
一份全面的指南,列出了《幻兽帕鲁》中每种武器的伤害值、射速、TTK(击杀时间)等信息。所有数值均来自官方《幻兽帕鲁》维基或个人实测。TTK(击杀时间)仅通过身体射击计算。如果你对如何改进本指南有建议,或发现错误信息,欢迎告诉我 :) 轻型 93R

伤害(身体):24 伤害(头部):36(1.5倍) 弹匣容量:24 换弹时间:1.5秒 射速:210发/分钟 击杀时间(轻型护甲):0.52秒(6发) 击杀时间(中型护甲):1.19秒(10发) 击杀时间(重型护甲):1.64秒(14发) 93R是一款三连发冲锋手枪。它配备内置机械瞄具,也可装配无倍率红点瞄准镜。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间和弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。该枪具有中等衰减范围,在30米内造成全额伤害,37.5米及以上距离仅造成50%伤害。 与大多数武器相同,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 ARN-220

伤害(身体):17 伤害(头部):25.5(1.5倍) 弹匣容量:30(2倍) 换弹时间:0.75秒 完全装填时间:3秒 射速:725发/分钟 击杀时间(轻型):0.66秒(9发) 击杀时间(中型):1.16秒(15发) 击杀时间(重型):1.66秒(21发) ARN-220是一款全自动突击步枪。它配备内置机械瞄具,但可装配多种非放大瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它拥有较远的伤害衰减范围,在37.5米内造成全额伤害,在42.5米及以上距离仅造成72%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。匕首

伤害(身体):60 伤害(背刺):320 攻击速度:2次/秒 背刺蓄力时间:0.8秒 击杀时间(轻甲):1.21秒(3次攻击)/ 即时(背刺) 击杀时间(中甲):2.20秒(5次攻击)/ 即时(背刺) 击杀时间(重甲):2.82秒(6次攻击)/ 接近即时(背刺+快速近战) 匕首是一种近战武器,可进行普通攻击或次要背刺攻击。背刺需要蓄力且可按住,从背后命中敌人时造成额外伤害。若从正面命中敌人,背刺仅造成75点伤害。普通攻击可同时击中多个敌人,而背刺攻击为单体目标。与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭可额外获得50经验值,每次助攻可额外获得20经验值。LH1

伤害(身体):44 伤害(头部):88(2倍) 弹匣容量:15 换弹时间:2.7秒 射速:270发/分钟 击杀所需时间(轻型护甲):0.67秒(4发) 击杀所需时间(中型护甲):1.11秒(6发) 击杀所需时间(重型护甲):1.56秒(8发) LH1是一款半自动战斗步枪。它配备内置机械瞄具,同时也可装配多种非放大瞄具以及一款放大箭头瞄具。子弹为即时命中类型,意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。该枪拥有较远的伤害衰减范围,在50米内造成全额伤害,55米及以上距离仅造成75%伤害。 与大多数武器相同,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 M11

伤害(身体):16 伤害(头部):24(1.5倍) 弹匣容量:40 换弹时间:1.7秒 射速:1000发/分钟 TTK(轻型护甲):0.54秒(10发) TTK(中型护甲):0.90秒(16发) TTK(重型护甲):1.26秒(22发) M11是一款全自动冲锋手枪。它配备内置机械瞄具,但可装配多种无倍率瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。它的伤害衰减范围中等,在17.5米及以上距离仅造成52%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 M26 Matter

身体伤害:121(11×11) 头部伤害:无 弹匣容量:8 换弹时间:2.3秒 射速:85发/分钟 TTK(轻型):0.71秒(2发) TTK(中型):1.41秒(3发) TTK(重型):1.41秒(3发) M26 Matter是一款泵动式霰弹枪,每发可发射11颗弹丸。它内置机械瞄具,但可配备多种无倍率瞄具。与大多数霰弹枪一样,爆头不会造成额外伤害,瞄准也不会提高其精度。不过,移动或跳跃时射击也不会降低其精度。子弹为即时命中类型,这意味着它们没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它的衰减范围较短,在15米内造成全额伤害,25米及以上距离仅造成65%伤害。 与大多数武器一样,使用它对敌人造成的伤害的20%会转化为 mastery XP,此外每次消灭额外获得50 XP,每次助攻获得20 XP。 反曲弓

