猎魔人指南(第五赛季)

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深岩银河
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简单易懂的猎魔人指南 免责声明 在阅读本指南之前,请记住以下几点: 【本指南所述内容均为作者的主观观点。可能与您的观点不一致,您可以按照自己的意愿选择游戏方式和装备。】 【不要轻信任何人(包括作者)的话,要用自己的头脑思考,勇于尝试。好奇心是进步的动力,培养自己的游戏风格,打造最适合自己的装备搭配。】本指南主要面向新手,不包含复杂的计算和数学推导。 本指南适用于组队游戏。该游戏专为团队合作设计,一起玩也更有趣。 本指南基于第5赛季制作。 前言

侦察兵(Gunner)是《深岩银河》四大职业之一。该职业拥有大量武器和超频装备,可用于消灭各种类型的敌人。作为任务中的救援者,侦察兵拥有非常重要的装置——护盾。他是游戏中机动性最差的职业,主武器在射击时会减速,因此需要良好的站位和正确的移动。不过,我们按顺序来了解一切。 任务方面,原则上一切都取决于具体情况。帮助开采硝石/矿物,在侦察兵挖矿时掩护他的后方,完成任务的主要/次要目标。铺设滑索,方便队友移动和击杀核心晶石。用护盾扶起队友。当然还要不停地射击,射击,射击……你们不就是干这个的吗?

这类任务通常会涉及一个巨大的房间,里面有很多层级和孔洞。因此,在这里合理布置滑索非常重要,这样你和团队才能在洞穴中畅通无阻地移动。在水族区,需要快速收集氮气以获取第一个补给。在挖掘水族区和蛋时,滑索可以帮助你从天花板和难以到达的地方获取它们。在管道区,你要协助钻探者铺设管道段。在破坏任务中,你要使用单体目标构筑,当然,就是击杀机器人、炮塔并攻击金字塔的核心。在最低难度下,选择一些范围清场的构筑,因为你需要保护燃料舱并击退敌人的波次。

这些任务通常在平静模式下进行:你从一个洞穴进入另一个洞穴,有计划地消灭所有生物并挖掘矿物。同样,要重点关注【硝石】/【莫尔克石】以及击杀优先目标。在墙壁和天花板上的【硝石】/【莫尔克石】处投掷滑索。

在深层钻探任务中,一切流程与普通挖掘任务相同,但最后你将乘坐钻探电梯下降。在电梯阶段,如果你们没有事先分配好修理人员,那么在击退又一波从上方袭来的虫子后,就站到其中一个发动机旁进行修理。如果出现意外情况,可以释放护盾(这里护盾的范围会很有帮助),并扶起队友。

在推土机关卡中,你需要协助保护推土机,记得对其进行维修,不要让虫子破坏推土机的部件。由于你有滑索,所以要从燃料箱下方拿起油桶去加油,同时侦察兵负责挖掘硝石。在核心阶段,要消灭不断涌来的敌人,记得摧毁球体并击落顶部的钟乳石。如果出现意外情况,可以使用护盾来保护推土机并扶起队友。

选择单体目标配装去狩猎。如果有带冰冻钻机的钻探机,最好选择一些直射伤害武器(迷你炮、单体目标火箭筒);如果有带传导热力的侦察兵且没有冰冻效果,可以选择一些火焰武器,并在左轮手枪上装备不稳定子弹。 武器、装备 首先,我们来看看枪手在武器和装备方面究竟有哪些优势。如果你选择主武器来清理大量敌人,那么副武器一定要选单体目标型的,反之亦然。总的来说,可以搭配出各种各样的配置,但一定要有对付杂兵的武器。 模组组合可能会以数字形式呈现,例如12312。数字的顺序代表等级,数值代表所选的模组。也就是说,组合11112表示从第一到第四等级选择第一个模组,只有在第五等级选择第二个模组。如果数字被替换为X,则表示在该插槽中可以选择任意模块。例如,在配置1XX31中,第二和第三个插槽可以使用任意模块。 在指南中,你会看到任务图标:

以及部分任务突变体的图标:

如果你看到这些内容,那么在未特别说明的情况下,配装/超频可能对特定任务/突变体最为有效。同样,这只是作者的观点。这并不意味着它们不能用于其他任务/突变体。 “铅风暴”动力转轮机枪 经典可靠的转轮机枪。具有动能伤害类型,高射速,内置枪架控制,大弹容量,精度相对良好。有几种用于控制人群的超频方案。

总的来说,微型冲锋枪大多是相当精准的武器,而且弹容量也很大。因此,用来打爆石虫的囊泡相当方便。 燃烧地狱

烈焰地狱,这就是全部的描述。射击时,在你前方5米处会形成一个圆柱形区域,区域内的目标每秒会受到20点火焰伤害和80点热量。如果在第5级天赋中选择【射击加热】,那么即使在远处也能点燃目标。虫子、机器人,所有东西都会燃烧、焚毁,总之,你为它们打造了一座地狱。这会增加你的武器热量,所以最好选择冷却模块(但如果你能控制热量,可以选择散布,并且在第五栏可以选择激进通风)。这套配装通常会选择弹药容量,因为我们的主要伤害来自火焰,这个超频的总伤害原则上无法计算。它与左轮手枪的【挥发性子弹】非常搭配。 属性变化: 机枪热量+50%(x1.5) 模块组合:11223、31221、31223。弹幕地狱 - 子弹地狱

