
首先我得说明一下,这是我的第一篇攻略,所以可能会有一些小错误或者语句上的逻辑问题,但最终我会让大家能够轻松理解所写的内容。我们的游戏是《王国:两位君主》,这是一款拥有精美2D画面、绝佳氛围和动听音乐的优秀游戏,在这篇攻略中我会尝试介绍这款游戏里的大部分内容。 前言 大家好,首先我得说明一下,可能会有一些拼写错误,所以请大家见谅,不过我会尽我所能进行修正。这篇攻略可能也会有些冗余,所以请不要说我,毕竟这是我的第一篇攻略。另外,游戏中一些2D风格的内容我也没有提及,因为这些在初次进入游戏时就能明白。那么本指南要讲的内容包括: 小技巧 雕像 坐骑 建筑 隐士 游戏目标 游戏乍一看似乎很简单,好像很快就能通关,但随着游戏的进行会越来越难,过一段时间后还会让人陷入“我到底该不该这么做”的纠结中。不过游戏的目标是在不丢失王冠的情况下(即使你身无分文,王冠也会被拿走,但即使你有钱,它也可能会被跳上你头顶的狗夺走),抵御从两侧传送门出现并发起攻击的粉色生物,依靠骑士来保卫自己的领地(骑士的相关内容我会在后面说明)。我们要摧毁传送门,但每摧毁一个传送门,敌人就会变得愤怒,攻击也会更加猛烈。此外,游戏中还有每5天出现一次的“血月”事件。在血月期间,敌人会以非常强大的姿态来袭,如果你的防御工事不够坚固,即使初期能勉强抵挡,到后期也很容易被攻破。既然我们已经了解了游戏的目标,接下来就可以更详细地进行说明。 小提示: 在深入细节之前,我想指出一个你很可能已经在使用但可能没有意识到的功能,那就是【Alt+F4】。没错,这其实是一个非常简单的操作,但要知道,只要你没有手动选择“保存并退出”,游戏就会在每天早上自动保存,你可以通过右下角出现的皇冠图标来确认这一点。如果你早上做错了什么事,什么都别做,立即按Alt+F4,然后从当天早上继续游戏。另外,据我所知,当你派骑士去摧毁传送门时,似乎也会保存记录,但我不太确定。 雕像 雕像分布在每个岛屿上(最后一个岛屿除外),每个岛屿各有一座。这座雕像的重要性很大,我认为最重要且需要尽快激活的雕像是射手雕像,因为在这座雕像未激活的情况下,射手们的瞄准会非常差,无法准确命中,所以这座雕像的重要性很大。每座雕像都需要消耗不同数量的钻石解锁,并消耗不同数量的金币来激活,下面可以更详细地查看这些雕像。 射手雕像

艾达:1 开锁:3颗钻石 激活:8枚金币 特性:修复弓箭手的手臂,因为这座雕像未激活时,我们的弓箭手遗憾地完全没有手臂。 农业雕像

艾达:2 开锁:1颗钻石 激活:7枚金币 特性:该雕像可增加农田中同时工作的农民数量并改良作物。 建造者雕像

艾达:3 开锁:3颗钻石 激活:9枚金币 特性:该雕像会增加您城墙的最大生命值,您可以通过城墙下方的白色粒子看出生命值的增加。此外,当建造者受到伤害时,他们可以将城墙的生命值恢复到额外增加后的最大生命值。 骑士雕像

这座雕像会赋予你的骑士(而非幼崽)一种特性:他们可以向前跳跃,并对被剑击中的敌人造成伤害。此外,当他们躲在墙后时,如果从墙后观察敌人,也能在未完全退到墙后之前对敌人造成伤害。这使得你的骑士在面对贪婪时更加有效,但同时也会让他们置身于危险之中,从而更快死亡。因此,骑士雕像不像其他雕像那样是常规的强化,反而在长期使用中可能有害,玩家在激活它之前需要仔细考虑。坐骑与狗 坐骑无疑是游戏中最重要的元素之一,当然,除了射手雕像之外。坐骑各有不同的特性,算上初始赠送的马,总共有八种坐骑。下方表格中列出了马匹的优劣排序,你可以参考它来做出更轻松的选择,或者也可以阅读表格下方详细的马匹特性说明。马匹并非按优劣排序,而是根据它们所在的岛屿进行排列。最后,坐骑的位置就在该坐骑的图标处,你可以在那里查看;我还在狗的图标下方标注了狗的位置,你也可以去看看。 S 1. 狮鹫 A 1. 鹿王 2.野生马 B 1. 蜥蜴 2. 战马 C 1. 独角兽 F 1. 熊 2. 初始马 初始马

