半条命2 全作弊码

0 点赞
Half-Life 2
转载

Привет это чит коды по игре HALF-LIFE 2! Что-бы активировать консоль - В глав. меню нажать "Настройки" - "Клавиатура" - Снизу "Дополнительно" - "Включить консоль разработчика" Готово веселитесь! Часто Используемые sk_plr_dmg_smg1 100 не больше 200 ста! sk_max_buckshot 100 не больше 200 ста! sk_plr_dmg_buckshot 100 не больше 200 ста! sk_plr_num_shotgun_pellets 2600 не больше 10.000 может вылететь! notarget – включить режим, в котором NPC игнорируют игрока. noclip – включить полет сквозь стены. sv_infinite_aux_power 1 – включить бесконечную энергию костюма. ai_force_serverside_ragdoll 1 – включить, чтобы трупы имели коллизию с предметами и NPC.------------------------------------------------------------------------------------------------------- Игровой процесс sv_cheats 1 - включить чит коды. mat_fullbright 1 - убрать полностью все освещение. mat_depthbias_normal 1 - теперь вы видите всю карту. sv_gravity 600 - изменить гравитацию. exec "Название" - запуск скрипта. host_framerate 1 - ускорить/замедлить игру. phys_timescale 1 - ускорить/замедлить предметы. cl_phys_timescale 1 - ускорить/замедлить рэгдоллы. cl_showfps 1 - показывает FPS. ent_fire !picker setmedicon - делает медиком повстанца, на которого наведен прицел. ent_fire !picker setmedicoff - делает не медиком повстанца, на которого наведен прицел. mat_yuv 1 - Делает камеру черно белой "Де-мейк" или "Ап-дейт'' игры r_drawparticles 0 - Убирает прорисовку всех частиц mat_drawwater 0 - Убирает прорисовку воды mat_showlowresimage 1 - Делает все текстуры ужасно маленькими r_lod "от 0 до 8" - Игра будет подгружать более худшие модели r_drawdecals 0 - Убирает прорисовку крови/следов от пуль/взрывов и т.д. r_decals # - Лимит крови/следов от пуль/взрывов и т.д. r_drawmodeldecals 0 - Убирает прорисовку сторонних следов(например, крови) на моделях r_shadows 0 - Убирает все сторонние источники света/тени mat_picmip "от 0 до 4" - Более мыльные текстуры r_WaterDrawReflection 0 - Убирает отражения воды r_WaterDrawRefraction 0 - Убирает свет на поверхности воды mat_mipmaptextures 0 - Далекие текстуры теперь не размыты mat_filterlightmaps 0 - Текстуры света теперь пиксельные mat_filtertextures 0 - Текстуры теперь пиксельные r_drawskybox 0 - Отключает прорисовку неба r_eyemove 0 - NPC теперь не двигают глазами r_eyes 0 - NPC теперь без глаз r_teeth 0 - NPC теперь без рта rope_shake 0 - Теперь веревки/провода не будут двигаться cl_ejectbrass 0 - Отключает вылет гильз при выстрелах. mat_dxlevel 70 - Отвечает за версию DirectX, которая будет использоваться в игре. mat_disable_bloom 1 - Отключает bloom эффект muzzleflash_light 0 - Отключает свет от стрельбы из оружия. r_dynamic 0 - Убирает динамические отсветы от объектов. cl_forcepreload 1 - Прогружает все ресурсы карты заранее, увеличивает фпс и время загрузки карты. Игра (прочее) ent_rotate # - Поворачивает предмет. Bind Клавиша "Команда" - Ставит на клавишу бинд. (Например - Bind i "givecurrentammo") showtriggers_toggle - Показывает тригеры Изменение игрока developer 1 - Режим разработчика. god - Бессмертие. buddha - Игрок получает ранения, но не умирает. hurtme # - Ударить игрока на определенное количество урона. notarget - NPC вас не видят. noclip - Полет сквозь стены. sv_noclipspeed - Изменение скорости полета сквозь стены. sv_infinite_aux_power 1 - Бесконечная энергия. ent_teleport player - Телепорт игрока туда, куда наведен прицел. thirdperson - Вид от третьего лица. firstperson - Вид от первого лица. thirdperson_mayamode - Зафиксировать камеру (Нужен вид от третьего лица). cl_drawhud 0 - Убирает интерфейс. hud_quickinfo 1 - Скрыть/показать показания о здоровье и патронах около курсора. impulse 100 - Включить фонарик. fadeout - Закрыть глаза. fadein - Открыть глаза. cl_showpos 