子弹地狱,视觉盛宴有保证。你会受到射击造成的直接伤害,但子弹击中虫子或地面时,有75%的几率反弹并击中6米范围内的另一个目标。超频会使散布范围扩大6倍,因此第一槽的散布模块是必备的。同时,弹道、穿透目标、破甲效果对反弹子弹均有效,所以可以根据个人喜好选择这些模块中的任意一个。子弹会以任意角度反弹,通常能穿透护甲,而且散布范围非常大,所以为了达到最佳效果,我会在第三层选择破甲属性。我从不介意枪管较长的预热时间,因此会选择【完全稳定时增加15%伤害】的属性,这样一来,子弹反弹时我们就能获得2发各10点伤害且附带破甲效果的子弹。为了辅助清剿小型敌人,我通常还会带上带电的【眩晕枪】和/或【燃烧手榴弹】,以便更快地清理集群敌人。总的来说,试试看吧,会很有趣的。在没有带照明的侦察兵且在黑暗中看不到水蛭时,可以利用反弹来探测它们。 属性变化: 直接伤害 散布 -3 +500%(x6) 模组组合:32112、32111、32212、32211 Rotary Overdrive - 旋转过载

第五赛季全新超频。它能为你提供极高的射速,但会使微型机枪的发热量增加75%,不过同时会给予12个冷却剂充能,可通过补给补充。使用冷却剂时,微型机枪的发热量会降低25%,这样就能提前解除微型机枪的过热状态。因此,通过携带弹药,不断进行过热和冷却操作,可以滥用五级的主动散热机制,在10米范围内恐吓并点燃虫子。 性能调整: 机枪过热 射速+75%(x1.75)+6 模组选择:31221。 Lead Storm(LSLS)- 铅风暴

每次射击能造成4点伤害,你可以选择专注于伤害和射速,大幅提升每秒伤害,或者选择增加弹容量以造成更高的总伤害。完全稳定后,15%的加成会让你的每发伤害达到18点。不过超频会彻底消除眩晕几率,并且射击时无法移动,这和侦察兵M1000的【超级冷却舱】情况类似。需要像癫痫患者一样来回跳跃抽搐,才能勉强同时移动和射击。尽量利用滑索进行射击。我个人觉得用起来有点费劲,不过在无畏舰上表现还不错。 属性变化: 直接伤害+4 击晕几率-75%(×0.25) 击晕持续时间-50%(×0.5) 移动速度-50% 模组组合:3X11X、3X31X。 Exhaust Vectoring - 强化排气

这才是正常的“铅风暴”。它每次射击只造成2点伤害,并且散布范围更大(不过可以通过一个模组来修正),但关键是你可以移动,想象一下?而且枪管是全速运转的。如果说“铅风暴”是侦察兵的“过冷 chamber”,那么“排气导向”就是“主动稳定系统”,总之,你懂这个类比吧。我喜欢这个超频,它既有不错的每秒伤害,又有总伤害。瞄准头部射击/转移目标简直是一种享受。将其堆伤害的话,你每发子弹能有14点伤害,再加上稳定带来的+15%伤害,就能达到16点,这还不错。我个人喜欢通过蹲姿瞄准头部进行连发射击。同样,建议副武器要么带带电击/燃烧效果的科伊坎,要么带电磁动能的BRT7,以便更好地清理人群,防止小怪们把你干掉。 属性变化: - 直接伤害:+2 - 散布:+150%(×2.5) 配件组合:32X1X。紧凑型供弹机制 - 无链供弹机构

提供弹药量并降低射速。和“排气导向”使用相同的弹药,只是属性侧重不同:伤害输出更低,但总伤害略高。相当于将伤害分摊到更多的射击次数上。哪种更适合你,由你自己决定。我还是建议优先堆伤害,这样就不用小打小闹地对付敌人了。 属性变化: 弹药量+800 射速-4 模组组合:32X1X、22X1X。 其他超频

第一个(配件)提供少量伤害加成和略微加快枪管转速。如果搭配枪管转速模块,开火速度会变得几乎瞬时。第二个(配件)只是提供少量弹药和冷却速度。如果没有更好的选择,可以使用。 “Thunderhead”重型机炮 想体验驾驶武装直升机,用巨型机炮扫射一切的 boss 感觉吗?那么这款武器就是为你准备的。它拥有高额的每秒伤害和巨大的总伤害,但换弹时间长达5秒,因此【Born Ready】天赋是必备的。既可以搭配成专注单体目标的流派,也能搭配成群体清场的流派。它具有加速机制,也就是说除了射速参数外,还额外增加了初始射速和射速提升速度这两个参数。此外,模组中存在射击恐惧控制机制(但如果您在恐惧方面遇到问题,可以选择其他模组)。总之,所有内容都会按顺序讲解。

一般来说,任何自动步枪的配置对付小怪、水母和寄生虫都表现不错,所以这方面肯定没问题,这可不是迷你机枪。 Carpet Bomber - 地毯式轰炸者

专注于群体清理。超频能提供极大的范围(2.9米,相比之下,侦察兵的IFG(高斯粒子炮)范围为3米),增加区域伤害,同时减少7点直接伤害。堆到最高射速、区域伤害和范围。其次一定要带些用于击杀大型目标的东西。 属性变化: 区域伤害+35%(x1.35) 范围+45%(x1.45) 直接伤害-7 模组选择:32221。 分裂弹壳

它类似地毯式轰炸,但效果较弱,同时保留了直接伤害。和之前的情况一样。可以在第一个等级选择直接伤害,总伤害会略低,但每秒伤害(DPS)更好。 属性变化: 区域伤害+1 半径+0.3米 模组组合:32221、12221 【迫击炮炮弹】(Mortar Rounds)

第五赛季新增的超频【地毯式轰炸】堪称升级版。它会使直接伤害降低14点,但能增加爆炸半径并大幅提升范围伤害,同时炮弹将采用弹道轨迹飞行,因此需要适应新的射击方式。该超频会显著降低射速(包括初始射速和最大射速)以及射速提升速度,所以建议搭配增加射速和射速提升速度的模组。是的,你减少了14点范围伤害,但这样至少能更快积累连击,63点伤害对你来说已经足够了。当然,要在副武器栏装备一些单体目标用的武器。另外,射击时要小心队友,他们也可能像你一样受伤。 属性变化: 范围伤害+600%(x7) 半径+25%(x1.25) 直接伤害-14 弹药量-70%(x0.318) 弹匣容量-70%(x0.318) 初始射速-60%(x0.4) 最大射速-50%(x0.模组组合:33122、33123、33222、33223。 神经毒素弹(Neurotoxin Payload)

