: это поможет вам определить, как животные живут и ведут себя в течение своего жизненного цикла. Последствия охоты — течение жизненного цикла животные обычно используют одни и те же зоны питания и отдыха и водопоя, но бывают и исключения. Если вы будете охотиться на них слишком часто, они найдут другую зону. Некоторые действия охотника имеют большие последствия, чем другие. Например, стрельба вблизи зон может спугнуть животных с этой зоны, а убойный выстрел — тем более. ГЕНОФОНД ЗДОРОВЬЕ ЖИВОТНОГО И ГЕНОФОНДУ каждого животного есть показатель здоровья, которое влияет на трофей и размер животного. Чем выше здоровье, тем крупнее животное и лучше его трофей. Иными словами, здоровье животного — его потенциал для генофонда.

基因库 动物栖息地由具有共同平均健康值的动物群体组成。你可以通过猎杀低战利品价值的雄性动物来改变当地栖息地中动物的平均品质。这种情况下,该地区的基因库会得到改善,该栖息地内动物的平均健康值也会提高。相反,如果你只猎杀具有高战利品价值的雄性个体,该地区的基因库将会下降,随之而来的是战利品价值的降低。 动物的变种、年龄和健康状况 动物的变种指的是同一物种不同个体之间的差异。动物的年龄和健康状况会影响其外观。这些差异可能一眼就能明显看出,也可能难以察觉,具体取决于物种。胃和肠道:红色带有绿色斑点。 骨骼和肌肉:红色,出血量小。 与血迹互动,以详细调查血痕。那么,仅通过观察很难判断鸭子的年龄。其他种类的动物可能仅在体型上存在细微差异。若要查看肉眼无法直接观察到的动物信息,你可以使用望远镜并运用猎人直觉(按Q键)。 大型猎物肉眼可见的差异变化最多。 幼年动物的体重明显低于成年和成年母兽。动物年龄越大,其体态就会从直立逐渐变得佝偻,身体也会更加下垂。毛发的颜色和质量也可能发生变化:从较浅的色调变为较深的色调,皮肤上还会出现更多的疤痕和裂纹。 要了解每种动物的个体特征,请查阅该特定物种的图鉴文章。狩猎伦理 每位猎人都应尊重猎物。这意味着什么?如果你在狩猎动物,应力求一枪命中,避免造成多余的痛苦。与其仓促射击导致多次糟糕的尝试,不如多花时间做好准备。尊重猎物,就是尊重动物、自然以及其他猎人。要进行精准射击,你需要了解4个参数: 【武器的狩猎等级】。 动物要害器官的位置。 子弹能量。 与目标的距离。 【狩猎等级】 狩猎等级能帮助你为特定种类的动物选择适合进行人道狩猎的理想武器。记住,同等级的部分武器在威力上可能存在差异。关于武器的狩猎等级详情,可在商店或手册文章中查看。 武器分为六个狩猎等级,分别对应不同类型的动物。 【等级1 猎枪】:适用于野猪、其他鸟类以及兔子等小型动物。 【等级2 训练步枪】:适合训练射击。喜欢挑战的人有时会用它们来猎兔。 【等级3 小口径步枪】它们非常适合猎杀有蹄类动物。在近距离下具备良好的精准度,甚至可以用来对付大型目标。 【等级4 精准步枪】:后坐力低,弹道平直——这是接近目标并击中要害器官的理想条件。 【等级5 狩猎步枪】:是大多数大型猎物猎人的合适选择。 【等级6 远程步枪】使用它们可以轻松从其他步枪无法企及的距离射杀动物。 动物栖息地的雌雄比例包括该物种具有常规雌雄比例的动物群体。 可以通过猎杀雌性来改变雌雄比例。 如果射杀过多雌性,比例会失衡,栖息地内的动物数量会减少。相反,如果只猎杀雄性,栖息地内的动物数量会增多。 血痕:每次射击后,动物都会留下血痕。血液的颜色和出血量能在很大程度上说明射击的情况。 根据血液颜色可以判断击中了哪些器官。 大脑和脊髓:红色——动物会迅速死亡。 心脏、肺和动脉:带气泡的粉红色,大量出血。
2026-02-15 10:00:18 发布在
Way of the Hunter
说点好听的...
收藏
0
0
