完整游戏指南:新手通用提示与新知识获取

0 点赞
Northgard
转载

Czy chcesz rozwinąć swoje umiejętności w grze i zdobyć nową wiedzę? Przedstawiamy ci "Kompletny przewodnik po grze: Ogólne wskazówki dla początkujących i zdobywanie nowej wiedzy". Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem czy doświadczonym weteranem, ten poradnik zapewni ci niezbędne informacje i strategie, które pomogą ci odnieść sukces w grze. Dla początkujących graczy, nasz przewodnik zawiera praktyczne wskazówki, które wprowadzą cię w podstawy rozgrywki. Dowiesz się, jak poruszać się po świecie gry, rozwijać postać i radzić sobie z trudnościami, które mogą się pojawić na twojej drodze. Wyruszaj na przygodę z pewnością siebie! Dla doświadczonych graczy, ten przewodnik oferuje również głębsze zrozumienie gry i zaawansowane strategie. Odkryj ukryte tajemnice, zyskaj wiedzę o zaawansowanych mechanikach rozgrywki i odkryj sposoby na maksymalizację swojego potencjału. Nie trać więcej czasu na szukanie informacji w różnych miejscach. Nasz przewodnik jest kompletnym źródłem wiedzy, które pomoże ci osiągnąć swój cel w grze. Pobierz go już teraz i poszerz swoje umiejętności oraz pozostań na szczycie rozgrywki! Ogólne wskazówki Poniżej znajdują się ogólne wskazówki, które będą niezwykle pomocne dla osób rozpoczynających swoją przygodę. Staranność w ich przestrzeganiu zawsze przyniesie korzyści. Skróty klawisz: "CTRL+CYFRA" przypisuje zaznaczoną jednostkę lub grupę do danej cyfry. Zalecam przypisanie głównej jednostki do cyfry 1, aby łatwo ją uratować w walce. Przycisk "X" anuluje polecenie i jest przydatny przy przypadkowych kliknięciach oraz zaawansowanych technikach walki i zabijaniu neutralnych jednostek bez strat. "TAB" przełącza na ten sam budynek/jednostkę, która jest obecnie zaznaczona. Przydatne przy szukaniu zwiadowców i kupowaniu surowców na rynku. "i" przełącza widok surowców na kafelku, dostępne również nad minimapą. "E" wybiera całą drużynę, jest głównym przyciskiem. Zalecam również wejście w ustawienia i przypisanie następujących poleceń: zwiadowcy (u mnie przypisane do klawisza F) osadnicy (u mnie przypisane do klawisza X, a anulowanie polecenia do klawisza Z) menu budowy (u mnie przypisane do klawisza C) powrót do ratusza (u mnie przypisane do klawisza Q)Ekonomia: Na początku nie rozpoznawaj zbyt wiele obszarów - zwykle wystarczy badać tylko pierwszy i być może drugi obszar do zimy. Lepiej wrócić ich do wydobywania pożywienia, a aktywne badania przeprowadzić zimą. Wszystkie budynki mają opłatę za utrzymanie, dlatego na początku (i ogólnie) buduj tylko to, co jest teraz potrzebne. Staraj się budować budynki jak najdalej od granicy strefy, z której mogą cię atakować. Staraj się również stawiać domki w każdej strefie, aby twoi mieszkańcy mogli tam pozyskiwać jedzenie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Staraj się pozyskiwać więcej drewna, ponieważ im szybciej zbudujesz ekonomię, tym szybciej się zwróci i będziesz mógł walczyć. Prawie we wszystkich klanach konieczne są 2 tartaki przed pierwszą zimą, jeśli nie masz bonusów do drewna (dla dzika można zbudować 1, dla byka powinno być 3 tartaki). Prawie we wszystkich klanach warto budować pola tylko do sierpnia, ponieważ zimą jest zbyt duży karne. Lepiej przed zimą zgromadzić około 200-300 jednostek pożywienia, aby zimą rozdzielić wszystkich mieszkańców na różne zadania bez utraty korzyści, zwłaszcza ważne na początku gry. Oznacza to, że przed pierwszą zimą musisz stworzyć odpowiednią ilość miejsc pracy, aby zimą wydobywać drewno/złoto/kamień/żelazo, a latem zajmować się czymś innym (chyba że jest to pilnie potrzebne lub masz dobry start). Staraj się jak najszybciej zdobyć Kamień Mędrca i trzymaj go tam zawsze, dopóki nie zdobędziesz wszystkich niezbędnych nauk. Szybkie zdobycie go nie jest możliwe tak samo łatwo jak