《杀戮尖塔》观者快速入门

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Slay the Spire
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本篇指南简要介绍了观者的游戏思路和抓牌优先级,帮助玩家快速入门观者。 前言 本攻略适合刚开始的观者玩家快速入门、认识常用的高质量卡牌,对于有深刻理解的玩家来说只能图一乐。由于卡牌游戏构筑的多样性,攻略带有非常浓厚的主观色彩,文中的玩法思路、流派仅仅代表本人的理解。虽然适合快速入门,但也希望大家不要拘泥于一种流派,或是对其他玩法抱有成见。如果有不同的意见或是发现明显不合理的地方,欢迎各位在评论区指出,求同存异、理性讨论,我也会定期查看并对本文进行补充。除此之外,本人也非常推荐读者能浏览本指南的评论区,因为其中包含了更多玩家对卡牌和构筑的看法以及理解。 为什么要玩观者?因为观者很简单,而且很爽!观者的进攻性非常强,几乎不用考虑太多的防守。前期强有力的卡牌是观者主动击杀精英的保障,观者并不依靠某个特殊遗物或者某张特殊的卡牌,因此成型也很快。观者的稳定性也非常强,本人进阶1~20连着打了一轮,非碎心轻松20连胜。观者基础 观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态: 愤怒:造成2倍伤害,受到2倍伤害 平静:离开此姿态时获得两点能量 神格:造成3倍伤害,进入时获得3点能量 其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。观者强势流派:以斋戒为核心的数值流派;以猛虎下山为核心的无限流;以蛇眼为核心的高费流派。其他流派诸如保留、预见、神格、点穴、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。 观者优缺点:输出非常离谱,一层明显强势;成型较快,关键牌基本都是蓝卡,金卡质量高,通常是作为启动牌;过牌弱得一塌糊涂;防御手段匮乏;缺少优质范围伤害;上手难度低,总体强度高。观者核心思路 观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干 以下是一些个人向的经验心得: 游戏开始优先寻找火堆去强化【暴怒】,因为【暴怒】从2费到1费几乎是质变。 观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。 前期寻找【招牌技】、【发泄】、【猛虎下山】等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如【结末】、【改造现实】。【斋戒】不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张【碰撞连击】通常是可以直接拿的。中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性过牌,也可直接拿取一些优质重要高费牌,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。 后期根据卡组补齐组件:缺少防御时拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾;缺少平静时抓不惧妖邪、内心平静、冥想;缺少攻击或愤怒的情况较少遇到。 多进行删牌,删牌优先删除防御牌,通常保留一张即可。 尽量保证卡组中平静与愤怒的比例在1:1左右。 观者前期较为强势,因此在一层应多挑战精英获取遗物,为后期战斗减轻压力。二层和三层比较惧怕敌人数量较多的战斗,此类战斗中不要吝惜使用药水。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。 核心牌 此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。【招牌技】可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且【招牌技】与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。【发泄】集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合【斋戒】、【猛虎下山】收益非常高。【猛虎下山】为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。【斋戒】是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。招牌技

在一层是必抓卡,可以作为核心牌。升级版配合升级暴怒或者发泄实现3费打89点伤害,拿到之后在一层可以轻松应对。拿到之后可以开始拿过牌、删除打击牌,尽量精简卡组。任何时候都不要拿第二张招牌技。

极其好用的一张愤怒牌,一层见到可以直接抓。强化后4段伤害可以吃斋戒等数值强化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了愤怒的覆盖率,配合猛虎下山可以保证观者的过牌。抓到后可以找斋戒、平静牌和猛虎下山。

升级后0费能力牌,卡组的润滑剂,所有流派都可以抓一张。抓到之后牌组较少可以考虑删牌走沙雕无限流,或者正常走数值姿态流。 斋戒

观者数值爆炸的一张核心牌。代价较高,启动较慢,但是配合发泄、诸神黄昏、碰撞连击可以打出高额输出,同时配合停顿、以手拒之、精神护盾也可以产生高额防御。要考虑卡组是否有这些组件,同时自身是否有足够的费用,只有3费的情况下不建议抓,4费可以抓一张,5费或者4费+天人形态的情况下可以抓第二张。此外,斋戒的负面效果可以被黄虫药丸、人工制品抵消,有黄虫药丸的时候可以无脑抓。 高质量牌 此部分的牌较为罕见,基本都是通用牌,不论什么流派都可以抓取。这些牌能给卡组提供更强的稳定性,让观者顺利地输出爆发伤害,但通常不会作为卡组的核心。腾跃、潦草急就、通晓万物基本上可以看到就无脑抓,诸神黄昏一般第一张可以抓,天人形态则需要考虑费用是否足够启动。

