100%橙汁!攻略笔记

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100% Orange Juice
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ユニット・カード情報とか そんなにやり込んでるわけでもないですが 日本語の攻略が橙汁Wikiくらいしかないので参考までに 間違ってるところあったら指摘してくれるとありがたいです 2021.9.10  DLC第31弾の新キャラ情報、追加Co-opボス情報を追加。 2021.5.5  DLC第30弾の新キャラ情報を追加。 2021.4.13  コミュニティカードパック3の情報を追加。 2021.2.27  バウンティハント(常設)関係の情報を追加。 2020.12.26 DLC第29弾の新キャラ情報を追加。 2020.10.24  DLC第28弾の新キャラ情報を追加。 2020.6.26  DLC第27弾の新キャラ情報を追加。 2020.5.2   DLC第26弾の新キャラ情報を追加。 2020.4.19 バウンティハントモードの新キャラ情報を追加。 2019.12.24 100万DL記念の新キャラ情報を追加。 2019.12.21  DLC第25弾の新キャラ情報を追加。 2019.12.15 Ver.2.7の新キャラ情報を追加。 2019.10.29 DLC第24弾「Pudding Pack」の情報を追加。 2019.9.21  DLC第23弾の新キャラ情報を追加。 2019.6.29 Ver.2.1の新DLCキャラ及び新カード情報追加。 2019.5.18  Co-opモードの情報を一部追加。 2019.3.21  DLC第20弾の新キャラ情報を追加。 2018.12.15 DLC第19弾の新キャラ情報を追加。 2018.7.29  2018サマーイベント関係のデータを追加。 2018.6.9  DLC第17弾の新キャラ情報を追加。 2018.3.10  Acceleration of SUGURI 2購入者用キャラ情報を追加。 2017.12.29 DLC第15弾の新キャラ情報を追加。 2017.10.22 コミュニティカードパックのカード情報を追加。 2017.9.8  DLC第13弾の新キャラ情報を追加。 2017.4.12  DLC第11弾の新キャラ情報を追加。 2016.12.24 DLC第9弾の新キャラ情報を追加。 2016.12.17 くりすまシュ~SCRAMBLE!!購入者用キャラ情報を追加。 2016.11.24 アップデート1.15に伴い、ユニット情報(5)のエネミー系の情報を更新。 2016.10.18 DLC第8弾「Acceleration Pack」の情報を追加。 2016.8.22  特殊なキャラスキン情報を追加(多分まだ不十分)。新ボスキャラ情報も追加。 2016.8.17  公式日本語対応に伴い一部の表記を日本語準拠に変更。 2016.6.8  DLC第7弾の新キャラ情報を追加。 2016.1.6  ソラ購入者用キャラ情報を追加。 2015.12.9  DLC第6弾の新キャラ情報を追加。 2015.10.24 200%みっくすじゅーす!購入者用キャラ情報を追加。 2015.8.12  DLC第5弾の新キャラ情報を追加。 2015.6.15  DLC第4弾の新キャラ情報を追加。 2015.3.11  DLC第3弾「Mixed Booster Pack」の情報を追加。まだ不十分です。(特に実績) 2015.1.18  ユニット情報(3)にエネミー系を追加しました。 2015.1.11  実績情報を追加しました。 1-1. 基本システム ちょっとやった人なら知ってるようなことばっかりですが。 始めに このゲームは運ゲーです。 色々戦略は立てられますが基本的に運が味方しないと勝てません。 その辺をきちんとわきまえていかないと身が持ちません。 相手が6ばっかり出してきたり、 クリア目前でワープマスにピンポイント着地したり 最後まで1枚もハイパーが引けなかったり そういう理不尽なことが起きまくっても気にしない広い心が必要です。 なおSteam版はオリジナルの国内版から色々とバランス調整が入っており、 マルチプレイ周りも整備されていてかなり遊びやすくなっています。 例1:弱キャラ扱いだったアルの回避が1上がり、カード4枚所有の特権が与えられる 例2:使い勝手が微妙だったフェルネットのハイパーに、スター獲得の効果を追加 例3:全てのトラップカードのコストがゼロに 例4:カードデッキを1キャラにつき5つまで保存可能 等 さらにSteam版にしか登場しないキャラもいますが、どれも条件付き。 DLC販売中のキャラ:対応するDLC購入 きゅーぴー(Dangerous): 「きゅぴシュ~Dangerous!!!」を所持 まりーぽっぽ(みっくす): 「200%みっくすじゅーす!」を所持 ソラ(軍服):「ソラ」を所持 アル(スクランブル):「くりすまシュ~SCRAMBLE!!」を所持 スグリ(Ver.2):『Acceleration of SUGURI 2』を所持 ノルマ 最初にノルマを5回達成した人が優勝。 ノルマチェックは各キャラのホームポイントに止まった際に行われる。 ノルマ達成した際には、次のノルマを「スター数」か「撃破数」か自分で選べる。 (最初のノルマはスター10個で固定) 一度選んだノルマは次のノルマ達成まで変更不能。 自分と同じ色のホームだけは、ダイスの目がぴったりじゃなくても止まれる。 ノルマチェック時、HPが1回復する。 ノルマ一覧 レベル スター 撃破数 1 10 選択不可*1 2 30 2 3 70 5 4 120 9 5 200 14 *1 スターブレイカーのみ、撃破数1が初回ノルマに設定される。 基本的にはスター数のほうがノルマ達成は遥かに楽。 ただしスターは減ることがあるのに対し、撃破数は絶対に減らない。 そのため撃破数が次のノルマ条件を既に満たしているなら、 スターを選ぶメリットは全くない。 撃破数カウント 雑魚敵   1 プレイヤー 2 ボス    3 ダウンについて HPが0になるとダウンする。 バトルでダウンした場合は、相手にスターを半分奪われる。 雑魚敵やボス敵もプレイヤーから奪ったスターをストックしていくので、 後でそいつを倒したプレイヤーはそのスターを全て受け取ることが出来る。 ダウン後は通常の行動が一切とれなくなり、 毎ターンダイスを振って規定数以上の目を出せれば体力全快で復活できる。 必要な目はキャラ毎に設定されたREC値からスタートで、 復活が失敗するごとに1ずつ減っていく。 (=徐々に復活できる確率が上がっていく) カードの見方

①Level   必要レベル。レベルはノルマ達成ごとに上昇   ②Cost   消費するスター。   緑星:スター1個、金星:スター10個  ③カードの種類。   ・BOOST     自身を強化する類のカード     Stock Effectと書いてあるものは、実際に効果を発揮するまで状態として残る   ・BATTLE     戦闘時に使用するカード   ・TRAP     足元に設置し、     次にそのマスを踏んだプレイヤーにその効果が及ぶ     仕掛けた本人も例外ではない     2014/9/8アップデートにて全てのトラップカードのコストは無料になった。   ・EVENT     プレイヤー全体、またはマップそのものに効果を及ぼすカード   ・ GIFT     所持しているだけで効果を発揮するカード   ・ HYPER     操作キャラ固有でドローできるカード     強力な効果を持つものが多い     「プレゼント交換」「真夜中の惨劇」のカードを使えば、     他人のハイパーを使用することも可能  ④カードの説明。詳細は当ガイドの下の方参照。 DEFENSEとEVADEについて (攻撃値)=(攻撃側のATK補正)+(ダイスの目) (防御値)=(防御側のDEF補正)+(ダイスの目) (回避値)=(防御側のEVD補正)+(ダイスの目)   DEFENSE  防御。 (攻撃側の攻撃値)-(防御側の防御値)がダメージになる。  ただし最低1ダメージは必ず受ける。 EVADE  回避。 (防御側の回避値)が(攻撃側の攻撃値)を上回った場合ダメージゼロ。  同じか下回った場合は(攻撃側の攻撃値)がそのままダメージになる。  基本的に相手の攻撃値が大きい時はDEFENSE、  小さい場合はEVADEを選ぶべきだろう。  残りHP1の時(DEFENSE選んだら絶対死ぬ)、  相手の攻撃値が1の時(回避失敗しても1しか食らわない)  場合はEVADE一択。 カードデッキについて  ゲーム開始時にデッキを作るが、このデッキは全プレイヤー共有。  要するに4人がそれぞれ持ち寄ったカードで勝負するということ。  なので他人に引かれたら困るカードは極力入れないように。  基本的に同じカードは3枚まで入れられるが、  一部のカードはバランス調整のためか1枚しか入れられない。 ピッタリじゃなくても止まれるマス 自分のホーム 他のプレイヤーのいるマス(ただし戦闘する必要あり) 基本だけど結構重要。 すぐ後ろに最終ノルマ達成目前のプレイヤーがいるのに、 自分のホームで止まるような真似はしないように! プレイヤーレベルについて  キャンペーン、シングルゲームでは上昇しない  他にプレイヤーがいることが条件。  (プレイヤーが途中で抜けて一人になっても大丈夫っぽい)  負けても上がるのでどんどんマルチしましょう。  レベルが上がればショップで買えるものが増える。 1-2. フィールドイベント 一定ターン数ごとにターン開始時に発生する、 プレイヤー全体やマップそのものに影響するイベント。 ボスエンカウンター以外は、部屋を建てる時に個別に設定できる。 ボスエンカウンターエネミーマス(後述バトルフィールドで発生したものを除く)が、 ボスマスに置き換わり、超強力なボスとのエンカウントが発生するようになる。 いずれかのプレイヤーがレベル4になった次のターンで自動発生。 誰かがボスを倒すまで継続。 このイベントだけは、部屋の設定等に関わらず必ず発生する。 リジェネレーション全員のHPが1回復する。5ターン毎。 ランダムワープ 全員がランダムなマスにワープする。(あっちこっちと同じ効果)5ターン毎。 完全なる運ゲーになるのであまりオススメしない。 チャリティ全員にカードを1枚配布。5ターン毎。 既にカードを3枚持っている場合でも4枚目をもらうことができるが、 行動終了後に3枚になるように捨てさせられるため、 行動前に要らないカードを消費してしまってもいい。 エアレイド全員に1ダメージ。5ターン毎。 マインレイヤーランダムな位置にランダムなトラップカードが設置される。3ターン毎。 デッキに入っていないカードも出るっぽい?(未検証) ミラクルそのターンはボーナス、ドロップマスでのダイスが2個になり、 カードマスで2枚のカードをドローできるようになる。 さらに、エネミーマスで敵を撃破した際の撃破数加算も2倍。 ムーブマス・ワープムーブマスにおける移動ダイスも2倍になる。 5ターン毎。 バトルフィールドボーナス・ドロップマスが全てエネミーマスに置き換わる。6ターン毎。 3ターン継続する。 バックトラックそのターンは全プレイヤーの進行方向が逆になる。8ターン毎。 コンフュージョンそのターンは全プレイヤーの手持ちカードの並びがシャッフルされた上、 カードの絵柄が見えなくなる。(裏表反転ではなく、全てのプレイヤーから見えない) 反転ではないので、スイートブレイカーのバフの対象にはならない。 7ターン毎。 スプリントそのターンは移動時のダイスが2倍になる。ダッシュと組み合わせるとなんとダイス4個に! 6ターン毎。 ホームルーレット各キャラのホームポイントの位置がランダムで入れ替わる。9ターン毎。 ボンバーランダムな位置に爆弾が設置される。この爆弾は1~4ターン後に爆発し、 そこから十字状に半径3マスの範囲内にいるプレイヤー全員に2ダメージを与える。 範囲内に別の爆弾がある場合は、それも誘爆する。2ターン毎。 ミステリーフィールドイベントのどれかがランダムで発生する。5ターン毎。 フリーズランダムにいくつかのマスが1ターンの間凍る。 凍ったマスでは止まることが出来ないが、ダイスの移動値にもカウントされない。 5ターン毎。 トレジャーランダムな位置に宝箱が設置される(個数はマップにより変動)。毎ターン。 赤い箱はチャプター数分のスター、緑の箱はランダムなハイパーカードを取得できる。 増幅全員のいずれかのステータスが1増加する。6ターン毎で、2ターン継続。 1-3. キャラクター用スキン 特定の条件を満たすことで入手可能なスキン。 一部のカラーコスチュームはショップにて販売しているが、 それ以外のコスチュームやヘアカラーについては、マルチプレイ終了時にランダムで入手できる。 (使用していたキャラとは関係なく入手できる) さらにVer.1.17より、デイリーチャレンジ達成にてもらえるオレンジをショップで交換することで ヘアカラーやポーズ、カスタムホームを集められるようになった。

穿着万圣节黑色服装的角色进行规定次数的游戏(单人20次、多人10次)后,该服装将在商店上架,购买后即可使用。可一次性获取所有角色的黑色服装。此外,黑色服装在多人游戏结束时可随机获得。

2016年万圣节活动期间,通过游玩游戏获得万圣节糖果,可在商店兑换获取。 与往届万圣节不同,本次为所有角色准备了专属服装。 每件服装需要20个糖果。 单人模式下,胜利可获得2个糖果,其他情况获得1个。 多人模式下,胜利可获得10个糖果,其他情况获得5个糖果(每局)。

使用圣诞帽阿尔的超必杀技【为你送上礼物】,向其他角色分发规定数量(约15张)的卡片后,在游戏结束时即可获得。可一次性为所有角色完成此操作以获取。

驯鹿角多人游戏结束时随机获得。仅可获得当前使用角色的物品。

2016年圣诞节活动期间,通过游玩游戏获得圣诞节糖果,可在商店兑换获取。 所有角色均有专属服装。 每件服装需要100个糖果。 回合结束后也可能随机获得。

以NORMAL及以上难度通关【赤冠】战役模式的所有关卡即可获得。可一次性为所有角色解锁。

在【紫之冠】模式中,以【极限】难度通关所有关卡即可解锁。可一次性为所有角色解锁。

Rad Poppo玛丽波波专用皮肤。 在玛丽波波活动期间,使用波波的超必杀技【神出鬼没】夺取规定数量的星星即可获得。 具体数量不明,但多人游戏模式下所需数量似乎大幅减少(约250个?)。

【时尚波普】是玛莉波普的专用皮肤。在玛莉波普活动期间,将自己的角色设为【摇滚波普】状态,击败规定次数的 Boss(单人模式需 9 次,多人模式需 3 次)即可获得。另外,可通过菜单画面右下角星星的累积情况来判断进度。

机械波普 玛丽·波普专用皮肤。在玛丽·波普参与的回合中,击败稀有出现的巨大波普(替代普通 Boss)即可获得。

【Tuxedo Poppo】是【Mari Poppo】的专用皮肤。在Mari Poppo活动期间,将自己的角色设为【Cyborg Poppo】状态,累计达成规定击杀数(单人36个、多人12个)即可获得。另外,进度可以通过菜单画面右下角星星的积攒情况来判断。

吞噬者波普 まりーぽっぽ专用皮肤。 将自身角色设为【礼服波普】状态下,在普通及以上难度击败合作模式Boss【贪星者】即可获得(无论单人/多人模式)。 无需亲自进行最后一击。 1-4. 骰子皮肤 满足特定条件也可获得骰子皮肤。 该皮肤无性能差异,仅为装饰用途。 除以下内容外,使用橙色货币开启的箱子中可随机获得彩色骰子。 由于数量增长超出预期,更新进度无法跟上,目前已停止更新。

初始持有

通过活动QP篇通关获取。

完成活动的即刻篇后获得。

完成活动的玛尔篇后获得。

完成凯篇活动后获得。

购买圣诞帽后即可获得。关于圣诞帽,请参考角色皮肤相关项目。

购买圣诞帽后即可获得。关于圣诞帽,请参考角色皮肤相关项目。

在以极限难度通关活动的所有关卡(包括DLC吗?)后,立即以任意难度游玩EX活动【Chaos of the Sweet Gods(甜点六神的混沌)】并通关即可获得。

在情人节活动期间登录即可自动获取。

情人节活动期间的挑战:使用【巧克力骰子】10次击倒对手即可完成。

夏季活动期间登录即可自动获取。 2-1. 单位信息(1)

Q版解说 来自“Q比咻~”的小狗女孩。 所有状态均无修正,平衡性良好且易于使用。 适合新手。超必杀技的实用性也不错。 超必杀技 “超级模式!” 使用后在该场战斗中ATK+2,即使在该战斗中倒下也不会被夺走星星,也不会增加胜利次数, 并且下回合自动复活。 是相当便利的超必杀技卡片。只要有了这个,即使是鲁莽的战斗暂时也能安心。 从等级1开始就能使用,但特别重要的是开始持有大量星星的终盘。 也可以故意被击败来进行全恢复的类似即死复活的用法。

由「きゅぴシュ~」登场。 攻击力+2这点不错,但其他负面效果很伤。 对杂兵很强,但挑战BOSS时大概率会倒下。 尤其是生命值较低时,要做好被其他玩家频繁挑衅的准备。 由于超级技能的实用性比较微妙,或许可以在卡组中加入礼物交换。 超级技能【赌博!】 随机选择一个单位使其立即倒下。 优点是消耗低,但无法选择目标,而且自身也可能倒下,是把双刃剑。 而且就算用这个技能让对方倒下也无法夺取星星,所以优势也很微弱。

阿尔 解说 来自【圣诞射击】。 由于攻击-1、防御-1,导致其在战斗中基本无法获胜,是个悲伤的属性面板。 回避率虽然较高,但在这款游戏中,回避基本上全靠运气,所以没什么太大用处。 得益于其超必杀技,星星比较容易获取。 推荐卡组为星星获取类和恢复类卡片,以及性格反转场地卡之类的。 能让超必杀技更容易使用的火焰放射卡也不错。 战斗要尽量避免,总之就是要想办法活下去。 通过更新,只有这个角色可以持有4张卡片, 因此超必杀技的使用手感也必然得到了提升。超级魔法「为你献上」 自身在内的所有玩家,强制抽卡直至手牌数量达到上限。 (即使是手牌已达上限的玩家也会抽1张卡) 此外,使用该卡的玩家会获得抽卡数量×10的星星。 玩家手牌越少,获得的星星就越多,非常划算。 由于自身也包含在内,所以要尽量先消耗手牌再使用这张卡。 这是阿尔唯一的生命线。或者说,如果不能巧妙使用这张卡,基本无法获胜。 就算赚取了星星,如果被夺走也就没有意义了,所以要好好考虑使用时机。另外,当在地图事件中选择了慈善选项时,由于卡牌会自动不断补充,所以不应该选择这个角色。相反,在与阿尔对战时,即使暂时不需要,也最好提前囤积卡牌。

苏古丽 角色解析 苏古丽的主人公。 苏古丽的角色整体以回避为特化,但其中她尤为突出。 不过HP和DEF都很低, 基本上在5以上的 boss 战等场景中会轻易倒下。 是操作难度较高的角色。由于超必杀技很强,所以如果能多次发动就能无双。 属于追击时很强但被追击时很弱的角色。 超必杀技 【加速器】 使用的回合,移动、战斗、奖励、掉落时使用的骰子数量翻倍。 基本用法是凭借高移动力追上前方的敌人, 再以高火力将其击溃吧。回避骰子也是两倍,所以只要不是运气特别差就不会死。 偶尔有人会搞错,不过使用技能的回合会一直持续生效,所以之后立刻对敌人发起战斗时,骰子也还是两个。 千万注意,使用技能的回合不要去战斗。

姬 解说 「雀」的最终头目。 回避能力比雀有所下降,但相应地提升了生命值,稳定性略有提高。 超必杀技 【束缚之锁】 除自身外的所有单位将跳过下一回合, 并且在接下来的2个回合内处于束缚状态(回避-2,移动-1)。 简单来说就是能连续行动2次。 虽然需要达到4级才能使用,但消耗较低且易于使用。 如果连续使用多次会造成严重后果 一直都是我的回合!