当我们第一次将这匹马连接到游戏时,它没有额外的特性。此外,和大多数坐骑一样,这匹马只能吃草,而且很容易疲劳。但它仍然是一匹能胜任初期任务的马,我们不应该马上就抛弃它。狮鹫

艾达:1 召唤:1颗钻石 骑乘:3枚金币 特性:首先,狮鹫与其他坐骑不同,它没有固定的刷新点。当我们第一次前往第一个岛屿上获取它的位置时,它会从空中掉落。当狮鹫疲惫时,与其他坐骑不同,它不需要草地,即使在没有草地的地方等待,也会吃地上找到的类似老鼠的东西来恢复耐力,在草地上也可以这样做。此外,按下【左Shift】键可以使用它的特殊动作,特殊动作是展开双翅,将贪婪的生物推开。凭借这两个特性,我认为它是游戏中最好的坐骑。

无法识别或无法翻译,已删除。

艾达:2 召唤:2颗钻石 坐骑:8枚金币 特性:鹿王是游戏森林中移动速度最快的坐骑,因此骑着它很容易逃脱,而且它的耐力也不低,不会很快疲劳。获得这一坐骑并不困难,因为毕竟只需要1颗钻石和3枚金币。由于速度快,它是游戏中不错的坐骑之一,但无法与敌对生物产生互动,这一点有些令人失望。

战争之马

艾达:3 召唤:2颗钻石 骑乘:8枚金币 特性:这匹马最大的特性是拥有适合战马的能力,该能力为当你骑乘此马奔跑时,会为附近的部队提供10秒的强化效果。凭借此强化效果,部队不会受到敌人的任何伤害,此外,获得强化的部队会以白色闪烁,20秒后可再次进行强化。

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艾达:3 召唤:1颗钻石 骑乘:4枚金币 特性:这匹马没有任何特殊属性,但它比其他坐骑更不容易疲劳,因此能让你奔跑更长时间。想象一下,你可以在冬天自由地四处奔跑,但其实狮鹫也能做到,不过这匹马还是很不错的。

无法识别或无法翻译,已删除。

艾达:4 召唤:3颗钻石 骑乘:10枚金币 特性:与其他坐骑不同,蜥蜴不会从地面或草丛中进食,它会趴在草地上晒太阳,因此在夜晚无法恢复耐力,因为没有太阳。蜥蜴的速度不错,但耐力稍低。此外,按【左Shift】键可以向它面对的方向喷射火焰,所有穿过火焰的敌人都会被烧死,但使用这个攻击时蜥蜴会保持静止,所以最好与敌人保持一定距离再使用,不过要记住火焰在一段时间后会消失。在多人模式下,没有王冠的玩家可以通过拾取这个蜥蜴来进行火焰 spam 攻击,这样蜥蜴就能很容易地升级到 S 级。

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艾达:4 召唤:3颗钻石 骑乘:11枚金币 特性:本月我们的奔跑动画在某些时候会对从旁边经过的所有鹿和兔子进行一次弓箭威力的攻击,这样我们就可以在没有弓箭手的情况下进行狩猎并以此赚钱。此外也可以攻击敌人,但除非敌人撤退,否则最好不要攻击。而且我们的速度很慢,所以与蜈蚣不同,其特性无法抵消速度慢的问题。

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艾达:5 召唤:4颗钻石 骑乘:12金币 特性:这匹马与普通马只有两处甚至三处不同。第一,在森林中比普通马快一些;第二,它有一个鞍;第三,吃草时会给我们3金币,且每12秒可以重复一次。其他特性与普通初始马相同。

