通用建议与高难度战役通关攻略

0 点赞
Northgard
转载

Это руководство создано для того, чтобы помочь в прохождении кампании и для достижения ачивок в кампании. Общие сведения и советы Доброго времени суток викинги. В этом руководстве будет рассмотрено прохождение всех миссий кампании на высокой сложности с обьяснениями и детальной картой каждой из них. Так же тут будут общие советы по игре против ИИ. Все сказанное в этой статье является личным мнением и не претендует быть истиной в высшей инстанции. Для начала хотелось бы рассмотреть общие сведения по развитию. На счет технологического развития есть 3 основных варианта начала развития технологий: Торговля+кораблестроение - универсальный вариант, который уже с использованием одной лодки, даёт нормальный прирост науки и золота для дальнейшего комфортного развития. Умелая разработка+плотничье дело - самый экономичный и медленный вариант, так как нужно выучить аж 5 технологий. После умелой разработки начинаем добывать камень, а улучшать здания только после плотничего дела. Технологии связанные с особенностями клана (например бонусы на склады у оленей или +15 золота за убитых для волка) - после стартовых технологий стоит сфокусироваться на технологиях дающих счастье, уникальных для клана или для победы в конкретной миссииПосле начального этапа, мне очень нравится медицина для того, чтобы уменьшить микроконтроль знахарей и можно было не беспокоится, что они простаивают. На счет роста поселений у меня есть следующие советы: До наслеления 11(один дом) растем спокойно за счет счастья от территорий До 16(два дома) в зависимости от клана и количества захваченных территорий возможно придется уже построить пивоварню с одним пивоваром. При экономическом развитии следует сделать остановку на 16ти жителях. У вас должны быть распеределены жители примерно так: 2 лесоруба, 4 добывающих еду (охотники, фермеры, рыбаки), 2 морехода, 1 воевода - это практически обязательные жители. Дальше в зависимости от территории и возможностей (разведчики, воины, мудрецы, горняки, знахари, поселяне, пивовары, мореходы етц). Теперь почему именно остановка на 16ти жителях. Дальше строить еще один дом невыгодно, так как на 20ти жителях у вас будет -1 несчатья, от неулучшеного дома (не касается клана вепря). Поэтому стандартное развитие дальше это апгрейд ратуши и после нее дома до 21 населения.Дальше смотрите по ситуации, я предпочитаю апгрейд лесопилки сразуже после ратуши, потомучто нужно будет много леса для улучшений да и для зимы. Так же мне очень импонирует апгрейд пивоварни.3 пивовара с улучшеными инструментами дают +10 счастья - обычно такой пивоварни с бонусами клана и территорий хватает до конца игры. Поговорим немного о военном деле Хочется сказать, что на сложном уровне в кампании в начале игры у вас в каждой области будет живность в довольно немалом количестве. И чтобы колонизировать области, надо будет от неё избавится. Так вот ваш начальный воевода(герой) спокойно избавляется от 3х волков или одного медведя без лишенго микроконтроля(эгиль убивает волка+медведя). Хотелось бы еще сказать про такую фишку, как убийство раненых солдат. Часто после зачитски территорий, из за того, что солдаты раненые вы не можете продвигатся дальше и у вас остается воевода + 2 солдата, которые стоят без дела, а если еще и пытатся их лечить, то еще +2 знахаря, то есть в общей сложности 5 человек, которые жрут еду, палят дрова и ничего не приносят вашему поселению. В таком случае проще будет взять этих воинов и убить их об живность на соседних