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深岩银河
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大部分内容仍然适用 本指南旨在最大限度地提高钻探机(钻井工)的游戏效率,让每个队友在看到你手持C4时都能感到震撼,不亚于看到虫子时的反应 引言 本指南是我之前工程师和侦察兵玩法指南的续作,应许多人的要求,现在带来钻探机的玩法指南目标始终如一:为读者排除错误引导,并提供一些最有效的装备配置组合及说明:为何选择、有何作用、适用于何种情况。撰写本文时,作者的钻探机职业已达到白金段位,其他所有职业也至少达到白金段位。这里提供的不是“粉丝向”配装,而是能让你在最高难度下轻松击杀所有怪物的配装。部分信息会重复,因为它们并非针对特定职业,而是适用于整个游戏流程。在我看来,钻探机的武器和工具组合是最难理解的,其中包含许多不明显、未说明和隐藏的内容。我会描述所有可能或不可能引起疑问的内容。 指南中会在多个地方提及动画取消技巧。

如果截图无法加载,请刷新页面 主武器 我喜欢火焰……它让我兴奋…… 决定武器效率的主要参数应该是:破岩击杀阈值(108生命值)、总伤害、弹匣伤害、每秒伤害。然而,钻探机的几乎每一种主武器配置都是持续伤害型,因此计算破岩阈值将毫无意义。特殊断点将针对每种武器单独说明。 CRSPR火焰喷射器 ……它确实如此,嘿嘿嘿…… 如果你说有任何游戏中的火焰喷射器设计得更好,那你死前最后看到的,就是我手里拿着C4的样子。 它几乎总是用于对付群体敌人,但那些大家伙也可能被点燃,然后跑到Reddit上哭鼻子。 它的换弹时间相对较长,但我们可以用最爱的取消动画来解决这个问题。版本1 - 地板终点 超频 - 粘性燃料

许多人喜爱的凝固汽油弹流派。其实没什么太多可说的。超频能将“灼烧”伤害从每跳15点提升至20点,而平均每半秒会产生一次伤害跳。 关于模组选择:在T1的90%配装中会选择射程,因为射程能提升你的有效攻击半径。或者在我们这个情况里,就是火焰爆发的范围。接下来我们会选择要么增加加热效果,要么增加凝固汽油弹3秒的持续时间。通常我会选增加持续时间,但加热效果,可以说,更通用一些。能通过直接伤害更快点燃目标。在大佬面前你会成为头号敌人。三级时必须选择减速。相当于你火焰喷射器伤害的55%。潜在伤害会大幅提升,因为可以铺设“火焰路径”,更不用说控制效果了。第四行选择弹药。额外3秒可能很诱人,但弹药意味着灵活性。超过11秒没什么特别意义,甚至8秒就完全够用了。弹药总是好东西,尤其是当超频本身会减少弹药时。而【恐惧】效果只对直接伤害有效,而且总体来说效果很弱,即使在其他配装中也不值得选用。 我想特别提一下最后那个升级。有了【粘性火焰】后,游戏风格就从主动变成了被动,也就是说你要对虫子的进攻做出反应,铺上凝固汽油,然后要么喝着啤酒休息,要么用其他武器对付大型目标。也就是说,辐射根本没用,因为你不会持续射击来触发它。而爆炸的有用之处在于,它能快速清除一群水母和虫群。 配装2 - 强力光束 超频 - Face melter

还能说什么呢?从名字就能看明白。你用纯粹的伤害焚烧世间万物,甚至包括无畏舰。 大多数模组的作用不言而喻。超频降低了射程,那就选增加射程的。超频提升了伤害,那就选增加伤害的。在T3阶段,为了进一步提升每秒伤害,我会选择“射速”并搭配资源回收,但大多数情况下,弹药相关的模组会更好。至于第五行,就看个人喜好了。游戏玩法本身就需要主动操作,所以辐射效果会更有价值。不过我还是更喜欢爆炸,因为中等敌人你本来就能很快烧死,而对付大型敌人则会使用其他手段。 如果在T2选择加热,T3选择弹药,最后再加上辐射,就能成为一件出色的机器人击杀工具。 配装3 - 无限无需修改 超频 - 紧凑供料阀

可能有人会吐槽我没加射程,但这套Build的核心思路就是追求离谱的续航能力。当然,如果你觉得需要,也可以加射程。 那要怎么玩呢?你有一个巨大的装置,里面装满了大量的“燃料种子”。冲进人群,然后对着每个遇到的敌人脸上狂喷,同时不断释放【辐射】,这样还能额外增加大量的免费伤害。需要用副武器来应对远距离和单体目标。建议携带配备TCF(通常几乎都应该带)的EPC,或者带火焰额外伤害的Subata。 配装4 - 双枪手 超频 - 燃料流扩散器