1 - Показывает текущую позицию справа сверху экрана. --------------------------------------------------------------------------------------------------- hl2_normspeed 190 – изменить обычную скорость игрока. hl2_sprintspeed 320 – изменить скорость бега игрока. hl2_walkspeed 150 – изменить скорость шага игрока (при зажатии левого Alt). cl_sidespeed 450 - изменить скорость движения вбок. cl_backspeed 450 - изменить скорость движения назад. cl_upspeed 320 – изменить скорость движения по вертикали. cl_forwardspeed 450 - изменить всю скорость игрока. player_throwforce 1000 – изменить силу, с которой игрок кидает физические объекты. player_old_armor 1 – включить систему брони как в первой Half-Life. sk_suitcharger_citadel_maxarmor 200 – изменить максимальное количество брони, которое игрок может иметь в цитадели. r_flashlightlinear 100 – изменить яркость фонарика. r_flashlightfar 750 – изменить дальность фонарика. r_flashlightfov 45 – изменить размеры фонарика. r_flashlightlockposition 1 – включить фиксацию фонарика на месте после его включения. r_newflashlight 0 – включить режим фонарика, подобный тому, что был в Half-Life 2 Beta. sv_autoladderdismount 0 – отключить автоматическое отсоединение от лестницы, когда вы достигаете её конца. sv_ladder_useonly 1 – отключить автоматические залезание на лестницы. firetarget – использовать энтити под прицелом, независимо от расстояния. sk_dmg_take_scale1 0.50 – урон, получаемый игроком на лёгкой сложности. sk_dmg_take_scale2 1 – урон, получаемый игроком на средней сложности. sk_dmg_take_scale3 1.50 – урон, получаемый игроком на сложной сложности. Выдать оружие give weapon_pistol – пистолет. give weapon_smg1 – СМГ, пистолет-пулемет. give weapon_357 – револьвер. give weapon_physcannon – Грави-пушка. give weapon_shotgun – дробовик. give weapon_ar2 – AR2, пулемет Альянса. give weapon_rpg – РПГ. ent_create weapon_frag – гранаты. give weapon_crossbow – арбалет. give weapon_bugbait – фероподы. give weapon_alyxgun – Аликс-ган, оружие Аликс. give weapon_annabelle – аннабель, оружие отца Григория. give weapon_citizenpackage – рационный пакет еды граждан. give weapon_citizensuitcase – гражданский чемодан. give weapon_stunstick – дубинка - ГОшников. give basehlcombatweapon – оружие - пустышка. Создание оружия ent_create weapon_crowbar - Создать Лом. ent_create weapon_stunstick - Создать Дубинку "Дает 7 брони и не годиться как оружие". ent_create weapon_pistol - Создать Пистолет. ent_create weapon_smg1 - Создать СМГ. ent_create weapon_357 - Создать Револьвер. ent_create weapon_physcannon - Создать Грави-Пушку. ent_create weapon_shotgun - Создать Дробовик. ent_create weapon_ar2 - Создать AR2. ent_create weapon_rpg - Создать РПГ. ent_create weapon_crossbow - Создать Арбалет. ent_create weapon_bugbait - Создать Фероподы. ent_create weapon_annabelle - Создать Аннабель. ent_create weapon_citizenpackage - Создать Рационный Пакет с едой граждан. ent_create weapon_citizensuitcase - Создать Чемодан Граждан. ent_create weapon_alyxgun - Создать Аликс-Ган. ent_create weapon_cubemap - Создать Шары проверки отражений на карте. Удалить оружие ent_remove_all weapon_crowbar - Удалить Лом. ent_remove_all weapon_pistol - Удалить Пистолет. ent_remove_all weapon_smg1 - Удалить СМГ. ent_remove_all weapon_357 - Удалить Револьвер. ent_remove_all weapon_physcannon - Удалить Грави-Пушку. ent_remove_all weapon_shotgun - Удалить Дробовик. ent_remove_all weapon_ar2 - Удалить AR2. ent_remove_all weapon_rpg - Удалить РПГ. ent_remove_all weapon_crossbow - Удалить Арбалет. ent_remove_all weapon_bugbait - Удалить Фероподы. ent_remove_all weapon_annabelle - Удалить Аннабель. ent_remove_all weapon_citizenpackage - Удалить Рационный Пакет с едой граждан. ent_remove_all weapon_citizensuitcase - Удалить