这是一张可以无脑抓取的卡牌,能非常直接地提升卡组强度。强化后消耗2费,使用后可追加一个自己的回合,自身能量上限越高,收益也就越大。它的用法多样,既能够用来过牌,也可以保留愤怒状态持续输出,还能消除自身的减益效果。

可以无脑抓的一张牌。强化后0费直接给你抽满,弥补了观者过牌不足的问题。没有什么花里胡哨,就是纯粹的优质卡。 【通晓万物】

基本可以无脑抓取的卡牌。强化后消耗3点费用,能直接从牌组中拉取卡牌并随机释放两次,通常用于配合【诸神之黄昏】打出高额伤害、双重天人、双重斋戒,或是通过勤学精进一次性学习两次等,效果非常强势。若卡组过牌能力较弱且没有【诸神之黄昏】等优质卡牌时,需要谨慎考虑,以免出现通晓沉底导致无牌可打的尴尬情况。其他情况下都可以直接选取。通晓可以重复使用,遇到第二张通晓也可继续抓取。

愤怒体系下非常优秀的输出牌,强化后6×6的伤害,配合愤怒、斋戒以及各类遗物可以快速斩杀敌人。弥补了观者输出频率不足的问题,同时也是BOSS战神器,还可以配合通晓等卡牌。一般没有蛇眼不建议抓多张,而是建议精简卡组、强化过牌。注意这些高费牌与招牌技不搭,需要抉择。 勤学精进

这张牌更像是一个遗物,越早见到优先级越高,拿到后思路就是尽可能斩杀小怪,到篝火睡觉。一层如果抓到,到了二层可能全卡组都升级满了,基本上二层横着走。后期可以删掉。 天人形态

后期优先级很高。提供了启动的能力,中后期在过牌充足的情况下非常强,可以攒够手牌后一回合结束战斗。不过前期优先级不高,因为启动偏慢,开局上手等同于一张【进阶之灾】。 机械降神

相比其他金卡虽然没有那么突出,但仍是一张相当稳定的卡牌,同样具备启动能力。如果过牌能力较强,基本不会有负面效果。其提供的奇迹牌可以保留,为后续进入愤怒状态秒杀怪物奠定基础。 优质牌和体系牌 这部分卡牌在战后奖励中较为常见,通常具有一定的功能性,需要根据卡组自身的规模和灵活度来决定是否选取。例如,需要攻击牌时可优先考虑【他山之石】、碰撞连击、斩破命运;缺少平静效果和过牌手段时,可选取化智为空、内心平静;防御端薄弱时,则可选择以手拒之、圣洁、心灵堡垒等卡牌。这部分卡牌通常根据实际情况选取一张即可。

前中期很好用的一张攻击牌,不过需要强化。三选一通常可以获得某个职业的优秀的牌,本身零费消耗很低,配合暴怒容易打出高伤害。在确保能升级的时候可以抓一张。 碰撞连击

优先级比较高的一张进攻牌。观者没有什么范围伤害牌,且面对复数敌人的时候比较乏力:总有一个敌人要打你,所以很难一直保持愤怒状态。例如一层的观者比较怕三柱神,二层怕飞鸟和三奴隶。碰撞连击配合暴怒通常可以直接带走一个敌人,很好地弥补了观者这个缺点,建议抓一张并强化。 斩破命运

一层可抓取的卡牌。伤害不高,但弥补了观者一层过牌严重不足的问题。遇见加过牌的效果时,能避免出现想进攻却没有打击牌、想防守却没有警惕牌的局面。 不惧妖邪

观者的1费平静牌都很优秀,这张【以手拒之】的效果不难触发,在缺少平静的时候可以抓一张,有效防止秒不掉对方又切不回平静的尴尬局面。

内心平静是观者为数不多的平静牌。非常适合斋戒体系,在有发泄、诸神黄昏、斋戒等卡牌的时候可以抓一张弥补防御端,效果显著。不过有一定的弱点,例如对付群怪效果不明显、某些BOSS有人工制品或者会清除Debuff导致浪费。

达成沙雕无限的核心平静牌。本身是一张合格的1费平静,在有平静的时候可以过4张牌,大部分时候可以抓一张。如果再找到猛虎就可以开始删牌,考虑走沙雕无限的路线了。 化智为空、圣洁