索拉 解说 「索拉」的主人公。 与姬相比,是防御值提升但生命值降低的版本。 在三个女孩中可能是最不容易倒下的。 不过和全体角色相比的话,果然还是属于容易倒下的类型。 必杀技 「荒谬性能」 使用该技能的回合,骰子点数必定为6(移动、战斗、奖励、掉落全部适用) 不仅更容易在战斗中获胜, 更重要的是能停在目标位置的效果在这款游戏中非常珍贵。 此外,对虚弱的 boss 或玩家给予最后一击等,实用性非常高。相反,如果对方有索拉在场,要注意不要进入这张卡的射程范围。

玛尔 解说 “空飞的红色葡萄酒桶”的主人公。 虽然HP较低,但ATK和DEF有加成,因此在战斗中相当强大。 此外,Hyper也很强力,对部分角色非常有效。 Hyper【×16大型火箭】 对指定单位造成相当于自身等级的伤害。 若因此使对方倒下,会计入任务击破数。 (玩家击杀,因此+2计数) 尽管消耗会随等级上升(等级×10), 但由于效果强大,只要选对使用时机就无需特别在意。它不仅可以指定目标,而且伤害没有随机浮动,因此拥有能够确实击杀想要击杀的对手这种破格性能。被这招击中的人肯定会失去斗志。

费尔内特 解说 来自“空飞的红色葡萄酒桶”。 拥有HP6、DEF+2的铁壁要塞特性。 可以安心停留在杂兵格子,也很容易向其他玩家发起挑战并停留在任意格子。 难以被击倒意味着行动次数更多,这会带来更容易积攒星星的巨大优势。 但相应地,攻击力较低,在战斗中往往无法击败对手。 因此,以积攒星星为主要目标,与HYPER的相性说实话比较一般。 HYPER「飞行船轰炸」 对自身以外的所有单位造成1~3点随机伤害。获得已击倒单位数量×15的星星。要回本需要击倒2个以上单位。虽然不常见,但如果有2个剩余HP为1的角色,就能确定回本。不过击倒后无法夺取星星,且复活会使HP完全恢复。因此根据情况,有时不击倒仅削减HP会更好。由于成本相当高且随机要素大,期望值也不高,所以感觉比较微妙。

皮特 解说 出自【空飞的红酒桶】。 本以为是全属性都有加成!结果却是只有3点生命值的纸糊属性。 在战斗中或许很强,但完全无法应对卡牌造成的伤害,容易被速攻击败。 尤其是玛尔的Hyper是其天敌。 不过,其复活时所需的骰子从4开始,所以相对容易复活。 Hyper【蓝鸦·秒】 使用后的战斗中,会获得攻击值+X、防御值+X、回避值-X的加成。 X为当前持有的卡牌数量(包含此卡本身)。 如果持有3张卡牌,加上原本的加成值,就会变成+4、+4、-2这种可怕的属性。必要等级和消耗都异常低,使用起来很方便。 虽然机会不多,但如果用不错的道具将手牌凑到4张,就会很厉害。 要是能通过场地事件的慈善活动凑到5张的话…… 2-2. 单位信息(2)

凯 解说 “百分百橙汁!”原创角色。 虽然算是这款游戏的主人公,但并没有被当作主角来对待。 属性没有突出之处,非常普通。或许这份普通就是他的主角特质吧…… 必杀技【主角的特权】 3回合有效,己方单位在主动攻击的战斗中不会受到反击。 最佳使用时机应该是自己想停留的格子上有其他单位的时候。 为了留在那个格子上,经常需要向并不想特意攻击的对手发起战斗, 有了这个技能就不用担心受到反击,可以安心行动。如果还能夺取击倒数,那就更赚了。如果是敌人或首领所在的格子,还能对其追加一击。

玛丽波普 解说 “百分百橙汁!”原创角色。 拥有惊人的全属性-1。但生命值有7点,不会轻易被一击击败。 单看属性的话无疑是最弱角色,但 因其下述的超必杀技非常强大,或许在某种意义上实现了平衡。 在战斗中取胜基本不可能, 和阿尔一样,建议用赚星、回复以及性格反转场地类卡片来填充卡组。 超必杀技 【神出鬼没】 传送到指定玩家所在的格子, 并从该玩家那里夺取相当于对方等级×10的星星。如果对手在自己的基地前,就能抢夺星星并完成任务,这性能简直离谱。而且还设定为零消耗、无等级限制,简直像是设置失误。需要注意的是,使用后的下一个回合很可能会被对手追上并击败。至少要在下一回合用“东躲西藏”之类的手段逃跑。相反,如果对手有噗噗,就必须时刻警惕这张卡牌。要尽量注意不要停留在噗噗的基地前。

トモモ 解说 剧情模式的最终BOSS。 拥有6点生命值,以及ATK+2、EVD+1这种过于优越的属性。 不过,其复活所需的骰子从6开始,因此相比其他角色更难复活,这是其缺点。 要解锁该角色,需要在通关所有剧情后,进一步通关以3个トモモ为对手的失衡地图【Tomomo's Hell】。 由于其强度过高,在多人模式中生命值会调整为4,EVD修正为0,变得和普通角色一样。 HYPER【杀戮魔法】 トモモ的HYPER技能,特点是有着非常血腥的画面。所有处于最大生命值状态的单位都会被击倒(包括自身)。 这个超级技能原本使用体验非常差,但通过更新后,新增了根据被击倒玩家数量来减少下次复活所需骰子数量的效果,并且消耗大幅降低(从40降至20),使用体验得到了提升。 由于单位通常会以最大生命值状态复活,因此如果持有多个该技能,就可以通过击倒→复活→再次击倒的方式针对特定玩家。

修罗 解说 来自「きゅぴシュ~DANGEROUS」。 Steam版限定DLC追加角色。 属性为平衡型,但下述的超必杀技使用难度较高。 虽然不算弱,但如果使用这个角色的话,QP应该会稳定得多。 和皮特一样,复活时的骰子从4开始,所以复活会稍快一些。 当HP剩余1时,会追加ATK、EVD+1的修正特性,使用手感略有提升。 超必杀技 「修罗场模式」 战斗时,根据最大HP与当前HP的差值,ATK、DEF、EVD会获得相应的加成修正。 当HP为1时,所有状态+3,能获得相当强力的修正。由于游戏机制的原因,调整生命值比较困难,所以和性质相似的皮特的超级技能相比,确实不太好用。要是最大生命值能再高一点就好了……即便是可以回避的攻击,也要故意防御来调整生命值。通过更新,其消耗变为零,使用起来更方便了。基本上要为紧急情况保留,但如果卡牌有剩余,即使生命值只减少了1点,也可以使用。

奈奈子 解说 来自《雀魂》。 Steam版限定DLC追加角色。 与皮特一样是HP3的虚弱体质,且没有ATK修正。 虽然通过更新提升了DEF,但无疑是最弱角色候选…… 然而其如下的Hyper技能拥有相当离谱的性能。 是一个完全取决于能发动多少次Hyper技能的角色。 此外该角色复活时的骰子也从4开始。 Hyper【比特展开】 战斗时,将7点的正面修正随机分配给ATK、DEF、EVD。 虽然是随机分配,但期望值各为+2.3,相当高。在特定情况下能实现超强火力或超强防御,这不仅没问题,反而相当便利。与皮特和修罗的超必杀技不同,它没有特殊条件,在任何状况下都能使用,这也是其优势所在。此外,等级限制和消耗都较低。不,说真的,这实在是太强了。

丘比(DANGEROUS) 解说 「丘比咻~Dangerous!!!」版本的QP。 仅限拥有同软件的玩家使用的Steam版专用特殊角色。 乍一看像是弱化版QP,但持有名为【布丁】(Pudding)的卡片时,会根据卡片的种类和数量对状态进行加成,拥有非常强大的特性。具体如下: ・每持有1张【危险布丁】,ATK+1 ・每持有1张【搞砸布丁】,DEF+1 ・每持有1张【布丁】,EVD+1 ・每持有1张【便携布丁】,最大HP+1 此外,该加成可以无限叠加。持有3张Dangerous的话就能获得惊人的ATK+3!只要不失去这张卡牌,其效果就会永久持续,这一点相当棘手。使用这个角色时,建议在卡组中放入上限数量的上述卡牌。缺点是自己持有的卡牌会被其他玩家看得一清二楚。或许将布丁卡牌控制在2张,剩下1张自由使用会更好。由于其特性,用于交换礼物的卡牌是它的天敌。 【超级技能】“甜蜜守护者”:抽2张名称中带有“布丁”(Pudding)的卡牌,但仅限卡组中已有的卡牌。这是一个能充分发挥上述QP特性的非常有用的超级技能。当布丁卡牌集齐后,该技能基本就没用了。

咲 解说 来自《雀魂》。喵~。 Steam版限定DLC追加角色。 和雀魂角色一样带有回避补正,但属性完全是空的下位替代。 HP也很低,经常从满血被一击击败。 【超能力】如果运用得当会很强,但使用难度相当高。 应该是面向高手的角色。 【超能力】「大爆炸铃铛」 首个陷阱系超能力。 对踩到陷阱的玩家以及以陷阱为中心5x5格范围内的玩家造成伤害。 初始伤害仅为2点,但每经过2个回合,伤害就会增加1点。如果因该伤害导致倒下,设置卡片的玩家将被夺走一半的星星。成功的话可以获得大量击倒和大量星星,但其中涉及的运气成分过多,不得不说是一种浪漫。自爆的可能性也很高。作为陷阱卡,零消耗算是唯一的救赎了。

京介 解说 来自「きゅぴシュ~Dangerous!!」。暴露狂。 Steam版限定DLC追加角色。 由于防御力非常高,很难被击倒,但ATK-1拖后腿,难以在战斗中获胜。 然而…… 超必杀技 「脱衣」 通过脱掉衣服,ATK和DEF的数值会互换(京介的情况下变为ATK+2、DEF-1)。 互换的仅限于基础状态,不包括卡片带来的修正。 被击倒或再次使用此卡片时会恢复原状。由于更新,京介的ATK从-2提升至-1,因此这个HYPER也变得好用多了。单看数值的话,防御模式像是费尔内特,攻击模式则感觉是优纪的上位替代,但模式切换有各种条件,所以要灵活运用并不容易。另外,即便通过某种方法夺取HYPER并让其他角色使用,也不会出现裸体立绘。遗憾。2-3. 单位信息(3)

库莉拉拉莉丝 解说 来自「きゅぴシュ~Dangerous!!」。 Steam版限定DLC追加角色。 HP较高,且借助Hyper效果会不断恢复HP。 是能展现出相当顽强程度的角色。 Hyper「玩偶使」 在随机位置设置3-5处(根据地图大小变动)「舞动的长耳兽」。 所需等级和cost都较低,能同时在多个位置设置陷阱,性能相当破格。 设置的陷阱卡对自身完全没有任何负面影响。 Hyper「舞动的长耳兽」 对触发的玩家造成2点伤害,同时使其在下次战斗中ATK-2。此外,设置者将恢复1点生命值。此恢复与普通恢复不同,可以超过最大生命值。自己踩踏时不会发生任何效果。

カエ 解说 来自「雀魂」。 Steam版限定DLC追加角色。 在原作中曾是最强级别的BOSS角色,但初始属性看似普通。 不过,其拥有【DEF的负值修正量会加算到ATK上】的特性, 并且在自身攻击时DEF会再受到-1的修正。 因此,与【燃起来吧!】这张卡牌有着极高的相性, 能够发挥出惊人的火力(同时也有着惊人的脆弱防御)。 虽然实现难度相当高,但当【热力300%】【超绝认真模式】【炽烈!】 的效果叠加时,若在先行攻击时使用【燃起来吧!】, 就能达成ATK+9这种超乎想象的修正。超级技能【烈焰!】 对自身2格范围内的所有玩家(包括自己)施加ATK+1、DEF-1的修正。 效果持续3回合或直至目标倒下。 虽然自身也会受到负面修正,但由于凯自身的特性,ATK+1的修正会进一步叠加。 使用超级技能后能击败多少其他玩家是关键,所以要慎重选择使用时机。

阿尔泰 解说 来自「空」。 Steam版限定DLC追加角色。 拥有战斗时可窥视对手手牌中1张战斗卡牌的特性。 此外,每次通过下述Hyper成功自爆时,会获得ATK+1的修正。 该修正为永久效果,最多可叠加至+3。 为减轻Hyper的负面效果,建议务必在卡组中加入延伸卡。 Hyper【自爆】 仅在剩余HP为1时可使用的战斗卡牌。 通过更新,提升了等级限制,但取消了使用条件。 在该战斗中自身被KO时,对手也会被强制KO。此外,对手不仅无法获得星星,还会失去一半星星。 而且,对于阿尔特(アルテ)来说,根据角色特性,自身会获得永久的攻击力+1修正。 不过,由于发动条件是自身被击倒,所以在生命值较高的状态下难以触发。 另外,如果我方先攻将对手击败,该效果也不会发动。 当生命值为1且处于后手时,选择防御可以确保触发该效果。 运用得当的话,甚至能在 boss 出现后立即将其击破。 面对 boss 时,由于其攻击力较高,选择回避更容易成功。

京子 解说 来自《雀魂》。 Steam版限定DLC追加角色。 首个默认拥有+3修正值的角色,拥有超越费尔内特的惊人硬度。 ……但却有着无法选择回避的负面特性。 虽然EVD(回避值)较低,无论如何都不太能使用回避,但即便是面对多么弱小的对手也必定会受到1点伤害,这一点相当棘手。 每次战斗都会不断削减生命值,因此应尽量避免战斗来行动。 超必杀技【水晶屏障】 可最多3次无效化所有陷阱、战斗、掉落。 但每次无效化时,生命值会减少1点。虽然能够无视所有干扰是个强大的特点,但一旦被其他玩家挑衅,每次都会减少生命值,而且还无法反击,因此在其他玩家看来就成了容易下手的目标。或许配合恢复卡牌一起使用会比较好。

玛丽噗噗(混合)说明 持有“200%混合果汁”的玩家才能使用的Steam版限定角色。 状态与普通噗噗完全相同,但特性不同, 在进行传送时(包括传送格、场地事件、卡牌效果等所有情况), - 等级为奇数时,获得等级×3的星星。 - 等级为偶数时,抽1张卡牌。 因此,可以获得上述增益效果。 该角色与引发传送的卡牌“这边那边”和“飞啦”相性良好。 但传送目的地完全随机,所以运气成分较强。和普通的玛丽啵啵相比,这是一个相当面向高级玩家的角色。 在“星舰”等包含大量传送格子的地图中, 选择场地事件“随机传送”的话,就能发挥出无与伦比的强大实力。 超必杀技【阿库坎通涅鲁】 消耗为等级×5,持续回合为等级×1 场上随机4-6个格子(根据地图大小变化)会变成传送移动格子,并且自身也会传送到其中某个格子上。 这是一张既能增加啵啵自身优势,又能骚扰其他玩家的一举两得的超必杀卡。也可用于紧急回避。