我想有人已经猜到了,最精彩的部分总是留在最后。这是一个在小圈子里广为人知的隐藏强势玩法。一个全能的混合流派,能够满足各种需求。 它的优势在哪里?我来直接说明。额外5点射程的作用我们都很清楚——效果非常显著。而降低“燃料流”速度其实并非缺点,反而是优点。“射速”既不影响辐射,也不影响火焰的附着速度。也就是说,我们消耗更少的弹药,却能从这两个东西中获得相同的效果。 由于我们选择了放射性武器,就必须采取主动进攻的玩法;而选择了燃烧液,则需要采取被动反应的玩法,这就形成了混合打法。凭借极远的射程,5秒的凝固汽油弹完全够用。而T2中的加热模块有助于增强这套配装的两个方面。一旦地面、小型敌人以及其他目标“被点燃”,它们肯定会死于持续伤害。玩喷火器时必须要减速。如果想玩直射流,那就选择子弹。原则上,模组可以随便选:不管是12331、23231还是12311,超频效果都非常强。 总的来说,这是一套拥有巨大潜力、灵活性和总伤害的imba配装。 关于其他超频:纯超频

弹容量表挺有意思的,但还是紧凑型进料阀更好。至于第二个配件,当你已经有了粘性火焰和燃油流扩散器这两个明显更优的配件后,它就完全没用了。火焰喷射器模组的多样性

简而言之:选择射程,不要畏惧。想要直接伤害,就选择伤害和弹药。想要地面效果,就选择地面效果和减速。不想做选择,就选择充能。具体方向该选什么,我已在配装中展示。 我会选择22331作为标准配装。 冷冻炮 这件武器的细节实在太多,数都数不过来。目前可以称之为元级巅峰,只因冻结效果过于强大,它能将直接伤害提升至3倍,无视所有护甲效果,并且相比用火去触发寒冷造成的温度冲击,用寒冷触发火焰的温度冲击要更容易,毕竟游戏中的火焰来源要多得多。温度冲击是指当敌人的温度急剧反向变化时,造成200点伤害,同时如果敌人处于冻结状态,则会解除其冻结。温度冲击仅在敌人身上有完整的火焰或冻结效果时才生效。 需要说明武器的属性,因为这些属性的名称完全没有具体含义,不查阅维基的话根本无法理解。这把武器的运作机制大致类似枪手的机枪,不过它不是过热,而是【压力】系统。 【再增压延迟】:相当于“过热”所需的时间。 【压力下降速率】:可以理解为“弹匣容量”,即射击到过热前能消耗的额度,数值越小越好。 【压力恢复速率】:停止射击后的“重新充能速度”,数值越大越好。 【射速】:武器的射击速度。 【充能时间】:按住左键后开始射击前的“蓄力时间”。和火焰喷射器一样,它会在地面留下持续3秒的小型冰冻痕迹。这对于冻结集群敌人(虫群)可能很有用。 同样重要的是,冰冻效果能立即杀死飞行敌人。 一个事实是:杀死被冻结的引爆者,它不会爆炸,而是破裂,不会造成伤害也不会挖开地面,但会强烈推开周围所有单位。 配置方案1 - 15米冷水范围 超频 - 超级调谐冷却器

曾经它纯粹且强大,如今注重平衡,只是个调校过的冷却器。不过,它依然非常出色。额外的冰冻效果自然能更快冻结普通敌人,但只有10点冰冻值才能冻结无畏舰和引爆器(不考虑辐射加成)。在T1槽位,自然选择+1冰冻值,但旋转速度也是不错的选项。在T2槽位,和火焰喷射器类似,90%的情况下会选择射程。而在T3槽位,我们几乎可以通过模块抵消超频的负面效果。在T4中,除了极少数情况,通常都会选择弹药。而对付无畏舰,我还会选择增加冻结效果。 在5级时,一定要选择辐射。它不会造成伤害,但能大幅加速附近目标的冻结。被冻结的目标,你可以用钻头攻击,或者队友会处理。脆弱看似有用,但如果掌握了玩法,就完全不需要它了。 配装方案2 - 远程打击3.0,又名持矛农夫 超频 - 冰矛

长矛非常强力。350点动能伤害,基于弱点进行加成,还有150点小范围伤害,以及3秒的击晕效果,消耗50发弹药。可以对侦察兵和喷射兵造成暴击秒杀。能够在压制者即将冻结前的瞬间对其射击(此时将准星穿过压制者瞄准地面,使其被冻结并因地面留下的痕迹而保持冻结状态)。实际上这个超频几乎没有负面效果。关于无畏舰的选择不错,其中也包括冻结和释放长矛的操作。 模组方面都是标准配置。在T3级可根据个人喜好选择。 配置3 - 深度穿透 超频 - 冰暴

对于冰风暴来说,弹药比射程更重要,因为主要的冻结能力来源于辐射,辐射能让我们对被超频冻结的目标造成2倍伤害加成。而且弹药越多,辐射持续的时间就越长。这样一来,无论是移动的还是静止的目标都能被消灭。在T4中,一个不错的替代选择就是单纯的伤害加成,不过具体还是看你们自己觉得哪种更顺手。它也可用于攻击无畏舰造成伤害,但真正的威力在于对抗地面单位。 配置4 - 冷静你的输出 超频 - 雪球

