
这是一份简短且简单的精通终局游戏指南。 游戏在疯狂难度1(Insane 1)下,一旦开始新游戏+(NG+)可能看起来很简单,但随着游戏进程,敌人会拥有更高的抗性、更多的增益效果,甚至更多的免疫能力。有时你可能需要一把元素武器来击败目标,因为它们会对所有物理伤害免疫,但你不能随意堆叠模组并期望有好结果。 步骤1 - 收集合适的模组 根据你的游戏风格,无论是低伤害高抗性高生命值,还是高伤害低生命值低抗性,或是两者的结合,你都必须知道自己要寻找哪些模组。武器伤害模组 鲁莽之侥幸(基础伤害/暴击率) 鲁莽之敏锐(基础伤害/暴击伤害) 幸运之险境(暴击率/基础伤害) 幸运之敏锐(暴击率/暴击伤害) 刺痛之侥幸(暴击伤害/暴击率) 刺痛之险境(暴击伤害/基础伤害) 武器混合模组 坚固之侥幸(伤害抗性/暴击率) 坚固之敏锐(伤害抗性/暴击伤害) 坚固之险境(伤害抗性/基础伤害) 刺痛之防护(暴击伤害/伤害抗性) 幸运之防护(暴击率/伤害抗性) 鲁莽之防护(基础伤害/伤害抗性) 武器防护模组 坚固之汲取(伤害抗性/生命汲取) 吸血之防护(生命汲取/伤害抗性) 你可以在护甲上获得这些模组,但部分模组无法在武器上获取。

护甲伤害(扩展) 侥幸锋利(近战伤害/暴击率) 敏锐锋利(近战伤害/暴击伤害) 边缘刺痛(暴击伤害/近战伤害) 边缘幸运(暴击率/近战伤害) 格斗刺痛(暴击伤害/重型伤害) 格斗幸运(暴击率/重型伤害) 敏锐冲突(重型伤害/暴击伤害) 侥幸冲突(重型伤害/暴击率) 敏锐交锋(轻型伤害/暴击伤害) 侥幸交锋(轻型伤害/暴击率) 战斗刺痛(暴击伤害/轻型伤害) 战斗幸运(暴击率/轻型伤害) 护甲防护模组 汲取生存(生命值/生命汲取) 防护生存(生命值/伤害抗性) 躯体吸血(生命汲取/生命值) 躯体强健(伤害抗性/生命值) 你可以混合搭配模组来设置你想要的组合,但是这些是最推荐的。当你将游戏难度调高时,还能制作更高级别的模组。 步骤2 - 使用合适的护符 游戏中有很多无用的护符,至少目前是这样,或许当开发者添加更多武器后,其中一些会有更多用途。 【伤害最佳护符】 神射手之魂(30%重攻击伤害和轻攻击伤害) 忍者之触(30%近战伤害,-30%重攻击伤害和轻攻击伤害) 【生存最佳护符】 兔子的勇气 铁皮 其他所有护符几乎都没用。 步骤3 - 玩家技能 根据你的游戏风格,你需要知道哪些技能不该投入点数。我会告诉你针对不同玩法的最佳技能,并且会留一些技能点备用。伤害配置 战士 暗影狂怒 - 5级 刺击 - 5级 漩涡 - 5级 强力斩击 - 5级 自动装填 - 2级 技能 治疗之火 - 3级 气劲冲击 - 4级 奥术精通 - 3级 元素 元素终结 - 5级 元素专注 - 3级 火焰充能 - 2级 极寒 - 2级 雷击 - 2级 中毒 - 2级 资源 弹药收集者 - 5级 生存配置 生命 生命精通 - 5级 自然亲和 - 2级 过量治疗 - 3级 医疗呼叫 - 2级 治疗之触 - 4级 第二次机会 - 3级 战士 暗影狂怒 - 5级 杀手本能 - 3级 自动装填 - 3级 技能 治疗之火 - 4级 宁静心境 - 4级 气劲精通 - 3级 元素 元素护盾 - 5级 剩余技能点可自行分配游戏风格。 步骤4 - 能量槽位 你可以使用能量升级来帮助造成伤害或提高生存能力。能量升级的特别之处在于,仅通过名称无法真正区分其对技能的效果,因此以下是你需要注意的要点。 暗影之怒模组有几个名称: 愤怒核心/灵魂/精神 龙之核心/灵魂/精神 但你需要关注的效果是【暗影之怒持续时间百分比】和【暗影之怒伤害百分比】。

治疗波模组也有其他几种名称,例如: 雄鹿的相性/物质/组件 治疗物质/相性/组件 而对于提升生存能力的治疗模组,你需要关注的效果是【治疗后伤害抗性百分比】和【治疗波内力消耗减少百分比】。

目前我能想到的就这些了,希望能帮到你。
2026-02-18 04:00:09 发布在
影子武士2
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