沙姆 解说 来自「空」。空的女主角 Steam版限定DLC追加角色。 在斯格利系列角色中较少见的高DEF,因此不容易倒下。 超必杀技非常强力,若能熟练运用就能单方面压制对手。 超必杀技 【德尔塔领域】 使用后的1回合内,所有其他玩家的骰子点数全部变为1。 这是非常强力的超必杀技,在快要追上虚弱的敌人时使用的话, 由于对方的防御骰子为1,所以能造成大量伤害, 而对方的攻击骰子也为1,我方几乎不会受到伤害, 可以发动这样单方面的攻击。这既不是战斗卡牌,也不会对属性进行修正,所以被使用者几乎没有防御手段,这一点也很关键。此外,还可以用来骚扰位于 Boss 格子前一格的玩家,对方会死亡。

雪莉 解说 来自「空飞的红酒桶」。 Steam版限定DLC追加角色。 如你所见,她拥有远超那位皮特的惊人属性加成。 ……但是,存在一个缺点,就是在所有战斗中我方都会后攻。 不过,由于HP和DEF都很高,几乎不会被一击击败, 也可以通过战斗卡牌叠加加成, 所以依然是强力角色。 此外,还能利用总是后攻这一点, 实现【护盾反转】的游击等独特战术。 超必杀技 【随心所欲风车】 开始与其他所有玩家的连续战斗。不过,由对方先手。 该战斗中,会附加【回避率+1】的修正。 虽然可以瞄准其他所有玩家都处于虚弱状态时使用,但由于对方先手,我方很可能会被逐渐削减生命值而失败。 这是一张使用对象和时机都非常难把握的卡牌。 如果是只有攻击力低的角色的回合,或许会比较好用。

【空(军装)】说明 仅【空】购买者可使用的Steam版限定角色。 状态与空完全相同,但拥有被击倒后下回合以2点HP自动复活的特性。 由于倒地时间缩短,能够大幅增加行动次数是其最大优势。 根据情况,甚至可以在下回合向击倒自己的玩家复仇。 建议始终在手中保留恢复HP的卡片。 必杀技【才気覚醒】 回合结束前,移动、战斗、奖励、掉落时的骰子点数全部变为5。虽然乍一看这只是普通空(Normal Sora)的超必杀技(Hyper)的弱化版,但这张卡既可以作为强化卡(Boost Card)使用,也可以作为战斗卡(Battle Card)使用。也就是说,它具有可以「后出」的优势。 2-4. 单位信息(4)

星破者 解说 【空】的最终 boss。 Steam 版限定的 DLC 追加角色。 除了高火力外,防御方面的破绽也很少,拥有强力的属性加成,但具有只能选择击破数作为目标的特性。 初始目标也不是通常的 10 颗星,而是击破数 1。 不用太在意星星数量,可以大量使用强力卡片是其一大优点,但击破数非常依赖运气因素(因为如果根本无法进行战斗就无法获得任何击破数),所以难度较高。 超必杀技 【星之导火线】 在随机位置设置 3 - 5 个炸弹(根据地图大小变动)。踩到这个炸弹的玩家,生命值会强制变为1。 只有放置炸弹的玩家才能知道炸弹的位置,而且自己踩到的话不会发生任何事情。 不过,即使是自己踩到,炸弹也会消失,所以最好还是尽量不要踩到。 这是一张使用起来非常阴险的卡牌,但在需要积累胜利次数的对局中,可能会出现远处的玩家自行倒下,反而导致局面难以处理的情况。

甜蜜破坏者 解说 “啾皮咻~Dangerous!!”的最终头目。 Steam版限定DLC追加角色。 该角色同样拥有相当高水准的属性加成。或者说完全是QP的上位替代。 此外,当对手的卡牌处于正反面反转状态时, 会根据反转卡牌的数量,使ATK、DEF、EVD分别+1, 拥有这种极其凶恶的特性。 虽说有条件限制,但HP6且全属性+3的角色来袭, 说实话比头目还要恐怖。被攻击方只需消耗翻转的卡牌即可,但由于关键的卡牌内容不明,这就变成了一场赌博…… 翻转卡牌的方法除了自身的超能力外,还有陷阱卡【记忆的封印】。(场地事件【混乱】不在此列) 超能力【融化的记忆】 消耗为其他玩家持有的卡牌数量×5。 强制处分除自己以外所有玩家的各1张卡牌, 并补充1张正反面翻转的卡牌作为替代。 同时将其他所有卡牌也全部翻转。甜点破坏者能充分发挥自身特性,但让对手弃牌的效果也相当棘手。

阿尔(混乱形态)说明 仅《圣诞冲击!Scramble!!》持有者可使用的角色。 能力值和特性与普通阿尔相同,但超必杀技有相当特殊的使用方式,属于高手向角色。 超必杀技【圣诞的工作】 持有期间每回合,从自己手牌中随机选择1张(除本卡外,已达到使用等级的卡牌)交给其他玩家,自身获得该卡牌等级×5的星星。 被交付卡牌的玩家,在使用者的下一回合前无法向其他玩家发起战斗。 使用此卡或角色倒下时,该卡会消失。如果没有手牌就毫无意义,而且仅仅是持有这张卡,从抽牌的瞬间开始就会强制失去卡牌,所以是一张相当难以使用的卡。能获得的星星最多也只有25颗,数量并不算多。

纳特 解说 来自「空」。 Steam版限定DLC追加角色。 乍一看状态修正比较微妙, 但每次使用/被使用战斗卡片时,「主动扩展」会叠加, 每叠加1层,ATK+1、DEF+1、EVD-1(最大3层)。 被击倒会失去1层。 和其他有状态修正特性的角色相比,强化门槛较低是优点,但 初始状态相当薄弱,所以开局和复活后会相当艰难。超级【另一个最终兵器】 使用所有持有的星,ATK和DEF各+1修正, 此外,还会根据消耗的星÷20的数值,对ATK和DEF进行额外的加成修正。 这确实是耗尽一切的最终兵器,但根据对手的不同,有时回报可能会更高。好好运用吧。

咪咪优 解说 出自「QpShoot」。 Steam版限定DLC追加角色。 复活所需骰子为1,也就是说必定可以复活。 即使被其他玩家KO,对方的击破数也只增加1,并且被夺走的星星只有1/4。 复活时会以【番茄】形态复活,并且复活后可以立即行动。 超必杀技【邪恶计划活动~准备~】 在中央牌堆的随机位置插入4张【邪恶计划活动~终结~】。 超必杀技【邪恶计划活动~终结~】 持有此卡时,在自己回合结束时受到3点伤害。 效果发动一次后卡片消失。 无法像普通卡片那样主动使用。

番茄 解说 来自「きゅぴシュ~」。 Steam版限定DLC追加角色。 复活时的骰子从3开始。 复活时会以「みみゅう」的形态复活,并且复活后可以立即行动。 另外,在抽取「恶之工作活动~始末~」时,会转换为自身的Hyper「坏家伙机器启动!」。(已持有的不会发生变化) 因此,保留「恶之工作活动~支度~」,在成为番茄后使用,可以大幅提高自身的Hyper抽取率。 Hyper「坏家伙机器启动!」 根据对手持有的卡片数量,自身的ATK和DEF获得加成,EVD获得减成。虽然咪咪优也能使用,但能发挥其真正价值的应该是番茄吧。

斩子 解说 来自《圣诞冲击SCRAMBLE!!》。 Steam版限定DLC追加角色。 拥有惊人的8点HP,但无法接受任何HP恢复效果。 (卡片效果、场地事件的再生效果、主场恢复全部无效化) 此外,使用战斗卡片时会获得ATK+1、EVD+1的修正,但最大HP会减少1点(最低值为2)。 只有最大HP的减少在该回合中是永久的,所以要注意不要过度使用战斗卡片。 (不过原本的HP太高了,所以也不会太在意……) 超必杀技【致命手术】 HP为1的单位全部击倒。(包括自身在内) 使用该技能的玩家可获得已被击倒单位数量×25的星星。 该技能的消耗和等级要求都非常低,使用起来很方便。即使只击倒1个单位,收益也是正的。 它与【封印的守护者】和【强制苏生】的相性很好,或许可以加入卡组中。 此外,当自身HP变为1时,特意使用该技能,可以在不损失星星(甚至还能增加15颗星星)的情况下完全恢复HP。 由于斩子除了从击倒状态复活外没有其他恢复HP的手段,所以为了防止星星被夺走,也希望能好好运用这个超必杀技。

NoName 解说 来自《疾旋战姬》。 Steam版限定DLC追加角色。 被KO时不会倒下,而是变身成【NoName(Head)】。 【NoName(Head)】状态下,到达本垒或倒下即可恢复原状。 由于恢复时的骰子从6开始,所以应尽量避免倒下。 Head状态非常脆弱,且移动值会减1,因此非常危险。 总之要尽快逃回本垒。 超必杀技【统御者】 召唤Boss登场。 若Boss已登场,则可作为战斗卡使用, 强制结束当前战斗,并让对手进入与Boss的战斗。在Head状态下受到攻击时也可作为替身使用,因此通用性较高。 2-5. 单位信息(5)

凯奥勒帕尔凯 解说 来自《奔跑的艾丽西亚·罗恩》。 (游戏本身从5年前左右开始至今仍在制作中……) Steam版限定DLC追加角色。 拥有在战斗中成功回避时,对敌方追加1点伤害的特性。 即使通过该伤害击倒敌方,也能获得星星和击破数。 不过由于HP不高,切忌过度自信。 超必杀技 【束发魔女】 使指定玩家(可指定自身)在下一回合无法移动。 与【束缚之锁】和【危险弹簧】的一回合休息不同, 停留的格子效果会再次发动。因此,通过在基地对自己使用,可以连续进行任务检查,也可以在首领战中坑其他玩家。

米乌崎 解说 来自【穿越艾莉西亚隆】。 Steam版限定DLC追加角色。 拥有选择防御时最多仅受到2点伤害的特性。 与HYPER的协同效果也很高,虽然HP、DEF较低但非常难以倒下。 此外ATK也较高。 不过由于DEF较低,面对高ATK的对手时经常会受到2点伤害, 连续进行战斗的话也可能轻易倒下。 卡组中放入恢复系卡片或【瞬间再生】或许不错。 HYPER【坚固魔女】 1回合内,无效化所有伤害。 与【最后之战】的相性非常好,能够确实地击败对手。

ユキ(DANGEROUS) 解说 来自「きゅぴシュ~DANGEROUS!!」。 Steam版限定DLC追加角色。 当手牌中有名称带有「布丁」的卡牌时,会转换为陷阱卡「真夜中的惨剧」。 此外,每次有人触发陷阱可获得1点击破数,但在敌人区域胜利时击破数不会增加。 陷阱特化型角色。 HYPER「恶之首领」 从牌组抽1张陷阱卡,并将手牌中所有陷阱卡随机放置到场上。 若手牌中没有陷阱卡,则从牌组抽3张陷阱卡,并在脚下放置其中1张。以前几乎没什么用处的【Hyper】,在1.30版本中性能有所提升。

桃桃(素颜) 解说 「100%鲜橙汁!」原创角色。 Steam版限定DLC追加角色。 单看属性的话似乎是普通桃桃的弱化版,但…? 超必杀技 「奇迹红豆冰」 持有此卡期间,ATK+1。 桃桃(素颜)使用此卡后,会变身成桃桃(甜点吞噬者),并完全恢复HP。 桃桃(甜点吞噬者)持有此卡期间,自身的超必杀技会变为「魔法复仇」。 使用此卡或被KO时,此卡会消失。

智乃(甜点吞噬者)说明 智乃(素颜)认真起来的姿态。 拥有惊人的ATK+3,但被击倒后会失去所有手牌并变回智乃(素颜)。 复活时的骰子也从6开始,很难重新振作。 Hyper「魔法复仇」 根据自身最大HP与当前HP的差值次数,对除自己以外的随机玩家造成1点伤害。 用此伤害击倒对手时,击破数+1。 除智乃(甜点吞噬者)外的角色若持有此卡,会被转换为「奇迹红豆冰」。

スグリ(Ver.2)说明 仅《疾旋战姬极速对决2》持有者可使用的角色。 该角色存在只能持有2张卡牌的缺点,但拥有每回合开始时恢复1点HP的正面特性。 超必杀技 「星之再生」 消耗为自身等级×3,持续3回合。 地图内所有掉落格变为奖励格,敌人格变为卡牌格。 站在效果生效的格子上时会受到ATK-1的修正。 虽然基本上也会给其他玩家带来好处,但对于以击破数为目标的对手(尤其是斯塔布)会造成困扰。

茨解说 来自「空」。 拥有持有礼品卡时,常驻ATK+2修正的强力特性。 不过礼品卡可加入卡组的数量较少,且大多存在无法进行目标判定等缺点,因此很难好好运用。 HYPER「丢弃音效」 3回合内,其他玩家无法向使用者发起战斗或使用强化卡。进入战斗后效果会消失,但该战斗中会获得ATK+2修正。 与角色特性的ATK修正叠加后ATK+4,非常强力。

龙舌兰 解说 来自「空飞的红酒桶」。 战斗中,拥有根据损失的HP提升ATK的特性。 超必杀技 「海盗会飞吗」 在随机位置放置2~3张陷阱卡「空飞的海盗」。 超必杀技 「空飞的海盗」 与海盗分身进入战斗。 海盗分身先攻。设置的玩家自身踩到也不会触发效果。 若被海盗分身击败,设置者将夺取等级x10的星星。 2-6. 单位信息(6)

梅 解说 来自「きゅぴシュ~」。 在自己的回合结束时,若手牌为0张,可获得礼物卡【红&蓝】。 【红&蓝】是持有期间能为所有状态提供+1修正的强力卡片。 为了有效运用,需要时刻注意减少手牌进行战斗。 HYPER【纯白粉碎者】 对位于与使用者相同格子的所有玩家造成2点伤害。 若通过该伤害击倒对手,可获得击倒数以及倒下玩家等级×5的星星。 手牌中若有【红&蓝】,此卡将变为【真·纯白粉碎者】。超级【真·白色粉碎者】 对使用者周围1格内的所有玩家造成4点伤害。 若以此伤害击倒目标,可获得击倒数以及倒下玩家等级×10的星星。 手牌中【红&蓝】耗尽时,此卡将变为【白色粉碎者】。

奈津美 解说 来自「圣诞冲击」。 拥有在回合结束时,恢复所有处于同一格子的玩家1点HP的特性。(不包括已倒下的玩家) 自身获得恢复的每名玩家×5的星星。 超必杀技「烹饪时间」 消耗为等级×5。 恢复所有玩家相当于使用者等级的HP, 使用者获得恢复的HP总和×5的星星。

尼科 解说 「圣诞冲击SCRAMBLE!!」的最终头目。 无法受到礼品卡的任何效果,但在获取星星时,可根据持有的礼品卡数量额外获得星星。 此外,最多可持有4张手牌。 正如所见,其状态处于最弱水平,相当贫弱,但超能力隐藏着巨大潜力。 超能力 「奇迹行者」 将除此卡以外的所有手牌转换为随机的超能力卡。 消耗为转换的卡数量×5。 使用的回合可以再次使用卡片。这是一张性价比极高的强力超极卡,能以较低的成本稳定获取多张超极卡。不过,由于抽到的超极卡完全随机,也可能会抽到像京介的超极卡之类对妮可毫无用处的超极卡。

亚瑟 解说 “圣诞冲击”的最终头目。 获取星星时,可根据后文所述的超极卡“美国玩具店”的设置数量,额外获得相应数量的星星。 超极卡 【店铺扩张大战略】 将包括此卡在内的所有手牌转换为“美国玩具店”。 费用为转换的卡牌数量×5。 使用的回合可以再次使用卡牌。 超极卡 【美国玩具店】 设置者支付自身等级数量的星星,从牌组抽1张卡。 此卡发动后不会消失,持续留在场上。 设置者自身踩到的话不会发生任何效果。

伊尔 解说 来自《斯格瑞》。 拥有向其他玩家发起战斗时,可先制对对方造成1点伤害,但自身会变为后攻的特性。 (若存在其他影响先攻后攻的效果叠加,则优先以该效果为准。即对雪莉无效) 通过该伤害造成的KO与普通战斗中的KO处理方式相同,因此可以获得星星和击破数。 凭借此特性与下述超级技能的配合,是非常容易获取击破数的角色。 与“远距离射击”“强制复活”“被封印的守护者”等相性良好。 也可以先制攻击后“临阵脱逃”来进行骚扰。超级【扩散光子步枪】 消耗为等级×5。 自身等级次数,对随机其他玩家造成1点伤害。 若以此伤害击倒对手,则获得1次击破数。 在低生命值单位较多的回合,以及有军服索拉·希夫罗博在场的回合中能发挥强大威力。

米拉 解说 来自「空」。 对手踩到自身设置的陷阱卡时,会追加发动束缚的阎魔克效果。 2回合内,移动骰子的点数只能出现1~3。 Hyper「空间跳跃(标记)」 在自己当前所在的格子进行标记。 若已有标记的格子,则此Hyper变为「空间跳跃」。 此Hyper使用后不会消耗。 Hyper「空间跳跃」 自身传送至标记的格子。(标记消失) 此外,对传送目的地周围1格内的其他玩家施加阎魔克效果。如果没有被标记的格子,此超能力将变为【空间跳跃(标记)】。阎魔的效果本身比较微妙,但最大的优点是可以跳跃到任意格子。需要注意的是,跳跃目标格子的效果不会发动,因此即使通过此能力跳跃到起始格子,也不会触发目标达成检查。

