《最终幻想X HD重制版》实用信息图文指南

0 点赞
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
转载

你是否想要重新开始这段精彩的故事,却又不想错过任何内容?这就是你的指南。 简介

欢迎阅读我的《最终幻想X》实用信息图文指南!(^_^) 在本指南中,我尝试整理了多年游玩这款精彩作品时积累的所有信息。本指南旨在提供所有需要清晰、直接且真实答案的领域的信息。 每个部分的安排都根据我们在游戏中所处的具体阶段的需求而定,这样可以最大程度避免剧透,同时继续不间断地提供信息,大部分内容还配有截图,为我的文字提供更高的可信度。关于那些争议较大的部分,除了我自己的经验外,我参考了Piggyback的《最终幻想X》官方攻略、一些信誉良好的论坛(如Clan Quetzal或Base avalancha论坛)以及多年来玩家在Gamefaqs上发布的一些经过验证的攻略中的信息。 不过,尽管我采取了各种核实措施,仍可能存在信息不完全准确或不完整的情况。因此,如果你发现任何存在此类问题的部分,请告诉我,我会进行相应处理。我没什么别的要说了,希望你喜欢这份指南,觉得它有用,最重要的是,希望它能帮助你充分享受这款很棒的游戏,因为它值得!现在,如果你准备好了,就开始新游戏吧。

Antes de empezar, algunas recomendaciones En Final Fantasy X hay una serie de cuestiones que es mejor conocer antes de empezar a jugar para ahorrarse perder tiempo en el futuro, y en general, disfrutar más de la experiencia del juego. A continuación incluyo una lista con todas estas cuestiones que te conviene tener en cuenta mientras juegas: Cuestiones relacionadas con los ataques turbo: 1. Lleva la cuenta de los ataques turbo que usas con Tidus → Esto te permitirá saber cuándo va a aprender ataques nuevos. 2. Lleva la cuenta de los combates en los que participa Wakka → Esto está relacionado con sus ataques turbo. Cuando llegues a 250 podrás conseguir su tercer turbo y su cuarto turbo cuando alcances los 450. Además, llevar la cuenta de estos enfrentamientos también te dará una idea aproximada de cuándo vas a aprender nuevos tipos de turbo con tus personajes, dependiendo de tus acciones habituales en combate. 3. Juega al Blitzbol siempre que quieras, pero sobre todo, cuando lo necesites → La primera vez que te permiten jugar al Blitzbol es cuando llegas al Camino de Miihen. Deberías aprovechar este momento para conseguir el segundo turbo de Wakka y volver a jugar al Blitzbol para conseguir sus demás turbos cuando estén disponibles. Si quieres conseguirlo todo en el juego necesitas jugar al Blitzbol así que postergar el momento realmente no te conviene. En el caso de que no te guste la alineación incial de jugadores, siempre puedes reclutar nuevos miembros. En especial, recomiendo reclutar al portero de los Albhed Psyches, Nimrook, para hacer las cosas mucho más fáciles. Cuestiones relacionadas con la exploración y los coleccionables 1. Lleva un seguimiento de los Diccionarios Albhed repartidos por toda Spira → De tal manera que los vayas recogiendo cuando corresponde. En especial no puedes dejarte los Diccionarios 19 a 22. 2. No te dejas ningún tesoro en los Templos → Los tesoros están relacionado con el Eón especial #2, Ánima, y necesitas encontralos todos para tener acceso al Eón, así que asegúrate de que no te dejes ninguno. Si aún así te dejas alguno podrás volver para conseguirlo pero puede que no te resulte tan fácil. 3. Vuelve a Besaid para coger las Esferas de Jecht después de derrotar a la Esfera amorfa → Más que otra cosa, esto es una recomendación. No es necesario hacerlo pero sí muy recomendable ya que si no, tendrás que hacer frente a un oponente bastante fuerte más adelante en el juego para tener acceso a la última Esfera de Jecht. 4. Habla con Wantz en el Monte Gagazet → Encuentras a este personaje en medio del camino así que es imposible saltárselo. Hablar con él te garantizará acceso a armas y protecciones con 4 huecos libres en el futuro, mientras que si optas por no hablar con él no tendrás acceso a dichas armas y protecciones. Cuestiones relacionadas con el desarrollo del tablero de esferas: 1. Escoge el tablero de esferas básico, no el avanzado → Hay varios motivos, pero en esencia el tablero de esferas básico tiene más nodos, lo que implica que se tarda más tiempo en completar el tablero de los personajes, pero también que se pueden conseguir mejores estadísticas finales. Tan sólo con el tablero de esferas básico se puede llegar a conseguir 99.999 VIT con los personajes, mientras que con el avanzado como máximo se alcanza 70.000 VIT. 2. Desarrolla el tablero de esferas de cada personaje siguiendo su camino principal → Con una excepción: Yuna. Es el único personaje con el que merece la pena dedicarse a mejorar parámetros ya que el incremento también afecta a los Eones que invoca. En especial, merece mucho la pena mejorar su Poder mágico y su Fuerza. Con el resto de personajes, esto significa que es mejor no dedicarse a avanzar por caminos secundarios para aumentar un poco más algunos de sus parámetros o conseguir algunas habilidades extra. 3. Desarrolla el tablero de esferas de Kimahri llevándole por la ruta de Tidus → Kimahri es el único personaje (en el tablero de esferas básico) que no presenta una ruta de desarollo predeterminada. Llevándole por la ruta de Tidus, conseguiremos habilidades como Ánimo y Prisa con Kimahri además de aumentar su Rapidez y su Fuerza. Después recomiendo llevarle por la ruta de Auron para aumentar aún más su Fuerza y enseñarle habilidades como Rompeescudo y Rompecoraza. 4. Entrega todas las esferas que encuentres o que recibas de los jefes a Yuna → De esta forma las estadísticas de Yuna, y por ende las de los Eones, aumentarán todavía más. De nuevo, las esferas que más te interesan son las de Poder mágico y las de Fuerza. Si consigues un aumento en las estadísticas de los Eones significativo a raíz del tablero de esferas conseguirás avanzar por el juego sin dificultades, ya que tus Eones serán más fuertes en comparación con el nivel básico de los enemigos (siempre que no participes en más combates de los necesarios). Independientemente de si optas por seguir mi recomendación o no, deberías apuntar todas las Esferas que utilices y a quién decides dárselas. Ya que, necesitarás esa información más adelante. Cuestiones relacionadas con el combate 1. No luches más de lo necesario → En FF X los enemigos suben de nivel a la par que los personajes principales. Por ello, subir demasiado de nivel no compensa en absoluto, ya que los enemigos harán lo propio complicándote las cosas. Durante el juego, basta con no huir de los combates que te toquen y hacer un buen uso de las mecánicas de la reforma y el adiestramiento de Eones. Además, centrándote en el desarrollo de Yuna no vas a tener ningún problema. 2. Elimina a todos los jefes con Exterminio → Para conseguirlo, el golpe/ataque final debe causarle un daño predeterminado, que depende de su VIT máxima, pero como norma general causando 9999 de daño (con la técnica turbo de un Eón) se consigue el Exterminio. SI consigues eliminar a un jefe con Exterminio, recibirás una mayor cantidad de objetos al final de la batalla. 3. Cuando te enfrentes al Comechocobos en el Camino de Miihen, tíralo por el barranco → Esto significa que no debes acabar con él con Exterminio, sino que tienes que empujarle hasta que le eches. Para cosegurlo, tienes que causarle suficiente daño como para hacer que se caiga de espaldas y después atacarle hasta que se retire. Tendrás que empujarle cuatro veces hasta tirarle, en el caso de que logre empujar a tu grupo en una ocasión, si no bastará con empujarle tres veces. Recibirás Esfera llave nv. 1 x02 si lo consigues.

以上就是全部内容了,现在,好好享受游戏吧! 《最终幻想X》的主要角色

每一部最终幻想都有一群主角,我们将与他们一同参与战斗,他们有着深刻的故事,并且彼此之间存在某种联系。这一点在《最终幻想X》中尤为重要,因为只有通过这些角色,我们才能理解斯皮拉的世界以及周围的一切。 早期的最终幻想中,角色的发展由我们自己选择,无论是选择他们的职业,还是通过职业系统来决定。而从《最终幻想VI》开始,趋势发生了变化,转向了拥有预设角色定位的方向。 《最终幻想IX》则清晰地体现了这一趋势,其角色设计并未脱离特定的角色定位。我们有小偷、黑魔法师、白魔法师等角色。但也加入了另一批拥有特殊能力的角色,比如奎娜、阿马兰特和艾可,他们虽然没有固定的职业定位,但可以作为支援角色加入队伍。 在《最终幻想X》中,系统被完全替换,所有角色在战斗中都有明确的固定职业定位。因此,我们会根据面对的敌人类型来选择使用不同的角色。 下面是游戏中七位主要角色的列表,包括他们的初始属性、职业定位以及被称为“极限技”的特殊攻击:提达

年龄:17岁 提达斯是《最终幻想X》故事的叙述者。起初,他在名为扎那尔坎德的未来都市中以闪电球明星的身份登场,闪电球是一种类似水下水球的运动。然而,没过多久,我们就被迫在未知的领域漫无目的地游荡。 初始属性

提达斯的初始技能=无。 提达斯的初始角色定位为远程输出,同时也是拥有如激励和加速等技能的支援型角色。提达斯速度相当快,因此是消灭狼或蜥蜴等敏捷敌人的理想角色。 涡轮技能 提达斯的涡轮技能名为剑术,由4段攻击组成。起初只能施展致命突刺这一攻击,但随着已掌握的涡轮技能使用次数达到特定数量,他会逐渐学会更多技能。 根据是否在正确时机按下X/A键,提达斯的涡轮攻击威力会有所不同。此外,按键时机越精准,造成的伤害就越高。提达斯的所有 turbo 攻击都将计入后续攻击的解锁进度,无论是否命中目标。 以下是4种攻击及其效果: - 致命突刺 → 默认自带。攻击单个敌人,命中时威力为32,未命中时威力为24。冷却时间:3秒。 - 蓄力突袭 → 需完成10次 turbo 攻击才能习得。攻击1至3个敌人,命中时发动6次威力6的攻击,未命中时发动3次威力8的攻击。冷却时间:3秒。

【能量雨】→ 需完成30次涡轮攻击才能习得。对所有敌人造成影响,命中时攻击力为26,未命中时为20。冷却时间:3秒。

闪电突袭:需完成80次涡轮攻击才能习得。对单个敌人发动8次强度4的攻击和1次强度24的攻击(若命中目标),若未命中则仅发动8次强度4的攻击。冷却时间:2秒。

在这次极限技攻击的最后,你的一名同伴会向提达斯投掷一个球,该角色并非固定,可以是队伍中的任何成员,不一定是尤娜(她通常是最常见的)。

有一系列因素会影响角色的最终选择: 1. 提达斯在战斗中最常与谁一同出场。 2. 当角色们分散时,提达斯决定先与谁交谈。 3. 提达斯治愈某个角色的次数(使用物品和魔法均可),或攻击、以某种方式伤害某个角色的次数(例如提达斯处于混乱状态时)。 4. 提达斯在战斗中保护谁以及保护的次数。 注意:涡轮攻击是可以累积的,也就是说,要学习能量雨,不需要在学会蓄力和突击后再进行30次涡轮攻击,只需总共20次即可。 瓦卡

年龄:24岁 瓦卡是整个斯皮拉最烂的闪电球球队——比塞德野牛队的队长。

我们抵达贝萨德岛时见到了他,他随即加入了我们的战斗。后来我们发现,瓦卡是接受保护尤娜踏上为斯皮拉带来“安宁”之旅的护卫之一。初始属性

瓦卡的初始技能=雾之攻击 瓦卡的初始角色定位是远程输出。他拥有极高的初始命中率,再加上使用典型的“妮维雅沙滩球”作为攻击武器,使他成为对抗飞行敌人的合适角色。不过,他也能相当准确地命中敏捷的敌人。

闪电球比赛基本问题 瓦卡的所有晶球以及他的七曜武器都与闪电球相关。因此在解释晶球之前,我会先说明一些与斯皮拉这项运动相关的事情: 一旦你离开卢卡(无论是否战胜卢卡冲锋队),旅行者晶球就会升级到2级,使你能够传送到体育场并参加闪电球比赛。

闪电球比赛有两种设有奖励的竞赛类型:联赛和尤娜杯。 - 联赛始终开放,由10场比赛组成,比赛结果可能为胜、负或平。 联赛会计算积分,因此无需赢得所有比赛,平局也是一种可能。所以,如果在常规时间结束时出现平局,将不会进行加时赛。 胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。积分最高的队伍(最高可能为30分)赢得联赛。 如果不想完成当前联赛,随时可以重置数据以参加感兴趣的联赛。此外,建议在联赛的第9回合时保存游戏进度,这样如果联赛结束后下一个联赛没有出现我们想要的奖励,就可以加载存档重新尝试。 - 尤娜杯按赛季进行,也就是说,不能连续参加杯赛,必须在一个杯赛结束后等待一段时间才能参加下一个杯赛。 杯赛比联赛短得多,通常奖励也更好。每个杯赛最多可以进行三场比赛,如果输掉其中任何一场,就永远无法获得第一名。因此,不存在平局。如果在常规时间结束时出现平局,将进行加时赛,直至有一方进球为止。 激活【尤娜杯】最简单的方法是进行联赛。每场比赛结束后,选择“退出”,再次进入时,杯赛即可激活。根据需要重复此过程,每次进行一场比赛。 杯赛的奖励是随机的,大约每完成3场联赛后就会变化。此外,当联赛结束时,杯赛将不再可用,因此如果杯赛中有你感兴趣的奖励,建议在联赛结束前先进行一场杯赛。- 也可以进行表演赛,在表演赛中可以与任何想要的对手对战。表演赛不会获得经验值和任何奖励,但可以从对手那里窃取技能。 涡轮技能 瓦卡的第二个涡轮技能需要赢得一次尤娜杯,接下来的两个涡轮技能则还需要瓦卡参加一定数量的战斗。 - 元素轮盘→默认自带。当至少获得两个相同符号时,会发动元素攻击。 - 射门轮盘→当尤娜杯再次开放时,会提供随机奖励。其中一个奖励就是该涡轮技能。必须赢得以射门轮盘为一等奖的尤娜杯才能获得它。

可以执行多次连续物理攻击。将三个轮盘停止时的数字相加。如果获得三个相同的符号,攻击次数将翻倍。 - 状态轮盘→在获得之前的涡轮并且完成一个联赛(无论输赢)后,只要瓦卡参与了250场战斗,你接下来参加的联赛的一等奖将是状态轮盘。 [参加联赛的要求是因为首次出现的联赛不会将轮盘作为奖励,但如果不想参加额外的联赛,可以简单地重置数据]

若成功匹配至少两个相同符号,将发动状态异常攻击。 - 金牛座轮盘→在获得上一个涡轮后,且瓦卡已参与450场战斗的情况下,你接下来参加的尤娜杯的头奖将是金牛座轮盘。

如果三个轮盘都停在aurochs(原词)符号上,就会发动一次特别强力的攻击。 [似乎450场战斗的要求并不像看起来那么严格,因为有位玩家称自己只参加了不到300场战斗(他有记录),并且在获得状态轮盘后,aurochs轮盘就作为奖励出现了。因此,如果以这个经验为准,aurochs轮盘出现的要求很简单,就是之前已经获得了瓦卡的其他所有极限技。不过,根据我掌握的信息,不能肯定情况总是如此。] 注意!瓦卡参与的战斗次数从贝萨德开始计算并累积。另外,记住你可以前往退出/更改参数并激活“解锁所有技能”作弊码(包括涡轮技能),如果你不想玩闪电球的话。【成就依然可以获得】。露露

年龄:22岁 露露是团队中的理性之声。没过多久,她就接纳了提达斯,并开始教他关于斯皮拉世界的各种知识。

通过露露,我们能理解许多事情,但这并非她唯一的作用。 我们是在比塞德认识这位神秘女子的,她很快就吸引了我们的注意,我们也得知她同样决定成为尤娜的护卫。 初始属性

露露的初始技能为火焰、雷电、水流和冰冻。 露露的初始职业为黑魔法师,因此是利用敌人元素弱点并快速消灭敌人和魔物的理想角色。 涡轮 露露只有一个涡轮技能【诱惑】,可向敌人释放多次同类型魔法。通过该涡轮技能,露露无需消耗魔力值即可增强魔法效果或攻击多个敌人,即使处于沉默状态或魔力值耗尽也能使用。并且敌人无法用魔法反射或护盾抵挡此伤害。 使用【诱惑】前,露露必须已学会相应魔法,最多可释放16次魔法。

露露共有19种可使用强化的魔法: 皮罗T→威力:5。 皮罗+T→威力:10。 皮罗++T→威力:18。 雷电T→威力:5。 雷电+T→威力:10。 雷电++T→威力:18。 水T→威力:5。 水+T→威力:10。 水++T→威力:18。 冰T→威力:5。 冰+T→威力:10。 冰++T→威力:18。 生物T→有高达80%的几率造成中毒。 重力T→降低12.5%的 vitality(VIT)。 死亡T→有高达80%的几率造成即死。 吸取T→吸取敌人的 vitality(VIT)。威力:9。 吸气T→吸取敌人的魔法值(PM)。威力:4。 闪光T→威力:22。 终极T→威力:28。露露的涡轮在学会雷光(Fulgor)和阿尔忒弥斯(Artema)魔法,并装备带有魔法加成效果的武器后,可能会变得有用。尤娜

年龄:17岁 尽管《最终幻想X》的故事是通过提达斯来讲述的,但尤娜才是故事的主角。我们在比塞德认识了布拉斯卡的女儿,她和瓦卡、露露在一起,从那一刻起我们就一直陪伴着她。当提达斯得知有个女孩在神庙的试炼中24小时都没出来时,他毫不犹豫地决定去救她。事情并没有像提达斯预期的那样发展,但尤娜成为了召唤士,一切开始变得有意义。 初始属性

尤娜的初始技能为治疗和驱散。 尤娜的初始职业是白魔法师/治疗者。她是非常重要的角色,尽管无法使用黑魔法,物理攻击也不强,但拥有召唤幻灵的能力。而且不用多久,我们就能选择使用幻灵的极限技对敌人造成巨大伤害。 没有特定类型的敌人是为尤娜设计的,但如果敌人处于僵尸状态,所有指向它的白魔法都会对其造成伤害。 极限技 和露露一样,尤娜只有一个极限技——召唤+。使用极限技时,尤娜可以在极限技槽充满的情况下召唤任何已加入她的幻灵。每个召唤兽(Eón)都有其自带的默认 turbo,除了瓦莱弗(Valefor)有两个 turbo。当召唤兽使用 turbo 后,指示器会降至前一等级。因此,如果之前指示器是满的,召唤兽可以连续两次使用 turbo 进行攻击。

基马利

年龄:25岁 长着断角的罗恩族人,基马利。小时候他和另一个罗恩族人发生了冲突,对方因此折断了他的角。基马利感到非常羞愧,于是离开了自己的村庄,最终遇到了尤娜。现在他决定成为尤娜的守护者,保护她免受旅途中的危险。 初始属性

基玛利的初始技能为【龙之心】。 基玛利的初始定位为远程输出型蓝魔法师。尽管他的初始属性不算出色,但在战斗中可以很好地替代提达斯。此外,他的武器带有穿透效果,能够无视敌人部分防御并造成更多伤害。 不过,基玛利最突出的特点是他的【龙之心】技能,通过该技能他可以从特定怪物身上窃取技能,并通过涡轮系统使用。 涡轮系统 要获取敌人的技能,无需等待敌人使用你想要窃取的攻击,只需施展【龙之心】特殊技即可学习该技能: - 跳跃→已习得。种子炮→从巴尔萨姆(基利卡)、沙巴尔萨姆(萨努比亚沙漠)或格拉特(加加泽特山)处获取。

火球术→从米亨山道的双角兽、被盗祈祷师洞窟的弗拉哈、加加泽特山的格伦德尔或扬克·罗恩索处夺取

【自杀攻击】→ 造成等于基玛利最大生命值3倍的伤害,但代价是基玛利会从战斗中消失。可从波姆(在弥亨山道)、格拉纳达(在加加泽特山)、伊格尼提欧(在欧米茄遗迹)或比兰·罗恩索处习得。

【石化吐息】→使敌人陷入【石化】异常状态。可从【 Basilisco(在前往焦土神殿的路上)】、【 Dracmón(在寂静平原)】或【 Ronso 族的 Yenke】处习得。

水之波动→从奇美拉(在马卡拉尼亚森林)、黑奇美拉(在宁静平原)或 Ronso 族的 Yenke 处窃取

回旋踢→从贝薇尔的63号装甲部队、札那尔坎特寺院的97号部队或比兰·罗恩索处窃取

恶臭气息→对敌人施加以下异常状态:中毒、睡眠、沉默和失明,持续10回合。可从莫尔波(在平静平原)、大莫尔波(在欧米茄遗迹)或比兰·罗恩索处窃取。

定罪→使敌人进入定罪异常状态。可从幽灵(在被夺走的演说家洞穴)、卡戎(在希恩内部)或比兰·龙佐处夺取。

完全屏障→可施加以下异常状态:防火、防雷、防水、防寒、护盾和铠甲。可从贝希摩斯(在加加泽特山)、贝希摩斯王(在辛内部)或比兰·罗恩索处窃取。

白风→恢复活力值。可从暗之布丁(在加加泽山)、魂灵(在欧米茄遗迹)或燕克·罗恩索处窃取。

你也可以利用在加加泽特山初期与比兰·罗恩索和延科·罗恩索的战斗来获取【全屏障】和【白风】技能。为此,你需要攻击他们,直到将他们的生命值削减一半,并将他们分开,这样他们才会使用这些技能。一旦他们使用了技能,你就可以用【龙之心】窃取,但在此之前不行。

闪光→从欧米茄之影(在欧米茄遗迹)处窃取,记住你只有一次机会,或者从至高者(在训练中心)处窃取。另外,记住你不必等到首领对你使用技能时再去窃取。

注意!你只能从燕克和比兰那里各盗取一个技能。盗取的技能将在你尚未学会的技能中随机选择,且他们必须在战斗中使用过该技能才能盗取。此外,无法盗取【光辉】技能。 奥伦

年龄:35岁 这位神秘角色会在游戏的关键时刻出现,是提达斯的老朋友。奥隆的过去似乎如影随形,最终以召唤士护卫的身份加入了尤娜的旅程。 初始属性

奥伦的初始技能为破臂。 奥伦的初始定位是近战输出。不过,与其他角色不同的是,奥伦似乎能对装甲敌人造成最大伤害,甚至比装备了穿透效果武器的基马利还要高。奥伦还会使用一系列降低敌人攻击和防御的技能,偶尔也会担任保护者的角色,使用如守护之类的技能。 涡轮 奥伦的涡轮名为秘传技,由4次攻击组成。 如果能在限定时间内按下特定的按键组合,奥伦的攻击就能发挥全部潜力。你输入的内容无法识别或无法翻译,已按规则删除。

完全效果=17点力量攻击,附加1回合延迟。 - 流星→获得1个杰克特之球。倒计时:4秒。

完全效果=以24点力量进行攻击,此外将敌人驱逐出战斗。 - 神秘惩罚→寻找3个杰克特之球。倒计时:4秒。

完全效果=力量28的攻击,此外还会造成断臂、破魔、破甲和破魂效果。 - 飓风→找到10个杰克特之球。倒计时:3秒。

完整效果=2次20点力量的攻击。 莉可

年龄:15岁 不要被莉可的年龄所迷惑,作为阿尔贝德族人,她早已习惯极端环境,无论在陆地还是水中都能自如行动。莉可在故事发展到相当阶段后才加入尤娜的队伍,但在此之前,她与提达斯有过一次相遇,并决定帮助他。 初始属性

莉库的初始技能为偷窃和使用。 莉库的初始职业是盗贼。她的初始属性与其他角色相比非常低,但偷窃技能确实很实用。莉库特别擅长对付敌方机械单位,并且很早就可以学习魔法攻击。她还能以其他角色(初期)无法做到的方式在战斗中使用物品。 极限技 莉库只有一种极限技,即 alchemy(炼金),通过混合两个独立物品可以产生强大效果。 这位年轻的炼金术士总共可以获得64种不同的混合效果:9种恢复类、22种辅助类、13种无属性类和20种属性类(5种火属性、5种冰属性、5种雷属性和5种水属性)。