同样侧重于大规模清理,但机制不同。现在你不再通过范围伤害来击杀敌人,而是使用【COVID-19】胶囊。同时保留了直接伤害,这使得你还可以射击弱点。这不需要特别精准,只需向虫子射击,它们就会被感染并受到120点持续伤害,同时减速30%。这种机制与左轮手枪的模组相同,总伤害非常高。属性调整: 区域伤害-6 半径+0.3米 弹药量-110 模组方案:32322、33122 Big Bertha - 大白鲨(原词:Большая Берта)

下面我们来谈谈单目标方案。我会在想要驾驶自动推进的无畏舰时使用这个超频。它能极大提升单发伤害,同时不影响范围伤害,还能减小散布,但会削减弹药量、弹匣容量和最大射速。我们选择第三层的射速和精度,瞄准弱点射击。如果选择第一层的弹匣容量,总弹药量和总伤害会大幅下降,但弹匣容量会达到110。如果不行,就只能接受55发的弹匣容量,滥用【就绪天赋】了。 属性变化: - 直接伤害+12 - 散布-30%(×0.7) - 弹匣容量-50%(×0.5) - 最大射速-1.5 - 弹药量-110 配件组合:3111X、3211X、2111X、2211X。 战斗机动性

和“Big Bertha”一样,它能减小散布范围并将弹匣容量减少一半。同时,它还能提升初始射速和射速提升速度,也就是说你能更快进入高速射击状态。射击时,你的移动速度将保持85%,这已经有所改善。可以在第二个配件槽选择弹匣,但总伤害会大幅下降,请注意这一点。 性能变化: 散布范围-30%(×0.7) 弹匣容量-50%(×0.5) 射速提升速度+50%(×1.5) 初始射速+0移动速度+35% 模组选项:2231X、3131X Composite Drums - 复合鼓

超频提供弹药储备并略微减少装填时间。它看似简单朴素,却能带来意想不到的灵活性。在大多数配装中,我们在第一栏除了弹药储备外别无选择,而这里你有了更多方案。我个人搭配了1311X,它类似于【战斗机动】,但拥有正常的最高射速(每秒伤害)和110发弹匣,同时加速同样迅速。3231X配置凭借弹药量拥有极高的总伤害。1231X配置的每秒伤害(DPS)和伤害都很出色,但启动速度较慢。总体而言,超频操作简单却非常灵活,配置方案数量极多,这都是因为我们无需绑定弹药量。 属性变化: 弹药量 +110 装填时间 -0.5秒 配置方案:1311X、1231X、3231X “飓风”制导火箭系统 火箭复合体“飓风”和自动霰弹枪一样,可以配置成直接伤害型或群体清场型。总伤害和每秒伤害(DPS)低于自动霰弹枪,但拥有强大的群体眩晕效果,并且可以在空中控制火箭以精准命中目标。原则上,所有超频都具备可玩性,部分甚至带有独特机制,下面我们来看看这些超频。

火箭筒手从不纠结小问题。 破片导弹 - 破片导弹

纯净、简单的超频模块——增加范围伤害和半径。该超频模块的问题在于 dps(每秒伤害)。我个人觉得在危险等级 5 及以上时使用它会很困难,因为虫子又快又肉——你射击时会发现根本来不及击杀它们。唯一的解决办法是在模组中选择射速加成,但这样一来弹匣容量就只有 36 发火箭——虽然能玩,但很不方便,而且总伤害还会更低。 属性变化: 范围伤害 +2 半径 +05米 模组选项:3XX22。 过度调整供弹机制 - 改装后的供弹机构

我最喜欢的超频是“健全者的碎片导弹”。有了它,我们可以同时兼顾范围、破甲和大容量弹匣,超频还能提供射速和导弹速度。实际上,你的导弹系统已经装备了第二和第三栏的所有模组。导弹速度的提升能让你更快地切换目标,射速则提供了实用的每秒伤害和击退效果(3级和4级之间的差距非常大,你们可以自己试试)。同时,在商店中携带72发火箭弹的能力加上总计伤害也相当不错。总的来说,全是优点,在我看来是被低估的超频。 属性变化: 火箭速度:+20%(x1.2) 射速:+1 模组选项:3X122。 Minelayer System - 布雷系统

“我是个残疾人,腿疼。太阳落山,蚁穴关闭,我就得在外面过夜。”(电影《吹牛的小蚂蚁》)他不会在外面过夜,而且他也不会有腿。极其强大的超频,关闭瞄准辅助并略微减少弹夹容量后,你可以放置地雷,地雷持续15秒,爆炸范围极大,并造成高额范围伤害。总的来说,就是在自己周围布满雷区,然后喝着啤酒,看着敌人试图靠近你们。在防御任何阵地时都非常好用。 属性变化: 【区域伤害(针对地雷)】+175%(x2.75) 【半径(针对地雷)】+50%(x1.5) 【弹夹容量】-36 模块选项:31X22。 齐射模块

按住开火键可将火箭充能为齐射,最多充能9发火箭,充能后会增加火箭的直射/范围伤害,完全充能时每发火箭可获得+4/+4的伤害加成。射速会影响火箭的充能速度。该效果还会使齐射火箭的飞行速度提升20米/秒,并禁用其制导功能。火箭会呈3×3的方形平行飞行(充能时也是如此),不会向中心汇聚。可以根据不同目标类型充能不同数量的火箭。有趣但实现起来颇具难度的超频,尤其是在高难度下。 特性变化:无。 模组选项:3X222。 火箭弹幕(Rocket Barrage)