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艾达:2 领养:1金币 特性:如果将一枚金币扔到倒下的树(在周围建筑选项卡中有树的图片)上救出狗,它会跟随你,并通过吠叫提醒你即将到来的敌人。但如果敌人抓住了你的狗,你需要炸毁该岛上的悬崖传送门才能重新获得它。因此,我认为如果你确信能真正保护好这只狗,就领养它,否则你自己决定。

隐士(Hermitler) 我们可以花费一枚金币招募遇到的每位隐士,建造隐士的特殊建筑时,我们的队伍中必须有该隐士。此外,隐士对我们帮助很大,每个岛屿上都有一位隐士,每位隐士都以不同方式为我们服务。另一个需要注意的点是,隐士可能会被敌人夺走。如果你的隐士被敌人夺走,你需要摧毁该岛屿上的悬崖传送门。下面我按照隐士所在的岛屿,像坐骑一样对他们进行了排序。你可以在【隐士建筑】选项卡中查看隐士的建筑。 弩手隐士
艾达:1 开锁:3颗钻石 特性:该修士允许我们在4级或更高级别的塔楼上安装一座弩箭塔,此弩箭塔的使用方式与投石机类似,且和投石机一样仅能由建造者操作,但与投石机不同的是,生成的巨型敌人无法拾取该弩箭塔射出的箭并向我们回射。

无法识别或无法翻译,已删除。
艾达:2 开锁:1颗钻石 特性:这位农场修士会为2级的田地添加马厩,该马厩内有两匹已解锁的坐骑随时可用,此外,添加马厩时不会占用田地,田地可继续耕种和收割。

无法识别或无法翻译,已删除。
艾达:3 开锁:4颗钻石 特性:该修士能够将4级及以上的塔楼转化为熔炉。在这些熔炉中,消耗4枚金币可生产1个面包。营地中等待投放金币的人们会跑向熔炉,到达后会吃一个面包并等待。一段时间后,如果熔炉里还有其他面包,他们会继续吃并再次等待,如此循环。如果熔炉里没有面包或面包耗尽,一段时间后他们会前往最近的、尚未凑齐2人的营地。若在他们离开前或刚开始跑向熔炉还没吃面包时投放金币,他们就会加入你的王国。其余机制相同,本质上就是分配任务、让他们工作的逻辑。

无法识别或无法翻译,已删除。
艾达:4 开锁:2颗钻石 特性:该修士和其他修士一样,可使用4级或更高等级的塔楼。这些塔楼会为空地上的士兵腾出位置,使他们能成为骑士。每一个骑士位置可生成一名骑士,这些骑士与我们主阵容中的骑士相同。

无法识别内容,已删除。

艾达:5 开锁:3颗钻石 特性:这位修士不使用塔楼,而是利用墙壁。他会在4级或更高等级的墙壁上放置类似弩炮的装置,通过花费1枚金币,可让所有部队在一段时间内前往该墙壁进行防守。这在血色月份或摧毁传送门后可能会很有用,但在这段时间内其他墙壁将无人防守,这一点有些令人担忧。

非玩家角色 游戏中除了我们的角色外,没有大量非玩家角色,其数量屈指可数,您可以从下方查看更详细的内容。 闲置
这些人位于营地中,你可以在【周围物品】选项卡中查看营地的详细信息。这些人会以1金币的价格加入你的王国并为你工作,要让他们加入王国,你只需向他们或他们附近扔一枚金币。他们看到钱后就会跑过来。如果临近傍晚,你可以把金币扔到离他们稍远一点的地方,这样他们能更快加入你的王国,但要注意不要扔得太远,否则他们会看不到金币。 银行家
银行家会在您的主楼升级为教堂风格建筑后解锁。您每次获得金钱时,银行家会将其存入银行,确保您的资金安全。银行家会在夜间进入银行并锁上门,因此夜间无法向其存取钱,但好处是夜间敌人完全无法进入银行,您的资金会更加安全。此外,当您靠近银行家并等待时,他会将您存入的钱归还给您。他每次最多会归还您背包能携带的最大金额,取完钱后再次靠近,他会再次给钱。另外,银行内的资金每天会增值7%,但每天增值上限不会超过8个代币。 商人