伤害(身体):60 - 124 伤害(头部):90 - 186(1.5倍) 换弹时间:0.75秒 蓄力时间:0.49秒 射速*:48 - 78发/分钟 击杀时间(轻型):1.25秒(2发) 击杀时间(中型):2.5秒(3发) 击杀时间(重型):2.5秒(3发) *取决于蓄力程度 反曲弓,顾名思义就是一把弓。它蓄力时间越长,造成的伤害越高。其箭矢为弧形弹道,意味着不会立即命中且受重力影响。即使在移动中,它也始终保持完美精度。此外,它没有伤害衰减,这意味着在任何距离都能造成全额伤害。 与大多数武器一样,使用它对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,每消灭一个敌人额外获得50经验值,每助攻一次获得20经验值。 SH1900

身体伤害:195(15×13) 头部伤害:无 弹匣容量:2 换弹时间:2.125秒 射速:80发/分钟 击杀时间(轻型目标):即时(1发) 击杀时间(中型目标):0.75秒(2发) 击杀时间(重型目标):0.75秒(2发) SH1900是一款双管霰弹枪,每发可发射15颗弹丸。与大多数霰弹枪一样,爆头不会造成额外伤害,瞄准也不会提高其精度。不过,移动或跳跃时射击也不会降低其精度。子弹为即时命中类型,这意味着它们没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它的衰减范围较短,在10米内造成全额伤害,在15米及以上距离仅造成62%的伤害。与大多数武器一样,SR-84获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻额外获得20经验值。

伤害(身体):118 伤害(头部):236(2倍) 弹匣容量:6 换弹时间:3秒 射速:40发/分钟 TTK(轻型护甲):1.5秒(2发) TTK(中型护甲):3.0秒(3发) TTK(重型护甲):3.0秒(3发) SR-84是一款栓动狙击步枪。它配备了放大镜瞄准镜,使玩家在瞄准射击时即使移动也能获得近乎完美的精度。子弹在40米内为即时命中,这意味着它们没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。超过40米后,子弹将开始有飞行时间并受重力影响。它的伤害衰减范围较长,在80米内造成全额伤害,100米及以上距离仅造成75%的伤害。与大多数武器一样,它获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 剑

伤害(身体):88 伤害(突刺):120 攻击速度:约2次/秒 TTK(轻甲):0.69秒(2次命中) TTK(中甲):1.38秒(3次命中) TTK(重甲):2.07秒(4次命中) 剑是一种近战武器,可进行普通攻击和次要突刺攻击。突刺攻击需要蓄力,且可以保持蓄力状态。 与大多数武器一样,使用剑对敌人造成伤害时,可获得相当于伤害值20%的 mastery XP,此外每次消灭额外获得50 XP,每次助攻获得20 XP。 飞刀

身体伤害:60(主要攻击)/140(次要攻击) 头部伤害:90(主要攻击)/215(次要攻击) 射速:107发/分钟 击杀时间(轻型目标):0.78秒(3发) 击杀时间(中型目标):1.56秒(5发) 击杀时间(重型目标):1.67秒(6发) 飞刀是一种远程武器。主要攻击会快速连续投掷两把飞刀,而次要攻击则发射一枚威力更强的单发投射物。次要攻击需要蓄力,且可以按住蓄力。飞刀是弧形弹道投射物,这意味着它们不会立即命中,并且会受到重力影响。即使在移动中,它们也拥有近乎完美的精度。它们没有伤害衰减,这意味着在任何距离都能造成全额伤害。与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%会转化为武器精通经验值,此外每次消灭可额外获得50经验值,每次助攻可额外获得20经验值。V9S

