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《国家的崛起》专业玩家指南

2026-02-15 16:00:26

AI智能总结导读

这是一份《国家的崛起》专业玩家指南,为新手分享高效游玩技巧,涵盖建筑编组、阵型选择、单位闲置管理、空军运用、探索、疗伤、资源贸易、团队玩法等操作技巧,还介绍了各文明的特性与玩法思路,帮助玩家提升游戏操作效率与对战能力。

我正在为那些相对较新接触《国家的崛起》(RoN)并希望能更高效、更轻松地游玩的玩家制作这份指南。幸运的是,游戏中有许多方法可以帮助减少管理资源和单位队列的繁琐感。同时,请确保在游戏中启用“高级选项”。 建筑编组 让这款游戏如此出色的一个基本功能是,你可以在某种程度上把建筑当作单位来操作。 例如,你可以按下Shift + K来选择你拥有的所有兵营。现在你可以使用Ctrl+#(任意数字1-9和F1-F8)创建【控制组】。当你按下该按键时,会选中你所有的兵营。假设你拥有稳定的资源量并需要部署军队,按下某个单位的快捷键(通常是G、H或A),然后按Q。Q会开启无限队列,逐个生产单位。这有两个好处:无需预先花费大量资金,因此在军队未投入战场时,你还能建造其他建筑;同时让你可以专注于手头的其他事务。此技巧同样适用于马厩/工厂/造船厂/机场。快速说明:当你向队列中添加新单位时,必须重新启动队列(例如,队列中只有燧发枪兵,然后添加了机枪兵,你需要重新启动队列)。 一个很棒的功能是,你还可以为所有这些单位设置集结点,更棒的是,你可以让路线指向你的暴君/元老院议员/君主等领袖。这样,无论领袖和他的军队在哪里,前线都会直接得到增援,无需单独为军队排队,也无需重新选择他们并派往前线。 阵型与选择 现在,当你拥有一支庞大的军队时,阵型往往会拉得很长,在相对狭窄的通道中作战时可能不是很有用。好的,当你选择你的军队时,要确保它朝向正确的方向。你可以通过右键按住某个区域并向你希望军队面对的方向拖动鼠标来实现这一点。但同时,如果你点击鼠标左键,可以改变军队的阵型,以便更好地应对当前局势,滚动鼠标滚轮也会影响阵型。另外,在移动部队时,养成按住Ctrl键的习惯。这将是一次攻击移动,使部队在进入射程后立即攻击敌人。在火力范围内多走的这一步而不做出反应,可能就是前进与后退的区别。按住Alt键并拖动选择框时,只会选择选区内的【无支援单位】。这会排除诸如炮台、补给车、将军、间谍和侦察兵等单位。这是一种在交火中重新部署军队而不改变这些单位位置的高效方式。或者,按住Ctrl+Alt键并拖动选择框时,只会选择选区内的【炮台】。如果想在被优先单位包围时选择市民,请按住Ctrl+Shift键,这样只会选择市民。闲置科技/防止单位闲置 你还应该养成随时按Tab键的习惯。按下Tab键后,它会快速引导你查看所有可购买的可用科技,省去你寻找升级所需建筑的时间。你还需要注意,图书馆的科技会显示在显示当前战斗时代的进度条下方,同时左上角进度条中还有许多额外内容,要实现这一点,你需要选择时代图标下方出现的灰色矩形。如果你仔细观察,会发现另外两个矩形也可以这样操作,一个用于查看资源买卖,另一个用于查看工作岗位/空缺岗位。

También querrás que tus unidades eviten estar inactivas tanto como sea posible. Presionando el "." La tecla (período) seleccionará cualquier trabajador que no esté construyendo / reuniendo recursos, y al presionar la tecla "," (coma) seleccionará unidades militares inactivas. El juego es muy cinético y tener incluso una pequeña fuerza investigando y hostigando incluso a un trabajador o dos en las fronteras de tu enemigo los presionará y los obligará a desviarse de su estrategia. Incluso si te repelen, te permite calibrar mejor cuánta fuerza necesitas para evitar ser atropellado. Presionando Shift +, (coma) te permitirá seleccionar todas las unidades militares y Shift +. (punto) hará lo mismo con los ciudadanos. Posturas También son importantes las posturas que puedes tomar para tu ejército. Si estás en un campo abierto, quieres ser agresivo y tratar de matar generales o algunos de los soportes como los vagones de suministros. Si estás sitiando una ciudad, deja que los cañones hagan el trabajo. Tener diez mosqueteros disparando también no ayuda tanto como tener una postura defensiva y defender los cañones. Si haces esto, tus enemigos pierden gran parte de su ejército y tu tomas su ciudad. Si tienes un ejército particularmente grande, a menudo ayuda a dividirlo y que uno sea defensivo (fuerza de fijación) y otro ser agresivo (fuerza de ataque). A menudo puedes flanquear y dispersar a tus enemigos con eficacia si tu fuerza de sitio es a distancia y dura (arqueros), y tu fuerza de ataque es rápida (caballos). Si vas a atacar o defender puedes establecer las posiciones de tus unidades antes de que se construyan haciendo clic en las posiciones en el menú del cuartel o tambien en el menú cuando seleccionas unidades. Fuerza aérea La fuerza aérea en RoN a menudo se pasa por alto como un recurso para ganar partidas. El hecho de que una base de bombarderos a menudo puede despejar muchos edificios y arrasar una ciudad en un solo paso es difícil de exagerar. Por supuesto, es una espada de doble filo, si pierdes la base, a menudo perderás los bombarderos si no tienes otras para que vuelvan. El truco para usar cazas y bombarderos vuelve a lo primero de esta guía. Para aprovechar al máximo su potencial y moverlos a tu antojo, debes controlar el grupo de tus bases aéreas. En general, debes tener las bases aéreas bien pocisionadas porque si los distribuyes mal tendrán diferentes rangos y podrían ser menos efectivas. Una buena idea es tener las bases aéreas en pares ,es decir, un par con bombarderos y otro par con cazas pero mejor si estan todas juntas por si si necesitan cazas y bombarderos. Los bombarderos, por supuesto, son efectivos contra los edificios y los cazas son buenos contra las unidades. Por