【雪球】与【长矛】的使用方式相反,但同样强大。消耗25发弹药可释放巨大雪球,命中后能对4米半径内的目标造成大量冰冻效果。这意味着什么?意味着它是群体控制的利器,意味着你拥有近乎无限的冰冻射程,意味着当普通射击不足以击败大型敌人时,你可以用雪球将其冻结。我觉得你们应该已经明白,这是应对【马特拉瘟疫】的首选,大体上也是如此。不过对于【轰炸机】和【喷射者】来说,还少了一个【雪花弹】。在T2我选择弹药,是为了减轻超频导致的弹药减少效果,同时也因为【雪花弹】能覆盖远距离。在第4赛季,出于某种不明原因进行了增强,降低了【雪花】的成本,并添加了独特的修饰符,使得敌人在短时间内除非被冻结,否则不会降低体温。现在完全可以选择2级射程,再也不用担心了。 配装5 - 【不冷却的重击】 超频 - 【流量扩展】

我会称其为当前的热门玩法,因为搭配这套模组和超频后,你可以无限射击。虽然状态显示为0,但过热只会导致短暂且不明显的停顿。由于能够无限射击,所以几乎可以应对任何任务,当然,工业破坏任务除外。而且连辐射也是无限的,总之就是冻结一切。 关于其他超频:改进的热效率

很棒的时钟。即使使用默认的8发冷冻弹,也能冻结无畏舰和商店里的雷管。而且还有辐射效果,这一点从未改变。 冷冻枪模块的多样性

关于模组,大体上都能理解。在第一栏里其实可以随便选,毕竟主要的冻结能力来源于【辐射能】。不过我觉得商店和充能速度都没什么用。我完全可以提前按下射击键,充能速度或许能帮助在冰冻和钻探之间切换操作,但我没发现有什么显著区别,所以总是选择冻结强度。第四栏大多数情况下选弹药。第五栏始终选【辐射能】。标准配装 - X2X32。 火焰喷射器 该怎么说呢……火焰喷射器就是火焰喷射器。以前比较弱,没什么竞争力,但还是能用的,也有独特的配装。在U36版本中火焰喷射器得到了加强,现在可以和另外两种武器形成不错的竞争。 需要说明的是,很多人高估了燃油地面燃烧效果。当你点燃敌人并造成一定冲击时,就需要在其他地方使用新的燃油了。更容易正常打造副武器,无需加热,使其始终保持高效。 关于DoT(持续伤害)和减速效果需要了解的一切: 方案一 - 粘性物质 超频 - 分散化合物

标准流派为毒池流。在T2(第二层级),你可以选择增加充能射击或普通射击的伤害;而在T3(第三层级),模组是可互换的,这取决于你需要多个位置的毒池还是单个持续存在的毒池。充能速度良好,因此第四层级不需要额外的充能速度加成。在T5(第五层级),则需在减速效果和毒池的每秒伤害(DPS)之间做出选择。 流派二:无畏战士,你真性感 超频:不稳定冲击混合物

使用著名的超频VIM(VIM)配装。在普通任务中表现当然不错,但在深潜任务中……这套配装对深潜任务的效果简直好到无法形容。它还能造成减速效果,而且如果持续射击,减速效果会一直存在。搭配神经毒素手雷,你几乎可以无视它的所有护甲,直接对其造成持续伤害。我玩钻探机时,在深潜任务中总是用这套配装。你同样可以蓄力攻击群体敌人,看着他们在你的酸液中燃烧。几乎可以忽略酸液池,直接用普通攻击和蓄力攻击随意攻击,看谁会中招。 在射速和酸性持续伤害加成后,它变成了一台可怕的杀戮机器,几秒内就能消灭执政官。 【额外配装3 - 我想吐槽你们的酸液池】 超频 - 扩散化合物

谁用了1号配装谁就是高手,因为上面的截图展示了在当前版本中正确使用腐蚀粘液的玩法。腐蚀液池?谁在乎?碎片才是我们的好伙伴。充能射击命中时本身就有小范围伤害,并施加腐蚀持续伤害效果,而且还会分裂成碎片,这些碎片本身也能造成少量伤害,同样会施加腐蚀持续伤害效果。最终我们得到了一把经济型“榴弹发射器”,使用时需要注意相应的技巧——向人群中央发射充能弹,并通过直接命中的破片来击杀敌人。炮弹速度的设定是因为它对破片也有效,能增加黏液的“杀伤面积”。所有的未命中都可以通过四散飞溅的破片数量来弥补。通过提供14个碎片基础的超频,可以获得直接伤害以满足单体目标需求,并更快地应对单个游荡目标。接下来一切按标准流程进行,但T5B是必须的,因为它能将DoT(持续伤害)提高20%,并且正是它能让单个碎片产生地面秒杀效果。 配装不依赖超频,但最适合它的自然是Disperser compound,因为提供大量碎片,略微提升它们的伤害,并允许在T2阶段选择直接伤害升级。关于其他超频:Sludge blast

