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受欢迎程度及其运作方式

2026-02-18 04:00:10

AI智能总结导读

本文介绍了游戏中人气机制的运作与调整方法,核心讲解了食物、税收、礼仪等影响人气的因素及对应规则,比如食物配给、税率设置对人气的增减作用,帮助玩家掌握人气调控技巧。

下面为你介绍人气的运作方式以及调整方法 什么是人气 人气是一种机制,它能吸引新的人前来,并且让他们留在你这里。当人气等于50%时,人们会停止前来;而如果人气大于50%,所有人就会开始离开。关于如何了解你的人气是否会下降,你可以点击文书官并进入【人气】板块,那里会显示导致人气下降的原因。

顺便说一下,我会给你解释这些部分的作用。 【食物】 这个部分负责粮仓里的食物。它还关系到食物的供应模式。如果你的配给是双倍,那么每月会增加8点声望;如果食物耗尽,或者你没有设置食物供应,那么每月会减少8点声望。不过还有一个关于食物种类的小机制:如果你只有一种食物,那么加成是0;但如果你有两种食物,加成则是2。所以请记住这一点。税收 这东西本身就很好理解,但如果你不清楚的话,只需知道可以在城堡中点击税收进行设置。税率越高,民众对您的好感度就会越低。不过,您也可以将税收设置为向居民发放补贴,这虽然听起来有些奇怪,但能提升民众支持度。 人口过剩 如果您不知道这是什么,也没什么大不了的,因为这种情况实际上极少发生。不过现在我来解释一下什么是人员过剩。人员过剩就是营火旁的人比实际需要的多,但怎么会出现这种情况呢?其实很简单。1) 你解散了自己的军队 2) 房屋被摧毁 在这两种情况下会出现人口过剩(可能还有更多情况,但目前只了解这些) 不过这一点不会获得任何加成 礼仪 礼仪是“胡萝卜加大棒”机制的一部分 可以在房屋所在的界面找到它 大棒图标看起来像一个天平 胡萝卜图标看起来像一朵花 胡萝卜越多,礼仪值越高;大棒越多,礼仪值越低。不过有个特点,糖果越多,你领地的生产力就越低,因为你的子民有时会去休息。 例子:樵夫砍完树后会去休息,而不是继续砍新的树。 而鞭子则相反,它能加快他们的速度,但作为交换会降低你的声望,此外还会削弱你单位的战斗力。所以这就需要你们自己判断是否需要了。宗教 这里很简单,只需建造教堂即可。但这并不太稳定,因为宗教只有在举行婚礼时才会提供加成。(这里可能存在错误,因为我不太常用这个功能) 补给元素 哦呵呵,这东西简直太棒了,它需要酒馆和麦芽酒。 酒馆你们自己也能找到,但要让它运作起来,首先得种植啤酒花,然后把啤酒花酿成麦芽酒。为此需要建造酿酒厂(上面有酒桶图标),之后酒馆老板会运来酒桶,欢乐时光就开始了,还能给你带来不少人气加成。但它也可能会失败,因为这取决于酒馆的覆盖范围。 结束 以上就是全部内容。我已经把我所知道的关于受欢迎程度的信息都告诉你们了,如果我有什么遗漏或者你们有问题,可以提问。

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