商人每天都会来到你的王国,在火堆旁等候。如果你走向他,他会给你8枚金币,同时他驴背上的包裹会消失,之后他会期待你给他1枚金币。如果你给了他1枚金币,商人就会回到自己的家,重新往驴背上装包裹,然后再次回到火堆旁等候。除非你拆除商人的家(你可以在【周围物品】选项卡中了解更多详情),否则这个循环会一直持续。此外,敌人无法杀死商人,而且商人只出现在第一和第二岛屿。 幽灵
幽灵会在你进入每个岛屿时出现,并尝试教你玩游戏,此外还会在某些地方再次出现,给你一些小提示。 隐士(Hermitler):你可以在“隐士(Hermitler)”选项卡中获取详细信息。 周围的物品 树木:树木是可以与建造者互动的物体,花费1金币即可让建造者砍伐。当你花费1金币砍伐树木后,建造者会前来砍树,树木会消失,之后那里会变成一片空地,这样你就可以进行狩猎了。但如果你砍光所有树木,鹿就无法繁殖,因为鹿和兔子不同,鹿在森林中繁殖,而兔子则在空地上繁殖。草皮是一种在空旷土地上缓慢蔓延的植被。没错,虽然看起来很奇怪,但无论草皮是什么植被,它都非常重要,因为除了狮鹫之外,所有坐骑都需要利用草皮来更快地恢复耐力,也就是能更快地休息,大多数坐骑会躺在草皮上。 营地

在我们王国之外,周围有一些营地。这些营地里有可以为我们终身劳作的穷人。这么说可能听起来有点不好,但我们并非如此,毕竟我们给他们提供了工作。营地每两分钟会产生一个失业者,同一时间最多有两个失业者。另一个需要注意的是,当营地两侧的树木被砍伐后,营地会被永久摧毁。你可以花费一定的金币在原地建造房屋,然后用5或6金币就能雇佣一个失业村民。因此,不摧毁营地更合理,毕竟能花1金币雇佣,为什么要花更多钱呢? 商人之家

不拆除这里会更合理,因为商人会在这里补充物资。也就是说,如果这里不存在,商人也不会存在;商人不存在的话,你的一个额外收入来源就会关闭。砍伐这里附近的任何树木都会导致这里永久消失。此外,商人只在第一和第二岛屿出现。 【钱箱】
宝箱是每个岛屿上都有的一种轻松赚钱的方式。如果你不从宝箱旁边跑过,或者走到旁边停下,宝箱就会自动打开并给你一定数量的钱,但如果你从宝箱旁边跑过,宝箱就不会打开,这样你就能保证钱的安全,不过我觉得与其把钱放在宝箱里,不如交给你王国里的银行家,这要合理得多。 钻石宝箱

宝石箱在机制上与宝箱相同,即如果你跑着从它旁边经过,它会保持关闭状态;但如果你站在它旁边或走着从它旁边经过,它会给你2到3颗宝石。每个游戏都有特定的宝石数量,且只能从这些箱子中获得,所以这些宝石非常重要,必须谨慎使用。此外,与宝箱不同的是,这些箱子不会在第一个岛屿生成。 蓝莓灌木丛

这些灌木丛只在冬季出现。当你靠近灌木丛时,会出现一个金币图标,花费一枚金币激活灌木丛后(可以通过出现的白色粒子判断是否激活成功),早上农民会来这里采摘蓝莓,从而为你赚钱。每次农民采摘后,灌木丛会关闭,每天你都可以再次花费一枚金币将其激活。 野猪巢穴

这种植物只在冬季出现,但它并不像越橘那样无害。在这种植物中,野猪会在冬季产卵,当你经过这里时,野猪会突然出现在你面前。这时你唯一要做的就是回到你的王国,因为这种生物非常强大。如果你有足够的弓箭手,就能轻松杀死这种生物,并享用从它体内获得的大量黄金。需要注意的是,如果这头野猪攻击你,你所有的黄金都会从你的钱包里飞走,你的王冠也会飞走。最后,当它攻击你的弓箭手时,你的弓箭手会向被攻击的反方向飞走并掉落弓箭,但不用担心,他们可以再次从地上捡起来。 修士建筑 弩箭塔