ejemplo. Entonces digamos que tengo tres bases aéreas muy juntas. He usado mi cursor para seleccionarlos y lo ato a la F1 (me gusta que mis unidades sean números y mis edificios sean F1 o F2, etc.). Están llenos de una buena mezcla de cazas y bombarderos (algunos bombarderos más que cazas debido al daño por salpicadura). Ahora veo una gran ciudad, incluso tiene algunas defensas antiaéreas. A menudo la gente olvida que los exploradores / comandos, ellos los atascan para que no disparen y también pueden utilizar explosivos. Así que tengo un comando que los atasca (Ten cuidado ya que cuando el comando atasca los antiaeros el rival escucha un sonido especial, debes dejarlo en el momento justo). Así que presionaré F1 y mis tres bases aéreas serán seleccionadas. Ahora presiono R y hago clic en la ciudad o edificio. Todas las unidades aéreas de esas tres bases aéreas volarán simultáneamente al área y destruirán todo lo que se encuentre en el área, los bombarderos atacarán automáticamente edificios y los cazas atacarán automáticamente las unidades. Si solo haces clic con el botón derecho en lo que deseas atacar con la base aérea, solo obtendrás un avión por clic, esto te permite hacer todos los aviones disponibles con uno. ¿Quieres que ataquen a una ciudad cercana? Presiona F1, presiona R, haz clic en esa ciudad. Si necesitas que se retiren, presione Y y todos volarán de regreso. Es muy importante tener una buena defensa de la fuerza aérea o de la batería antiaérea debido a lo buenos que son para arrasar ciudades. Gana los cielos y cada enfrentamiento del ejército será una cuestión de cuán pronto los caza y los bombarderos pueden llegar para entregarte esa victoria. Exploración y puntos de referencia La exploración es muy importante desde el principio, aunque puede ser más fácil tenerlos deambulando, es decir, tratar de tomar el control de ellos para ser más agresivos con las ruinas que dan bonificaciones a su economía. Una buena forma de hacerlo es mantener presionada la tecla Mayús y configurar un camino que hayas desarrollado. Del mismo modo, puedes hacer esto con otras unidades para hacer puntos de referencia. Si deseas insertar un nuevo punto de referencia al comienzo de la ruta Shift + Alt en el área (ruina) y se asegurará de ir allí primero. Ser asediado y sanar Es bueno tener al menos una torre / fuerte por pueblo / ciudad. Intenta colocarlos en los puntos de estrangulamiento o muy cerca de una granja / mina / campamento de leñadores para que, si te atacan, seleccionas la ciudad y presionas "z". Correrán a la guarnición más cercana y harán que la guarnición sea más efectiva. También un problema común que veo es que la gente no sana bien a sus tropas antes de las batallas. Una forma efectiva de seleccionar solo las unidades lesionadas y evitar seleccionarlas una por una es haciendo Shift + Inicio, que selecciona todas las unidades heridas fuera de la selección actual. Ctrl + Inicio selecciona todas las unidades heridas en el mapa. Al actualizar la tecnología en los graneros y colocar las unidades dañadas dentro de cualquier edificio, sanarán más rápido que su velocidad base. Si eres dueño de la maravilla del Fuerte Rojo, la tasa de curación aumenta en un 500% (o x6) la velocidad actual en la que te encuentras (solo cuando estás guarnecido en el Fuerte Rojo específicamente). La tasa base para la curación es de 0,75 puntos de vida por segundo sin actualizaciones.Herbalismo lo supera a 1.0 puntos de vida por segundo. La medicina lo mejora a 1.64 hp por segundo. Los farmacos lo topan a 3.0 puntos de vida por segundo. Por lo tanto, para curar a una unidad con 300 puntos de vida que está a punto de morir le tomará unos 100 segundos, pero el Fuerte Rojo solo demorará 12 segundos, lo que hará que su ejército sea increíblemente efectivo y le ahorrará recursos. Al guardar una unidad de una batalla que es un extra de 100 alimentos / 100 de madera o 100 de oro / 100 de metal que está guardando, y si lo hace, incluso para 10 unidades, se acumulará en el transcurso de un juego. Ser capaz de retirarse bien es una habilidad que ayuda con