关闭火箭瞄准辅助,降低伤害(包括直接伤害和范围伤害),但射速提升至3倍,增加216发火箭弹容量,并减小火箭弹基础散布。在选择范围半径和范围伤害的情况下,这套配置与自动火炮的【地毯式轰炸】非常相似,只是无需加速且带有弹匣。不过也可以搭配成直接伤害流,在第一栏选择伤害加成,第四栏选择弱点伤害加成,瞄准头部射击。现在可以通过按住扳机键持续锁定目标,直接按住就能把所有移动的目标都打成碎片。大型/远程/闪避目标用副武器消灭。 属性变化: 直接伤害:-8 区域伤害:-9 弹容量:+216 射速:+200%(×3) 散布:-50%(×0.5) 配件方案:31122、21112 等离子爆发导弹

超频会使伤害和爆炸范围减半,降低火箭速度和弹容量。火箭现在击中敌人时不会爆炸,而是直接穿透,最多可穿透9次,持续时间最长30秒。此外,空中最多可同时存在19枚火箭。这是唯一可以搭配硝化甘油模块使用的超频。总体来说,就是发射火箭后在目标间移动准星瞄准。用来对付无畏舰也完全可行。属性调整: 直接伤害-50%(×0.5) 范围伤害-50%(×0.5) 范围半径-50%(×0.5) 导弹旋转速度+30%(×1.3) 导弹速度-25%(×0.75) 弹夹容量-108 模组组合:11222、11223 Jet Fuel Homebrew - 自制喷气燃料

单体目标型火箭筒,其爆炸半径和范围伤害均减半,弹夹容量减少25%,载弹量也有所降低,但直接伤害提升至2.5倍,火箭弹飞行速度加快50%且始终保持最大速度。总体而言,这是一个用于猎杀无畏舰或进行工业破坏的出色超频,可瞄准金字塔的核心部位射击。 属性变化: 直接伤害+150%(x2.5) 范围伤害-50%(x0.5) 爆炸半径-50%(x0.5) 弹夹容量-25%(x0.75) 火箭弹速度+50%(x1.5)0.5)弹药容量-72 模组选项:2XX12 集束炸药(Cluster Charges)

第五赛季新增的超频功能。按住 reload 键,火箭会展开,7 个弹舱可覆盖更大面积,对敌人进行地毯式轰炸。每个弹舱都适用第四层级的范围伤害模组。该超频能提升普通火箭的直接伤害和范围伤害,但会降低武器的其他所有属性。我认为在灵活性方面,布雷兵还是更胜一筹,但也可以用来清理战场、炸虫子。 属性变化: 直接伤害+100%(x2) 区域伤害+100%(x2) 射速-1 弹匣容量-55%(x0.439) 弹药量-55%(x0.445) 火箭初始速度-50%(x0.5) 火箭速度-50%(x0.5) 模组选项:11X22。 “斗牛犬”重型左轮 拔出左轮射击敌人,感受克林特·伊斯特伍德般的牛仔风范。除了一种配置外,实际上它是一把强力的单体目标武器。在所有副武器中,左轮手枪是最难用的,它的弹容量小,但伤害很高。使用它时失误的代价很大,但在高手手中能出色地消灭敌人。此外,它内置了暴击几率,但概率为50%。我个人很少使用它,更喜欢BRT,但你们可以试试,也许会喜欢。六发左轮(Six Shooter)

我们先来看看我偶尔会用的一套武器配置,换个花样。弹巢容量6发,弹药量和射速都很可观,但换弹速度和散布会略有下降。我会强化它的后坐力控制和精准度,以提升操控性。你可以通过射击飞行/远处的敌人,将伤害分散到更多目标身上。如果装备了神经毒素模块,那些没被一枪打死的目标可能会持续掉血。属性调整: 商店+2 弹药量+6 射速+2 散布+50%(×1.5) 换弹时间+0.5秒 模组组合:22312、23312 大象弹【穿甲弹】

如果你不喜欢快速且大量射击,而更偏好致命伤害,那么这个选择适合你。实际上,超频模式会大幅削减几乎所有属性,弹匣容量仅保留3发,但同时能将伤害提升一倍,并降低基础散布。配合弱点伤害,能造成极高的伤害。务必安装减少散布和后坐力的模组,否则射击会非常困难。属性调整: 直接伤害+100%(x2) 弹匣容量-1 弹药量-12 散射-50%(x0.5) 射击散射+71%(x1.7) 后坐力+50%(x1.5) 换弹时间+0.5秒 模组选项:2231X 不稳定子弹(Volatile Bullets)

这玩意儿可太离谱了。通常要搭配【燃烧地狱】微型枪使用,或者至少也得配燃烧手榴弹。它会略微降低直接伤害,但能对燃烧目标造成+300%的额外伤害,而且这部分额外伤害属于火焰伤害,还能延长燃烧效果。无论是圣殿骑士、压迫者,还是其他任何挡在你路上的燃烧敌人,都会被轰成原子。如果你的队伍里有侦察兵,其装备了【传导热能】技能,那么就可以带着他去对付无畏舰——被叠加了减益效果的可怜无畏舰,只需三发炮弹就能被击毁,因为这额外伤害是火焰伤害。总的来说非常强力。 属性变化: 直接伤害-10 模组选项:2232X、2332X 魔法子弹

一款用于清理集群敌人的左轮手枪变体。它降低了直接伤害,但子弹会在地面反弹并对5米半径内的虫子造成伤害,同时增加了弹容量。总的来说,你可以搭配弹药模块、爆炸弹、神经毒素,无需瞄准就能像感染新冠病毒一样扫射虫子。这当然是可行的,但在我看来,眩晕枪或带神经毒素的自动霰弹枪仍然更有效。不过如果你真的想尝试的话……属性调整: 直接伤害 弹药量-20+8 模组选项:13212 其他超频