出色的超频,凭借T4阶段的充能速度能够摧毁无畏舰。不过在普通任务中也可以使用,关键是副武器要能应对大量敌人。Goo bomber special

关于凝固汽油弹的设计实在算不上什么有趣的玩笑。它只能沿直线投掷,而且很难击中进入这条直线的目标。还无法附着在墙壁上。建议让凝固汽油弹的碎片能够穿透敌人并始终落在地面上,或者让充能射击在最后阶段呈圆形散布成液池,否则这武器就太可笑了。纯净超频

氢离子添加剂削弱后就只是个添头了。不过他们好像忘了加强武器本身。第二个(武器/物品)除了用“破烂玩意儿”来形容,我实在想不出别的词了。 液态金属模块的多样性

前两行天赋取决于配装,在T4完全看个人喜好——选择弹夹容量还是装填速度。第五行提升每秒伤害。伤害越高击杀越快,减速效果没必要点。泥潭配装简直是垃圾。 标准配装为222X2。 副武器 实验型等离子充能枪,我的爱 ❤❤❤❤❤。关于实验型等离子充能枪可以说的有很多,而苏巴塔则要差一些。 苏巴塔120 唉,终于轮到苏巴塔了。如果想要简短回答:带火焰喷射器还不错,搭配其他武器就弱多了。 第四赛季 结果啥都没改,就只增加了和燃料的协同效果,还莫名其妙削弱了10%。弹匣容量2发和穿透的模组不知道是给谁用的,T5C搭配燃料必选。其他方面,尽管技能树改了,但还是按以前的思路来配装就行。只能说,谢谢你的重做啊,“爹”。构建版本1 - 马克特直肠检查 自动开火

好的,你应该明白了。对于被点燃的敌人,伤害和每秒伤害(DPS)都非常出色。而如果是那些对火焰有弱点的大型敌人,T5模组对它们造成的伤害能让它们在几秒钟内就被消灭。爆破手(Bomber)几乎一个弹匣就能解决。我们使用苏巴图(Subatu)来打爆发伤害,所以选择1级的弹匣。其他的全部加伤害,除了T3。这里为了方便和控制火炮,选择了减少散布的配件。 配装2 - 六发热弹(Six hot loads) 超频 - 爆炸装填(Explosive reload)

使用类似液态弹之类的物品进行不错的超频,以覆盖单体目标。总伤害非常高,但需要说明的是,其中大部分伤害来自引爆弹,其伤害固定为每发42点,不受其他因素影响。 模组没有其他选择。弹匣模组=每次装填更多引爆弹。弹药模组=总体上增加引爆弹数量。弱点伤害模组提供的收益就是比基础伤害模组更高。至于T5天赋,显然只有在使用火焰喷射器时才选择火焰相关天赋。对8个预制炸药使用震爆弹,任务中大约会扣除一半(500)生命值。关于其他超频【麻醉弹】

超频本身还不错,而且装填时间几乎是游戏里最快的,6秒。但每秒伤害实在太差了。而且既然6秒就能直接杀死对方,那还有什么必要和别人玩这种游戏呢? 超大弹匣

好吧,它更像是个商店,那又怎样?显然,它比普通的“Subata”好,而且我会把它排在纯超频武器之上,但这只是因为那些纯超频武器是世界上最烂的。纯超频武器

所谓的懒人内容。那些随便想出来的小把戏,没什么实际用处,随便哪个超频玩家都能做出来。 周六模组的多样性

一切都很简单——前3级决定构筑,而第4和第5级决定最大伤害。 标准构筑为22111。 第4赛季的更新信息位于版块开头。 实验型等离子充能枪(EPC) 这简直是一把出色的武器,无论是设计还是实际表现都很棒。唯一的问题是,部分超频效果不佳,而第5级模块——【Thin containment field(TCF)】则是所有模块中的王者。TCF的工作原理如下:发射一枚充能子弹,需要在飞行过程中用任何直接伤害引爆,99%的情况下是用你的“追踪”普通子弹引爆。引爆后会产生一个半径3米的爆炸,炸飞该范围内的地面并造成240点火焰伤害。 当你学会用它一枪秒杀一群敌人,从任何距离用两枪击杀特定敌人,以及挖掘地形后,你就再也不想用TCF EPC之外的武器了。组装1号 - 240单位能量 超频 - 能量重定向

TCF的标准配装。除了T3外,模组保持不变。T3模组的选择取决于你习惯的充能时间。但在紧张情况下快速释放TCF通常非常重要。TCF的各种伤害加成和充能射击半径加成均不生效。 配装2 - 侦察兵,卸下裤子 超频 - 持续等离子

TCF中的同一个构筑,只是强化了击杀方向。充能射击后会在TCF半径内留下持续7秒的等离子场,该区域伤害极高(如果放置得当,甚至能独立击杀地面单位),并造成20%减速。 有时在紧张情况下,不使用TCF,而是发射普通充能射击,只是为了留下等离子场。但这种情况很少见,因为你要么必须逃跑,要么敌人就在你附近。 配置3 - 重型螺栓 超频 - 重击者