клетках. Особенно это актуально, когда вы достигаете лимита в 11, 16 и не можете дальше расти из-за зимы или недостатка какихто ресурсов. Конечно можно и сыграть только в знахарей и без воинов в начальной стадии игры. Ваш воевода спокойно будет зачищать области и в одиночку, но это довольно сильно замедляет ваше развитие, поэтому тут уже на ваш вкус. Теперь поговорим немного о строениях. Для себя я выработал примерно такой стандартный порядок строений и колонизации: строим хижину разведчика, берем одного разведчика и разведываем им территорию с лесом (или пустую, если такой нету). как только достроилась хижина разведчика строим дом после разведки територии с лесом, воеводой убиваем всю живность там, колонизируем и строим там лесопилку, в это же время разведчиком разведываем территорию/две с едой(пшеница или олени) после постройки лесопилки, сажаем туда двух лесорубов, разведчика при этом можно вернуть домой, чтобы добывал еду после лесопилки строим во втором регионе учебный лагерь и после постройки лагеря, если у вас достаточно еды нанимаем два воина и с воеводой зачищаем еще две/три области строим в зачищенной области здание на еду, для козы строим загон, при возможности строим второе здание на еду и при неоходимости убиваем воинов(делать это советую когда у вас счастье меньше двух) Дальше строим пристань драккаров, и при необходимости дом знахарей/склад/второй дом Несколько общих советов: Склад дает бонус только для производства ресурсов еды(олени, пшеница, рыба, загон), и для знахарей, бонус простым поселянам он НЕ ДАЕТ Для роста числа жителей счастье выгоднее всего держать на отметке 2-4. если оно выше, то существенно не повышает скорость прироста, если ниже, существенно понижает Рыбацкую хижину нету смысла строить в начале игры до зимы. Летом рыбаки производят такое же количество еды, как и поселяне Больше всего еды приносит ферма, но у неё самый большой штраф зимой, дальше охотничий домик со средним приростом и средним штрафом,а рыбацкая хижина совсем не имеет штрафа на добычу еды зимой, но добывает столько же, сколько и поселянин Сторожевая башня не занимает слот постройки в области Глава 1 - Исход

主线任务:殖民5号区域并在那里建造龙船码头。 支线任务: 1. 收集500份食物——没什么难度,耐心等待即可解锁成就。 2. 搜索所有废弃房屋——地图上标有宝箱图标的房屋共有3间。同样难度不大,清理该区域、进行殖民后派遣侦察兵探索即可。在3年到来之前建造龙船码头是唯一的艰巨任务,但稍后我会解释如何快速完成它。重要区域:1 - 2只狼和小麦(3个建造位置:仓库+农场) 2 - 3只狼和森林(3个建造位置:锯木厂、房屋、训练营地) 3 - 4只狼和鹿(3个建造位置:猎人+仓库) 4 - 狼穴,初始有6只狼,数量可能会变化 5 - 2只熊,该区域可建造码头以完成第一章。通关建议 首先探索2号区域,用印记清理该区域并建造锯木厂,然后探索有小麦和鹿的区域,并将侦察兵送回家。建造锯木厂后,同样建造训练营地,快速占领1号和3号区域。 接下来直到冬季结束都不要占领任何区域,专注于食物生产和定居点发展。必要时建造铁匠铺并安排人员入驻,同时为冬季建造治疗师来治疗布兰德。尽量保持食物储备充足。理想情况下,应在冬季开始前建造治疗师,并在冬季期间治愈军队(如果因发展需要损失或派遣了士兵也没关系,剩余的金币足够招募两名士兵)。夏季来临时,进攻4号狼穴。这里建议存档以最小化获取成就的时间。 要完成在3年内建造码头的 bonus 任务,需要恢复到满血状态并杀死2只熊:专注于逐个击杀,不要让单位攻击不同的目标。另外,如果有单位生命值较低,将其拉开1-2秒,让熊切换目标攻击其他战士,然后再让该单位返回战斗。占领5号领地并建造 drakkar 码头。为了完成前两个奖励任务,加载存档后平稳发展,不慌不忙地占领地图上所有带有宝箱的区域,并用探测器进行探索。 第二章 - 据点

主要任务:我们需要殖民8个区域,积累200声望(随着战役进程自动完成),并清理10号和11号区域的狼穴。 额外任务:积累6点幸福值——简单任务,最容易通过建造仓库以及借助斯堪的纳维亚人来完成。 摧毁所有狼穴——狼穴位于6号、7号和8号区域。殖民这些区域即可完成任务。与哈尔瓦德同时在两条贸易路线上交易木材和食物,每种资源的交易时间需不少于1个月——需要在两个不同的区域建造2个贸易站,并与哈尔瓦德进行为期一个月的木材和食物交易。这并不困难。重要区域 1 - 3只狼和森林 2 - 4只狼、小麦和35块石头 3 - 3只狼和鹿 4 - 4只狼和鱼 5 - 4只德拉古(打开区域后2只会冲向你,2只留下) 6、7、8 - 有狼穴的区域,用于殖民以完成额外任务 9 - 沼泽区域,无法殖民 10、11 - 有狼穴的区域,用于主线任务 通关建议 首先用侦察兵按1、2、3、4的顺序侦察这些区域,然后让他们回家。不要急于探索5号区域,因为那里会有两个德拉古(Draugr)冲出来,可能会给你带来很大麻烦。 探索之后,用布兰(Brand)清理1号区域,进行殖民并建造锯木厂,之后再建一个训练营。接下来,用士兵/萨满依次清理2号、3号和4号区域。建议在这些区域安顿下来,度过冬天,在继续前进之前积累一些资源。可以在继续前进之前开采所有矿石,以节省资源并合理利用劳动力。 探索5号区域时,会有敌人袭击,击败他们并殖民该区域。探索5号区域右侧后,你会遇到哈尔瓦德,可以与他进行交易,从而完成支线任务。殖民所有可能的区域,尤其是6、7和8号区域,以完成支线任务。遗憾的是,您的扩张将被【9号沼泽】阻挡,这片区域您无法进行殖民。 继续平稳向【哈尔瓦尔德】推进,清理沿途区域,并在自己或盟友的领地内通过治疗者进行恢复。不必担心他,没有您的帮助,他也肯定能存活6-7年。不要忘记关于幸福度的额外任务。在这个任务中,我使用1名英雄加4名斧头兵就足以清理整个地图。第三章 - 定居点