第一个就是效率不高,而且只对弱点生效。第二个则会产生随机效果,我不喜欢,不如选【Elephant Rounds】,没有抛硬币之类的机制。 【BRT7 Burst Fire Gun】 纯单体目标武器,非常出色。它以3连发模式射击,拥有良好的伤害、每秒伤害和总伤害,并且在模组中还有出色的4秒眩晕效果。用它来对付大型目标非常爽快,而且在主武器换弹时还能帮忙牵制目标,所以搭配自动霰弹枪或火箭筒是个不错的选择。我总是给它装配散布模组(除了电磁地雷之外),因为它能在射击间隙重置散布,这样就能狙击远处的目标了。不过也可以在第一个插槽选择伤害模组,进一步提升每秒伤害。 实验性弹药

这是经典配置。超频会减少弹药总量和弹匣容量,但能提升伤害。由于超频会降低弹药总量,一定要在模组中选择它。这个方案比其他方案更好,因为对被冻结的目标能造成更高伤害,虽然每发子弹有33点伤害,但弹匣容量只有18发。 属性变化: 直接伤害+9 弹匣容量-6 弹药总量-30 模组方案:23221、13X21。 复合弹壳

增加射速和弹容量。子弹效果与实验型子弹相同,对弱点的伤害和每秒伤害(因射速提升)更高,但对冰冻目标的伤害更低。总体与实验型子弹类似,只是爆发性更强,弹匣容量为24发。 属性变化: 射速+1 弹容量+32 推荐模组组合:23231、13X31。 Compact Mags - 紧凑型弹匣

超频能显著增加弹容量,但会降低射速和延长换弹时间。其效果与复合弹壳类似,但由于射速降低,每秒伤害略低,不过总伤害更高。 属性变化: 射速-1,弹容量+84,换弹时间+0.4秒。 推荐模组组合:23231、13X31。 电磁地雷(Electro Minelets)

侦察兵有冰雷,而这里有地雷。超频会使弹匣容量减半,伤害略微降低,但每次射击会在地面留下一枚地雷。地雷持续5秒,激活后会对范围内所有目标施加电击效果,使其减速80%,并在6秒内每秒造成12点伤害。也就是说,除了炮台控制外,现在还有范围性的电击减速效果,这对于各种单目标迷你枪/自动炮塔的配装来说效果非常好。同时,地雷可以部署在地面、墙壁以及天花板上,比克尔根的追踪地雷更加灵活。如果被敌人追击,逃跑时可以在自己的移动路径上放置地雷。穿透子弹的设计理念与犯罪侦察兵的相同——确保子弹击中虫子后能穿透并射入地面。总的来说,这是一个出色的超频。 属性变化: 直接伤害弹匣-2-12 模组组合:32121、33121。 其他超频略

第一个超频只是提供加成,仅此而已。微型弹夹没有达到我的预期,伤害输出更低(用6发弹匣容量来换取射速?算了吧,根本不值),子弹数量虽然变多了,但总体表现并没有明显提升,总之就是一般般。而【铅弹喷射】的散布范围非常大,无法进行远距离射击,我不喜欢。Armskore 线圈枪 广受欢迎的线圈枪,发射一道贯穿整个宇宙的光束,光束会留下带有电击和灼烧效果的轨迹,能够穿透障碍物并造成不错的伤害。拥有不同的控制变体,如立场、恐惧、轨迹减速。既可以配置为单体目标型,也可以侧重于轨迹/群体清场。 地狱火 - 炼狱

超频会降低弹药量、装填速度和痕迹持续时间,但痕迹现在会点燃目标,人们通常会搭配恐惧模块使用。这样一来,使用全力射击时,1.3米范围内的虫子会立即被点燃并因恐惧而四散奔逃。在工业破坏任务中可以点燃炮塔,但隔着护盾无法生效,需要先激活它们。总的来说,这是清理集群敌人的绝佳选择。还可以选择电迹,但在我看来,它更适合搭配其他超频。 属性变化: 【轨迹时间】-2秒 【充能速度】-30%(×0.7) 【弹药量】-200 模组组合:23212 Triple-Tech Chambers - 三重科技弹仓

它会降低充能速度和重新充能速度,并且充能不再能穿透障碍物,但在主射击之后,可以再发射两次造成75%伤害的射击,这两次射击仅消耗50%的主充能。因此,如果装备【受控电流】和【电流轨迹】模块,就可以用最少的充能制造宽轨迹,或者向不同方向射击,形成3个较小的轨迹(电流伤害不会因此改变)。或者用满蓄力攻击所有三个目标,无论是压迫者、禁卫、盾背、刺尾,还是其他任何敌人,都能将其轰成碎片。对于聚集的异虫,向虫群的不同部位射击效果也不错。总的来说,我很喜欢。 属性变化: - 重新充能:+0.5秒 - 充能速度:-30%(x0.7) 模组组合:22113 超磁线圈

这是我最喜欢的配装。这套配装专注于电流轨迹和范围清场,你的轨迹将持续8秒,宽度接近1米。由于超频不会影响充能/再充能速度,你可以用最少的充能快速释放多个轨迹,覆盖大面积区域。因为轨迹很宽(加上电流轨迹的减速效果),进入轨迹的虫子会因为恐惧而无法及时逃离。那些最终爬出来的甲虫,还是会爬回陷阱里死掉,因为陷阱持续时间很长。特别有趣的是,把轨迹设置成垂直方向,就像筑起一道“墙”,甲虫爬进去就会减速。而且恐惧效果的作用半径非常大,这是很棒的控制手段,尤其是在被包围的时候。即便弹容量不大,你仍然使用最小充能进行射击,所以弹药消耗不会太严重,而且清场效果相当不错。不过,如果确实需要,还是可以对压制者、审判者使用全充能射击,因为直接伤害并未改变。但我建议主要搭配一把优秀的单体目标武器,比如超载就很合我意。 特性改动: - 轨迹持续时间:+1秒 - 轨迹宽度:+0.5米 模组选择:32213。反向馈电模块(Backfeeding Module)

这里的情况非常简单——会给你更多的弹药,但会减少痕迹留存时间。我建议选择全伤害模式,不用多想,因为在大规模清理时,这个超频模式不如之前的好用。 属性变化: 痕迹时间-3秒,弹药+320 模组选项:11113 【The Mole - 鼹鼠】