TCF的另一面,可以这么说。普通射击的配置相当强力,绝对比某些Subata(苏巴塔)要强……在T1级就是主力输出。不仅总伤害比子弹模组高,而且DPS也很出色,再加上如果在T5选择Plasma burn(等离子灼烧),仅需2发子弹就能点燃大量敌人。其他模组的表现也很明显,没什么选择余地,但还是回到T5。先回答问题:“为什么选TCF?”都是因为这行代码:

降低这个数值意味着我们有更多的【商店】空间。由于这套配装通常搭配【低温】效果使用,所以我们会更多地堆积【冰冻】相关属性。而【TCF】依然保留,以备不时之需。但这只在最极端的情况下使用——比如需要从【天花板】上挖掘某些东西时。 现在来说说在【T5】中选择【Plasma burn】的原因。选择它主要是为了【冲击速度】。使用这套配装时,大多数敌人都能被一击【击晕】。可以交替使用冰冻和灼烧,不断让敌人陷入僵直状态,但最好用一发子弹解冻后再次冰冻。此外,灼烧可以用两发子弹击杀地面单位,总体来说还不错,但有一个更有趣的流派,围绕僵直节奏展开,不过确实比较消耗弹药。 配装4 - 冻住、输出、解冻 超频 - 能量重定向

这套配装的存在是为了戏耍被冻结的敌人。以禁卫为核心。击杀禁卫需要对被冻结的禁卫使用1次斧头攻击和1次充能射击。充能射击本身会打掉禁卫的大部分生命值,还会让其燃烧。这比通过TCF击杀更好,而2次斧头攻击则会造成大量过量伤害。别忘了这套配装对其他敌人也很有效。可以冻结人群并释放梦魇攻击他们,将所有人消灭。遗憾的是,面对引爆器时,你仍然无能为力。关于其他超频【Overcharger】

思路完全可以理解——用燃烧梦魇在五级房造成112点伤害,然后秒杀一群地面单位。但有几个非常重要的细节:充能射击需要消耗10发弹药,而TCF(战术集束炸弹)只需9发弹药就能在大范围造成240点伤害。 另外,我想问个问题。超频描述里写着“Much larger AoE”。重点来了:这是【大得多的范围效果】吗?

热玥

在削弱前,它曾是TCF的主要选择。削弱后,充能射击一次就会立即过热,变得无法使用。不过,可以搭配新的梦魇使用。 【磁冷却单元】

可以在过热前发射更多充能射击。其他方面有所改进。 EPC模块的多样性有2(3)种选择。

噩梦和TCF。只要有TCF,使用普通充能射击就没什么意义了。不过燃烧噩梦(Burning nightmare)还不错,不过得搭配冰系( крио)。也有专注普通射击的配装方案,但如果没有超频重炮手(Heavy hitter)就会很困难。 标准配置的话,我会选第二个方案——21222。 微波炉“科莱特”(Colette),又名“肉饼”(Котлета) 这套武器在两种配装下效果很棒(KEKW)。说真的,有时候感觉很imba,有时候又感觉毫无作用。在它擅长的那两套配装里,表现非常出色。其他的……也就那样吧。 事实:如果不按住射击键,而是快速点击,那么射速会更高,热量积累也会更慢。 配置方案一 - 无线电-速度 超频 - 伽马污染

《深岩银河》中以副武器为核心的稳定强力配装——这正是钻探机所缺少的。每次命中敌人都有几率使其“感染”辐射,该辐射无需助燃剂即可熔化岩石,甚至能对体型稍大的敌人造成伤害。同时,得益于模组,该武器还能减缓敌人速度,并且主炮的直接伤害本身也有几率引爆敌人,对小范围内的所有目标造成伤害。而这一切都具备无限射程。它与当前被强化的超频挥发性冲击混合物配合得非常好。这种组合,毫不夸张地说,能摧毁沿途的一切。 正是搭配该混合物才能选择T5A。这种情况下,加点方案为21111。使用这套加点可以在目标身上维持多达4种持续伤害效果:混合物带来的2种(地面残留和直接命中)、辐射以及神经毒素。我建议这套加点搭配地面残留/碎片类型的混合物。在单体目标伤害输出方面会受到影响,但如果能稳定对目标保持4个持续伤害效果,可能会实现轻松但极其缓慢的击杀,此外还有大量来自各种效果的减速。 配装2 - 恋尸癖 超频 - 超级电源/扩散射线

这套配装完全是为冷冻和火焰喷射器设计的。配装的核心是T5中那个带有温度冲击效果的模块,它在造成冲击后还会向周围扩散寒冷/热量。总的来说,思路就是这样:先把一整群虫子完全冻住,然后拿出微波枪,用冲击攻击每个目标。如果用的是火焰喷射器,那就先点燃那些“肥仔”,再用微波彻底消灭它们。在模组方面很简单:射击半径,T2模组可完全补偿超频的负面影响,帮助维持T3的温度,之后的内容就很好理解了。我敢保证,主炮的弹药会比微波炮先耗尽。还可以在T1获取弹药。 这套配装的理想搭档是【小雪人】,它拥有(近乎)无限的射程,再加上微波炮真正无限的射程。内容包含不适当、不文明用语,已按规则处理。