伤害(身体):38 伤害(头部):57(1.5倍) 弹匣容量:20 换弹时间:1.3秒 射速:360发/分钟 TTK(轻型护甲):0.5秒(4发) TTK(中型护甲):1.0秒(7发) TTK(重型护甲):1.33秒(9发) V9S是一款半自动手枪。它配备内置机械瞄具,但可装配无倍率红点瞄准镜。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。它的衰减范围较短,在10米内造成全额伤害,25米及以上距离仅造成65%伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 XP-54

伤害(身体):16 伤害(头部):24(1.5倍) 弹匣容量:34 换弹时间:2.7秒 射速:880发/分钟 TTK(轻型):0.63秒(10发) TTK(中型):1.05秒(16发) TTK(重型):1.47秒(22发) XP-54是一款全自动冲锋枪。它拥有内置机械瞄具,但可配备多种无倍率瞄具。子弹为即时命中类型,这意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它的伤害衰减范围中等,在22.5米内造成全额伤害,在32.5米及以上距离仅造成52%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 中等 AKM

伤害(身体):20 伤害(头部):30(1.5倍) 弹匣容量:32 换弹时间:2.3秒 射速:617发/分钟 TTK(轻型):0.68秒(8发) TTK(中型):1.17秒(13发) TTK(重型):1.65秒(18发) AKM是一款全自动突击步枪。它配备内置机械瞄具,但可装配多种非放大瞄具。子弹为即时命中,即无飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。其衰减范围较长,在30米内造成全额伤害,37.5米及以上距离仅造成55%伤害。 与大多数武器相同,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 CB-01连发枪

身体伤害:84 头部伤害:126(1.5倍) 弹匣容量:8 完全换弹时间:3.93秒 射速:82发/分钟 TTK(轻型):0.78秒(2发) TTK(中型):1.56秒(3发) TTK(重型):2.34秒(4发) CB-01连发枪是一款杠杆式精确射手步枪。它内置机械瞄具,但可配备多种无倍率瞄具。子弹为即时命中,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它的衰减范围较长,在35米内造成全额伤害,在40米及以上距离仅造成64%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 Cerberus 12GA

身体伤害:104(13×8) 头部伤害:不适用 弹匣容量:3 换弹时间:2.45秒 射速:100发/分钟 击杀时间(轻型):0.6秒(2发) 击杀时间(中型):1.2秒(3发) 击杀时间(重型):1.8秒(4发/燃烧状态下3发) Cerberus 12GA是一款撅把式霰弹枪,每发可发射13颗弹丸。它装填燃烧弹,这意味着其射击可使对手及环境着火。该枪配备内置机械瞄具,但可装配无倍率红点瞄准镜。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。它的衰减范围较短,这意味着在中远距离造成的伤害较低。与大多数武器一样,它获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。CL-40

伤害(身体):100 伤害(头部):不适用 弹匣容量:5 换弹时间:2.3秒 射速:210发/分钟 TTK(轻型护甲):0.8秒(2发) TTK(中型护甲):1.6秒(3发) TTK(重型护甲):2.4秒(4发) CL-40是一款泵动式榴弹发射器。它发射的冲击榴弹即使未直接命中对手也能造成一定伤害。移动时其精准度不会下降。榴弹为弧线弹道投射物,这意味着它们不会立即命中且受重力影响。此外,它们可被APS炮塔摧毁。榴弹飞行速度为42米/秒。它没有伤害衰减,这意味着在任何距离都能造成全额伤害。与大多数武器一样,双剑的熟练度经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻额外获得20经验值。