las guerras de desgaste. Desgaste y colocación defensiva en la ciudad Hablando de desgaste, si no lo tienes tus enemigos te hostigarán sin muchos problemas. Asegúrate de invertir en él (en torres) de modo que los obligue a formar ejércitos más grandes en lugar de atacar furtivamente. Personalmente evito fuertes / ciudades en las fronteras con otras naciones si puedo evitarlo. Todo lo que necesita es una artillería bien armada y algunos guardias para nivelar cualquiera de mis ciudades. Dbes pelear siempre con una ventaja, e incluso si interrumpe su ataque, es imprudente presionar en su territorio a menos que lo hayas planeado. Siempre debes intentar luchar en tus términos con tus ventajas. Es recomendable poner fortalezas y ciudades a medio camino entre las fronteras y otras ciudades. Asegúrese de tener también templos en las ciudades fronterizas, ya que aumenta los puntos de daño y el radio de las ciudades, también una forma muy económica de aumentar el tamaño de la ciudad es con una torre de vigilancia, que también da aviso anticipado de los ataques. ¡Cada segundo cuenta! Recursos raros y comercio Hablando de recursos raros, no los descuides. Cuanto antes los tengas, mejor asi podras aprovechar sus mejoras que son muy utiles en la partida temprana y media. El azúcar, por ejemplo, da alimentos gratis y reduce los costos de los alimentos PARA TODO en un 10%. Si mantienes eso desde el inicio del juego hasta el final, podrás desplegar un ejército más grande más rápido. Puede tener los precios de mercado en la esquina superior izquierda en todo momento con opciones avanzadas y hacer clic en el menú para abrir. Una buena regla general (en mi opinión) es evitar tener demasiado abastecido como tesoro (a menos que seas holandés). Sus recursos no valen nada a menos que los use, y algo que noto es que a veces puede tener un exceso de comida, pero un nada de metal, vender vender vender y comprar comprar comprar. Es posible que no obtenga una tonelada de dinero, pero obtener técnicos antes hace que su nación sea mucho más eficiente y más fuerte. Para vender mas rapido o comprar mas rapido, si tienes mucha cantidad presiona Shift + Clic esto hace que compres x5 o vendas por x5. Juego en equipo Una estrategia que encuentro muy exitosa en los juegos 2v2, 3v3 y 4v4 es tener un boomer. Un boomer es una nación que es capaz de acumular rápidamente una gran cantidad de recursos y depositarla para llegar a la siguiente o dos edades primero. Dbes intentar y asegurarse de que llegue a una edad en la que tenga una unidad única si es posible para ampliar aún más su ventaja. Esto funciona en varios niveles y lo explicaré con un ejemplo. Ejemplo. Usted es China en la Edad Medieval. Tienes una economía fuerte y dos aliados a cada lado con buenas defensas y ejércitos. Sin preocuparte por nada aparte de las tecnologias menores (técnologias que no pertenecen a la Biblioteca) viertes la mayor parte de tus recursos en los técnologias de la Biblioteca y corres hacia la edad de la información. Te aseguras de tener la cantidad adecuada de técnologias militares para que puedas actualizar tus unidades. Entonces ahora puedes hacer una de dos cosas. Utilizar esta ventaja tecnológica momentánea para construir una maravilla delante de su competencia o comenzar a producir unidades para la guerra. Lo que haces depende de la situación. Si va a construir un gran ejército (en su mayoría de lanceros de fuego en este caso), hazlo rápidamente, pero de forma estable. Cuando sientes que tienes una fuerza formidable, ENTONCES los conviertes en mosqueteros manchú únicos. Los Fire Lancers son mucho más baratos de construir ya que son más antiguos y el costo de actualizarlos hasta Mosqueteros no aumenta. Entonces puedes tener un ejército muy barato, avanzado y grande con el que afirmarse. Asegúrate de aprovechar esta ventaja temporal en el poder de fuego, tan pronto como los actualices deben estar en combate, asegúrate de que tus compañeros de equipo también estén listos para ayudarte. Por otro lado, si observas que una nación está superando las edades, puedes estar bastante