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如何在高度差之间建造石阶

2026-02-18 10:00:20

AI智能总结导读

这是面向《要塞:十字军东征高清版》地图创作者的石阶建造指南,详细讲解了在不同海拔间建造石阶的五步流程,还介绍了石阶的装饰、策略运用及其他高低差移动方式,填补了相关内容空白。

本指南将展示如何在《要塞:十字军东征高清版》游戏地图的不同高度(低地、中部平原和高地)之间建造石制楼梯。我们还将讨论如何利用石制楼梯为游戏增加策略性。本指南的内容

本指南的主题包括: 建造石阶的五个步骤 石阶示例 对手的石头——一些注意事项 在游戏策略中使用石阶 总结 设计提示 其他海拔间移动方式 本指南面向地图创作者,而非游戏玩家。指南内容既包括在地图上预先建造石阶,也包括设计可供玩家在游戏过程中建造台阶的地点。 在《要塞:十字军东征高清版》中,在不同海拔之间建造石阶对部分玩家来说可能是常识,但我在Steam和Stronghold Heaven上都未找到相关内容,因此制作了本指南。 (本指南基于《要塞:十字军东征高清版》1.41版本) 步骤一:准备岩石悬崖 “岩石悬崖”指的是分隔中平原和高平原的岩石列。众所周知,人和野兽都无法在岩石峭壁上攀爬。岩石是不同高度地形之间的屏障。

有两种方法可以将岩壁准备好以安装石阶:使用自由绘制或吸附工具绘制岩石的倾斜面。

这样可以使岩壁与石墙完美对齐。使用高度工具暂时推回岩壁以建造楼梯,之后再将岩壁恢复原位。(见下方高度工具)

我发现暂时把岩壁向后推会更容易,这样就能留出足够空间建造楼梯了。我们已经准备好建造支撑墙了。【高度工具】

最低高度(地面层)工具

中海拔平原工具

嗨,平原(最高海拔)工具 第二步:支撑墙壁和台阶组

始终使用矮墙(而非高墙)作为支撑台阶的墙体,这被称为支撑墙。 如果在第一步中准备了倾斜的岩石表面,那么将石制支撑墙靠在岩壁上,如下所示(使用空格键切换到2D平面视图更容易看清)。否则,在你想要台阶顶部的位置建造支撑墙。 我通常使用五根石柱组成的支撑墙搭配三段台阶。这种方式效果很好,并且在地图上不会显得过于庞大。 支撑墙就位后,建造第一段台阶。可以说这是你的基础,其余的楼梯部分都将基于这个基础建造。

在楼梯上添加剩余的台阶。 现在我们可以开始装饰了。 (我还喜欢将楼梯稍微嵌入较高的地势中,而不是让台阶从岩壁上突出来。因此,我会将支撑墙建在离悬崖表面有几个间距的地方。这样台阶就只会稍微突出一点,或者完全不突出。) 第三步:添加装饰 其实简单的台阶就已足够,但游戏的剧情可能需要比普通台阶更华丽、更精致、更具风格的设计。 此时可以建造翼墙(与支撑墙相连的挡土墙)、柱墩(使用高墙和垛口墙)、平台(支撑墙后方的平坦石质区域)、花园、水景、走道等等。

记住旗帜和横幅可以附着在带垛口的墙柱上(不可附着在矮墙柱或高墙柱上)。

如“石阶示例”部分所示,石阶顶部可设置石门。(啊哈,这样就能在所有三个高度上建造城堡了!) 下一步,我们将完成景观美化。 步骤四:前移悬崖面 如果在步骤一中没有临时后移悬崖面,则可以跳过此步骤。