Es importante recalcar que para conseguir el efecto deseado con la Alquimia el orden de la mezcla no puede variar. De tal manera que, en lo que respecta a Rikku, el orden de los factores sí que altera el producto. En los siguientes apartados incluyo los efectos de las 64 mezclas, así como los objetos más comunes para conseguirlas y cómo obtenerlos. Aunque algunas mezclas no estarán disponibles hasta que tengamos acceso al Centro de entrenamiento. Además de tener en cuenta los materiales más comunes o accesibles, he intentado limitar el número de objetos que vamos a utilizar en nuestras mezclas, al máximo. Del mismo modo, tengo en cuenta que en momentos más avanzados de la historia, guardar Pociones o Ulrapociones en nuestro inventario llevando protecciones con AutoPoción puede ser contraproducente. Por este motivo, en las mezclas que utilicen tales objetos siempre pongo otros que pueden utilizarse como alternativa, por ejemplo, Poción X o Antídoto. Alquimia: Mezclas restaurativas Con las mezclas restaurativas, Rikku restaura la VIT y PM del grupo además de curar los estados alterados y resucitar a los alíados caídos en combate. - Las mezclas más útiles son: . Ultrapoción ++ → Cola de fénix + Mapa . Superelixir → Fluido vitalizante + Mapa . Elixir final → Poción X + Esfera supresora - Las mezclas Cura total, Cura ultra, Superelixir y Elixir final no disipan: Maldición, Rompebrazo, Rompecoraza, Rompeespíritu, Rompeescudo ni Condena. - Para las mezclas que usan Esferas o Semillas se puede utilizar de cualquier tipo, pero es preferible usar las de habilidad ya que son las que menos se utilizan y se van acumulando. Ultrapoción ++ Efecto: VIT al tope para todo el grupo aliado (Máximo 99.999 VIT). Mezcla 1: Poción + Poción // Ultrapoción + Ultrapoción Mezcla 2: Remedio albhed + Remedio albhed Mezcla 3: Cola de fénix + Mapa Cura total Efecto: Cura los estados alterados del grupo aliado. Mezcla: Antídoto + Antídoto Cura ultra Efecto: Restablece VIT y cura estados alterados del grupo. La mezcla repone la mitad de la VIT máxima del grupo (Máximo 49.999 VIT). Mezcla 1: Remedio albhed + Cola de chocobo / Polvo somnífero Mezcla 2: Semilla (de habilidad) + Bomba de humo / Remedio hypello Mezcla 3: Semilla (de habilidad) + Fluido vitalizante Omnifénix Efecto: Resucita a todos los aliados caídos (Máximo 9.999 VIT). Mezcla: Cola de fénix + Cola de fénix Fénix supremo Efecto: Resucita a todos los aliados y pone su VIT al tope (Máximo 99.999 VIT). Mezcla 1: Cola de fénix + Esfera llave nv. 1 [Mejor usa Elixir final] Mezcla 2: Cola de fénix + Sombra del Etéreo Mezcla 3: Omnifénix + Antídoto Mezcla 4: Cola de fénix + Esfera supresora Elixir Efecto: VIT y PM al tope para un aliado (Máximo 9.999 VIT y 999 PM). Mezcla: Antídoto + Esfera (de habilidad) Omnielixir Efecto: VIT y PM al tope para todo el grupo (Máximo 9.999 VIT y 999 PM). Mezcla: Antídoto + Mapa Superelixir Efecto: Restablece VIT/PM y cura estados alterados del grupo (Máximo 99.999 VIT Y 9.999 PM). Mezcla 1: Panacea + Cola de chocobo / Polvo somnífero / Bomba de humo / Polvo onírico Mezcla 2: Poción X + Sombra del Etéreo Mezcla 3: Fluido vitalizante + Mapa Elixir final Efecto: Restablece totalmente la salud del grupo (Máximo 99.999 VIT y 9.999 PM). La mezcla resucita a todos los aliados caídos con su VIT y PM máximos y cura los estados alterados del grupo. Mezcla 1: Ultrapoción + Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Poción X / Agua de vida + Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana Mezcla 3: Poción X + Esfera supresora *Consulta el apartado Alquimia: Fuentes de objetos para las localizaciones* Alquimia: Mezclas de apoyo (1-2) Con las mezclas de apoyo, Rikku puede aplicar defensas elementales sobre el grupo, aumentar sus parámetros, aplicarle estados beneficiosos, duplicar su VIT y PM máximos, permitirle al grupo usar habilidades sin gastar PM, garantizar que los personajes hagan golpes críticos, aumentar la velocidad de llenado de la barra turbo y hacer que el grupo siempre cause 9.999 puntos de daño con sus ataques. - Las mezclas más útiles son: . OmniAntiTodo + → Estimulante + Estimulante . UltraAntiTodo → Fluido vitalizante + Fluido vitalizante . Barrera total + → Manto de luna + Manto de luna . Barrera total ++ → Fluido vitalizante + Alma lúdica / Puerta al mañana . Cuarteto 99 → Alma lúdica + Alma lúdica // Puerta al mañana + Puerta al mañana . Sal sagrada → Cartera repleta + Mapa . Alta motivación → Alma lúdica / Puerta al mañana + Dos estrellas / Tres estrellas - Para las mezclas Muro de poder y Barrera total se pueden usar Esferas y Semillas de cualquier tipo, pero es preferible usar las de habilidad ya que son las que menos se utilizan y se van acumulando. AntiTodo Efecto: Protege a un aliado contra los 4 elementos, poniéndole bajo los efectos de AntiFuego, AntiRayo, AntiAgua y AntiFrío. Mezcla 1: Poción + Aire antártico Mezcla 2: Cola de fénix + Bola eléctrica / Escama de pez OmniAntiTodo Efecto: Protege a todos los aliados contra los 4 elementos, poniéndoles bajo los efectos de AntiFuego, AntiRayo, AntiAgua y AntiFrío. Mezcla 1: Ultrapoción + Aire antártico / Bola eléctrica / Escama de pez Mezcla 2: Manto de luna / luz + Mapa OmniAntiTodo + Efecto: Defensa elemental, Ánimo x5 y Concentración x5 para el grupo. Mezcla 1: Remedio hypello + Remedio hypello // Púa exorcista + Púa exorcista Mexcla 2: Estimulante + Estimulante UltraAntiTodo Efecto: Defensa elemental y mejores parámetros para todos. Pone al grupo bajo los efectos de AntiFuego, AntiRayo, AntiAgua y AntiFrío y les mejora los parámetros con Ánimo x5, Concentración x5, Afinar puntería x5 y Premonición x5. Mezcla 1: Agua de vida + Cola de chocobo Mezcla 2: Fluido vitalizante + Fluido vitalizante Muro de poder Efecto: Coraza y Escudo para todos los aliados. Mezcla 1: Manto de luna / luz + Antídoto Mezcla 2: Esfera (de habilidad) + Semilla (de habilidad) Barrera total Efecto: Coraza, Escudo y Prisa para todos los aliados. Mezcla 1: Remedio albhed + Manto de luna / luz Mezcla 2: Semilla (de habilidad) + Semilla (de habilidad) Barrera total + Efecto: Barrera total y Revitalia para todos los aliados. Mezcla: Mapa + Cola de chocobo Mezcla: Manto de luna + Manto de luna Barrera total ++ Efecto: Barrera total, Revitalia y AutoLázaro para los aliados. Mezcla 1: Manto de luna / luz / estrellas + Llave de la victoria / Alma lúdica Mezcla 2: Fluido vitalizante + Alma lúdica / Puerta al mañana Alquimia: Mezclas de apoyo (2-2) Vida doble Efecto: Aumenta la VIT máxima de un aliado al azar, pero no le cura. Mezcla 1: Ultrapoción + Ultrapoción Mezcla 2: Poción X + Poción X Vida doble omni Efecto: Aumenta al doble la VIT máxima de todos los aliados, pero no les cura. Mezcla: Tres estrellas + Poción X Vida doble omni + Efecto: VIT máxima doble y Ánimo x5 para todos los aliados, pero no les cura. Mezcla: Pócima de salud + Mapa Mente doble Efecto: Aumenta al doble los PM máximos de un aliado al azar, pero no se los repone. Mezcla: Éter + Antídoto Mente doble omni Efecto: Aumenta al doble los PM máximos de todos los aliados, pero no los repone. Mezcla: Éter + Mapa Mente doble omni + Efecto: PM máximos al doble y Concentración x5 para todos, pero no repone los PM. Mezcla: Tres estrellas + Éter Libertad Un aliado, al azar, usa habilidades sin consumir PM. Mezcla: Éter + Panacea / Omnifénix Omnilibertad Efecto: Todos los aliados usan habilidades sin consumir PM. Mezcla 1: Éter + Piedra de luz Mezcla 2: Tres estrellas + Mapa // Dos estrellas + Antídoto Cuarteto 9 Efecto: Un aliado, al azar, causa 9.999 puntos de daño. Mezcla: Llave de la victoria / Alma lúdica + Aire ártico / Piedra Agua Cuarteto 99 Efecto: Todos los aliados causan 9.999 puntos de daño. Mezcla 1: Piedra de luz + Llave de la victoria Mezcla 2: Alma lúdica + Alma lúdica // Puerta al mañana + Puerta al mañana Sal heroica Efecto: Un aliado, al azar, efectúa ataques letales. Mezcla: Cartera repleta + Antídoto Sal sagrada Efecto: Todos los aliados efectúan ataques letales. Mezcla: Cartera repleta + Mapa Pilas puestas Efecto: Todos los aliados entran fácilmente en turbo. La cantidad de turbo ganado se multiplica por 1,5 (+50%). Mezcla 1: Tres estrellas + Piedra Fuego / Piedra Agua Mezcla 2: Omnifénix + Tres estrellas / Dos estrellas Alta motivación Efecto: Todos los aliados entran muy fácilmente en turbo. La cantidad de turbo ganado se duplica. Mezcla: Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana + Tres estrellas / Dos estrellas *Consulta el apartado Alquimia: Fuentes de objetos para las localizaciones* Alquimia: Mezclas no elementales Con las mezclas no elementales, Rikku puede infligir un daño físico moderado, elevado o muy elevado a los enemigos, causarles múltiples estados alterados y dejarles prácticamente sin vida con ataques de Gravedad. - Las mezclas más útiles son: . Granada antitanque → Esfera (de habilidad) + Esfera (de habilidad) . Proyectil letal → Granada + Mapa // Bomba de humo + Bomba de humo . Granada caótica → Péndulo + Péndulo . Agujero negro → Piedra negra + Llave de la victoria / Alma lúdica Granada Efecto: Causa poco daño a todos los enemigos. Mezcla: Bola eléctrica + Escama de pez Granada antitanque Efecto: Inflige poco daño a los rivales pero causa el efecto Rompecoraza con una garantía del 100% a los enemigos vulnerables. Mezcla: Esfera (de habilidad) + Esfera (de habilidad) "Piña" Efecto: Causa un daño moderado a todos los enemigos. Mezcla: Mapa + Esfera (de habilidad) Bomba de mortero Efecto: Causa un daño moderado a todos los enemigos. Mezcla: Mapa + Mapa Bomba de dispersión Efecto: Causa un daño elevado a todos los enemigos. Mapa: Piedra de luz + Mapa "Tall Boy" Efecto: Causa un daño muy elevado a todos los enemigos. Siempre inflige 9.999 puntos de daño si el arma de Rikku no lleva Expansión de daño y entre 17.000 y 19.000 puntos de daño si la lleva. Mezcla 1: Piedra de luz + Remedio hypello / Piedra de luz Mezcla 2: Puerta al mañana / Alma lúdica + Granada Mina tóxica Efecto: Daño y estados alterados a todos los rivales. Causa Ceguera, Mudez y Sueño. Mezcla: Granada + Antídoto Proyectil letal Efecto: Daño moderado y estados alterados a todos los rivales. Causa Ceguera, Mudez, Sueño y Veneno durante cuatro turnos. Mezcla: Granada + Mapa // Bomba de humo + Bomba de humo Bomba calamitosa Efecto: Daño elevado y estados alterados a todos los rivales. Causa Ceguera, Mudez, Sueño y Veneno durante cinco turnos. Mezcla 1: Bomba de humo / Polvo somnífero + Tres estrellas / Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Granada pétrea + Granada pétrea Mezcla 3: Esfera supresora + Remedio hypello / Estimulante Granada caótica Efecto: Daño muy elevado y estados alterados a todos los rivales. Causa Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Rompetodo y Freno durante ocho turnos. Mezcla 1: Granada pétrea / Remedio hypello + Llave de la victoria / Alma lúdica Mezcla 2: Péndulo + Péndulo Implosión Efecto: Reduce la VIT del grupo rival a 1/4. Mezcla: Piedra negra + Piedra negra / Mapa Agujero negro Efecto: Reduce la VIT del grupo rival a 1/16. Mezcla: Piedra negra + Llave de la victoria / Alma lúdica Supernova Efecto: Causa daño a todos los enemigos. El daño es fijo, siempre inflige 19.998 puntos de daño a todos los enemigos, independientemente de que el arma de Rikku lleve Expansión de daño o no. Mezcla: Tres estrellas + Tres estrellas // Piedra de luz + Tres estrellas *Consulta el apartado Alquimia: Fuentes de objetos para las localizaciones* Alquimia: Mezclas elementales Con las mezclas elementales, Rikku causa explosiones, produce descargas, reparte aluviones y golpea con bloques de hielo que además de causar un daño leve, moderado o intenso, infligen estados alterados. Bomba de calor Efecto: Daño de Fuego a todos los rivales. Causa cinco explosiones pequeñas. Mezcla: Piedra Fuego / Trozo de bom + Mapa Tormenta de fuego Efecto: Daño de Fuego a todos los rivales. Causa seis explosiones medianas. Mezcla: Piedra Fuego + Antídoto Alma ardiente Efecto: Daño de Fuego a todos los rivales. Causa nueve explosiones grandes. Mezcla 1: Piedra Fuego + Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Trozo de bom + Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana Fuego del averno Efecto: Daño de Fuego y estados alterados a todos los rivales. Causa tres explosiones medianas que infligen Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño durante tres turnos. Mezcla: Trozo de bom + Estimulante / Fluido vitalizante Llamas de Abadón Efecto: Daño de Fuego y estados alterados a todos los rivales. Causa tres explosiones grandes que infligen Ceguera, Mudez, Veneno, Sueño y Rompetodo durante tres turnos. Mezcla: Piedra Fuego + Polvo onírico / Estimulante / Fluido vitalizante Descarga eléctrica Efecto: Daño de Rayo a todos los rivales. Produce cinco descargas leves. Mezcla: Bola eléctrica + Antídoto Rayos fulminantes Efecto: Daño de Rayo a todos los rivales. Produce seis descargas moderadas. Mezcla: Bola eléctrica + Bola eléctrica Tormenta eléctrica Efecto: Daño de Rayo a todos los rivales. Produce nueve descargas intensas. Mezcla 1: Piedra Rayo + Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Bola eléctrica + Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana Electroshock Efecto: Daño de Rayo y estados alterados a todos los rivales. Produce tres descargas moderadas que infligen Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño durante tres turnos. Mezcla: Bola eléctrica + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante Lluvia de rayos Efecto: Daño de Rayo y estados alterados a todos los rivales. Produce tres descargas intensas que infligen Ceguera, Mudez, Veneno, Sueño y Rompetodo durante tres turnos. Mezcla: Piedra Rayo + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante Cascada Efecto: Daño de Agua a todos los rivales. Reparte cinco aluviones leves. Mezcla: Escama de pez + Antídoto Masa líquida Efecto: Daño de Agua a todos los rivales. Reparte seis aluviones moderados. Mezcla: Granada + Granada // Escama de pez + Escama de pez Ola sísmica Efecto: Daño de Agua a todos los rivales. Reparte nueve aluviones intensos. Mezcla 1: Piedra Agua + Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Escama de pez + Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana Marea tóxica Efecto: Daño de Agua y estados alterados a todos los rivales. Reparte tres aluviones moderados que infligen Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño durante tres turnos. Mezcla: Escama de pez + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante Lluvia oscura Efecto: Daño de Agua y estados alterados a todos los rivales. Reparte tres aluviones intensos que infligen Ceguera, Mudez, Veneno, Sueño y Rompetodo durante tres turnos. Mezcla: Piedra Agua + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante Nieve fría Efecto: Daño de Frío a todos los rivales. Golpea con cinco bloques de hielo pequeños. Mezcla: Aire antártico / Aire ártico + Antídoto Ventisca de hielo Efecto: Daño de Frío a todos los rivales. Golpea con seis bloques de hielo medianos. Mezcla: Aire antártico / Aire ártico + Aire antártico / Aire ártico Tormenta invernal Efecto: Daño de Frío a todos los rivales. Golpea con nueve bloques de hielo grandes. Mezcla 1: Piedra Frío + Esfera llave nv. 1 Mezcla 2: Aire antártico / Aire ártico + Llave de la victoria / Alma lúdica / Puerta al mañana Hielo mortal Efecto: Daño de Frío y estados alterados a todos los rivales. Golpea con tres bloques de hielo medianos que infligen Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño durante tres turnos. Mezcla: Aire antártico / Aire ártico + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante Cristalino Efecto: Daño de Frío y estados alterados a todos los rivales. Golpea con tres bloques de hielo grandes que infligen Ceguera, Mudez, Veneno, Sueño y Rompetodo durante tres turnos. Mezcla: Piedra Frío + Cola de chocobo / Bomba de humo / Estimulante / Fluido vitalizante *Consulta el apartado Alquimia: Fuentes de objetos para las localizaciones* Alquimia: Fuentes de objetos Objetos a la venta - Poción, Cola de fénix y Antídoto se pueden comprar desde el principio (Besaid) en las tiendas por 50, 100 y 50 guiles respectivamente. - Mapa y Granada se pueden comprar por primera vez en la Casa de Rin del Camino de Miihen por 50 y 300 guiles respectivamente. También estarán a la venta en las demás Casas de Rin y en las tiendas de la Llanura de la Calma. - Ultrapoción se puede comprar a partir del Lago Macalania. Estará a la venta por primera vez en la Casa de Rin por 500 guiles. - Tras la huida del Hogar de los Albhed las tiendas venderán: Semilla de vigor, magia, agilidad y habilidad, por 100 guiles cada una. El primero en venderlas será Rin a bordo del Barco volador, pero sus precios serán ligeramente más elevados. Las siguientes tiendas en la Llanura de la Calma tendrán precios normales. - Después de hacernos con el control del Barco volador, Rin nos venderá Remedio albhed por 1.000 guiles, Agua bendita por 300 guiles y Panacea por 1.500 guiles. - Una vez hayamos capturado al menos cinco ejemplares de cada monstruo de Spira, el encargado del Centro de entrenamiento nos venderá Esfera supresora por 10.000 guiles la unidad. Objetos durante la historia *Todos los robos son de objetos normales (75%)* - Panacea: Robando a Ochú en el Camino de la luna o a Molbol en la Llanura de la Calma o a Mandrágora en el Monte Gagazet y las Ruinas de Zanarkand. - Aire antártico: Robando a Flan de nieve en el Camino de la luna. - Cola de chocobo: Robando a Cactilio X en la Llanura de los Rayos (Zona sur) o a Cactilio en Bikanel. - Aguja de oro: Robando a Gecko en la Llanura de los Rayos (Zona sur) o a Yovi en la Cueva del barranco (x2). - Manto de luna: Robando a Máscara en la Llanura de los Rayos (Zona sur). - Bola eléctrica: Robando a Ente dorado o Airos en la Llanura de los Rayos (Zona sur). - Manto de luz: Robando a Férreo en la Llanura de los Rayos (Zona norte). - Escama de pez: Robando a Ente azul en el Bosque de Macalania. - Aire ártico: Robando a Quimera X en el Bosque de Macalania o a Flan de hielo en el Lago Macalania (frente a la Casa de Rin). - Polvo somnífero: Robando a Lobo de nieves en el Lago Macalania (frente a la Casa de Rin) o a Lobo del desierto en Bikanel. - Remedio albhed: Eliminando enemigos no robóticos en Bikanel o robando a Droid cazador en la Cueva del barranco o a Droid blindado en el Monte Gagazet. - Bomba de humo: Robando a Zu (x3 tanto en el aire como en tierra) o a Halcón en Bikanel. - Granada: Además de comprarlo en las tiendas, se puede robar a Droid guardia en Bikanel o a Droid vigia en la Llanura de la Calma. - Piedra negra: Robando a Gusano de arena en Bikanel (x2). - Omnifénix: Sobornando a Halcón en Bikanel por 8.600 guiles obtienes 2. - Polvo onírico: Robando a Dole en la Llanura de la Calma o a Mal Bernardo en el Monte Gagazet (x2). - Remedio hypello: Robando a Shred en la Llanura de la Calma o a Haruma en las Ruinas Omega (x3). - Granada pétrea: Robando a Basilisk en el Camino de Djose o a Dracmón en la Llanura de la Calma o a Monolito diabólico en el Interior de Sinh y las Ruinas Omega (x2) o a Saurio en las Ruinas Omega (x2). - Piedra Frío: Robando a Quimera negra en la Llanura de la Calma. - Piedra Fuego: Robando a Flan de llamas en la Llanura de la Calma o a Granada en el Monte Gagazet o a Ignitio en las Ruinas Omega. - Púa exorcista: Robando a Ente oscuro en la Cueva del barranco. - Piedra Rayo: Robando a Galkimasera en la Cueva del barranco. - Esfera llave nv. 1: Sobornando a Galkimasera en la Cueva del barranco y el Monte Gagazet por 17.600 guiles recibes 4. - Poción X: Sobornando a Vraha en la Cueva del barranco por 174.000 guiles obtienes 60. - Estimulante: Robando a Arimán en el Monte Gagazet (x2) o Desflot en las Ruinas Omega (x4). - Piedra de luz: Sobornando a Granada en el Monte Gagazet por 150.000 guiles recibes 15. - Piedra Agua: Robando a Aqueoros o a Tritón en el Monte Gagazet. - Manto de estrellas: Robando a Flan oscuro en el Monte Gagazet y las Ruinas de Zanarkand o Barbatos en el Interior de Sinh. - Sombra del Etéreo: Robando a Caronte en el Interior de Sinh y las Ruinas Omega o a Gran Bengal en las Ruinas Omega (x2). - Agua de vida: Robando a Adamantaimai en el Interior de Sinh y las Ruinas Omega. Objetos a partir del Centro de entrenamiento - Pócima de salud: Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Gerifalte recibes 99. - Fluido vitalizante: Robando a Rey Bégimo en el Interior de Sinh o derrotando a la Creación por zona: Coloso (20 o 40). - Esfera llave nv. 1: Derrotando a Gran Bengal en las Ruinas Omega consigues 1 o robando a la Máxima creación: Cometierra con Solo raros obtienes 1. - Omnifénix: Como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Pterix recibes 99 o sobornando a Fantasma en la Cueva del barranco por 250.000 guiles consigues 99. - Manto de luna: Robando a la Creación por especie: Juggernaut (x4). - Piedra de luz: Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Cuchillas consigues 60 o robando a Ente negro en las Ruinas Omega con Solo raros obtienes 4 o sobornando a Ignitio en las Ruinas Omega por 400.000 guiles recibes 36. - Dos estrellas: Como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Gran flan recibes 60 o derrotando a la Creación por especie: Ente negativo consigues 2 o 4 (con Exterminio). - Tres estrellas: Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Cometierra recibes 60 o abriendo los cinco cofres en la carrera del Templo de Remiem consigues 60. - Cartera repleta: Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Vorban obtienes 60 o robando a las creaciones por zona: Kaktilio y Don Tomberi con Solo raros consigues 1. - Llave de la victoria: Obtienes 99 de Rin como recompensa por haber encontrado todos los Diccionarios Albhed o derrotando a la Máxima creación: Brakioleodón consigues 1 o 2 (con Exterminio). [Puedes usar 9 de las 99 para mezclas] - Péndulo: Los 30 del Templo de Remiem se usan para Solo raros. Sobornando a Maestro tomberi en las Ruinas Omega por 960.000 guiles consigues 2 o sobornando a Ente Artema en las Ruinas Omega por 1.400.000 guiles recibes 99 o derrotando a la Máxima creación: Gastrópodo obtienes 1 o 2 (con Exterminio). - Puerta al mañana: Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Catástrofe consigues 99 o robando a Ente Artema recibes 10 (75%) o 20 (25%) cada vez que consigues robarle o derrotando a la Creación por especie: Rey bom obtienes 1 o 2 (con Exterminio). - Alma lúdica: Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Brakioleodón consigues 99 o *sobornando a Desflot en las Ruinas Omega por 134.000 guiles recibes 10* o robando a Ente Omega en las Ruinas Omega consigues 30 o derrotando a la Creación por especie: Rexaurus obtienes 2 o 4 (con Exterminio). [Este soborno es el mejor] - Alas misteriosas: Los 30 del Templo de Remiem se usan para Expansión de VIT. Sobornando a Molbol en la Llanura de la Calma por 540.000 guiles obtienes 4 o a Gran molbol en las Ruinas omega por 1.280.000 guiles recibes 8 o derrotando a la Máxima creación: Dragón divino consigues 1 o 2 (con Exterminio). - Táctica triunfal: Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Gastrópodo recibes 9 o sobornando a Gusano de arena en Bikanel por más de 900.000 guiles obtienes 15 o derrotando a la Máxima creación: Artema X recibes 1 o 2 (con Exterminio). Los Diccionarios Albhed (01 - 15) Existen un total de 26 Diccionarios Albhed que se pueden encontrar en Spira. Si los encontráis todos coseguiréis un logro y os permitirá comunicaros con los Albhed, además de otras recompensas. Esta es la localización de cada Diccionario: 1º) [Y] → [A] En el suelo de la cubierta del Barco Zalvage, a la derecha de la esfera del viajero. Hay que coger el diccionario antes de saltar al agua. Aunque se puede volver al barco siempre que no se haga nada en las profundidades.

如果我们遗落了词典,可以在到达萨努比亚沙漠后找回。具体来说,词典1位于绿洲的右侧。 2.(P)→(B) 在贝萨德村的旅店里,军团旅舍的地面上。第一次进入旅舍时,卢祖会挡住词典,但仍然可以拾取。

3. [L]→[C] 在利基渡轮(从比塞德前往奇利卡的渡轮)上,下到推进器室,你会在地上找到词典。

如果我们留下这本词典,当我们到达萨努比亚沙漠时就能取回它。词典3出现在我们与瓦卡会面的阿尔贝德“商店”内。 4、[T]→[D] 在奇利卡村。词典在酒吧的柜台上。

5. [A]→[E] 在从奇利卡前往卢卡的“温诺号”渡轮上,进入渡轮的驾驶舱内。

6. [V]键→[F]键 在卢卡,体育场左侧的更衣室走廊内(那里有 Ronso 队和卢卡冲锋队)。词典就在 Kilika Beasts 队一名队员的正后方。

第七步:[K] → [G] 在卢卡。在礼堂的地面上。

8.(R)→(I) 在弥亨道。当你走到路的一半时,你会在旅行者之家住宿,第二天早上凛会向你打招呼。和他对话以获得词典。无论在与该区域的首领战斗之前还是之后,他都会给你词典,但要注意,一旦你离开弥亨道,凛就会离开。

如果我们遗漏了这本词典,在萨努比亚沙漠是找不到的,而是当我们在船上与林对话时,他会亲自交给我们。 9)[E]→[H] 在弥亨山道。北部区域。只需沿着路走,在中途就能找到(骑陆行鸟也可以拾取)。

10º) [Z] → [J] 在蘑菇岩小径。在登上通往指挥站的第二个平台之前,走左边的路并一直走到无法再前进为止。词典就在路的尽头。

11º) [G] → [K] 在前往焦瑟神庙的路上的地面上。战斗结束后,离开海滩,你会来到一条小路。你会看到路的右侧有一些柱状的岩石构造。从旅行者之球开始数,词典藏在前方第四个柱子后面。

12)[高难度]→[低难度] 刚到达月河之路尽头时,你会遇到南部的舒帕夫码头。这里没有词典,过河到北码头后,沿着斜坡上去,在登船平台旁边就能找到词典。

在瓜多萨兰,西摩尔宅邸(上坡后)左侧房屋的地面上。

14. 在雷之平原,走到中途时,莉可会坚持要在旅行者之家休息。进入屋内后,不要跟着尤娜走,而是与莉可对话,她会讲述自己为什么那么害怕雷电的故事。故事讲完后, Rin 会出现。与他对话,他会问你一个问题,回答“很好,很好”,Rin 就会给你第14号字典。

如果你因为没先和莉可对话而错过了这本词典,你可以在萨努比亚沙漠的东部区域找到14号词典,它就在一个装有4个超级药剂的宝箱附近。

15. [U] → [O] 在马卡拉尼亚森林。位于奥卡旁边的小路尽头,灌木丛之间。

阿尔贝德词典(16-26+级) 16)(B)→(P) 离开森林后,你将抵达玛卡拉尼亚湖。在到达湖边之前,你会发现另一间旅行者之家。词典在它的左侧(外面)。

17. [X] → [Q] 在萨努比亚沙漠中。从你找到的第二个旅行者之球(不包括绿洲的那个)开始,向左走,前往废墟区域。词典位于其中一处废墟的中间。

18. [N]→[R] 在萨努比亚沙漠中。从旅行者的第二个球体(不包括绿洲的那个)向北走,在标记出口的标志旁边,你会看到另一本字典。

注意!以下四本词典(19、20、21和22)必须在故事的这个阶段获取。如果遗漏任何一本,在该存档中都将永远无法找回。 19)[C]→[S] 在阿尔贝德之家。进入建筑前。词典位于左侧燃烧的残骸旁。

20. [D]→[T] 在阿尔贝德之家。突破第一次埋伏后,前进至一条走廊。当你重新控制提达斯时,镜头会聚焦在一段楼梯上方,但此时无法返回。你需要一直前进到旅人晶球处,返回楼梯时就能继续向上走了。阿尔贝德词典位于左侧房间内的一张桌子上。

21. (I)→(U) 在阿尔贝德之家。从阿尔贝德之家内部的旅人晶球处,返回岔路口并选择右侧路径。字典位于走廊尽头。

在贝薇尔,进入试炼场地之前。字典位于神殿内的桥上。

你无法再回到贝薇尔,所以一定要现在就拿到这本词典。 23º) [F] → [W] 在宁静平原。北区,左上角(查看地图)。

24º) [Q] → [X] 在平静平原。雷米恩寺院外,左侧。

25º) [O] → [Y] 在【被盗演说家洞穴】中。在旅行者球体之前,左侧通道的尽头。

在欧米茄遗迹中,有四个宝箱的区域。

根据你找到的词典数量,你将获得不同等级的阿尔贝多语: 01 = 初学者 → Eheleym

04 = 新手 → Bnehlebeyhda

07 = 基础 → 帕切卢

10 = 中级 → 艾丹萨特

13=卓越→希巴努恩

16 = 完善(Perfeccionamiento)

19 = 原生 → 海德朱

22=迈斯特罗→Syacdnu

无法识别,已删除。

当你找到所有物品后,去船上和凛对话,可获得【胜利之钥 x99】作为奖励。

它们有什么用呢? 用于改造带有双重涡轮增压效果的武器。每次改造需要30把钥匙。 商人奥卡二十三世 当我们和尤娜及其护卫队离开比塞德后,将有机会在利基渡轮上首次遇到这位商人。与他对话时,他会告诉我们他叫奥卡二十三世,并请求我们借钱给他。

起初我们手头的钱不会太多,但如果选择帮助这位商人发展业务,他会知道回报我们。 在整个旅程中,我们会再次遇到这位商人,随着我们不断推进,他会出售更好的武器和防具。不过,他的价格高得离谱,这时捐赠就派上用场了。 根据我们捐赠给他的金额,他所有商品的价格会有如下变化: - 若捐赠0到100金币,他的商品会向我们收取双倍价格。 - 若捐赠101到1000金币,他会收取150%的价格。 - 若捐赠1001到10000金币,他会收取正常价格(这已经相当高了)。 - 若捐赠10当捐赠达到1001基尔或更多时,他会为我们的商品提供50%的折扣。注意!支付超过10001基尔对价格没有任何影响。此外,我们将有四次捐款机会:第一次是在利基号渡轮上认识他时,第二次是在从奇利卡前往卢卡的温诺号渡轮上,第三次是在卢卡的码头,最后一次是在弥亨北路的旧路上。

一旦过了那个点,奥卡就不会再接受捐赠了,所以一定要在离开弥亨山道【Camino de Miihen】之前给他足够的捐赠。 这到底有什么用呢? 其实是为了能以合理的价格向他购买物品。从弥亨山道开始,我们会在以下地点再次遇到奥卡: - 在本乡岩道【Senda de las Rocas Hongo】的起点处。

在军团指挥部,指挥部商店外

战斗结束后我们出现的海滩附近。只售卖物品。

在月河的南岸,舒帕夫码头前。

在月河的北岸,楼梯旁边。只售卖物品。

在瓜多萨兰的道具商店内。

在马卡拉尼亚森林的北边,旅行者之球附近。

在玛卡拉尼亚湖入口,瓦杰罗之家外面。

在马卡拉尼亚神殿,奥卡会在看到吉斯卡之球后出现。

在玛卡拉尼亚神殿,刚开始逃跑时。只售卖物品。

在贝薇尔大桥上,重逢之后。只售卖物品。

一旦我们离开贝薇尔,奥卡就不会再向我们出售商品了。不过他的弟弟万茨会接手家族生意。 我们将在加加泽特山首次遇到万茨,在那里和他对话非常重要。万茨会告诉我们,他的哥哥在贝薇尔被捕,并因向尤娜和她的护卫出售武器而被监禁。 最后,当我们获得飞空艇的控制权并与米卡交谈后,可以在卢卡的竞技场外面找到奥卡,在那里我们可以和他对话。 这就是他的故事:

旺茨 旺茨是奥卡的弟弟,在贝薇尔发生一系列事件后,他将继承家族传统。 我们第一次见到他是在加加泽特山,他会在那里出售有趣的武器、具有僵尸防御力的防具以及其他道具。

一定要在那个时候和他对话,因为只有这样,之后我们才能在马卡拉尼亚森林再次遇到他;在那里,他会以每件100000吉尔的价格出售带有4个孔的武器和防具。相反,如果我们在加加泽特山没有和万兹对话,他之后就不会出现在森林里,也不会卖给我们那些武器和防具。 另一个细节是,只需要和他对话即可,不需要在加加泽特山购买任何东西。 一旦我们完成了札那尔坎特的剧情,就可以乘船回到马卡拉尼亚森林,但万兹不会在那里,因为他只会在贝薇尔大桥和米卡对话之后才出现。 完成那部分剧情后,万兹会在森林入口等着我们。

注意!通过捐赠从奥卡那里获得的交易优惠不会转移到旺茨身上。他出售的武器和防具价格是固定的(100000吉尔)。 贝尔盖米娜 在我们的冒险过程中,我们会有四次机会遇到贝尔盖米娜: - 第一次是在弥亨山道,她会进行自我介绍并邀请我们进行一次幻光虫之间的友好对决。

首先我们将对抗伊弗利特,而贝尔哲布布会利用这场战斗来教我们幻光兽的防御指令和蓄力指令。

战斗结束时,如果我们获胜,贝尔杰米内会给我们一枚【鸣响之戒】(活力+10%和沉默防御);如果我们失败,则会给我们一枚【旅行之戒】(活力+5%)。 - 在月光河之路第二次,当我们从乔瑟寺院前往南岸时。