seguro de que están en auge. Si están pasando por una Era muy rápidamente, lo que a menudo hago es la técnica de rotación. Un jugador crece para cumplir con la edad, otro jugador construye defensas y el último jugador construye un ejército. Una vez que el boomer comienza a tener unidades de la próxima edad, el jugador que construye el ejército debe avanzar e inmediatamente mejorar el ejército. Finalmente, mientras que los otros dos tienen ejércitos de la próxima generación. Puedes unirte a ellos o de manera similar hacer la mejora del ejército con fusiles para obtener un gran ejército moderno a bajo precio. También es un buen hábito establecer puntoss de vigilancia. Le permiten ver fuerzas invisibles utilizando la potencia general y avisar con anticipación. Lo último que desea es enviar a un puñado de trabajadores a una esquina para construir una ciudad, solo para descubrir que su ejército le impide expandirse y desaparecer a medida que se acerca. Lo cual si estás haciendo es una gran táctica de hostigamiento general invisible / emboscada para frustrar tu capacidad de crecer. Naciones [Estadounidenses - Chinos - Aztecas - Bantúes - Británicos] No voy a ser muy profundo sobre cada nación, pero puedo bordear qué tipo de parámetros puedes jugar para aprovechar sus fortalezas o qué esperar de ellos como enemigos. Estadounidenses: muy bueno para expandirse rápidamente y mantenerse al día con otras naciones, porque el ejército permanente proporciona recursos a lo largo del tiempo. Tener una maravilla construida al instante es increíblemente útil y versátil. ¿Tiene problemas para construir unidades o edificios que requieren madera? Obtener el Templo de Tikal. Daño de desgaste causando dolores de cabeza? Estatua de la Libertad. Son una nación muy flexible, buena a la ofensiva (ejército permanente), defensa (unidades únicas atrincheramiento automático) y atravesando la biblioteca (becario libre en la universidad). Aztecas: Sé agresivo. No hay ninguna razón por la que no tengas una unidad en territorio enemigo en todo momento. Unidades gratis, un alto capital inicial y recursos adicionales por matar unidades y destruir edificios. Piénsalo de esta manera. Digamos que haces 3 cuarteles y obtienes algunas unidades gratis (únicas) temprano. Envías dichas unidades con un déspota. Mata a un trabajador o dos y arrasa una granja y huye. Tendrás suficiente para hacer al menos 3-4 unidades más. Hazlo de nuevo salteándolos. Sus ataques son muy rápidos y efectivos si te aseguras de no perder unidades y evitar que obtengan impulso ellos mismos. Bantues: Estos tipos deberían preocuparte si los ves en el otro equipo. Capaz de expandirse rápidamente con ciudades extra baratas, crear más unidades con 100% de población extra, y todas funcionan un 25% más rápido. Golpea y corre para que nunca levanten grandes defensas mientras fundas ciudades baratas por todos lados. Tampoco necesita la tecnología militar para actualizar, solo la edad, y con el 100% de poblacion extra, puedes ignorar las otras tecnologias. Británicos - ¿Entonces quieres jugar como una tortuga? Bueno, con el rango de +2 en fortalezas y torres y sus temibles y fuertes arqueros, estarás defendido muy bien. Además, el límite adicional de comercio del 25% le permite exprimir la mayor parte de las tierras más pequeñas y el oro extra de los impuestos también ayuda a las arcas. Chinos - Una civilización muy subestimada. El descuento del 20% en las tecnologías de la biblioteca no es para burlarse. Lograr que esas tecnologias hagan que todas las demás técnologias sean más baratas, por lo que ir 3-4 muy temprano les permite lanzarse como una honda, por así decirlo. Y una vez que alcanzan la Edad Medieval con su larga línea de unidades únicas y baratas, pueden cubrir terreno muy rápidamente. Naciones [Holandéses - Incas - Egipcios - Francéses - Alemanes - Griegos] Holandéses - ¡BOOM! Aquí vienen los holandeses. Con su capacidad de sobrepasar sus restricciones de límite de comercio, pueden hacer muchas cosas. Tienen mil usos, pero no son los dueños de ninguna nación, aunque bueno en el mar