同样的操作也可以用另一个模块【Diffusion ray】来实现,它能提供3次穿透效果,但在这种情况下,其附带的减速效果毫无用处。 不过,我认为弹药模块就是更好的选择。3次穿透确实很棒,半秒钟就能清掉一堆杂兵,但问题在于:弹药数量更少,穿透效果并非总能发挥作用,对付大型目标时也根本用不上。别忘了,弹药模块还能提供射速加成。事实:对寒冷抵抗力低的敌人在受到冲击后不会解冻。也就是说,可以无限次进行冲击。典型的例子就是梅纳斯,你可以直接把它从100血打到0血,让它一直贴在墙上。这属于机制漏洞。 不过,温度冲击也能反向生效……用火焰喷射器的话,这招甚至比用低温武器效果更好,信不信由你。得益于凝固汽油弹,在其生效期间热量会不断累积,这意味着每隔几秒就能造成200点伤害。轻松消灭任何距离上的燃烧目标。 不过,这套配装在单体目标上表现依然不佳,因此不能称之为最佳配装之一。 配装3:吹响号角 超频:Mega power supply(超级电源)

一切都非常简单:被肉弹直接伤害杀死的敌人,有50%的几率释放出一个美味的屁,对2.5米半径内造成100点伤害。因此,承受伤害是为了集中攻击一个虫子并引爆它,消灭周围的所有敌人。其他方面都很标准。透镜的选择没有特别重要的意义。如果你和冰系技能搭配使用,最好把减速换成第二个模组。不过我不太喜欢冰系技能,因为它的每秒伤害太低了。不过要是用那种单体目标的药水,比如爆炸药水或VIM,效果就非常好。你们喷一堆地面,然后就能看着它们在那令人不快的嗡嗡声扩散的配乐下爆炸。其他超频方面,比如【灼热坏死】。

击中敌人时,有一定几率在其身上生成弱点,该弱点会被任何直接伤害击中后引爆,即使用火箭筒也可以。不过,伤害相当低,生成几率也低。而且,根据我的观察,需要长时间攻击同一个部位才能生成弱点。这是针对“肉饼”的单体攻击手段,虽然不太可靠,但能提供额外的被动伤害。在“ Бурила”身上几乎没有能造成范围伤害的手段,但“Котлета”自身可以做到,而且表现还算不错。 带火焰喷射器的话我会选“Субату”,带冰系“重击者”(Heavy hitter)时,还得考虑生命值。就算带着生命值,我还是会选带雷管的“Субату”,不过整体来说这套装甲还不错。 Super focus lens

在距离目标4米及以内造成1.5倍伤害,这个距离非常短。或许可以在冰系方面做些文章,因为伤害会随冻结效果提升,但整体来说还是没什么用。 液冷系统

这只是个额外奖励。建议搭配冲击伤害或直接伤害+爆炸伤害使用。微波炉模块的多样性

由于单目标流派尚未成型便已夭折,所以只剩下一条路——范围伤害(AoE)。在模组方面很简单:要么是某种冷却效果,如果没有触发温度冲击就减速,触发了就维持温度,如果没触发温度冲击就在T5阶段引爆,触发了的话就温度冲击,哈哈。 标准温度冲击流派——X1213。 标准……流派——X1112。 装备 接下来是装备:手榴弹、护甲、C4……嘿嘿……还有技能和辅助装备。手榴弹 钻探机有一样东西几乎盖过了其他三样,那就是镐子。 镐子

这绝对是游戏里最棒的东西了。斧头强到无法用言语形容,但我会尽力描述。它们有两种伤害类型:160点直接【近战】伤害和80点【范围伤害】。正如前面所提到的,斧头对付被冻结的敌人效果很好,但不止如此。 斧头本身就是非常强力的单体目标武器。此外,它们完全无视护甲。而且还附带100%几率造成1.5秒的【眩晕】效果。斧头在许多情况下都很有用:打断禁卫的吐息、猛犸的攻击、拦截轰炸机等。 此外,斧头可以无消耗地破坏各种环境物体,例如:仙人掌、喷射尖刺的植物、沼泽中的有毒植物、黑曜石等。只需在破坏它们后捡起掉落的斧头即可。 如果斧头通过直接伤害或范围伤害率先击倒敌人,就可以将其捡起。存在一个重要的扔斧头机制。其核心在于按住武器切换键(Q)并按下扔斧头键(G),然后以极快的速度重复此操作,次数根据需要而定。通过这种方法可以“机枪般”投掷斧头,甚至能扔出全部8把。建议学习这个技巧,以便在冰冻时机用最多数量的斧头命中目标。该机制的效果取决于延迟。通过常规的取消动画操作,此方法速度较慢。所有近战伤害抗性较低的单位都会受到斧头的重创。破片手榴弹