说实话,我很少用这个超频,它的机制有点糟糕,有时很难实现。如果你在第二个槽位需要强大的单体目标伤害,它可能会有用。每穿透一个障碍物增加150伤害,略微减少充能时间并提升穿透力。超频会降低充能速度,所以建议在模组中弥补这一点。据我所知,通过这个超频可以找到隐藏的彩蛋,但我自己从未尝试过。 属性变化: 充电速度-20%(x0.8) 模组组合:23113。 其他超频

那这个超频到底有什么用?就像是射击被冻结/燃烧的目标,然后把状态转移到它身后的所有敌人身上……这到底有什么必要?我还是没搞懂。或许确实有什么巧妙的使用方法,但我还不知道。 额外信息 这里会有一个小版块,我们会讨论模组、机制或者只是一些实用技巧。 我们来稍微聊聊武器。总的来说,当出现【HAZ 5+】任务修饰符,比如快速/大型虫子以及对矮人造成伤害时,武器的【DPS】和控制能力变得非常重要,甚至要优先于总伤害。你可以拥有再高的总伤害,但如果无法及时击杀敌人,这些伤害就永远无法发挥作用。那些速度极快的虫子会突然从角落冲出来,有时候胜负就在几秒之间决定。因此,某些配装/超频,尤其是自动霰弹枪和微型冲锋枪,需要巧妙的操作方式,充分利用武器本身以及副武器(如电浆/立场/恐惧线圈、立场/电浆地雷BRT等)的控制效果,才能发挥出武器的最大伤害输出。在模组中,当武器能提供某种控制效果(如击退、减速、恐惧等)时,我通常都会选择这类武器,尤其是当武器需要一定的启动时间时。例如,在某些配装中,我非常喜欢模组强化后的击退效果迷你炮,还有带恐惧效果的自动步枪(尽管有时我希望怪物不要四处逃窜,但我还是会选择它,因为它有时能救命)。对于像枪手这样不灵活的职业来说,多次牵制或惊吓主脑、尾刺、蛮牛这类敌人往往非常重要。此外,一些许多人从未选择过的模组也很有用,比如第二栏的机枪速射套件。 关于“Lead Storm”动力机枪的一些小信息。射击前枪管会旋转,射击时已经完成瞄准。如果难以进行长时间旋转,可以在第四槽位装备模块。它还有一些特性:米尼冈机枪射击时消耗2发弹药,与虫族侦察兵相同;它没有换弹机制,而是采用过热机制;射击时会使移动速度降低50%。通常配置为单体目标型,并装备散布模块。 下面简单谈谈第三槽位的模块。

它们都是可以使用的,但我通常会选择破甲或者眩晕模块。破甲有助于对付装甲目标,比如尾刺怪或盾背怪,还能无视轻型装甲。而且,装备这个模块后,更容易击中装甲敌人。眩晕模块能强化眩晕效果,使其触发概率达到40%。强大的控制能力总是好的,能让突然靠近的虫子停下来。击中静止甲虫的头部要容易得多。此外,由于持续时间较长,它可能有助于实现较弱的超频,这些超频的每秒伤害较低,从而提供更多的时间来造成伤害。穿透目标可以略微增加伤害和每秒伤害,因为你可以同时对两个目标造成伤害。例如,如果超频会降低每秒伤害,或者其他模组难以实现,就可以选择它。不过并不总能成功击中目标,需要让甲虫们在平坦的地面上一个接一个地跑。此外,使用时要小心,因为如果同伴突然出现在射击线上,很可能会误伤他们。 鹤嘴锄

鹤嘴锄不仅是工具,还是近战武器。搭配【吸血鬼】 perk后,击杀中型和大型目标时还能为你恢复生命值。此外,它是唯一能击杀黑曜石符文怪的武器。

总是承受伤害,不要失手。许多高伤害的虫子会被击退,此外,对付近战攻击有弱点的压迫者时也能派上用场。在任何合适的情况下都使用强化攻击,这样可以节省弹药。有时到最后既没有硝酸铵也没有子弹,所以不要忽视鹤嘴锄。

在酒吧可以点啤酒,它能提升你的鹤嘴锄属性。记住:【碎颅艾尔啤酒】增加伤害,【杀手世涛啤酒】加快强化攻击的冷却速度,【落基山啤酒】减少对任何矿石的打击次数。 护盾发生器 非常重要的装置,能开拓必要的空间并防御子弹。有了它,扶起同伴会变得非常简单。人们组装护盾的方式各不相同,但我认为最好将半径最大化。

护盾覆盖面积很大,在推土机、风暴升降机、迷你机甲上非常有用。较大的半径可以让你躲避感染体炸弹,否则感染体即使在护盾内也能攻击你,而且雷管/无畏舰也永远无法伤到你。总之,选择半径属性,绝对不会错。机器人、护盾背甲和寄生虫可以穿过护盾,另外,如果你站在护盾边缘,可能会被攻击到,请注意这一点。 模块组合建议:221、223。滑索枪 滑索枪(Zipline,滑索)用于移动,挖掘难以到达位置的矿物、水生生物或蛋,也可作为快速改变位置的工具。

关于模组选择其实很简单。一定要选【角度】模组,这样就能在原本无法放置的地方架设滑索。第三栏则选择【速度】模组,以便更快地转移位置和躲避怪物。从绳索上掉落的伤害减免属于非常特定的情况,而速度模组则在任何时候都有用。挂在滑索上时可以射击,但不要掉以轻心——一个喷吐者、掷弹兵、掠夺者或水母/撕裂者都能轻易把你从滑索上打下来,让你摔死。摧毁核心石的最佳方法(除了使用地堡外),是将绳索平行布置在不同高度,远离墙壁,并且保持合适的高度,这样怪物就无法从下方攻击你,同时你即使掉下去也不会摔死。如果位置实在太低,而且没有安装绳索的地方,最好要么建造一个地堡,要么干脆跳过这个事件,因为在事件中死亡的风险非常高,尤其是在高难度下。在三硝基甲苯事件中,可以铺设绳索,以便于滑行、攀爬和投掷炸弹。 手雷 枪手手雷实际上是一种大规模杀伤性武器。从普通破片手雷,到集束手雷和燃烧手雷。它们都可以使用,但要小心,因为你的队友也可能会受到伤害。 粘性手雷(Sticky Grenade)