【空&夏姆(偶像)】说明 来自“空”的可爱组合。对话十分有趣。 只能选择星星 normas。 根据该回合内使用的事件卡种类数量,所有场景获得的星星数量+1。 战斗中,随机获得ATK或DEF+1的修正。 hyper【特别舞台】 消耗为自身等级×10。 进入自身等级数回合的live模式。 live模式中自身获得移动值-3、移动格子以外的格子效果无效化、无法使用卡片的效果。 并且不会成为其他玩家的战斗或卡片目标。在自身周围2格范围内结束回合的其他玩家,将被夺取自身等级×5的星星。 虽然处于倒地状态时效果会消失,但由于卡片特性,几乎不会倒地。 只要把握好使用时机,就能以惊人的势头积累星星,是非常强力的HYPER技能。 使用期间还会播放角色主题曲(!) 移动值-3乍一看像是缺点,但能更容易调整与其他玩家的位置,在很多情况下都能发挥有效作用。 在角色容易密集的狭窄地图上,该技能的效果会更好。

夕希 解说 来自「きゅぴシュ~」。原作中的名字是「夕希」。 拥有根据章节奇偶获得不同属性修正的特性: - 奇数章节:ATK-1、DEF+2 - 偶数章节:ATK+2、DEF-1 其HYPER技能也会根据章节切换: - 奇数章节:【天使之手】 - 偶数章节:【恶魔之手】 根据HYPER技能的特性,敌方单位HP较高的回合会更有利。 HYPER【天使之手】: 可以使任意一名玩家的HP完全恢复,自身则获得恢复HP值×10的星星。自己也可以指定为目标。超级技能【恶魔之手】 随机选择一名玩家,将其剩余生命值降至1点,自身获得造成伤害×10的星星。 注意:与【天使之手】不同,此技能无法指定目标。

艾拉 解说 来自「空飞的红色葡萄酒桶」。 与雪莉并列拥有高属性值,但存在无法在场上向其他玩家发起战斗的负面效果。 (踩中敌人格子或被其他玩家挑战时可以进行战斗) 因此,无法使用向其他玩家发起战斗并停留在任意格子的战术。 由于难以积累击破数和完成任务目标,适合高级玩家使用。 超必杀技 「好敌手」 与指定玩家进行战斗。自身为先攻。 使用该技能的战斗中,自身获得ATK+1的修正。 2-7. 单位信息(7)

スグリ(460亿年)说明 来自「200%混合果汁!」。 使用具有造成伤害效果的强化卡或事件卡时, 可以使消耗和造成的伤害变为2倍。 使用卡片时,按下上方显示的x2按钮即可发动。 超级技能 「无穷的观测者」 随机抽取2张具有造成伤害效果的强化卡或事件卡。 也会出现未加入牌组的卡片(也会出现未参战角色的超级技能)。

スミカ 解说 登场于《疾旋战姬极速对决2》《200%混合果汁!》。 虽然拥有平均的属性且没有特殊特性,但超必杀技相当强力。 超必杀技 【记录的再现(スミカ・スイートメモリー)】 将最近丢弃的2张卡牌的复制加入自己的手牌。 (但无法复制此超必杀技本身以及合作模式首领的卡牌) 复制的卡牌在自己手牌中时,可以以等级1、基本消耗0使用。 不仅包括使用后进入弃牌堆的卡牌,因持有数量上限而丢弃的卡牌也会被计入, 因此请注意仅看右下角的已使用卡牌列表是没有意义的。如果想抽取特定卡牌,需要留意右下角并记住已弃置的卡牌数量。

米奥 解说 作为真正的最终BOSS,同时也是智乃的妈妈。 作为游戏达成100万下载量的纪念角色,她满怀期待地登场了。 要获取该角色,需要先参加活动【侍奉之人】,然后通关活动中出现的EXTRA地图【米奥的暗黑要塞】。 另外,在活动中作为CPU角色登场时,她拥有HP无限这一作弊特性。 成为己方角色后的性能意外地普通……或者说属于比较弱的类型。 不过,她的超必杀技却相当强力。 超必杀技 【魔法地狱】 能将与使用者处于同一行和同一列(不包括使用者所在格子)的其他所有玩家全部KO。从被击倒的单位身上可以夺取与战斗中KO时相同数量的星星。 使用该技能后,本回合结束。 能否瞄准想要的目标在一定程度上取决于运气,但可以对即将达成目标且持有大量星星的角色,无视其剩余HP将其一击KO,并夺取一半星星,这是如同恶魔般的行径。 若范围内有多名玩家,可将他们全部KO并夺取星星。 与【派对时间】组合使用,能在一定程度上提高瞄准的容易度。 由于消耗较高,主要在游戏终盘发挥作用。

艾丽 解说 第二季登场的新角色。 能力值较为平均,但超必杀技的爆发力出类拔萃。 超必杀技 「艾丽·奇迹」 消耗自身等级×10的能量。 在2个章节期间,获得ATK+X、DEF+Y、EVD+Z的属性加成。 X:总任务达成数 Y:击破任务达成数 Z:星级任务达成数 该超必杀技虽然能提供非常强力的属性加成,但由于消耗较高,且并非战斗卡牌需要提前使用,所以实际使用起来意外地有难度。

露露 解说 第二季登场的新角色。 必杀技 【露露的幸运蛋】 仅在自身HP为2以下时可使用。 随机获得以下效果中的1种: ・掷骰子,获得点数×20的星星 ・抽5张卡 ・HP完全恢复,并获得ATK+1、DEF+1、EVD+1的永久加成。该加成在1场游戏内仅可获得1次。 所有效果都非常强力,但消耗较高,在低等级阶段使用有阻碍升级的风险。

玛尔(飞行员)说明 仅《空飞的红色葡萄酒桶》购买者可使用的角色。 Hyper【火箭炮】 从以下两种效果中选择一种发动: 1.将此卡变为【大型火箭炮】。 2.对选择的其他玩家造成1点伤害。若以此伤害KO对方,可获得与战斗中KO对方相同的击破数。 Hyper【大型火箭炮】 对选择的其他玩家造成3点伤害。若以此伤害KO对方,可获得与战斗中KO对方相同的击破数。使用除此以外的卡牌,或自身被击倒的情况下,此卡牌将变为【火箭炮】。

艾丽西亚·罗恩 解说 出自《奔跑吧艾丽西亚·罗恩》(开发中)。 与攻击力+2以上的对手战斗时,自身回避率+1。 若对手攻击力+4以上,则额外再增加回避率+1。 HYPER【奔跑吧艾丽西亚·罗恩】 掷骰子,移动骰子点数×3的格数。 对移动路径上的其他玩家造成等同于骰子点数的伤害。 若以此伤害击倒对手,将计入与战斗相同的击破数。 使用此卡后,回合结束。

テオトラッタ 解说 来自【一直制作中】的【奔跑的艾丽西亚·罗内】。 不受敌方集群效果影响(不会进入战斗)。 超能力【兽之魔女】 当其他玩家因敌方集群而倒下并失去星星时,此卡持有者将代替获得该星星。 效果发动的回合结束时,此卡将被丢弃。 若持有者有多名,则星星将平均分配。 2-8. 单位信息(8)

阿内尔 解说 第二季登场的新角色。 持有超级能力【情报官】时,可始终查看牌组最上方的卡牌。 超级能力【情报官】 根据牌组最上方卡牌的种类,获得以下效果: ・事件:ATK+3 ・强化:DEF+3 ・其他:EVD+3

梅妮 解说 第二季登场的新角色。 拥有名为【愤怒计数器】的独特叠加机制,在未发动后文所述的狂怒模式时,受到伤害会使愤怒计数器+1,回复生命值会使愤怒计数器-1。 必杀技【狂怒·疯狂】 愤怒计数器+1。 选择1名其他活跃玩家,自身进入狂怒模式。 狂怒模式发动期间,攻击力、闪避率会根据储存的愤怒计数器数值提升。 目标被击倒时,狂怒模式结束,愤怒计数器清零。在战斗中击倒目标可获得+2击破数,但击倒目标以外的单位时,星星和击破数的获取量将减半。这是一个非常强力的超级技能,只要不击倒目标,效果就会永久持续。如果积攒足够的怒气值后再发动,几乎能进入无双状态。

克里斯 解说 来自“きゅぴシュ~”。 最多可持有4张卡牌。 若没有通过HYPER召唤的【料理长】或【店长】,则无法向其他玩家发起战斗。 每使用1张非礼物系的1枚限制卡牌,获得1个店长计数器。 HYPER【拜托料理长了!】 召唤料理长,由料理长代替自身单位进行战斗。 击倒对手时,自身单位获得2次击破数及获得星星。 料理长被击倒时,效果结束。 当店长计数器达到4以上且自身等级为4以上时,此卡牌将变为【拜托店长了!】。超级「店长拜托了!」 召唤店长,由店长代替己方单位进行战斗。 击倒对手后,己方单位获得2次击破数及获得的星星。 店长被击倒时效果结束,店长计数器变为0。 当店长计数器为3以下时,此卡变为「料理长拜托了!」。

きゅぴた 解说 来自橙汁的姐妹社团「蔷薇汁」突然发表的恋爱游戏 「きゅぴキス」(发售日2007年4月1日)竟意外参战。 超必杀技 「圣露眼」 叠加效果(3)。 此效果可以叠加,我方为先攻时 每1层叠加获得ATK+1,每2层叠加获得ATK-1、DEF+1的修正。 每次战斗消耗1层叠加。

海伦娜 解说 第二季登场的新角色。 停留在自身的起始格子时,获得自身等级×3的星星。 超级技能 【安全旅途】 使用后每回合失去5颗星星,但会使掉落格子、陷阱、卡片效果造成的伤害无效化。 当停留在自身的起始格子或所持星星少于等于4时,效果结束。

库克 解说 第二季新增角色。 战斗中每次选择闪避,饥饿值就会叠加(最高3层)。 饥饿值达到3时,自身闪避率-1。 停留在自身的起始格子时,饥饿值重置为0。 Hyper「风向标指引」 使用后,非战斗时的骰子变为2个,但无法在自身起始格子以外的地方进行目标判定。 停留在自身起始格子时,效果结束。

孤独的乘车人 解说 来自【空飞的红酒桶】。 当移动骰子掷出6点及以上时,自身获得ATK+1、EVD+2的修正,效果持续到下一自己回合。 HYPER【升档】 消耗为5+5×【升档】的堆叠数。 自身获得移动值+1的修正,最多可堆叠至6层。 若未消耗最后一个移动骰子的移动次数便结束回合,将失去1层堆叠。

商人 解说 来自“空飞的红酒桶”。 最多可持有4张卡牌。当停留在除自己以外的起始格子时,获得1张【货物】。 【货物】可在战斗后手时使用,仅限对手未使用战斗卡牌的情况下,将此卡牌交给对手即可从战斗中逃脱。 当持有【货物】停留在自己的起始格子时,可舍弃【货物】,每舍弃1张获得5颗星星。 超级技能 【燃烧的商魂】 获得等同于自身等级数量的【货物】。 【货物】在手牌中时可作为战斗卡牌使用,自身攻击力根据持有的【货物】数量+1。2-9. 单位信息(敌人) 敌人类型。 虽然可以通过商店购买将其变为己方角色,但说实话它们全都很弱。也不存在超觉醒形态。 在1.15版本中追加了超觉醒形态,使用手感或许有所提升。

鸡 解说 来自「きゅぴシュ~」的杂鱼角色。 大概是这个游戏里最弱的。默认名称为「HARUO」 复活时的骰子从3开始。 另外,被其他玩家KO也只损失1/4的星星, 击破数也只计1次。 超必杀技「金蛋」 踩踏后,以下效果发生3次。 踩踏角色为鸡的情况下:掉落格子的效果变为奖励格子。 踩踏角色为鸡以外的情况下:奖励格子的效果变为掉落格子。

机器人球 解说 来自“寿司”的杂兵角色。 防御较高,所以稍微有点难打倒,但仅此而已。 复活时的骰子从4开始。 另外,被其他玩家KO时也只会失去1/4的星星, 击破数也只计1次。 超必杀技【反射外装】 这是只有我方后手时才能使用的战斗卡片。 攻击修正变为0,但在该战斗中受到的伤害最多吸收2点, 并且吸收的伤害×2来提升攻击。

海鸥 解说 出自「空飞的红酒桶」的杂鱼角色。 ATK+1意外地强力,是杂鱼中最需要警惕的。 经常掷出6点骰子淘汰玩家,在玩家间令人畏惧。默认名称为「JONATHAN」 复活时的骰子从4开始。 此外,被其他玩家KO也只会失去1/4的星星,击破数也只计1次。 HYPER「乔纳森突袭」 warp到其他玩家的格子并发起战斗。 该战斗中对方会受到DEF-1的修正。 战斗后,该回合结束。

海盗解析 仅在龙舌兰的超必杀技【空飞海盗】中遭遇的敌方角色。 若被该角色击倒,等级×10的星星将被【空飞海盗】的释放者夺走。

左:作为敌人登场时 中央:作为玩家角色时 店长 作为敌人登场时 来自「きゅぴシュ~」的Boss角色。 拥有惊人的ATK+3,普通防御无法承受。 DEF也很高,因此打倒它需要花费时间。 打倒它之前可能需要付出很多牺牲。 是Boss角色中特别棘手的存在。 作为玩家角色时 属性大幅弱化。 停留在奖励格子上也无法获得任何星星。 (但掉落格子仍会正常掉落星星) 此外,除礼物类卡片外无法使用其他卡片,而且丢弃卡片时会受到1点伤害。这个角色正遭受着敌人强度高得离谱的不公平对待。 只能什么都不想,一心专注于猎杀玩家,但这样玩真的开心吗…… 复活时的骰子从6开始。 超能力【永久追放】 使用成本为所持星星÷10。 持有此卡期间,无法使用除礼物卡以外的其他卡片。 使用后,此卡会转移给其他随机玩家。 若试图利用持有数量上限来丢弃此卡,将会丢弃所有其他持有卡片。

左:作为敌人登场时 中央:作为玩家角色时 希夫罗波 作为敌人登场时 来自“斯古里”的 boss 角色。 拥有 DEF+3 的铁壁要塞特性,ATK 也较高。 EVD 较低,因此稳步积累伤害是不错的选择。 作为玩家角色时 原本那么高的 DEF 变为 0。为什么啊。 游戏开始时以及从倒下状态复活时,会以 HP1 开始的特殊设定。 取而代之的是每 3 回合自动恢复 1 点 HP, 并且即使倒下也能在下一回合立即复活(与续关效果相同)的功能。 多亏了自动恢复,一旦能将 HP 提高,就很难死亡了。然而一旦倒下,就会陷入HP1复活→立即受到伤害再次倒下的循环,转眼间就会失去星星。不过在三个 boss 中,还算属于能正常使用的类型。 超级技能【涡轮满格】:自身 HP 强制变为 1,但会根据减少的 HP 量提升 ATK。此外,效果持续回合数与减少的 HP 量相同,但每回合 ATK 会下降 1。如果倒下,效果就会消失。

左:作为敌人登场时 中央:作为玩家角色时 空飞之城 作为敌人登场时 来自“空飞的红色葡萄酒桶”的 Boss 角色。 拥有 HP10 这一惊人的耐久力,但 DEF 和 EVD 较低,因此容易受到伤害。 在 Boss 中属于比较容易应对的类型。 作为玩家角色时 HP 和 DEF 略有下降。 其特点是,后攻时完全不受战斗卡牌的影响, 以及在被发起战斗时无法进行反击。 尤其是后者这一特点较为致命,经常会被路过的其他角色接连攻击。所以一旦被敌人从后方追上,就只能用冲刺全力逃跑,真是狼狈的场面……明明获取难度超高,待遇却这么差。复活时的骰子从6开始。超级技能【不动的物体】使用后2回合内无法移动,但会获得DEF+2的修正,并且可以进行反击。此外,移动到使用者所在格子的玩家会被强制进入战斗。

大·波波 解说 装备专用皮肤(Rad Poppo或Dapper Poppo)的玛丽波波所在的回合中,会有替代普通Boss出现的Boss角色。 其ATK比其他Boss低,但拥有比浮空城还高的HP,因此需要花费相当长的时间才能击败。 根据地图不同,有时可能在Boss还存活的情况下就完成最终目标。 另外,击败她可以获得波波专用皮肤,所以在多人游戏中出现时,建议优先商量是否要优先击败她。 顺便一提,该角色原本是愚人节的玩笑角色。此时的参数简直如同玩笑一般:HP66、ATK+12、DEF+12、EVD-3。 2-10. 单位信息(合作模式) 在合作模式中作为敌人登场的单位。

大the哈鲁奥5每5回合会在地图上召唤1~2只鸡(数量随难度变化,最多同时存在4只)。召唤鸡后,会根据鸡的数量获得ATK-1、DEF-1的修正,但攻击时的骰子会增加1个。此外,它持有大量专用强力卡牌,会持续向玩家发起攻击。当鸡的数量增加时,它会频繁发动即死级别的攻击,因此必须优先考虑减少鸡的数量。美羽咲(复仇者)与其相性极佳,因为无论敌人增加多少骰子,都能将伤害控制在2点,且反击时还会附加ATK修正。