隐士:弩手隐士(第一章) 所需建筑:4级及以上塔楼 价格:12或16金币 效果:可造成强大的范围伤害。 弩手塔楼需通过将4级及以上的塔楼升级建造而成,建造此建筑需在第一章为您的队伍招募弩手隐士(有关该隐士的更多信息可在【隐士】选项卡中查看)。此弩仅建筑工人可使用,一名建筑工人即可操作。它与投石机一样是非常强大的武器,此外,与投石机的石头不同,野怪(有关野怪的更多信息可在【敌人】选项卡中查看)无法拾取其箭矢并向我们投掷。此外,它还具有塔楼的优势,但遗憾的是,它可能会像其他弓箭手一样被飞行单位(可在【敌人】选项卡中了解更多信息)捕获并带走。最后,每次射击前都需要重新装填。 马厩

修士:马厩修士(第二章) 所需建筑:2级农田 价格:8金币 效果:让你的坐骑在特定地点待命。 马厩建筑通过将农田建筑升级到二级获得。马厩可让两匹坐骑永久停留在那里。首先会调用该区域内已用钻石解锁且至少骑乘过一次的两匹坐骑,如果没有,则会查看其他区域,若其他区域有符合条件的坐骑,马厩会生成该坐骑,如此持续直到马厩中有两匹坐骑为止。 熔炉

修士:面包师修士(第三章) 所需建筑:4级及以上塔楼 价格:15或18金币 效果:无需前往营地,即可让失业者来到你的王国。 面包房能让失业者无需你前往营地就自行来到你的王国。通过面包房,你可以花费4金币制作1个面包,周围营地的失业村民会被面包的香味吸引,跑来食用。面包房一次最多可容纳7个面包,若失业村民来到面包房旁,就会吃掉面包。此外,烤箱每20秒会将一个未跑向烤箱的闲置人员拉到烤箱处。闲置人员到达烤箱后,每4秒吃一个面包,之后等待90秒,然后返回人数少于两人的最近营地。但如果烤箱里有更多面包,闲置人员不会等待90秒,而是等待20秒后再吃一个面包。因此,在烤箱处聚集闲置人员会导致面包消耗过快。最后,这些时间机制尚未在本游戏中验证,而是取自之前的游戏。 【骑士城堡】

修士:圣殿骑士(第4区域) 所需建筑:4级以上塔楼 价格:15或18金币 效果:使你所在的阵营额外获得一名骑士。 骑士塔楼允许你训练额外的骑士。通常情况下,每个区域除了你带来的骑士外,左右两侧各有2名骑士,共4名。但此塔楼能让你所在的阵营额外获得一名骑士,且可以建造多个。建造该建筑后,骑士的招募方式与城堡类似,需要空闲人员前来穿戴盔甲等装备。 集结城墙


修士:带角修士(位于第5区域) 所需建筑:4级及以上城墙 价格:12或16金币 效果:花费1金币可为城墙提供所有人的防御支持。 这些集合城墙花费1金币可在短时间内让对方军队前来协助防御该城墙,但可惜的是这种情况下对方可能不会留下士兵,所以可能会有点麻烦。如果石制集合城墙被摧毁,重建时会变成石制集会城墙,需要再次升级为石制。 商店 本部分将设有商店,商店能让无业者成为职业人士,想了解更多关于职业的信息可以查看【职业】板块。 弓箭商店

你可以在这家商店花费2金币制作弓箭,这样就能拥有弓箭手了(想了解更多关于弓箭手的信息,可以前往“职业”页面)。商店里一次最多只能有4把弓箭,当你点燃主营地的火后,商店会立即建在右侧,并且一直留在那里。 铁匠铺