身体伤害:50-100 头部伤害:无 轻甲击杀时间:无 中甲击杀时间:无 重甲击杀时间:无 双 blades 是一种近战武器。攻击时,会快速连续挥砍两次,每次造成50点伤害,随后再次快速连续挥砍两次,每次造成60点伤害,最后施展十字斩造成100点伤害。一套未被打断的连击总共可造成290点伤害。它们还可以进入防御姿态,将正面袭来的子弹反弹回去,反弹的子弹可对敌人造成伤害。在防御姿态下,所有被反弹的子弹仍会造成其原伤害的20%,格挡的近战攻击仍会造成其原伤害的33%。与大多数武器一样,该武器获得的 mastery XP 等于你用它对敌人造成伤害的 20%,此外每次消灭额外获得 50 XP,每次助攻获得 20 XP。法玛斯

伤害(身体):23 伤害(头部):34.5(1.5倍) 弹匣容量:27 换弹时间:2.4秒 射速:220发/分钟 TTK(轻型):0.74秒(7发) TTK(中型):1.16秒(11发) TTK(重型):1.59秒(16发) FAMAS是一款三连发突击步枪。它拥有内置机械瞄具,但也可配备多种非放大瞄具。子弹为即时命中类型,意味着没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它的伤害衰减范围较长,在35米内造成全额伤害,42.5米及以上距离仅造成50%伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 FCAR

伤害(身体):23 伤害(头部):33.5(1.5倍) 弹匣容量:25 换弹时间:2.0秒 射速:520发/分钟 TTK(轻型):0.67秒(7发) TTK(中型):1.22秒(12发) TTK(重型):1.67秒(16发) FCAR是一款全自动突击步枪。它配备内置机械瞄具,但可装配多种无倍率瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它拥有较远的伤害衰减范围,在36米内造成全额伤害,40米及以上距离仅造成45%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 Model 1887

身体伤害:108(12×9) 头部伤害:无 弹匣容量:7 换弹时间:3秒 射速:77发/分钟 击杀时间(轻型):0.9秒(2发) 击杀时间(中型):1.79秒(3发) 击杀时间(重型):2.7秒(4发) Model 1887是一款杠杆式霰弹枪,每发可发射9颗弹丸。它配备内置机械瞄具,但可装配不同的非放大瞄具。与大多数霰弹枪一样,爆头不会造成额外伤害,瞄准也不会提高其精度。不过,移动或跳跃时射击也不会降低其精度。子弹为即时命中类型,这意味着它们没有飞行时间或弹道下坠,而是在扣动扳机的瞬间命中目标。它拥有中等衰减范围,意味着在20米内造成全额伤害,而在30米及以上距离仅造成65%的伤害。 与大多数武器一样,它获得的 mastery XP 等于你对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50 XP,每次助攻获得20 XP。 P90
身体伤害:14 头部伤害:21(1.5倍) 弹匣容量:50 换弹时间:2.6秒 射速:900发/分钟 TTK(轻型):0.67秒(11发) TTK(中型):1.13秒(18发) TTK(重型):1.6秒(25发) P90是一款全自动冲锋枪。它内置无倍率箭头瞄准镜,还可装配多种其他无倍率瞄准镜。子弹为即时命中型,即没有飞行时间和弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。其衰减射程较短,在18米内造成全额伤害,24米及以上距离仅造成62%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 Pike-556

身体伤害:49 头部伤害:72.5(1.5倍) 弹匣容量:12 换弹时间:3秒 射速:200发/分钟 TTK(轻型):0.9秒(4发) TTK(中型):1.5秒(6发) TTK(重型):2.1秒(8发) Pike-556是一款半自动精确射手步枪。它配备内置机械瞄具,但可装配4倍放大瞄准镜。子弹为即时命中类型,这意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它拥有较远的伤害衰减范围,在40米内造成全额伤害,50米及以上距离仅造成80%伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 R.357

伤害(身体):74 伤害(头部):148(2倍) 弹匣容量:6 换弹时间:2.15秒 射速:约168发/分钟 TTK(轻型护甲):0.86秒(3发) TTK(中型护甲):1.29秒(4发) TTK(重型护甲):1.71秒(5发) R.357是一把左轮手枪。它配备内置机械瞄具,但可装配不同的非放大瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。它具有中等衰减范围,在27.5米内造成全额伤害,44米及以上距离仅造成40%伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 防暴盾牌