在鸡肉合作模式中,当BOSS为大·扎·哈鲁奥时会出现的敌方角色。此模式的敌群中,通常只会出现普通鸡和上述3种鸡。

M10机器人玩家在战斗中不会停止行动,其特性包括:在回合内每被挑战一次,攻击力就会获得相应的加成;游戏开始时会使用保护效果(将3点以下的伤害降低至1点)。此外,它还会运用强力的专用卡牌来强化自身并发动攻击。保护效果会消耗叠加层数(层数随难度变化),层数耗尽后会切换为“混乱”状态,混乱状态结束后则会重新施加保护效果。由于保护效果的存在,持久战在所难免,但在保护效果消失到重新施加的间隙,它会大幅弱化,这正是发起攻击的机会。这张卡牌会根据回合数/5的次数对随机目标造成1点伤害,因此持久战会处于不利地位。总之要持续进攻。即使是高攻击力的角色最终也基本会被压制到只能造成1点伤害,所以或许采用重视回复的坦克编队慢慢削减敌人会更稳定。

在《机器人足球》合作模式中,当M10机器人作为首领时会出现的敌方角色。在此模式的敌方集群中,通常只会出现普通机器人足球和上述3种机器人足球。

贪星者玩家方每回合的星星奖励翻倍。 造成伤害时,直至该回合结束,贪星者获得DEF+1的修正。 贪星者每持有200颗星星,玩家方在战斗时会额外受到1点伤害(高难度限定)。成功回避时不会受到此额外伤害。 战斗时会发生星星的交换。-玩家→星之贪夺者:玩家获得造成伤害×3的星星(高难度下为0) -星之贪夺者→玩家:星之贪夺者获得造成伤害×5的星星 当星之贪夺者的星星持有数达到1000时,星之贪夺者胜利;当星之贪夺者的星星持有数变为0时,玩家方胜利。 若能成功回避,则不会受到追加伤害,星星也不会被夺走,因此建议以高EVD(回避)角色为核心进行编队。特别推荐的是齐(攻击者)。将【礼物卡(用于增益)】和【虹色之环】尽可能加入卡组中,采用一味进攻且极力回避的战术持续攻击,争取在早期阶段削减对方生命值。另外,为了防止被敌人夺走星星,己方也应尽量不要积攒星星,而是不断消耗它们。

在玛丽波普合作模式中,当贪星者作为首领时会出现的敌方角色。此模式的敌群中,只会出现上述3种玛丽波普。

在Big Poppo合作模式中,当【星之贪婪者】作为首领时会出现的敌方角色。 该角色会像普通玩家一样在地图上移动。 受到该角色的攻击不会损失生命值,但会被夺走相当于伤害值3倍的星星。 击败后会以10点REC值复活。击败该角色可获得25个星星和3点击破数。 该角色的星星与【星之贪婪者】共享。

夏之兽的HP只有5点,但需要击败它10次才能将其击破。 每回合,会在地图上召唤海鸥(状态与普通海鸥相同)。 (出现数量上限为Boss的等级数) 夏之兽拥有名为【张力】的独特状态。 当海鸥被打倒时,张力减少1点;相反,当玩家倒下时,张力增加1点。 当张力积累到10点以上时,会发动【暴走】。 【暴走】会消耗所有张力(使其归0),并对所有玩家造成等同于暴走发动次数的伤害。 此外,夏之兽还会获得强力增益:最大HP+1、移动骰子×2,并且在与玩家战斗时不会停止行动。在高难度下,最大生命值+1变为永久效果(即使被击倒后也会保留),此外还会附加攻击+1(同样为永久效果)的修正。而在超难难度中,“高度紧张模式”(攻击+2,防御+1)的增益效果会从回合开始时就持续生效。尤其在高难度下,如何抑制“暴走”的发动至关重要。因为每次暴走发动都会永久增加最大生命值+1,所以如果不在暴走发动较少的初期阶段尽可能削减 boss 的生命值,就会陷入慢性劣势。

大乔纳森原本是2018年夏季活动的专用Boss,在2019年8月15日的更新中正式加入。其性能较活动时期有大幅调整,并追加了以下特殊能力: 1. 当玩家被KO时,该章节的Boss会获得ATK+1的属性加成。 2. 每4个章节使用一次【发射】,从地图上脱离。 3. 下一回合会通过【跳入】随机回到标记的格子。 4. 脱离期间,标记格子周围2格会变为Boss格子。 5. 回归时,位于标记格子上的玩家会被立即KO,周围2格的玩家会受到相当于Boss等级的伤害。一旦标记过的格子此后会变为伤害格子(每次停留受到1点伤害)。 每10章,敌方首领将永久获得ATK+1、DEF-1、EVD-1的属性修正。 存活至50章即可获得玩家胜利(同时也是成就条件)。 ……但相比正常击败首领,难度要高得多。

在海鸥合作模式中,当BOSS为Big the Jonathan时会出现的敌方角色。此模式的敌群中,通常只会出现海鸥和上述3种海鸥。

洛波奇M10机器人、大佐哈鲁奥、贪星者的奇美拉,会根据难度使用各首领角色的能力。 使用“波特克特”,可将2以下的伤害降为0。“波特克特”的储备耗尽后,3个章节内将处于“混乱”状态(DEF-1,EVD-1,MOV-1)。 每6个章节会在地图上召唤鸡,根据鸡的数量获得ATK-2、攻击骰子+1的修正。 获得对玩家造成伤害值×5的星星。和贪星者一样,比格·波波也在徘徊。

游泳教练2每章节使用【V】,没有【气球小丑】时使用【气球小丑】,【游泳环怪】数量为1只以下时使用【游泳环怪】。高难度下,将不会受到战斗伤害。

不移动,也不回避。 仅受到1点伤害的攻击。

气球杰克

游泳环移动值-1。 2-11. 单位信息(猎杀1) 仅在猎杀模式或DLC26追加的战役【流浪者篇】中出现的敌方角色。

莫斯科石魔悬赏狩猎模式的首领遭遇战中出现的首领角色。击败它可以获得名声6。

在先驱者悬赏狩猎模式中,15章过后会随机出现一种单位。该单位会像其他玩家一样在地图上移动,并会无差别地向路径上的玩家发起战斗。若被先驱者KO,不仅会损失1点名声,先驱者的HP还会恢复1点。击败先驱者后,除了获得2点名声外,还能获得其从其他玩家那里夺取的名声。

在老鼠悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声为2点。特性:每次造成伤害时,会夺取玩家等级对应的星星数量。另外,由于其属于玛丽噗噗系列,因此会被计入噗噗相关的成就中。

在直升机种子悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为2点。特性:若3回合内未能将其击败,战斗将会结束。

在杏鲍菇悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为2点。 特性:击败杏鲍菇后,玩家方恢复2点HP(可超过最大HP)。

在幽灵赏金狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声为2点。特性:幽灵的回避值会根据玩家方攻击值的加成修正量而上升。

在被诅咒的人偶悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声为3点。 特性:每回合结束时,玩家方受到1点伤害。

在回合史莱姆悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为3点。 特性:玩家方的攻击力持续受到-1的修正。 若战斗开始时玩家方的攻击力为+2或更高,则会额外受到-1的攻击力修正。

在羊毛 bounty hunt 模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为3点。 特性:受到伤害时,羊毛会额外受到1点伤害。

在埃梅蒙格拉赏金狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为3点。 特性:埃梅蒙格拉受到伤害时,下回合埃梅蒙格拉获得ATK+1的修正。 玩家受到伤害时,下回合埃梅蒙格拉获得DEF+1的修正。

在幻兽帕鲁悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为4点。 特性:每经过一个回合,幻兽帕鲁的ATK、DEF、EVD中的任意一项会获得+1的修正。

在特罗莱特 bounty hunt 模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声为4点。 特性:每经过一个回合,特罗莱特会追加ATK-1的修正。 通常挑战的话,大多会在第一回合就被一击击破,因此使用商店道具进行辅助几乎是必须的。

在露台蛇悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声值为4点。 特性:当玩家方的攻击一次性造成3点以上伤害时,露台蛇会在该场战斗中永久获得ATK+1、DEF+1、EVD-1的修正。此效果可以叠加。

熔岩悬赏狩猎模式中作为讨伐目标出现的敌方角色。名声为4点。 特性:玩家每次受到熔岩伤害时,玩家方将获得DEF-1的修正(持续至战斗结束)。 2-12. 单位信息(悬赏狩猎2) 在悬赏狩猎模式中,可作为佣兵雇佣的单位。

在佣兵宿屋购买“佣兵”后,佣兵会像玩家一样在地图上移动。佣兵会攻击购买者以外的玩家,若将其KO,获得的星星将与购买者平分。佣兵的外观是海盗角色的复用模型,但会变为购买者的颜色。

在《极光炼金术士》中购买“极光”后,将能像玩家一样在地图上移动。移动力+1。无法向其他玩家发起战斗。每回合为购买者恢复1点HP,若购买者处于倒下状态,则会以一半HP复活。

在守护者锻冶屋购买“守护者”后,它会像玩家一样在地图上移动。 无法向其他玩家发起战斗。 守护者会共享购买者接取的悬赏任务,并自动与悬赏目标战斗。 2-13. 单位信息(限定) 过去活动限定登场的单位。

在《大·乔纳森》2018年夏季活动的合作模式中出现的Boss角色。 与2019年8月15日更新正式追加的同名角色性能有大幅差异。 击败该角色或在50章节中存活即可获得玩家方胜利。 相反,若所有玩家同时生命值归0则失败。 生命值基础值为60,但会附加(攻击者数量-守护者数量)×5的修正值。 当生命值归0时,会触发使用【敌前逃亡】技能逃跑的特殊演出。 2-14. 单位信息(玩笑) 在愚人节玩笑图片中登场的角色。 不过,该角色存在多种经过形态变化后实际实装的情况。

Big Poppo是2015年愚人节玩笑角色。仅对非Mary Poppo玩家,会在通常Boss出现的位置现身。被这家伙击败后掉落的星星,似乎会分配给所有使用Mary Poppo的玩家。之后其强度被调整为常规水平并正式实装。

甜心破坏者与明星破坏者是2016年愚人节玩笑角色。虽经过些许调整,但之后两者均正式实装。 独行骑手是2017年愚人节玩笑角色,未公开图像。其属性为HP4、ATK-1、DEF-1、EVD+1,移动时的骰子值有+1修正。该角色在DLC第31弹中正式实装(性能完全不同)。 其超必杀技【Full Throttle】等级1,消耗10。效果为自身获得移动时骰子值+2、可投掷4个骰子的永久修正。但每投掷一次骰子,移动时的骰子值就会-2修正。

Scientist2017是2017年愚人节玩笑角色。 HP6,ATK+1,DEF+1,EVD-1。 其超必杀【Avion Fire】战斗卡牌效果为:战斗开始时对敌方造成3点伤害,并施加DEF-1的永久修正。

混合首领2018年愚人节玩笑角色。 似乎是仅在排名模式(这也是玩笑)中出现的首领角色。 3-1. 卡片信息(强化系)

冲刺! 使用的回合,移动时的骰子数翻倍。 主要用于从追击者处逃跑、冲进自己的基地时。 不过即使翻倍,有时也只能前进3或4格,所以不太可靠。

咲的曲奇 恢复1点HP。 除了从等级1就能使用外,是布丁的下位替代。 没有特别保留的必要,HP减少时就赶紧使用吧。 HP较低的皮特和奈奈子,1点HP的价值很大,所以带上也不会亏。

迁怒 在掉落格子失去星星时,拥有最多星星的玩家会失去相同数量的星星。 自己并不会因此不失去星星,所以这完全是用来捣乱的。总之带上它没坏处。

远程射击 对指定单位造成1点伤害。 看似效果普通,但能够指定目标这点很实用。 可以用来给残血玩家最后一击,也可以先用它削弱敌人再亲自终结对方。

美妙的沙沙感 在奖励格子获得的星星数量翻倍(仅1次) 由于是储备效果,抽到后立即使用为好 虽然在游戏终盘使用效果确实更高。

美妙的礼物 抽2张牌。 由于费用较低,若手牌较少建议尽快使用。 若能抽到超稀有牌就是赚了。

坚固结晶 无效化陷阱效果,并获得无效化卡牌等级×5的星星。 只有在自己的终点前,且终点处放置有陷阱时,才有明确的使用时机。 捡到后或许可以立即使用。 需要注意的是,它也会无效化有用的陷阱【储蓄箱】的效果。

续命:下次倒下时,会在倒下后的下一回合自动复活。与QP的超级技能不同,虽然会失去星星,但能立即复活是非常不错的效果。建议获得后尽快使用。

布丁 QP“哇!” 这是之前那个能全回复HP的曲奇的上位替代。 不过要到4级才能使用。 如果舍不得用的话,可能会因受到大伤害而倒下,所以当HP减少到一定程度时,或许可以直接使用。

大小姐的特权 抽3张牌。但仅可在以下任一状态时使用: ·手牌仅剩此1张 ·持有3张以上卡牌 使用时,原本持有的卡牌将全部被处理掉。 由于到4级才能使用,所以不太容易有使用机会,但如果能抽到大量【超强力牌】的话,就能一口气逆转局势,是张强力卡牌。

孤独的暴走车 DLC「Mixed Booster Pack」中追加的卡牌。 使用此卡牌后,移动时的骰子必定为5,但每回合会受到1点伤害。 若因该伤害倒下,将失去自身等级×5的星星。 效果持续至倒下为止。 这是适合费尔内特、库莉拉、京子等耐久力较高角色的卡牌。 尤其是库莉拉,其HYPER状态也能恢复HP,因此相性极佳。

突袭 DLC「Mixed Booster Pack」中追加的卡牌。 使用卡牌时,会向与自己处于同一格子的玩家发起战斗。 该回合将以该场战斗结束。 即使同一格子内没有任何人也可以使用,因此在只想停留在原地时也能使用。 (例如:在距离 Boss 一格前受到 Delta Field 影响时等) 但遗憾的是,目标格子的任务检查、奖励等格子效果不会发动。

探究心 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 查看中央牌堆接下来的3张卡牌,若其中有超极卡牌,则获取该超极卡牌。 超极卡牌以外的卡牌将按原顺序返回牌堆。 由于实际能获得超极卡牌的情况不多,所以不要抱太大期待,但能知道接下来将要抽中的卡牌也是其特点。 仔细观察的话,还能知道哪些卡牌被分给了谁。

学生会会长的特权 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 此卡牌使用回合,可以零 cost 使用卡牌。 (仅此卡牌例外,同一回合可以再次使用卡牌)

变身 DLC「Mixed Booster Pack」中追加的卡牌。 将自己手牌中所有的超极卡牌,变为指定玩家的超极卡牌。 这是适合超极卡牌效果一般的雪或智乃携带的卡牌,可以复制玛璐或费尔内特的超极卡牌为所欲为。 虽然还有其他可以夺取他人超极卡牌的卡牌,但能够主动使用任意玩家的超极卡牌,性能相当破格。

成功报酬 DLC【Acceleration Pack】追加的卡牌。 在该回合内,根据自己设置的陷阱被踩中的次数×7获得星星。

绅士的决斗 DLC【Acceleration Pack】中追加的卡牌。 指定HP处于完全恢复状态的玩家进行决斗。该回合将在此次决斗结束后终止。

宝物小偷 可通过社区卡牌包获取的卡牌。 从位于同一格子的所有玩家处,各随机夺取1张卡牌。

通行无阻 通过社区卡牌包2可获得的卡牌。 选中的玩家在移动途中若遇到放置有陷阱卡的格子,会强制在那里停下。效果仅生效1次。 也可对自身使用。

甜味破坏者 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 从每位玩家处夺取名为【布丁】的卡牌。 使用此卡牌的回合可以再次使用卡牌。 自身回合结束时,弃置等同于入手卡牌数量的手牌。

秘密交易 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 消耗为自身等级×5。 进行目标判定,并结束自身回合。 仅当自身是玩家中等级最低时才能使用,且等级5时也无法使用。

加班 可通过社区卡牌包3获取的卡牌。 使用的回合移动骰子变为3个,但会跳过下一个自己的回合。 3-2. 卡牌信息(战斗系)

燃烧吧! 战斗中使用时,获得ATK+1、DEF-1的属性修正。 想要给虚弱的敌人最后一击时使用为宜。

【兔耳头饰】 战斗中使用时,防御+2,但无法选择回避。 在这款回避如同豪赌的游戏中,无法回避并不算什么大缺点。 不过,生命值为1时使用这个道具是例外情况。

虹色之环 战斗中使用时,获得DEF-1、EVD+2的修正。 在这款以防御为主的游戏中,能发挥其效果的,大概只有原本回避率就很高的雀、阿尔这类角色。 因此,当自己使用这些角色时,可以放心地将其加入卡组。

大麦林(ビッグマグナム) HP减少1点,但在使用的战斗中获得ATK+2的修正。 不过剩余HP为1时无法使用。 这个道具基本也被认为是用于最后一击的。由于消耗有点高,使用时需要注意场合。

护盾 战斗中使用时,防御+3,但无法进行反击。 仅在自身为后手时可使用。 用于绝对不想陷入倒地状态的情况。 当然,不要在剩余HP为1时使用。

最终之战 使用后,战斗将持续到一方被击倒为止。 可用于需要紧急击败的对手,例如即将达成目标的对手。 像玛莉波啵这类速度较低但生命值较高、难以在一回合内击倒的角色,容易成为目标。 由于消耗较高,若没有必胜的把握则不应使用。

性格反转领域 使用后在本场战斗中,双方的状态加成正负值将发生反转。 可以大幅削弱那些满是正面加成的 Boss, 在玩家对战中,如果对手使用了强化卡牌,也能占据优势。 不过我方通常也会变弱,因此切勿过度自信。 像原本就只有负面状态的玛丽波普,使用这张卡就没有任何弊端。 QP、阿尔、咲也很适合使用。 特别是在与拥有强力强化超必杀技的皮特、修罗、奈奈子等人对战时, 这张卡非常值得一用。 如果判断准确并能大幅削弱对手,那感觉会非常爽快。被打败的一方也不是好惹的。