con sus unidades únicas. Son lentos para ponerse en marcha, pero una vez que obtienen un gran tesoro de recursos, pueden ir en la dirección que deseen. Egipcios: Si crees que las maravillas son la clave de la victoria, no busques más. Pueden tener una buena colección de maravillas en solo unas pocas ciudades. Es bastante desalentador usar mosquetes y ver a Egipto construir la Estatua de la Libertad, especialmente con un descuento. Las granjas extra más el oro son un buen toque. Pero si va a usar Egipto, ten una estrategia flexible sobre qué cosas necesita: debes, también hay tener en cuenta el costo de las maravillas mientras construye más y más, así que asegúrate de que todas sus espadas no se conviertan en cinceles. Francéses - Son fácilmente una de las mejores naciones en el juego. Con otras naciones siempre siento que nunca tengo suficiente madera para edificios, unidades y maravillas. Francia se ríe de esos problemas, como un hombre que escucha a los niños quejarse sobre los exámenes finales. Agregua el hecho de que obtienen generales gratuitos para fuertes Y vagones de suministros gratuitos que Curan sus TROPAS SIN GUARNICIÓN. Tienes un ejército que no necesita retirarse y tiene mucha madera para los mosquetes y la caballería. Si eres Francia consigue el Templo de Tikal para enviar tu producción de madera a la Luna, y para evitar que nadie más se acerque a tu dominio de cortar madera. Alemanes - Tiene una lista profunda de unidades únicas, tambien tiene una gran habilidad para explotar recursos. Un juggernaut completo es Alemania. Capaces de hacer que toda su producción sea mucho más eficiente que otras naciones anteriormente, necesitan menos trabajadores para obtener la misma producción, lo que significa más de esas unidades únicas difíciles. Una buena estrategia para Alemania es ampliar rápidamente las bonificaciones extra de la ciudad y comenzar a eliminar todos los edificios que puedas para obtener el máximo rendimiento (50% de bonificación de finalización). En ese punto, puedes comenzar a producir unidades. Griegos - ¡Ciencia! La ciencia es meticulosa, pero el hecho de que Grecia puede comenzar tan temprano con ella significa que a menudo navegan en la Edad Media mientras que todos los demás se están golpeando con palos. Después de un tiempo su poder se desvanece, se usan mejor al inicio del juego para estar por encima de los demás y herirlos con su gran caballería única, asegúrese de utilizar eso. Incas - ¡ORO! Ellos (con las maravillas correctas) pueden nadar en él. Y el oro puede comprar cualquier otra cosa que necesiten. Pongan un comerciante en un poco de ambar y realmente puede comenzar a hostigar a todos. También tener un reembolso por unidades es muy bueno, así que juega una defensa agresiva. Usa tu ventaja de oro para el juego largo y ten un fuerte ejército local. Naciones [Indios - Maya - Iraquies - Japóneses - Coreanos - Lakotas] Indios: Pueden hacer ciudades muy afuertes con la ayuda de un radio de +4, pero algunas de sus otras habilidades son mediocres. No me malinterpreten empaquetando sus ciudades con todos los edificios que las hacen mucho mejores, y les ahorra dinero, pero son una civilización en auge muy débil en comparación con Alemania y Holanda. Sus elefantes son algunas de las cosas más difíciles de matar para sus edades, así que asegúrate de usar esa ventaja antes de que se vaya, de lo contrario no llegarás lejos con ellos. Iraquies: odio atacarlos. Curan, son invisibles y tienen un 10% de HP adicional para las unidades de cuartel. Obtienen comida y madera de sus bosques de leña. Todavía son duros fuera de su territorio asi que atacalos con cuidado, y si juegas como ellos, usa eso para tu ventaja para atacar y ejecutar emboscadas. Japóneses: Si te gustan las unidades que salen de los barracones y no te importa nada más los Japones son lo tuyo. Se construyen unidades más baratas y más rápidas para cada técnologia militar, hacen más daño a los edificios y obtienen más alimentos de sus granjas y pescadores baratos. Más comida + unidades más baratas = Ejército fuerte. Si no tienes uno en todo