主要任务:我们需要占领敌方堡垒所在的区域。 额外任务: 在围栏中同时收集6个羊头——听起来似乎很简单,但实际上并非易事。原因是中立区域共有4只羊(区域4、5各有2只)+1只我们的起始羊,而敌方区域9、10各有1只羊。但是,如果我们攻击这些区域中的一个,就会触发一个脚本,届时会有大量援军向我们驶来,而难点在于要及时殖民其中一个区域并将羊赶入围栏。为此,要确保有足够的食物用于立即殖民该区域,并且要有第二个或第三个围栏,以便为最后一只羊留出位置。击败所有女武神——女武神是非常强大的敌人,因此很难轻易击败她们。她们分布在5、6、7、8四个区域,其中要到达6号区域的女武神,还需要与哥布林战斗。如果你和哥布林进行过交易,那么最好在游戏末期再去挑战女武神。为了能比较轻松地清理有女武神的区域,你需要装备【海尔之斧】和4个【战斧符文】。举办6次盛宴——最好在游戏快结束时完成,这时你有足够的食物储备。我举办的第六次盛宴花费了750份食物。重要区域 1 - 3只狼、30块石头和遗迹,可获得100金币+50声望 2 - 3只狼、鹿和船骸碎片(200木材+100金币) 3 - 3只狼、鱼和声望石,可招募1位智者 4 - 狼穴、35块石头和2只羊 5、6、7、8 - 有女武神的区域 9、10 - 有最后一只羊的区域 通关建议 这是第一个有难度的任务,主要是因为三个沿海区域会不断有渡鸦雇佣兵到来,所以一旦遇到他们,请确保这些区域有防御塔。在这些突袭中尽量不要损失单位,及时撤离伤员并修复塔。 首先探索1、2、3区域并进行常规发展。 值得一提的是,山羊有一个出色的建筑:羊圈,用于额外生产食物。建议在2区域与鹿和仓库一起建造,以最大化食物生产。同时不要忘记收集船只的残骸和碎片,这将帮助我们在初期通过建造仓库或酿酒厂来加强经济。接下来稳步发展,开采石头,升级建筑,当资源足够时,建造斧头兵营地并占领4、5号绵羊区域。然后用塔楼加固防御,不慌不忙地在5、6、7、8号区域完成与女武神相关的任务,逐步扩充军队(我当时用1个英雄加7个斧头兵就足够了)。占领10、11号所有区域,用塔楼进行防御,完成与六座金字塔相关的任务,积累资源以殖民另一个区域,并在围栏中为第六只羊准备位置。一旦你攻击10号或11号区域,就会触发剧情,雇佣兵会向你发起进攻,同时盟友也会乘船赶来。不要让主力部队分心,尽快殖民拥有最后一只羊的区域,并立即将其送入围栏,以便赶在敌人的战车部队占领该区域之前完成。 第四章 - 贸易战争

主要任务: 收集2000声望,赶在莉芙之前完成;或者抵达敌方堡垒区域——在此任务中,通过军事途径取得胜利比贸易途径更容易。 额外任务: 迫使沃龙家族投降——只需抵达敌方堡垒区域,无需占领。此途径比贸易胜利还要简单。在1个月内同时与所有中立种族进行交易——需要在1个月内持续与莉芙族、约顿族和哥布林族进行交易,可在进行主线任务的同时完成。 同时拥有12名活跃商人和6名航海者——这是一个更复杂的任务。总共需要18人来开采黄金。为此,需要建造3个码头(或2个升级版码头),以及6个贸易站和市场。拥有三个贸易站对于金币收入来说非常不错,即使不做这个任务也是如此,而其他的建筑则需要额外建造(不用担心,获得成就后可以将它们拆除)。我建议在进攻利夫之前,先建造足够数量的建筑来容纳所需的商人和水手,并暂时停止伐木工、酿酒师和农民的生产。一旦听到标志性的声音,这意味着成就已完成,要立即让所有人回到各自的位置,并拆除不需要的建筑。重要区域 1 - 3只狼和森林 2 - 3只狼和小麦 3 - 3只狼、鹿、30块石头以及1个智者之石 4 - 2只狼、1头熊、35块石头以及2个智者之环 6、7 - 带有龙穴7和三座龙像神庙遗迹6的后续扩张区域 8 - 必须占领的哥布林区域,以便通往利夫 9 - 巨人区域 通关建议 本任务初期流程标准:占领森林1以及食物区域2、3,发展至16人口占领4号区域,收集矿石并完成升级后,继续发展,组建至少4个斧头兵的军队。用这支军队占领有女武神的5号地热区,顺便还能获得两只羊。侦查完约顿人后,开始用食物与他们进行交易。接着殖民6号和7号区域,建造至少3个贸易站,并通过与所有势力进行为期1个月的贸易来完成贸易成就。完成这个成就后,开始积累资源以达成航海和商人相关的成就。不要忘记,在氏族中,只需花费20金币就能提升区域内的建筑数量上限,这在你已经建造满沿海区域且无处建造码头时非常有用。同时,保留5块石头用于升级侦察兵,以便能够到达利夫地区。如果你没有留下石头,也不要担心,万不得已的话可以殖民你【5号地热井】西南方向的区域,那里有狼穴可以获取石头。 我开始这个任务时完全没有士兵,依靠【哈尔瓦德】清理初始区域,并让他的萨满进行治疗。前4把斧头是我在占领女武神区域时建造的。至于【利夫】,我是带着7把斧头和哈尔瓦德去进攻的,这就足够了。如果觉得困难,可以等约顿人给你派战士,然后再带着战士进攻。我当时给莉芙配了大约10名战士,还有她自己。 第五章 - 惩罚性远征

主要任务:击杀位于敌方堡垒区域(灰色电脑标识)的哈根。 额外任务:摧毁乌鸦族的两个小型定居点——地图上的蓝色和黄色区域。每个区域各有两座防御塔!蓝色区域有3名战士、2个盾牌、2把斧头;黄色区域有1名战士、3个盾牌、3把斧头。在这些区域很容易损失己方单位。务必携带持盾单位来承受塔的伤害。在两年期限到来前击败哈根——实际上时间更少,因为在第二年的11月,雇佣兵会前来并摧毁主建筑,所以必须在此之前击败他。 以埃吉尔从未失败的方式完成任务——这是最简单的成就。按理说,埃吉尔的任何失败都意味着需要重新加载存档,所以这个成就应该会自动完成。重要区域 1、2、3、4 - 可殖民区域 5、6、7 - 有狼穴的觅食区域 通关建议 要完成所有成就,需要通关该任务两次,或者从正确的存档点重新加载。 任务开始时,修复所有建筑,但码头除外——我们不需要码头,它只会消耗资源。安排1名居民去伐木场,2名居民去侦查,根据食物数量安排1-3名居民去当占卜师(最多500食物)。逐步探索编号区域,用现有的军队平稳清理它们,并探索废墟。 此时应为其他成就创建一个存档。为了达成在2年内击杀哈根的成就,侦察兵只需沿着地图上绿色箭头指示的方向继续探索区域并清理它们,同时沿途进行补给。如果遇到有7-8个德拉古的区域,可以在军队中添加几把斧头。在你治疗期间,让健康的单位去【5、6、7区域】进行资源采集以获取食物。 一旦探索完所有区域并找到市政厅,要尽快占领一个乌鸦区域,然后立即从该区域进攻【哈根】。不需要占领市政厅所在的区域,只需击败哈根即可。如果此时有雇佣兵来袭,将该区域内所有平民单位聚集起来,带着他们四处移动,确保在击败哈根之前不要被消灭。为了达成其他成就,我们加载存档,带着6名战士静静等待冬季。一旦听到佣兵发动攻击,就扩充军队并进行防御。冬季过后,侦查蓝方和黄方的剩余领地,小心地将他们击败,尽量避免损失单位。此时无需着急。击败黄方和蓝方后,进行休整,集结军队,然后去击败哈根。如果你的单位在突袭中被消灭,你可以从容地从敌人或周边盟友那里夺取黄金(别忘了为此获取技能),并在治疗伤势和储备食物后招募新的士兵。 第六章 - 介入