敌前逃亡 DLC【Mixed Booster Pack】追加的卡牌。 支付自身等级×5的星给对手,强制结束战斗。 仅自己为后手时可以使用。 但是,若对手使用了任何战斗卡牌,则此卡牌无效。 切忌过度自信。

盾牌反转 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 对战斗对手造成【对手的ATK-DEF】数值的伤害(最低1点伤害)。 自身不会受到任何伤害,但也无法进行反击。 仅自身处于后手时可以使用。 总之,这是一张相当于将本应攻击自身的所有伤害全部反弹给对方的盾牌上位互换卡牌,对于ATK高而DEF低的苏古丽、姬等角色来说是极具威胁的卡牌。

加速超必杀 DLC「Acceleration Pack」中追加的卡牌。 在使用的战斗中,攻击骰子数量翻倍。 在杉里的超必杀「加速器」效果期间使用时,可获得惊人的4个骰子。 对手会死亡。

扩展 DLC「Acceleration Pack」追加的卡牌。 使用随机的战斗卡牌(包括超必杀技)。 仅消耗此卡牌自身的费用。 可能会出现未参与游戏角色的超必杀技。

瞬间再生 DLC「Acceleration Pack」中追加的卡牌。 在使用该卡牌的战斗中,自身受到的伤害会在战斗结束后恢复。 但如果战斗中倒下则不会发动。

邪恶的资金筹措 可通过社区卡牌包获得的卡牌。 使用后战斗中自身ATK+2、对方DEF-2,但无法对HP造成伤害。 取而代之的是,从对方那里夺取造成伤害x5的星星。

焦黑的改造 可通过社区卡牌包2获取的卡牌。 使用该卡牌的战斗中,攻击、防御、回避骰子将只能掷出1或6。

赌上一击 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 自身会受到ATK-1、DEF-1、EVD-1的修正,但在该战斗中击倒对手的话,可以多夺取50%的星星。

认真对决 DLC「Pudding Pack」中追加的卡牌。 使用此卡牌的战斗中,双方的ATK、DEF、EVD修正值均变为0。

手机布丁 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 战斗开始时,将自身HP恢复至最大值。

伪装的武装解除 可通过社区卡牌包3获取的卡牌。 当对手使用战斗卡牌(无先后攻限制的卡牌)时,此卡的使用者可代替对手获得该战斗卡牌的效果。 效果发动时,对手不消耗所使用战斗卡牌的费用。 3-3. 卡牌信息(陷阱系)

丢弃布丁 随机丢弃1张手牌。 这是一张看似普通却令人讨厌的卡牌。 如果为终盘准备而留存的卡牌被丢弃,会让人想哭。 顺便一提,在布丁上淋酱油真的有海胆的味道。

咪咪优锤 1 受到1点伤害。 这也是一张不起眼的骚扰卡。 如果在基地被这张卡击中导致倒地,就无法进行任务检查。 不过这种倒霉情况基本不会发生。

危险弹簧 下一回合会被跳过。简单来说就是休息一回合。 这也是一种不起眼的骚扰手段。 由于并非陷入无法行动状态,再下一个回合可以正常行动。 也能正常进行目标判定,所以算不上什么大的妨碍。

储蓄箱 此卡被放置后,根据经过的章节数×5获得星星。 唯一的正面效果陷阱卡。在自己的主场放置是基本操作吧。 如果顺利的话,用由此获得的星星就能直接达成目标。 被他人踩到也是没办法的事。 话说回来,如果有人在自己的主场放置卡片,那几乎肯定是这张。 容易被看穿也是没办法的。

来袭 会触发与杂兵角色的遭遇战。杂兵角色先攻。 毕竟只是主动找上门的杂兵,所以不要抱太大期待。 搞不好甚至可能会帮对方达成任务目标。 能稍微削减一点生命值就算幸运了吧。

弹飞啦 随机传送到选中的格子。 理论上应该安装在自己以外的基地。 要是用这个阻碍完成任务,肯定会让人干劲大减。

过热300% 【状态效果(1)】。下次战斗时将附加DEF-2的修正。 这是个相当糟糕的效果。一旦触发,战斗时要全力回避。 3回合看似短暂,实则漫长。

突袭 放置此卡牌的玩家将触发战斗。 放置卡牌的玩家为先攻方。 由于无法预知何时会触发陷阱,放置方操作起来也相当困难。 基本用法是将其放置在对手的主场,以阻碍对方达成目标。 如果无法获胜就毫无意义,所以不建议新手使用这张卡牌。 若自己触发此卡牌,则不会发生任何效果。

午夜惨剧 随机失去1张卡牌,放置此卡牌的玩家获得该卡牌。 是【搞砸布丁】的上位替代。如果超武被夺走就惨不忍睹了。 当然,如果是自己踩到则不会发生任何事。

交换 设置此卡的玩家,与其他玩家交换所有卡片、星星数量及位置。 这是一张极具风险的卡片。运用得当的话,原本遥遥领先的玩家可能会瞬间跌至最后一名,这正是其魅力所在。 反之亦然。 如果自己使用了这张卡,则不会产生任何效果。

火焰放射 陷入倒地状态。但持有卡牌时不会倒地,而是失去所有卡牌。 无论是否持有卡牌都是最糟糕的陷阱。 好不容易积攒的超级技能被全部烧毁的悲伤难以估量

空中餐厅「ぴゅあーず」 消耗一半星星,回复全部HP。 虽然确实有一定优势,但无论怎么看都不值消耗半数星星的代价。 而且等级限制过高,没什么使用场景。

为了玩具店的未来 失去一半星星,设置此卡的玩家将获得这些星星 但星星持有数量不满50则无法设置此卡。 虽然使用有条件,但这是非常强力的陷阱卡。 从最后一名一口气升至首位也并非梦想。 顺便一提,如果是自己踩到的话,星星不会移动,差值为零。 从这个意义上来说,可以说是没有风险的陷阱卡。

【叽叽喳喳大行进】 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 会触发与杂兵角色的3连战。 与来袭不同,玩家方为先攻。 虽然也取决于触发的角色,但要注意有可能反而会让对方赚取星星和击破数。 也可以反过来利用这一点,将其放置在自己的主场并主动触发,以此来赚取击破数。

记忆的封印 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 被该卡牌影响的玩家其卡牌会翻转,自己无法看到卡牌,其他玩家则能完全看见。 效果持续3回合。

过分的恶作剧 DLC【Acceleration Pack】中追加的卡牌。 会处分掉所有持有的超量卡牌。 此外,会失去处分卡牌数量×10的星星,并恢复处分卡牌数量×1的HP。

礼物小偷 DLC「Acceleration Pack」中追加的卡牌。 最初踩到这个陷阱的玩家会失去所有卡牌。 接下来踩到这个陷阱的玩家将获得这些卡牌。

追寻者 可通过社区卡牌包获取的卡牌。 自身被KO时,对敌方的击破数加成变为2倍。 一旦被KO,效果即消失。

噗噗变形 通过社区卡牌包2可获得的卡牌。 下一场战斗中,ATK-1、DEF-1、EVD-1的修正生效。

想见你 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 当陷阱发动时,设置者会传送至陷阱发动的格子。 此外,踩到陷阱的玩家将获得此卡牌。

安可 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 当此陷阱在奖励格、掉落格、抽牌格、敌人格发动时,该格子的效果会发动两次。

香蕉 可通过社区卡牌包3获得的卡牌。 该格子的效果不发动,重新掷移动骰子。 3-4. 卡牌信息(事件类)

到处传送 所有玩家会随机传送到选中的格子。 主要用于干扰即将完成任务目标的玩家,或是在剩余生命值较低时从追击者手中逃脱。 不过由于完全是随机传送,所以切勿过度依赖。

鸥群 对随机选择的玩家造成2点伤害。 这是一张具有风险的卡牌,因为自身也可能成为目标。 除非被逼到绝境,否则建议不要使用。

神圣之夜 永续效果。章节开始时获得的星星数量增加1个。 效果相当朴实。抽到的话姑且用上也不会亏。 对于击破数目标几乎无法完成的阿尔或玛丽·波普来说,或许可以装备。 因为谁用都一样,所以被别人抽到也完全没问题。

弹尽粮绝 使用后的下一个回合,所有玩家无法使用卡牌。 效果仅持续1回合,但在容易陷入卡牌对战的终盘战斗中十分有用。 当不想让自己的目标达成被奇怪的卡牌干扰时也能派上用场。

礼物交换 随机交换所有玩家持有的卡片。 卡片持有数量不变。 这是一张会让囤积的卡片变得乱七八糟的恐怖卡片。 使用时最好只保留垃圾卡片在手中。 如果能夺走超级(Hyper)就算幸运。 相反,超级(Hyper)是生命线的阿尔、玛丽波普、玛尔等角色,不要将此卡加入卡组。 不太依赖超级(Hyper)的雪、费尔内特、智乃这类角色,加入卡组或许会有用。

我等恶徒组 所有陷阱卡会移动到随机的格子。 在自己的基地被放置陷阱等情况下很有用。 不过由于移动目标是随机的,也有可能会移到更糟糕的地方。

晚餐 恢复所有玩家3点HP。 虽然会连其他玩家一起恢复,但在没有其他恢复手段时只能使用这个。 如果只有自己的HP减少,这就是没有缺点的恢复手段。 不过我觉得还是准备好能免费完全恢复自己HP的布丁更好。

超绝认真模式 所有玩家在下次战斗中获得ATK+2的属性加成。 这是一张使用难度极高的卡片,甚至可能导致自毁。 由于战斗卡片可以叠加属性加成,因此可以在使用此卡后再使用【Big Magnum】,以确保击败对手。

强制复活 使所有倒下的单位以1点HP复活。 与普通复活不同,由于HP只有1点, 可用于再次击倒以此复活的玩家来夺取星星。 简直是残忍的行径。 与玛尔和费尔内特的超必杀技相性良好。

我的朋友啊 Boss要登场了。 这张卡牌的用途不太明确。 它是否会对以击破数为目标的玩家造成妨碍呢? 另外,即使Boss已经出现,这张卡牌依然有效, 击败现有的Boss后,还会再出现一只Boss。 不知为何,NPC非常喜欢这张卡牌, 打倒了又出现,Boss不断登场,真是不得了。

封印的守护者 所有单位的生命值变为1。 这是一张等级限制5、消耗50的卡片,不会让你轻易使用。 用它来猎杀虚弱的对手固然不错,但自己的生命值也会变为1,所以要注意别反过来被猎杀。 另外,使用费尔内特(Fernet)时绝对不能用这张卡,否则会酿成大祸。

小型战争 3回合有效。所有战斗将进行2次攻防。 这几乎不会再发生无法决出胜负的战斗。 要么行动,要么被行动。 不擅长战斗的角色如果被使用此技能,就只能全力逃跑。 只是,是否值得花费50星的代价来使用,还很难说。

混合化现象 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 3回合内,除主场点以外的所有格子都将替换为随机效果的格子。 原本就不是能让你想停在哪就停在哪的游戏,所以感觉没什么使用价值。

恐怖强卖 DLC【Mixed Booster Pack】中追加的卡牌。 会强制除自己以外的所有玩家抽卡直至达到最大手牌数,但会失去抽卡数量×10的星星。 和阿尔的HYPER有点类似,但使用者并不能获得星星,反而还要消耗30星星,所以说实话比较一般。

神明的游戏 DLC「Acceleration Pack」追加的卡牌。 使用随机的事件卡牌(包括超极卡牌)。 被选中的卡牌需是任意玩家的手牌或中央牌堆中的卡牌,自己的手牌除外。 若没有符合条件的卡牌则失败。 所需费用仅为此卡牌自身的费用。

《混战 Eve》DLC「Acceleration Pack」追加卡牌。效果为:将所有玩家的手牌全部返回中央牌堆,并洗牌。3回合后,所有玩家抽回与返回牌堆数量相同的卡牌。由于超能力卡会原样返回,因此可能抽到其他玩家的超能力卡。这是一张能让所有人之前积攒的卡牌全部清空的强力卡牌,仅靠这张卡就很可能让局势完全逆转。

烧星之光 DLC【Acceleration Pack】中追加的卡牌。 场上所有陷阱卡被破坏, 发动玩家受到被破坏卡牌数量×1的伤害。 和【Scramble Eve】一样,这也是一张可能重置之前游戏进程的可怕卡牌, 但与前者不同的是,其消耗非常高,因此很难找到合适的使用时机。

派对时间 可通过社区卡牌包获取的卡牌。 所有玩家会随机传送到同一个格子。 自身回合就此结束。

加速的天空 通过社区卡牌包2可获得的卡牌。 对所有玩家施加3回合的DEF-1、EVD+1修正。

平稳 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 1个章节期间,所有战斗都不会发生。

免费劳动 DLC「Pudding Pack」中追加的卡牌。 1个章节期间,所有玩家无法获得星星。

无差别支援轰炸 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 在自己的回合开始时,随机玩家受到1点伤害。 效果持续到有玩家被KO为止。

宠物零食 通过社区卡牌包3获得的卡牌。 所有杂兵敌人角色在下次战斗中获得ATK+1、DEF+1、EVD+1的属性加成。

家居改造 可通过社区卡牌包3获取的卡牌。 使用者的下一回合开始时,家地块将随机交换位置。 首个到达各个家地块的玩家可抽1张卡牌。

不幸御守 DLC【Acceleration Pack】中追加的卡牌。 持有期间,回合开始时失去相当于自身等级数量的星星。 支付等级×5的星星后使用,此卡牌会转移到其他玩家的手牌中(目标随机)。 星星不足时,可以无消耗使用。 若持有卡牌数量超过上限,则会被正常丢弃。

疾风附魔 DLC「Acceleration Pack」中追加的卡牌。 持有期间,移动值+1,但无法进行目标检查。 使用卡牌即可将其丢弃。 CPU获得此卡牌后,在到达自己的基地前不会尝试丢弃,因此似乎能占据有利局面。

迷路 可通过社区卡牌包获得的卡牌。 持有期间,自身的移动方向会反转,并且无法进行任务检查。 使用或倒下后卡牌会消失。

力量的代价 可通过社区卡牌包获取的卡牌。 持有期间,通过额外消耗5颗星,可使用等级比自身高1级的卡牌。 使用后可将其丢弃。

红与蓝 梅的角色特性可获得的卡牌。 持有期间会获得ATK+1、DEF+1、EVD+1的属性加成。 丢弃此卡牌或角色倒下时,该卡牌会消失(不会返回牌组)。 也可以主动使用来丢弃该卡牌。 虽然说会消失,但只是无法从牌组中抽到, 只要满足梅的特性条件,就可以再次抽到。

【偷取波波】 通过社区卡牌包2获得的卡牌。 持有期间会有DEF-1的修正,但通过其他玩家所在的格子时,会夺取目标玩家等级×3的星星。 持有期间无法进行目标检查。 角色倒下或使用卡牌后,该卡牌会消失。

渴望之血 可通过社区卡牌包2获取的卡牌。 持有期间,自身回合开始时HP减少1点,但会根据对其他玩家造成的伤害量恢复自身HP。 持有期间无法进行目标检查。 角色倒下或使用该卡牌后,卡牌将消失。

幸运御守 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 持有期间,在自身回合开始时获得自身等级数量的星星。 但无法使用其他任何卡牌,并且被KO时会额外失去等级×3数量的星星。 使用后可以将其丢弃。

金属单体壳 DLC【Pudding Pack】中追加的卡牌。 持有期间,战斗外受到的伤害减少1点,但会失去自身等级×2的星星。

幸运七 可通过社区卡牌包3获得的卡牌。 持有期间,骰子点数变为0~7。 在起始格子上掷出移动骰子0点时,无法再次进行目标检查。 3-6. 卡牌信息(合作模式)

左:常规合作模式时 右:2018夏季活动时 炎天下的最终兵器合作模式限定超级卡片。 当攻击者职业等级达到10级时解锁, 在配置时可以选择该卡片来替代普通的超级卡片。 使用后的下一场战斗中,每次攻击会额外造成3点伤害。 (2018夏季活动时)战斗卡片,使用后在该场战斗中攻击+3。

白色沙滩的再生者合作模式限定超卡牌。 当守护者职业等级达到10级时解锁, 在准备阶段可选择该卡牌来替代普通超卡牌。 所有玩家在下次战斗中受到的伤害减少2点。 即使选择防御,也可将伤害降为0。 该效果与守护者的技能【守护】分开计算, 叠加后可减少4点伤害。 自2018年夏季活动起,效果未发生变更。

绽放之花守护神 合作模式限定超卡牌。 达到支援者职业等级10时解锁, 在准备阶段可选择该卡牌来替代普通超卡牌。 可任意复活一名倒地玩家并恢复其全部生命值。 自2018年夏季活动起效果未变更。

左:常设合作模式时 右:2018夏季活动时 执念深重的复仇者 合作模式限定超极卡。 复仇者职业等级达到10级时解锁, 在组队设置时可以选择该卡来替代普通的超极卡。 使用后3回合内,即使被击倒也会以3点生命值复活。 (2018夏季活动时)使用该卡在战斗中,双方受到的伤害都会变为2倍。

夏季游戏合作模式限定超级卡牌。 达到经销商角色10级时解锁, 在准备阶段可选择该卡牌来替代普通超级卡牌。 使用该卡牌的回合,自身停留的格子会变为抽牌格(x2)。 3-7. 卡牌信息(悬赏狩猎)

