《胡闹厨房2》通用指南

0 点赞
Overcooked! 2
转载

在本指南中,我将大致介绍游戏机制,并提供一种“入门介绍”。希望我能添加更多细节,但目前请将其视为一些明显和不太明显的游戏机制的汇总。 简介 如果你碰巧浏览这款游戏及其Steam社区页面,你会发现缺乏相关指南(至少是英文的,且讨论游戏机制或其实际内容的指南)。 所以情况就是这样!如果你能忍受我的东拉西扯并原谅我的不足,希望无论你是新手、老手,还是路过犹豫是否购买游戏的玩家,本指南都能有所帮助。 1. 胡闹厨房2? 好的,假设你刚购买了这款游戏,我们到底在看些什么呢?

如果我操作得当并成功添加了图片,你会看到大约5个选项: 1. 故事模式 2. 街机模式 3. 对战模式 4. 厨师模式 5. 设置 故事模式是什么? 这里可以说是游戏的主要内容。和其他游戏一样,你可以创建新存档、加载存档等。额外内容基本上是附加的DLC关卡,可以理解为更多的胡闹厨房内容。 街机模式呢? 街机模式可进一步分为3个部分: 1. 本地合作(即本地多人合作,至少需要2名玩家才能开始,最多4名玩家) 2. 在线公开(即在线合作,要求与本地合作相同) 3. 在线私人(所有设置相同,只是私人房间) 好了!现在我们可以真正谈谈街机模式是什么了(非常抱歉之前绕远了)。这基本上是玩家自选关卡(我认为来自故事模式或额外DLC模式,但不确定),但有一点小变化。玩家投票选择他们想玩的地图“类别”,游戏会随机挑选该类别下的一张地图(比如类别2的地图1,即2-1)。在这里,你们应该以一种街机游戏的方式共同合作。所以基本上是故事模式,但更容易进入……算是吧。那对抗模式呢?啊!这才对嘛(我不会重新划分,想了解的话可以参考街机模式)。和街机模式一样,玩家投票选择“类别”,但这次每个类别只有一张地图。玩家将分为2支队伍,每队最多4人。如果队伍不足4人,会出现我称之为【幽灵厨师】的角色(这一点后面会很重要)。这本质上是一个PvP(玩家对战玩家)模式多角度的描述 A. 如果非要用一句话来概括这款游戏,那它就是一个由“食谱”构成的“订单”集合。可以把它想象成经营自己餐厅的模拟游戏之类的。显然,每个订单的报酬取决于你付出的努力(比如是用30种食材还是仅用2种食材制作而成),你会因此获得金钱(也可能是闪亮的金币?星星?我不太确定)。订单有时间限制(大约有3-4个进度条,分别对应绿色、黄色、红色)。从视觉上看:1. 绿色 2. 黄色 3. 红色

核心机制是,如果你在【绿色】时段送达,会获得丰厚奖励;在【黄色】时段送达,奖励就没那么多了;而在【红色】时段送达,几乎得不到任何小费。不过在我看来,这算不上什么重要机制,对结果的影响微乎其微,可能只是速通玩家或……嗯,这里就不多说了。但如果你【订单失败】,情况就不同了——你会损失金钱,更糟糕的是,这个订单会保留并刷新。比如,有顾客点了一个超棒的四层黄金蛋糕,你没能及时做好,这个顾客不会消失,而是会继续留在那里,再次点单!所以,千万不要失败订单。在我看来,真正能改变一切但游戏中似乎并未提及(也可能是我笨没注意到)的是连击系统。 连击?没错,就是连击。 简单来说,就是订单的顺序……(天啊,我真的想不出别的词了。) 订单的接收顺序必须是它们的配送顺序。 所以,如果我点了汉堡和披萨,先给哪个我其实无所谓,但如果你先给我汉堡,再给我披萨,我会非常开心,还会多给你钱。 *咳嗽* 抱歉。 如何通过“连击”获得额外金钱?很高兴你问这个问题!我来解释一下。 连击共有4个等级(之后的等级对我们当前阶段没什么用,所以暂时忽略)。 等级1(订单价值的1倍乘数。2级(订单价值×2倍) 3级(订单价值×3倍) 4级(订单价值×4倍) 之后它仅对未来的隐藏内容有用,但不会再提供额外金钱。 好了,现在我们知道需要做什么了,以及一个关于达成目标的有用技巧或连招相关内容。 我们该如何控制呢? 《胡闹厨房》设计得很巧妙,例如在故事模式中有两种模式,你可以进行合作游玩或单人游玩。 单人模式:假设你和我一样,在所有社交场合都完全不擅长,而且出于某种原因,找不到任何人一起玩这款游戏。 《胡闹厨房》已经为你安排好了! 单人游玩时(从非常基础的理论上来说),游戏机制是你会操控两名厨师。还记得我之前提到的“幽灵厨师”吗?没错,现在这个设定就派上用场了。你的操作(比如切菜或洗碗)速度会大幅降低,但好处是可以操控两名厨师,这让情况有了一些变化。这里有一张你能控制两名厨师的图片。

