独特的威望职业/构筑及其打造方法

0 点赞
PC&主机
转载

随着《激战1》在《激战:重铸》的带动下近期再度兴起,我决定为新手和老玩家提供一些有趣且实用的配装方案。这些配装围绕主副职业组合打造进阶或精英风格职业,充分发挥职业组合的优势,实现我构思的特定配装效果。 什么是精英职业?

威望职业(或此处称为职业)在许多其他角色扮演游戏中通常被称为进阶职业,是通过多职业或其他方式创建或形成的高级职业形式,旨在打造专业化或独特的角色定位。它利用所选职业的工具或技能组合并从中获益,从而创造出一种全新的独特职业类型。得益于《激战1》提供的主职业和副职业系统,我们实际上能够很好地实现这一点。尤其是今年早些时候的更新引入了职业武器模组,这让我们的实现效果更加出色。这些模组允许你将每个职业的主属性提升5点,并且无论主职业或副职业如何,都可以与任何职业搭配使用,从而真正增强你的Build(配装)。不仅如此,你甚至可以选择性地获取某些外观服装装备,穿在常规盔甲外面,以搭配你的build或角色形象,不过这些装备大多来自道具商店,所以可以之后再考虑。 我设计并使用过的进阶职业 今年我在《激战1》(主要是《预言》资料片)的游玩过程中,开发了一些巧妙又有趣的build思路,这些思路不仅对你,对大多数情况下与你组队的任何人都非常有用,其中第一个就是我使用战士/死灵法师的黑暗圣堂build。 黑暗圣堂

这个配装是我和许多人在今年的“重返预言”活动中使用的。考虑到死灵法师的职业特性,我将这个配装的主题设定为类似格雷恩的圣殿骑士,但它本质上仍是一个剑盾战士。通常,技能和属性主要以剑术掌握(如果你更喜欢斧头,也可以选择斧术掌握)和战术(或者如果你愿意,也可以选择力量)为主,再搭配大部分血魔法。这样你就能利用自我治疗、增益或减益效果,甚至可以选择一些良好的辅助技能来支援团队。但要特别注意能量消耗,因为战士通常不擅长施法,而且往往没有太多的能量储备可供使用。不过,有一些战术技能可以同时帮助防御和能量管理,尤其是博内蒂防御或警戒姿态。但得益于今年周年庆活动推出的【死灵法师之】武器模组,你会发现在大多数战斗中都能拥有满能量。该武器模组提供的+5灵魂收割属性,会在周围敌人死亡后的15秒内为你回复能量,这让你可以使用消耗15能量的技能,但通常情况下,能少用就少用。 这个build的弱点主要包括会阻止你自我治疗或施法的法术打断效果,以及一些幻术师技能,还有常见的元素伤害和状态效果。最后,如果你不想选择死灵法师作为副职,也可以尝试用幻术师或刺客来构建阿巴顿主题的黑暗圣堂武士。有一些技能和其他build可以借鉴,如果你感兴趣的话,可以通过这种职业组合打造出属于自己的角色。灵魂守卫

这是我构思了一段时间的配装,完成后也颇为自豪。这是一套祭祀/游侠配装,凭借今年推出的职业武器模组(尤其是游侠+5专精的那个),助我顺利通关了《激战:派系》等战役。该配装的核心是使用弓术专精,搭配反曲弓或平弓,并装备“游侠之”弓柄,同时结合祭祀/游侠的灵魂法术 spam 以及武器法术,以最大化在远程和单体目标战斗中的效率。具体而言,在面对密集敌人时,会使用分裂武器技能配合精英技能弹幕或齐射来快速消灭敌人;同时,使用精英技能灵魂纹章来造成额外伤害并吸引敌人注意力,从而减轻自身压力。由于“弹幕”和“灵魂纹章”均为技能栏上的精英技能,因此无法同时携带。如果队伍中另有仪式师更依赖“灵魂纹章”,你需要将其替换为“弹幕”,并使用游侠或仪式师的灵体来替代“灵魂纹章”;若队伍中没有其他仪式师携带“灵魂纹章”,则使用“齐射”而非“弹幕”。

不过对于你的弓来说,理想情况下,你当然会选择【专精+5】武器模组,因为它可能是这个build的最佳选择,专精会降低游侠和灵魂技能的消耗,同时让你能更多地使用和强化一些游侠专精技能。但如果你无法获得专精弓柄,或者更喜欢其他类型,我建议选择【致命一击+5】或【灵魂收割+5】模组,它们也能为你提供能量。此外,你也可以选择【周年纪念神谕长弓】,它的武器需求是召唤能量而非射术,这可能是,甚至就是这个特定build的最佳弓选择之一,而且你可以为它添加任何你想要的模组。我个人在装备上铭刻了【让记忆永存】,并搭配了【狂热弓弦】,以助力快速释放齐射/弹幕和分裂武器技能。 杀戮者