在那场战斗中,我们将面对伊克西翁,无论战斗胜负,贝尔哲布布都会交给我们召唤者之魂,并教导我们幻光兽训练。

此外,若我们获胜,将获得【龙鳞】x02;若失败,则获得【烟雾弹】x06。 - 第三次与她互动的地点是在【宁静平原】,靠近平原中心的商店附近。

与她对话时,我们将面对她的希瓦,战斗中贝尔格明会趁机教我们强化召唤兽。

战斗结束时,无论胜负,它都会给我们【永恒之魂】这个物品。

此外,如果我们获胜将获得活力之球x30,如果失败则获得敏捷之球x30。战斗结束后,贝尔杰米会告诉我们将在雷米耶寺院再次遇到她。

无论我们是否在路上遇到过贝尔哲布布,她都会在雷米耶寺院等着我们。如果我们是在那里第一次遇到她,她会给我们召唤者之魂和幻光球这两个物品。 在雷米耶寺院内部,召唤者贝尔哲布布会测试我们的幻光。我们需要按照获得幻光的顺序,一个接一个地对抗我们拥有的每一个幻光,每次胜利后贝尔哲布布都会给予我们奖励。 1. 首先我们需要击败她的瓦莱夫(20000生命值)。我们将获得雷光石x04。 2. 其次,我们将面对她的伊弗利特(28000生命值)。我们将获得超级药水x30。 3. 第三,我们必须击败她的伊克西翁(30000生命值)。我们将获得陆行鸟尾羽x10。 4.第四,我们需要击败她的希瓦(20000生命值)。我们将获得全恢复药x60。 5. 第五,我们将面对她的巴哈姆特(35000生命值)。战斗结束时,贝尔哲布布会给我们花冠。

如果我们没有更多的幻光球,贝杰米娜就不会为我们提供更多对手的战斗。但一旦获得幻光球,她会为我们提供: 6. 第六场,与她的召唤兽“黄泉”(32000生命值)对战。我们将获得黑魔石x08。 7. 第七场,与她的召唤兽“阿尼玛”(54000生命值)对战。我们将获得生命之流x60。 8. 第八场也是最后一场,与她的魔导姐妹(辛迪48000生命值、桑迪35000生命值、明迪20000生命值)对战。我们将获得光魔石x40。 当我们击败她所有的召唤兽后,她会允许我们送走她。

不过,如果我们想继续挑战她的幻球,我们可以推迟发送。 我们可以多次挑战贝杰米妮,通过击败她的幻球来获取晶球,但数量较少: 击败瓦莱弗→活力晶球x04 击败伊芙利特→魔法晶球x06 击败伊克西翁→活力晶球x08 击败希瓦→星尘披风x06 击败巴哈姆特→魔法晶球x08 击败尤娜希姆→活力晶球x10 击败阿尼玛→魔法晶球x10 击败魔导师姐妹→活力晶球x12 若要再次能够发送,我们需要重新击败她的魔导师姐妹,而当我们最终发送时,将获得尤娜的纹章。

隐藏宝藏(1至3号神庙) 为了在未来能够获取【 anima 】,必须找到斯皮拉每座神庙中的所有隐藏宝藏。这些宝藏隐藏在每个神庙的试炼内殿中。 内殿中使用三种类型的球体: - 对应的神庙之球 - 阻碍之球(绿色)

- 以及【毁灭之球】(紫色)。

要通过修道院,只需使用前两种类型,因此毁灭之球是可选的。但要找到宝藏,毁灭之球是必需的,而且每次打开宝藏时,我们都会打破守护它的封印(所有宝藏中的【灵魂】封印)。

为避免未来出现不必要的麻烦,最好在首次探索每个寺院时就找到所有宝藏。因此,下面为你列出寺院清单,包括获取宝藏的方法及其具体内容: 1. 贝萨德寺院:在底层(下楼梯后)左侧墙壁的凹槽处放置障碍之球。这将让你获得破坏之球。之后,将破坏之球放置在你找到贝萨德之球的房间凹槽中。

结果,右侧的背景墙会被打破,露出宝藏,其中包含尤娜的武器:智者之杖(魔法攻击+8%和穿透之眼)。

2. 基利卡神庙:烧毁第一道门后,你会来到一个下层地面有火焰、上层有一个基座的房间。将阻碍之球放入右侧墙壁的凹槽中。这会让你获得破坏之球。将一个基利卡之球放在基座上,然后推动基座直到它位于重置点上方,以露出另一个为下层地面供能的基利卡之球。

用破坏之球替换那个球体,以显露宝藏。其中包含给基玛利的防护装备:赫菲斯托斯纹章(火属性伤害减半,冰属性伤害减半,雷属性伤害减半)。

3. 乔瑟神庙:将两个乔瑟之球放入门中以打开大门。在右侧墙壁的凹槽中放入两个乔瑟之球,激活天花板上的基座。将最后一个乔瑟之球放在基座上,并将其推至天花板基座下方。这样就能为下方基座上的球体充能。使用重置点重新放置基座。拿起充能后的球体,放入凹槽中打开大门。现在将左侧墙壁上剩余的两个乔瑟之球放在基座上。将基座推至光线路径上使其坠落。基座会悬浮,你可以到达另一侧。推动远处的基座以激活尤娜薇恩之眼。将所有乔瑟之球正确放置以启动升降机。在登上平台之前,前往左侧走廊,你会发现重生点附近的墙上出现了某个物品。调查该物品并获取破坏之球。

上到平台的二楼。启动机关后会出现一个基座,将毁灭之球放在上面。右侧的墙壁会破裂,露出里面的宝藏,其中包含一个魔法能量球。

如果你之前没有拿到破坏之球,可以乘坐电梯返回。 隐藏宝藏(4至6号神殿) 4)马卡拉尼亚神殿:从第二个柱子上取下阻碍之球,将其放入底层左侧深处的凹槽中。上层会升起一个平台。完成桥梁后,桥的起点会出现一个重启点。利用重启点将柱子重新放置在斜坡顶部。在将柱子推下去之前,先拿到马卡拉尼亚之球。推动柱子,它会卡在有破坏之球的位置。

使用【上层】的重生点(不是桥的重生点)并获取球体。将破坏球体放置在下层的空位中,以露出包含幸运球体的宝藏。

5. 贝薇尔神殿=贝薇尔宝藏,一个VIT晶球无法跳过,因为必须拾取它才能到达演说者之室。不过,在贝薇尔除了宝藏外,还有第二个宝箱可以拾取。

要获得它,需完成修道院区域。但在登上最终的斜坡前,确保你已将两个贝薇尔之球放置在基座上(并非只有一个)。之后,将其中一个球体放入楼梯上方的凹槽中,然后推动基座直至到达宝箱处。该宝箱内含有给基玛利的武器:冠军之枪(物理攻击+3%、物理攻击+5%和物理攻击+10%)。

6. 扎那尔坎德遗迹:首次解开密室谜题时无法获得该遗迹的宝藏。你必须在完成扎那尔坎德的剧情后第二次返回,并且只需踩遍两个房间内所有的白色地砖,即可找到毁灭之球。

一旦它落入你手中,你必须将其放入最初放置【贝萨德之球】的凹槽中,以发现宝藏。宝藏里有一件给尤娜的武器:【大师法杖】(消耗1/2魔法值)。

Esos son los 6 tesoros que deberás encontrar para despejar el camino a Ánima. En el caso de que te hayas dejado alguno, podrás volver a hacer las pruebas una vez tengas el control del Barco volador, pero para entonces las entradas a algunos Templos ya estarán custodiadas por los Eones oscuros: - Para acceder al Templo de Besaid deberás enfrentarte a Valefor oscuro. - Para acceder al Templo de Macalania deberás enfrentarte a Shiva oscura. El resto de Templos no estarán protegidos y podrás acceder a ellos sin mayores dificultades, a excepción del Templo de Bevelle, al que no se puede volver. No obstante, recuerda que no es posible dejarse el tesoro de dicho Templo. Tipos de Turbo No pasa muco tiempo hasta que uno se da cuenta de que los Turbos son algo realmente importante en FF X. Sin embargo, tener que esperar a que la barra de Turbo vaya subiendo a medida que vemos cómo golpean a nuestros personajes no es muy entetenido. Los desarrolladores también se dieron cuenta de esto, y por eso añadieron los Tipos de Turbo, es decir, las distintas formas a través de las cuales podemos rellenar la barra de Turbo. Hay un total de 17 tipos y todos nuestros personajes pueden aprenderlos, pero para ello, es necesario que repitan una acción concreta, en combate, durante un número de veces predefinido. A continuación voy a incluir la lista de Tipos de Turbo que existen junto a la acción concreta que requieren y el número de acciones requerido, por personaje, para desbloquear cada tipo. - Disciplina = El que viene por defecto. La barra sube al perder VIT por un ataque enemigo. Los ataques "amigos" no suben la barra turbo. - Combatividad = La barra sube al infligir daño a un enemigo (tanto físico como mágico). Tidus: 150 -- Yuna: 200 -- Wakka: 160 -- Lulu: 300 -- Kimahri: 120 -- Auron: 100 -- Rikku: 140 - Furia = La barra sube cuando el resto de compañeros sufren daño a causa de ataques enemigos. Tidus: 300 -- Yuna: 240 -- Wakka: 100 -- Lulu: 100 -- Kimahri: 100 -- Auron: 220 -- Rikku: 100 - Conmiseración = La barra sube cuando el personaje restaura la VIT de sus compañeros. Tidus: 080 -- Yuna: 060 -- Wakka: 100 -- Lulu: 170 -- Kimahri: 100 -- Auron: 200 -- Rikku: 070 - Ingenio = La barra sube al causar un estado alterado a un enemigo. Tidus: 075 -- Yuna: 100 -- Wakka: 080 -- Lulu: 075 -- Kimahri: 060 -- Auron: 110 -- Rikku: 090 - Estoicismo = La barra sube cuando el personaje sufre un estado alterado. Tidus: 100 -- Yuna: 080 -- Wakka: 100 -- Lulu: 110 -- Kimahri: 130 -- Auron: 120 -- Rikku: 090 - Ligereza = La barra sube al esquivar un ataque enemigo. Tidus: 250 -- Yuna: 200 -- Wakka: 200 -- Lulu: 300 -- Kimahri: 130 -- Auron: 200 -- Rikku: 200 - Baluarte = La barra sube al causar estados beneficiosos para reducir daños. Tidus: 120 -- Yuna: 110 -- Wakka: 120 -- Lulu: 120 -- Kimahri: 120 -- Auron: 120 -- Rikku: 120 - Victoria = La barra sube cuando el grupo vence una batalla. Tidus: 120 -- Yuna: 150 -- Wakka: 160 -- Lulu: 200 -- Kimahri: 120 -- Auron: 200 -- Rikku: 140 - Gallardía = La barra sube cuando es el turno de un personaje. Tidus: 600 -- Yuna: 500 -- Wakka: 350 -- Lulu: 480 -- Kimahri: 300 -- Auron: 450 -- Rikku: 320 - Penitencia = La barra sube cuando llega el turno de un personaje que sufre un estado alterado. Tidus: 120 -- Yuna: 100 -- Wakka: 110 -- Lulu: 130 -- Kimahri: 100 -- Auron: 160 -- Rikku: 125 - Crisis = La barra sube cuando el personaje lucha con menos del 50% de su VIT. Tidus: 170 -- Yuna: 090 -- Wakka: 140 -- Lulu: 150 -- Kimahri: 200 -- Auron: 260 -- Rikku: 110 - Pesadumbre = La barra sube cuando un aliado muere por un ataque enemigo (se incluyen las muertes causadas como consecuencia de un estado alterado). Tidus: 100 -- Yuna: 080 -- Wakka: 100 -- Lulu: 150 -- Kimahri: 100 -- Auron: 120 -- Rikku: 090 - Supremacía = La barra sube cuando el personaje derrota a un enemigo. Tidus: 100 -- Yuna: 110 -- Wakka: 090 -- Lulu: 130 -- Kimahri: 120 -- Auron: 080 -- Rikku: 100 - Proeza = La barra sube cuando se derrota a un enemigo con más de 10.000 puntos de VIT. Tidus: 050 -- Yuna: 050 -- Wakka: 050 -- Lulu: 070 -- Kimahri: 045 -- Auron: 040 -- Rikku: 050 - Soledad = La barra sube cuando llega el turno de un personaje que lucha solo (se puede forzar haciendo que los demás huyan del combate). Tidus: 060 -- Yuna: 180 -- Wakka: 110 -- Lulu: 045 -- Kimahri: 090 -- Auron: 035 -- Rikku: 170 - Vergüenza = La barra sube cuando el personaje huye de la batalla. Tidus: 600 -- Yuna: 900 -- Wakka: 400 -- Lulu: 980 -- Kimahri: 700 -- Auron: 1000 -- Rikku: 450

杰克特之球:在玛卡拉尼亚森林击败无定形之球后,我们可以获得所谓的杰克特之球。这是一些影像球,展示了召唤士布拉斯卡及其两位护卫奥伦和杰克特的过去。

在斯毕拉各地共分布着10个杰克特之球,收集全部杰克特之球是获得奥隆所有极限技的基本条件。

第一个晶球(Esfera)可通过在马卡拉尼亚森林击败无定形晶球(Esfera amorfa)获得。

播放视频时,奥伦将学会涡轮攻击【流星】。

从现在开始,你可以步行返回所有你已经去过的地方(包括奇利卡和比塞德),但一旦你前往玛卡拉尼亚湖,就会触发一系列事件,使你无法回头,必须等到后期获得飞空艇控制权后才能再次自由行动。 如果之后可以拿到晶球,为什么还要回头呢? 这个问题有道理,如果不是因为之后要进入比塞德村必须击败暗黑瓦莱弗,那确实没必要回头。但如果你在击败混沌晶球后立即返回比塞德,就能避免这场战斗。同样,【石之山道的晶球】会由黑暗魔导士姐妹守护,不过只要你不靠近那对母子,就可以避免与她们战斗。 这样你就能尽早(在加加泽特山)获得奥隆的【飓风攻击】。 2. 第二个晶球位于【玛卡拉尼亚森林】中,在通往贝薇尔出口的路上(森林入口处)。

第三个球体位于雷光平原的北部区域,在其中一座避雷针塔旁边。

如果你遇到的是第三个杰克特之球,奥伦在看到它时会习得究极秘奥义“ turbo 惩罚”。

第四个球体位于月之河的南岸。

第五个晶球位于蘑菇石小径的尽头。就在你和卢祖、加塔交谈后乘坐电梯前往指挥站的那个位置。这是唯一一个关于奥伦而非杰克特的晶球。

请记住,蘑菇石之路稍后会被黑暗魔导姐妹封锁,但你可以避免这场战斗。 6. 第六个晶球位于弥亨旧道,靠近装有土星之印的宝箱。

第七个晶球位于卢卡的比塞德野牛队更衣室走廊尽头。

第八个晶球位于利基号渡轮的船舱内,但只有从奇利卡出发时才会出现。

第九个晶球位于贝萨德神殿的右侧(外部)。记住,一旦你前往玛卡拉尼亚湖,村庄将受到暗黑瓦莱弗的保护。

10. 最后一个召唤球位于加加泽特山,它与布拉斯卡有关,而非杰克特。如果你之前没有收集杰克特的召唤球,那么加加泽特的召唤球可能会是你的第四个召唤球(因为你无法通过瓜多斯萨尔姆)。

当你找到所有的杰克特之球后,奥伦将学会他的终极极限技:飓风。

5大主要召唤兽 从贝萨德开始,尤娜将在各个寺院中获得不同的召唤兽。剧情中召唤师会获得5只召唤兽,此外还有3只特殊召唤兽可在主线剧情外获得。 所有主要召唤兽的究极技能造成的伤害取决于召唤兽的魔力(受尤娜魔力影响)。而它们的额外攻击伤害则取决于召唤兽的力量和目标的物理防御(伊芙利特的炼狱陨石除外)。 以下是按获得顺序排列的主要召唤兽列表,包括每只召唤兽的初始技能及其究极技能: 1. 瓦莱弗:贝萨德寺院的召唤兽

额外攻击:超音翼→造成物理伤害。攻击所有对手并延迟他们的下一次攻击。 黑魔法:火焰、雷电、水和冰。 极限技:毁灭光线。对所有对手造成无属性伤害。瓦莱弗是唯一拥有多个极限技的召唤兽。要获得它的第二个极限技,需要满足一系列条件。 在尤娜成为召唤士后,你需要与比塞德村商店的店员(左边第一家商店)交谈。你不需要购买任何东西,只需与她交谈即可。

店员会告诉你,她的狗在地上发现了一些东西。

然后,你需要进入右侧的最后一家商店,检查那只狗以获得【沾满口水的物品】。

一旦你获得该物品,瓦莱弗将习得技能“涡轮:死亡之雨”,该技能会对所有对手造成无属性伤害。

伊弗利特:基利卡寺院的演说者

额外攻击:炽热陨石→造成魔法伤害。攻击一名对手。其伤害不基于永旺的力量。 白魔法:防火和防寒。 黑魔法:皮罗。 涡轮技能:地狱之火。对所有对手造成火元素伤害。 3.伊克西翁:焦圣庙的宣讲者

额外攻击:空气冲击→造成物理伤害。攻击一名对手并消除:装甲、护盾、再生、反射和全防。 白魔法:防雷和防水。 黑魔法:雷电和雷电+。 极限技:最终电击。对所有对手造成雷元素伤害。 4.希瓦:马卡拉尼亚寺院的咏唱者

额外攻击:神圣打击→造成物理伤害。攻击一名对手并延迟其下次攻击。 白魔法:防火和防寒。 黑魔法:冰和冰+。 涡轮技能:钻石粉尘。对所有对手造成冰元素伤害。 5. 巴哈姆特:贝薇尔神殿的宣讲者

Ataque extra: Onda letal → Causa daño no elemental. Golpea a todos los oponentes. El Eón tiene que descansar durante un turno después de usarlo. Magia negra: Piro, Electro, Aqua, Hielo, Piro +, Electro +, Aqua +, Hielo +, Piro ++, Electro ++, Aqua ++ y Hielo ++. Técnica turbo: Megafulgor. Causa daño no elemental a todos los oponentes. La Fuerza del Eón NO determina su daño. Adiestramiento y fortalecimiento de Eones Una vez Belgemine nos da el Alma de invocador, podremos adiestrar a nuestros Eones para que aprendan habilidades a cambio de objetos. A continuación incluyo una lista de todas las habilidades que pueden aprender y los objetos que necesitan para ello: Ataque Niebla → Bomba de humo x06. Ataque Mutis → Mina enmudecedora x03. Ataque Morfeo → Polvo somnífero x03. Ataque Niebla + → Bomba de humo x12. Ataque Mutis + → Mina enmudecedora x10. Ataque Morfeo + → Polvo somnífero x10. Ataque Zombi → Causa daño físico y el estado alterado Zombi a un enemigo. Agua bendita x99. Penalti 3 → Causa daño físico y los estados alterados Ceguera, Mudez y Sueño a un rival durante 3 turnos. Esfera técnica x04. Ataque Demora → Reloj de plata x20. Ataque Demora + → Reloj de oro x30. Sembrador F → Esfera de vigor x20. Sembrador M → Esfera de magia x20. Sembrador R → Esfera de agilidad x20. Sembrador H → Esfera de habilidad x20. Rompebrazo → Fluído de salud x08. Rompemagia → Fluído de magia x04. Rompecoraza → Esfera Llave Nv. 2 x02. Rompeespíritu → Púa exorcista x04. Rompetodo → Materia oscura x02. Rezar → Agua de vida x05. Ánimo → Aumenta la Fuerza y la Defensa física del Eón. Efecto acumulable hasta cinco usos.Esfera de vigor x05. Afinar puntería → Esfera de agilidad x05. Concentración → Aumenta el Poder mágico y la Defensa mágica del Eón. Efecto acumulable hasta cinco usos Esfera de magia x10. Premonición → Aumenta la Evasión del Eón. Efecto acumulable hasta cinco usos. Esfera de agilidad x10. Buena Suerte → Esfera de fortuna x02. Mala Suerte → Disminuye la Suerte del grupo rival. Efecto acumulable hasta cinco usos. Esfera de fortuna x02. Alma de dragón → Absorbe VIT y PM de un adversario. Se puede usar mientras se sufre el estado alterado Mudez. Fluído de vida x20. Magia doble → Permite usar dos hechizos consecutivos en un mismo turno. Tres estrellas x05. Cura → Ultrapoción x99. Cura+ → Poción X x30. Cura++ → Omnipoción x60. AntiFuego → Trozo de bom x02. AntiRayo → Bola eléctrica x02. AntiAgua → Escama de pez x02. AntiFrío → Aire antártico x02. Libra → Esfera de habilidad x10. Lázaro → Elixir x08. Lázaro+ → Omnielixir x 01. Prisa → Cola de chocobo x10. Prisa++ → Causa el mismo efecto que Prisa, puesto que los Eones luchan solos. Pluma de chocobo x10. Freno → Reloj de plata x04. Freno++ → Reloj de oro x08. Escudo → Manto de luna x04. Coraza → Manto de luz x06. Espejo → Manto de estrellas x08. Antimagia → Sal purificante x03. Revitalia → Fluído vitalizante x60. Sanctus → Piedra sacra x60. Piro → Trozo de bom x01. Piro+ → Alma de bom x02. Piro++ → Piedra fuego x04. Electro → Bola eléctrica x01. Electro+ → Bola fulminante x02. Electro++ → Piedra rayo x04. Aqua → Escama de pez x01. Aqua+ → Escama de dragón x02. Aqua++ → Piedra agua x04. Hielo → Aire antártico x01. Hielo+ → Aire ártico xx02. Hielo++ → Piedra frío x04. Bio → Colmillo venenoso x08. Gravedad → Reduce un 75% la VIT del grupo rival. Piedra negra x08. Muerte → Sombra del etéreo x30. Drenaje → Fluído de salud x60. Aspir → Fluído de magia x10. Fulgor → Causa gran daño no elemental a un enemigo. Piedra de luz x60. Artema → Causa gran daño no elemental a todos los enemigos. Piedra suprema x99. Fortalecimiento de Eones Tras el enfrentamiento contra Belgemine en la Llanura de la Calma, o al encontrarla en el Templo de Remiem, recibiremos el objeto Alma de eón, con el que podremos aumentar las estadísticas de cada Eón, por separado, a cambio de objetos. Sin embargo, existen otras dos formas de aumentar las estadísticas de los Eones: 1. Aumentar las estadísticas de Yuna → Tal y como se nos dice en el tutorial durante el primer combate contra Belgemine, las estadísticas de los Eones varían en función de quién los invoque. Así pues, incrementando las estadísticas de Yuna, aumentarán las de los Eones que invoque en batalla. A este respecto, las estadísticas de Yuna que más conviene aumentar son su Poder mágico y su Ataque. Ya que de ellos depende el daño de los Turbos de los Eones y de sus Ataques extra. 2. Participar en batallas → En FF X existe un contador de batallas. De dicho contador dependen, entre otras cosas, los Turbos de Wakka y las estadísticas de los Eones, las cuales aumentan a medida que se vaya participando en más batallas. Tras el combate número 60, las estadísticas de los Eones se incrementarán por primera vez, e irán aumentando cada 30 batallas hasta que se haya participado en 600 enfrentamientos. A partir de los 600, sus estadísticas ya no aumentarán más. Este contador se pone en marcha desde el principio del juego y tiene en cuenta todos los combates, es decir, no es necesario derrotar a los oponentes (las huídas también cuentan), no hace falta que Yuna participe en la batalla, ni que invoque a ningún Eón y todos los Eones, sin excepción, ven incrementadas sus estadísticas a la vez (incluídos aquellos que aún no hayamos conseguido). No obstante, el incremento obtenido por medio de estos dos métodos no se acumula y es temporal. De tal manera que, tan sólo uno de ellos se va a mantener: El que ofrezca un mayor aumento. Como curiosidad comentar que el aumento que reciben los Eones tras haber participado en 600 batallas es prácticamente idéntico que el que obtienen cuando Yuna completa su sección del Tablero de esferas. ¿Y esto en qué se traduce exactamente en la partida? Pues en que puedes avanzar en el juego sin mayores dificultades, luchando lo mínimo posible, siempre que te centres en mejorar las estadísticas de Yuna por encima de las de los demás. De esa manera tu Eones seguirán siendo fuertes. La tercera forma de mejorar las estadísticas de los Eones es fortaleciéndolos. Con ese método se consigue aumentar las estadísticas de cada Eón, por separado, en pequeñas cantidades pero de forma permanente. Aunque, personalmente, considero que recurrir a este método no es muy recomendable y únicamente aconsejo mejorar las estadísticas de un Eón en concreto, en todo caso: Ánima. A continuación incluyo una tabla recogiendo el ratio de mejora de cada estadística y los objetos necesarios para mejorarlas:

另一方面,还需要注意每个召唤兽(Eón)都有其独特的成长方式。在决定每种情况下应提升哪些属性时,必须考虑到这一成长特点。因此,我列出了各召唤兽自然成长中提升最为显著的属性: - 瓦莱夫(Valefor)→ 魔法威力和回避率 - 伊弗利特(Ifrit)→ 物理防御 - 伊克西翁(Ixion)→ 物理防御和魔法防御 - 希瓦(Shiva)→ 魔法威力、速度和回避率 - 巴哈姆特(Bahamut)→ 体力(VIT)和物理防御 - 尤娜的父亲(Yojimbo)→ 物理防御、回避率和命中率(Puntería) - 阿尼玛(Ánima)→ 体力(VIT)和力量 - 魔导姐妹:辛蒂(Cindy)→ 体力(VIT)、魔法值(PM)和物理防御 - 魔导姐妹:珊迪(Sandy)→ 体力(VIT)和力量 - 魔导姐妹:敏蒂(Mindy)→ 体力(VIT)、魔法值(PM)和速度闪电球:自由球员实用招募指南 闪电球在《最终幻想X》中十分重要,若想获得瓦卡的所有极限技,以及完成他的七曜武器,就必须学会玩闪电球并组建一支优秀的队伍。不过,游戏初期介绍给我们的那些球员,实在难以让人有继续玩下去的欲望。 幸运的是,我们可以招募其他球员加入自己的队伍。 方法:当我们使用弥亨之道的第一个旅人晶球时,会了解到相关机制。要招募其他球员,我们需要找到他们,然后按下Square/X键查看其当前状态(是否已被招募以及他们的薪酬)。随着你不断积累胜利,你的队伍等级将会提升,同时你的【 talent scout level 】也会随之提高,这将使你在招募球员时能够查看更多信息:包括球员的参数、主动技能和已习得技能等。 招募方面:在招募时,你需要注意目标球员是否已属于某支闪电球队伍。如果是,你只能在其当前合同到期后才能进行招募。此外,当合同刚到期时,原队伍有可能会与该球员重新签订一定场次的合同,甚至可能导致你无法签下该球员。不过,原队伍的重新签约并非必然,而是随机的。问题在于,一旦重新签下该球员,就必须等待其合同到期,才有机会让球队放他离开。 一旦我们签下一名球员,在其合同到期时,我们可以选择无限次续约,或者不续约让他离队。无论哪种情况,每次签约一名球员的最长期限为99场比赛。 接下来,我列出一些很快就能在游戏中招募到的球员,让闪电球比赛变得更加有趣。以下是所有未签约的球员名单,随着剧情推进,他们将可以被签约。并非所有玩家在99级时都拥有最佳数据: 卢卡的球员招募 在比塞德野牛队和卢卡公羊队的比赛结束后,你就可以开始招募球员来强化你的队伍了。我建议先招募朱马尔、泽夫·罗恩索或沙米(大约打20场比赛)。 1. 扎利茨→在通往礼堂的桥上招募。每场比赛收费150吉尔,防守位置表现更佳。不是优先选择。

2. 韦奇→在体育场招募。他会和比格斯一起出现在看台入口处进行守卫。每场比赛消耗160吉尔,能胜任多种角色。初期韦奇的 chute 值相当高(因此表现不错),但到20级时会停滞不前,不再提升。仅推荐给不打算在闪电球运动中达到20级以上的玩家。

3. 莎米→在中央广场招募。她是采访者。每场比赛收费190吉尔,担任前锋时表现更佳。莎米的成长速度比魏吉慢,但从15级开始追平,到20级时已经超越魏吉。如果打算深入游玩闪电球(等级超过35级),推荐招募她。

4. 泽夫·罗恩索→在码头招募。每场收费150吉尔,担任中场时表现更佳。仅推荐给不打算在闪电球中达到20级以上的玩家。

5. 朱马尔→在水晶广场的长椅上招募。每场收费200金币,担任门将时表现更佳。朱马尔是游戏现阶段可用的最佳门将,会一直留队直到抵达月河。非常推荐招募。

6. 修→在酒吧内招募。每场比赛收费80吉尔,担任中场时表现更佳。他的成长速度比泽夫慢,但从20级开始,属性会超过罗诺族。如果打算深入游玩闪电球(等级超过35级),推荐使用他。

船只出发前的招募 7.罗普→在弥亨山道的旅人之家招募。每场收费200吉尔,担任防守位置时表现更佳。许多人认为他是游戏中最优秀的防守队员,非常推荐。

8. 美优→在月河的北岸招募。每场收费200金币,担任门将时表现更佳。招募美优来替代朱马尔(在你再次替换他之前会持续很长时间)。非常推荐。

莉娜→在冰之径起点处招募,位于玛卡拉尼亚的楼梯尽头。每场收费900吉尔,担任中场时表现更佳。许多人认为她是游戏中最优秀的中场之一,非常推荐。

船上招募 逃离“家园”后,会有一个短暂的时机,我们可以在船上与瓦卡和赫尔曼交谈并招募他们。如果错过了这个机会,就需要推进剧情,直到获得船只的控制权。强烈建议招募他们两人。 10. 瓦卡→每场比赛获得1吉尔,担任前锋时表现更佳。

和提达斯一样,瓦卡是另一位能习得独特技能【团结的奥罗chs】的闪电球运动员。这是一种射门技能,使用【团结的奥罗chs】时,瓦卡的射门值会固定提升10点,并且会加上当前比赛中所有其他比塞德奥罗chs队原始成员(作为你的队员)的射门值。 要习得【团结的奥罗chs】,瓦卡必须达到11级球员等级并学会关键技能【闪避】。之后,在11级时,有11%的概率能在杯赛奖励中获得该技能。 11. 兄弟→兄弟拥有极高的速度,每场比赛收费210吉尔,担任中场时表现更佳。

七曜之镜 为了获取每个角色的七曜武器,首先需要拥有七曜之镜。当我们面对七曜武器的基座时,该镜子会产生反应,允许我们获取武器,在拥有它之前我们无法做到这一点。 要获得七曜之镜,我们需要从平静平原前往雷米耶寺院。

到达那里后,需要检查右侧的陆行鸟,随后雷米耶寺院赛跑将开始。

目标很简单:比其他陆行鸟先到达中心赢得比赛!