momento estás haciendo algo mal. Coreanos - Es una nación defensiva que se trata de asegurarse de que sus edificios no se caigan mientras te disparan con poderosos arqueros. Una nación muy fuerte contra los asedios. Consiguen ciudadanos libres con ciudades y no reciben daños por la reparación de edificios bajo ataque, lo que te obliga a acercarte a muchas flechas. Lakotas: Un buen jugador puede ser malo usando esta nación. Colocando ciudades y fuertes en toda la tierra no reclamada. hacer fuertes aldeas de ejércitos permanentes (para comida) y hacer redadas porque no pueden permitirse perder muchas unidades. Son una nación que necesita delicadeza para hacerlo bien. Mayas - Otra nación contra los asedios. Capaz de repartir más daño de sus torres, ciudades y fuertes. Pueden construirlos más rápido y por menos madera. Una nación muy directa, pero si puedes ser agresivo con su habilidad, realmente puedes causar dolores de cabeza a los enemigos (léase: construye fuertes y ciudades en todas partes, solo en sus fronteras) Nations [Mongoles - Turcos - Españoles - Nubios - Romanos - Rusos] Mongoles: no necesito decirte cómo debes tener una horda de caballos en todo momento corriendo, matando una granja o dos y corriendo otra vez. Pero lo hice ... De todos modos, el hecho de que ignores un 50% de daño por atrincheramiento ya debería decirte que debes estar en su cara todo el tiempo. El hecho de que tengas una caballería más barata y más rápida que reciba menos daño significa que tienen que defenderse constantemente. Cuanto más sigas presionando, más tendrán que replegarse y evitar expandirse porque no pueden estirar sus líneas. Eso significa más territorio para usted, que va bien con su otra bonificación por comida que depende de el % tierra que posee. Solo recuerda que el duro contraataque de la caballería a distancia es la caballería ligera, así que si ves a una nación mongola como tu enemigo apilarse en la caballería ligera y en las picas, y esperar que no sepan cómo hacerlo bien. Nubios: una nación de auge suave. Mejor que India pero no tan bueno como Alemania o los holandeses, con algunas posibles excepciones. Poder ver todos los recursos excepcionales en su territorio a la vez es fantástico para usted y su equipo. El hecho de que comiences con un mercado significa que puedes empezar a enviar comerciantes y no tener que construir tantos trabajadores. Además obtienen un 50% más de recursos, y se acumula con otros bonos como la Torre de Porcelana, pero no es acumulable. La caravana extra es un buen toque y con los mercados con un 50% de descuento debes construirlos en todas sus ciudades sin pensarlo dos veces. No tendrás ningún problema con el oro. Ahora bien, por todo lo que he dicho es obvio que son un buen compañero de equipo, pero si pueden conseguir Ambar (+ 10 / -10 de compra / venta en los mercados) además de su +20 / -20, pueden tenga cualquier recurso que desee con un clic del mouse. Aquí hay un ejemplo de lo buenos que pueden ser en un equipo. Persas: al igual que Grecia, son una de las primeras fuentes del juego. Tienen muchas unidades muy buenas en las primeras etapas del juego, así que seguro que las usas. Empiezan con un 50% de comida extra, independientemente de la configuración, lo que significa más trabajadores por ciudades, lo que significa que obtienes un buen salto en el establecimiento de infraestructura y tal. Obtienen su educación cívica con un descuento del 30% y eso se combina bien con su segunda ciudad convirtiéndose en capital. También tienen caravanas gratuitas instantáneas. Esto es bueno porque te permite tener un gran imperio, por así decirlo. Capitales que están muy lejos unos de otros, caravanas de las que no tiene que preocuparse realmente por la protección, tecnologías cívicas baratas para más ciudades y grandes unidades para defender / impulsar. Corre por la mayor cantidad de tierra posible con las ciudades, obtén 3-4 y asegúrate de hacer un uso completo de las épocas clásica y medieval cuando debas llegar a su punto máximo. Romanos: Son complicados ya que puedes hacer muchas cosas diferentes