伤害(躯干):90 伤害(头部):不适用 攻击速度:待定 击杀时间(轻型):待定 击杀时间(中型):待定 击杀时间(重型):待定 防暴盾牌是一种近战武器。它可以用警棍进行短距离攻击,也可以阻挡 incoming 子弹和近战攻击。 重型 .50 双持
伤害(身体):44 伤害(头部):88(2倍) 弹匣容量:14 换弹时间:3.0秒 射速:230发/分钟 TTK(轻型护甲):0.78秒(4发) TTK(中型护甲):1.3秒(6发) TTK(重型护甲):1.83秒(8发) .50双持是两把双持半自动手枪。子弹为即时命中,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机即可命中目标。它具有中等衰减范围,在32米内造成全额伤害,39米以上距离伤害显著降低。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 BFR Titan

身体伤害:88 头部伤害:132(1.5倍) 弹匣容量:5 空仓换弹时间:4.6秒 射速:80.5发/分钟 击杀时间(轻型):0.91秒(2发) 击杀时间(中型):1.82秒(3发) 击杀时间(重型):2.73秒(4发) BFR Titan是一款大框架左轮手枪(BFR)。它内置机械瞄具,但可配备不同的非放大瞄具。子弹为即时命中类型,这意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它拥有较远的伤害衰减范围,在25米内造成全额伤害,40米及以上距离仅造成65%的伤害。其换弹方式为分段式,即逐发装填子弹而非一次性全部装填。与大多数武器一样,它获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻额外获得20经验值。 火焰喷射器

伤害(身体):30 伤害(头部):不适用 弹匣容量:30 换弹时间:3.5秒 射速:170发/分钟 TTK(轻型护甲):1.41秒(5发弹药) TTK(中型护甲):2.82秒(9发弹药) TTK(重型护甲):3.88秒(12发弹药) 火焰喷射器是一种近战武器,能够点燃对手和环境。火焰属于投射物,这意味着它们有飞行时间。它可以同时攻击多个对手。 与大多数武器一样,使用该武器对对手造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 KS-23

伤害(身体):100 伤害(头部):不适用 弹匣容量:6 换弹时间:4.36秒 射速:85发/分钟 击杀时间(轻型护甲):0.82秒(2发) 击杀时间(中型护甲):1.64秒(3发) 击杀时间(重型护甲):2.47秒(4发) KS-23是一款泵动式霰弹枪,每次射击发射一发独头弹。它发射即时命中型弹药,意味着扣动扳机的瞬间即可命中目标。当弹药飞行25米后,会变为弧线弹道,飞行速度为280米/秒,此时弹药存在飞行时间并受重力影响。该武器对场景破坏能力中等,3发可摧毁一面标准混凝土墙。它的伤害衰减范围中等,在18米内造成全额伤害,23米及以上距离仅造成65%伤害。与大多数武器一样,刘易斯机枪获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻额外获得20经验值。

伤害(身体):23 伤害(头部):33.5(1.5倍) 弹匣容量:47 换弹时间:3.5秒 射速:510发/分钟 TTK(轻型):0.71秒(7发) TTK(中型):1.29秒(12发) TTK(重型):1.67秒(16发) 刘易斯机枪是一款全自动轻机枪。它内置机械瞄具,但可配备多种无倍率瞄具。子弹为即时命中类型,这意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它拥有较远的伤害衰减范围,这意味着在远距离仍能造成大部分伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 M134 Minigun