史莱姆炸弹:从自身所在格子向3格范围内的任意格子投掷史莱姆炸弹。在2个章节期间,投掷目标格子周围1格范围内的所有格子都将变为黏糊糊格子。

使用白面包后的3个章节内,每回合恢复1点HP。陷入濒死状态后效果消失。不可叠加。

魔物投掷:从自身所在格子向3格范围内的任意格子投掷魔物投掷。在3个回合期间,被投掷格子周围1格范围内的所有格子都将变为敌人格子。

冒险者的探测器2~5章持续效果。效果期间可显示所有怪物的位置。

仅可在已发现【失落记忆的烟尘】且存在已接受委托的悬赏目标的格子使用。可挑战与悬赏目标的战斗。使用此卡后,自身回合结束。

传送:随机传送到一个格子。之后仍可行动。

使用松软吐司后的回合开始,每回合恢复2点HP。陷入倒地状态时效果消失。不可叠加。

使用圣水的战斗中,获得HP+5、ATK+1、DEF+1、EVD+1的属性加成。 3-8. 卡片信息(限定)

甜蜜战斗!情人节活动限定卡片。持有期间巧克力的获取数量将变为2倍。也可作为战斗卡片使用,使用时将夺取造成伤害×200的巧克力。卡片会在角色倒下或使用后被丢弃。

成人雪仗2018圣诞节活动限定卡片。雪仗时可使用,能够同时选择两个雪球目标。

雪玉反射2018圣诞节活动限定卡片。 可在雪仗时使用,能将击中自己的雪球反弹给投掷的角色。 4-1. 成就(DLC以外其一) 图片 名称 获取方法

【100%鲜橙汁】获取除DLC相关外的所有成就。

以普通或更高难度完成战役模式的QP篇。

以普通及以上难度通关Hyper的【急袭】战役模式。

以普通及以上难度通关《小小飞行员》战役模式的玛尔篇。

Penny Pincher 以普通及以上难度通关战役模式的凯篇。

在NORMAL及以上难度下,通关【波波?】的额外剧情(全员通关后解锁)。

以普通或更高难度完成【Superstar】的所有战役模式剧本。

【补充包】卡牌收集册的收集率达到25%以上。

收藏家 卡牌收集册的收集率达到50%以上。

《卡牌潜行者》卡牌收集册收集率达到75%以上。

Card Sage 卡牌收集册收集率达到100%。卡包中同一张卡牌最多只能开出9张,因此只要不断抽取就必定能集齐所有种类。

People Watching 除DLC外,获取所有单位卡牌(不包含敌方单位,包含最终BOSS)。

Not Playing with a Full Deck of Cards:尝试在卡组存在空位的情况下开始游戏。(游戏当然无法开始,但可以获得该成就)

【稀有卡牌入手】购买卡牌包时,抽到稀有卡牌。

Shiny! 在奖励格子掷出10点以上的骰子点数。触发【奇迹】(Miracle)场地事件的骰子翻倍效果时、使用丝绒(スグリ)的超必杀技时等都是机会。

Poppo Always Wins 累计游玩70局游戏。包括单人、多人及战役模式。

【Little Wars】35场游戏胜利。包含单人、多人及战役模式的累计场次。

《星界边境》 游戏内收集700个以上星星。普通游玩的话在此之前游戏就会结束。单人游玩时推荐在White Winter等大型地图中进行。

坚不可摧 在选择了“空袭”(エアレイド)场地事件的地图中,一次都不倒下并取得胜利。

【你的家就是我的家】 从未在自己的家园停留过(仅在他人的家园)并取得胜利。

尝试用陷阱卡妨碍正在达成目标的玩家。或许“飞走啦”比较容易成功。

击败BOSS角色【店长】。

击败BOSS角色【希夫罗波】

击败BOSS角色【天空之城】

《Mimyuu's Hammer》 4-2. 成就(DLC以外 其二) 【图像】【名称】【获取方法】 NPC击倒100人。

Definite Defender 抵御攻击力9以上的攻击。使用费尔内特或京子会比较容易承受,但这类情况很难遇到,所以需要耐心等待。

You Can Run... 在游戏内将其他所有玩家各击倒一次以上。

使用陷阱卡【交换】获得良好结果。星星增加即可?

有些人就是运气好!复活时掷骰子一直失败,直到需要掷出2点为止。

【偷星少女】使用まりーぽっぽ的超级技能「神出鬼没」夺取50颗星星。对5级玩家使用即可。只要能夺取超级技能,即使不是ぽっぽ也能做到。

Unstoppable 保持不败并取得五连胜。

和平主义者 仅选择星级目标并持续游玩以赢得游戏。

决斗者:持续选择仅以击破数为目标并赢得游戏。容易获取击破数的角色有雪、玛尔、皮特、智乃、卡耶、雪莉、斯塔布等。

Battle Master 在1场游戏中达成21次以上击破。普通游玩时游戏通常会在此之前结束。推荐在凯篇第1话休闲难度下使用智乃进行挑战。

Vendetta:在游戏内通过战斗将同一名玩家KO 5次。推荐使用智乃游玩凯篇第1话休闲难度,持续攻击鸡或海鸥。不过由于存在随机传送,运气成分较高。如果拥有DLC,活用雪莉的超必杀技或许会更容易。

疯狂冲刺:停在可再次掷骰子的格子上,并移动总计10格以上。

Turned Tables 在方向反转的场地效果中,击倒其他角色。

Riding the Blast Wave:在选择了场地事件【炸弹人】的地图中,不被爆炸冲击波卷入并取得胜利。在较大的地图中进行会相对容易,但最终还是要看运气。

Extortion:使用卡牌【恶之资金调达】,在单次战斗中获得50星以上。需要造成10点以上伤害,难度较高。与【苏古里】的【加速器】组合使用或许会更轻松。

使用卡牌【宝物小偷】,一次性获得2张以上卡牌。

成就【Bounty Hunter】:在一局游戏内,将处于陷阱“追踪者”状态的对手KO 2次。这是单人模式中难度极高的成就。建议使用攻击力高的角色来确保能够KO对手。

Power Overwhelming:持有卡牌【力的代价】,并使用等级比自身等级高2级及以上的卡牌。需要同时持有2张【力的代价】,但该卡牌在卡组中只能放入1张。此外,CPU似乎不会携带该卡牌,因此在单人模式下可能无法获得。已确认CPU角色“ツィー”会携带该卡牌。在Starship中使用“まりーぽっぽ(みっくす)”,故意停留在2级,然后通过卡牌和场地事件进行多次传送,就能以极快的速度抽卡,因此相对容易完成。建议同时放入“プリン(4级无消耗)”。

找到朋友:持有【迷子】卡牌的状态下,在1局游戏内将其他玩家KO 3次。

成就【Wild Party】:使用卡牌“派对时间”,将所有角色集合到任意一个主场板块。

击败巨大噗噗。巨大噗噗会在有专用皮肤的玛丽噗噗参与的回合中,偶尔替代普通 Boss 出现。

Priceless Treasure 在游戏内3次从蓝色宝藏中获得超级卡牌。

在街机游戏中获得稀有物品。

幸运抽奖 在街机游戏中获得稀有物品。

奖杯收藏家 在宠物交换中合成宠物。 4-3. 成就(DLC以外 其三) 图片 名称 取得方法

击败合作模式的首领【Big the Haruo】(难度不限)

【Savage Talons】在合作模式中以超难难度击败 boss「Big the Haruo」。

Malfunction 击败合作模式的 boss【M10机器人】。(难度不限)

【Imaginary Numbers】在合作模式中以超难难度击败Boss「M10机器人」。

击败合作模式的Boss【星之贪婪者】。(难度不限)

在《死亡与税收》的合作模式中,以超难难度击败 boss【星之贪食者】。

Power Through 将攻击者职业等级提升至10级。

Steady Does it 将守护翻滚等级提升至10级。

【Just a Small Scratch】将辅助角色等级提升至10级。

复仇之味 复仇者之卷等级达到10级。

在《动物庄园》的合作模式中,以超难难度击败 boss【Big the Haruo】,且不能让其召唤出 3 匹以上的手下鸡。 初始就有 2 匹鸡,此外还必定会召唤 2 匹,所以实际上需要在不打倒任何手下鸡的情况下通关。(敌人团的鸡打倒也没问题) 必须始终维持鸡的最大数量,因此需要承受 boss 猛烈的攻击。推荐使用【Miusaki(复仇者)】,因为无论敌人的骰子有多少,她最多只会受到 2 点伤害,而且反击时还会附加 ATK 修正,十分稳定。如果 4 个人都用 Miusaki 挑战,应该不会太困难。

效率理论 在合作模式中,以超难难度击败首领【M10机器人】,且在战斗外不造成任何伤害。

价值判断 在合作模式中,不使用任何具有攻击加成修正的角色,以超难难度击败 boss【星之贪食者】。此修正指角色本身的修正,与随机属性加成无关。若使用上述【茨维(攻击者)】的速攻战术,应该能自然解锁该成就。

【暮光野兽】使用卡牌【血之渴望】的效果,在【非战斗状态】下为自身恢复10点以上生命值。 菲奈特应该比较容易达成。在生命值降至1点的状态下,通过【飞船轰炸】进行2次5点生命值恢复即可完成。

A Perfect Maneuver 当被其他玩家挑战对战时,使用【气急败坏的改造】并将对方KO。

Poppoception:除玛丽·波普外的所有角色均受到卡牌【波普变形】的效果影响。 活动的第5话是由索拉+两个波普组成的,所以用波普参加并让索拉踩到陷阱即可。

Pranked 用卡牌【通せんぼ】的效果,让自己设置的陷阱被自己踩到。自己操作也可以。

Sticky Fingers 使用卡牌【掠夺波波】的效果,累计从其他玩家处夺取30个以上游戏内星星。

Can Always Go Faster 在卡牌【加速的天空】效果期间,在1场游戏内回避对手攻击3次以上。

Fun in the Sun 击败合作模式的Boss【夏之兽】。(难度不限)

【成就】仲夏夜之梦:在合作模式中以超难难度击败 boss「夏之兽」

在【Total Rampage】的合作模式中,将 boss【夏之兽】在超难难度下使其暴走3次以上后击败。(日文说明文中显示为5次,此为调整前内容,请注意)

Summer Games 经销商等级达到10级。

击败合作模式的首领【Big the Jonathan】(难度不限)

最高飞行者 在合作模式中以超难难度击败 boss【Big the Jonathan】

4-4. 成就(DLC以外其四) 图像 名称 取得方法 与合作模式的首领【Big the Jonathan】对战时,在超难难度下存活至第50章。(第50章结束时若存活则判定为玩家胜利)

混乱大作战 击败合作模式的 boss【洛波奇】(难度不限)

Big Po's Special 在合作模式中以超难难度击败 boss「洛波奇」。

【救赎故事】在合作模式中,使用仅包含まりーぽっぽ、小鸡、海鸥、机器人球、きゅーぴー的成员配置,在超难难度下击败 Boss「ロポチ」。

使用ミオ进行10场游戏。

Mama Knows Best 使用美绪,在1场游戏内将「同一个」智乃在战斗中KO3次以上。 活动的智乃地狱会有3名智乃登场,但并非任意智乃都可以,请注意。

使用美绪的超必杀技【魔法地狱】一次击倒其他3名玩家。比较容易与【派对时间】组合使用。

在悬赏狩猎模式中,让自己购买的守护者击破困难(名声4)级别的悬赏目标。

在《活甲回忆录》的悬赏狩猎模式中,一局游戏内购买所有永久强化道具。 共有5种,铁匠铺有2种(剑和斧),旅馆有1种(活力药剂),炼金术士有1种(破甲药剂),面包师有1种(甜瓜面包)。贤者之石和靴子类道具似乎不需要。 这些道具在商店中出现的概率较低,且需要大量星星,因此如果不刻意延长游戏时间,很难全部获得。

如何在初始村庄成为满级赏金猎人 在赏金猎人模式中,一局游戏内击败所有种类(6种)的赏金目标各至少1次。

在悬赏狩猎模式中,从先驱者出现起5个章节内将其击败。

在【Other World Deliveryman】的【悬赏狩猎模式】中,在一局游戏内完成10次以上配送任务并取得胜利。

【A Famous Slime Slayer】在悬赏狩猎模式中,单局游戏内通过悬赏获得20以上名声并取得胜利。(不包含配送任务和击败首领的分数)

Jackpot 持有卡牌【幸运七】效果时,连续3次掷出7点。

【成就】决定性的再武装:使用卡牌“伪装的武装解除”,使对手的HYPER无效化。

Paid Overtime 使用卡牌【加班】的回合,移动12格以上后达成最终目标。

当卡牌【宠物零食】的效果叠加3个以上时,让鸡将玩家KO。

Home Crasher 卡牌【房屋改造】效果发动后,在每个家格抽牌。

Slick Moves 使用卡牌【香蕉皮】滑行后,移动到另一个【香蕉皮】放置格。

【Afloat】击败合作模式的Boss“游泳教练”(难度不限)

Training Day 在合作模式中以超难难度击败Boss【游泳教练】

Rebellious Student 合作模式的Boss【游泳教练】,在超难难度下不击倒任何【V】并胜利。 4-5. 成就(DLC1~4) 图片 名称 获得方法

Bit by Bit [DLC1] 使用奈奈子进行10次游戏。

Fully Deployed [DLC1] 使用七香的超必杀技【比特展开】时,任意一项状态补正达到+7以上。与其他补正的合计值超过即可。

Orders Are Absolute [DLC1] 使用奈奈子游玩并击倒须磨里。

【DLC1】使用修罗进行10次游戏。

【Beyond Hell】[DLC1] 在HP为1时使用修罗的超级「修罗场模式」,击败HP全满的对手。

【布丁的终结】[DLC1] 使用修罗模式游玩,并击败QP。

Saki的饼干 [DLC2] 使用咲进行10次游戏。

【DLC2】发动咲的超必杀技「大爆炸贝尔」时,同时击倒2名以上其他玩家。

Dropped the Bomb [DLC2] 发动咲的超必杀技【Big Bang Bell】时,仅自己一人倒下。

Seeking Kyupita [DLC2] 使用京介进行10次游戏。

在【解放者】DLC2中,在恭介的超必杀技“卸除武装”发动状态下,在一局游戏内KO其他玩家5次。

【Kiss from a Rose】[DLC2] 在恭介的超必杀技「卸除装甲」发动状态下,在一局游戏内将「同一个」男性角色击倒3次。单人游玩时,建议在练习地图中通过慈善模式反复尝试直至皮特出现,然后持续追击皮特,这种方法相对容易完成。

使用卡牌【不意打ち】将玩家KO。

变形者 [DLC3] 使用角色玛丽波波时,使用卡牌“变身”可获取其他玩家的超必杀技。

Hard Counter [DLC3] 自身HP为1时使用卡牌【盾牌反转】并击倒对手。使用必定后手的雪莉会更容易达成。

【预算紧张】[DLC3] 在卡牌“学生会会长的特权”效果期间,执行累计消耗60星以上的行动。

【DLC3】卡牌“小鸡大游行”发动后的3连战中全部将对手KO。

【The Long Run】使用卡牌【孤独的暴走车】后,存活10个回合。使用【クリラ】并散布【ハイパートラップ】后再使用该卡牌会更容易成功。如果有【プリン】则更好。

Put It on the Bill:在不让对手支付星星的情况下成功使用【DLC3】卡牌“敌前逃亡”。推荐使用雪莉。按“学生会会长的特权”→“心血来潮风车”→“敌前逃亡”的顺序使用,几乎可以确保达成。

黑暗居民 [DLC4] 使用クリラ进行10场游戏。

Plushie Master [DLC4] 使用库莉拉时,将HP保持在9以上。库莉拉的超必杀效果可以突破HP上限进行恢复,可利用这一点。

Dance of the Beasts [DLC4] 同时布置9个以上的クリラ的超级陷阱。由于地图越广阔,单次可布置的数量就越多,建议在广阔的地图中尝试。

Battle Addict 使用【カエ】进行10次游戏。

All Ablaze:让所有玩家同时发动【DLC4】カエ的超必杀技「燃烧!」

Better to Burn Out [DLC4] 使用角色【カエ】时,将DEF降至-5以下。可通过【热力300%】(-2)+【燃烧!】(-1)+【燃烧起来!】(-1)+【カエ】的特性(仅先制时-1)达成。目前新增了【加速的天空】(-1)、【掠取的波波】(-1)等,因此更容易达成。 4-6. 成就(DLC5~8) 图片 名称 获得方法

Planned Demolition [DLC5] 使用阿尔特进行10场游戏。

Full Payload [DLC5] 在1场游戏中成功使用阿尔特的超必杀技【自爆】3次。

Rebellion [DLC5] 使用阿尔特的超必杀技【自爆】击败BOSS。

A Cool Beauty

Total Barrier 【DLC5】使用杏子,在未倒地的情况下获胜。

【You Call That a Trap?】使用杏子,在不受到任何陷阱效果影响的情况下获胜。

使用夏姆进行10次游戏。

【合作模式】[DLC6] 沙姆的超必杀技「德尔塔领域」效果期间,其他玩家被 Boss 击倒。当玩家位于 Boss 前方一格时使用该技能,几乎可以确保达成。

Taking You Home [DLC6] 击败处于沙姆的超必杀技【德尔塔领域】效果中的空。由于战役QP关卡5的对手是空+噗噗x2,因此容易瞄准。

Free Spirit [DLC6] 使用雪莉进行10场游戏。

【A Whimsical Beatdown】使用DLC6雪莉的超必杀技「随性风车」后,在连击中将其他所有玩家全部KO。战役的混沌难度1相对容易完成,但比较看运气。

