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良好基地开局以迈向稳定中期的经济目标

2026-02-15 22:00:12

AI智能总结导读

这是一篇《帝国时代》类联机游戏的前期发展指南,核心围绕远古、古典到中世纪时代的经济、科研、城建等规划,指导玩家打造良好基地开局以实现稳定中期经济,含斥候侦查、科技研究顺序、城建布局等实操技巧,明确各阶段资源与建筑优先级。

这是一份关于你在前两个时代应达成的经济、科研和军事目标的基础指南。 简介 大家好,我是Thunderstruck。 在联机游戏时,我见过一些发展缓慢的玩家,他们建造奇怪且随意的建筑,未能合理发展,从而远远落后,无法追赶。 我决定制作这份指南,作为早期建立良好发展的基础方案。前期不要过多专注于军事,但你需要在中世纪时代建造一个兵营和马厩(除非担心早期受到攻击,否则在此之前不必急于建造)。 各国的国家能力可能有所不同,但除了拉科塔之外,每个国家的基本发展方案大致相同。 远古时代 派出斥候进行侦查。不要使用自动侦查。按住Shift键,右键点击小地图向斥候下达移动指令。你的斥候会按顺序跟随你的点击移动,并会自动收集沿途发现的遗迹。 首先研究【科技】。 其次研究【文化】。 将首都的伐木场升级到最高级,并建造两个农场。 建造第二座城市。 研究【商业】。 建造【市场】。 派遣商人前往发现的稀有资源点。优先选择产出财富的稀有资源。在远古时代不要建造超过3个商人,因为他们会变得很昂贵。建造一辆商队。 在第二座城市建造农场,必要时再建造一个伐木场。研究军事 当你拥有+100食物和+100木材收入时(尽可能积累财富,若剩余110木材可建造另一个市场,暂时无需建造神庙) 研究古典时代 在标准游戏中,理想情况下应在5分钟内完成四项图书馆研究,达到100食物和100木材收入,并升级至古典时代。游牧模式下可适当延长时间。 古典时代 建造一座矿场 建造一座大学 建造元老院 研究共和政体,在第二个城市建造更多农场 研究科学2(暂不建造谷仓或伐木场!早期效率低下,待研究科学3后再建) 研究文明2 建造第三个城市 最大化商队数量,获取更多稀有资源,优先选择知识类稀有资源,其次是财富类稀有资源建造神庙 在第一所大学培养4名学者 在另外两座城市建造更多大学 建造更多农场、伐木场和矿场,直到食物和木材产量至少达到+150,矿场达到满负荷,初期可以先建一个5-6人的矿场(中世纪时期开始更注重金属) 研究中世纪时代 在标准游戏中,最晚要在9分钟内进入中世纪时代 概述: 进入第三时代时,你需要达到: +150食物和木材 金属矿场满负荷(大约+60即可) 高财富值 可观的知识收入,+50或以上为佳 最终提示 除非即将研究古典时代且有多余木材,否则不要在远古时代建造兵营。等到古典时代再建,只建一个。除非必要,否则不要建造单位 不要过早建造塔楼,财富消耗会累积仅建造塔楼来保护伐木场、矿场或稀有资源。 如果你想建造塔楼保护城市,要将它们建在城市后方,正后方,城市和塔楼之间不要留空隙!不要建在城市前方,那里毫无用处。 尽可能将农场建在靠近城市的位置,这样能更好地保护市民。 如果需要,可以将伐木场建在远离城市的地方。游戏初期不必担心城市范围的限制。 知识是关键资源,其次是财富。而财富等同于知识。 你可以让市民进行侦查。我之前没提到这点是因为这需要更专注于小地图,但遗迹对早期游戏的发展很重要。 自我测试。进行单人游戏,关闭国家能力和特殊单位,目标是在25分钟内从远古时代发展到信息时代。这是可以快速完成的,我之前已经成功做到过很多次。

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