观者的退出姿态的牌强度一般,不过这两张牌都弥补了观者缺少过牌的缺点,因此在1层基本上都是可以拿的。如果是沙雕无限套路也可以用来打一些配合,让卡组更容易达成无限。如水、心灵堡垒

两张都是在姿态切换比较顺畅之后可以考虑拿,适合斋戒体系弥补防御端。如水配合警惕基本上就可以无伤很多战斗了,是一张优秀的防御牌。心灵壁垒是【沙雕无限】需要拿的一张牌,除非三层的时候确定首领不是【时间老头】。 光辉

本身数值够高,在没有别的更好的金卡时可以使用,但不建议走真言体系,拿了就当一个很强的打击使用即可。 确立基础 & 冥想

这两张卡牌是天生一对,如果能凑齐的话可以直接选择。冥想本身就是一张优秀的卡牌,如果没有冥想,确立基础也可以根据其他保留牌的情况决定是否拿一张。不过不建议走纯保留的套路,强度不够。 结末、改造现实

一层可以考虑拿的过渡牌。【结末】弥补了范围伤害的弱势,本身也是一张1费的32斩杀牌。【改造现实】配合暴怒能稳定输出高伤害。不过后期没啥用,属于一层牌实在太烂又想去挑战精英时的一个救星。 【幸运一击】、【停顿】

这几张卡本身强度很一般,但是在【斋戒】的加持下效果还勉强不错,在有【斋戒】之后可以看卡组是否缺少攻击、防御牌拿一张。 【渐强】、【安宁】

可以保留的姿态牌,本身并非强化版,不是特别有必要抓取。如果卡组中愤怒与平静的数量不够平衡,可以抓取一张。 评估、研习

这两张牌都能产生洞见,方便后续爆发,在过牌不足的情况下可以抓一张。不过评估本身不赚牌,研习启动比较慢,拿研习的时候需要考虑一下防御端和过牌是否足够。 回环踢、当头棒喝、许愿、时之沙

蛇眼观的必抓牌。没有蛇眼的话,抓取回环踢和当头棒喝的时候要考虑一下费用,因为观者的费用本身不算太富裕。注意回环踢和招牌技不能共存。数值观可以抓一张当头棒喝,产生大量的防御。许愿总体上不如斋戒。时之沙和许愿在没有蛇眼的时候基本不考虑抓。高进阶不太推荐的牌 真言体系的牌:五体投地、敬拜、祈祷、渎神、虔信 预见体系的牌:天眼、先见之明、涅槃、迂回 保留体系的牌:坚韧、旋转打击、时之沙 延迟过高的牌:怒火中烧、立地升天、操控现实、聚能成刃、阿尔法 容易卡手的牌:化拳为空、流云飞袖、腰带抽打、粉碎关节、战歌、火焰纹 不吃愤怒的牌:审判、点穴 优质遗物 异蛇之眼