在扁平化2D视图中操作(按空格键切换),选择非常小的笔刷,使用 elevation 工具(高度工具),将较高的地形向前推,使其紧贴楼梯后方(支撑墙、翼墙、平台等)。 在3D视图和不同视角下检查你的作品,直到满意为止。使用高度工具在需要的地方添加或移除岩石。必要时调整装饰。 【重要提示】:支撑墙或平台的后方与较高地形之间应形成连续的岩石线条,不能有缝隙。(参见顶部图片。) 最后,在较高的地形上重新绘制草地或泥土景观。 现在你的楼梯看起来很棒!但它还无法使用。在最后一步,我们将通过一个小编辑技巧让楼梯正常工作。第五步:投掷线 此时,石阶无法通往更高处。一道岩石屏障挡住了去路。 我们将使用一个简单的技巧来移除岩石屏障,让人和动物能够使用石阶。 第五步包含三个子步骤,每一步都非常重要。 (1)将石阶置于屏幕中央,并切换到扁平化2D视图(空格键),将视图旋转180度(按两次“X”键),这样你就能看到石阶的背面。

(2)在横屏模式下,选择一种土地类型(泥土或草地,但不能是岩石或沙子),使用尽可能小的画笔,在与支撑墙或平台背面接触的岩石线上涂抹。这会将岩石变为沙子。保持此视角并处于2D模式。

在城堡模式中,选择沥青坑,在沙子上——也就是曾经的岩石线位置——放置一排沥青。你也可以根据需要铺设双排宽的沥青线。

沥青线取代了岩石线。人们可以在沥青上行走,这样他们就能从台阶上下来,走到更高的地方。岩石屏障已移除。

太好了!楼梯现在可以正常使用了! 有一些注意事项: 如果用草地或泥土覆盖沥青线,岩石会重新出现并挡住台阶。你必须重新执行第五步才能恢复沥青线。 作为防御设施的沥青可能应该在游戏中禁用。如果楼梯上方的沥青线被烧毁,岩石就会重新出现,导致楼梯在游戏中失效。 可以用木质陷阱坑代替沥青,但每次敌人触发木质陷阱坑时,岩石就会在其位置重新出现。如果楼梯上方的所有木质陷阱坑都被触发,楼梯就会失效。(我在没有敌人的经济类游戏中使用木质陷阱坑,我觉得木质陷阱坑看起来更好看。)石制楼梯示例 本节提供了多种石制楼梯的建造方法示例,供你参考、调整或改进。

通过以下步骤建造上述楼梯:将支撑墙(矮墙)放置在中层平台的边缘,然后将最小高度向后调整,以露出一个“高架”矮墙。接着,沿着这个高架矮墙建造梯段。

无法翻译的跳过

地图创建者可以使用任意敌对领主(任意颜色盾牌)的石料预先建造楼梯,但不能混合使用不同领主的石料。玩家的石料和敌对领主的石料不能用于建造同一座楼梯。 工人、村民和士兵不会在意楼梯属于友方还是敌方,他们都会使用楼梯。动物也会使用楼梯,或许用得还挺频繁。

地图创作者需要了解关于为不同对手预先建造楼梯的两件事: A. 预先建造的对手石制楼梯可以被玩家的部队破坏,但玩家无法重建。一旦台阶被摧毁,它们将在游戏剩余时间内永久损坏。 B. 任何处于攻击姿态的玩家部队都会主动摧毁对手的石制台阶,这是他们的默认行为。摧毁对手楼梯的能力可以作为游戏策略的一部分,但使用时需谨慎,因为这可能会将玩家困在高地上。 楼梯在游戏策略中的运用 楼梯和走道是增加游戏策略性的重要元素,因为它们能够控制通行权。我要再次强调这一点,因为它非常关键:它们控制着地图某个区域的进出通道。 敌人可以被限制在某个区域内或阻挡在某个区域外,直到玩家建造台阶或走道。狮子、兔子和鹿也是如此。 或者,地图上可以不预先设置某些要素,迫使玩家必须开采石料或购买石材来建造台阶或走道,以进入关键区域,比如农田、铁矿和树林。在这两种情况下,何时何地建造台阶或走道就成为玩家策略的重要组成部分。 相反,玩家也可以将摧毁自己或对手的台阶作为策略的一部分。自己的台阶可以随着策略的改变而重建。而对手的台阶无法重建,这本身也构成了一种策略。横跨小山谷建造的走道不仅能控制通行,还可以缩短路径并加快运输路线(详见楼梯示例部分中的走道)。 显然,地图制作者在楼梯和走道的设计上有多种创意途径。