Чемодан Граждан. ent_remove_all weapon_alyxgun - Удалить Аликс-Ган. ent_remove_all weapon_cubemap - Удалить Шары проверки отражений на карте. Изменение запаса патронов оружия sk_max_pistol 150 - Максимальный запас патрон для Пистолета sk_max_smg1 225 - Максимальный запас патрон для СМГ sk_max_smg1_grenade 3 - Максимальный запас гранат для СМГ sk_max_grenade 5 - Максимальный запас Гранат sk_max_357 12 - Максимальный запас патрон Револьвера sk_max_buckshot 30 - Максимальный запас патрон для Дробовика sk_max_ar2 60 - Максимальный запас патрон для AR2 sk_max_ar2_altfire 3 - Максимальный запас энергетических шаров для AR2 sk_max_rpg_round 3 - Максимальный запас ракет для РПГ sk_max_crossbow 10 - Максимальный запас патрон Арбалета sk_max_alyxgun 150 - Максимальный запас патрон для Аликс-Ган. Изменение урона оружия sk_plr_dmg_crowbar 10 – изменить урон у монтировки. sk_plr_dmg_pistol 5 – изменить урон у пистолета. sk_plr_dmg_smg1 4 – изменить урон у СМГ. sk_plr_dmg_smg1_grenade 100 – изменить урон у подствольной гранаты СМГ. sk_plr_dmg_grenade 150 – изменить урон у гранаты. sk_plr_dmg_357 40 – изменить урон у револьвера. sk_plr_dmg_buckshot 8 – изменить урон у дробовика. sk_plr_dmg_ar2 8 – изменить урон у AR2. sk_plr_dmg_rpg_round 100 – изменить урон у РПГ. sk_plr_dmg_crossbow 100 – изменить урон у арбалета. sk_plr_dmg_alyxgun 5 – изменить урон у Аликс-ган. Изменение в оружие impulse 101 - Стандартный набор оружия viewmodel_fov 54 "По умолчанию" - Отдалить/приблизить оружие physcannon_mega_enabled 1 - Сделать супер Грави-Пушку. givecurrentammo - Дает полный запас патронов для оружия в руке. sk_plr_num_shotgun_pellets 7 "По умолчанию" - Настройка выходящих пуль дробовика. impulse 200 - Оружия прячутся за камерой. crosshair 0 - Убрать прицел. r_drawviewmodel 0 - Скрыть руки и оружие в режиме от первого лица. physcannon_tracelength 250 - Изменить максимальное расстояние, с которого Грави-Пушка может притягивать предметы. physcannon_cone 0.97 - Изменить расстояние, с которого Грави-Пушка может поднимать предметы в воздух. physcannon_maxforce 1500 - Изменить силу, с которой Грави-Пушка толкает предметы. physcannon_pullforce 4000 - Изменить скорость, с которой Грави-Пушка притягивает предметы. sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 2 - Время жизни энергетического шара. sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 1 - Размер энергетического шара (не может быть больше стандартного) sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 150 - Сила толкания энергетического шара. Выдать патроны give item_box_srounds – патроны для пистолета [20]. give item_ammo_pistol – патроны для пистолета [20]. give item_large_box_srounds – патроны для пистолета [100]. give item_box_mrounds – патроны для СМГ [45]. give item_ammo_smg1 – патроны для СМГ [45]. give item_large_box_mrounds – патроны для СМГ [225]. give item_ar2_grenade – подствольная граната для СМГ [1]. give item_ammo_smg1_grenade – подствольная граната для СМГ [1]. give item_ammo_ar2 – патроны для AR2 [20]. give item_box_lrounds – патроны для AR2 [20]. give item_large_box_lrounds – патроны для AR2 [100]. give item_ammo_ar2_altfire – энергетический шар для AR2 [1]. give item_box_sniper_rounds – патроны для снайперской винтовки [Можно взять но нельзя использовать]. give item_flare_round – патрон для сигнальной ракетницы [Нет применения]. give item_box_flare_rounds – патроны для сигнальной ракетницы [Нет применения]. Создать патроны ent_create item_box_srounds – патроны для пистолета [20]. ent_create item_ammo_pistol – патроны для пистолета [20]. ent_create item_large_box_srounds – патроны для пистолета [100]. ent_create item_box_mrounds – патроны для СМГ [45]. ent_create item_ammo_smg1 – патроны для СМГ [45]. ent_create item_large_box_mrounds – патроны для СМГ [225]. ent_create item_ar2_grenade – подствольная граната для АВ 2 [1]. ent_create item_ammo_smg1_grenade – подствольная граната для СМГ [1]. ent_create item_ammo_ar2 – патроны для AВ 2 [20]. ent_create item_box_lrounds – патроны для AВ 2 [20]. ent_create item_large_box_lrounds – патроны для AВ 2 [100]. ent_create item_ammo_ar2_altfire – энергетический шар для AВ 2 [1]. ent_create item_box_sniper_rounds – патроны для снайперской винтовки [Можно взять но нельзя приминить]. ent_create item_flare_round – 1 флаер для сигнальной ракетницы [Нет приминения]. ent_create item_box_flare_rounds – Бокс флаеров для сигнальной ракетницы [Нет применения]. Создание: Брони & Аптечек ent_create item_healthcharger - раздатчик здоровья +50 ent_create item_healthkit - большая аптечка +25 ent_create item_healthvial - маленькая аптечка +10 ent_create item_suitcharger - раздатчик брони +75 ent_create item_battery - батарейка +15 ent_create item_suitcharger;ent_fire item_suitcharger addoutput "spawnflags 8192";ent_fire item_suitcharger SetCharge 500 - Раздатчик брони и здоровья из Цитадели. Создать предметы (прочее) Impulse 203 или ent_remove - Удалить предмет, на который вы навели прицелом. impulse 102 - Череп не надо спрашивать. ent_create prop_thumper - Прибор, пугающий муравьиных львов. ent_create item_suit - Создает HEV костюм. Создание других разных вещей ent_create item_item_crate itemclass item_dynamic_resupply itemcount 1 – создать ящик с подстраивающимися припасами. ent_create item_ammo_crate ammotype # – создать ящик с бесконечными патронами. Вместо # вводить число от 1 до 8, чтобы изменить тип патронов prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive – создать взрывную бочку. ent_create prop_thumper model models/props_combine/combinethumper001a.mdl – создать БОЛЬШОЕ устройство, пугающее муравьиных львов. Создание и изменение транспорта ch_createairboat – создать катер. ent_fire !picker EnableGun 1 – выдать оружие катеру, на который наведен прицел. ent_fire prop_vehicle_airboat EnableGun 1 – выдать всем катерам на карте оружие. r_AirboatViewZHeight 0 – изменить высоту камеры при вождении катером. r_AirboatViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении катером. sk_plr_dmg_airboat 3 – изменить урон одной пули у оружия на катере. sk_airboat_max_ammo 100 – изменить максимальное количество патронов у оружия на катере. sk_airboat_recharge_rate 15 – изменить скорость перезарядки у оружия на катере. ch_createjeep – создать джип. ent_fire prop_vehicle_jeep FinishRemoveTauCannon – убрать Тау-пушку со всех джипов на карте Вернуть нельзя ent_fire !picker handbrakeoff – отключить ручной тормоз стоящему джипу под прицелом. r_JeepViewZHeight 10 – изменить высоту камеры при вождении джипом. r_JeepViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении джипом. sk_jeep_gauss_damage 15 – изменить урон у Тау-пушки на джипе. g_jeepexitspeed 100 – изменить максимальную скорость джипа при которой игрок может выйти из него. ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt – создать разрушаемый БТР Альянса. ent_create prop_vehicle_prisoner_pod model models/vehicles/prisoner_pod_inner.mdl – создать тюремную капсулу Альянса. ent_create grenade_ar2 – создать активную подствольную гранату СМГ. ent_create apc_missile – создать активную ракету БТР Альянса. ent_create crossbow_bolt – создать активную стрелу арбалета. ent_create env_flare – создать активную сигнальную ракету. ent_create grenade_helicopter – создать активную бомбу вертолета-охотника. Создания NPC Дружелюбные npc_create npc_alyx – Аликс. npc_create npc_barney – Барни. npc_create npc_eli – Илай. npc_create npc_mossman – Джудит. npc_create npc_kleiner – Кляйнер. npc_create npc_vortigaunt – вортигонт. ent_create npc_vortigaunt model