Основные задачи миссии:Захватить область с ратушей синего и пстоянно снабжать припасами Сворна (можно не отдать припасы максимум 2 раза). Сворн требует припасы примерно 2 раза в год в следующем порядке: 100 еды, 100 дерева, 100 золота, 200 еды, 200 дерева, 200 золота итд. Если мы не отдаем еду, у него все жители заболевают и подоспевшая волна воинов синего могут легко снести его. Если не отдаем древесину, у него загораются все здания, если золото, то вроде как никаких серьезных штрафов нету. Так что если чтото и не отдавать, так это золото. Дополнительные задачи:Выполните все просьбы Сворна - довольно сложная задача. Никогда не стоит забывать откладывать припасы, а то может случится, что вы вот отлько посроили новую гавань, а ему как раз от вас 300 дерева надо. Так же, как разовьете экономику - постройте рынок, он поможет вам в экстренных ситуациях, когда срочно надо будет ресурсы давать. Накопите 500 славы до наступления 4 года - если выполнять все просьбы Сворна и нормально колонизировать территорию, то выполнится само до четвертого года Победите без строительства пристани - для этой ачивки вам возможно потребуется понижение уровня сложности и отдельное прохождение, где мы заменяем гавани торговыми центрами и пивоварами. Для воронов гавани - это основной источник счастья и денег, тем более тут есть 5 прибрежных областей. Я примерно часов 7-8 проходил это достижение на сложном уровне. Ключом к победе является быстрая разведка йотусов по маршруту, указанному красными стрелками, начало торговли с ними и колонизация области с корабельными руинами, которые мне как раз помогли выполнить просьбы Сворна на 200 дерева и 200 золота. Я активно торговал с йотусами и в 4м году они дали мне своего юнита и сним уже я вынес противника. Важные области1 - 3 волка и лес 2 - 5 волков, пшеница и 30 камня 3 - 3 волка, олени, прибрежная область 4 - 3 волка и медведь, 30 камня, прибрежная область 5 - 3 волка, руины корабля (+200 дерева, +100 золота), прибрежная область 8 - 2 медведя и рыба Советы по прохождению Для начала стоит сказать, что в соседних областях просто нереальное количество живности. Поэтому тут без армии никак. И отлично работает фишка с убиванием раненых юнитов, так как добыча золота у нас отличная и мы можем при надобности постоянно нанимать новых. Первым делом колонизируем область с лесом 1 с помощью Лив. Дальше копим 61 золотой, нанимаем 2 воина и с помощью них и Лив мы должны очистить от волков области 2,3. Это непросто сделать, но если отводить раненых юнитов, то вполне возможно. В идеале будет сделать так, чтобы ваши воины умерли. Строим ферму, оленей и гавань. Не надо строить больше одного дома, так как при славе 200(а она у вас как раз будет подходить к этой отметке) вам дадут 3х поселенцев и вы будете в минусе по счастью. добывайте максимум еды до зимы, а зимой ставьте палатку знахарей и лечите Лив и раненых юнитов. Весной нанимаем 2 воина и захватываем области 4,5, получаем 3 поселенца и как раз 0 по счастью. По науке обязательно идем по нижней ветке до счастья за гавани. В это же время ставим рудник и начинаем добывать камень, можно посадить мудреца на камень. После того, как дойдете до перка счастье за гавани, улучшайте ратушу, дом и лесопилку и захватывайте последнюю прибрежную область с логовом волков восточнее 1. Гавани стоит строить даже просто для счастья, в них необязательно комуто работать. Дальше захватываем область 8, улучшаем все наши пище добывающие области и активно торгуем с йотусами, наращиваем армию и пробиваемся к Сворну, а потом и к лагерю синих. Глава 7 - Йотунхейм