伤害(身体):11 伤害(头部):14.63(1.33倍) 弹匣容量:250 战术换弹时间:5秒 空仓换弹时间:5.25秒 射速:1500发/分钟 TTK(轻型护甲):0.52秒(14发) TTK(中型护甲):0.88秒(23发) TTK(重型护甲):1.24秒(32发) M134转轮机枪,顾名思义,是一款转轮机枪。其子弹为即时命中类型,这意味着子弹没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。该武器拥有较高的伤害衰减范围,在30米内可造成全额伤害,而在50米及以上距离仅能造成40%的伤害。 与大多数武器相同,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器 mastery XP,此外每消灭一名敌人可额外获得50 XP,每获得一次助攻可获得20 XP。 M60

身体伤害:20 头部伤害:30(1.5倍) 弹匣容量:70 换弹时间:3.5秒 射速:580发/分钟 TTK(轻型):0.72秒(8发) TTK(中型):1.24秒(13发) TTK(重型):1.76秒(18发) M60是一款全自动轻机枪。它配备内置机械瞄具,但可装配多种非放大瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它具有中等衰减范围,在35米及以上距离仅造成50%的伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 MGL 32

伤害(身体):83 伤害(头部):不适用 弹匣容量:6 换弹时间:2.8秒 射速:约90发/分钟 击杀时间(轻型):0.67秒(2发) 击杀时间(中型):2.0秒(4发) 击杀时间(重型):2.67秒(5发) MGL32是一款转膛式榴弹发射器。其发射的榴弹可在表面和对手身上反弹一次,在第二次撞击或在空中飞行2.5秒后爆炸。这些榴弹也可被APS炮塔摧毁。该武器对场景破坏程度中等,约3发可摧毁一面标准混凝土墙。榴弹为弧线弹道,这意味着它们有飞行时间且受重力影响。该武器无伤害衰减,即在任何距离都造成全额伤害。与大多数武器一样,它获得的精通经验值等于你用它对敌人造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。SA1216

身体伤害:72(12×6) 头部伤害:无 弹匣容量:16(4×4) 弹匣旋转速度:0.8秒 完全换弹时间:3.0秒 射速:190发/分钟 击杀时间(轻型):0.6秒(3发) 击杀时间(中型):0.9秒(4发) 击杀时间(重型):2.0秒(5发) SA1216是一款半自动霰弹枪,每发可发射12颗弹丸。它配备四管弹匣,这意味着尽管弹匣容量为16发,但它可以快速连续射击4发,然后再装填4发。该枪内置机械瞄具。与大多数霰弹枪一样,爆头不会造成额外伤害,瞄准也不会提高其精度。不过,移动或跳跃时射击也不会降低其精度。子弹为即时命中类型,意味着没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。该武器有较短的伤害衰减范围,在12.5米内造成全额伤害,20米以上距离伤害显著降低。 与大多数武器相同,使用该武器对敌人造成的伤害的20%会转化为武器精通经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 ShAK-50

身体伤害:30(2×15) 头部伤害:45(2×22.5)(1.5倍) 弹匣容量:20 换弹时间:3秒 射速:420发/分钟 TTK(轻型护甲):0.57秒(5发) TTK(中型护甲):1.14秒(9发) TTK(重型护甲):1.57秒(12发) ShAK-50是一款全自动步枪,每次射击发射两发子弹。它配备内置机械瞄具,但可装配多种无倍率瞄具。子弹为即时命中类型,即没有飞行时间或弹道下坠,扣动扳机的瞬间即可命中目标。它具有中等衰减范围,在15米内造成全额伤害。 与大多数武器一样,使用该武器对敌人造成的伤害的20%将转化为武器精通经验值,此外每次淘汰额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 Sledgehammer

伤害(身体):100 伤害(头顶):175 攻击速度:待定 击杀时间(轻型):待定 击杀时间(中型):待定 击杀时间(重型):待定 大锤是一种近战武器。它可以进行单次挥击或次要头顶攻击。挥击可以同时击中多个敌人,而头顶攻击则是单体目标。它具有高额结构伤害,两次挥击或一次头顶攻击即可摧毁一面标准混凝土墙。 与大多数武器一样,使用大锤对敌人造成的伤害的20%会转化为熟练度经验值,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 长矛