models/vortigaunt_slave.mdl – вортигонт-раб. npc_create npc_dog – Пёс. npc_create npc_monk – Отец Григорий. npc_create npc_gman – Gman. ent_create npc_rollermine spawnflags "65536" – дружественная шаровая мина. ent_create npc_turret_floor spawnflags "512" – дружественная наземная турель Альянса. npc_create npc_citizen – гражданин и повстанец в одном лице. npc_create npc_blob – блоб, экспериментальный неиспользуемый NPC с грустной историей. Птицы npc_create npc_pigeon – голубь. npc_create npc_seagull – чайка. npc_create npc_crow – ворона. Альянс npc_create npc_combine_s – обычный солдат Альянса. npc_create npc_sniper – солдат-снайпер Альянса. npc_create npc_metropolice – ГОшник. npc_create npc_manhack – мэнхек. npc_create npc_cscanner – городской сканнер. npc_create npc_clawscanner – боевой сканнер. ent_create npc_combine_camera – потолочная камера Альянса. ent_create npc_turret_ceiling – потолочная турель Альянса. npc_create npc_turret_floor – наземная турель Альянса. ent_create npc_rollermine – шаровая мина. ent_create npc_combinegunship target idisuda1 – штурмовик Альянса. npc_create npc_combinedropship – транспортёр Альянса. ent_create npc_strider – страйдер. ent_create npc_helicopter – вертолет-охотник. npc_create npc_breen – Брин. npc_create npc_stalker – сталкер. npc_create npc_hunter – Охотник просто в честь меня. npc_create npc_zombine – Зомбайн Зомби npc_create npc_zombie – простой зомби. npc_create npc_zombie_torso – ползающий зомби без ног. npc_create npc_fastzombie – быстрый зомби. npc_create npc_poisonzombie – ядовитый зомби. Животные Зена npc_create npc_headcrab – обычный хедкраб. ent_create npc_headcrab startburrowed 1 – хедкраб, который прячется в земле, пока к нему не подойди. npc_create npc_headcrab_fast – быстрый хедкраб. npc_create npc_headcrab_poison – ядовитый хедкраб. npc_create npc_antlion – муравьиный лев. npc_create npc_antlionguard – страж муравьиных львов. npc_create npc_ichthyosaur – ихтиозавр. (Нельзя заспавнить) ent_create npc_barnacle – барнакл. Язык сломан, поэтому когда он вас хватает, то уносит в эбеня. Изменение NPC Зомби sk_zombie_poison_health 175 - Здоровье Ядовитого зомби. sk_zombie_health 50 - Здоровье стандартного Зомби. sk_zombie_dmg_one_slash 10 - Урон стандартного Зомби одной рукой. sk_zombie_dmg_both_slash 25 - Урон стандартного Зомби двумя руками.Хедкраб. sk_headcrab_fast_health 10 - Здоровье быстрого Хедкраба. sk_headcrab_poison_health 35 - Здоровье ядовитого Хедкраба. sk_headcrab_melee_dmg 5 - Урон обычного и быстрого Хедкраба. sk_headcrab_poison_npc_damage 0 - Урон ядовитого Хедкраба. Вортигонт. sk_vortigaunt_dmg_zap 50 - Урон молнии вортигонта. sk_vortigaunt_dmg_rake 25 - урон ближней атаки вортигонта. sk_vortigaunt_health 100 - Здоровье вортигонта. Гражданский. sk_citizen_health 40 - Здоровье Гражданского. sk_citizen_heal_ally_delay 20 - Время между подачами аптечек друзьям. sk_citizen_heal_player_delay 25 - Время между подачи аптечек игроку. sk_citizen_giveammo_player_delay 10 - Время между подачами патронов игроку. Барни. sk_barney_health 35 - Здоровье Барни. Муравьиный Лев. sk_antlion_health 30 - Здоровье Муравьиного Льва. sk_antlion_swipe_damage 500 - Урон Муравьиного Льва. Муравьиный Страж. sk_antlionguard_health 500 - Здоровье Муравьиного Стража. sk_antlionguard_dmg_charge 20 - Урон рывком. sk_antlionguard_dmg_shove 10 - Урон от толчка. Солдат. sk_combine_s_health 50 - Здоровье солдата. sk_combine_s_kick 10 - Урон удара рукой солдата. Метрoкоп. sk_metropolice_health 40 - Здоровье Метрокопа. Манхэк. sk_manhack_health 25 - Здоровье Манхэков. sk_manhack_melee_dmg 20 - Урон Манхэков. Сталкер. sk_stalker_health 50 - Здоровье Сталкера. sk_stalker_melee_dmg 5 - Урон Сталкера. Страйдер. sk_strider_health 350 - Здоровье Страйдера. Количество