主要任务目标:本次任务有三种获胜方式:击杀敌对的约顿人派系;与友好的约顿人进行交易,直至他们积累5000单位食物;占领标有红色区域的约顿人圣物所在地,然后积累5000点传承点数。 额外任务:与友好的约顿人进行交易直至获得他们的允许——这是最简单的获胜方式,最好与无额外任务的通关方式结合使用。萨满 揭开约顿人的历史,研究巨剑——占领带有约顿人遗迹的区域,之后获取5000点传说点数。最好在单独的游戏进程中与萨满一起进行,因为需要防守相当大的一片区域。没有什么特别难的,只需占领该区域,在那里放置3个智者,也可以在那里建造石碑,在其他可用位置放置智者并获取传说点数。别忘了暂停与约顿人的交易,以免意外通过交易获胜。 【不用一个萨满获胜】是个相当难的成就,要是不知道怎么完成的话。需要在所有边境区域建造警戒塔,并借助它们和斧兵进行防御。当约顿人进攻时,把所有平民撤离该区域,等约顿人开始攻击塔时,让斧兵从后方攻击。对于两个约顿巨人,我用5个斧头兵就足够了;对于三个约顿巨人,则需要7个。通过这样的防御方式,我在第六年初的贸易中取得了胜利。 重要区域: 1 - 3只狼、鱼 2 - 3只霜巨人、给一位智者的石头和鱼 3 - 3只狼、给2位智者的石圈 4 - 3只狼、30块石头和废墟 5 - 2只狼、熊、森林和20块铁 6 - 4只霜巨人、小麦 7 - 4只狼、20块铁和小麦 8 - 会出现冲向你的约顿巨人的区域通关建议 任务开始时会让我们选择阵营。这将决定地图两侧(左/右区域)哪边是动物,哪边是巨人。尽管可能不想选择工人阵营,但右侧阵营的资源要丰富得多,因此一开始应选择斯凯亚尔米尔阵营(右侧)。建造侦察兵营地,招募2名侦察兵进行侦察,然后立即占领1、2、3号区域,并将侦察兵部署在智者之环。为了防止狼群持续袭击和工人受伤(在没有萨满的游戏中尤为关键),还可以清理4号区域并消灭5号区域的狼群。地图后方将不会再有更多狼群,只有3号区域以北的巢穴。我们的目标是快速占领【宇宙】,以便获得足够的幸福值来发展,无需建造酿酒厂。接下来应走武器路线,获取塔楼防御、【斯沃恩】提供的幸福值以及对神秘单位的伤害(对约顿巨人有效)。在获得【建筑成本降低50%】的 perk 之前,完全不应该建造任何建筑;获得该 perk 后,建造锯木厂,占领4号区域,并在3号、4号区域以及有兵营的区域建造塔楼。如果你在第二年年初不使用萨满进行游戏,一定要按照上述方法建造斧头营地并进行防御。占领奥斯摩斯后,建造房屋并逐步扩张,占领5、6、7号区域,同时逐步建造贸易站与约顿巨人进行交易。约顿巨人的进攻数量在第三年将增加到两个,第六年增加到三个。我在第六年初不使用萨满就取得了胜利。我猜想或许还能更快达成。第八章 - 竞赛

主要任务:击败博格希尔德,比她先积累1500声望,或者消灭区域内所有带有要塞的单位(必须是消灭,而非占领,因为即使那里还剩下塔楼,游戏也会判定胜利)。 额外任务:消灭所有双足飞龙。地图上8号和9号区域有两只双足飞龙,其属性如下方图片所示。我使用巨人英雄利夫、7个斧头兵和4个持盾兵消灭了双足飞龙。第一次没有损失,第二次死了3个持盾兵。击杀他们每个可获得250声望,如果你打不过的话,这可是个不错的提升方式。

殖民约顿人的营地——可以通过两种方式殖民:杀死营地内所有约顿人(共4个),或者与他们交易直至友好度达到100%。第二种方式更简单也更有用,能让你获得他们的英雄。 用武力征服博尔吉尔德——击败该地区带有要塞的敌人所有单位。无需解除该地区的殖民状态。借助利夫的雇佣兵来完成会最为轻松。我们有3个港口,先派遣雇佣兵前往有市政厅的区域,然后立即前往有小麦的区域。当博尔吉尔德的军队再次夺回小麦区域时,我们再派部队去市政厅,让我们的人消灭那里剩余的定居者。重要区域 1 - 3只狼、森林、码头 2 - 4只狼、乌鸦堡垒遗迹、码头 3 - 3只狼、小麦、30块石头 4 - 3只狼、鱼、贤者之石 5 - 3只狼、熊、小麦和30块石头 6 - 4只卓古拉黑矮人、58块铁 7 - 约顿海姆人营地 8、9 - 有维维恩的区域 通关建议 我发现选择乌鸦氏族通关这个任务最简单。我们有3个码头位置,完全足够顺利发展。游戏初期先建造侦察营地、房屋、伐木营地,一旦积累到木材就建造训练营地。在此期间,派遣侦察兵探索1、2、3、4、5号区域。当训练营地建成且至少探索了4个区域后,招募士兵并花费资金占领1、2号区域,同时派遣侦察兵去探索船只遗迹。拆除主区域的伐木场,在有森林的格子上重新建造。一旦侦察兵完成对飞船遗迹的探索,我们就殖民3号和4号区域。为过冬需要建造渔民营地、房屋、萨满帐篷和港口。别忘了让智者研究石碑,并让探索队获取科技,因为我们需要尽快达成港口相关的胜利条件。第二年占领5号区域,并在这些区域将人口上限巩固到16。从两个区域开采石头,最好是在有熟练开发和石匠工艺的区域,然后升级所需的建筑(市政厅、锯木厂、食品生产建筑、仓库等)。组建一支2-4人的斧头小队来清理附近的区域,并开始积极与约顿人进行贸易(我曾与5个市场进行过贸易),同时探索有维维安人的区域。需要特别注意区域6,这里有58个铁矿,足够用来强化你所有的单位。当你积累大约800金币后,保存游戏,然后在博格希尔德的沿海区域疯狂招募佣兵以获取成就。之后加载存档,等待获得巨人英雄,招募足够数量的部队,然后去讨伐双足飞龙。不过要注意,你的声望需要低于1250,以免在击杀第一只古神后直接获胜。之后你必须依靠声望取胜。如果声望不够,周围有很多带有狼穴和尸鬼巢穴的区域,通过殖民这些区域来获取声望。 第九章 - 颤抖

主要任务:从矿场收集70份钢铁,建造铁匠铺,锻造出剑并击败冰霜巨兽。 额外任务:在第四年结束前击败冰霜巨兽——这里可能存在错误。或许是需要在第四年之前收集70份钢铁,或者在第四年结束前击败(冰霜巨兽)。我在第三年11月左右收集到了钢铁,在第四年2月前打造出了剑,并在第四年3-4月击败了(冰霜巨兽),随后解锁了成就。提前击败10种不同类型的冰霜巨兽——为此,当你已在铁匠铺锻造出剑时,建造战士、斧兵和持盾兵的营地,各创建一个单位,然后在剑准备好后,让它们与布里戈尔德和熊一同发起攻击。 同时从4个矿场开采永恒钢铁——这应该会自动完成。在所有可能的区域建造矿场,并在每个区域至少开采一个矿石。一旦发现冰霜巨兽,立即带领矿工撤离该区域,并转移到有矿场的其他区域。 重要区域 1 - 3只狼 2 - 4只狼、智慧之石、鱼、35块石头 3 - 3只狼、熊、鱼、智慧之环 4 - 狼穴、通往不灭钢的通道区域 5 - 4只亡灵战士、鱼、48块石头 通关建议 我们在这个任务中的策略是借助石头环和智慧之石快速获取鱼叉和锻造锤。因此,一旦开始,我们就建造一个侦察兵和一座房屋,不再建造其他东西。侦察并占领1、2、3号区域。派遣三名智者去获取传承。冬季来临前,建造锯木厂和两座渔夫小屋。在传承中选择降低殖民成本、冬眠和鱼叉。冬季期间侦察4、5号区域。继续研究直到获得铸币技术,然后召回智者。同时不要忘记增加人口,建造酿酒厂、贸易站和第三个渔民营地。开始开采石头和黄金,借助祝福升级矿工和渔民。我们不需要所有的石头,只需用于升级主要建筑。一旦你的食物产量达到+20或更高,且食物储备超过300单位,立即殖民所有有钢铁的区域,并在每个区域建造矿场。当冰霜巨人进入你的区域时,将所有人转移到相邻区域,并继续从尽可能多的矿场开采资源。一旦冰霜巨人离开,立即重新殖民该区域并修复矿场。完成钢铁开采后,建造铁匠铺(也可以在开采即将结束时建造),锻造剑并击杀怪物。不要忘记每种类型各建造一个单位以完成成就。 第十章 - 芬布尔之冬

Основные задачи миссии:Выжить после атаки нежити на пятый год. На нас начнут нападать после второй зимы уже на третий год по трем направлением, указанным стрелками и так три года подряд. На третий год небольшой отряд без йотунов, на четвертый уже с йотунами, а на пятый огромная толпа. Дополнительные задачи:Постройте не менее 6 улучшенных защитных башен - Я, играя за клан волка практически не улучшал никаких добывающих зданий, кроме лесопилки, и камня в области 2 мне как раз хватило, чтобы улучшить 5 башен. Башни - наша возможность