伤害(身体):65-90 伤害(旋转):315(3×105) TTK(轻型):待定 TTK(中型):待定 TTK(重型):待定 长矛是一种近战武器。它可以进行由一次挥击和两次刺击组成的连击,分别造成65、80和90点伤害。它还可以进行次要旋转攻击,在3秒内旋转3次,每次旋转造成105点伤害。 与大多数武器一样,它获得的精通经验值等于你用它对对手造成伤害的20%,此外每次消灭额外获得50经验值,每次助攻获得20经验值。 专长 冲锋猛击

原型:重型 冷却时间:12秒 持续时间:3秒 伤害(首次冲锋命中):100 伤害(后续冲锋命中):40 伤害(猛击):最高50 猛击伤害半径:4米 冲锋猛击是重型原型的一项专长技能,允许使用者穿墙并对敌人造成伤害。在地面激活时,使用者会向前冲锋,对场地和敌人造成伤害并将其击退。在空中激活或冲锋过程中按下跳跃键时,将触发猛击,以更快的速度向下猛砸,并根据下落高度对场地和参赛者造成伤害。 冲锋猛击获得的专精经验值等于对敌人造成伤害的50%。对竞技场造成伤害也会奖励经验值,但这似乎取决于被摧毁的建筑。 隐形装置

原型:轻型 冷却方式:能量消耗制 最长持续时间:27秒 激活消耗:持续时间的33% 激活后延迟:0.5秒 【隐形装置】是轻型原型的一项特化技能,可让使用者进入隐形状态。该技能基于能量运作,即使用时会消耗能量,不使用时能量会缓慢恢复,而非大多数技能采用的固定冷却时间。能量消耗取决于使用者的移动状态:隐形状态下 sprinting(疾跑)会大量消耗能量,而静止站立时消耗较少。当能量为100%时,即使处于疾跑状态,使用者至少能保持隐形12秒;若持续静止站立,则最长可维持27秒。使用武器、装备或快速近战攻击,以及受到除火焰或毒气外的任何伤害,都会立即打破隐形状态,能量开始重新充能。与游戏内描述不同的是,即使玩家静止不动,也不再完全隐形。激活隐形装置时会播放声音提示,队友和敌人都能听到。 每次激活该装置可获得20点物品精通经验值,升级所需激活次数如下: 等级1:0次激活 等级2:450次激活 等级3:450次激活(总计900次) 等级4:1800次激活(总计2700次) 等级5:2700次激活(总计5400次) 【物质分解器】

原型:灵媒 充能次数:2 冷却时间:10秒 持续时间:15秒 【物质消解器】是灵媒原型的一项专精技能,它能让灵媒使竞技场的部分区域暂时消失。该技能拥有3次充能,可用于消解竞技场中蓝色高亮的区域,或让已消解区域中红色高亮的部分重新实体化。只有竞技场中可破坏的部分才能被消解。被消解的表面会在15秒后自动重新实体化。 每次使用物质消解器可获得25点物品精通经验值,升级所需使用次数如下: 等级1:0次使用 等级2:360次使用 等级3:360次使用(总计720次) 等级4:1440次使用(总计2160次) 等级5:2160次使用(总计4320次) 闪避冲刺

原型:轻型 充能次数:3 冷却时间:6.5秒 闪避冲刺是轻型原型的专属技能,允许角色向任意方向快速冲刺。激活技能时,角色会朝着当前移动输入的方向冲刺。若未检测到移动输入,则默认向前冲刺。 每次使用闪避冲刺可获得15点物品熟练度经验值,升级所需使用次数如下: 等级1:0次 等级2:600次 等级3:600次(总计1200次) 等级4:2400次(总计3600次) 等级5:3600次(总计7200次) 黏胶枪

原型:重型 弹匣容量:20 黏胶枪是重型原型的专属武器。这是一把全自动枪械,扣动扳机时会发射一团黏胶,命中后会凝固。与其他专属武器不同,它没有冷却时间,可以无限使用。 黏胶枪获得的精通经验值等于黏胶吸收伤害的8%,此外每次射击额外获得5点经验值。 抓钩