jedzenie. Jotunowie i gobliny będą bardzo pomocne, jeśli osiągniesz 100% relacje poprzez trasy handlowe i/lub źródło ofiarne. Jotun będzie niezwykle przydatny w walce (równy 7 wojownikom w przypadku dużych (20+) limitów), a gobliny pomogą w obronie i rozwoju ekonomii (szczególnie w przypadku kamienia). Jeśli widzisz pobliskich jotunów lub goblinów, zawsze postaw źródło ofiarne na 5 kamieni, jeśli planujesz długą grę (2-3 lata po rozpoczęciu). Lepiej wybierać statki handlowe niż kupców, ponieważ na początku dają one większe tempo (surowce). Później kupcy stają się lepsi, ponieważ nie potrzebują już nauki, a także dostarczają więcej złota. Gdy ukończysz budowę lub masz niemal ukończoną ekonomię, skup się na pozyskiwaniu złota dla armii, jest to najważniejszy zasób w grze Norse. Rannych mieszkańców można wysłać przeciwko atakującym wilkom, aby nie trzeba było ich leczyć, ponieważ budowa uzdrowicieli i ich leczenie trwa zbyt długo, aby się opłacało. Jest to szczególnie ważne we wczesnej fazie gry, gdy twoje szczęście i tak jest niskie (mniej niż 2), lepiej wylać rannego i poczekać na nowego, zdrowego pracownika. Jednak jeszcze bardziej opłacalne jest wysłanie rannego na rekonesans, gdzie nie będzie otrzymywał kary (jeśli istnieje taka potrzeba do rozpoznania terenu, oczywiście). Nie utrzymuj armii bez powodu - zatrudniłeś ich, oczyść jak najszybciej i albo wylej rannych, albo wróć do ekonomii. To samo dotyczy wojny: jeśli nie ma natychmiastowej wojny, rozwiązuj armię.Militaria: Lepiej skoncentrować się na zwycięstwie poprzez całkowite zniszczenie przeciwników. Jest to znacznie bardziej stabilne niż pasywne zwycięstwa oparte na nauce/chwale/handelu. Jednak zaleca się mieć zapasowy plan pasywnego zwycięstwa i stopniowo do niego zbliżać w przypadku długiej gry (np. skamieniała jormungandr, kubek pokonany). Obrona jest łatwiejsza niż atak, ponieważ podczas gdy przeciwnik podchodzi do ciebie, twoja gospodarka nadal działa przez kilka miesięcy, a także możesz chronić swoją wioskę pod twoją wieżą. Wojownik to najlepsza jednostka, zazwyczaj warto ją tworzyć, zwłaszcza przy dużych rekrutacjach. Dobrze sprawdza się we wszystkich sytuacjach, może dogonić przeciwnika, można skutecznie ulepszać ich atak, ulepszając ich koszary. Rzutnik jest niezwykle skuteczny we wczesnej fazie gry w małych bitwach, zwłaszcza jeśli potrafisz nimi odpowiednio zarządzać (to bardzo trudne), ale będzie słabą jednostką, jeśli wejdziesz na pole, na granicy którego stoi wroga armia. Tarczownik jest dobry w walce przeciwko jednostkom dystansowym. Obecnie meta (najbardziej skuteczna strategia) polega na tworzeniu 50% wojowników, 50% tarczowników. Można również dodać 1-3 rzutników dla strategii walki i tańszych rekrutacji, tarczowników można zrobić nieco mniej niż 50%, ale wojownicy powinni przeważać, zwłaszcza jeśli ich koszary są ulepszone.Plan gry: W celu zwiększenia szans na zwycięstwo musisz znać mocne i słabe strony swojego i przeciwnego klanu. Wszystkie twoje działania powinny mieć sens i przynosić ci korzyści (wartość) teraz lub w przyszłości. Wygrywa ten, kto osiągnął większą wartość w grze w określonym momencie. Opracuj plan gry, kiedy i jak planujesz zwyciężyć, jak to zrobić najłatwiej, biorąc pod uwagę klany w lobby. Dostosuj i zmieniaj ten plan w zależności od mapy i działań przeciwnika. Buduj ekonomię zgodnie z planem. Na przykład, grasz niedźwiedziem, a twój przeciwnik szczurem. W długiej grze (803+) będziesz słabszy pod względem armii i ekonomii, więc lepiej zaatakować go wcześnie, w drugą zimę, minimalizując inwestycje w długoterminowe cele (ulepszając tylko ratusz i obóz zwiadowców, skupiając się głównie na naukach bojowych, barakach i złocie). W bitwach również należy osiągać korzyści, czyli unikać przegranych starć. Oto jak walczyć (uporządkowane według ważności): 1. Przejrzyj limity. 