普通破片手榴弹,共6枚。可附着于表面、怪物身上,接触时造成少量伤害并使目标陷入恐惧状态。2秒后引爆,对目标造成90点直接伤害,对4米范围内造成130点伤害及恐惧效果。使用时需小心,可能会误伤队友,注意投掷方向。 燃烧手榴弹(Incendiary Grenade)

内部装有燃烧混合物的手榴弹,引爆时会立即点燃所有命中的敌人。在4.3米半径内形成火焰区域,持续6秒并加热周围一切。把虫子做成烧烤吧。如果你将手榴弹扔到墙上且未接触到虫子,它会从墙上弹开落到地面,之后才会引爆,请注意这一点。这是装配【Volatile Bullets】的左轮手枪的绝佳火源。 集束手榴弹 - 集束手榴弹

这玩意儿可真吓人,每次有人扔它的时候你都得提心吊胆。一次扔4个,扔出去后会在1.2秒内分裂成9块,像黄金雨一样洒向虫子和你的队友。每个小炸弹在4米半径内造成40点伤害,并有50%的几率造成1.5秒的眩晕效果。这东西很难用好,它就像是钻探机的爆破包和工程师的胖子发射器那种级别的手榴弹:如果你不会用,最好别拿。 战术铅爆弹

这是我最喜欢的手榴弹。共4枚。投掷后能以任意角度附着在表面,并以半球形扩散弹幕。它会发射576发子弹,每发子弹造成20点伤害,不过有个特点:目标距离手榴弹越远,伤害就越高——在2米半径内仅有10%的伤害加成,而超过7米则能达到250%。这是唯一能清理各种水母、水蛭、巨噬蠕虫、荆棘泡泡以及墙壁上喷吐怪的手榴弹。此外,可以往一群喷吐者/感染者聚集的地方扔上几颗(手榴弹),快速消灭他们。原则上,它(指该手榴弹)可以在不损害队友的情况下使用(与粘性手榴弹不同),直接往自己队伍的护盾上扔就行。处于护盾中时要记住,如果手榴弹碰到敌人会弹开,还有可能弹回自己这边。看到一群敌人朝你冲过来时,往自己脚下扔护盾,再朝他们前进的方向扔几颗手榴弹——把他们全都炸成碎片,然后解决掉剩下的残兵。如果看到雷管,在它附近找个掩护,然后朝它脚下扔4颗手榴弹——这样可以一击摧毁它,关键是别扔到自己脚下。 【“梭鱼”装甲服】 以下是我使用的模组:

在4级时,额外的生命值总是比护盾更好,一定要选择+3秒无敌时间——这样当你自己被救起来或吃到补给时,就能100%救起其他人。其他的技能可以根据自己的喜好选择。

角色属性还可以通过在酒吧喝酒来提升。【红岩爆破手】:+30%生命值(因此在模组中会获取生命值),【隧道鼠】:大幅减少坠落伤害。 技能 有些技能是为了搞笑而设计的,比如宝箱爆炸。请根据自己的游戏风格选择,每个都试试看。

这是我常用的技能。【钢铁意志】(Iron Will)——必选。其他技能则因人而异。不过,或许应该解释一下每个技能的用途,以便理解我为什么选择这个而不是那个。被动技能

【吸血鬼】是一个被动 perk,当你用斧头击杀中型或大型目标时,会为你恢复5点生命值。当洞穴里糖不多时,这个perk非常有用,混战中也能派上用场。我喜欢把爆炸甲虫聚成一堆,然后用斧头一次性全部击杀,同时向旁边冲刺躲开。这样根据击杀数量,你甚至能恢复50点生命值。当你通过【钢铁意志】 perk 复活时,生命值为 0,若不治疗,12 秒后会再次倒下。这时【吸血鬼】 perk 就能派上用场了。

补给专家(Resupplier)- 被动技能,能使从补给箱获取道具的速度提升50%,同时从补给箱获得的生命值增加25%。在混战中或拾取补给箱后,快速获取弹药和生命值、为所有武器重新装弹非常重要。而且当洞穴里没有糖时,额外的生命值总是好的。

【时刻准备着(Born ready)】——每5秒为你当前未持有的所有武器/装备重新装弹。武器装弹时间非常长,尤其是自动霰弹枪,所以我总是给枪手职业选择这个 perk。用主武器射击后,切换到副武器射击,再切换回主武器,如此循环。总之,有了他,你就不用再担心武器/装备的准备情况了,这能节省时间,甚至可能救你一命。可以通过矮人说的话来判断武器是否已经重新装填。 主动技能

冲刺(Dash)是主动技能,无被动效果。每25秒可进行一次冲刺,提升移动速度并获得减速免疫。使用它可以跳过各种坑洞和障碍物,摆脱各种黏滞液体,拉开距离等。我无法想象不用这个技能如何玩枪手,因为枪手非常依赖站位和移动,该职业本身机动性很差。为了改善这一点,我们会加速并使用滑索。