这是我先看到别人玩过的一种Build,我决定用一个全新角色来尝试并加以改进。这个组合的主职业是游侠,副职业是刺客。该组合的主题是扮演怪物杀手或强盗的角色,由于刺客的匕首技能,你本质上会成为一名近战游侠,同时还能利用游侠的专长或野外生存技能来提供防御或增益效果。游侠和刺客的组合本身就相当受欢迎,因为游侠的主属性“专长”确实能助力匕首速攻Build,但有些人在这个Build中会保留游侠宠物,也有些人会放弃宠物以选用非野兽掌握系技能。你需要提升的属性和使用技能的领域包括【专精】、【野外生存】、【匕首精通】和【暗影技艺】,但如果你发现自己更想多使用【野兽掌控】和【致命技艺】中的某些技能,也可以适当投入,不过要确保【专精】和【匕首精通】始终是你的两大核心属性。 另一个需要考虑的是匕首的武器模组,最好装备【刺客+5暴击】模组;如果更倾向于获得一些护甲穿透,也可以选择【战士+5力量】模组,不过【破甲危险尖刺】也能在这方面提供帮助。不过刺客职业之所以更可行,是因为除非你有武器的属性模组(最多只能将暴击率提升+5),否则将刺客作为第二职业时,你无法获得暴击率这一可提升的属性。刺客职业还能让你更好地发挥匕首速攻的优势,因为暴击会提高你的暴击几率,而且每次暴击你都会获得1点能量。再配上一把狂热匕首柄,或许再加上像【我拥有力量!】这样的铭文,就能让你更尽情地挥舞匕首了。不过如果你想要更高伤害,【感受痛苦!】或【与死神共舞】这类铭文也应该不错。不过,尽管本指南是为游侠/刺客职业组合编写的,但如果你更喜欢游侠/苦行者职业组合,其中的一些配装思路同样适用,只需将匕首替换为带有+5暴击或+5神秘属性的镰刀等即可。 森林守护者

这是我最近构建的一个较新的Build,主题是成为森林或荒野的守护者,同时掌握生命与死亡之力。这个Build的灵感部分来源于我的德鲁伊Build(也部分受到我在《流放之路2》中为德鲁伊设计的Build的启发),但它以死灵法师为主职业,游侠为副职业。作为森林的黑暗守护者,你会发现死灵法师有不少技能非常适合与游侠搭配扮演这个角色。通常,你需要将死亡魔法作为主要属性之一,同时搭配野兽掌握和野外生存。你也可以根据需要投入灵魂收割、血魔法或诅咒,因为这些属性也有一些不错的技能适用于这个Build(而且灵魂收割会在附近有敌人死亡时,每等级为你提供能量,最多3个,持续15秒)。武器方面,你需要使用法杖,最好是死亡魔法法杖。至于武器模组,你可以选择+5专精武器模组(如果你想使用一些专精技能的话),或者如果你没有在灵魂收割上投入任何点数,就选择+5灵魂收割模组,甚至可以为召唤物(死灵或游侠的召唤物)选择+5召唤力量模组。 精英职业build思路 P1 既然我已经分享了一些我自己用过的build,我想提供一些我之前想到但尚未实际创建或在撰写本指南时尚未完善的build的基本思路或灵感(未来可能会在指南中添加更多内容),甚至还有一些我看到其他玩家使用过并决定添加到本指南中的build。 神圣十字军(战士/苦行者)

与我自己的战士build形成对比的是,这是一种神圣战士类型的build,以镰刀为主要武器,但由于苦行者拥有一些非镰刀专属的近战技能,也可以使用剑和盾牌。不过,你需要重点关注的属性是力量或战术,搭配镰刀掌握(或剑术),以及祈祷和神秘主义属性,同时使用带有+5神秘主义或+5灵魂收割武器模组的武器。 死神(死灵法师/苦行者)

典型的“灵魂收割者”死灵法师build,使用周年武器及其精英技能,同时受到《激战2》中死神死灵法师精英特长的启发。这个build已经相当受欢迎,但我觉得可以给它起个名字。它并不像常规死灵法师那样专注于召唤物大师的玩法,但如果你能集齐所有装备,这个build会是游戏中最强的伤害输出职业之一。 圣骑士(战士/僧侣)(僧侣/战士)