безнаказанно стрелять топорами, пока вражеская нежить бьет вашу башню, а максимально улучшеные топоры наносят просто огромный дпс. Отразите атаки без постройки защитных башен - я три дня пробовал пройти это достижение на сложном уровне. Единственная возможность для меня только отличным микроконтролем (убегаем одним топором, пока другими расстреливаем, если враг переключается на другого, отводим того, а другими стреляем). Если вам сложно - просто понизьте сложность. Эту ачивку никак нельзя выполнить вместе с первой, поэтому тут надо будет два прохождения. Не дайте ни одному союзнику погибнуть - у меня за все время так и ни разу вражеская армия не доходила до области с ратушой союзника, а все время поворачивала ко мне, может чтото напутали в скриптах разработчики, но как раз союзники у меня ни разу и не умерли. Важные области1 - 3 волка, олени, камень мудреца 2 - 2 волка, медведь, лес, 30 камня 3 - 3 волка, олени 4 - волк, медведь, 20 железа, лес 5,6,7 - области, которые лучше оставить нейтральными Советы по прохождениюДля прохождения этой миссии я пробовал различные тактики, но по мне самая эффективная следующая. Для прохождения выбираем клан Волка по нескольким причинам. Во первых главная задача тут убивать вражеских монстров, за которых дают по 15 золота с каждого, а тут их будет огромное количество. Во вторых юниты волка получают хороший бонус к урону за небольшие усилия (+15% за 200 славы). Ну и в третьих на карте очень много живности, особенно медведей, из-за которых нам не стоит беспокоится и на счет еды. В начале игры строим сразу все доступные здания в первой области: лесопилку, разведлагерь и дом. После разведываем территории 1,2,3,4 и территорию с рыбой западнее ратуши и удаляем разведлагерь. Остальные территории нам разведают союзники уже ко второму году. После того, как накопите 50 дерева и когда разведчик будем разведывать территорию 4, строим учебный лагерь так, чтобы он достроился как раз, когда разведчик доисследует территории. Разведлагерь можно уже удалить, чтобы не тратил деньги на содержание. Дальше превращаем разведчика и еще одного поселянина в воинов и зачищаем территории 1,2,3,4. Желателно сохранитесь перед этим, так как тут обязательно надо отводить раненых и танковать здоровыми юнитами. После завхвата этой территории первращаем ваших воинов назад в поселянинов и развиваем экономику. Строим лесопилку в области 4, оленей в областях 1,3, садим мудреца на камень, строим пристань и знахарей. С наступлением зимы можно захватить и область с рыбами западнее ратуши, если подлечили эгиля, там всего лишь 3 волка. Теперь строим пивоварню и наращиваем количество популяции. Если вы хотите выполнить достижение на улучшеные башни, то желательно исследовать горную разработку, а то придется еще добывать камень в области севернее 2,3. До начала второй зимы спокойно разиваемся и обязательно улучшаем палатку знахарей и строирм минимум еще один лагерь топоров. Так же желательно взять медицину и +15 золота за убийство врагов до этого времени. На начало весны на вас нападут, но не очень многочисленным отрядом. Героя и 4 топоров будет вполне достаточно, чтобы отбиться. Как только наступает весна,сразу же начинаем свою экспансию. Я предпочитаю вначале зачистить полностью правую сторону карты и центр, а так же освободить захваченный области союзников, если такие есть. Захватываем новые территории по центру карты, но НЕ захватываем области 5,6,7 Строим защитные башни на захваченных территориях(если вы не хотитье выполнить вторую ачивку). Так же строим новые лагеря и постепенно увеличиваем лимит армии минимум до 10. Паралельно добываем железо в области 4 и улучшаем своих топоров. Шести топоров мне было вполне достаточно для зачистки всей карты. Если вы видете, что увас уже количество еды приближается к максимуму, не убивайте больше медведей и волков, лучше оставить их на потом, т.