钢铁意志(Iron Will)是主动技能,相当于第二条命。这是游戏中最重要的技能。拥有此技能后,你可以在一次任务中复活一次,复活后12秒内处于无敌状态,不会被减速,且镐子的充能速度更快。在大多数情况下,当整个队伍都倒下时,这个技能可以拯救任务。此外,如果你不幸在某个偏僻的地方死亡(最好避免这种情况,但有时也会遇到),可以使用它来让队友不用花半小时从高处救你下来。 它和吸血鬼职业搭配效果很好,因为你复活时生命值为0,如果不采取措施,12秒后就会再次倒下。这样一来,你可以通过击杀虫子来治疗自己,非常好用。 配装方案 我来列举几套自己使用过或认为可行的配装方案。这些配装已在HAZ 5+难度下测试过,效果非常好。在配装时,我总是以副武器为基础,因为通常是副武器决定了配装的风格,主武器和手雷都要围绕它来搭配。 同样,你们想怎么玩就怎么玩,根据自己的需求来配装。尝试不同的武器、超频和手雷,找到最适合自己的玩法。 【Armskore Coil Gun配装】 我使用的或认为具有可玩性的主要线圈枪配装。实际上可以搭配出很多包含线圈的配装,电流痕迹/灼烧本身就能帮助你对群体造成伤害,而且这些都是远程效果。炮台/恐惧则能在你处于技能冷却时提供帮助。 地狱火,三重科技弹仓,超磁线圈

这三套科伊尔甘的配装几乎能应对所有情况,三个超频都非常强力。地狱火会对1.3米半径内的痕迹造成惊吓和灼烧效果,还能点燃机器人,并且在你等待技能冷却时提供帮助。三重枪管可以对大型目标造成重创,并留下宽阔的电流痕迹(由三发较弱的子弹组成),无论是清理集群敌人还是单体目标都很有帮助。磁力线圈的痕迹持续8秒,由于痕迹宽度较大且甲虫在恐惧中会减速,它们来不及逃离痕迹。那些处于痕迹边缘的甲虫虽然会逃跑,但很快又会重新进入痕迹并被烧毁,因为痕迹持续时间很长。可以快速释放多个低电量痕迹来覆盖大面积区域。 主要方案:

这里的选择非常丰富。单目标机枪/自动炮组合更适合走廊任务,对付小型敌人/推土机时,要选择范围更广、威力更强的武器(燃烧地狱机枪,任何强力火箭筒),对付无畏舰/破坏任务可以选用单目标火箭筒/自动炮。 手榴弹的选择:

这里原则上可以选择任何手榴弹,我通常会选铅弹或燃烧弹。 BRT7连发枪的配装 我使用或认为可用的BRT7主要配装: 实验性弹药、复合弹壳、紧凑型弹匣

这三套BRT配装实际上是相同的,仅在细节上略有差异。你可以选择其中任意一套使用。强大的单体爆发伤害,模式下的支架提供额外控制。散布模块允许在射击间隙进行收束,这会影响射击精度和射程。通常我会搭配火箭筒使用,以便狙击各种喷子兵、梅纳斯、压制者、审判官和典狱长。提前解决侦察兵、毒刺尾、喷射者,让它们来不及攻击。适用于任何任务的配装,可能除了破坏任务和猎杀 dreadnought 任务。 主武器选择:

通常我会选择火箭筒或自动霰弹枪搭配神经毒素,用它们来进行大范围清理。不建议在迷你机甲/推土机上装配齐射模块,最好选择其他配件(布雷兵最适合这个位置)。 手榴弹的选择:

这里原则上任何手榴弹都适用,我通常会选择破片手榴弹。不过这取决于个人喜好。 电击地雷(Electro Minelets)

电地雷会减缓范围内的目标,因此它与任何单目标武器搭配都非常出色,无论是迷你炮还是自动炮。减速效果能为玩家争取瞄准、调整身位以及切换目标的时间,因此即便是那些【DPS(每秒伤害)】较低或机制复杂、操作难度高的超频装备,也能在此发挥作用(此外,电击效果本身还能造成伤害)。同时,减速还能防止处于恐惧状态的敌人四散奔逃,所以在自动炮塔的模组中,考虑携带恐惧效果总是一个值得思考的选择。冲锋枪和自动步枪在走廊类任务中表现更佳,在水下区域和管道这类开阔空间,火箭筒则更能发挥优势,因为空间足够大。至于防御类和推土机类任务,我还是建议使用其他经过验证且火力更强的配置,毕竟防御类任务本身就比普通任务更难。 主武器选择方案:

任何单体目标的速射流或自动炮流派。此外,电磁地雷能为那些转速较慢、用于清场的自动炮流派争取加速时间,有助于为齐射模块充能和瞄准/充能,还能提升碎片导弹的每秒伤害。 手雷选择:

铅弹总体来说对任何配装都不错(因其属性),而燃烧弹则适合用来烧死更多减速中的敌人。 “斗牛犬”重型左轮配装 我使用或认为具有可玩性的主要左轮配装。 我不常使用左轮,所以这里的配装较少。 不稳定子弹

对燃烧目标造成巨额伤害,能满足所有单体目标需求。和六发左轮一样,可以攻击精英怪、小喽啰和远程目标。只有当侦察兵装备了【传导热能】,且没有带冰冻技能的钻探机时,才需要在无畏舰上使用它。这把左轮三枪就能打爆燃烧的无畏舰。 主武器选择方案:

嗯,这个选择简直是在大声呼喊着让你选它。没有什么比燃烧地狱迷你枪更好的了。 手榴弹选项:

这里没有小群怪的问题,所以可以带任何手榴弹,我选择破片手榴弹。带燃烧手榴弹没什么意义,这里所有东西都会被微型枪瞬间点燃,但如果你想带额外的点火源——那就带吧。 Six Shooter

优秀的单体目标武器,弹药量大,弹容量高。可以射击敌人的腿部和躯干,有时我会用它来替代BRT。主武器选择方案:

和BRT的选择一样。我会带火箭筒或自动霰弹枪搭配神经毒素,用它们来进行大规模清理。不建议给迷你炮/推土机配备齐射模块,最好选择其他配件(布雷兵最适合使用齐射模块)。 手榴弹的选择:

这里原则上任何手榴弹都适用,我通常会选择破片手榴弹。燃烧手榴弹对付那些爬行者之类的敌人很有帮助,因为用左轮手枪很难击杀它们。 后记