关于斧头我们已经讨论过了,现在言归正传。钻探机的所有主武器都有方向范围伤害,而副武器有持续火力,这在选择该手榴弹时并不占优势。在第3赛季,它终于变得具有可玩性,加入了大多数射击游戏中都有的“拉环”机制。得益于此,该手榴弹成为对抗集群敌人的最佳选择,因为现在可以在合适的时机引爆它,击杀4.3米范围内的一整群敌人。但除了飞行单位外,其应用范围仍存疑。你可以玩玩看,尝试一下。除了马克特(Macteer),我只会在我的Build(配装)有很强的单体目标倾向时才会选择它,而狂战士(Buri-la)这种情况很少见。如果你需要真正的范围伤害(AoE),可以关注神经毒素。神经毒素手雷

还不错,它很适合冲进人群,打无畏舰效果更好。对付无畏舰时,我会用它来代替斧头。搭配【粘性炸弹】能造成大量额外伤害和持续伤害,还能减速。它尤其克制常规无畏舰,因为几乎总能对其造成伤害,而且无畏舰还会很乐意走进毒雾里。此外,手榴弹能够凭借对烟雾范围内所有目标持续重复施加毒素,单独消灭一群任意规模的卫兵/地面单位/撕裂者。可以点燃这片烟雾从而引发爆炸,但这是变态的做法。点燃造成的伤害非常低。Springloaded ripper

这玩意儿是哪个脑子不正常的家伙想出来的。实际上根本没法用,由于任何洞穴的结构,几乎都无法预测它的作用效果。而且它造成的伤害少得可笑。就连近战攻击都打不出暴击。它还有950点的伤害上限,然后就会损坏。 但这颗手雷最可笑的是它的友军伤害,竟然是110%。任何人被它意外(或故意)击中,都会受到160点矮人面部伤害,并且有几率多次受到该伤害。友军伤害已降至70%(即便如此也还是太高),但这并未让它在战斗中变得更有用。这就是一颗糟糕且不合理的手榴弹。我真想解雇那个设计它的人,并且永远不让他再参与游戏开发。 鹤嘴锄 【非常重要的信息】

鹤嘴锄是你高效消耗弹药的主要助手。因此,以及其他原因,【始终会根据攻击力计算伤害】。通过伤害模组可以达成非常重要的伤害阈值:秒杀撕裂者、小型螳螂、任何机器人固定炮塔,几乎秒杀守卫、三头螳螂、巡逻机器人,压制者三分之一生命值,对无视所有护甲的无畏舰造成240点伤害,以及无数其他场景。对于压迫者,有时候完全不用浪费子弹,直接用锤子砸就行,因为他们动作太慢了,根本构不成任何威胁。 希望我表达清楚了,所有看到这个的人都别再给锤子装弹了,我都要笑了。 C4【已过时】

现在需要3个技能点。C4更像是一种工具,而不是杀人武器,因为武器完全能胜任杀人的任务。你很少会遇到需要用到它的情况。因此,我的9/10的配装都是第一个截图里的组合,主要是为了用它们来挖掘。没错,挖掘,创造有利的战斗条件,尤其是在迷你骡上。甚至只是快速挖通泥泞或者挖掘某种资源。这种C4我只在虫子聚集得非常多的时候才会扔。第二张截图里的用法我只在深潜艇任务和工业破坏任务中使用。这种C4能一次性摧毁深潜艇的3个蜂巢守卫(Hiveguard)触须。而对于工业破坏任务的最终 boss,把C4扔到它的顶部,能一次性破坏所有4个角。这时候可以让工程师搭个桥过去,侦察兵再扔个滑索。半径技能本可以作为T1级别的备选选择,但装备3个C4后,通过技能重置只能获得1个。而且以这样的半径范围,你很可能会连同怪物一起把自己炸死。 需要指出的是,T4级别的立场生成器是游戏中最强的——持续10秒,拥有极大的作用范围。对于4技能点的构筑来说,这是一个非常不错的替代选择。事实:爆炸半径不影响炸出的弹坑大小。 实用战术:利用【冲刺】技能扔C4,C4会继承移动速度飞得更远,这样爆炸时就不会伤到自己。 可以把C4挂在移动的多雷托上,这样它就会悬浮在隧道正中央,爆炸半径能覆盖整个隧道。 每个有追求的钻探机都该用C4干掉过侦察兵一次。 钻机

无论您使用何种主武器或副武器,这些模组在任何情况下都不会改变。如果您尚未解锁所有模组,建议先在T1中选择挖掘速度,待解锁T3的挖掘速度后,再将其更换为伤害。请优先选择伤害,且仅选择伤害。电钻既能造成【恐惧】效果,也能造成【击退】效果,而且攻击范围较小,因此是在一次击退效果内快速清理两三个杂兵或精英怪的理想武器。【吸血鬼】天赋会进一步增强这一能力,相关内容将在对应章节详细说明。此外,电钻的额外速度加成效果微乎其微。请记住,只能依靠自己。这里要提一下地堡。地堡有两种类型:矮人地堡和精灵地堡,我对这两种都持反对态度。精灵地堡意味着要完全堵死所有入口,然而虫子会想直接在地堡内部生成,而且某个压迫者还能轻松挖开出口,这种类型实在太糟糕了。在矮人区域仍留有一条狭窄通道,你的小队可以通过它击杀虫子,但只要有压制者或引爆者出现,就足以将你们掩埋在里面,即便这是只有少数人能建造出的最精良的地堡。那么,对于本就能轻松消灭所有敌人的高玩矮人来说,这个地堡到底有什么用呢?我的读者们都是这样的人。掩体是逃避学习定位、控制和移动的懒惰方式,而这些是每个人都必须掌握的。装甲