2. Wykorzystaj granicę. 3. Zabij wodza przeciwnika, ale nie atakuj jego wodza. 4. Skup się na jednostkach celu (nakazuj atakować jednostki pojedynczo, a nie wszystkie naraz). 5. Mikrozarządzanie armią. 6. Wycofaj się z walki, jeśli sytuacja jest niekorzystna. Nie ryzykuj, działaj z pewnością. W Norse można w dosłownie kilka sekund stracić miesiące przewagi (witaj opóźnienia serwerów podczas walki). Niepisane zasady w FFA (Free-for-All): Oczywiście nie wszyscy gracze przestrzegają poniższych zasad, wielu z nich gra "czysto na zwycięstwo" i ignoruje wszystkie te zasady, backstabbing i współpracę. Ale zalecam trzymać je w głowie i starać się ich przestrzegać, aby uczynić nasze doświadczenie w FFA przyjemniejszym. Można atakować razem tylko tych, którzy są już bliscy pasywnego zwycięstwa lub którzy nie walczyli przez całą grę i mają zbyt silną armię i ekonomię (zwykle dotyczy to klanów, które mają potencjał rozwoju). Lepiej nie dręcz swoich sąsiadów wczesną agresją i kolonizacją ich terytoriów, w przeciwnym razie oboje przegracie innym. To samo dotyczy "zaangażowania" w jednego przeciwnika. Kiedy ludzie walczą, nie przeszkadzaj im bez poważnego powodu. Jeśli ktoś pisze, że już walczy, wybierz innego przeciwnika (chyba że sytuacja jest bliska zwycięstwa). Nie siedź całą grę, nie graj w symcity, lepiej idź walczyć. Jeśli ktoś do 804 roku nie walczył, uważa się to za złe zachowanie, a ktoś na drugim końcu mapy może po prostu zwyciężyć pasywnie (i twoje 30+ minut gry będą bezcelowe). Porozmawiaj z innymi ludźmi, w Norse można jakoś się dogadać z trzecią osobą. Na przykład powiedz, że będziesz walczyć dopiero po wojnie i poproś, aby osoba odeszła, lub umów się, że zaatakujecie niezwykle silnego lidera. Przydatne liczby Oto małe podsumowanie z liczbami, które są przydatne do zaawansowanego zrozumienia gry i obliczeń. Gorąco polecam zapoznanie się z poniższymi postami, jeśli kochasz matematykę i chcesz lepiej zrozumieć obliczenia w grze. Bonusy za wydajność nie są mnożone, ale sumowane. Czas mierzony jest w tikach: 1 tik - 10 sekund, 1 miesiąc - 6 tików, 1 chłop dostarcza +4 jedzenia na tik. Wszystkie zasoby można sprowadzić do jednej miary - jedzenia. 1 jedzenie = 1 drewno 0,5 złota 0,75 Lore (wiedza) 0,625 szczęścia. Spożycie zasobów zimą Produkcja jedzenia spada zimą średnio o 40% (z wyjątkiem ryb). Zużycie drewna zimą wzrasta 3,75-krotnie. W blizzardzie jest jeszcze o połowę mniejsze, czyli 7,5-krotnie. Aby dowiedzieć się, ile drewna jest potrzebne na zamiecie (bez uwzględniania pracy drwali), pomnóż zużycie przed zimą przez 90. 4 drwale z ostrymi toporami wyprodukują 115 drewna w blizzardzie. W sumie: zużycie przed zimą * 90 - 115 = ciepły blizzard. Średnio 1 osadnik spożywa 1,6 jedzenia i 0,15 drewna na tik. Aby przetrwać zimę przy 12 osadach i w ogóle nie pracować na jedzeniu, trzeba zgromadzić: 17 * 6 * 2,5 = 255 jedzenia. Z uwzględnieniem pracujących wędkarzy : 255 - (8,7 * 6 * 3) ≈ 100. Można głodować lub marznąć i nie zachorować, dopóki nie będzie: 1/3 populacji głodujących/zamarzających, pół miesiąca gry (30 sekund). Ciesnictwo średnio oszczędza 60 jedzenia za stopień (prawie jak kolonizacja dla terytorium). Czas zwrotu w miesiącach: Nieskalowana żywność zwraca się średnio w ciągu 15, ulepszona w ciągu 18 miesięcy. Pole > ryby > myśliwi (pod względem ilości jedzenia na rok). Ulepszona tartak zwraca się po 29 miesiącach (zazwyczaj zawsze lepiej grać przez 2 standardowe). Magazyn na nieskalowanej żywności zwraca się po 25, na ulepszonej po 13 miesiącach. Ulepszanie magazynu na ulepszonej żywności zwraca się po 29 miesiącach. Z naukami na magazyny zwraca się po 13 miesiącach. U dzika zwraca się po 17,6 miesiąca. Ulepszona łódź zwraca się po 12,5 miesiąca. Ulepszone posterunek + rynek zwracają się po 8,5 miesiąca. Ołtarz przy 200 