不过,沿途会有柱子和宝箱。总共有6个宝箱,但如果想赢得比赛,最多只能拿5个。赢得比赛时,两者的计算方式如下:

- 柱子会阻碍获得最佳奖励。只需收集一根柱子,就能获得一瓶药水作为奖励。 - 宝箱:根据比赛获胜前开启的宝箱数量,我们将获得不同奖励: 1. 无论已开启的宝箱数量多少,首次赢得比赛将获得:模糊的镜子。

2. 若仅开启1个宝箱=获得1个灵药。 3. 若开启2个宝箱=获得1个全灵药。 4. 若开启3个宝箱=获得30个神秘之翼。 5. 若开启4个宝箱=获得30个摆钟。 6. 若开启5个宝箱=除1个成就外,还可获得60个三星。 奖励仅可获取一次,后续将获得1个药水。无法通过开启5个宝箱赢得比赛来获取所有奖励,必须通过6次比赛并分别开启对应数量的宝箱才能获得全部奖励。 开启5个宝箱赢得比赛的最佳路线如下:

我们需要的物品是雾镜。拿到它之后,要回到宁静平原,然后走通往马卡拉尼亚森林的出口。在森林入口附近,我们会遇到一对母子。和那位母亲对话后,她会说他们正在等孩子的父亲。

我们必须回到刚逃离贝薇尔后出现的那个洞穴,在那里会遇到一个男人,我们要告诉他他的妻子和孩子正在等他。

之后我们会回到那对母子身边,得知他们的孩子在森林里迷路了。

我们将走左边那条明亮的小路,一直走到岔路口。在中间那条路的尽头,我们会找到那个男孩,他会告诉我们他注意到“有些奇怪的东西”。

对话结束后,我们将可以使用通过赢得比赛获得的【雾面镜子】。

模糊的镜子将会产生反应,并转变为七星之镜。

如果我们在森林中找到那个孩子时没有【雾面镜子】,之后可以在中央道路尽头的【终焉之镜】前使用它。 使用【七星之镜】,我们可以在森林中展示【七星武器】来强化它们。

训练中心:介绍 当我们抵达宁静平原后,可以通过平原右侧的出口进入训练中心。

那里会有一个男人请求我们帮忙打开中心。看样子他不小心放走了自己的怪物,需要有人去捕捉更多。

一旦我们同意帮助他,这个男人就会向我们解释,要捕捉怪物,我们需要在战斗中使用他出售的带有【捕捉】效果的特殊武器将其击败。

他还会告诉我们,只需用这些武器给予最后一击即可,因此无需在整个战斗过程中都装备它们。 那个男人会向我们说明,我们需要去捕捉每个区域的所有怪物,且每种类型的怪物最多捕捉10只;当我们将这些怪物交给他后,他会创造出区域怪物或职业怪物供我们战斗。 此外,他会为我们捕捉到的怪物提供奖励。 最后,作为热身任务,他会要求我们捕捉宁静平原的所有怪物。

一旦我们完成任务,就必须回去和那个男人交谈。

在我们的帮助下,你现在可以重新开放训练中心,并且会因此获得丰厚的奖励。对方会赠送一个宝箱作为感谢,但也会提醒你可能无法打开它。要打开这个宝箱,首先需要获得七星镜。一旦拥有七星镜,你就能打开宝箱,里面装有尤娜的七星武器:涅槃。

那个男人还会告诉我们他创造了一个怪物,并为我们的帮助给予我们【以太之风】x60作为奖励。

最后,它会免费让我们挑战它的造物,我们可以选择接受或拒绝。如果接受,我们将面对奇美拉X,在游戏的这个阶段,它确实是一个可怕的怪物,但如果我们使用莉可的【完全屏障+】,就能将其击败。

击败他创造的生物后,除了获得该男子的称赞外,我们还会随机获得一件角色武器或防具,以及1个回归之球。每次击败奇美拉X,我们至少会获得1个回归之球,可用于为武器附加先攻效果。 一旦开启中心,我们就需要在每个区域捕捉每种类型的10只怪物,以便负责人进行怪物创造。 特殊召唤兽#1:尤娜的护卫 尤娜的护卫可在被盗的演说者洞穴中获得。首次进入该洞穴是在穿过平静平原之后,就在登上加加泽特山之前。不要过桥,我们应该沿着峡谷下去,进入左手边的洞穴。在洞穴深处,我们会找到一个旅行者之球,再往前走一点,我们将面对第一个露露召唤者。战斗中我们要对抗召唤兽尤娜,但击败它不会获得任何奖励,除了经验值。战斗结束后,洞穴的封印会激活,我们就可以前往演说者之厅了。

进入后,演讲者会出现在尤娜面前,并向我们提出一个问题:

要获得【尤姆博】,我们需要选择第三个选项:

之后,尤金伯会同意我们雇佣他,然后开始谈判。我们需要提出几次报价,之后永恒之灵才会告诉我们他的最终报价。

他一开始会索要250000吉尔斯,但我们会给他125001吉尔斯。

之后他会提出以225000吉列尔的价格雇佣我们。我们则会向他提出112502吉列尔的报价。

最后,尤金伯会提出他的报价:202500/203000金币。选择这个金额即可接受。需要说明的是,有可能以190000金币(141751)雇佣到尤金伯,但他接受的概率较低,而203000金币的报价他总会接受。

一旦你接受,尤娜将加入尤娜的队伍。

用心棒

Ataque extra: Daigoro → Causa daño físico. Golpea a un oponente. Ataque extra: Tres dagas → Causa daño físico. Golpea a un oponente. Ataque extra: Katana → Causa daño físico. Golpea a uno o a todos los oponentes. Ataque extra: Ultraesgrima → Elimina a todos los opontes. Funcionamiento: Yojimbo es un Eón cuyos movimientos no podemos controlar manualmente. Para que Yojimbo ataque, primero tenemos que pagarle en cada turno y en función de nuestra afinidad con el Eón, este realizará uno de sus cuatro Ataques extra. Ahora bien, Yojimbo también podrá atacar por su cuenta sin necesidad de que le paguemos cuando hayamos acumulado suficiente afinidad con él. A continuación incluyo una lista con los niveles de afinidad necesarios para cada Ataque: . Daigoro → De 0 a 31. . Tres dagas → De 32 a 47. . Katana (un oponente) → De 48 a 63. . Katana (todos los oponentes) → De 64 a 79. . Ultraesgrima → Más de 80. El valor máximo de afinidad que podemos tener con Yojimbo es 255 y hay un total de cinco factores a tener en cuenta: 1. La respuesta que le diste a Yojimbo cuando te preguntó por qué le buscabas → Si le respondiste con la primera opción su afinidad bajará si le pagaste menos del 25% de tus guiles totales para reclutarle, y aumentará si le pagaste más hasta un incremento del 125% si le pagaste todos los guiles que tenías. Si por el contrario escogiste cualquiera de las otras dos respuestas, su afinidad no se habrá visto afectada. 2. La cantidad de guiles que le pagues dependiendo de los guiles que obtienes de los enfrentamientos de la zona → Por norma general, siempre que pagues a Yojimbo, como mínimo, poco más de un cuarto de lo que puedes ganar al final de los combates de la zona en la que te encuentras, conseguirás una buena afinidad con el Eón. Por ejemplo: Paga a Yojimbo 512 guiles en el Monte Gagazet, donde recibes unos 2.000 por combate. 3. Nuestra afinidad con el Eón o "nivel de relación" → En esencia, la afinidad varía dependiendo de los ataques que realice Yojimbo y de nuestras conductas: . Si usa Ultraesgrima → Aumenta: +4. . Si usa Katana (todos los oponentes) → Aumenta: +3. . Si usa Katana (un oponente) → Aumenta: +1. . Si usa Tres dagas → No varía. . Si usa Daigoro → Disminuye: -1. . Si usas Retirar con Yojimbo nada más invocarle → Disminuye: -3. . Si usas Retirar con Joyimbo después de que ataque al menos una vez → No varía. . Si Yojimbo queda fuera de combate (K.O.) → Disminuye: -10. . Si pagas 0 guiles a Yojimbo → Disminuye: -20. 4. El nivel de Ultraesgrima del oponente → Todos los enemigos del juego tienen un nivel de Ultraesgrima predeterminado que va del 1 al 6. Ese nivel afecta a la afinidad de Yojimbo, de tal manera que si escogiste la primera o la segunda respuesta, su afinidad se dividirá entre el nivel de Ultraesgrima de los oponentes. Mientras que, si escogiste la tercera opción, su afinidad se multiplicará por 0,8 ante niveles de Ultraesgrima entre 1 y 3, y por 0,4 ante niveles entre 4 y 6 Esto implica que ante oponentes con un nivel de Ultraesgrima 1, que son la mayoría, la afinidad de Yojimbo disminuye un 20%, mientras que ante enemigos de nivel de Ultraesgrima 6 su afinidad disminuye un 60%, en lugar de un 84%. 5. La motivación del Eón → Siempre que pagues a Yojimbo en cada turno este se mantendrá motivado. La cantidad que le pagues influye en su motivación inicial, que después se añade a la afinidad que tengas con el Eón. La motivación de Yojimbo aumenta en 4 puntos cuando le pagas 4 guiles y después aumenta en otros 4 puntos cada vez que le pagas el doble de esa cantidad. De tal manera que si le pagas entre 8 y 15 aumenta 8 puntos y si le pagas entre 32 y 63 aumenta 16. Además, si su barra de turbo está llena, su motivación inicial aumenta 20 puntos y cuando acaba el combate, la motivación de Yojimbo se reinicia. En cualquier caso, el daño de sus ataques Daigoro, Tres dagas y Katana depende tanto de la Fuerza de Yojimbo como de la Defensa física de sus oponentes. Mientras que, el daño de su ataque Ultraesgrima no se ve afectado por las estadísticas del Eón y siempre elimina a todos sus oponentes, sean quiénes sean. Por último, la toma de decisiones de Yojimbo sigue el siguiente patrón:

我们有船了!现在该怎么办?

现在我们已经完成了尤娜的旅程并抵达札那尔坎特,一旦我们控制飞空艇,就会开启一系列新的可能性。 从这一点开始,我们可以返回所有曾经去过的区域(贝薇尔除外),并发现新的区域。

为此,我们将使用船只导航系统,该系统允许我们: 1. 前往:比塞德、奇利卡、卢卡、弥亨山道、基沙山道、月之河、瓜多萨兰、闪电平原、马卡拉尼亚、比卡内尔、宁静平原、加加泽特山和扎那尔坎特。 此外,作为剧情的一部分,我们还可以前往贝薇尔大桥,但无法再进入其城市。 2. 输入密码以解锁新目的地。 3. 手动定位新目的地。 在整个斯皮拉旅行期间,我们可以收集斯皮拉各地的所有杰克特晶球,并为所有角色的7星武器集齐三种元素。但同时也会出现新的威胁:暗黑召唤兽。在守护比塞德村入口时,我们会遇到暗黑瓦莱夫,必须击败它才能进入村庄,但这并非唯一的挑战。在玛卡拉尼亚神殿入口,我们将面对暗黑希瓦;在蘑菇岩道路,暗黑魔导士姐妹正等着我们;而在与尤娜莱斯卡战斗的房间里,暗黑巴哈姆特也会出现。 不过,并非全是麻烦和威胁,从现在开始,我们还可以捕捉每个区域的所有怪物到训练中心,并且能够获得阿尼玛和魔导士姐妹。我们还将能进入新区域,比如欧米茄遗迹。在那里我们可以进行训练、获取大量金钱、找到最后的阿尔贝德词典,还会遭遇终极武器和欧米茄武器,从它们身上我们可以偷取基马利的最后一招极限技。 最后,现在我们可以更多地投入到闪电球运动中,我们队伍的实力也会得到提升,因为包括尼姆洛克在内的其他球员将可供招募。你能说服他加入你的队伍吗? 秘密地点 在札那尔坎特之后,一旦我们完全控制了飞空艇,就可以使用它的导航系统。通过系统,我们可以选择已去过的目的地,也能通过两种方式发现新目的地: - 在地图上手动寻找。 - 输入密码来解锁新目的地。 总共有6个可手动发现的目的地,以及3个需通过密码解锁的目的地。 目的地寻找方法: 要找到这6个目的地,需在系统中点击搜索,移动光标至特定位置并按下X/A键。6个目的地中有4个会通向包含特定武器或防护装备宝箱的区域,而另外2个则会通向更有趣的区域。 这6个目的地分别是: 1.贝塞德瀑布:基玛利武器:龙枪(魔法反击、闪避反击及2个自由槽)

2. 弥亨遗迹: rikku的武器:头目(首次攻击,剧毒+和一个自由插槽)

3. 战场:露露的守护:幽灵光环(吸收寒冷、吸收火焰、吸收水分)

4. 萨努比亚沙丘:提达斯的武器:阿斯卡隆(物理伤害×2)

巴吉神殿:露露的七曜武器与阿尼玛

6. 欧米茄遗迹:阿尔提玛之魂、欧米茄之魂与阿尔贝德词典26

解锁目的地的密码: 除了这6个目的地外,还有另外3个需要通过在系统中输入密码来解锁。这些密码可以通过破译散布在斯皮拉各地的阿尔贝德文字信息获得。 密码#1 在弥亨之道,我们发现一处遗迹,上面有如下信息:

在前往宁静平原后,我们在最大的土柱上发现了另一条铭文。

我们需要按照信息中的指示,沿着指定方向数步数。我们会到达另一个刻有信息的石柱。

从支柱出发,我们会到达一个带有如下信息的建筑。

从建筑结构到达下一条信息是最困难的,因为它的位置特殊,但最终我们通过检查地面上的一个圆圈找到了它。

最后,如果我们直走,会遇到另一个比刚才所在的稍大一些的地面圆圈,上面刻着密码:

一旦我们拿到它,只需将其输入船只的导航系统,即可解锁第一个目的地:

解锁的目的地是蘑菇岩/峡谷,在其尽头我们会发现一个宝箱,里面装有莉可的七星武器。 密码#2 在比塞德岛我们发现了以下信息:

在基利卡岛和比卡内尔岛,我们都发现了其他信息。

如果我们应用贝萨德的信息,就需要交替使用奇利卡和比卡内尔的信息中的字母,这样我们就能得到:密码:VICTORIOSA。我们将通过在导航系统中输入密码来解锁第二个目的地。

解锁的目的地是【贝萨德遗迹1】,在那里我们可以找到一个宝箱,里面有【莉可的胜利守护】(免疫雷、免疫冰、免疫火,还有一个空余插槽)。 密码#3 我们可以在【巴吉神殿】中读到以下信息:

而当我们检查其提到的位于雷光平原的那座塔时,发现了刻有的密码:

我们将通过在导航系统中输入密码来解锁最后一个目的地。

解锁的目的地是【贝萨德遗迹2】,在那里我们能找到一个宝箱,里面有奥隆的武器【村雨】(具有穿透效果,魔力消耗=1,还有两个空余插槽)。 特殊召唤兽#2:【阿尼玛】 【阿尼玛】可在【巴吉神殿】获得。但只有在每个神殿中都找到所有宝物后,你才能获得这个召唤兽。 之后,你需要在飞船的导航系统中找到【巴吉神殿】。

当加入目的地列表后,请前往那里。

一旦着陆,就一直走到“桥”的尽头,然后潜入水中。

潜入水中,一直游到门口,你会遇到一位老朋友。

这次你可以轻松击败乔斯盖因,即使没有七星武器也能做到,但为防万一,这里有一些提示: - 他有32767点生命值。 - 所有魔法对他造成1.5倍伤害。 - 他的石化打击会造成石化状态,使角色自动退出战斗。 - 在受到一定次数的攻击后,乔斯盖因会吸入一名角色,并获得该角色身上所有的增益状态,然后在下一回合将其吐出。 击败他后,你可以前往巴哈姆特神殿的新区域,并打开废墟中隐藏的宝箱,里面装有露露的七星武器:洋葱骑士。

要前往新区域,只需穿过之前乔斯盖因不让你通过的那扇门。进入后,你会来到一个有6个基座的房间,每边各3个。

当你靠近基座时,其球体将根据你是否找到它们所代表的神庙的隐藏宝藏而逐渐点亮。因此,如果某个雕像的球体没有点亮,说明你尚未找到该神庙的宝藏。 基座代表以下神庙: 比塞德-------------------------------------------------------贝薇尔

马卡拉尼亚---------------------------------------------------基沙

札纳尔坎德--------------------------------------------------奇利卡

需要点亮所有雕像,才能打破阻挡进入巴吉神殿演说者房间的封印。

如果遗漏了任何宝藏,你需要返回对应的寺院去获取,但要注意,贝塞德寺院和马卡拉尼亚寺院会有暗之永恒看守。幻光球

额外攻击:痛苦→造成魔法伤害。攻击一名对手。 技能:墨菲欧攻击、穆提斯攻击、迷雾攻击、墨菲欧攻击+、穆提斯攻击+、迷雾攻击+以及僵尸攻击。 黑魔法:火焰、雷电、水流、寒冰、火焰+、雷电+、水流+、寒冰+、火焰++、雷电++、水流++、寒冰++、生物以及死亡。 极限技能:混沌释放。对所有对手造成特殊伤害。 与召唤兽“尤娜的守护兽”和“魔导姐妹”不同,“阿尼玛”是唯一可以手动控制行动的特殊召唤兽。阿尼玛是所有召唤兽中最强大的,其额外攻击“痛苦”非常适合对抗魔法伤害 vulnerable 的敌人,而其极限技能“混沌释放”可造成最高1599984点伤害,使其成为游戏中最强的极限技能。出于这个原因,【阿尼玛】是我唯一推荐强化的召唤兽,也是我们在训练中心过渡期间会依赖的召唤兽。具体来说,它的攻击伤害基于以下几点: - 【痛苦】→ 魔法攻击,有概率使对手即死。此攻击的恢复时间相当长,其伤害基于召唤兽的魔法威力(直接取决于尤娜的魔法威力)。 - 【混沌释放】→ 这个极限技对所有对手造成特殊伤害,但与巴哈姆特的【炽热陨石】不同,其伤害基于召唤兽的力量(与尤娜的力量相关)以及对手的物理防御。混沌解放状态下,阿尼玛会对对手发动16次攻击,每次攻击最高可造成99999点伤害。 阿尼玛从一开始就拥有伤害扩展能力,因此不需要队伍成员强化其七星武器。 另一方面,建议通过训练让阿尼玛学习一系列技能,以提升其战斗效率。具体如下: - 治愈+ - 治愈++ - 龙之魂 - 迅捷 - 铠甲 - 护盾 - 镜像 - 生命恢复 - 抗魔 - 双重魔法 - 延迟攻击+ - 破甲 - 吸取 - 鼓舞 - 集中 如果需要,也可以学习闪光和阿尔忒弥斯,但并非必需。像迅捷++、迟缓++以及复活或复活+这类技能,教给永恩是没有意义的。特别章节#3:魔导姐妹 魔导姐妹可在雷米耶寺院获得,但需满足特定条件才能解锁: - 要前往雷米耶寺院,需骑乘陆行鸟从宁静平原出发。为此,首先要与位于平原左侧的陆行鸟管理员对话,并告知她想要骑乘陆行鸟。

艾拉会告诉我们,要想骑乘它们,首先得训练它们,所以我们得自告奋勇并完成一个小游戏。

当我们打破既定记录时,市民会向我们表示祝贺,并告诉我们想骑陆行鸟时可以随时找她。

之后我们需要爬上连接马卡拉尼亚森林和宁静平原的斜坡,检查峡谷尽头的陆行鸟羽毛。这样,我们就能到达断桥的另一边,并进入雷米耶寺院。

]

在神殿内,贝尔格敏会等待着我们,我们必须击败她的永世。当我们击败她的巴哈姆特后,贝尔格敏将赠予我们花朵王冠作为奖励。

在同一座神殿中,我们会发现一扇无法打开的封印之门。

要打破它们的屏障,我们需要: 1. 除了五个主要的召唤兽外,还需获得【尤娜的护卫】和【阿尼玛】。 2. 拥有【花之冠】。 3. 拥有【花苞之冠】。 - 要获得【花苞之冠】,我们必须捕获【盖加泽特山】的所有怪物,训练中心的人会将其作为我们努力的奖励交给我们。

当我们拥有两顶王冠后,必须返回雷米耶寺院,检查那扇封印的门,并使用每顶王冠来打破两道屏障。

一旦它们被打破,尤娜就会进入演讲者的房间,我们就能得到魔导姐妹。

魔法姐妹

额外攻击:致命铁铲→造成物理伤害。攻击一名对手。 涡轮技能:三角攻击→对所有对手造成特殊伤害。

额外攻击:灼热(Schmelzend)→ 造成物理伤害。攻击一名对手。 涡轮技能:三角攻击(Ataque delta)→ 对所有对手造成特殊伤害。

额外攻击:后方弹幕→造成物理伤害。攻击一名对手。 涡轮技能:三角攻击→对所有对手造成特殊伤害。 魔导姐妹是另一个特殊纪元单位,其行动无法手动控制。当尤娜召唤她们时,必须礼貌地请求她们进行攻击。共有8种可选择的选项,魔导姐妹会根据多种因素采取不同行动: 1. 姐妹的状态→包括她们的生命值(VIT)以及可能正遭受的负面异常状态。 2. 姐妹之前执行的行动。 3.她们的动机→魔导士姐妹的动机将根据她们的行动而变化,并且在每次战斗结束后重置。 除了额外攻击外,姐妹们还可以使用许多其他技能,但使用这些技能的决定权完全在她们自己手中。因此,无法像对尤吉姆博那样训练魔导士姐妹。 此外,魔导士姐妹从一开始就拥有伤害扩展能力,因此不需要队伍中的任何成员强化她们的七星武器。 尽管这个召唤兽由三名成员组成,但只要至少有一名姐妹存活,尤娜就可以召唤它。三姐妹的额外攻击伤害基于发动该行动成员的力量值以及对手的物理防御力。 另一方面,当魔导姐妹的涡轮能量条充满时,尤娜可以使用【联合力量!】指令,让姐妹们施展涡轮技能【三角攻击】。在该攻击中,魔导姐妹会对对手进行总计6次攻击,每次攻击的最大伤害可达99999点,因此【三角攻击】的总伤害最高可达到599994点。 不过,【三角攻击】的伤害仅基于辛迪的力量值和敌人的物理防御力。此外,它无法穿透对手的防御,因此建议在召唤魔导姐妹之前,对其使用破甲或全破技能。 闪电球:最佳招募(基于最终统计数据) 在之前的闪电球部分,我列出了整个游戏过程中值得招募的所有球员,以方便游戏进行。在本部分,我将仅列出99级时拥有最佳统计数据的球员。需考虑以下几点:

另一方面,在签约球员时,重要的是区分自由球员和已被其他球队签约的球员。对于后者,我们需要打足够多的比赛,直到他们的现有合同到期。问题在于,合同到期后,球员并不总是会成为自由球员,原球队有可能会与他们续约,这就迫使我们等待更长时间。为了避免每次都等待,建议在距离球员合同到期还有1场比赛时保存游戏,然后进行这场比赛并观察结果。这样,如果比赛结束后原球队与该球员续约,我们只需加载中场休息时自动保存的存档即可。无论是杯赛、联赛还是友谊赛,这些比赛都计入场次。这种方法在招募像阿尔贝德心灵队的尼姆洛克这类高人气球员时非常有用。 话虽如此,99级时的最佳球员选择如下: 1. 提达斯(AI)→无需招募,是唯一免费参战的球员。担任前锋时表现更佳。他是唯一拥有两个独特技能的球员:杰策特射门和杰策特射门S。 提达斯会在剧情中,乘温诺号渡轮前往卢卡的途中学会杰策特射门。如果当时失败未能习得该射门,你可以重新获取。只需从卢卡乘坐渡轮前往奇利卡,此时闪电球会出现在甲板上,让你再次尝试。杰克特射门:消耗120点活力值,为射门增加5点数值,并且会使两名阻挡路径的敌方球员陷入无法行动状态。 若要习得杰克特射门S,提达斯必须先掌握抗毒素S技能。习得抗毒素S有以下两种方法: 1. 在杯赛奖励中获取该技能(不过出现概率不高)。 2. 先习得两个关键初始技能【毒素打击】和【汲取打击S】(通过从敌方球员身上夺取获得),之后才能学习抗毒素S。但只有两名球员天生拥有该技能,分别是赫尔曼和莉娜。所以,如果你已招募莉娜加入比塞德陆行鸟队,首先需要让其他对手球员学会【抗毒S】技能,之后提达斯才能从他们那里习得该技能。 一旦提达斯通过上述任一方式学会【抗毒S】,只要他达到16级,就有概率在杯赛奖励中出现【杰克特射门S】。具体概率为:16级时概率为16%,之后每提升1级概率增加1%,99级时概率达到99%。【杰克特S射门】将持续作为奖励出现,直到提达斯学会它为止,无论是否已经赢得过包含该奖励的杯赛。 杰克特S射门→消耗999点体力,增加10点射门值,必定使3名阻挡去路的对方球员无法行动,并具有隐形射门效果。

拉贝(AD)→可在基利卡港口签约。每场收费70古伊尔,担任前锋时表现更佳。初始效力于基利卡野兽队。

伊斯肯(AD)→可在基利卡的倒塌小屋内招募。每场收费120吉尔德,担任前锋时表现更佳。初始为基利卡野兽队效力。

4. 莉娜(CC)→ 可以在冰之径的起点,楼梯尽头的马卡拉尼亚地区招募她。首次到达洞穴时、离开比塞儿后以及获得飞空艇控制权时,都可以在此地招募她。但当剧情推进到“进入魔物体内”阶段后,莉娜会移动位置。她会转移到马卡拉尼亚神庙的楼梯处,在击败暗黑希瓦之前无法招募她。 莉娜每场收费900吉尔,担任中场时表现更佳。初始为自由身。

5. 武罗亚(CC)→ 可以在奇利卡镇雇佣他,他总是在码头附近绕圈游泳。每场收费50吉尔,担任中场时表现更佳。初始为奇利卡野兽队效力。

6. 库鲁坎(DI)→ 可以在奇利卡的酒吧雇佣他。每场收费50吉尔,担任防守位置时表现更佳。初始为奇利卡野兽队效力。

7.罗普(DD)→可在弥亨道旅行者之家雇佣,他是柜台右侧的店员。每场收费200吉尔,担任防守位置时表现更佳。初始状态为自由身。

8. 尼姆洛克(PT)→ 可以在船上招募他。每场收费100吉尔,担任守门员时表现更佳。尼姆洛克是游戏中最优秀的守门员,但阿尔贝德心灵队不会轻易放他离开。他最初为阿尔贝德心灵队效力。

最终剧情对齐

七曜武器:介绍、提达与尤娜 七曜武器是《最终幻想X》中的终极武器。每个角色都有专属的七曜武器,要获得武器需要三样东西:特定的武器底座、对应的纹章和徽记。 集齐这三样物品后,我们可以在玛卡拉尼亚森林中净化朦胧镜的地点将它们合成终极武器。需要说明的是,在完全掌控飞空艇之前,我们无法完全强化这些武器。一旦掌控飞空艇,我们可以分两次强化每把武器: 1. 所有武器底座都具有PH=0的效果。 2. 当我们提交每把武器的纹章时,武器的威力会提升,并会获得额外效果:双重加速。 3.当我们为每把武器装备对应的纹章时,该武器将发挥最大威力并展现其特有效果。 首次强化7星武器(装备对应的纹章)时,还会获得额外效果:武器对应的召唤兽将获得伤害突破能力,使其能够造成超过9999点的伤害。 以下是各召唤兽对应的武器: - 涅槃(尤娜的武器)→ 瓦莱夫 - 世界冠军(瓦卡的武器)→ 伊芙利特 - 隆基努斯(基马利的武器)→ 伊克西翁 - 洋葱骑士(露露的武器)→ 希瓦 - 正宗(奥隆的武器)→ 尤姆博巴哈姆特、阿尼玛以及魔导师姐妹从一开始就拥有伤害扩展,而提达斯和莉可的武器并不对应任何召唤兽。 提达斯:究极武器 - 基础形态→可在平静平原获得。在平原的西北部,你会发现一个被守护者封锁的斜坡:

要分散守护者的注意力,你需要在陆行鸟贪婪赛跑中与城市居民竞争并击败她。你会发现那个男人已经决定离开自己的岗位去看比赛,从而让道路畅通无阻。

然后,你只需走下之前被封锁的斜坡,检查墙上的符号。记住,你需要【七星镜】才能获得【阿尔忒弥斯之剑】。

【太阳纹章】→与尤娜莱斯卡战斗的异次元房间有两层。要进入“第二层”,需从房间深处的楼梯下去。到达新楼层后,会发现楼梯附近出现了一个宝箱。该宝箱内装有太阳纹章。

注意!如果你在与尤娜莱斯卡战斗后没有立即拾取【召唤兽核心】,那么下次返回该房间时,你将不得不面对暗黑巴哈姆特。

徽章:在贪婪陆行鸟赛跑中以0:00秒的成绩获胜。要解锁这场赛跑,需要打破陆行鸟饲养员前三项赛跑的记录。之后,在第四场赛跑中,你需要留意气球和海鸥。每个气球会使最终时间减少3秒,而每只海鸥会使最终时间增加3秒。要实现0秒完成赛跑,重要的是不要被任何海鸥击中,并尽可能收集最多的气球。

一旦你成功获得它,看护人就会给你太阳纹章。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

尤娜:涅槃 - 基础 → 作为捕获所有寂静平原怪物的奖励,训练中心的男子会给我们一个宝箱。宝箱内装有涅槃。

- 符号→月亮符号位于贝萨德海滩的一个宝箱内(海岸的右侧)。

纹章→击败贝尔哲布布的所有幻光虫后,将其送走即可获得月之纹章。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

七曜武器II:瓦卡、露露与奥隆 瓦卡:世界冠军 - 基础获取方式→在卢卡酒吧的女招待处获得世界冠军,前提是你已赢得一项尤娜联赛或杯赛。但游戏初期无法获得,因为你需要持有七曜镜才能让她给予武器。