一个相当标准的战士/僧侣混合型build,能同时发挥两者的优势,但以锤系掌握作为主武器,以契合圣骑士主题,并充分利用战士的锤系技能。该build主要特点是生存能力极强,拥有出色的自我治疗能力,擅长击倒敌人并进行追击。对于该build的武器,你需要获取+5神圣恩赐锤系武器模组或+5领导力锤系武器模组。但如果你更倾向于以僧侣为主职业、战士为副职业来构建此build,那么你需要周年纪念锤系武器【Verdict】,并为其附加+5力量锤系模组,以最大化其潜力。 牧师(僧侣/战士)

这个build在某种程度上是之前圣骑士build的分支,我在今年的重返预言活动中经常见到有人使用。它在玩法上很像其他作品中的牧师,使用剑或斧与盾牌,同时为自身和队伍提供大量治疗和保护。如果你不想费心获取武器模组,这个build不一定需要,除非你觉得有必要,所以你有很多选择。 吸血鬼(死灵法师/刺客)

我计划构建一个已久的BD,可搭配远程的十周年武器【不朽之役】,或选择近战主题的【冥府匕首】。该BD专注于生命偷取、召唤物或死亡魔法技能,同时运用刺客的近战及防御技能,与死灵法师的实用和防御技能形成组合。通常,除上述两种武器外,你也可以使用其他死灵法师/刺客武器,理想情况下,选择能镶嵌+5致命一击或+5专精武器模组的武器以最大化效果。 决斗者(游侠/战士)

今年“重返预言”活动中我见过的另一套Build,是一个以近战为核心的游侠,依赖剑和盾牌,并使用专精、野外生存、剑术、战术以及一些野兽掌握技能,但主要还是依靠近战战斗和防御。我注意到这种Build的流行要归功于周年纪念剑【Prominence】,它需要专精,而且理想情况下,你会像大多数玩家那样,在其中添加+5致命一击或+5力量的剑武器模组。 战斗法师(战士/元素使)(元素使/战士)

一种起初被认为不值得尝试的Build,如今有了职业武器模组后,确实成为了一个可行的选择。该Build主要依靠剑与盾以及战术技能,搭配短程/范围伤害或防御法术来辅助战斗风格;或者也可以主要使用战士技能,同时储备一些强力伤害或增益法术。元素使恰好拥有一些最出色的近距离和坦克法术,能很好地辅助战士职业。至于武器选择,则完全取决于你的主职业:如果主职业是战士,那么你很可能希望为你的剑附加+5灵魂收割属性;如果不是,若想增加额外伤害,可选择+5暴击,或者选择+5能量储存,以便更好地发挥元素使的能量储存技能。但如果你想尝试元素使,你需要为你的剑获取+5力量或+5暴击,要么增加你的护甲穿透并强化力量技能,要么通过暴击获得额外伤害和能量回复。 神射手(刺客/游侠)

一个远程刺客build,灵感部分来源于《激战2》中的潜行者精英特长,围绕暴击和射击术构建,主要使用周年纪念短弓【低语】作为主武器,并搭配+5专精或+5夺魂武器模组。通常在这个build中完全不会专注于野兽主宰,但你可以尝试游侠的其他一些选项,比如陷阱和准备技能等。夜刃(刺客/幻术师)

对于刺客流派来说,这是相当标准的配置,只是混合了某些幻术师技能,以充分强化其盗贼/潜行者/刺客主题风格,而且幻术师确实有不少法术对刺客特别有用。在技能方面,作为典型的刺客流派,你当然要将匕首掌握和致命一击作为主要技能,但你也应该关注暗影 arts 或致命 arts,以及灵感魔法、幻象魔法或快速施法技能,不过具体选择完全取决于你。对于这个流派的武器,我强烈建议为你的匕首配备+5快速施法的武器模组,这不仅能增强你的幻术师法术,还能强化刺客法术。威望职业build思路 P2 幻术师(幻术师/僧侣)

一个典型的幻术魔法幻术师,通过召唤自身幻象和祭祀灵体来辅助,并利用痛苦、以太梦魇、痛苦之嚎等技能以及其他实用技能,造成大规模的生命衰减或打断效果。同时使用带有+5召唤能量武器模组和“强健”铭文的法杖。 暗影猎手(祭祀/ paragons)

这是一个我童年时期玩游戏时最初创建的非常古老的build,某种程度上可以说是我当前主要仪式师build的前身。诚然,它以前并不是那么出色,但现在有了一些改动后,应该是可行的。这基本上是一个部落风格的长矛猎人仪式师,使用长矛掌握技能,搭配武器法术以及灵体或呐喊技能。通常我会希望长矛带有+5灵魂收割的属性,但+5领导力或+5力量的属性在这里也能很好地发挥作用。正常情况下我不会使用盾牌,副手会装备一个仪式师专注物品,但如果你觉得使用圣言者盾牌更适合你的角色,那也没有问题。 时空术士(幻术师/元素使)