合作模式:假设你终于成功拉到一个人并强迫他们和你一起玩这款游戏。 那么,你们不会是两个厨师加一个幽灵厨师之类的组合,而是会有另一个玩家加入! 因此,行动时间(切菜、洗碗等)不会明显变慢,实际上反而会相当快(在我看来),但缺点是必须和另一个人进行协调,这很难。 不过等等,指导人(也可能是指导女士哦,保持神秘感~),你还没告诉我“行动”是什么呢! 行动:基本上,在《胡闹厨房》中你所做的几乎所有事情都可以被视为“行动”。你需要拿起“食材”并“切”这些食材,拿起“盘子或杯子”并清洗这些“盘子或杯子”。

“动作”的示例: 你知道吗,不行,这样太潦草了,让我把它弄得更直观些(一如既往)。 切菜 洗菜 烹饪 混合(好吧,严格来说这也属于烹饪) (更多与烹饪相关的事情) 因此我们可以推断,任何能让你更接近目标的【有价值动作】,所需时间从几秒钟到【很长一段时间】不等。 玩家可以通过“并行处理”(这词儿对吗?)自己的动作来影响时间。 你无法确切或简单地缩短洗菜、烹饪等操作的时间。 但你可以同时做几件事。 比如一边洗碗一边做饭。 而这正是游戏的主要乐趣所在。 这就像是工业工程师的梦想,或者任何工程师的梦想。 (或者软件——你懂的。)如果你喜欢任何需要精细操作的游戏,那么这款游戏会为你带来一种与众不同且更有趣的体验。 3. 如何游玩?(额外游戏机制) 投掷:与《胡闹厨房》(我记得是第一部?)相比,新增了投掷机制。 我决定将其单独列为一类,因为在我看来这算是比较进阶的技巧(至少要完美运用它以获得最大收益,这确实有点难度,根据我的观察,很少有人能做到)。 那么什么是投掷呢? 你基本上可以投掷以下物品: 1. 未处理的食材 2. 已切好或处理完成的食材 3. 自动处理完成的食材(没错,游戏里有这类食材,它们通常上方会有一个符号)。简单来说,任何上方有符号的物品都可以投掷,除此之外都不行。还有一个重要的补充说明:你投掷的任何物品都具有“磁吸”效果。 例如,将物品投掷到其他玩家附近或身上时(具体取决于物品朝向他们还是在他们侧面,所以可以说根据击中位置的不同,概率在25%到50%之间),他们会自动拾取该物品。 而且不仅是人,像炊具、搅拌机、烤架这类需要进行“目标操作”的物品,你只需将刚切好的番茄扔进去,就能完成操作,无需亲自走过去。 这是目前游戏中进一步推进进度时最需要掌握的机制,在我看来也是最难的。 最后一点,你只能朝特定方向投掷(有点无聊)。 你可以朝8个方向投掷(你现在可能已经猜到是哪些方向了)。北 东北 东 东南 南 西南 西 西北 这就是四个经典方向加上另外四个……带连字符的方向? 如果我没搞错的话,说不定之后我会画点什么酷的东西。

这是一张画得不太好的“酷炫”图画。 烹饪可以通过多种方式完成:呃……这里有个小问题,嗯: 我们之前提到过订单吧?对吧? 每个订单都有一个小巧可爱的符号,告诉你顾客希望如何烹饪。 可以把它想象成牛排的三分熟/全熟/之类的,我也不太清楚,我不是个懂牛排的人。

但我再次强调,我把这个功能放在“高级”选项里是有原因的。 有趣的是(至少有时候是这样),例如你可以把某个物品放进烤箱,只要它还没完成烹饪,你就可以把它移到煎锅之类的其他厨具里,在那里完成烹饪,这样也是可行的。

在某些情况下这可能会有所帮助,但这只是一个很小的特性,现在可能已经被移除了。 远程物品:游戏中有一些具有一定射程的物品,比如灭火器、水枪、烧烤用的喷火器等。这些物品的工作方式类似于国际象棋的格子机制。例如,如果你想使用这些物品作用于其他物体,需要确保目标与物品完全对齐在同一个格子上。 很多人(包括我在内)都对远程物品的使用方式感到困惑。你尝试灭火或做其他操作时,可能会疑惑“为什么没反应”,直到意识到“哦,这就像国际象棋格子,我需要覆盖目标所在的格子”,或者调整自己的位置——算了,不多说了。除了介绍部分 到目前为止,我希望已经帮助你了解了一些游戏机制。说实话,游戏机制并不算太多,所以介绍部分也只能讲到这里。 剩下的内容就留给你自己去探索了。我可能会在这里补充更多信息,但我最初只是想做一个简单的入门指南,介绍一些像投掷、烹饪等小技巧。 要完全体验游戏的所有内容,其实并不需要什么高级策略(不过【6-2关卡】和【第五章那个我忘了的关卡】除外,真是气人)。 如果你确实需要高级策略,希望你能在游玩过程中自己发现。也欢迎在评论区补充更多信息,毕竟一个人的力量是有限的。大多数游戏内成就是与刷任务相关的,或者只是通过游玩来体验游戏的全部内容,因此在我看来,这里没有必要额外添加相关内容。如果有人需要,我会在这里补充相关信息。最稀有的成就是“Soaker cola”,其要求是用水枪清洗150个盘子。这个成就不仅必须拥有DLC“Surf'n'Turf”才能完成,而且是目前为止最烦人的成就。最简单的方法是前往1-3关卡(因为该关卡有3个盘子,且配送点相对较近),反复进行空盘配送、清洗、再空盘配送、清洗的循环操作。另外,特别感谢pops的建议,2-1关卡同样适用(虽然只有2个盘子,但拥有无限时间)。