con ellos, aunque generalmente se trata de formar un ejército masivo y aplastar a tus enemigos con ellos. Si quieres puedes tener unas pocas ciudades para el oro de +15 por ciudad, y con el empuje adicional de la frontera de los fuertes y su descuento del 25%, asegurarte de que cada ciudad tenga un fuerte junto a ellos, pero también cerca de la frontera. Tener 4-5 unidades guarnecidas dentro de los fuertes periféricos (como quizás la Infantería Pesada que está construida un 10% más barata y más rápida). Son buenos tanto en ataque como en defensa por esta razón. Rusos - Entonces, aclaremos esto. Obtienen bonificaciones para aumentar sus fronteras en +1 por cada ciudadano, comienzan con una investigacion cívica gratuita (y por naturaleza una segunda ciudad muy temprana), Su desgaste es 100% (o el doble de efectivo) y las mejoras para esto son gratuitas. Además, sus unidades de Caballería infligen un 25% más de daño a los vagones de suministros enemigos y a las unidades de asedio. Todo sobre ellos grita para que no los invadas (a menos que tengas una muy buena defensa para tu suministro o Estatua de la Libertad). Especialmente si obtienen bonificaciones del Coliseo o Kremlin para aumentar aún más su bonificación de desgaste. Ellos son una gran nación para hacer las fijaciones y golpes que mencioné anteriormente. Siempre deberías tener un cuerpo de al menos 10-15 Lanceros agrupados (Ctrl + #) como un ejército secundario. Haz que un ejército de picas y arqueros se encuentre con tus invasores mientras emboscas sus líneas de suministro con los Lanceros. O bien enfocarán a los lanceros para detenerlos, o seguirán atacando. De cualquier forma están flanqueados, tienen que correr mientras los sigues matando y ellos huyen. Agregue algunos espías baratos para adelgazar aún más sus filas y la perspectiva de invadir Rusia se vuelve mucho más desalentadora. Españoles - ¡Puedes ver el mapa! Ahora no voy a demostrar lo débiles que son como nación en este juego. Gran parte de su poder potencial proviene de la suerte, es decir, encontrar un montón de ruinas. Ellos te ayudan con eso al darte el mapa y los recursos adicionales de las ruinas (más un +26 extra por nivel de Ciencia de la biblioteca, así que ve al nivel 2-3 rápidamente para conseguir botines grandes). Pero, de nuevo, no siempre va a funcionar bien, especialmente en los juegos de equipo cuando tienes mucha competencia a menos que le digas a tus compañeros de equipo que no exploren. Lo bueno es que sus unidades son increíblemente letales para las tropas montadas. Así que si te enfrentas a griegos, mongoles, franceses, etc., tendras cierta ventaja, pero recuerda que prácticamente todas sus bonificaciones y unidades únicas se reducen a cero tan pronto como llegue a la Era Industrial. Así que haz que su tiempo cuente y arriesgate con ellos. Turcos: se les otorga el "poder de asedio" y no los subestimen. El alcance de sus cañones puede hacer que las líneas enemigas se rompan incluso antes de que te ataquen. ¡Deberías sacar ciudades y asimilarlas con tu poder (200% o 3 veces más rápido) para evitar gastar dinero en hacer las tuyas propias! Las mejoras de asedio son gratuitas y obtienes 2 unidades de asedio gratuitas para cada Fabrica de asedio. Ahora el problema con su cañón único es que son más caros pero más poderosos. Muchos están seguros de que si en la Era Clásica o Medieval construyes 3-5 Fábricas de asedio para esas unidades gratuitas y les permites actualizarlas gratis y evitar el costo extra. Cuando finalmente atacas al enemigo casi en igualdad de condiciones, te convendría mover tus cañones poco a poco para que siempre tengan un monstruo dañino y salpicado de salpicaduras que ahuyentará a los comandantes más cuerdos. ¡ACREDITACIONES! La guía no es mia yo solo la traduje con el permiso de su respectivo dueño ~Hyatt, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270487657 Disculpen si hay errores de traducción, no soy muy hábil con el ingles, si ven algo me avisan. ¡Ojala puedan jugar mas eficientemente, suerte!

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