这个职业的设计很大程度上是为了重现我们本应在《激战乌托邦》中获得的职业(以及类似《激战2》中神枪手那样的精英特长),同时出于显而易见的原因,它使用了周年纪念版幻术师盾牌【幕布】。通常情况下,你需要专注于快速施法、幻术魔法、支配魔法和水系魔法技能,以适应干扰敌人移动和行动的战斗风格。除此之外,你还需要为幻术魔法或支配魔法魔杖(如果你愿意,水系魔法魔杖也行)获取一个【记忆魔杖包裹】,并为该魔杖配备一个【信息过载】铭文,为盾牌配备一个【领域大师】铭文,以提升你的某项属性。 神秘者(苦行者/僧侣)

一种类似施法者或治疗者的苦行者,使用周年纪念法杖【Unveil】。该build主要可作为辅助角色,或依靠苦行者附魔成为坦克型施法者,但要注意这不是近战苦行者。至于法杖,你需要添加+5神圣恩赐或+5快速施法属性,以增强治疗能力或加快部分长施法时间法术的施法速度。 灵魂僧侣(僧侣/祭祀)

这是我在看到一些玩家使用这个职业组合之前就构思好的一个Build,它本质上是一个精神治疗者/牧师/僧侣风格的角色Build,融合了治疗者/辅助和伤害输出者的功能,主要使用恢复和引导魔法,以及防护和惩戒祷言,最后还有神圣恩赐。至于武器,你应该使用带有+5召唤力量武器模组的法杖,或者如果你愿意的话也可以用+5快速施法,不过如果你确实需要额外的能量获取,+5灵魂收割模组也能很好地发挥作用。 德鲁伊(游侠/元素使)

一个以法杖为基础的游侠build,主题是成为自然本身的掌控者。该build主要专注于野兽掌握和野外生存,同时投入一些元素属性点,如大地、空气或水,以构建你想要的技能组合。对于法杖,你需要一个+5灵魂收割武器模组来恢复能量,或者+5快速施法模组来缩短法术(甚至一些游侠技能也适用)和纹章技能的施法时间。不过,+5领导力武器模组也可以,因为游侠确实有一些呐喊技能;如果你真的想选其他的,+5能量储存模组可用于一些能量储存技能。你至少应该镶嵌一个【命运指引】或【痛苦降临】铭文。 萨满(祭祀/元素使)

一个相当标准的施法者僧侣(Ritualist)build,只是拥有额外的范围伤害和威力。该build主要依靠召唤灵体,灵体可以侧重于防御、进攻,或者两者兼具,同时结合引导魔法以及元素使(Elementalist)的任何属性来应对各种情况。你可以成为一个坦克型灵体召唤者,或者是一个拥有随身治疗灵体的致命范围施法者,也可以通过灵体或打断技能为盟友提供增益效果,同时对敌人施加减益或进行干扰/牵制。对于这个build的武器模组,我强烈建议选择+5快速施法或+5能量储存,但+5灵魂收割(Soul Reaping)即使对这个build来说仍然是一个非常不错的选择。 法师(元素使/幻术师)(元素使/圣言者)

最后,这个Build虽然比较通用,但适合所有想玩特定巫师主题角色的玩家——成为魔法艺术大师,如果你选择这个Build的第二种方案,甚至可以为了好玩喊出“你不能通过”。说实话,你可以用元素和幻术属性走任何路线,但如果你用 paragons 代替幻术师,那你可能会想专注于呐喊或圣歌,或者两者都兼顾,完全不用管长矛掌握,因为你将是一个严格使用法杖的施法者,我知道这很普通。关于你想获取的武器模组类型,如果你将幻术师作为第二职业,那么+5快速施法显然是明确的选择。但如果你想玩 paragorn,那么你肯定需要+5领导力来增强你的技能,并在对盟友使用这些技能时恢复能量。最后,关于你的法杖铭文,你会想要一个10%几率的“毫不犹豫”铭文,或者如果你发现自己使用某种元素或幻术师属性多于其他属性,或者对于一两个你确实需要更快施法的特定属性法术,那么20%几率的“能力而非态度”铭文会更好,不过要确保法杖所需的属性与你心目中的法术属性相符,否则铭文将无法生效。指南的尾声 希望本指南能帮助那些想要体验全新或有趣玩法的玩家。得益于今年周年更新中的武器模组,它们为新的配装和职业组合创造了丰富的可能性,而这些在以前可能并不可行。我一直想为这类职业编写指南,很高兴终于完成了。如果本指南帮助你激发了尝试这些配装思路的灵感,那就太好了。