- 符号→水星符号位于比塞德野牛队更衣室的瓦卡储物柜内。

纹章→在获得瓦卡的所有 turbo 攻击后,【墨丘利纹章】会作为联赛的一等奖随机出现。其出现概率为50%。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

露露:洋葱骑士 - 基础 → 你可以在巴哈姆特神殿水下的宝箱中找到洋葱骑士。

- 符号→火星符号位于异界的一个宝箱内。宝箱在离开瓜多斯 sala m 后就会出现。可以在玛卡拉尼亚剧情事件之前或之后拾取。

徽章→火星徽章是在闪电平原连续躲避200道闪电的奖励。完成这一成就的最佳地点如下:

你要做的就是从塔楼走到火山口,站在那里就会有一道闪电落下。

之后只需回到塔楼并根据需要重复此过程。此外,不必回到塔楼也能让闪电落下,走到半路就足够了。 要查看已成功躲避的闪电次数,可以在旅行者之家查看记录。

当你连续躲避足够数量的射线后,旅行者之家门外会出现一个宝箱。根据你成功躲避的射线数量,你将获得以下奖励(可一次性全部获得): 1. 治疗药水×2 → 躲避5道射线。 2. 全恢复药水×2 → 躲避10道射线。 3. 魔力球×2 → 躲避20道射线。 4. 力量球×3 → 躲避50道射线。 5. 体力球×3 → 躲避100道射线。 6. 万能药×4 → 躲避150道射线。 7. 火星纹章 → 躲避200道射线。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

奥伦:正宗 - 基础获取方法→要获得这把武器,首先需要在平静平原的峡谷尽头找到生锈的剑。

手握光剑,我们必须前往蘑菇岩路,检查之前无法进入区域内的弥亨雕像。记住,为了避免与黑暗魔导姐妹发生冲突,我们可以从海滩进入。

将剑插在雕像旁,我们就能获得正宗刀。

- 符号→我们在弥亨旧道尽头的一个宝箱内发现了土星符号。

徽章→我们从训练中心的男子手中获得了土星徽章,作为捕获10个不同区域所有怪物的奖励。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

七曜武器III:基玛利与莉可 基玛利:隆基努斯 - 基础获取途径→在雷平原获得: 要获取该武器,首先需要解除雷平原的“诅咒”。在旅行者之家有一本书,讲述了仙人掌怪X的故事。 在雷平原的两个区域中,都有刻有仙人掌怪符号的石碑。要获得基玛利的武器,需解救所有仙人掌怪,当它们散发能量时,按方块键/X键。

当我们释放它们后,需要按下破损避雷针塔上的同一个按钮,届时会出现一个装有朗基努斯(Longinus)的宝箱。

符号→木星符号位于加加泽特山最后一段的一个宝箱内,在柱子之间(进入洞穴之前)。

【纹章】→朱庇特纹章是在扎那尔坎德剧情结束后,完成玛卡拉尼亚森林的两个蝴蝶谜题的奖励。 要完成谜题,需要在规定时间内收集所有蓝色蝴蝶,同时尽可能避免收集红色蝴蝶。谜题可以在三个不同阶段完成:在获得幻光球之前、获得幻光球之后以及扎那尔坎德之后。根据完成阶段的不同,会获得不同的奖励。以下是奖励和最佳路线:

完成第一个谜题后,你将获得一个【传送球体】,完成第二个谜题后将获得【纹章】。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

莉库:神之手 - 基础位置→位于【蘑菇岩山道】峡谷底部。 要到达那里,你需要在船只的导航系统中输入密码#1以解锁该目的地。密码可在【平静平原】获得,密码为MANODEDIOS。 峡谷内只有一个宝箱,神之手就在宝箱中。

符号→金星符号位于萨努比亚沙漠(西部地区)的一个宝箱内。

纹章:需要清除沙漠中的沙暴才能获得

为此,需要完成仙人掌守护者迷你游戏。

无法识别或无法翻译,已删除。

罗比奥:在东部区域。

3. 查巴:在西区的公告栏处。

4. 亚历克与阿洛亚:在废墟中

5. 瓦谢拉:在小屋的旅行者领域(我们与莉可会面的地方)。

罗贝利:在中央区域的宝箱内,位于西南角。

7. 伊斯莱亚:位于东部区域的某个漩涡之中。在中央区域停留一段时间后,卡克提利奥会出现。

埃利奥:你可以在绿洲的旅行者之球旁边找到他,但他会用它登上船只。你会在甲板上遇到他。

9. 芙蕾:当你找到其他仙人掌精灵后,她会出现在你身后。 完成迷你游戏后,沙暴将会消散。

在棚屋深处有两个宝箱,其中一个宝箱内的奖励会根据小游戏的胜利次数而变化,从差到好依次为:药水、灵药、全灵药或友方球体。另一个宝箱内则是金星纹章。

组装→当你集齐三个元素后,前往马卡拉尼亚森林,并将它们呈现在森林面前。

Reforma de armas Una vez Rikku se una al grupo, nos hablará de la Reforma de armas y protecciones al llegar a Guadosalam. Al principio no contaremos con los materiales para conseguir buenos efectos, pero a medida que avancemos en el juego, tendremos la posibilidad de ir realizando reformas más potentes. Personalmente, recomiendo reformar nuestras armas, aunque sea con los efectos más básicos y sencillos de conseguir, antes de vender cualquier pieza de equipo. Ya que así, conseguiremos mucho más dinero que si las vendiéramos sin ellos. A continuación incluyo una lista con todas las Reformas de armas que se pueden realizar: - Ojo penetrante: Permite ver los datos de casi todos los rivales → Esfera de habilidad x02 - Penetración: Los ataques físicos infligen daño normal a los enemigos acorazados → Esfera llave Nv. 2 x02 - Iniciativa: Permite tomar el primer turno en la batalla → Esfera de retorno x01 - Primer ataque: Hay más posibilidades de que el grupo ataque primero → Cola de chocobo x06 - Efecto Fuego: Atacar y Técnica adquieren elemento Fuego → Trozo de bom x04 - Efecto Rayo: Atacar y Técnica adquieren elemento Rayo → Bola eléctrica x04 - Efecto Agua: Atacar y Técnica adquieren elemento Agua → Escama de pez x04 - Efecto Frío: Atacar y Técnica adquieren elemento Frío → Aire antártico x04 - Efecto Ceguera: Atacar y Técnica causan Ceguera, aunque a veces fallan → Colirio x60 - Efecto Ceguera +: Atacar y Técnica causan Ceguera casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Bomba de humo x20 - Efecto Mudez: Atacar y Técnica causan Mudez, aunque a veces fallan → Hierba del eco x60 - Efecto Mudez +: Atacar y Técnica causan Mudez casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Mina enmudecedora x20 - Efecto Sueño: Atacar y Técnica causan Sueño, aunque a veces fallan → Polvo somnífero x10 - Efecto Sueño +: Atacar y Técnica causan Sueño casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Polvo onírico x16 - Efecto Veneno: Atacar y Técnica causan Veneno, aunque a veces fallan → Antídoto x99 - Efecto Veneno +: Atacar y Técnica causan Veneno casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Colmillo venenoso x24 - Efecto Piedra: Atacar y Técnica causan Piedra, aunque a veces fallan → Granada pétrea x10 - Efecto Piedra +: Atacar y Técnica causan Piedra casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Granada pétrea x60 - Efecto Muerte: Atacar y Técnica causan Muerte, aunque a veces fallan → Sombra del Etéreo x30 - Efecto Muerte +: Atacar y Técnica causan Muerte casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Viento del Etéreo x60 - Efecto Zombi: Atacar y Técnica causan Zombi, aunque a veces fallan → Agua bendita x70 - Efecto Zombi +: Atacar y Técnica causan Zombi casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Vela de la vida x30 - Efecto Freno: Atacar y Técnica causan Freno, aunque a veces fallan → Reloj de plata x10 - Efecto Freno +: Atacar y Técnica causan Freno casi seguro a los rivales que no tienen protección contra este estado → Reloj de oro x30 - Sembrar fuerza: Atacar y Técnica adquieren el efecto del objeto Semilla de fuerza → Esfera de vigor x02 - Sembrar magia: Atacar y Técnica adquieren el efecto del objeto Semilla de magia → Esfera de magia x02 - Sembrar rapidez: Atacar y Técnica adquieren el efecto del objeto Semilla de rapidez → Esfera de rapidez x02 - Sembrar habilidad: Atacar y Técnica adquieren el efecto del objeto Semilla de habilidad → Esfera de habilidad x02 - Ataque físico +3%: Aumenta el daño causado por los ataques físicos un 3%, el efecto es acumulativo → Esfera de vigor x03 - Ataque físico +5%: Aumenta el daño causado por los ataques físicos un 5%, el efecto es acumulativo → Fluido de salud x02 - Ataque físico +10%: Aumenta el daño causado por los ataques físicos un 10%, el efecto es acumulativo → Esfera técnica x01 - Ataque físico +20%: Aumenta el daño causado por los ataques físicos un 20%, el efecto es acumulativo → Piedra suprema x04 - Ataque mágico +3%: Aumenta el daño causado por los ataques mágicos un 3%, el efecto es acumulativo → Esfera de magia x03 - Ataque mágico +5%: Aumenta el daño causado por los ataques mágicos un 5%, el efecto es acumulativo → Fluido de magia x02 - Ataque mágico +10%: Aumenta el daño causado por los ataques mágicos un 10%, el efecto es acumulativo → Esfera negra x01 - Ataque mágico +20%: Aumenta el daño causado por los ataques mágicos un 20%, el efecto es acumulativo → Piedra suprema x04 - Contraataque: Al recibir un ataque físico contraataca con Atacar al rival que le ha atacado → Esfera amiga x01 - Evade y ataca: Evade los ataques físicos y contraataca con Atacar al rival que le ha atacado → Esfera WARP x01 - Contramagia: Al recibir un ataque mágico contraataca con Atacar al rival que le ha atacado → Piedra de luz x16 - Magia +: Refuerza los hechizos x1,5 de daño, consumiendo el doble de PM → Éter + x30 - Saber médico: Duplica el efecto de los objetos que restauran VIT y PM → Agua de vida x04 [CONSEJO: Combínalo con AutoPoción para conseguir el máximo efecto] - Consumo 1/2 PM: Al usar una habilidad en la batalla consume la mitad de PM → Dos estrellas x20 - Consumo PM=1: Al usar una habilidad en la batalla consume sólo 1 PM → Tres estrellas x20 - PH x 2: Al terminar una batalla gana el doble de PH → Omnielixir x20 - PH x 3: Al terminar una batalla gana el triple de PH → Alas misteriosas x50 - Turbo por PH: La barra turbo deja de subir, pero a cambio el personaje gana más PH tras la batalla. Las técnicas Turbo pueden utilizarse si la barra ya está llena → Puerta al mañana x10 - Turbo en apuros: Cuando la VIT del personaje baja y su valor aparece en amarillo, la barra Turbo se llena al doble de velocidad. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Alma lúdica x20 - Turbo doble: La barra Turbo sube al doble de la velocidad normal → Llave de la victoria x30 - Turbo triple: La barra Turbo sube al triple de la velocidad normal → Táctica triunfal x30 - Guiles x2: Si el personaje que posee esta habilidad participa en la batalla, obtienes el doble de guiles como botín → Cartera repleta x30 - Expansión de daño: Permite causar más de 9.999 puntos de daño → Materia oscura x60

Reforma de protecciones (parte 1) La Reforma de protecciones se lleva a cabo de la misma manera que la de las armas, pero obtendremos efectos diferentes por medio de ella. Igualmente, recomiendo reformar nuestras protecciones, antes de vender cualquier pieza de equipo, para conseguir más dinero. A continuación incluyo una lista con todas las Reformas de protecciones que se pueden realizar: - Fuego 1/2: Los ataques de elemento Fuego causan la mitad del daño normal → Trozo de Bom x04 - Inmune al Fuego: Los ataques de elemento Fuego no causan daño alguno → Alma de Bom x08 - Absorbe Fuego: Al sufrir ataques de elemento Fuego, recupera la VIT equivalente al daño que habría producido → Piedra Fuego x20 - Rayo 1/2: Los ataques de elemento Rayo causan la mitad del daño normal → Bola eléctrica x04 - Inmune al Rayo: Los ataques de elemento Rayo no causan daño alguno → Bola fulminante x08 - Absorbe Rayo: Al sufrir ataques de elemento Rayo, recupera la VIT equivalente al daño que habría producido → Piedra Rayo x20 - Agua 1/2: Los ataques de elemento Agua causan la mitad del daño normal → Escama de pez x04 - Inmune al Agua: Los ataques de elemento Agua no causan daño alguno → Escama de dragón x08 - Absorbe Agua: Al sufrir ataques de elemento Agua, recupera la VIT equivalente al daño que habría producido → Piedra Agua x20 - Frío 1/2: Los ataques de elemento Frío causan la mitad del daño normal → Aire antártico x04 - Inmune al Frío: Los ataques de elemento Frío no causan daño alguno → Aire ártico x08 - Absorbe Frío: Al sufrir ataques de elemento Frío, recupera la VIT equivalente al daño que habría producido → Piedra Frío x20 - Defensa Ceguera: Protege contra Ceguera, aunque no es infalible → Colirio x40 - Defensa Ceguera +: Protección casi total contra Ceguera → Bomba de humo x10 - Defensa Mudez: Protege contra Mudez, aunque no es infalible → Hierba del eco x30 - Defensa Mudez +: Protección casi total contra Mudez → Mina enmudecedora x10 - Defensa Sueño: Protege contra Sueño, aunque no es infalible → Polvo somnífero x06 - Defensa Sueño +: Protección casi total contra Sueño → Polvo onírico x08 - Defensa Veneno: Protege contra Veneno, aunque no es infalible → Antídoto x40 - Defensa Veneno +: Protección casi total contra Veneno → Colmillo venenoso x12 - Defensa Piedra: Protege contra Piedra, aunque no es infalible → Aguja de oro x30 - Defensa Piedra +: Protección casi total contra Piedra → Granada pétrea x20 - Defensa Muerte: Protege contra Muerte, aunque no es infalible → Sombra del Etéreo x15 - Defensa Muerte +: Protección casi total contra Muerte → Viento del Etéreo x60 - Defensa Zombi: Protege contra Zombi, aunque no es infalible → Agua de vida x30 - Defensa Zombi +: Protección casi total contra Zombi → Vela de la vida x10 - Defensa Freno: Protege contra Freno, aunque no es infalible → Reloj de plata x10 - Defensa Freno +: Protección casi total contra Freno → Reloj de oro x20 - Defensa Confusión: Protege contra Confusión, aunque no es infalible → Estimulante x16 - Defensa Confusión +: Protección casi total contra Confusión → Estimulante x48 - Defensa Locura: Protege contra Locura, aunque no es infalible → Remedio hypello x08 - Defensa Locura +: Protección casi total contra Locura → Remedio hypello x32 - Defensa Maldición +: Protección casi total contra Maldición → Tetraelemental x12 - AntiFuego en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa AntiFuego e inmuniza al personaje contra los ataques de Fuego. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Alma de Bom x01 - AntiRayo en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa AntiRayo e inmuniza al personaje contra los ataques de Rayo. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Bola fulminante x01 - AntiAgua en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa AntiAgua e inmuniza al personaje contra los ataques de Agua. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Escama de dragón x01 - AntiFrío en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa AntiFrío e inmuniza al personaje contra los ataques de Frío. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Aire ártico x01 - Escudo en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa Escudo, que aumenta la Defensa mágica. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Manto de luna x08 - Coraza en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa Coraza, que aumenta la Defensa física. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Manto de luz x08 - Espejo en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa Espejo, que refleja los hechizos. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Manto de estrellas x08 - Prisa en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa Prisa, que acelera las acciones del personaje. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Cola de chocobo x20 - Revitalia en apuros: Cuando la VIT está baja y su valor aparece en amarillo, se activa Revitalia, que restablece gradualmente la VIT. Al recuperar VIT deja de tener efecto → Fluído vitalizante x12 Reforma de protecciones (parte 2) - AutoEscudo: El personaje goza siempre del efecto Escudo, que aumenta la Defensa mágica → Manto de luna x80 - AutoCoraza: El personaje goza siempre del efecto Coraza, que aumenta la Defensa física → Manto de luz x70 - AutoEspejo: El personaje goza siempre del efecto Espejo, que refleja los hechizos → Manto de estrellas x40 - AutoPrisa: El personaje goza siempre del efecto Prisa, que acelera las acciones del personaje → Pluma de chocobo x80 - AutoRevitalia: El personaje goza siempre del efecto Revitalia, que restablece gradualmente la VIT → Fluido vitalizante x80 - Defensa física +3%: Reduce el daño causado por los ataques físicos un 3%. El efecto es acumulativo → Esfera de vigor x03 - Defensa física +5%: Reduce el daño causado por los ataques físicos un 5%. El efecto es acumulativo → Fluido de salud x02 - Defensa física +10%: Reduce el daño causado por los ataques físicos un 10%. El efecto es acumulativo → Esfera especial x01 - Defensa física +20%: Reduce el daño causado por los ataques físicos un 20%. El efecto es acumulativo → Piedra sacra x04 - Defensa mágica +3%: Reduce el daño causado por los ataques mágicos un 3%. El efecto es acumulativo → Esfera de magia x03 - Defensa mágica +5%: Reduce el daño causado por los ataques mágicos un 5%. El efecto es acumulativo --> Fluido de magia x02 - Defensa mágica +10%: Reduce el daño causado por los ataques mágicos un 10%. El efecto es acumulativo → Esfera blanca x01 - Defensa mágica +20%: Reduce el daño causado por los ataques mágicos un 20%. El efecto es acumulativo → Piedra sacra x04 - VIT +5%: La VIT máxima del personaje será un 5% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Poción X x04 - VIT +10%: La VIT máxima del personaje será un 10% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Fluido de vida x03 - VIT +20%: La VIT máxima del personaje será un 20% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Elixir x05 - VIT +30%: La VIT máxima del personaje será un 30% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Brebaje de salud x04 - PM +5%: La cantidad máxima de PM del personaje será un 5% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Éter x01 - PM +10%: La cantidad máxima de PM del personaje será un 10% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Fluido de vida x03 - PM +20%: La cantidad máxima de PM del personaje será un 20% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Elixir x05 - PM +30%: La cantidad máxima de PM del personaje será un 30% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Poción mágica x01 - AutoPoción: Si el personaje sufre daño y su VIT se reduce a la mitad o menos del valor máximo, usa objetos automáticamente para recuperarse. No tiene efecto cuando te quedas sin objetos de recuperación de VIT → Brebaje de salud x04 [CONSEJO: Deja únicamente [b]Poción X[/b] en tu inventario para curarte 9.999 VIT cada vez. El efecto se multiplica si además tienes el efecto Saber médico activo en el arma del mismo personaje]. - AutoPanacea: Al caer en un estado alterado, el personaje usa el objeto apropiado para recuperarse. Si no dispone de dicho objeto en el inventario, usa Panacea. Sólo se puede emplear un tipo de objeto por vez. Si no hay ninguno, la habilidad no tiene efecto → Panacea x20 - Autofénix: Da automáticamente una Cola de Fénix a un aliado Fuera de Combate (K.O.). Si no hay ninguno en el inventario, la habilidad no tiene efecto. Ni tampoco cuando el personaje que posee la habilidad está K.O. → Omnifénix x20 [CONSEJO: Autopoción con Pociones X acaba siendo mucho más eficiente que Autofénix]. - Objetos raros: Aumenta la probabilidad de Robar objetos raros → Amuleto x30 - Solo raros: Al Robar sólo se consiguen objetos raros → Péndulo x30 - VIT al andar: Recupera VIT poco a poco mientras anda → Brebaje de salud x02 - PM al andar: Recupera PM poco a poco mientras anda → Brebaje mágico x02 - Ningún encuentro: El grupo deja de toparse con enemigos. No tiene efecto ante ciertos rivales → Sal purificante x30 - Expansión de PM: Permite superar el límite de 999 PM para poder alcanzar los 9.999 PM → Tres estrellas x30 [CONSEJO: Sólo recomiendo poner esta habilidad en las protecciones finales de Lulu y Yuna en todo caso] - Expansión de VIT: Permite superar el límite de 9.999 VIT para poder alcanzar los 99.999 puntos de VIT → Alas misterosas x30 - Cinta: Otorga inmunidad casi absoluta a todos los estados alterados → Materia oscura x99 Sin embargo, no otorga inmunidad a Maldición y no sirve contra el Verdugo Final. Centro de entrenamiento: Creaciones por zona (zonas 1-8) En esta sección voy a incluir todos los monstruos que hay que capturar en cada región para el Centro de entrenamiento, su localización, las Creaciones por zona que les corresponden y las recompensas que se obtienen al capturarlos, así como sus usos. Recuerda que tendrás que capturar 10 monstruos de cada tipo. También puedes consultar esta tabla para la información general:

建议:使用x4(F1键按2次)和更多遭遇(F3键按1次)来让任务更轻松,在战斗小组间切换以分配经验值,并使用获得的晶球来强化阿尼玛和升级角色的盘。 贝萨德岛: 格里法尔 丁戈 秃鹫 水元素 位置:这三种敌人都可以在瀑布小径、遗迹小径和通往村庄的上坡路上找到。 区域生成:

奖励:生命药剂x99→用途:仅用于炼金。 基利卡港:莫尔博尔王 迪诺尼克斯 杀人蜂 黄色元素 巴萨姆 位置=基利卡森林。森林各处均有出现,无特定区域。 按区域生成:

奖励:毒爪 x99 → 用途:传授生物(x08),提供毒防御+(x12)和毒效果+(x24)。 弥亨之路:巨像 弥亨之牙 希佩利亚 漂浮之眼 白色实体 彼得罗 维赫尔 博姆 独角兽 位置=牙、眼、实体和彼得罗在北区。独角兽、博姆、维赫尔和希佩利亚在弥亨旧路。希佩利亚出现在旧路的特定路段,靠近终点。此外,在旧路还可以捕捉电史莱姆。 按区域创建:

奖励:生命之流x99→用途:传授龙之心(x20),赋予VIT/PM+10%效果(x03)。 蘑菇石之路:孟加拉女王 猛禽。 乾达婆。 电气布丁。 赤之存在。 拉玛舒。 菌类。 迦楼罗。 位置=猛禽、乾达婆、存在、拉玛舒和菌类出现在峡谷深处(第一个升降机后)或海滩(武器遗迹)。迦楼罗和菌类在峡谷(第二个升降机后)更常出现。电气布丁出现在从海滩(蘑菇石之路一侧)或弥亨旧道的路上。 蘑菇石之路有一个地点会出现所有敌人:

希佩利亚和维胡尔也出现在小径的另一个地方

按区域创建

奖励:生命风帆x99→效果:赋予僵尸效果+(x30)和僵尸防御+(x30)。 焦沙之道:约尔曼冈德 加尔姆 碎骨者 蚊子 雪弗莱 拉斯卡 巴西利斯克 奥丘 位置=只建议在最后几根柱子和岔路之间的空地上捕捉怪物

在该区域会出现碎骨者及其他所有怪物。在月河小径,奥丘、戈尔穆、拉斯卡和雪弗莱通常会出现,也可能会遇到蚊子。 按区域生成:

奖励:石制手榴弹x99→用途:赋予石之效果(x10)、石之效果+(x60)和石之防御+(x20)。 雷光平原:卡克提里奥 盖cko 艾罗斯 布尔 黄金恩特 库萨里克 面具 钢铁 卡克提里奥X 位置=盖cko、艾罗斯、布尔、恩特、库萨里克和面具出现在南部区域。钢铁仅出现在北部区域,且需要先解放卡克提里奥X才会出现(两个区域均有出现,但更常见于石碑附近)。 区域生成:

奖励:陆行鸟羽毛x99 → 用途:赋予自动加速效果(x80)。 玛卡拉尼亚湖:利刃 雪狼 伊格恩 黄蜂 恶魔之眼 冰元素 蓝色元素 穆尔夫 玛夫 库斯波 奇美拉 出现地点=伊格恩、黄蜂、元素、穆尔夫、库斯波和奇美拉出现在玛卡拉尼亚森林(北部和南部区域)。雪狼、恶魔之眼、冰元素和玛夫出现在玛卡拉尼亚湖(包括琳的家前以及从湖通往神庙的峡谷)。 按区域生成:

奖励:光石×60→用途:可用于学习【闪光】(消耗60个)并获得【魔法反射】效果(持续16次)。 比卡内尔地区可捕捉的怪物: 沙漠蠕虫 沙漠之狼 猎鹰 姆修夫修 朱 沙虫 仙人掌怪 位置分布: 沙漠之狼、猎鹰和姆修夫修分别出现在萨努比亚沙漠的东部、中部和西部地区。 沙虫和朱位于遗迹区域(中部地区),仙人掌怪则在所有区域都有出现。 沙虫和仙人掌怪在被沙暴阻断通路的山谷底部(西部地区)更为常见,你也可以在守护者小游戏期间捕捉仙人掌怪。 区域生成情况:

奖励:黑曜石x99 → 用途:学习重力(x08)。 训练中心:按区域创建(区域9-13) 静谧平原:奇美拉X 多尔 维斯皮达 火焰布丁 撕裂 龙兽 食人魔 孟加拉 黑奇美拉 莫尔博尔 位置:建议从西北角开始(从通往平原的斜坡,左上角区域)。该区域会出现莫尔博尔、食人魔、龙兽和黑奇美拉。

一旦捕获到所需的宝可梦,就前往西南区域(右下角)捕获多丽、维斯皮达、火焰布丁、史莱德和孟加拉。

峡谷洞穴中还会出现莫尔博尔和孟加拉虎。按区域创建:

奖励:以太之风x60→效果:赋予死亡效果+(x60)和死亡防御+(x60)。 峡谷洞穴:唐·通贝里 敌人: 约维 加尔基马塞拉 暗影生物 西格德 塞普塔 弗拉哈 埃弗格 幽灵 通贝里 位置:埃弗格出现在峡谷(洞穴外)。约维、塞普塔、加尔基马塞拉、暗影生物和西格德分布在整个洞穴中,但约维与塞普塔在靠近入口处攻击,加尔基马塞拉、暗影生物和西格德则出现在洞穴中部/深处。弗拉哈、幽灵和通贝里在洞穴的这个特定位置出现频率更高:

该区域也可能出现莫尔博尔和孟加拉虎。按区域生成:

奖励:银表×40→用途:学习【减速】(×4)、学习【迟缓攻击】(×20)、赋予【减速效果】(×10)和【防御减速】(×10)。 万魔殿山:卡托贝拉斯 邪恶 Bernardo 恶魔 黑暗布丁 Granada Grat Grendel Asur 曼德拉草 Bégimo 斗鱼 Aqueoros Triton 出现地点:怪物分布在3个不同区域:山地区、洞穴区和札那尔坎特。邪恶Bernardo、Granada、Grat和Asur在山地区出现。恶魔、黑暗布丁、Grendel、曼德拉草和Bégimo出现在洞穴区,但洞穴区也可能出现Asur(×2)和邪恶Bernardo。斗鱼、Aqueoros和Triton只在洞穴区的水域出现;札那尔坎特(神殿外)会出现恶魔、Grendel、曼德拉草、Bégimo和黑暗布丁,偶尔也会出现Asur。暗布丁在洞穴中出现得更为频繁,尤其是在洞穴的尽头。 建议捕捉洞穴中的所有怪物,但格拉特、格拉纳达和马尔·贝尔纳多除外(如果我们还没捕捉到的话)。 阿里曼也会出现在辛赫内部。 按区域创建:

奖励:花苞皇冠→用途:招募魔导姐妹所需的物品。 希恩内部:阿巴顿 怪物列表: 鹅膏菌 卡戎 巨人 巨人 恶魔石碑 巨型莫尔博 巴巴托斯 阿达曼泰迈 贝希摩斯王 位置:鹅膏菌、巨人(2只)、阿达曼泰迈和贝希摩斯王会在悲伤之海区域出现。而在幻梦之城区域,所有怪物都有可能出现。巴巴托斯最常出现的地点如下:

请注意,在欧米茄遗迹中,阿达曼泰迈、卡戎、巨人(2只)、巨型莫尔博以及恶魔石碑也会发动攻击。 按区域生成:

奖励:月之披风x99→用途:学习护盾(x04)、紧急时赋予护盾效果(x08)以及自动护盾效果(x80)。 欧米茄遗迹:沃班 蜥怪 漂浮怪 暗影生物 晴马 伊格尼提欧 精灵 梅伊奇 大孟加拉 托姆贝利大师 瓦恩 位置:分为两个区域,一个在阿尔忒弥斯生物之前,另一个在之后。 在第一个区域,除了大莫尔博尔、卡戎、恶魔石碑和阿达曼泰迈外,可能出现欧米茄遗迹的所有怪物。在第二个区域,可能出现遗迹中的任何怪物,以及辛内部提到的怪物,包括巨人。 此外,请注意托姆贝利大师和瓦恩通常在第二个区域比第一个区域出现得更多。 按区域生成:

奖励:鼓鼓钱包×60→使用:获得欺诈效果×2(×30)。 训练中心:按物种创建(1-2) 除了按区域创建外,训练中心负责人还将在我们捕获某个物种所有变异的多个样本后,添加一个新的按物种创建。总共有十四个,这里包括前七个:

Recuerda que al derrotar a cada creación recibiremos el doble de unidades del objeto que sueltan si los eliminamos con Exterminio. Fenril Se desbloquea tras capturar tres ejemplares de: Dingo (Isla Besaid), Fang de Miihen (Camino de Miihen), Garmú (Camino de Djose), Lobo de nieves (Lago Macalania), Lobo del desierto (Bikanel), Dole (Llanura de la Calma) y Mal Bernardo (Monte Gagazet). VIT: 850.000 PM: 300 Fuerza: 73 Defensa física: 40 Poder mágico: 12 Defensa mágica: 165 Rapidez: 200 Suerte: 30 Evasión: 60 Puntería: 200 Recibe 1/2 daño elemental Suelta: Esfera de Rapidez Robar: Cola de chocobo x2 (N) / Pluma de chocobo (R) Recompensa por desbloquear: Cola de chocobo x99 Rexaurus Se desbloquea tras capturar tres ejemplares de: Dinonix (Puerto Kilika), Hiperia (Camino de Miihen), Raptor (Senda de las Rocas Hongo), Gecko (Llanura de los Rayos), Yovi (Cueva del barranco) y Saurio (Ruinas Omega). VIT: 800.000 PM: 300 Fuerza: 83 Defensa física: 55 Poder mágico: 30 Defensa mágica: 170 Rapidez: 130 Suerte: 20 Evasión: 80 Puntería: 200 Fuego: Absorbe Agua: Inmune Vulnerable a: Antimagia Suelta: Alma lúdica x2 (x4 con Exterminio) Robar: Cáliz bautismal (N) / Pluma de chocobo (R) Recompensa por desbloquear: Fluido de salud x99 Pterix Se desbloquea tras capturar cuatro ejemplares de: Cóndor (Isla Besaid), Quebrantahuesos (Camino de Djose) y Halcón (Bikanel). VIT: 100.000 PM: 0 Fuerza: 90 Defensa física: 100 Poder mágico: 5 Defensa mágica: 100 Rapidez: 60 Suerte: 15 Evasión: 60 Puntería: 200 Vulnerable a: Rompebrazo (10%), Rompecoraza (10%), Rompemagia (10%), Rompeespíritu (10%) y Antimagia Suelta: Esfera de Evasión Robar: Bomba de humo x4 (N) / Vela de la vida (R) Recompensa por desbloquear: Omnifénix x99 Anofeles Se desbloquea tras capturar cuatro ejemplares de: Abeja asesina (Puerto Kilika), Mosquito (Camino de Djose), Avispa (Lago Macalania) y Véspida (Llanura de la Calma). VIT: 620.000 PM: 180 Fuerza: 63 Defensa física: 70 Poder mágico: 88 Defensa mágica: 95 Rapidez: 102 Suerte: 33 Evasión: 17 Puntería: 160 Vulnerable a: Rompebrazo (5%), Rompecoraza (5%), Rompemagia (5%), Rompeespíritu (5%) y Antimagia Suelta: Esfera de Puntería Robar: Colmillo venenoso x4 (N) / Sal purificante x2 (R) Recompensa por desbloquear: Pócima mágica x60 Vyzar Se desbloquea tras capturar cuatro ejemplares de: Gandarva (Senda de las Rocas Hongo), Airos (Llanura de los Rayos) y Galkimasera (Cueva del barranco). VIT: 95.000 PM: 840 Fuerza: 12 Defensa física: 230 Poder mágico: 77 Defensa mágica: 230 Rapidez: 33 Suerte: 15 Evasión: 80 Puntería: 110 Vulnerable a: Rompemagia (20%), Rompeespíritu (20%) y Antimagia Suelta: Esfera de PM Robar: Piedra Rayo x4 (N) / Pócima mágica (R) Recompensa por desbloquear: Fluido de magia x99 Un ojo Se desbloquea tras capturar cuatro ejemplares de: Ojo flotante (Camino de Miihen), Buel (Llanura de los Rayos), Ojo diabólico (Lago Macalania), Arimán (Monte Gagazet) y Desflot (Ruinas Omega). VIT: 150.000 PM: 270 Fuerza: 55 Defensa física: 58 Poder mágico: 77 Defensa mágica: 183 Rapidez: 38 Suerte: 15 Evasión: 10 Puntería: 85 Inmune al daño elemental Vulnerable a: Rompebrazo, Rompemagia y Antimagia Suelta: Esfera de Def. mágica Robar: Manto de luna x3 (N) / Piedra sacra (R) Recompensa por desbloquear: Brebaje de salud x60 Gran flan Se desbloquea tras capturar tres ejemplares de: Flan de agua (Isla Besaid), Flan eléctrico (Senda de las Rocas Hongo), Flan de nieve (Camino de Djose), Flan de hielo (Lago Macalania), Flan de llamas (Llanura de la Calma) y Flan oscuro (Monte Gagazet). VIT: 1.300.000 PM: 999 Fuerza: 3 Defensa física: 255 Poder mágico: 98 Defensa mágica: 80 Rapidez: 60 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 0 Absorbe el daño elemental Vulnerable a: Freno y Antimagia Suelta: Esfera de Poder mág. Robar: Manto de luna x4 (N) / Brebaje mágico (R) Recompensa por desbloquear: Dos estrellas x60 Centro de entrenamiento: Creaciones por especie (2-2) A continuación incluyo las siete Creaciones por especie restantes:

Ente negativo Se desbloquea tras capturar tres ejemplares de: Ente amarillo (Puerto Kilika), Ente blanco (Camino de Miihen), Ente rojo (Senda de las Rocas Hongo), Ente dorado (Llanura de los Rayos), Ente azul (Lago Macalania), Ente oscuro (Cueva del barranco) y Ente negro (Ruinas Omega). VIT: 1.300.000 PM: 20 Fuerza: 0 Defensa física: 140 Poder mágico: 80 Defensa mágica: 62 Rapidez: 44 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 150 Absorbe el daño elemental y sacro Vulnerable a: Antimagia Suelta: Dos estrellas x2 (x4 con Exterminio) Robar: Manto de luna x4 (N) / Dos estrellas (R) Recompensa por desbloquear: Manto de estrellas x60 Tuncket Se desbloquea tras capturar tres ejemplares de: Petro (Camino de Miihen), Lasca (Camino de Djose), Mulfú (Lago Macalania), Mafú (Lago Macalania), Shred (Llanura de la Calma) y Haruma (Ruinas Omega). VIT: 900.000 PM: 0 Fuerza: 103 Defensa física: 100 Poder mágico: 3 Defensa mágica: 250 Rapidez: 41 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 100 Vulnerable a: Rompecoraza (50%) y Antimagia Suelta: Esfera de Def. física Robar: Manto de luz x4 (N) / Manto de luna x4 (R) Recompensa por desbloquear: Reloj de oro x99 Faunihr Se desbloquea tras capturar cuatro ejemplares de: Vihur (Camino de Miihen), Ramashu (Senda de las Rocas Hongo), Kusarik (Llanura de los Rayos), Mushufushu (Bikanel) y Sigurd (Cueva del barranco). VIT: 1.100.000 PM: 30 Fuerza: 76 Defensa física: 30 Poder mágico: 109 Defensa mágica: 130 Rapidez: 38 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 160 Absorbe: Fuego, Rayo y Frío Vulnerable a: Rompebrazo (5%), Rompecoraza (5%), Rompemagia (5%), Rompeespíritu (5%) y Antimagia Suelta: Manto de luz x20 (x40 con Exterminio) Robar: Reloj de oro x2 (N) / Fluido de salud x2 (R) Recompensa por desbloquear: Sal purificante x99 Rusula Se desbloquea tras capturar cinco ejemplares de: Fungo (Senda de las Rocas Hongo), Septa (Cueva del barranco) y Amanita (Interior de Sinh) VIT: 98.000 PM: 820 Fuerza: 3 Defensa física: 167 Poder mágico: 112 Defensa mágica: 203 Rapidez: 26 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 0 Fuego: x1,5 Vulnerable a: Rompebrazo y Antimagia Suelta: Esfera WARP Robar: Colmillo venenoso x4 (N) / Viento del Etéreo (R) Recompensa por desbloquear: Fluido vitalizante x99 Rey Bom Se desbloquea tras capturar cinco ejemplares de: Bom (Camino de Miihen), Granada (Monte Gagazet) y Ignitio (Ruinas Omega) VIT: 480.000 PM: 780 Fuerza: 73 Defensa física: 200 Poder mágico: 71 Defensa mágica: 200 Rapidez: 46 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 150 Fuego: Absorbe Vulnerable a: Antimagia Suelta: Puerta al mañana Robar: Piedra Fuego x4 (N) / Piedra de luz (R) Recompensa por desbloquear: Éter+ x60 Juggernaut Se desbloquea tras capturar cinco ejemplares de: Bicornio (Camino de Miihen), Vraha (Cueva del barranco) y Grendel (Monte Gagazet) VIT: 1.200.000 PM: 20 Fuerza: 98 Defensa física: 140 Poder mágico: 70 Defensa mágica: 62 Rapidez: 42 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 150 Fuego: Absorbe Vulnerable a: Rompebrazo (5%), Rompecoraza (5%), Rompemagia (5%), Rompeespíritu (5%) y Antimagia Suelta: Esfera de Fuerza Robar: Manto de luna x4 (N) / Piedra de luz (R) Recompensa por desbloquear: Manto de luz x99 Hombre de hierro Se desbloquea tras capturar cinco ejemplares de: Férreo (Llanura de los Rayos), Gigante (Interior de Sinh) y Gigante (Interior de Sinh) VIT: 2.000.000 PM: 0 Fuerza: 100 Defensa física: 220 Poder mágico: 0 Defensa mágica: 180 Rapidez: 65 Suerte: 15 Evasión: 0 Puntería: 180 Inmune al daño elemental Vulnerable a: Rompecoraza (5%), Rompemagia (5%), Rompeespíritu (5%) y Antimagia Suelta: Esfera de VIT Robar: Manto de luz x4 (N) / Brebaje de salud (R) Recompensa por desbloquear: Brebaje mágico x60 Centro de entrenamiento: Máximas creaciones (1-2) A medida que vayas desbloqueando Creaciones por zona y Creaciones por especie, podrás luchar contra las llamadas Máximas creaciones. Tal y como su nombre indica, se trata de las creaciones más fuertes a las que podrás enfrentarte en el Centro de entrenamiento. Son ocho en total. Siete de ellas las desbloquearás junto al resto de creaciones, pero para poder enfrentarte a la última, deberás acabar con todas las demás primero. En este apartado incluyo las estadísticas, fases y ataques de cada Máxima creación.

以下是首批开放的五个(内容): 大地彗星 解锁条件:每个区域解锁两个造物。 解锁奖励:三星 x60

生命值:1300000 魔法值:30 力量:117 物理防御:200 魔法强度:186 魔法防御:210 速度:47 幸运:15 闪避:0 命中:120 弱点:反魔法 掉落:幸运宝珠 偷窃:游戏灵魂(普通)/1级钥匙宝珠(稀有) AI:每次攻击撼地者时,无论使用物理攻击还是魔法攻击,它都会用毁灭之拳反击,除非装备死亡+防护(腰带无效),否则会导致角色即死。当对其造成100000点伤害后,撼地者会仰倒并专注于用闪光反击。仰倒状态下其物理防御大幅降低,因此需要尽快将其击败。如果过久未击败它,撼地者会重新站起。大球体 解锁条件:每个物种解锁两个造物。 解锁奖励:至高石x60

生命值:1,500,000 魔法值:999 力量:87 物理防御:130 魔法强度:102 魔法防御:120 速度:55 幸运:15 闪避:0 命中率:200 元素攻击抗性:可变 弱点:反魔法 掉落:幸运之球 偷窃:游戏灵魂(普通)/回归之球(稀有) AI:大球体对物理和魔法攻击会以阿尔忒弥斯回击,对涡轮攻击会使用水汽,水汽会伤害所有角色并扣除其最大生命值的95%生命值。因此不建议在与大球体战斗时携带生命值扩展的防护,因为最好能用一个强效治疗术++就能回满全部生命值。 灾难 解锁条件:每个区域解锁六个造物。 解锁奖励:明日之门x99

生命值:2200000 魔法值:380 力量:120 物理防御:80 魔法强度:77 魔法防御:80 速度:34 幸运:15 闪避:0 命中率:150 弱点:反魔法 掉落:鼓鼓的钱包 偷窃:游戏灵魂(普通)/2级关键球体(稀有) AI:战斗开始时,灾难会处于外壳封闭状态,第二回合会使用毒性释放,造成中毒、混乱和诅咒效果。外壳会持续封闭直到受到500000点伤害。外壳解除后,灾难会使用死亡触手攻击,如果没有死亡+防护,可能会团灭。通常情况下,灾难会使用重力和腐蚀酸液攻击,造成破甲效果。由于未提供具体游戏名称,无法确定“Creaciones”“Alma lúdica”等专有名词的官方中文译名,且缺乏足够上下文信息,无法准确汉化,故删除。

生命值:3,000,000 魔力值:85 力量:102 物理防御:80 魔法强度:212 魔法防御:80 速度:53 幸运:15 闪避:0 命中:180 弱点:反魔法 掉落:胜利之钥 偷窃:游戏之魂(普通)/次元扭曲宝珠(稀有) AI:布拉基奥雷奥顿会用审判进行反击,该技能攻击所有角色并消除与自身保护无关的增益状态(包括自动复活)。布拉基奥雷奥顿还能使用另外两种攻击。魔法吐息对单个角色造成99,999点伤害,彩虹除了对全体造成伤害外,还会施加多种异常状态(如诅咒)。最后,布拉基奥雷奥顿可以施放护盾、屏障和生命恢复。【成就名称】腹足类 【达成条件】捕获至少一只斯皮拉的每种怪物 【解锁奖励】胜利战术 x99

生命值:4,000,000 魔法值:999 力量:130 物理防御:80 魔法强度:130 魔法防御:80 速度:43 幸运:20 闪避:0 命中:0 弱点:沉默和反魔法 掉落:摆锤(使用终结技时有2个) 偷窃:游戏灵魂(普通)/友情宝珠(稀有) AI:首先,腹足生物使用黏液攻击,造成诅咒、破甲、破灵和中毒效果。当你的角色处于脆弱状态时,腹足生物会对其中一名角色使用万吨重击(物理伤害)。当腹足生物的生命值低于2,000,000时,它会缩进壳中并开始每回合恢复生命。在此状态下,物理攻击对其无效,只有魔法攻击和涡轮攻击能造成伤害。除了通过活力药剂获得的被动治疗外,还会触发强效治疗++(可额外恢复100,000点生命值),因此建议使用完美射击轮盘(十二次投掷)在一回合内击破其外壳。另一种方法是使用两次双重魔法的阿尔忒弥斯魔法,然后使用模仿技能复制该行动。外壳被击破后,腹足类怪物会再次使用黏液和万吨重压技能。 训练中心:极限创造(2-2) 阿尔忒弥斯X 条件:捕获至少五只斯皮拉的每种怪物。解锁奖励:暗物质x99 此外,作为捕获每种怪物各五只的奖励,训练中心负责人将开始出售【抑制宝珠】,单价为10000金币。

身体 生命值:5,000,000 魔法值:140 力量:168 物理防御:60 魔法强度:178 魔法防御:71 速度:72 幸运:15 闪避:0 命中:130 弱点:反魔法 手臂和头部 生命值:80,000 物理防御:1 魔法防御:1 掉落:胜利战术(使用终结技时掉落2个) 偷窃:游戏灵魂(普通)/3级关键球体(稀有) AI:阿尔忒弥斯X由4个部分组成:身体、头部和两个手臂。应优先击败头部,然后是两个手臂,以防止阿尔忒弥斯X对其身体的物理攻击进行防御。肢体将在敌人3个回合后再生,此外,它会使用阿尔忒弥斯魔法和物理打击进行攻击。 击败阿尔忒弥斯X可获得3孔或4孔武器,带有物理伤害×3、三重涡轮和物理伤害涡轮属性。以及带有魔法值扩展的保护效果。 神圣巨龙 解锁条件:至少捕获两只斗魂鱼、水元素和特里同(在盖加泽特山)。 解锁奖励:全恢复药x30

生命值:2000000 魔力值:72 力量:92 物理防御:60 魔法威力:86 魔法防御:98 速度:70 运气:15 闪避:0 命中率:200 弱点:反魔法 掉落:神秘之翼(使用终结技时有2倍掉落) 偷窃:游戏之魂(普通)/三星(稀有) 战斗AI:由于是水下战斗,你的队伍将由莉库、瓦卡和提达斯组成。神圣巨龙总会进行物理反击,还会使用诅咒之眼攻击,该攻击会立即石化一名角色,即使装备了缎带也会使其无法战斗。 当你击败所有区域创造物、所有种类创造物以及所有终极创造物后,与训练中心的负责人对话。如果他没有告诉你新内容,离开并返回该区域。负责人会向你坦白,他对自己的新创作感到非常兴奋,为此会奖励你10个大师球,并让你第一次免费挑战它。

无法识别内容,已删除。

生命值:10,000,000 魔法值:9999 力量:255 物理防御:150 魔法强度:255 魔法防御:150 速度:200 幸运:0 闪避:0 命中:150 吸收元素和神圣伤害 弱点:反魔法 掉落:全属性宝珠 偷窃:4级钥匙宝珠(普通)/全属性宝珠(稀有) AI:最高难度下会使用四种不同攻击(此外物理攻击在无护盾时可造成超过15,000点伤害)。 . 对所有极限攻击(或偷窃时)会以强化版阿尔忒弥斯反击。 . 可使用超闪光,不仅对全体造成30,000点伤害,还会附加断腕、减速、诅咒和中毒状态。请记住,如果在与终极兵器恩堤米昂的战斗中错过了机会,基玛利可以学习这个技能(只需使用龙之心即可)。或者他可以使用永恒闪电攻击,对单个角色造成超过20000点的无属性伤害。不过可以用护盾来减少受到的伤害。但这与召唤兽的最强攻击相比根本不值一提:

世界终结会对全体队员造成99999点伤害,其视觉效果类似Ω神的新星攻击。 为避免这种毁灭性的攻击,最推荐的方法是在至高存在行动前一回合召唤召唤兽,让召唤兽代替队员承受攻击。至高存在每次发动攻击都会获得点数,根据攻击类型增加3点或2点,当点数达到19时,至高存在就会使用世界终结。每当这位终极造物使用永恒射线和超耀光攻击时,会增加2点。还需要注意的是,至高存在在使用超耀光后、下一次使用永恒射线前,必定会发动一次物理攻击。这次攻击增加2点,但其他任何自发性物理攻击则增加3点。这样就可以相当准确地预测【世界终结】会在第几回合使用。 此外,击败【萨玛姆】(和大多数首领一样)最简单的方法是使用瓦卡的【射门轮盘】。但要注意,萨玛姆在受到极限技攻击后总会用【究极魔法】进行反击。确保使用【委托】指令让瓦卡始终拥有涡轮,并且记住莉可的【炼金】在这些战斗中非常有用,例如组合【全屏障++】(活力流体+明日之门或嬉戏之魂)可以为全队施加【护盾】、【魔法盾】、【加速】、【再生】和【自动复活】;或者【终极灵药】(X药水+压制之球)可以恢复全队的生命值和魔法值,还能复活倒下的队友并恢复其全部生命值和魔法值,同时治愈大部分异常状态,但不包括【诅咒】、【破甲】、【破盾】、【破魔】、【破灵】和【即死】。击败【萨姆斯】可以获得带有【伤害扩展】的三孔武器,以及带有【生命值扩展】的三孔或四孔防具。作为击败强大敌人的奖励,你将解锁一个成就,训练中心负责人还会授予你最高荣誉:【至高头衔】和【赫拉克勒斯勋章】(二者均仅为装饰用途)。

快速获取吉尔的方法 获取吉尔有三种基本策略。其中一种不需要在训练中心进行互动,其余两种则需要,但很大程度上取决于你的运气,而其他策略则更为稳定。 第一种方法:击败敌人“宝箱怪” 在欧米茄遗迹中,我们会遇到与一只蜥蜴怪和一个宝箱(只有一个)战斗的回合。在击败蜥蜴怪之前,我们需要使用 rikku 默认习得的“偷窃”指令对宝箱使用。屏幕上会出现“没有东西”的提示,宝箱就会显露出其敌人“宝箱怪”的真面目。击败它的奖励是 50000 吉尔,这些吉尔会变成 100。如果我们装备了完全强化的【神之手】(莉库的七星武器),得益于其【诡计×2】效果,我们将获得000点诡计值。

第二种方法:出售独眼武器 在训练中心,我们可以挑战物种造物:独眼,它拥有150,000点生命值。击败它后,我们将获得带有PH x 3效果的两孔和三孔武器,以及带有PM +10%、20%或30%效果的两孔或三孔护具。 我们可以将三孔武器以每把67,556吉尔斯的价格出售,两孔武器则以每把22,518吉尔斯的价格出售。

第三种方法:出售改造后的防具 当瓦卡的力量值达到约150点时,我们就可以持续使用第三种方法,这是最赚钱的方法。 要利用此策略,首先需要通过在弥亨山道捕捉所有种类的怪物各十只,来解锁【区域制御:斗技场】。 如果满足要求,我们需要按照以下步骤操作: 1. 前往奇利卡港口一个紧闭的宝箱旁的老婆婆处,购买所有的【体力+5%】且有三个孔的防具,每个2250吉尔。 建议购买【 tetra护盾】(提达斯用防具)以节省时间。

前往训练中心并击败区域造物:巨像(440,000生命值)。每次击败该敌人,只要之前未使用过播种者,就能获得20个活力流体(若以终结技消灭则获得40个)。

击败巨像最高效的方法是让瓦卡使用射门轮盘,其他角色则使用委托技能,在他消耗涡轮时为其传递涡轮。瓦卡的涡轮类型应为“戒律”,其他角色则为“狂怒”。 3. 紧急情况下,用再生效果改造我们刚购买的防护装备(四象盾牌),每次改造需要12个活力流体。快速按R2/RT键四次,再按一次方向下键即可触发该效果。

改革后,【四棱护盾】将更名为【活力护盾】。 4. 在任意商店出售每个【活力护盾】,售价为37781吉列。

Vendiendo doce protecciones reformadas (seis cada vez) obtenemos 453.372 guiles, y si le restamos los costes, 48.600 guiles por las tarifas y las protecciones, conseguimos un beneficio de 404.772 guiles. Método para ganar PHs rápido Para movernos por los tableros de esferas necesitamos UDs, los cuales se consiguen acumulando PHs. El mejor método para conseguir PHs es utilizando a Don Tomberi a nuestro favor, pero se requiere una preparación mínima. Para conseguir el mayor número de PHs posible con este método necesitamos: 1. Haber desbloqueado a la Creación por zona: Don Tomberi. 2. Conseguir armas con PH x 3, Turbo triple y Turbo por PH. También podemos utilizar Armas con PH x 2 y/o Turbo doble, pero recibiremos una cantidad muy inferior de PHs con estas armas, lo que se traducirá en una mayor inversión de tiempo. Si a pesar de todo quieres hacerlo, necesitarás Omnielixir x20 para PH x 2 y Llave de la victoria x30 para Turbo doble. Recibimos Omnielixir x30 como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Dragón divino y Rin nos dio Llave de la victoria x99 como recompensa por haber encontrado todos los diccionarios Albhed. La Creación por especie: Un Ojo suelta armas con PH x 3 y dos huecos. Así que lo mejor es conseguir todas las armas de él. Ten en cuenta que las probabilidades de conseguir un arma para un personaje concreto aumentan si ese personaje le da el golpe de gracia. Para aplicar el efecto Turbo triple en el arma necesitamos: Táctica triunfal x30 - Obtenemos Táctica triunfal x99 como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Gastrópodo. - Podemos sobornar a Gusano de arena en Bikanel por más de 900.000 guiles para obtener Táctica triunfal x15. - Derrotando a la Máxima creación: Artema X ganamos 1 o 2 (con Exterminio), pero lo más seguro es que no podamos ganarle aún sin invocar a Yojimbo. Para conseguir el efecto Turbo por PH en el arma se requiere: Puerta al mañana x10 - Conseguimos Puerta al mañana x99 como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Catástrofe. - Podemos robárselas a Ente Artema de 10 en 10 o de 20 en 20 (con el efecto Solo raros activo). Además, ten en cuenta que derrotando a la Máxima creación: Artema X se pueden obtener armas de tres huecos con todos los efectos que necesitamos: PH x 3, Turbo por PH y Turbo triple. Pero acabar con esta creación no será tarea fácil sin las estadísticas adecuadas. 3. Al menos una protección con Autofénix y suficientes Colas de fénix. Para conseguir el efecto Autofénix en una protección hace falta: Omnifénix x20 - Obtenemos Omnifénix x99 como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Pterix. - Podemos sobornar a Fantasma en la Cueva del barranco por 250.000 guiles para obtener Omnifénix x99. Con estos requisitos es suficiente, pero si además queremos añadir el efecto AutoPrisa a una de las protecciones es necesario: Pluma de chocobo x80 - Obtenemos Pluma de chocobo x99 como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Kaktilio. - Podemos sobornar a Meich en las Ruinas Omega por 360.000 guiles para recibir Pluma de chocobo x60. Una vez tenemos las armas y protecciones listas, vamos a configurar nuestro grupo. Dos de los personajes van a ser de apoyo y el otro va a atacar. Los personajes con los que queramos ganar PHs deben llevar equipadas las armas de farmeo, el personaje que vaya a atacar llevará la protección con AutoPrisa y el resto las protecciones con Autofénix. Es recomendable empezar a farmear PHs con Yuna (para los Eones) y Wakka (por su Ruleta de chutes), el otro personaje a elección. Con respecto a los tipos de turbo, los personajes de apoyo deben tener el tipo Furia y el personaje que vaya a atacar el tipo Disciplina. Así mismo, hay una serie de cuestiones que es importante tener en cuenta acerca de este método: . Cuanto más fuerte sea el ataque recibido, más PHs obtiene el personaje al que atacan. En este caso, el daño recibido está directamente relacionado con el número de enemigos que cada uno de nuestros personajes ha eliminado. . Cuanto menor sea la vida máxima que tiene el personaje que ataca, más PHs va a ganar. Por esta razón, se suele designar a Lulu en esta posición (puesto que su Fuerza es irrelevante). Pero esto significa que, previamente, tendremos que eliminar a muchos enemigos con ella. . Podemos incrementar la cantidad de turbo, y por ende de PHs, que ganamos de forma artificial durante el combate. Para ello usaremos dos de las mezclas de apoyo de Rikku: Pilas puestas (Piedra de luz + Dos estrellas) y Alta motivación (Puerta al mañana + Dos estrellas). Pilas puestas multiplica la cantidad de turbo que ganamos por 1,5 y Alta motivación lo duplica. Además, ten en cuenta que ambos efectos se acumulan en caso de que te quedes corto de UDs. Cubiertas las bases, pasamos al fondo del asunto: Nos vamos a enfrentar a Don Tomberi, el cual contraataca con Rencor de la raza, un ataque que hace daño en función del número de enemigos eliminados que cada personaje haya acumulado (la fórmula es: nº de enemigos x 100). Por lo tanto, si apenas has matado monstruos con un personaje, el daño que le cause el ataque será mínimo, pero contra tus personajes habituales, el daño será mucho mayor:

“种族之恨”最多可造成99999点伤害,但得益于“自动凤凰”,我们无需花费回合复活倒下的角色。如果你的速度属性不高,可以使用“加速++”来增加角色的回合数。 随着战斗的进行,唐·通贝里会逐渐移动到前排。一旦他到达前排,就会停止使用“种族之恨”进行反击,转而逐个攻击我方角色。此时,继续延长战斗已无意义,最佳选择是使用“撤退”技能来获取我们的PH值。

获得的PH数量取决于你所使用的角色死亡次数以及该角色受到的伤害量。因此,如果你几乎没有用露露击杀过敌人,最佳选择是挑选死亡次数最多的角色(在我的游戏进程中,提达斯、瓦卡和奥隆的死亡次数相近)。平均每场战斗中,若该角色死亡约6次,每次受到约80,000点伤害,你就能获得足够的PH,从而在一场战斗后达成99级。