营地生火后,左侧会出现一家商店。这家商店会以3金币的价格卖给你一把锤子,此外商店里最多可同时存有4把锤子。这个吸引人的地方会让失业者成为建筑工人。 【铁锹商店】

当建造两堵保护同一侧的石墙时,会出现钩爪商店。你可以在这家商店用4枚金币购买一个钩爪,且一次最多可存放4个。领取钩爪的失业者将成为农民。 长矛商店

当建造两堵分别保护两侧的石墙时,此建筑会出现。长矛的成本为2金币,一次最多可储存4支。领取长矛的失业者会成为持矛兵。 投矛工坊

当特定方向的两座石墙之间有足够空间时,投石机工坊会在石墙后方出现。投石机工坊允许你为保卫王国的该方向购买一台投石机,这台投石机需要被推到外墙并由工匠进行操作。投石机每次发射后,工匠会自动为其重新装填,且放置的工匠越多,装填速度就越快。当被投掷时,它会穿过带刺的墙壁并向攻击的敌人投掷一块石头,穿透所有被它触碰到的敌人,此外还会立即杀死除漂浮敌人和饲养者之外的所有敌人(不确定是否对皇冠小偷造成伤害)。带刺物体不能投掷到太远或太高的地方,因此石头通常会错过漂浮的敌人,也无法击中离墙壁太近的敌人。石头会带走漂浮敌人的大部分生命值,并对击中的任何饲养者造成大量伤害。最近投掷的石头会在地面上停留一段时间,这段时间内饲养者可以捡起石头并向你和你的队伍扔回来。如果已为某一方向建造了一座投石机,就可以从投石机工坊花费5个代币购买火球弹。购买火球弹后,会有合适的工匠将其从投石机工坊滚到投石机处。从投石机工坊可购买的火球弹数量没有限制,因此一座投石机在任何时候准备发射的火球弹数量也没有限制。只要现有火球弹数量至少为1,操作投石机的工人就会向投石机装填一枚火球弹,并在下次发射时将其射出。当发射的炮弹击中地面时,会变成一道火焰陷阱,灼烧所有经过的敌人。火焰炮弹留下的火焰区域,比蜥蜴骑手制造的更大且持续时间更长。被点燃的敌人会持续燃烧,直至死亡并不断受到伤害。如果防御塔所在的城墙倒塌,操控防御塔的工程师会尝试撤退并将防御塔留在原地。 铁匠铺

当任意方向有足够多的铁墙时,铁匠铺会出现。铁匠铺允许你的随从购买最多4把剑来成为骑士。每把剑售价12金币。 职业 市民
在营地中,有一个站着的乞丐(在指南中,他到目前为止一直处于失业状态,但现在成了乞丐,因为容易混淆)。当有人向他扔金币时,他就会变成这样的市民,并开始朝着王国跑去。当他穿过王国的城墙进入里面的那一刻,他会停止奔跑,改为步行。晚上,他会在王国营地的火堆旁等待,并且无论时间早晚,当有工具(如弓、盾牌、锤子等)被制作出来时,他都会跑去拿取。如果有敌人过来并跳到这些工具中的一个上面,他就会变回乞丐,而敌人则会继续沿着原来的方向前进。 建筑工人
一个市民要成为建筑工人,只需拿起一把锤子。建筑工人有诸多用处。最重要的用处当然是建造建筑物。其他用途例如,建筑工人可以驻守在弩箭塔中。此外,他们的职责还包括操控投石机,或者在接到砍树命令时执行砍树任务。当敌人攻击他们时,他们会丢掉锤子变回市民;如果变回市民后再次遭到敌人攻击,就会变得一无所有。 弓箭手
弓箭手由手持长弓的村民组成,他们会前往防御较为薄弱的方向。清晨时,他们外出狩猎(狩猎需要一片有树木的空地,但森林中也会生成鹿,你需要自行维持生态平衡)。傍晚时分,他们会跑回城墙后进行防御。如果一名弓箭手攻击了村民,第一次会受到警告,再次攻击则会失去村民身份。另外,我知道标题应该是“弓箭手”,但由于平台限制才写成这样。 农民
当农民面对一片空农田时,他们会前往那里种植和照料作物。每次收获作物后,农民会获得金钱并将其积攒起来。你可以靠近农民,让他们把钱交给你。如果没有农田,或者现有的农田已被占用,农民们就会在王国中心(即营地篝火所在的位置)附近游荡。此外,在1级农田工作的农民会在夜晚回到王国中心,但如果农田升级到2级,农民们夜晚也会留在农田。因此,如果你的农田位于城墙之外,将其升级到2级就不太合理了。农民们冬天不去田里,因为田里不会长庄稼。如果你用金币激活周围的蓝莓灌木丛,它们早上就会去那里为你赚钱。 锄头
长矛兵们每天早晨,即使在冬天也会四处走动捕鱼,这成为他们冬季不错的收入来源。到了晚上,他们会守卫所在区域最外围的城墙,用剑攻击来袭的敌人,他们的攻击力相当于一箭。此外,在进行2-4次攻击后,他们的长矛会折断,然后变回平民。他们的位置会由下一个人接替,队列中最多可以有三个人等待。如果还有更多的长矛兵,他们会前往前一道城墙;如果所有城墙都已满员,他们就会在王国中心游荡。 侍从