最强遗物,官方指定唯一神。大部分情况必捡,拾取后可以选择2~4费的卡牌和各种过牌,基本上闭着眼睛都能轻松通关。开局如果随机得到了这个Boss遗物,基本上这把也稳了。单遗物成就可以用这个遗物完成。 观者遗物选择标准:优先选择进攻性较强的遗物。观者对遗物的利用率很高,能拿越多越好。灯笼、小花等可以在第一回合提供能量,奥利哈刚、螺类化石、船舵等可以弥补防御,缩放仪、餐券等增加容错,准备背包、千年积木弥补过牌,各类进攻遗物更加无须多说。因此在前期第一层强势期、后期卡组成型的时候,观者应该更加积极地进攻精英。以下列举常见的优质遗物: 赤牛:每场战斗第一次攻击+8伤害。配合发泄和诸神黄昏可以第一轮秒怪。 弹珠袋:每场战斗开局给予所有敌人一层易伤。同样用于第一轮秒怪。 昆虫标本:精英敌人减少25%血量。有了之后挑精英最多的路走。 金刚杵:+1力量。斋戒数值观的好伙伴,可以配合发泄和诸神黄昏。 磨刀石:随机升级两张攻击牌。 钢笔尖:打出10张牌时攻击翻倍。配合暴怒的效果可以秒杀敌人。 地精之角:击杀敌人获得1点能量并抽1张牌。适合多敌人的场景。 瓶装闪电:绑定一张能力牌在开局时获得。优先绑定猛虎下山。 熔火之蛋:获得的所有攻击牌升级。进攻的保证。突变之力:第一回合+3力量,增加秒杀敌人的概率。同样可以配合发泄和诸神黄昏。 齿轮工艺品:获得1层人工制品。可免费触发斋戒效果。 橙色药丸:你每回合打出一张能力牌、一张技能牌、一张攻击牌,就消除一个负面状态。可免费触发斋戒效果。 英雄宝典:每次战斗前获得一张0费能力牌。稳赚不亏。 滴泪吊坠盒:战斗开始时处于平静状态。可额外获得两点能量。 百年积木:第一次受伤时抽3张牌。观者角色难免受伤,可借此弥补过牌能力。 准备背包:每场战斗开始时额外抽两张牌。可弥补观者的过牌不足问题。 灯笼:战斗开局多1点能量。增加一回合击杀敌人的概率。 微笑面具:商人处移除卡牌的费用固定为50金币。获得后可多去商店删除卡牌。不推荐拿的遗物 腐化树枝:消耗牌时,会增加一张随机牌。观者没有太多烧牌卡,随机到的牌也容易导致卡手。 小房子:提供50金币、1瓶药水、1次掉落、升级机会以及5点最大生命提升。通常来说比较没用。 Boss遗物: 非娱乐性无限流卡组的话,有蛇眼就拿蛇眼。 没有蛇眼时先拿增加费用的遗物,优先考虑添水、贤者之石;第二层可以选择破碎金冠、融合之锤、诅咒钥匙、灵外体质。 以招牌技为核心的卡组可以拿天鹅绒颈圈。 姿态切换流畅的卡组可以拿紫色莲花。 可以尝试刷新星象仪和召唤铃铛。 卡组规模较小且想走无限流的话,用鸟笼删牌来构建无限流。 第一层卡组就已成型的话,可以拿黑星并去挑战精英怪。咖啡杯在没有小血瓶、缩放仪、餐券的时候需要谨慎考虑,因为观者很可能因为手牌流转不顺畅导致愤怒硬吃伤害。咖啡杯降低很多容错。 战绩与分析 进阶16

开局拿到了紫色莲花,因此积极寻找姿态切换的卡牌。过牌也是必须要找的,中期抓到了两张猛虎和一张回旋踢。最后双猛虎配合紫色莲花完成费用魔术并保证不断牌,斋戒和发泄配合弹珠袋在一回合打出大量输出。虽然牌组很大,而且低质量牌很多,但不影响在进阶难度乱杀。进阶17

早期拿到了招牌技,开始积极删除打击牌。后期基本上围绕招牌技展开,所以拿了义愤填膺这张易伤牌,保证伤害输出,同时拿了内心宁静和猛虎来过牌。愤怒加易伤的状态下,一张招牌技可以造成120点伤害。 进阶18

前期拿到了星象仪,恰好把防御和打击变成了内心宁静。中期拿到猛虎下山,大概12张牌,于是开始全力删牌,最终达成沙雕无限。在有心灵壁垒的情况下也不太害怕时间老人。沙雕无限的一个问题是比较慢,比如这局打了五十多分钟;而且害怕在启动之间往自己卡组塞状态牌的怪物。 进阶19

中期拿到蛇眼,然后积极删除基础牌、寻找高费牌往敌人脸上打就能获胜。 进阶20

开局恰好换了蛇眼,思路依然是删低费找高质量牌,例如时之沙、诸神黄昏、腾跃、许愿、通晓万物、回旋踢、当头棒喝、精神护盾等牌。 结语 感谢大家阅读本篇指南!本篇指南仅仅只是简单点评了观者的卡牌以及指出了基础玩法,还有非常多的套路值得大家发掘。希望大家在阅读后了解观者的一些基础流派,但不要拘泥于这一种套路,而应融会贯通,在了解基础后多尝试自己感兴趣的模式与套路,发掘不一样的通关方法。 同时,本篇指南也主要是针对进阶3层Boss对卡牌进行评价,碎心部分没有详细介绍。实际上,碎心对防御和攻击端的要求都很高,而观者防御端的弱点直接导致高进阶下碎心难度非常高,远不如战士稳定。有兴趣的玩家可以在对观者有一定的理解后,尝试弥补观者这一缺点并挑战高塔的心脏。 如果对本篇有疑问或者发现错误的地方,可以在下方评论区指出,我会及时查看并回复。