在地图上设计未完成的楼梯或走道并让玩家在游戏中完成的方法有两种: 使用支撑墙(和沥青线)——如上图所示。 不使用支撑墙(仅沥青线)。建造支撑墙,放置沥青,然后删除支撑墙。这是我更喜欢的方法。 总结 本指南展示了如何在《要塞:十字军东征高清版》地图的不同高度之间建造石楼梯。 我们还了解了如何建造走道和桥梁。 唯一的难点是在一排障碍岩石上铺设一排沥青。 楼梯、走道、桥梁及其装饰有很多创意设计方法。此外,合理设置这些元素也能为游戏增加挑战和乐趣。最重要的是,并非所有楼梯或走道都必须在地图上预先建造(桥梁必须预先建造)。让玩家自行建造台阶和走道能为游戏增添策略性,还能加入重要的时机把握和通路控制元素。此外,设计精良的石制楼梯看起来非常酷。设计提示部分如下。祝你玩得开心!

设计提示 本节包含一些建造石阶的实用技巧和提示。 避免故障 有时,如果在支撑墙上放置石柱或立柱,且紧邻一段台阶,会导致上台阶的人被困在台阶顶部。这并非影响所有人,但伐木工似乎最容易受影响。许多伐木工可能会在平台的单个方块中被冻住(轻微抽搐)。 要在游戏中解决此问题,必须删除该立柱。这样可以释放所有被困人员。 为避免此故障,请在台阶边缘与最近的立柱或柱子之间留出一个方块的空间。矮墙立柱不会产生此故障。

歪扭的台阶 这是另一个涉及石阶的石柱问题。 台阶能很好地贴合矮墙,但当重新贴合到旁边的高墙时就会变得歪扭。它们会脱离矮墙并扭向高墙。这不会影响使用,台阶仍然能用,但看起来很奇怪。 为避免这种情况,请让高墙远离台阶组(如上图所示)。有很多地方可以放置高墙柱来打造时尚的楼梯,而无需让它们接触台阶组。 双层沥青线 我在楼梯上方使用双层沥青线,以防止树木长得太近而破坏沥青线。靠近石块的那层沥青线是关键线。此物不可遗失,否则岩石会重新出现并堵塞楼梯。第二条沥青线仅用于保护。即使遗失也不会导致楼梯无法使用。 备用路径

我发现在有通往敌方塔楼的敌方阶梯的山坡上修建一条小路很有用(这通常在城堡外部)。如果玩家的持锤兵不慎摧毁了阶梯,这条小路就成了通往塔楼的备用路线。没有阶梯的话,塔楼就无法被强攻,因此需要这样一条通往塔楼的小路。 进攻的士兵会优先选择阶梯而非小路,因为阶梯是更短的路径。 矮垛墙 垛墙(带有垛口的那种墙)按理说是石墙中最高的。除非它紧挨着矮墙建造,否则它就是最高的。一旦紧挨着矮墙,它就会比高墙矮。 可以在桥梁和石阶的装饰中利用这一特性,这能增加一种墙高选择,让建造更具创意。其他高低差移动方式 我添加了这一部分,因为意识到有些人可能会对不使用楼梯的其他高低差移动方式感兴趣。

显然,不同高度之间的通道效果很好。它们的缺点是在地图上是固定的(玩家无法建造),并且会减慢人员移动速度。 我发现除了楼梯外,在不同高度之间运送人员的唯一方法是使用“高架”矮墙。具体做法是在悬崖边缘建造矮墙,然后使用高度工具将悬崖向后移动一格,露出高大的石墙而非岩石(如下所示)。

一个加高的矮墙为设计人员在不同高度之间移动的方式提供了多种(且富有创意的)思路。以下是一些示例: 要通往较高的高度,必须在加高的矮墙旁放置一个石门(大型或小型)或石塔。 请记住,大门会在敌人接近时关闭,这也会阻止敌人进入另一侧的高度区域。

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