当市民拿起盾牌时,他们会成为侍从。侍从会带着盾牌走向他们拿起盾牌的方向,并随机带上四名弓箭手。此外,弓箭手现在不会在早上狩猎,而是会和侍从一起在城墙前等待攻击命令。到了晚上,他们会退到城墙后面进行防御。如果你给最外层城墙旁的铃铛支付4金币,一名侍从和弓箭手会前往该方向最近的传送门并发起攻击。到达后,弓箭手会攻击传送门,侍从则会在传送门前保护弓箭手。当随从攻击敌人时,有一定几率可以击杀该敌人或使其失去盾牌。如果给随从金币,他们不会丢掉盾牌,而是会掉落金币并继续防御。因此,给随从尽可能多的金币非常重要,因为这能让他们变得更强大。 骑士
侍从们需要从铁匠铺获取一把剑才能成为骑士。从铁匠铺获得剑的侍从会变成骑士,他们与侍从遵循相同的机制并执行相同的任务,但金币容量是侍从的两倍多,因此他们的生命值也比侍从高出两倍多。 敌人 贪婪
这是游戏中最初出现且最弱小的敌人。它们会从两个方向攻击我们的王国,从离王国最近的传送门中大量出现,并试图走向最近的城墙进行破坏。如果它们攻击某个角色,若该角色有职业,它们会在第二次攻击时夺取其金币。每次攻击你时,它们只能使你损失一枚金币;若你没有金币,就会掉落一件珠宝;若金币和珠宝都没有,它们就会试图夺取你珍贵的王冠。如果你在它们得手前夺回王冠,游戏可以继续;但如果被它们夺走,王国就会覆灭。或者,在它们即将得手时,你也可以按下Alt+F4键。他们的生命值很低,所以一箭就能杀死他们。此外,他们还可以接受贿赂。贿赂的话,你可以故意在他们来的路上扔金币,当他们过来时就会捡起金币并返回传送门。这样一来,攻击你城墙的人就会减少一个。当然,你也可以扔更多的金币来完全阻止攻击。 装甲贪婪
这个生物与普通贪婪者的唯一区别在于它戴着一个保护它的面具。面具被击中后会掉落,一旦面具掉落,它就会变回普通贪婪者,并且会被一击杀死。同样,它也会接受贿赂。 漂浮者

飞行者是游戏中唯一会飞的生物,因此它们可以无视所有墙壁。当它们接近我方士兵时,会向地面降落,并试图直接抓走两名士兵。如果它们在将我方士兵带到传送门前被击杀,士兵们就会落到地上并返回我们的王国。此外,飞行者的生命值较高,所以它们能承受一次投石机或十字弓的攻击,但这会消耗它们大量生命值,导致它们很快死亡。对于飞行者来说,塔楼上的弓箭手是明显的目标,他们会首先攻击弓箭手。但如果塔楼关闭,飞行者就不得不降落到地面上。