原型:轻型 冷却时间:8秒 抓钩是轻型原型的一项专长。激活后,它会直线发射抓钩,附着到第一个命中的表面或物体上。附着后,它会将使用者拉向目标。在此期间,可通过移动输入略微调整移动方向。 抓钩每次附着到物体上可获得50点物品掌握度经验值,具体等级要求如下: 等级1:0次使用 等级2:180次使用 等级3:180次使用(总计360次) 等级4:720次使用(总计1080次) 等级5:1080次使用(总计2160次) 守护者炮塔

原型:中型 伤害:5 生命值:280 冷却时间(被摧毁后):35秒 冷却时间(远程摧毁后):17.5秒 冷却时间(拾取后):3秒 激活后延迟:5秒 射程:20米 守护者炮塔是中型原型的一项专长。它可以放置在任何表面上,放置后需要5秒时间完成武装。武装完成后,炮塔会开始左右旋转,每侧最大旋转角度为75°,总视野范围为150°。当炮塔在视野范围内发现敌人,或受到攻击(即使攻击者位于其视野范围和射程之外),它会转向目标玩家并持续射击,直到目标离开其视线、被消灭或炮塔本身被摧毁。守护炮塔的冷却时间仅在其被摧毁或收起后开始计算,这意味着一名玩家永远只能放置一个。 守护炮塔每次命中对手可获得10点物品熟练度经验值,每次部署还可额外获得20点经验值。 治疗光束

原型:治疗者 生命值:46/秒 持续时间:5.5秒 最大生命值:220 连接范围:10米 治疗范围:13米 治疗光束是治疗者原型的一项专精技能,可让使用者为队友进行治疗。一次只能对一名队友使用,治疗量为40生命值/秒。使用者可随时手动中断光束。此外,当治疗光束过热(通过其显示屏上的【加号】图标指示),或目标与使用者失去视线接触、离开治疗光束范围0.75秒后,光束也会自动中断。在为其他队友治疗时,使用者无法 sprint。为生命值已满的队友治疗无效果。 治疗光束获得的专精经验值等于为队友恢复生命值的50%。 网格护盾

原型:重型 生命值:850 激活消耗:225 冷却方式:能量驱动 【网格护盾】是重型原型的一项专精技能。激活后,用户前方会生成一面可移动的护盾。该护盾可双向透视,队友能够穿过护盾进行射击。网格护盾采用能量驱动而非冷却机制,其最大能量值为850,每承受1点伤害会消耗1点能量,手动收起护盾时额外消耗225点能量。即使护盾处于展开状态,只要短时间内未受到伤害,能量便会开始再生。当护盾被摧毁后,需要至少积累300点能量才能再次部署。 网格护盾获得的专精经验值等于所阻挡伤害的50%。 绞盘爪

原型:重型 伤害:5 射程:12米 冷却时间:10/14/18秒 绞盘爪是重型原型的一项专长技能。使用后,它会直线飞行,附着在第一个碰撞到的可移动物体或对手身上。符合条件的物体包括现金提取站、解密终端、竞技场可携带物品/容器以及复活雕像。附着目标后,它会开始将目标拉向使用者。如果目标是竞技场可携带物品/容器或友方复活雕像,拉回后使用者会自动将其握在手中。如果目标是对手,他们会被眩晕0.3-0.65秒,眩晕时长取决于钩中时的距离,距离越远眩晕时间越长。其冷却时间取决于钩中的目标:若命中对手或现金提取站,绞盘爪需18秒后才能再次使用;若钩中物品,需14秒后可再次使用;若绞盘爪未命中目标,则10秒后即可再次使用。 绞盘爪每次发射可获得30点物品熟练度经验值,若命中对手还可额外获得18点经验值。
2026-02-15 19:00:04 发布在
THE FINALS
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