战斗飞行 [DLC6] 使用雪莉,累计3次达成击落14架的目标。

战争冠军 [DLC7] 使用星碎者进行10场游戏。

Unbreakable [DLC7] 使用星碎者,在不被击倒的情况下赢得回合。

【A Long Fuse】[DLC7] 使用星爆者的超必杀技「星之导火线」,在一局游戏内造成总计50点以上伤害。 单人游玩时,推荐选择战役的斯塔布篇Ep4(因为NPC基本不会前往基地)。达到3级后,瞄准中间的卡牌x2格子不断旋转攻击。这会是一场相当漫长的战斗,需要做好心理准备。当NPC的生命值降至1时,最好通过晚餐来为其恢复。

Proof of the Pudding 【DLC7】以普通及以上难度通关战役模式的星破者篇。

Champion of Peace [DLC7] 使用甜蜜破坏者进行10场游戏。

Source of Conflict [DLC7] 使用甜点破坏者的超必杀技【融化的记忆】,在1场游戏内累计处理6张以上名称带有【布丁】的卡牌。 单人游玩时推荐剧情模式的Stub篇Ep4(因为有补充布丁卡牌的危险QP和阿尔,场地事件中也有慈善活动)

传统方式 [DLC7] 使用甜蜜破坏者,在1场游戏内累计3次KO至少有1张卡牌正反面翻转的对手。可以不是同一个对手。

A Sweet Ending [DLC7] 以普通及以上难度通关战役模式甜蜜破坏者篇。

Fully Accelerated 【DLC8】获取加速包中追加的所有卡牌。

Gentleman's Victory [DLC8]使用卡牌【绅士的决斗】将对手KO。与【小小的战争】组合使用会更稳妥。

Miser [DLC8] 连续10回合持有卡牌【不幸的护身符】。

失落与寻回:踩到陷阱卡【礼物小偷】导致卡片被夺走后,再次踩到该陷阱卡夺回被夺走的卡片。将其设置在自己的主场区域可靠性较高。

谁放这儿的?【DLC8】卡牌“混乱前夜”被使用后,抽一张他人的超量卡牌。使用“混乱前夜”的不一定是自己。

They See Me Rolling [DLC8] 在须玖利的超必杀技「加速器」效果中的战斗中使用「加速超必杀」,使攻击骰子达到4个。

【DLC8】卡牌“瞬间再生”的效果可恢复5点以上HP。建议通过クリラ增加HP后,挑战BOSS时选择回避。

In a Burst of Light [DLC8] 使用卡牌【星之灼烧之光】,一次性处理10个以上陷阱。注意由【地雷层】设置的陷阱不计入数量。使用克利拉或斯塔布散布陷阱是快捷方法。 4-7. 成就(DLC9~17) 图片 名称 获得方法

终极武器 [DLC9] 使用纳特进行10场游戏。

【DLC9】使用纳特的超必杀技「另一个最终兵器」,可获得ATK+9、DEF+9的属性加成。虽然持有180颗星星时应该就能解锁,但似乎存在无法解锁的情况,建议积攒到200颗左右再尝试。

All Systems Go:在【DLC9】中,通过纳特的特性加成(每次使用战斗卡牌叠加)达到最大(3层)状态下,击倒其他玩家3次(可以是同一名玩家)。在战役的凯篇EP1中完成会比较简单。

【DLC9】使用西红柿和咪咪乌进行10次游戏。

Bad Kids' Usurpation [DLC9] 使用番茄和咪咪优,将雪KO。

在使用DLC9中番茄的超必杀技【邪恶机器启动!】的战斗中,1局内KO其他玩家5次。由于咪咪优的超必杀技【邪恶的工作活动~准备~】可以提高超必杀技的抽取率,所以可以先用咪咪优收集准备道具,然后切换到番茄后使用准备道具,再通过使用【探究心】或【美妙礼物】来收集大量超必杀技。如果是单人游玩,或许选择剧情模式EP4会比较容易完成。

Not a Real Medical License [DLC11] 使用斩子进行10次游戏。

The Doctor is Out 使用DLC11斩子的超必杀【致命手术】,一次性将4名敌人全部击倒。搭配【被封印的守护者】和【强制复活】会更容易达成,但比较看运气。

Lingering Effects 使用斩子,在最大HP为2的状态下赢得回合。必须使用6张战斗卡牌,建议在持久战地图(如Stub EP4等)中尝试。

【游戏名未知】使用NoName进行10次游戏。

Man's Best Friend [DLC11] 在NoName的超必杀技「统御者」中召唤Boss并将对手KO。瞄准体力不支的玩家即可轻松达成。

领先一步 [DLC11] 以NoName(Head)状态达成最终目标

Feeling Blue [DLC13] 使用【凯奥勒公园】进行10次游戏。

Float Like a Butterfly [DLC13] 使用凯奥勒帕尔凯,在1场游戏内成功回避10次(无需连续)

一缕发丝 [DLC13] 使用凯奥勒帕尔凯的超越「编发魔女」,连续成功完成其他玩家的指标检查。(自身无效)

Cheerful Green [DLC13] 使用美羽咲进行10场游戏。

Can Take a Pummeling [DLC13] 使用美羽咲,在1场游戏内连续存活10场战斗。一旦被KO,该回合将无法获得此成就。

【成就】Slightly Dense:使用DLC13角色ミウサキ的Hyper技能「頑丈な魔女」,在战斗以外的场景中无效化超过当前HP的伤害。建议在HP为1的状态下承受空袭来完成此成就。

Girl Power [DLC13] 通关战役模式的女子力篇。

【新猫到家】使用【雪(DANGEROUS)】进行10次游戏。

Beastly Cunning 使用【DLC15】雪(危险难度),在一局游戏内通过陷阱达成7次以上击杀。

使用【DLC15】角色ユキ(DANGEROUS),在一局游戏中将5张以上名称带有“布丁”的卡牌转换为“真夜中の惨劇”。

休闲时光 [DLC15] 使用智乃(素颜)进行10次游戏。

魔法奇迹![DLC15]使用智乃(甜点吞噬者)的超必杀技“魔法复仇”,一次性KO两名以上玩家。

A Fine Day to Stay in Bed [DLC15] 使用智乃(素颜),且全程不变身智乃(甜点吞噬者)赢得回合胜利。

Nanora! [DLC17] 使用茨维进行10次游戏。

看不见我, nyahaha!【DLC17】使用茨维(ツィー),在未被挑战任何战斗的情况下赢得回合。

A Lot of Rocks:使用【ツィー】,在一局游戏内5次持有礼品卡的状态下KO其他玩家。

使用特基拉进行10场游戏

A Pirate I Was Meant to Be [DLC17] 使用【龙舌兰】,使10张以上【空飞海盗】处于场上设置状态。

Pirate's Booty [DLC17] 使用龙舌兰,在1场游戏内利用海盗积分夺取100星以上。 4-8. 成就(DLC18~23) 图片 名称 获得方法

Troublemaker [DLC18] 使用梅进行10次游戏。

持有【DLC18】「红&蓝」的状态下,在1场游戏内KO其他玩家5次。

南瓜粉碎者 [DLC18] 使用梅的超必杀技【白色圣诞粉碎者】或【真·白色圣诞粉碎者】,同时KO两名以上玩家。

使用夏海进行10次游戏。

【True Feast】使用DLC18中夏海的超必杀技“烹饪时间”,一次性恢复10点以上HP。

【主厨】[DLC18] 使用夏海的特性“恢复同一格子内玩家1点HP”,在一局游戏内恢复10点以上HP。

Santa's Little Menace [DLC19] 使用妮科进行10场游戏。

【A Hyper Bunny】使用妮可,在一局游戏内使用其他角色的超必杀技5次以上。方法不限,除了妮可的超必杀技外,通过礼物交换或礼物小偷夺取也可以。

使用妮科,通过【礼物小偷】卡牌从阿尔处偷取卡牌。单人游玩时,【交错圣诞节】最终章会同时出现阿尔和混乱·阿尔,因此更容易完成。

Working Dad [DLC19] 使用亚瑟进行10次游戏。

[DLC19] 使用亚瑟,在一局游戏内设置10处以上“爱好商店USA”。

Record Sales 【DLC19】使用亚瑟,在一局游戏内利用“爱好商店USA”获得15次以上星星。在大地图上难度较高。在农场的中央区域大量建造商店效率很高。

Crossed Christmases

使用伊尔进行10次游戏。

使用伊尔,在一局游戏内通过伊尔的超必杀技【扩散光子步枪】效果击倒其他玩家5次。

使用伊尔,在自身HP为1的状态下,通过先制攻击(伊尔的特性)KO剩余HP为1的对手。(注意:成就说明文中的条件描述不充分)

Say Our Name [DLC20] 使用米拉进行10场游戏。

【英雄的证明】 使用米拉,并在使用米拉的超必杀技【空间跳跃】的回合达成最终目标。注意,直接传送至自军基地正上方无法触发目标判定,在自军基地前一格进行标记即可确保成功。

Smoke and Mirrors 使用米拉,在1场游戏中让处于【束缚之阎魔克】效果中的其他玩家累计掷出5次以上1点骰子。

Ultimate Duet [DLC22] 使用空&山姆(偶像)进行10次游戏。

Full House:使用DLC22中偶像组合【空&夏姆】的超必杀技【特别舞台】,一次性夺取其他所有玩家的星星。

新星诞生 [DLC22] 使用まりーぽっぽ,释放偶像组合ソラ&シャム的超必杀技【特别舞台】。 夺取他人超必杀技的手段有【变身】【礼物交换】【混乱圣诞夜】【午夜惨剧】【交换】【礼物小偷】等。如果要配合行动,【变身】是最可靠的方式。

使用【勇气】进行10次游戏。

【Voice of Punishment】使用勇気,在一局游戏中于偶数章节将其他玩家KO 5次。

治愈之声 [DLC23] 使用勇希,在一场游戏中通过勇希的超必杀技【天使之手】恢复10点以上生命值。

公会伙伴 [DLC23] 使用艾拉进行10场游戏。

【DLC23】使用艾拉,在一局游戏中向其他玩家发起7次以上对战。

Rivalry [DLC23] 使用艾拉,通过艾拉的超必杀技【好敌手】KO雪莉。 单人游玩时,可在剧情模式的女子力篇7话(需DLC13)中雪莉登场的地方进行挑战。 4-9. 成就(DLC24~27) 图片 名称 获得方法

A Pack of Pudding:通过【DLC24】布丁包获取所有追加卡牌。

The Odds Paid Off [DLC24] 使用卡牌【赌徒一击】KO持有200个以上星星且等级为5级的其他玩家。

Serious Fire Support 【DLC24】通过卡牌“无差别支援轰炸”的效果,在1场游戏内累计造成10以上伤害。

Dirty Business:使用1次以上卡牌【里取引】后,赢得回合。

【成就】命运的羁绊:在一局游戏中,两名玩家互相发动陷阱卡【想见你】。

被粉丝喜爱 [DLC24] 停留在已设置陷阱卡【安可】的倍数奖励x2或抽卡x2格子上。

Lucky Streak [DLC24] 通过卡牌【幸运护身符】的效果,在1局游戏内获得50星以上。

【失落星球的守护者】[DLC25] 使用スグリ(460亿年)进行10次游戏。

With Great Power... 使用【DLC25】的苏古里(460亿年),在一局游戏内发动10次以上强化或事件卡牌的伤害2倍效果。

年长智增 [DLC25] 使用苏格丽(460亿年),在“加速器”效果持续期间击倒苏格丽。 不需要在战斗中击倒,建议使用造成伤害的强化卡或事件卡来击倒。苏格丽(460亿年)在超必杀状态下可以抽到2张造成伤害的卡片,并且其特性还能使伤害翻倍,因此狩猎生命值较低的苏格丽相对容易。

Sumika is Sumika [DLC25] 使用Sumika进行10次游戏。

【Hyper Space Computing】[DLC25]使用スミカ的超能力「记录的再现」,复制同一个超能力2次后将两张复制的超能力都使用。 由于机制特殊,可能有些难以理解,按以下步骤操作即可获得: 1. 在手牌中准备2张「记录的再现」。 2. 其他玩家使用超能力后立即使用「记录的再现」复制该超能力。 3. 在该回合结束时,丢弃复制得到的两张牌中不是超能力的那张。此时绝对不要停留在抽牌阶段。 4. 祈祷在自己的下一个回合开始前,其他玩家不会丢弃2张以上的卡牌。 5.在自己的下一个回合再次使用【记录的再现】。可以复制最初复制的超魔法的第二张。 6. 祈祷着不会被妨碍,使用入手的2张超魔法。

手足之争 [DLC25] 使用角色【スミカ】击败 Boss 角色【シフロボ】。(似乎无法使用玩家的【シフロボ】)

Forest Witch [DLC25] 完成战役模式的旧守护者篇。

我是谁?【DLC26】使用露露游玩10次游戏。

天生幸运星 [DLC26] 使用露露的超必杀技【露露的幸运蛋】时,获得幸运午餐(HP全回复+状态提升)效果。

【DLC26】使露露的超必杀技「露露的幸运蛋」的三个效果各自发动1次以上。似乎不需要在1场游戏内完成。

Mama's Girl [DLC26] 使用艾丽进行10次游戏。

【Big Game Hunters】使用艾莉,并在露露处于队伍内的状态下,击破合作模式的 boss。难度不限,由谁进行最后一击均可。

Small Game Hunter [DLC26] 使用艾丽,在1场游戏内KO5次玛丽波普。

Destined Meeting [DLC26] 完成战役模式的流浪者篇。

Witch of Speed [DLC27] 使用艾丽西亚·罗内进行10次游戏。

额外动力 [DLC27] 使用艾丽西亚·罗恩,通过反击击倒ATK+4以上的对手。 在DLC26追加的战役【流浪者篇】EP4中出现的托洛莱特身上尝试比较简单。建议准备好通过【加速的天空】或【虹色之环】提升EVD的手段会更好。

Fast Cut [DLC27] 使用艾丽西亚·罗内,单次使用超必杀技【駆け抜けるアリシアンローネ】对5人以上造成伤害。 在宝岛(夜)设置场地事件【奇迹】,在5的倍数减1的章节使用【孤独的暴走车】,在5的倍数章节使用【駆け抜けるアリシアンローネ】并持续碾压,有机会达成。需要在准备好完美环境后掷出低点数骰子,并且持续传送到合适位置,相当需要好运气。

A Beast of a Witch [DLC27] 使用特奥特拉塔进行10场游戏。

使用【テオトラッタ】,通过HYPER「兽之魔女」的效果在1场游戏内获得200以上的星星。

Unruly Friend [DLC27] 使用特奥特拉塔在战斗中KO杂兵敌人。 踏上陷阱卡「袭来」或「叽叽大行进」即可触发遇敌。 4-10. 成就(DLC28~) 图片 名称 取得方法

Treasure Hunter 使用阿内尔进行10次游戏。

弱点 [DLC28] 在使用阿内尔的超必杀技【智能军官】的战斗中,将HP完全恢复的对手KO。

【信息控制】[DLC28] 持有阿内尔的超能力“情报官”效果,在1场游戏中查看牌组卡牌20次以上。

Easily Aggravated [DLC28] 使用梅妮进行10场游戏。

Fuming Mad [DLC28] 使用梅尼,积攒8以上的怒气值。

Closing Argument:使用DLC28中梅妮的超必杀技【狂怒疯狂】以艾丽为目标,并在狂怒模式发动期间将其KO。

欢迎,尊敬的顾客!【DLC29】使用克里斯进行10次游戏。

【DLC29】使用克里斯,发动陷阱卡“空中餐厅‘飘柔兹’”。似乎自己踩上去也可以。

店长!【DLC29】使用克里斯,在超必杀技“店长拜托了!”效果期间,在一局游戏内将其他所有玩家各KO一次以上。

Dog Ears [DLC29] 使用きゅぴた进行10次游戏。

使用きゅぴた,向きゅーぴー发起战斗。

The Evil Is Sealed [DLC29] 使用きゅぴた,在超必杀技「圣露眼」效果期间将キョウスケKO。

Living Atlas [DLC30] 使用海伦娜进行10场游戏。

年度旅行指南 [DLC30] 使用海伦娜,在一局游戏内通过超能力【安全旅途】的效果无效化负面效果10次以上。

Destination Unknown [DLC30] 使用海伦娜,在超必杀技【安全旅途】效果期间失去自身的主基地。

Fowl-Weather Friends [DLC30] 使用库克进行10次游戏。

Chickening Out [DLC30] 使用库克,回避攻击值8以上的攻击,并在下一回合使用超必杀技【风见鸡的引导】。

使用库克,在一局游戏内从未让饥饿值达到3以上并获胜。

Hotrodder [DLC31] 使用【孤独的车手】进行10次游戏。

Pedal to the Metal [DLC31] 使用孤独的车手,将超级“升档”效果叠加至6层以上。

Roadkill【DLC31】使用“孤独的乘车人”,在2名玩家被KO期间,再KO另一名玩家。

Never Lose Heart [DLC31] 使用商人进行10场游戏。

Money Makes the World Go 'Round [DLC31] 使用商人,携带“货物”停留在自己的家中,通过获得的星星达成最终目标。

No Refunds [DLC31] 使用商人,通过“货物”效果累计回避50次战斗。