培育者是游戏中最强大的生物。它们行动迟缓,靠近墙壁时攻击速度较慢,但攻击造成的伤害很高。此外,它们能承受大量的弩箭或投石器弹药,还会将投石器弹药反弹回来,这对我们来说极其危险。这种生物被称为“培育者”,是因为它们每隔几秒就会停下来召唤4个贪婪者。最后,它们有时为了更烦人,会带着一个【王冠小偷】出现,这时你需要离它们远一点,而且这些巨人不会接受贿赂。 王冠小偷

这些生物显然是游戏中最令人恼火的生物。它们通常会出现在饲养员上方发动攻击,一旦看到你或到达饲养员墙壁,就会跳起来试图抢夺你的王冠。你头上是否有金币或珠宝,或者它们靠近你时周围发生了什么,这些对它们来说都不重要,它们唯一在乎的就是抢走你那顶漂亮又闪亮的王冠。此外,当你的王冠被打掉时,要重新捡回它极其困难,因为这些类似狗的生物用四条腿能以极快的速度奔跑。不过好在它们的生命值很低,很快就会被杀死。所以如果你们看到它们,就立刻返回你们的王国。另外不用担心,这些生物正在向最后的岛屿,也就是第四和第五座岛屿移动。 敌人传送门 传送门

这些传送门比另外两个传送门更弱,并且分布在各个岛屿上,每个岛屿的传送门数量与岛屿序号成正比,即第一个岛屿每侧各有一个,第二个岛屿每侧各有两个,以此类推。这些传送门通常在白天关闭,因此可以轻松通过,但在夜晚或岛屿受到攻击时会开启,并从中涌出贪婪生物。这些传送门可以由侍从或配偶摧毁,但这并不容易,因为攻击开始时传送门会开启并生成贪婪生物。此外,如果传送门被成功摧毁,天空会变成红色,传来尖叫声,所有人都会像在同一个夜晚一样躲到墙后。这些都表明血月即将来临,但它不会像普通血月那样,难度会更高,出现的生物也会更多。每次摧毁传送门时都会发生这种事件,此外,如果码头或悬崖传送门旁边的传送门被摧毁,那么该侧的码头或悬崖传送门就会被激活。 码头传送门

码头传送门会出现在每个岛屿的码头,初始状态为关闭。当该区域的所有传送门被摧毁,或者你在其附近徘徊时,码头传送门会开启。这种传送门比普通传送门拥有更高的生命值,并且为了自我保护设有一个障碍物。通常,骑士或侍从会站在障碍物后面,借此躲避攻击,但有时他们会靠近障碍物,这会使战斗变得更加困难。此外,除障碍物外,码头传送门的其他特性与普通传送门相同。当受到攻击时,它们会引发贪婪;被摧毁时,同样会出现血月。不过好处是,现在一方将处于完全安全的状态,并且可以建造一座灯塔。(保护灯塔岛屿免受腐蚀,并在再次从岛屿返回船只时防止船只损坏。) 深渊传送门

该内容无法识别或无法翻译,已删除。需要进入游戏中开启的青铜时代。进入青铜时代后,会解锁铁城堡,当你升级城堡时,在悬崖传送门所在的位置会出现一个炸弹符号。花费20金币可以制造这个炸弹,制造炸弹后,炸弹旁边会有2名骑士或侍从加入你的队伍,同时还会分配3名建筑工人来推进炸弹的工作。为了推进炸弹,你需要朝着悬崖传送门的方向前进,炸弹会跟随你移动,如果你返回,炸弹会停留在原地。当你将Bombayı稳固地移动到悬崖传送门旁边时,花费一定数量的金币后,你的炸弹兵、建筑工人以及你自己都将进入传送门。在传送门内,你们需要摧毁里面的传送门,然后在传送门的核心处点燃炸弹的引信,之后必须立刻从传送门逃离。如果未能逃脱,你就会死亡;但如果成功逃脱,在那个岛屿上被俘虏的“köpek keşiş”以及被困在里面的建筑工人和士兵们都将得以返回。
2026-02-15 19:00:09 发布在
王国:两位君主
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