在第一个层级我选择+5背包容量,因为所有大型资源矿脉的资源量都差不多在45单位左右。 最后一个层级是最重要的升级。前两个模块几乎没什么作用,更不用说5点危险等级了。第一个模块(冲击波)的用处在于能轻松应对水母和绿色群体敌人,因为当护盾破裂时,它们会在较大范围内被瞬间消灭。而6秒的无敌时间能拯救任务。在6秒内可以:扶起队友、吸资源补给、从任意高处平稳落下等等。很多人忘记了在这6秒内,就算被10个胖子(Fatties)击中也不会有事。尽管用你最强的武器朝自己脚下射击。 技能 我给钻探机手搭配的主要技能组合如下:

被动技能: 尖刺 - 即使是对于拥有出色处理小型目标能力的钻探机,我也会选择这个技能,只是为了避免多余的转身和节省时间。必要时可以替换为其他顶级技能,如【时刻准备着】(Born ready)、【甜食爱好者】(Sweet tooth)等。甚至【深口袋】(Deep pockets)也有其合理性。资源补给专家(弹药专家)是非常有用的技能,能在钢铁意志状态下更快使用资源补给,在5级危险等级时通过资源补给获得更多至关重要的生命值,还能重置所有武器的弹药。 吸血鬼是钻探机必点的技能。你有三个生命值恢复来源:镐子、钻机和斧头。你需要频繁使用钻机来攻击单个敌人。用斧头来对付大量敌人。而镐子的使用方式和其他职业一样。总之,什么都不用换,一直选它,获得+5。 当前推荐: 【冲刺】(Dash)——游戏中最棒的 perk,不要换成其他的。我认为它应该是基础技能,而非 perk。它能提供极高的生存能力、机动性,也就意味着更高的击杀潜力。而且它还能无视任何移动障碍。别听那些说你太着急的人。洞穴清完了——就该继续前进。不是你跑了,是他们落后了。当任务结束时显示你的数据统计,他们就会哑口无言。你也会是第一个拿到战利品的人。 钢铁意志(Iron Will)是任务救星。很长一段时间我都不想在所有情况下都装备它,而是用其他技能替代,但它的作用毋庸置疑。整整12秒的时间可以横扫周围一切。特别是吸血技能,能让你在技能结束后不会再次倒地,而是保持存活状态。 史蒂夫(野兽主宰)是最适合击杀的技能。史蒂夫是一个拥有大量生命值和伤害的移动链锯,无需任何帮助就能轻松干掉任何压迫者,还能吸引大量原本会攻击你的虫子。如果可以,一定要招募卫兵。他的伤害比电锯手稍低,但生命值极高。 战地医生,很明显这个 perk 是纯团队向的。说实话,它只有和钢铁意志搭配使用才有用,而不是取代钢铁意志。因为在钢铁意志技能下,你本就能平稳拉起队友,而提升拉起速度的增益效果并不明显。主动技能会被队友身上的钢铁意志所替代。 【护盾链接】——除了狂战士技能外,这可能是列表中最没用的技能了。给队友施加30秒的增益效果让其承受伤害,这确实有点意思。但技能持有者本人却无法从中获得任何收益。至少它应该能恢复自己的满护盾。被动技能完全不起眼。好在冷却时间只有2分钟。 悬浮靴(原词:Hover boots)——移动性方面的优秀技能。从任何高度坠落都不会受到一点伤害?冲刺时像子弹一样飞出并安全出水?在空中停留3.5秒?可以想到的用途非常多。【地狱再见】(原词:See you in hell)——被动效果提供的增益仅对鹤嘴锄生效,对钻机和斧头均不适用。不过主动效果会生成绝对恐惧领域,无论是无畏战士还是引爆者都无法进入该领域。可惜它有冷却时间且仅能使用3次。 我的配装 该部分很少更新且内容可能过时,因为我经常调整自己的配装,也建议大家这样做。

总结 记住:我给你的是素材,你要根据自己想解决的问题去消化吸收。我只是一个拥有5点幸运值的普通玩家,我的观点基于我所知道的事实和我的经验。 如果你不同意我的观点,或者我哪里出错了,可以在评论区留言。 如果你不认同事实,那最好什么都不要写。最重要的是——我希望不会再看到那些只会误导玩家的低质量攻略了。 感谢所有阅读完这篇内容的人。希望我能帮上点忙,哪怕只是让你微微一笑。 感谢《深岩银河》官方俄语Discord里的专家们提出的宝贵意见。 有一个实用的网站可以用来查找和搭配任何职业、任何武器以及任何超频的Build。钻工,对一些人来说是未解之谜,对另一些人来说则是充满各种机械装置的宝库。但无论如何,他们都喜欢它。 岩石与石头。