к. баланс еды у вас скорей всего отрицательный. В конце третьего года нанимаем всех вохможных топоров и идем встречать вражескую армию. Есть один трюк, который поможет вам безнаказанно убивать вражеских юнитов в областях 5,6,7. Для этого как только отряд противника заходит в нейтральную область, он начинает бежать на вас, но как только вы выйдете в другую нейтральную область и зайдёте назад, то они продолжут бежать к вашей территории, не трогая вас при этом и поэтому их спокйоно можно расстреливать топорами и сократить их количество еще до ваших территорий. Так же если у вас есть башни, как только враг начинает атаковать вашу башню, сразу заходим войсками на территорию и расстреливаем их в спину. Так отбиваемся от второй атаки. За четвертый год зачищаем полностью всю карту и к концу зимы увеличиваем армию. У меня получалось 10-12 топоров. Дальше к началу последней весны стоим, ждем врагов в области 7 и уменьшаем их численность, используя трюк, описанный раннее. От тех, кто идет по центральному корридору мы еще отбиваемся, но тут внезапно к вам приходят еще через земли союзников и тут уже нету нейтарльных территорий. Тут помогает только микроконтроль, отход в зоны назад, лечение и снова атака, так же расстрел врагов, пока они бьют башни. ИМХО это самая сложная миссия игры, поэтому у вас может не получиться с первого раза, но несколько попыток и все получится. Удачи! Глава 11 - Биврест

Основные задачи миссии:Защитить мост Бивреста и убить Хведрунга. Мост Бивреста атакуют только великаны из портала справа от моста, справа от области 5. Если закрыть данный портал, то мост уже никто атаковать не будет. Забавный момент так же в этой миссии, что Хведрунга может убить один из компьютерных игроков и тогда вам так же засчитают победу. Дополнительные задачи:Запечатывайте по вратам Муспеля каждый год - Довольно сложная миссия в основном из-за того, что вначале у вас не так много войск и надо их грамотно распределять. Врата Муспеля обозначены красными кругами на карте. Для их закрытия необходимо убить три, охраняющих их великана. Какие врата за какими лучше закрывать я опишу ниже в детальном описании. Перебейте бедных кобольдов всех до единого - всего есть 9 лагерей кобольдов, обозначенных на карте. Нужно просто убить всех кобольдов в этих областях. Не дайте прочности Бивреста упасть ниже 50% - очень непростая задача. Здоровье Бивреста опускается ниже 50% уже на второй год, поэтому нам надо как можно раньше расчистить путь к области 5 и там задерживать великанов с соседнего портала. Детальнее распишу ниже. Важные области1 - 3 волка, лес, камень мудреца 2 - 4 волка, пшеница 3 - 3 волка, олени, рыба, 30 камня 4 - 4 волка, рыба, раненая птица 5 - область, перед мостом, до которой нужно дойти как можно раньше. Советы по прохождениюВ этой миссии к вам будут присылать подкрепления и некоторые припасы (еду, мудрость, лес, золото). Максимум подкрепления может быть 8 воинов, больше вам не пришлют и за одну ходу присылают максимум 4 юнита, поэтому стоит перед приходм подкрепления (март, июль, октябрь) можно отдать раненых воинов и вам пришлют здоровых. Эту миссия я советую проходить за клан козы, потому что