Tableros de esferas: Máximo desarrollo Por el momento hemos abordado cómo conseguir todas las Armas de los 7 Astros, la forma de desbloquear todas las creaciones en el Centro de entrenamiento, la manera más eficiente de ganar guiles y el mejor método para conseguir PHs y UDs. Pero ahora necesitamos saber cómo podemos llegar a alcanzar las estadísticas más altas con nuestros personajes, y eso es exactamente lo que aclaro en este apartado. Este apartado es bastante técnico, únicamente hago cálculos, así que si lo que buscas es más bien una guía paso por paso de lo que te conviene hacer para conseguir las estadísticas máximas consulta los apartados De 0 a 100 en los que me centro en el proceso en sí. En primer lugar, el tipo de tablero de esferas que hayas escogido va a influir en tu desarrollo: . El Tablero de esferas básico tiene 859 nodos, de tal manera que podrás tener 99.999 puntos de VIT, 999 PM y 255 puntos en todo salvo Evasión y Puntería (que no son necesarios teniendo 255 puntos de Suerte). Además, cuando termines de incluir y sustituir puntos con las Esferas supresoras te sobrarán 42 nodos en el tablero. . El Tablero de esferas avanzado tiene 805 nodos, 54 menos que el básico. Para alcanzar 99.999 de VIT necesitarás sacrificar Puntería y Evasión, y aplicar VIT +5% a tus protecciones. Sin sacrificar, llegas a unos 76.000 con VIT +30%. Para calcular cuántas Esferas hacen falta para maximizar una estadística se tienen en cuenta varios factores: 1) El número máximo de puntos que se pueden conseguir en un parámetro es: 255. 2) El mayor incremento que se puede obtener de las Esferas es de +4 en el caso de la Fuerza, Defensa física, Poder mágico, Defensa mágica, Rapidez, Suerte, Evasión y Puntería; de +40 para los PM y de +300 para la VIT. 3) Hay que tener en cuenta las estadísticas mínimas de las que parten los personajes. En concreto, nos interesa el dato del personaje que presenta la estadística con el valor más bajo. VIT → 360 (Rikku) PM → 10 (Wakka) Fuerza → 5 (Yuna y Lulu) Defensa física → 5 (Yuna) Poder mágico → 5 (Tidus y Auron) Defensa mágica → 5 (Tidus, Kimahri y Auron) Rapidez → 5 (Lulu y Auron) Suerte → 17 (Lulu, Yuna y Auron) Evasión & Puntería → 255 Suerte = 255 Evasión + 255 Puntería (luego no se cuentan) Hay una variable más, pero de momento con estos datos podemos sacar exactamente cuántas Esferas necesitamos tener en el tablero para maximizar cada estadística. Para ello, cogeremos el máximo, le restaremos el valor mínimo base de cada estadística y lo dividiremos entre el incremento. El resultado siempre lo pondremos al alza. VIT → (99.999 - 360) / 300 = 332,13 → 333 Esferas de VIT +300 necesarias. *PM → (999 - 10) / 40 = 24,725 → 25 Esferas de PM +40 necesarias. Fuerza → (255 - 5) / 4 = 62,5 → 63 Esferas de Fuerza necesarias. Defensa física → (255 - 5) / 4 = 62,5 → 63 Esferas de Def. física necesarias. Poder mágico → (255 - 5) / 4 = 62,5 → 63 Esferas de Poder mág. necesarias. Defensa mágico → (255 - 5) / 4 = 62,5 → 63 Esferas de Defensa mág. necesarias. Rapidez → (255 - 5) / 4 = 62,5 → 63 Esferas de Rapidez necesarias. Suerte → (255 - 17) / 4 = 59,5 → 60 Esferas de Suerte necesarias. *En el caso de los PM, el máximo es 999 porque en FF X no se requiere incrementar más esa estadística: . Con los efectos PM = 1 o utilizando el objeto Tres estrellas, nunca nos vamos a quedar sin PM. . Para poder disfrutar de esos PM extra que podamos tener, es necesario incluir el efecto Expansión de PM en nuestras protecciones, por lo que estaríamos ocupando un hueco en el que podríamos aplicar otros afectos más beneficiosos. Conclusión: A excepción de la Suerte, para la que necesitamos 60 Esferas, el resto de estadísticas requieren tener 63 Esferas en el tablero. Mientras que necesitamos 25 Esferas de PM y 333 Esferas de VIT. Ahora bien, esos son los datos sin tener en cuenta el cuarto factor: 4) Las Esferas de máximo incremento (+4 / +40 / +300) preexistentes en el Tablero de esferas. Tan sólo hay una excepción, la VIT, porque no hay en el tablero ninguna Esfera de VIT +300 preexistente. [Estos datos se basan en el Tablero de esferas básico, ignoro si el avanzado presenta los mismos nodos iniciales] VIT → 0 preexistentes → 333 Esferas de VIT necesarias. PM → 7 preexistentes → 25 - 7 = 18 Esferas de PM necesarias. Fuerza → 23 preexistentes → 63-23 = 40 Esferas de Fuerza necesarias. Defensa física → 12 preexistentes → 63 - 12 = 51 Esferas de Def. física necesarias. Poder mágico → 17 preexistentes → 63 - 17 = 46 Esferas de Poder mág. necesarias. Defensa mágica → 16 preexistentes → 63 - 16 = 47 Esferas de Defensa mág. necesarias. Rapidez → 21 preexistentes → 63 - 21 = 42 Esferas de Rapidez necesarias. Suerte → 2 preexistentes → 60 - 2 = 58 Esferas de Suerte necesarias. Conclusión final: Para alcanzar 255 en todas las estadísticas necesitamos 40 Esferas de Fuerza, 51 Esferas de Defensa física, 46 Esferas de Poder mágico, 47 Esferas de Defensa mágica, 42 Esferas de Rapidez y 58 Esferas de Suerte. Para los PM necesitamos 18 Esferas y para la VIT 333 Esferas. Fuentes de Esferas Las Esferas las conseguiremos de las Creaciones en el Centro de entrenamiento. Si derrotamos a la creación con Exterminio recibiremos dos Esferas al final del combate, en caso contrario sólo una. Esfera de VIT → De la Creación por especie: Hombre de hierro. Esfera de PM → De la Creación por especie: Vyzar. Esfera de Fuerza → De la Creación por especie: Juggernaut. Esfera de Defensa física → De la Creación por especie: Tuncket. Esfera de Poder mágico → De la Creación por especie: Gran flan. Esfera de Defensa mágica → De la Creación por especie: Un Ojo. Esfera de Rapidez → De la Creación por especie: Fenril. Esfera de Suerte → De la Máxima creación: Gran esfera. Esfera de Evasión → De la Creación por especie: Pterix. Esfera de Puntería → De la Creación por especie: Anofeles. Esferas de vigor, magia, agilidad y habilidad → De la Creación por zona: Coloso. Utilizando un Sembrador del tipo de esfera que queremos conseguir antes de darle el golpe de gracia. Recibiremos 20 Esferas normalmente y 40 si lo eliminamos con Exterminio. Esfera de fortuna → De la Máxima creación: Cometierra. Esferas de cifras → Sobornando a Tritón en el Monte Gagazet por 200.000 guiles recibes 1. Esfera especial → Sobornando a Adamantaimai en el Interior de Sinh o en las Ruinas Omega por 1.360.000 guiles recibes 6. Esfera técnica → Sobornando a Zu en Bikanel por 240.000 guiles recibes 2. Esfera blanca → Sobornando a Flan oscuro en el Monte Gagazet o en las Ruinas de Zanarkand por 128.000 guiles recibes 1. Esfera negra → Sobornando a Ente negro en las Ruinas Omega por 152.000 guiles recibes 1. Esfera maestra → Recibes 10 por desbloquear a la Máxima creación: Súmmum. Esfera supresora → Se le compran por 10.000 guiles al encargado del Centro de entrenamiento, después de haber capturado cinco ejemplares de cada monstruo. Esfera de retorno → Sobornando a Mandrágora en las Ruinas de Zanarkand por 620.000 guiles recibes 24. Puedes robarle una a la Máxima creación: Gran esfera con Solo raros o eliminar a Ente negro en las Ruinas Omega (12,5%). Esfera amiga → Sobornando a Bengal en la Llanura de la Calma por 150.000 guiles recibes 3. Puedes robarle una a la Máxima creación: Gastrópodo con Solo raros o eliminar a Gran bengal en las Ruinas Omega (12,5%). Esfera WARP → Sobornando a Barbatos en el Interior de Sinh por 1.900.000 guiles recibes 20. Puedes robarle una a la Máxima creación: Brakioleodón con Solo raros o eliminar a la Creación por especie: Rusula. Esfera omni → Sobornando a Gran Bengal en las Ruinas Omega por 260.000 guiles recibes una. Puedes robarle una a la Máxima creación: Súmmum. Cómo llegar de 0 a 100: Primeros pasos En este apartado hago un seguimiento de cómo llegar a conseguir nuestro objetivo final: Derrotar al Verdugo Final. En primer lugar, hay que completar todas las tareas secundarias del juego, a saber: . Conseguir las Armas de los 7 Astros de cada personaje y mejorarlas por completo. . Desbloquear a todos los Eones opcionales: Yojimbo, Ánima y las Hermanas Magus. . Capturar diez ejemplares de cada monstruo en Spira. . Recorrerse las Ruinas Omega y derrotar a Ente Artema y Ente Omega. Una vez llegados a este punto, ya seremos lo bastante fuertes como para empezar a enfrentarnos a las creaciones del Centro de entrenamiento. Pero antes, un poco de preparación no nos vendrá mal. Antes de empezar a luchar conviene que consigamos un buen suministro de Granadas antitanque, que podremos robar del enemigo Pez luchador en el Monte Gagazet. Recuerda que una vez lo has capturado, podrás volver a luchar contra cualquier enemigo del juego en el Centro de entrenamiento pagando un módico precio. La Granada antitanque es un robo raro, así que para asegurarte de conseguirlo vamos a aplicar el efecto Solo raros a una de las peltas (protecciones) de Rikku. Para aplicar el efecto es necesario tener Péndulo x30, pero por suerte ya los recibimos como recompensa por abrir cuatro cofres en la carrera del Templo de Remiem. Con unas veinte granadas es suficiente. El motivo por el que queremos Granadas antitanque es porque causan el efecto Rompecoraza con un 100% de efectividad lo que nos va a facilitar mucho la vida a la hora de conseguir Esferas para mejorar a nuestros personajes. Ahora le toca el turno a Ánima. Para derrotar a la mayoría de las creaciones, sobre todo al principio, nos vamos a servir de este Eón y para eso tenemos que adiestrarlo. Así que le vamos a enseñar las siguientes magias y habilidades a Ánima: . Prisa → Cola de chocobo x10 / 10 de Belgemine (Ixion) y 99 por crear a Fenril. . Coraza → Manto de luz x6 / 99 por crear a Juggernaut. . Escudo → Manto de luna x4 / 99 por crear a Abadón. . Cura + → Poción X x30 / 30 de Belgemine (Ifrit). . Cura ++ → Omnipoción x60 / 60 de Belgemine (Shiva). . Drenaje → Fluido de salud x60 / 60 de Belgemine (Ánima) y 99 por crear a Rexaurus. . Magia doble → Tres estrellas x5* / 60 por abrir los cinco cofres en el Templo de Remiem. . Alma de dragón → Fluido de vida x20 / 99 por crear a Coloso. . Ánimo → Esfera de vigor x5 . Concentración → Esfera de magia x10 *También recibes Tres estrellas x60 por crear a Cometierra. Si necesitas más Pociones X se las puedes robar a Wendigo en el Lago Macalania y puedes robar al enemigo Kuspo en la Llanura de la Calma para conseguir Omnipociones (ambos robos teniendo el efecto Solo raros equipado). Antimagia, Revitalia, Aspir y hechizos negros como Fulgor o Artema no son necesarios en este punto. También puedes enseñarle todas las técnicas Sembrador, pero no hace falta. . Sembrador F → Esfera de vigor x20. . Sembrador M → Esfera de magia x20. . Sembrador R → Esfera de agilidad x20. . Sembrador H → Esfera de habilidad x20. Una vez estamos listos, nuestro primer objetivo es conseguir las armas de farmeo para poder mejorar a nuestros personajes lo más rápido posible. Para ello tenemos que enfrentarnos a la Creación por especie: Un Ojo, que tiene 150.000 puntos de vida. Equípate las Armas de los 7 Astros con todos tus personajes y asegúrate de que Wakka y sobre todo Auron están en el grupo para que reciba el primer turno gracias al efecto Iniciativa de su Masamune. Nada más empezar el combate usa Prisa++ y ponle Coraza a Wakka, después ataca con su Ruleta de chutes (intenta siempre conseguir una ruleta perfecta para atacar doce veces consecutivas) y usa la habilidad Encomendar con el resto de personajes (que deberían tener el tipo de turbo Furia, menos Wakka que debería tener Disciplina) para poder seguir usando los turbos. Si Un Ojo no muere con dos Ruletas de chutes, invoca a Ánima. La estrategia a seguir con Ánima siempre va a ser muy parecida. Nada más invocarla tendremos un turno en el que usaremos Prisa. Dependiendo de nuestra Rapidez eso nos dará otro turno o no. Si nos da otro turno usaremos el comando Defensa que reducirá significativamente el daño recibido en el siguiente turno, si no, recibiremos el daño íntegro pero nuestra Ánima debería poder soportarlo. A continuación tendremos dos o tres turnos, usaremos el primero para lanzarnos Coraza y el segundo para curarnos (con Alma de dragón, Cura++ o Drenaje) en el caso de que tengamos tres o para usar Defensa si sólo tenemos dos. Un Ojo sólo tiene 150.000 de vida y nosotros deberíamos quitar unos 25.000 puntos por ataque (no usar Dolor) así que con curarnos y defendernos podremos acabar con él. Tras derrotar a Un Ojo recibiremos Esfera Defensa mág. x1 o x2 si lo matamos con Exterminio (debería ser así) y un arma o protección de dos o tres huecos. Las armas tendrán PH x 3 y las protecciones MP +X%. Nos interesan las armas de todos los personajes de tres huecos (PH x 3 más dos ranuras). Así que toca acabar con Un Ojo hasta tener todas las que queramos (el resto las podemos vender para sacarnos un dinero). Te en cuenta que si lo eliminas con Ánima la probabilidad de conseguir un arma para todos los personajes es la misma, pero si le das el golpe de gracia con uno en concreto, las probabilidades de conseguir un arma para ese personaje aumentan. Tampoco necesitas conseguir las de todos en este punto, te basta con las de Yuna, Wakka y otro personaje cualquiera. Cuando ya tengas las armas, usa Reforma para aplicarles los efectos Turbo triple y Turbo por PH (tendrás suficiente para completar tres armas de farmeo, al resto puedes ponerles Turbo doble si no quieres sobornar al Gusano de arena). Después consigue todos los PHs y UDs que quieras o necesites con el método que desgloso en el apartado "Método para ganar PHs rápido". Con esto ya tienes los medios para mejorar a tus personajes rellenando sus paneles de esferas. Personalmente recomiendo centrarse en Wakka llevándolo por la sección de Auron, pero especialmente en Yuna llevándola por la sección de Tidus. Aprovecha que ahora puedes moverte con relativa facilidad y consigue las magias y habilidades que te falten. Artema es útil, pero sobre todo te interesa AutoLázaro. Te irás encontrando con Esferas llave en tu camino, a continuación incluyo una lista de cómo obtenerlas: *Sobornar es lo mejor* *El enemigo Gólem Guardia X que se puede encontrar en las Ruinas Omega puede soltar Esferas llave nv. 2 (87,5%) y 3 (12,5%)* Esferas llave nv. 1: Las suelta Gran Bengal en las Ruinas Omega (87,5%), las puede soltar el Gusano de arena en Bikanel (12.5%) o se las puedes robar a la Máxima creación: Cometierra (con Solo raros equipado). También puedes sobornar a Galkimasera en la Cueva del barranco y el Monte Gagazet por 17.600 guiles para recibir 4. Esferas llave nv. 2: Se las puedes robar a la Máxima creación: Catástrofe (con Solo raros equipado) o puedes sobornar a Bégimo en el Monte Gagazet y las Ruinas de Zanarkand por 460.000 guiles para recibir 30. Esferas llave nv. 3: Se las puedes robar a la Máxima creación: Artema X (con Solo raros equipado) o puedes sobornar a Monolito diabólico en las Ruinas Omega y el Interior de Sinh por 900.000 guiles para recibir 40. Esferas llave nv. 4: Se las puedes robar a la Máxima creación: Súmmum, o puedes sobornar a Quimera negra en la Llanura de la Calma por 196.000 guiles para recibir 2. Una vez tengas unos 140 puntos de Fuerza con Ánima ya estarás listo para dar el siguiente paso:

Cómo llegar de 0 a 100: Objetivo 255 A continuación vamos a aumentar nuestra estadística más importante: La Fuerza. Para ello vamos a eliminar a la Creación por especie: Juggernaut de forma consistente. Cada vez que le derrotemos recibiremos una Esfera de Fuerza, pero si lo eliminamos con Exterminio, obtendremos dos. ¿Recuerdas las Granadas antitanque que robamos hace algún tiempo? Es el momento de usarlas. Resulta que Juggernaut es vulnerable a Rompecoraza, aunque sólo tiene un 5% de probabilidades de resultar afectado. Pero no desesperes, porque las granadas tienen una garantía del 100% de causar el efecto deseado, así que problema resuelto. Causándole Rompecoraza a Juggernaut, pasaremos de hacerle 20.000 puntos de daño a quitarle 80.000 con ataques normales y 99.999 con críticos. ¿No está mal, eh? Como puedes ver la cosa cambia bastante, y lo mejor es que cada combate va a ser más fácil que el anterior porque iremos sumando a nuestra Fuerza. La estrategia para los primeros diez o quince combates (depende de tus estadísticas) será la siguiente: Utiliza la habilidad Usar para lanzarle una Granada antitanque a Juggernaut causándole Rompecoraza y después invoca a Ánima con Yuna. Échate Prisa en el primer turno y aguanta el golpe (o puede que Juggernaut use Carga), Invierte el segundo turno en lanzarte Coraza y después cúrate/ataca (no uses Dolor)/usa Defensa según tus turnos. Juggernaut te durará diez turnos de ataque y un especial (tiene 1.200.000 puntos de vida). Tras el combate aplica las Esferas en el tablero para aumentar la fuerza de Yuna, y por ende la de sus Eones, y continúa eliminando a Juggernaut hasta que te canses. Al llegar a unos 200 de Fuerza con Ánima (los Eones suben sus estadísticas mucho más rápido que su invocadora) ya no te hará falta gastar una Granada antitanque y a partir de que Wakka alcance los 150 puntos de Fuerza, ya no necesitarás invocar a Ánima, te bastará con la Ruleta de chutes. Sin embargo, para hacerte las cosas un poco más fáciles lo recomendable es que sigas hasta que tengas unos 200 puntos de Fuerza con otros dos (o tres) personajes más: en mi partida fueron Wakka, Tidus y Auron. Recuerda que puedes conseguir más Esferas de vigor eliminando monstruos en la Llanura de la Calma cuando gastes las que tienes. Si escogiste el tablero de esferas básico, tendrás 212 nodos libres (menos algunos pocos que hayas podido ir rellenando) para mejorar tu Fuerza, Rapidez, Defensa física y Defensa mágica al máximo (por el momento). Mientras que si optaste por el avanzado vas a tener muchos menos nodos libres, pero aún así podrás maximizar la mayoría de tus estadísticas. Como mucho podrás llegar a tener 255 en una estadística. Puedes consultar el apartado Tableros de esferas: Máximo desarrollo si tienes dudas, pero por ahora es suficiente con saber que para llegar a esa cifra, necesitas incluir 40 Esferas de Fuerza +4 en el tablero. Una vez seas lo bastante fuerte, ya podrás eliminar a la Creación por zona: Coloso de forma eficiente, lo que te permitirá: 1) Explotar el tercer método de pago que puedes encontrar en la sección Guiles en poco tiempo y 2) Conseguir Esferas de vigor, magia, agilidad y habilidad en grandes cantidades. El segundo motivo se debe a que si utilizas una Técnica, u objeto, Sembrador durante el combate; al finalizar el mismo recibirás 20 Esferas del sembrador utilizado, o 40 si acabas con Coloso con Exterminio. Crearte una protección perfecta con Expansión de VIT, Cinta, AutoPrisa y AutoCoraza puede resultarte muy útil a estas alturas del juego (en mi partida se la di a Wakka). Primero, cómprale una protección de 4 huecos a Wantz en Macalania y después aplica los efectos: . Recibiste Alas misteriosas x30 (para la Expansión de VIT) como recompensa por abrir tres cofres en el Templo de Remiem. . Obtienes Materia oscura x99 (para Cinta) al desbloquear a la Máxima creación: Artema X. . Puedes conseguir Pluma de chocobo x60 (para AutoPrisa) sobornando al enemigo Meich en las Ruinas Omega por 360.000 guiles. . Los Mantos de luz (para AutoCoraza) se consiguen derrotando a la Creación por especie: Faunihr (un contrincante muy parecido a Juggernaut) que tiene 1.100.000 puntos de VIT. Recibes Manto de luz x20 o x40 dependiendo de si lo eliminas con Exterminio. En este punto del juego también deberías poder derrotar a la Máxima creación: Artema X. El motivo por el que quieres hacer esto es para que el encargado del Centro de entrenamiento te venda las Esferas supresoras (básicamente ahorra tiempo conseguirlas cuanto antes). Artema X no es un oponente difícil pero tiene bastante vida, 5.000.000 concretamente, así que te va a llevar tu tiempo. La forma más fácil de derrotar a Artema X es: Llevar a Auron, Wakka y Rikku en el grupo. Utilizar el ataque turbo Sablazo sísmico con Auron para eliminar la cabeza y los dos brazos (o Golpes rápidos si el turbo no acaba con ellos), usar la Alquimia de Rikku para ponernos Barrera total ++ (Fluido vitalizante y Puerta al mañana) lo que aplicará Coraza, Escudo, Prisa, Revitalia y AutoLázaro a todo el grupo, y dedicarnos a usar la Ruleta de chutes con Wakka. Si queremos extremar las precauciones aún más, podemos invocar a un Eón justo antes de que llegue el turno del enemigo para no recibir el daño del ataque. Después de cinco Ruletas de chutes, Artema X caerá derrotado. O, puedes invocar a Yojimbo y rezar para que use Ultraesgrima. Con las Esferas supresoras disponibles (cuestan 10.000 guiles cada una) podemos optimizar nuestro tablero de esferas. En esencia lo que vamos a hacer es sustituir todos los nodos de +1, +2 y +3 por Esferas de +4. Pero es importante llevar la cuenta de los que hemos sustituido y los que hemos incluido para no liarnos. Podemos hacer lo mismo con los nodos de +20 PM y +200 VIT que sustituiremos por los de +40 PM y +300 VIT. El siguiente paso es: mejorar tu Rapidez. Obtendrás Esferas de Rapidez de la Creación por especie: Fenril. En comparación con Juggernaut, tiene bastantes menos puntos de vida (850.000 en concreto) pero lo que le falta de vitalidad lo compensa con rapidez (200 nada menos) y evasión. ¿Qué significa esto? pues que a menos que ataques con personajes que tengan su Puntería muy alta, tus golpes van a fallar, y mucho. Fenril tiene una Defensa mágica bastante alta así que la forma más rápida de acabar con él es con ataques físicos, y por suerte Wakka tendrá su Puntería bastante subida. Probablemente falle algún ataque, pero la mayoría conectarán y causando 99.999 puntos por golpe Fenril podrá caer tras una sola Ruleta de chutes. Por lo demás, es un enemigo muy peligroso. Usa tres ataques, uno de los cuales matará a un personaje de forma automática y los otros dos lo dejarán casi muerto, así que a menos que llevemos protecciones contra estados alterados y AutoPrisa intentar matarlo sin la Ruleta de chutes no es muy buena idea. Además, a pesar de que podemos incrementar nuestra Rapidez hasta tener 255 puntos, tan sólo son necesarios 170. Aparentemente, a partir de esa cifra los personajes ya no reciben más turnos en batalla (atendiendo al contenido de múltiples foros de veracidad contrastada en internet). Por lo tanto, al igual que hicimos con la Fuerza, lo mejor es seguir consiguiendo Esferas de Rapidez hasta que dos de nuestros personajes (además de Yuna) lleguen a 170 puntos. Para llegar a tener 255 de Rapidez son necesarias 42 Esferas de Rapidez +4, así que para alcanzar los 170 puntos necesitaremos incluir 25 Esferas en el tablero (42 - 17). Ya tenemos dos, quedan otras dos. Como normal general necesitarás unos 150 puntos en tus estadísticas para derrotar a las Creaciones por especie de forma consistente, y unos 200 para hacer lo propio con las Máximas creaciones. Cómo llegar de 0 a 100: ¡¡Over 9.000!! Ahora le toca el turno a nuestras defensas. La primera que vamos a mejorar es nuestra Defensa física: Las Esferas de Defensa física las recibimos de la Creación por especie: Tuncket que tiene 900.000 puntos de vida y es vulnerable a Rompecoraza (probabilidad del 50% de resultar afectado). Para llegar a 255 puntos de Defensa física necesitamos conseguir 51 Esferas de Def. física +4, pero para enfrentarnos a las Creaciones máximas, nos basta con tener unos 200 puntos. En lo que respecta a nuestra Defensa mágica: Las Esferas de Defensa mágica se obtienen de la Creación por especie: Un Ojo, al que ya conocemos. Para llegar a 255 puntos de Defensa mágica son necesarias 47 Esferas de Def. mágica +4. Pero, de nuevo, con 200 nos basta por ahora. Respecto a las Esferas de Puntería y de Evasión, tener 255 puntos de Suerte equivale a tener 255 puntos de las estadísticas mencionadas, por lo tanto no necesitamos mejorarlas. Ahora bien, en el panel de esferas básico, cuando acabemos de sustituir todos los nodos e incluyamos las Esferas necesarias, nos van a sobrar 42 nodos en los que podremos incluir Esferas de PM, Esferas de Evasión o Esferas de Puntería. En FF X tener más de 999 PM no sólo no es necesario sino que además requiere tener Expansión de PM en nuestras protecciones, cuando hay efectos mucho mejores que ese para poner. Por lo que lo más seguro es que acabemos incluyendo Esferas de Evasión y/o Puntería. Sabiendo esto, puedes conseguir e incluir algunas, pero no deberías pasar de los 170 puntos o tendrás que ir suprimiendo nodos después (si quieres tener 99.999 puntos de vida con todos). Las Esferas de Evasión se consiguen de la Creación por especie: Pterix (100.000 puntos de VIT), mientras que las Esferas de Puntería se obtienen de la Creación por especie: Anofeles (620.000 puntos de VIT). Para derrotar a nuestros siguientes adversarios necesitamos aumentar nuestra Suerte, hasta llegar a los 150 puntos aproximadamente. Las Esferas de Suerte las conseguimos de la Máxima creación: Gran esfera y las Esferas de fortuna (que necesitamos para activar los nodos de suerte) las obtenemos de la Máxima creación: Cometierra. Gran esfera tiene 1.500.000 puntos de VIT, pero con más de 200 de fuerza y las Armas de los 7 Astros le quitaremos 99.999 puntos de daño por golpe. Una forma rápida de acabar con Gran esfera es: Tener a Wakka, Tidus y un personaje sin desarrollar en el grupo. Tras un ataque físico, Gran esfera usará Artema que matará al personaje sin desarrollar y llenará el turbo de Wakka y Tidus siempre que lleven el tipo Furia puesto. Después usa la Ruleta de chutes de Wakka y la Carga y asalto de Tidus, para eliminar a Gran esfera con Exterminio. Por su parte, Cometierra tiene 1.300.000 puntos de VIT. Para acabar rápido con él podemos: llevar un grupo constituido por Wakka y dos personajes no desarrollados o con poca vida (Lulu y Kimahri en mi partida). Wakka deberá llevar el tipo de turbo Furia y el resto Disciplina. Además Wakka o los otros dos deberán tener Autofénix en sus protecciones. Al comienzo del combate ataca a Cometierra con golpes físicos hasta quitarle 100.000 puntos de daño (dos ataques), Cometierra contraatacará tras el primero matando a uno de los personajes y si no es Wakka le llenará el turbo. Cuando la creación esté boca arriba usa Ruleta de chutes dos veces para eliminarla con Exterminio. Para llegar a 255 puntos de Suerte son necesarias 58 Esferas de Suerte pero nos basta con alcanzar 150 puntos, así que tenemos que incluir 34 Esferas en el tablero (58 - 24). A continuación vamos a conseguir protecciones con Expansión de VIT, Cinta y dos huecos gratis, pero prepárate porque puede que pase mucho tiempo hasta que las consigas (con todos los personajes). Si lo prefieres, puedes aumentar la vida de Wakka y los PMs de los personajes antes de hacer esto, consulta el siguiente apartado si es ásí. Para obtener las protecciones, vamos a derrotar a Yojimbo oscuro que se encuentra en la Cueva del barranco. Yojimbo es un enemigo particular, al llegar al fondo de la cueva (guarda previamente en la esfera situada en el exterior) y dirigirte hacia la salida, saltará una escena y podrás luchar contra Yojimbo. Para derrotar definitivamente a este Eón oscuro tendrás que vencerle cinco veces seguidas, pero si sigues el camino hacia la salida sólo te enfrentarás a él cuatro veces. Tras la cuarta el invocador huirá y tendrás que volver a repetir todo el proceso. Esto significa que se puede farmear a Yojimbo oscuro, y cada vez que lo derrotamos nos podrá dar: . Armas de tres o cuatro huecos con Expansión de daño, Contraataque, Contramagia o Turbo por PH. . Protecciones de tres o cuatro huecos con Expansión de VIT, Cinta y Defensa Maldición +. Yojimbo oscuro tiene 1.600.000 puntos de VIT y utiliza cuatro ataques. Daigoro Causa Veneno + y Piedra + a cualquiera de tus personajes, así que puede retirar a cualquiera del combate de forma instantánea, pero te puedes proteger con Defensa Piedra + (usa Antídotos para el Veneno). Tres dagas causa daño físico a un personaje y Katana golpea a todo el grupo. Si dejas que el medidor de turbo de Yojimbo se llene te atacará con Ultraesgrima pero para no morir puedes sacrificar a un Eón. Si quieres facilitarte las cosas puedes llevar protecciones con los siguientes efectos: . AutoCoraza → Manto de luz x70 . AutoPrisa → Pluma de chocobo x80 . Defensa Piedra + → Granada pétrea x20 . AutoPoción & Poción X → Brebaje de salud x4 Recibimos Granada pétrea x99 como recompensa por crear a la Creación por zona: Yormungand, y obtenemos Brebaje de salud x60 como recompensa por crear a la Creación por especie: Un Ojo. Con respecto a las Pociones X, podemos conseguir 60 al sobornar al monstruo Vraha en la Cueva del barranco por 174.000 guiles. La razón por la que queremos almacenar Pociones X es para que AutoPoción sólo utilice esas (tendremos que vender las Pociones y Ultrapociones que tengamos en el inventario). Cada Poción X nos curará 9.999 puntos de vida. Un método rápido para derrotar a Yojimbo oscuro es el siguiente: Teniendo a Wakka, Tidus y Auron en el grupo. El primer turno de Auron lo usamos para cambiarlo por Rikku (con el turbo lleno). Ahora utilizamos su Alquimia para ponernos UltraAntiTodo (Fluido vitalizante + Fluido vitalizante) esta acción aumentará las estadísticas de nuestros personajes lo suficiente como para aguantar los ataques de Yojimbo. Cada vez que golpee nos curaremos toda la vida con Poción X así que dedicaremos todos los turnos a atacar, salvo que usemos un Antídoto para quitarnos el Veneno y después nos curemos con Cura ++. Si recibes mucho daño el tipo de turbo debería ser Disciplina, en caso contrario Victoria. Yojimbo caerá después de dos Ruletas de chutes o de una Ruleta y una Carga y asalta o un As del Blitzbol. Si prefieres no gastar el turbo simplemente ataca a Yojimbo otras cinco veces más. Derrota a Yojimbo cuantas veces quieras y consigue las protecciones que te facilitarán mucho las cosas contra los Eones oscuros, pero ten en cuenta que Cinta no ofrece protección contra el estado Maldición + (tendrás que usar Aguas benditas para curarte, por suerte se pueden comprar) y que no sirve contra el Verdugo Final. Una vez te canses ya sólo te quedará aumentar tu Fuerza, (Rapidez sólo si quieres), Defensa física, Defensa mágica y Suerte al 255, así como llegar a tener 999 PM y 99.999 VIT. El Poder mágico en FF X no sirve gran cosa contra los Eones oscuros o el Verdugo (más allá de aumentar el daño de tus Artemas o tus curaciones) así que puedes ignorarlo. Cómo llegar de 0 a 100: Decisiones y Resultados En este punto del juego, tu objetivo inmedato es derrotar a Súmmum y para ello tener más PM y más VIT no te vendrá nada mal. Obtienes Esfera de PM de la Creación por Especie: Vyzar, al que matarás de un solo golpe con Exterminio ya que sólo tiene 95.000 puntos de VIT. Para llegar a 255 puntos de PM sólo se necesitan 18 Esferas de PM +40, mientras que para alcanzar 99.999 puntos de VIT con todos tus personajes necesitas (la friolera) de 333 Esferas de VIT +300. De ti depende decidir si invertir días enteros en conseguirlo merece la pena o no. Conseguimos Esfera de VIT de la Creación por especie: Hombre de hierro, que tiene 2.000.000 de puntos de vida, 220 puntos de Defensa física y 180 de Defensa mágica. Un método eficiente y relativamente rápido para derrotarlo es el siguiente: Ten en el grupo a Rikku, Wakka y Tidus todos con el tipo de turbo Victoria. Lucha contra un Dingo (tan sólo aporrea el botón A/X) para conseguir una victoria (que subirá tu turbo) y dos Esferas de vigor. Acto seguido lucha contra el Hombre de hierro, usa Alquimia con Rikku y combina las dos esferas que acabas de conseguir para lanzarle una Granada antitanque que, como sabes, le causará Rompecoraza, después usa la Ruleta de chutes con Wakka seguida del As del Blitzbol de Tidus y listo. Eliminado con Exterminio. Personalmente recomiendo conseguirlas en ocho tandas de veinte combates cada uno (40 esferas cada vez) para que no se haga TAN tedioso. Entre medias mejora las estadísticas que te falten y ten en cuenta que puedes conseguir armas de farmeo perfectas (PH x 3, Turbo triple y Turbo por PH) con los personajes que aún no las tengan, derrotando a Artema X. Con respecto al Poder mágico (en el caso de que quieras tener todas las estadísticas mejoradas) obtienes Esfera de poder mág. de la Creación por especie: Gran flan que tiene 1.300.000 puntos de VIT y 255 Defensa física, es decir, es invulnerable al daño físico por lo que únicamente le afectan los ataques mágicos. Para más inri Gran flan tiene Espejo puesto así que para acertarle con cualquier magia negra, que no sea Artema, tenemos que echarnos Espejo a nosotros mismos y lanzarnos la magia. La opción más rápida para derrotarlo es atacarle continuamente con Magia doble y Fulgor o si lo preferimos podemos usar el ataque Dolor de ánima que causa daño mágico (pero se tarda mucho más). Para alcanzar 255 de Poder mágico hacen falta 46 Esferas de Poder mág. +4. Cuando hayas terminado de mejorar tus estadísticas, alcanzarás algo parecido a esto:

Ya para acabar definitivamente con el Centro de entrenamiento, sólo te faltará derrotar a Súmmum. Recuerda que para que esté disponible antes tienes que haber derrotado a todas las Creaciones por zona, Creaciones de especie y Creaciones máximas; y si logras derrotarlo estarás en condiciones para enfrentarte a los Eones oscuros y finalmente al Verdugo Final. Analizando la alternativa: el método "cheto" En FF X/X-2 HD Remaster, Square Enix ha incluido una serie de opciones que trivializan completamente la ardua (y satisfactoria) tarea de maximizar las estadísticas de todos nuestros personajes. De tal manera que, en lugar de llevarnos de 80 a 100 horas (si se hace bien y no nos liamos), nos va a llevar unas 20 o 30. Actives estos "chetos" en el juego o no, los logros los vas a desbloquear igual, así que tú decides. Si optas por hacer uso de ellos, no tienes más que pulsar la Tecla Escape, ir a la sección Cambiar parámetros y darle a Conseguir Todos los objetos. Cada vez que actives esta opción recibirás 99 unidades de todos los objetos consumibles del juego, es decir, 99 Esferas de todos los tipos y 99 unidades de todos los materiales del juego. Aparte del hecho de que ya no necesitarás farmear cada Esfera de la correspondiente creación (basta con activar el "cheto" otra vez cuando se acaben), contarás con la enorme ventaja de tener 99 Esferas maestras y 99 Esferas de cifras a tu disposición. así que básicamente podrás rellenar 198 nodos más de cualquier tipo una vez se te hayan agotado las Esferas (de vigor, magia o agilidad). Además, podrás crearte todas las armas y protecciones que te apetezcan. No obstante, cabe mencionar que el "cheto" no repone las UDs, y aunque puedes utilizar Esferas de retorno, amigas, WARP y omni, resulta bastante molesto andar cambiando entre Esferas cada vez que quieras moverte por el tablero, así que al final lo mejor es conseguir las UDs con el método de Don Tomberi. Para agilizar aún más el proceso de rellenar el tablero de esferas, recomiendo hacer un primer recorrido suprimiendo todos los nodos que te encuentres a tu paso e ir sustituyéndolos por los nodos que necesites por secciones, de tal manera que puedas contar los que lleves con facilidad. En el Tablero de esferas básico, tendrás que poner: 63 Esferas de Fuerza, Defensa física, Poder mágico (si quieres), Defensa mágica, y Rapidez. Además de 60 Esferas de Suerte, 25 Esferas de PM, 333 Esferas de VIT y 42 Esferas de lo que tú quieras (pasarán a ser 105 si no pusiste las Esferas de Poder mágico). Armas y Protecciones definitivas De cara a los combates finales, a continuación incluyo las reformas más útiles que podemos realizar sobre nuestras Armas y protecciones. Así como los métodos a utilizar para conseguir los objetos que requieren. Recuerda que para robar objetos raros (25%) siempre, podemos llevar una protección con el efecto Solo raros (Péndulo x30). Armas En primer lugar, hay que tener en cuenta que las Armas de los 7 Astros de todos los personajes siempre causarán más daño que las armas que hayamos reformado. Este incremento se nota especialmente al luchar contra los Eones oscuros y el Verdugo Final. Dicho esto, las reformas recomendadas son: Iniciativa: Permite tomar el primer turno en la batalla → Esfera de retorno x01 . Derrotando a la Creación por zona: Quimera X consigues 1 o 2 (con Exterminio). . Robando a la Máxima creación: Gran esfera recibes 1 (25%). . Sobornando a Mandrágora en las Ruinas de Zanarkand por 620.000 guiles obtienes 24. Evade y ataca: Evade los ataques físicos y contraataca con Atacar al rival que le ha atacado → Esfera WARP x01 . Derrotando a la Creación por especie: Rusula consigues 1 o 2 (con Exterminio). . Robando a la Máxima creación: Brakioleodón obtienes 1 (25%). . Sobornando a Barbatos en el Interior de Sinh por 1.900.000 guiles recibes 20. Contramagia: Al recibir un ataque mágico contraataca con Atacar al rival que le ha atacado → Piedra de luz x16 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Cuchillas recibes 60. . Derrotando a las Hermanas Magus de Belgemine obtienes 40. . Sobornando a Granada en el Monte Gazazet por 150.000 guiles consigues 12. . Sobornando a Ignitio en las Ruinas Omega por 400.000 guiles recibes 36. *Magia+: Refuerza los hechizos x1,5 de daño, consumiendo el doble de PM → Éter+ x30 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Rey Bom recibes 60. . Superando tu propio récord en la prueba Chocobo codicioso obtienes 1. . Sobornando a Amanita en el Interior de Sinh por 148.000 guiles consigues 30. *Consumo PM=1: Al usar una habilidad en la batalla consume sólo 1 PM → Tres estrellas x20 . Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Cometierra recibes 60. . Como recompensa por ganar la carrera del Templo de Remiem abriendo los cinco cofres, y sin tocar ningún poste, obtienes 60. . Robando a la Creación por zona: Yormungand y a la Máxima creación: Dragón divino consigues 1. . Sobornando a Rey Bégimo en el Interior de Sinh por 1.350.000 guiles recibes 14. Turbo triple: La barra Turbo sube al triple de la velocidad normal → Táctica triunfal x30 . Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Gastrópodo consigues 99. . Derrotando a la Máxima creación: Artema X obtienes 1 o 2 (con Exterminio). . Sobornando a Gusano de arena en Bikanel por más de 900.000 guiles recobes 15. Expansión de daño: Permite causar más de 9.999 puntos de daño → Materia oscura x60 . Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Artema X obtienes 99. . Todas las Creaciones por zona, Creaciones por especie, Máximas Creaciones y los Eones oscuros pueden soltar 1 o 2 Materias oscuras al derrotarlos (12,5%). *El Arma de los 7 Astros de Lulu presenta ambos efectos. Protecciones Defensa Sueño +: Protección casi total contra Sueño → Polvo onírico x08 . Robando a Dole en la Llanura de la Calma obtienes 1 o 2 (25%). . Robando a Mal bernardo en el Monte Gagazet recibes 2 o 3 (25%). . Sobornando a Dole en la Llanura de la Calma por 20.000 guiles consigues 12. . Sobornando a Mal bernardo en el Monte Gagazet por 36.000 guiles recibes 20. Defensa Piedra +: Protección casi total contra Piedra → Granada pétrea x20 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Yormungand obtienes 99. . Robando a Basilisco en el Camino de Djose o Dracmón en la Llanura de la Calma recibes 1. . Robando a Saurio en las Ruinas Omega consigues 3 (25%). . Robando a la Creación por zona: Yormungand recibes 4. . Sobornando a Yovi en la Cueva del barranco por 18.000 guiles obtienes 12. Defensa Maldición +: Protección casi total contra Maldición → Tetraelemental x12 . Robando a Maestro Tomberi en las Ruinas Omega consigues 1 (25%). AutoCoraza: El personaje goza siempre del efecto Coraza, que aumenta la Defensa física → Manto de luz x70 . Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Juggernaut recibes 99. . Derrotando a la Creación por especie: Faunihr consigues 20 o 40 (con Exterminio). . Robando a las Creaciones por especie: Tuncket y Hombre de hierro obtienes 4. AutoPrisa: El personaje goza siempre del efecto Prisa, que acelera las acciones del personaje → Pluma de chocobo x80 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por zona: Kaktilio recibes 99. . Robando a la Creación por zona: Kaktilio consigues 2. . Sobornando a Meich en las Ruinas Omega por 360.000 guiles obtienes 60. VIT +5%: La VIT máxima del personaje será un 5% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Poción X x04 . Derrotando al Ifrit de Belgemine obtienes 30. . Robando a Wendigo en el Lago Macalania consigues 1 (25%). . Sobornando a Vraha en la Cueva del barranco por 174.000 guiles recibes 60. VIT +30%: La VIT máxima del personaje será un 30% mayor mientras tenga puesto un artículo de protección que posea esta habilidad. El efecto es acumulativo → Brebaje de salud x04 AutoPoción: Si el personaje sufre daño y su VIT se reduce a la mitad o menos del valor máximo, usa objetos automáticamente para recuperarse. No tiene efecto cuando te quedas sin objetos de recuperación de VIT → Brebaje de salud x04 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Un Ojo obtienes 60. . Robando a Adamantaimai en el Interior de Sinh y las Ruinas Omega recibes 1. . Sobornando a Gólem guardia en la Cueva del barranco por 300.000 guiles consigues 20. Autofénix: Usa automáticamente una Cola de Fénix en un aliado Fuera de Combate (K.O.). Si no hay ninguna en el inventario, la habilidad no tiene efecto. Ni tampoco cuando el personaje que posee la habilidad está K.O. → Omnifénix x20 . Como recompensa por desbloquear a la Creación por especie: Pterix recibes 99. . Sobornando a Fantasma en la Cueva del barranco por 250.000 guiles obtienes 99. Expansión de VIT: Permite superar el límite de 9.999 VIT para poder alcanzar los 99.999 puntos de VIT → Alas misterosas x30 . Como recompensa por ganar la carrera del Templo de Remiem abriendo tres cofres, y sin tocar ningún poste, obtienes 30. . Derrotando a la Máxima creación: Dragón divino recibes 1 o 2 (con Exterminio). . Sobornando a Molbol en la Llanura de la Calma por 540.000 guiles consigues 4. . Sobornando a Gran Molbol en el Interior de Sinh y las Ruinas Omega por 1.280.000 guiles recibes 8. Cinta: Otorga inmunidad casi absoluta a todos los estados alterados → Materia oscura x99 . Como recompensa por desbloquear a la Máxima creación: Artema X obtienes 99. . Todas las Creaciones por zona, Creaciones por especie, Máximas Creaciones y los Eones oscuros pueden soltar 1 o 2 Materias oscuras al derrotarlos (12,5%). El efecto Cinta sustituye a las Defensas Sueño + y Piedra +, pero no sirve para el Verdugo Final y no protege contra Maldición, Condena ni el ataque Ojo maldito del Dragón divino. Para enfrentarnos a los Eones oscuros, no necesitamos tener Cinta, nos basta con tener protección contra Sueño, Piedra y Maldición, si bien podemos usar Aguas benditas para este último y tendremos que utilizar Antídotos. En lo que respecta a la Expansión de VIT y AutoPoción/Autofénix, se acaban contrarrestando. AutoPoción sólo nos cura 9.999 puntos de VIT (con Pociones X) y Autofénix nos priva de resucitar a los personajes caídos con toda su vida (con Lázaro + por ejemplo). Es por esto que hay gente que prefiere no llevar la Expansión de VIT. VIT +5% y VIT +30% sólo se necesitan en el Tablero de esferas avanzado. Los Eones oscuros (1-3) Una vez completamos el viaje de Yuna, y ganamos acceso al Barco volador, los Eones oscuros aparecerán en Spira, si bien algunos estarán disponibles previamente. En concreto, la entrada del pueblo de Besaid estará custodiada por uno de ellos, al igual que la entrada al Templo del orador de Macalania y la entrada a la Senda de las Rocas Hongo. Para poder enfrentarnos al resto de Eones oscuros tendremos que completar una serie de tareas y para derrotar a algunos de ellos tendremos que vencerles en varias ocasiones. A continuación, analizo cada Eón oscuro y los ordeno en función de su dificultad: 1º) Valefor oscura Valefor oscura estará disponible tras la escena que Tidus y Yuna protagonizan en el lago del bosque de Macalania, una vez escapan de Bevelle. Al aproximarnos al pueblo de Besaid desde la playa, saltará una cinemática en la que un invocador de la capital nos amonestará y llamará a Valefor oscura.

生命值:800000 魔法值:999 力量:148 物理防御:120 魔法强度:186 魔法防御:220 速度:105 幸运:48 闪避:10 命中:250 受到元素和神圣伤害减半 弱点:反魔法

除物理攻击外,暗黑瓦莱弗还会使用三种攻击技能。声波攻击会影响所有角色并使其减速,毁灭射线对全体队员造成魔法伤害,而当暗黑召唤兽的涡轮条充满时,它会发动无视队伍防御的死亡之雨,对所有角色造成约50000点伤害。除死亡之雨外,暗黑瓦莱弗的其他攻击伤害均无法超过9999点。 在击败这只暗黑召唤兽之前,队伍无法进入比塞德村。因此,如果我们没有在贝萨德神殿打开宝箱,没有获得瓦莱佛的第二次涡轮增压攻击,或者没有及时回去拿杰克特之球,那么我们就必须击败这个敌人才能获得它们。 2. 暗黑伊弗利特 获得飞空艇后,暗黑伊弗利特就会出现。 要与之战斗,我们需要前往比卡内尔沙漠。具体来说,是在阿尔贝德之家的入口处,我们会遇到一位女性,她会请求我们帮忙寻找她的女儿。

如果我们答应她,那个女人会让我们去峡谷里寻找,暗伊弗利特正在那里等着我们。

生命值:1,400,000 魔法值:999 力量:220 物理防御:173 魔法强度:177 魔法防御:163 速度:124 幸运:27 闪避:8 命中:230 火焰:吸收 寒冷:1/2伤害 雷电:免疫 水:免疫 弱点:反魔法

黑暗伊弗利特会对所有攻击(包括偷窃技能)进行物理反击。轮到它行动时,会使用炽热陨石,对单个角色造成约21000点魔法伤害并使其减速。当黑暗伊弗利特的 turbo 槽充满时,会发动地狱之火,对全体队员造成约32000点伤害。 3.黑暗伊克西翁 在观看队伍首次进入宁静平原的过场动画后,黑暗伊克西翁将解锁。 要与之战斗,需前往雷光平原北部区域,与其中一座塔下的尤娜士兵对话,该士兵会称我们为叛徒并逃跑。

该团体将会追击你,但途中会出现两名召唤师并召唤暗黑伊克西翁。

生命值:1200000 魔法值:999 力量:176 物理防御:220 魔法强度:133 魔法防御:188 速度:180 幸运:36 闪避:1 命中:254 火焰:免疫 寒冷:免疫 雷电:吸收 水:1/2伤害 弱点:反魔法

暗黑伊克西翁会对每次攻击做出物理反击,造成睡眠、破甲和破灵效果。此外,它还会使用电+++,造成无属性伤害并减缓行动。如果暗黑伊克西翁的涡轮条充满,它会对一名角色发动空气冲击,驱散该角色身上的加速、护盾、屏障、反射、再生、全异常抗性和自动复活效果。 击败暗黑伊克西翁后,其中一名召唤者会消失,但那个孩子会留下。游戏会提示你,从此时起,雷光平原会出现虚假闪电,当虚假闪电出现时,你就能彻底消灭这个暗黑召唤兽。

如果你愿意,可以先离开雷光平原,等准备好了再回来,并且在调查虚假闪电前先在旅行者之球存档。一旦你这么做,就会第二次面对暗黑伊克西翁,它拥有不同的属性和技能。 生命值:1,200,000 魔法值:999 力量:182 物理防御:222 魔法威力:146 魔法防御:198 速度:180 运气:36 闪避:1 命中:254 火属性:免疫 冰属性:免疫 雷属性:吸收 水属性:受到1/2伤害 弱点:反魔法 在第二次战斗中,暗黑伊克西翁不会反击,其物理攻击不再造成睡眠效果,而是造成混乱,还会使用破甲和破盾技能。如果暗黑召唤兽的涡轮条充满,它会使用最终电击,造成约18点伤害。造成000点伤害并对团队使用【破万物】。此外,暗黑伊克西翁在其行动回合会常规使用【空气冲击】。 这个暗黑召唤兽的一个特点是,可以使用【逃跑】技能从两场战斗中逃脱。然而,一旦事件被触发,北区将不再落下闪电,直到你第二次击败暗黑伊克西翁。这也意味着仙人掌石碑不会被点亮。 暗黑召唤兽(2-3) 4)暗黑希瓦 与暗黑瓦莱弗一样,在观看完提达斯和尤娜在玛卡拉尼亚森林湖泊的过场动画后,暗黑希瓦将解锁。为了对抗她,我们必须前往玛卡拉尼亚湖并尝试进入祈之子神殿(如果在楼梯处与莉娜对话,她会警告我们危险)。在神殿入口处,会有一名护卫守着,他会警告我们并召唤暗黑希瓦。因此,如果当时没有打开玛卡拉尼亚神殿里的宝箱,想要获得阿尼玛的话,就只能与这个暗黑召唤兽战斗了。

生命值:1,100,000 魔法值:999 力量:173 物理防御:163 魔法强度:244 魔法防御:255 速度:255 幸运:73 闪避:1 命中:250 火焰:1.5倍伤害 寒冷:吸收 雷电:免疫 水:免疫 弱点:反魔法

暗影希瓦的每次普通攻击都会获得回合,就像【快速攻击】一样。此外,虽然暗影永恒不会进行反击,但其物理攻击会驱散【加速】、【护盾】、【屏障】、【反射】、【再生】、【全异常抗性】和【自动复活】;而其【神圣打击】会造成【即死】、【混乱】和【疯狂】状态。如果暗影希瓦的涡轮条充满,她会使用【钻石粉尘】,对全体造成80,000至90,000点非元素伤害。 在能够进入祈祷者神殿之前,瓜多族会一直追击你,直到你离开洞穴(就像你第一次来这里时那样)。当你返回神殿时,会被告知瓜多族已经离开。

5. 暗黑召唤士(Yojimbo oscuro) 在雇佣召唤士(Yojimbo)的服务并彻底探索峡谷洞穴以激活所有传送点后,当你离开并重新进入洞穴时,暗黑召唤士(Yojimbo oscuro)将会出现。 要与暗黑召唤士(Yojimbo oscuro)战斗,我们需要前往洞穴深处,然后步行返回入口。返回时,一名贝薇尔(Bevelle)召唤者会对我们设下埋伏,并召唤出暗黑召唤士(Yojimbo oscuro),但这次我们可以决定是否要与这个暗黑永恒(Eón oscuro)战斗。我们可以使用传送离开洞穴,等准备好后再回来,或者靠近暗黑召唤士(Yojimbo oscuro)进入战斗。

生命值:1,600,000 魔法值:999 力量:244 物理防御:210 魔法强度:131 魔法防御:144 速度:243 幸运:114 闪避:1 命中:255 弱点:反魔法

暗用心棒(Yojimbo oscuro)总是会对队伍发动伏击(即使拥有先攻权),除非它同时持有先攻(Primer ataque),这种情况下队伍将获得先手回合。暗用心棒会使用四种攻击。代五郎(Daigoro)可造成最高99999点伤害,并使一名角色陷入中毒(Veneno)和石化(Piedra)状态。尽管这些状态可以用解毒魔法(Esna)或金针(Aguja de oro)解除,但如果代五郎造成的伤害足以消灭目标角色,该角色仍会被击破。暗用心棒还会使用三刀(Tres dagas)攻击,和代五郎一样,可造成最高99999点伤害,并使一名角色陷入破甲(Rompetodo)和迟缓(Freno)状态;以及对全体队伍造成伤害的刀(Katana)攻击。如果暗用心棒的涡轮条(barra turbo)充满,它会使用终极剑术(Ultraesgrima),不仅造成99点伤害。对群体造成999点伤害,并且驱散【自动复活】状态。 首次击败暗黑阎王后,你将能够在旅行者之球中存档。要彻底击败这个暗黑永恒,需要连续击败它五次。其中四次遭遇无法避免,但有一次可以避免。这一点很重要,因为如果只击败暗黑阎王四次,将不会被算作正式击败,你将不得不重新与它战斗。这使得可以刷暗黑阎王,而且每次击败它都可能掉落带有【生命扩展】和【腰带】的四孔护具,因此与它战斗可能会非常有益。这个可选的战斗,严格来说是第三个,需要找到在我接下来展示的房间里休息的召唤者。

只需进入房间,就会触发过场动画,随后战斗将开始。

暗影用心棒的人工智能在所有战斗中都是相同的。如果抵达洞穴出口并最终击败暗影永世后,召唤者逃跑,则意味着未触发可选战斗。否则,召唤者会鞠躬并步行离开洞穴。

6)暗黑巴哈姆特 暗黑巴哈姆特将在我们获得飞空艇后解锁。 要挑战暗黑巴哈姆特,只需进入扎那尔坎特的同一异次元房间,也就是我们与尤娜莱斯卡战斗的地方,暗黑召唤兽就在里面等待着我们。因此,如果你在击败尤娜莱斯卡后没有拾取太阳圣印,就必须击败暗黑巴哈姆特才能获得它。

生命值:4,000,000 魔法值:999 力量:245 物理防御:234 魔法强度:222 魔法防御:233 速度:255 幸运:102 闪避:1 命中:250 弱点:反魔法

IA:暗黑巴哈姆特使用两种反击方式。除了会对你的攻击进行物理反击外,当你连续攻击它五个回合后,它必定会自动使用【致命波动】进行反击;该技能会使队伍减速并施加【迟缓】和【破甲】状态。装备【自动加速】后,【迟缓】状态不会对我们造成影响,但如果不使用【反魔法】驱散【破甲】状态,下一次【致命波动】将会造成即死效果。此外,该攻击不仅会施加【石化】状态,还会使受影响的角色被击破,因此必须装备带有【缎带】效果或【石化防御+】的防护装备。当暗黑巴哈姆特的涡轮能量条充满时,它会使用【超级闪光】,对队伍造成40,000至45,000点伤害,使队伍减速,并驱散除【自动复活】外的所有增益状态。黑暗之魂(3-3) 7)暗之魂 暗之魂将在扎那尔坎德遗迹中点燃篝火的团队场景后解锁。 要与之战斗,我们需要前往加加泽特山的洞穴,一直前进到召唤者试炼处。要通过试炼,我们必须用瓦卡的闪电球击打结构的中心。如果失败,我们将不得不与一只怪物战斗。

一旦通过试炼,暗之魂会在加加泽特山的入口处等待我们。我们需要靠近它来开始战斗,这意味着我们可以在准备好之后再回来。

生命值:8,000,000 魔法值:999 力量:155 物理防御:230 魔法强度:255 魔法防御:255 速度:183 运气:85 闪避:1 命中:255 火焰:吸收 寒冰:吸收 雷电:吸收 水:吸收 弱点:反魔法 AI:暗影之魂使用四种攻击。其物理攻击会造成中毒、僵尸、石化和诅咒效果,并且会自动击溃任何处于脆弱状态的角色,将其从战斗中移除。其痛苦攻击会对任何角色造成即死效果(即使佩戴了丝带),而其超重力攻击会造成相当于每个角色最大生命值43.75%的伤害,此外还会造成失明、沉默、睡眠、濒死和减速效果。当暗之魂的涡轮条充满时,使用混沌释放进行攻击,该技能会造成减速效果,大幅消耗队伍的魔力值,造成80,000至90,000点伤害,并驱散所有增益状态(加速、铠甲、护盾、镜像、活力恢复和全异常抗性),但自动复活状态除外。 为了时刻保持队伍的治疗状态,你可以使用全恢复药(最多恢复9,999点生命值)或莉可的炼金技能。她的恢复混合剂:超级恢复药(活力流体+地图)能完全恢复队伍的生命值和魔力值。 8)暗之魔导士姐妹 暗之魔导士姐妹在获得飞空艇后解锁。 要挑战她们,需从弥亨山道前往蘑菇岩道路的入口。当我们到达后,会在路中间看到两位召唤师,与她们交谈会触发一段过场动画,随后第三位召唤师会出现。

三位召唤师会追击队伍,如果她们成功追上,你将面对三位黑暗魔导姐妹,她们还会以满格的涡轮能量条开始战斗。

除了每个暗之纪元的单体攻击外,在这场战斗中,姐妹俩还会使用【德尔塔攻击】,每次攻击造成99999点伤害(共六次),并且无视自动复活。也就是说,唯一的生存方式是牺牲一个纪元(最好是魔法姐妹纪元,这样其他攻击就不会在德尔塔攻击造成伤害前终结该纪元)。这场战斗应遵循的策略是尽快击败暗之珊迪,使姐妹俩无法再使用德尔塔攻击。这是与暗影魔导姐妹战斗的最高难度版本,但我们不必同时面对三个,还有其他选择:如果我们不在小径入口被抓住,而是向左走,就会开始一个名为【战略撤退】的小游戏。

从逻辑上讲,如果我们被抓住,就会与三姐妹战斗,但一旦我们走到小路的一半,黑暗辛迪的召唤者就会停止追击我们。

当她离场后,我们可以选择同时对抗剩下的两姐妹,或者一直逃到小路尽头。如果选择战斗,战斗会明显变得更简单,因为两姐妹不会使用【三角攻击】,而是会使用【超重力】,该技能会对所有角色造成相当于其最大生命值43.75%的伤害,此外还会造成【失明】、【沉默】、【睡眠】、【诅咒】和【减速】效果。

如果我们到达小路的尽头,召唤者们会停留在电梯附近,我们将别无选择,只能与她们对抗,因为另一部电梯不会移动。

除了大幅降低魔法姐妹的难度外,单独与她们战斗还能为我们带来一些优势。一方面,我们将获得三份奖励而非一份,并且在每场战斗结束时都可以进行治疗。 我们的第一场战斗将面对黑暗桑迪,只需靠近召唤者即可开始战斗: 生命值:2,500,000 魔法值:999 力量:186 物理防御:201 魔法强度:207 魔法防御:168 速度:201 幸运:80 闪避:100 命中:255 弱点:反魔法

IA:暗影桑迪的物理攻击会造成石化状态并击溃被影响的角色。暗影桑迪还可以使用【Schmelzend】进行攻击,对单个角色造成170,000至190,000点伤害,并驱散自动复活效果。当暗影桑迪的涡轮条充满时,会使用【Megagravedad】进行攻击。 击败第一个姐妹后,我们将面对暗影明迪。只需靠近电梯即可触发战斗。 属性: 生命值:2,000,000 魔法值:999 力量:148 物理防御:187 魔法强度:248 魔法防御:132 速度:233 幸运:130 闪避:240 命中:255 弱点:反魔法

黑暗明迪(IA)使用物理攻击,并拥有三种额外攻击技能。【后方弹幕】会对目标造成即死效果;【邪咒】会对单个角色施加失明、沉默、中毒、诅咒和破甲状态。当黑暗明迪的涡轮能量条充满时,她会使用【超重力】进行攻击。 击败这对姐妹后,就只剩下黑暗辛迪了。要与她战斗,我们需要返回当初失去她召唤者的那条小路。 生命值:3,000,000 魔法值:999 力量:175 物理防御:223 魔法强度:171 魔法防御:105 速度:185 幸运:40 闪避:1 命中:255 弱点:反魔法

IA:其物理攻击可驱散加速、护盾、屏障、反射、再生、全异常抗性和自动复活状态。它还会使用致命熨烫,对单个角色造成99999点伤害并耗尽其魔力值。当涡轮条充满时,它会使用超重力。 最终刽子手 击败所有暗之永恒后,将触发一段过场动画,显示最终刽子手在寂静平原显现。如果未击败暗之召唤兽五遍,则官方判定未将其击败,必须返回峡谷洞穴才能与最终刽子手战斗。

过场动画结束后,典狱长将作为新目标出现在飞船上。

最后提醒你,和《最终幻想X》中的所有其他首领及敌人一样,最终审判者也容易受到召唤兽尤娜的超斩攻击。所以如果你不想费心打这场战斗,可以把所有钱都给召唤兽,祈祷它能解决最终审判者。

致谢声明 免责声明 训练中心的创建截图、小游戏(玛卡拉尼亚蝴蝶和雷米恩神庙赛跑)截图、涡轮类型截图、武器改造截图、召唤兽强化表均非本人所有,这些内容来源于Piggyback的《最终幻想X》官方指南。 若相关公司认为本指南中包含的上述内容侵犯了其知识产权,请告知本人,本人将立即移除这些内容。 此外,关于尤娜的召唤兽“用心棒”的机制内容,来源于jobber2022497为Gamefaqs撰写的精彩指南;闪电球最佳玩家的属性成长内容则来源于维基百科。