выдерживаемых ракет на каждой сложности. sk_strider_num_missiles1 5 - Легкая sk_strider_num_missiles2 7 - Средняя sk_strider_num_missiles3 7 - Сложная Сканер. sk_scanner_health 30 - Здоровье Сканера. sk_scanner_dmg_dive 25 - Урон от взрыва по энтити. Барнакл. sk_barnacle_health 35 - Здоровье Барнакла. Ихтиозавр. sk_ichthyosaur_health 200 - Здоровье Ихтиозавра. sk_ichthyosaur_melee_dmg 8 - Урон Ихтиозавра. Вертолёт-охотник. sk_helicopter_health 5600 - Здоровье Вертолёт-охотник. sk_helicopter_firingcone 20.0 - Угол в градусах, определяющий конус возможной стрельбы. sk_helicopter_burstcount 12 - Сколько выстрелов Вертолёта-охотника будет совершенно до перезарядки. sk_helicopter_roundsperburst 5 - Выстрелов Вертолёта-охотника в одной очереди. sk_helicopter_grenadedamage 25 - Урон бомбы Вертолёта-охотника. sk_helicopter_grenaderadius 275 - Радиус бомбы Вертолёта-охотника. sk_helicopter_grenadeforce 55000 - Величина физической силы, с которой вертолёт бросает гранаты. sk_npc_dmg_helicopter_to_plr 3 - Величина повреждений игрока от выстрелов вертолёта. sk_npc_dmg_helicopter 6 - Величина повреждений всех, кроме игрока от выстрелов вертолёта. sk_helicopter_drone_speed 450 - Как быстро двигается дрон? g_helicopter_chargetime 2.0 - Как много времени (в среднем) проходит с момента как мы слышим звук перезарядки до того момента, как вертолёт начинает стрелять. Штурмовик sk_gunship_burst_size 15 - Как много пуль в одной очереди. sk_npc_dmg_gunship 40 - Урон. sk_npc_dmg_gunship_to_plr 3 - Урон по игроку. sk_gunship_health_increments 5 - Здоровье. NPC (прочее) npc_select - выбрать NPC вашим прицелом. npc_go - отправить NPC туда, где ваш прицел Карты & главы Прибытие. map d1_trainstation_01 map d1_trainstation_02 map d1_trainstation_03 map d1_trainstation_04 Великий день. map d1_trainstation_05 map d1_trainstation_06 Через каналы. map d1_canals_01 map d1_canals_01a map d1_canals_02 map d1_canals_03 map d1_canals_05 Водная Преграда. map d1_canals_06 map d1_canals_07 map d1_canals_08 map d1_canals_09 map d1_canals_10 map d1_canals_11 map d1_canals_12 map d1_canals_13 Восточная Черная Меза. map d1_eli_01 map d1_eli_02 "Мы не ходим в Рэйвенхольм". map d1_town_01 map d1_town_01a map d1_town_02 map d1_town_02a map d1_town_03 map d1_town_04 map d1_town_05 Шоссе 17. map d2_coast_01 map d2_coast_02 map d2_coast_03 map d2_coast_04 map d2_coast_05 map d2_coast_07 Песчаные ловушки. map d2_coast_08 map d2_coast_09 map d2_coast_10 map d2_coast_11 map d2_coast_12 Нова Проспект. map d2_prison_01 map d2_prison_02 map d2_prison_03 map d2_prison_04 map d2_prison_05 Запутанность. map d2_prison_06 map d2_prison_07 map d2_prison_08 map d3_c17_01 Нарушитель №1. map d3_c17_02 map d3_c17_03 map d3_c17_04 map d3_c17_05 map d3_c17_06a map d3_c17_06b За Фрименом. map d3_c17_07 map d3_c17_08 map d3_c17_09 map d3_c17_10a map d3_c17_10b map d3_c17_11 map d3_c17_12a map d3_c17_12b map d3_c17_13 Наши покровители. map d3_citadel_01 map d3_citadel_02 map d3_citadel_03 map d3_citadel_04 map d3_citadel_05 Темная энергия. map d3_breen_01 Прочие карты. map credits - титры. map intro - Вступление "сломан". Фоновые карты Фоновые - задний фон в главном меню map_background background01 - Сити-17. map_background background02 - Водная Преграда. map_background background03 - Рейвенхольм. map_background background04 - Шоссе 17. map_background background05 - Нова Проспект. map_background background06 - Разрушенный Сити-17. map_background background07 - Цитадель. Бинды (прочее) bind ctrl "npc_create npc_combine_s" bind space "ent_create weapon_ar2" bind i "givecurrentammo" bind j "npc_create npc_hunter" bind m "npc_create npc_zombine" bind 7 "ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_smg1 numgrenades 4 skin 1" bind tab "ent_create item_healthkit" Конец!