у вас уже в начале игры есть доступ к трем овцам, что увеличит производство еды и освободит крестьян для других работ. В самом начале к вам прибегут великаны из портала справа. Старайтесь не терять юнитов, особенно поселян на них. В идеале у вас одного из них будет танковать вышка, а второго герой, и после убийства второго опять забираем агро героем и убиваем всеми. После того как мы отбились, стоит быстро захватить области 1,2, построив лесопилку, ферму и загон овец. Разведчика посылаем разведывать области по маршруту, указанному фиолетовыми стрелками до области 5. Дальше если хватает еды стоит захватить область 3, но ничего не строить там. После этого на эту область часто будут нападать великаны, то т.к. они гибнут сами, то просто можно будет игнорировать их. Если не успеваете контролить всех юнитов с области 1, когда туда идет нападение, стоит построить там вышку. Дальше зачищаем территории 2,3, строим знахарей и учебный лагерь и в ноябре после получения подкреплений закрываем первый портал севернее от области 4. Можно так же захватить четвертую область. Зимуем зиму, защищаемся от великанов. Если у вас большие потери, драться с ними не стоит, просто уводим своих юнитов из области и они сами умрут. Дальше в марте к нам опять присылают подкрепления и наша задача зачистить области до 5, до нападения великанов летом. По дороге мы встретим драугров и валькирий. Теперь оставляем одного воина в области 5. И защищаемся и развиваем экономику. Когда летом опять пойдут великаны, наша задача не пустить их в область с мостом или первая доп. задача зафейлится. Для этого когда великаны заходят в область 5, мы просто бегаем там одним воином кругами от них, пока они не умрут. Под конец ихнего хп можно отдать воина для того чтобы освободить лимит под более полезных топоров. И опять с приходом подкреплений осенью, сразу же бежим закрывать врата около области 5. Закрыв эти врата можно расслабиться. Наш мост больше никто атаковать не будет и можно сфокусироваться на экономике полностью. На третий год спокойно сидим в защите и под конец зачищаем ближайший к вам портал справа от области 1. На четвертый год наш портал для закрытия находится справа от йотунов по дороге к Хведрунгу. Дальше копим армию и закрываем четвертый портал, улучшаем разведчиков и разведываем облсти, нужные чтобы добратся к Хведрунгу. На этом моменте стоит сделать сейв для выполенения всех доп. задач. Как только мы разведали нужные области атакуем противника на северо-западе, чтобы пройти к Хведрунгу. Деколонизируем его области и убиваем Хведрунга не позже конца пятого года. После этого у вас будут выполнены 2 из 3х доп. задач. Дальше грузим сейв и не спеша убиваем всех кобольдов на карте, а за ними и Хведрунга. Поздравляю, вы выполнили все доп. задачи и прошли игру на сложном уровне. Теперь в простых играх у вас вместо лидеров будут герои из кампании :) Спасибо за то, что прочитали данное прохождение и удачи вам на просторах Northgard. Благодарности Свои материалы я брал из собственных прохождений, а так же из следующих ресурсов: elMagnifico и его краткое руководство по прохождению кампании http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332624301 Skirlasvoud и его полное руковдство по игре: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=971470053 Revision 24.03.2018 Добавлены общие положения и первые три главы 25.03.2018 Добавлены 4,5 и 6 главы 26.03.2018 Добавлены 7 и 8 главы 27.03.2018 Добавлена глава 9 30.03.2018 Добавлена глава 10 1.04.2018 Добавлена глава 11