chwale zwraca się po 35 miesiącach i daje rocznie w przeliczeniu na jedzenie 384 jedzenia (nieopłacalne, lepiej zainwestować w coś innego). Przy 400 zwraca się po 17,5 miesiąca i daje 768 jedzenia (opłacalne, zazwyczaj po Jorze na początku 802, idealny moment). Przy 600 zwraca się po 11,75 miesiąca i daje 1152 jedzenia (doskonałe w długim rozgrywaniu). U dzika i jelenia z naukami zwracają się jeszcze szybciej, idealnie je robić przed 802. O zwiadowczości: Im dalej od swojego ratusza, tym dłużej trwa zwiad, przy czym kamienie i skały nie są uwzględniane. Ruiny i szczątki statku zajmują 100 sekund lub ~40 jedzenia. Na wydajność zwiadowców wpływa tylko ulepszony obóz (procenty sumują się), miłość od wiewiórki i bonus osad 40% od byka, reszta nie wpływa, nawet blizzard i rany. Zwiad wroga jest o 25% wolniejszy (podobnie jak neutralni). O leczeniu: Wyleczenie osadnika od 0 do 50 HP zajmuje 2 szamanów przez miesiąc i kosztuje 50 jedzenia. Okres zwrotu leczenia praktycznie martwego (wyzdrowiałego) osadnika wynosi około 9 miesięcy. Jeśli jesteś całkowicie chory, lepiej będzie nie pozbywać się osadników, ale leczyć. Pozbycie się ich jest opłacalne tylko w przypadku braku szczęścia. O piwie i szczęściu: Najbardziej opłacalne jest szczęście w zakresie od 1 do 4, przy rozwoju gospodarki warto trzymać się właśnie tego zakresu. Przy odbudowie i potrzebie ludzi można sięgnąć nawet do 10-15. Piwo bez bonusów jest opłacalne tylko przy obsadzeniu go przez osobę, gdy szczęście jest mniejsze niż 1-2, oraz jeśli nowy osadnik będzie pracować normalnie z bonusami, a nie błąkać się za jabłkami. Zazwyczaj zwraca się po około roku. Na byku piwo zwraca się dwa razy szybciej, zawsze warto zrobić je na 1 zimę (ponownie, ludzie nie powinni się błąkać). Z obecnym kuflikiem na +15% przy 10 szczęścia zawsze trzymaj szczęście na poziomie 10+, więc piwo jest super opłacalne. O kuciu narzędzi: Kucie narzędzi zazwyczaj zwraca się po 15 miesiącach dla 3 osób. Kucie kosztuje 156 jedzenia (trwa 1 miesiąc). Broń kosztuje 220 (trwa 3 miesiące). Relikty kosztują 730 (trwa 8 miesięcy). Najbardziej opłacalne kucie narzędzi, czyli takie, które zawsze wpływa na co najmniej 2 osoby (od najlepszego do najgorszego): jedzenie, marynarze, handlowcy, szamani, piwowarzy. Reszta jest sytuacyjna lub bardzo słaba, zwiad warto kować tylko na orle, aby go nie kontrolować. O sprawach wojskowych: Atak w statystykach to DPS (obrażenia na sekundę). Im większa obrona, tym słabszy wpływ na absorpcję obrażeń, po przekroczeniu 20 wpływ jest prawie niezauważalny. Wódz jest równy około 3 wojownikom, z lekkim bohaterem około 4. Zazwyczaj na zatrudnienie 18 identycznych jednostek (najczęściej wojowników) trzeba wydać 1458 złota. Jeśli zatrudniać różne jednostki (6x6x6), koszt wyniesie 1134 złota (około 28% taniej). Dlatego, gdy złota jest mało, bardziej opłaca się zatrudniać różne jednostki, szczególnie w początkowej fazie gry lub przy większych zatrudnieniach (większa zniżka). O uczcie: Podczas gry w trybie 1vs1 (FFA i pojedynki) uczta zwraca się w przybliżeniu: przy cenie 100, gdy dostaje się dla 10+ osad. 150/21+ 230/37+ Podczas gry 3 na 3 (wartość po prawej stronie dotyczy twoich mieszkańców, u sojuszników jest podobnie): za 100 i 150 zawsze się zwracają (jeśli każdy z was ma co najmniej 7 osad). 230/18 340/41 510//77 Koniec Hej, bardzo miło mi, że doszedłeś do końca, i mam nadzieję, że ten poradnik okazał się dla ciebie przydatny. Zdecydowałem się go stworzyć ze względu na niewielką ilość podobnych dzieł w języku polskim. Dlatego, jeśli spodobał ci się ten poradnik, proszę kliknij przycisk "łapka w górę" i rozważ przyznanie mu nagrody. Jeśli chcecie więcej poradników, proszę napiszcie temat w komentarzach, a z wielką pasją pomogę wam rozwikłać zagadki w tej grze. Informacja jest aktualna na 1 lipca 2023 roku.