
角色及其技能解析 该角色分为远程和近战两种形态。 处于远程形态时,自然以远程射击为核心。其特点在于远程形态具备自动瞄准功能,能轻松击中地图另一端的敌人。当然,这一形态也并非没有缺点。射击时,自动瞄准会攻击队友、无人机等目标,前提是他们处于准星交叉点上(虽然这被称为缺点,但其实很丢人)。在这个位置我很少使用鼠标中键,不过有时会对着一群敌人按住鼠标中键。 现在来说最有趣的部分,也就是近距离(激进、突脸等)阶段。 为了在这个位置获得更高的 dps,我们失去了在约25米以外摧毁驾驶舱的能力。右键没有特别的改动,只是无需装填,并且子弹的飞行轨迹改为了弧形。 此外,我们还有所谓的“腐蚀”指示器。腐蚀会因击杀、暴击和受到伤害而增加,因此未来版本的大致情况已有所明朗。 任何形式的治疗都会清除腐蚀——无法通过物品治疗,只能通过将腐蚀转化为生命值来恢复。 持续站立指示器

攻击姿态指示器

在后续的战斗阶段中,角色将获得自身最大生命值的25%,这是通过转化25%的腐蚀值实现的。 在攻击姿态下,我们会获得25%的腐蚀值,但同时会损失25%的生命值(每个战斗阶段最多只能进行2次这样的转化)。我从不为了延长终极技能的持续时间而消耗生命值,因为使用常规的配装方案时,完全没有必要这样做。 配装及其装备说明 配装将与游戏玩法相匹配,也就是开发者们设计的玩法模式。这里不会出现“只远程”或“只近战”(没错,这种情况是可能的)这类令人困扰的情况,甚至连想都很少会想到。 在白色物品中,以下物品尤为突出: 点数

考虑到其中一个腐败值累积条件,这是一个相当明显的选择。从7个注射器开始,只要我们持续对某些目标造成伤害,就能在巢穴中停留较长时间。注射器(也被称为剂量)

这也是一个相当明显的选择。它能提升本就很高的每秒伤害,此外还能通过增加每秒射击次数来提高腐蚀值的积累速度。这是一个很棒的补充。




在绿色物品中表现突出的有:捕食者本能

借助暴击,我们能获得相当明显的攻击速度提升,这使得在搭配后续装备的情况下,能在几秒内更快击败任何 boss。 狂战士肩甲

在1秒内击杀4名敌人仍会获得移动速度和攻击力加成。建议不要滥用这个道具,因为集齐3个肩甲后,由于移动速度的急剧变化,你可能会在整个地图上不受控制地乱窜。 死亡标记

凭借高攻击速度,我们能频繁给敌人施加减益效果,这同样能减轻我们对抗某些精英怪的常规战斗压力。尤克里里

范围伤害控制技能是必不可少的。在高阶段面对敌人集群时,这是理想的补充手段。当攻击速度较高时,我们甚至来不及在激活下一个传送门时看清敌人的身影(尤克里里在激进姿态下每秒会触发多次)。这是个很棒的补充。


戒指只能通过右键点击来升级。是否通过它们进行游戏已经不由我决定了,我个人很少使用它们。


在传奇物品中,以下物品尤为突出: 玛希纳

使我们所有的攻击都具有爆炸效果。在高攻击速度的激进流派中,这件物品的效果简直离谱,能让此前幸存的敌人毫无生还机会。 【蝎子】

击中时100%施加永久降低2点护甲的减益效果。这里的机制相当简单。每多一个减益效果都能提高触发死亡标记的几率,进而对敌人造成额外伤害。




黄色物品中只有一个是硒。暴击会附加流血减益效果。同样,减益效果能让死亡标记更频繁地触发。

在游戏中,火箭能为伤害带来极大的提升。不过,考虑到3倍的攻击速度,火箭究竟能攻击目标多少次呢? ——非常多…… 你甚至来不及反应,与 Boss 战斗的难度(如果该角色确实有 Boss 的话)就突然消失了。

关于战士的尤克里里,我的看法非常怀疑。我们为什么要牺牲范围伤害呢?力量带来的攻击力已经很高了。这件装备或许只能在某种程度上考虑用于矩阵副本。


此外,还可以搭配使用3-5个溺水者手势和药水。如果在游戏初期能在市场上刷到它们,那么前期就可以轻松应对了。 其原理是,激活药水后我们会获得大量增益效果,但药水结束时有概率获得减益效果,该减益效果会在不使用药水时持续影响我们。这时,溺水者手势就派上用场了,它可以减少Q技能的冷却时间,但会根据冷却时间自动激活Q技能。装备可以在游戏的不同阶段弥补角色的某些不足。例如,在游戏初期,当我们的注射器数量多于点数时,可以使用目镜界面。制造戈拉格的情况也类似——当有暴击但注射器数量不多时(也可在游戏后期使用)。游戏体验中一个令人困扰的问题是,在战斗状态下无法将腐蚀值转化为生命值。拾取奇异果实后,虚空状态下的死亡问题得到了解决。

奇怪的果实

无法识别或无法翻译,已删除。

目镜界面 关于此版本的相关主题已关闭,接下来介绍一些技巧和窍门。 技巧和窍门 在不同阶段切换时,可以无冷却时间使用鼠标右键。 其核心原理是,在不同阶段中,鼠标右键对应两个不同的技能,且它们的冷却时间相互独立。 实际操作起来大致如下:

密码的情况也是如此

可以使用密码重置负面效果(如【警戒标记】、火焰、流血等)

我们的角色可以放心滥用鲜血祭坛。因为受到伤害时,我们也会获得相应百分比的腐蚀值。简单来说,如果我们消耗75%的生命值,就能获得约60%的腐蚀值,误差很小。 每获得一个虚空物品,我们的初始腐蚀值计数器就会增加(指示器上的白色标记)。因此,当虚空物品为0个时,初始计数为0%;当虚空物品为10个时,初始计数为20%(每个虚空物品增加2%的初始储备)


因此,当初始腐蚀阈值为25%时,可以无限制地将腐蚀转化为生命值(治疗)。若初始阈值为100%,则能实现无限的激进站桩(尽管没有 artifacts的话很难做到)。 其他 除此之外,还有关于【relsotronchitsa】的指南。
2026-02-18 01:00:10 发布在
雨中冒险 2
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