
这是《了不起的修仙模拟器》灵气树英文手册的翻译 作者:@Kurt,合作者:@Clark、Silk Road Merchant、中文社区及百度用户:阿伦Aron 1. 基本信息 灵气树是目前《了不起的修仙模拟器》中存在的最高等级植物。灵气树共有五种,每种元素各对应一种。每棵灵树也会结出与其类型相对应的灵果。 注意:所有物品名称均根据俄语模组设定。

金属之魂之根:洞察之树。结出果实:白色果实(金属性)。树木需要20度或更低的温度。

树灵之根:多节藤蔓。结出果实:枯藤(木材)。树木仅在以下温度范围内生长:15至35度。

水之灵根:五瓣莲花。结出果实:五瓣莲花(水)。树木生长需要-120°C或更低的温度。

灵魂之根·火焰:猩红果树。产出果实:猩红果实(火焰)。该树需要不低于200度的温度。

大地之灵根:赭石精华。结出果实:赭石精华(大地)。树木需要30度或更高的温度。 灵树可以在世界地图的不同区域找到,既可能在野外,也可能在其他教派控制的地方。游戏还允许你在自己教派的地图上每种灵果各种植一棵,如果你愿意的话,可以自行培育树木。野外的灵树 在世界地图上可以找到6棵灵树: 【白色果实(金属)】——悔悟山(河岸平原) 【枯藤(树木)】——蠕虫山谷(狂野南部) 【五瓣莲花(水)】——碧玉湖(大雪地) 【五瓣莲花(水)】——常年瘴气(狂野南部) 【深红果实(火)】——燃烧巢穴(大沙漠) 【赭石精华(土)】——炼金师峰(中央平原)在这些地点中,除了炼丹炉顶峰外,每个地点都可以获取一颗对应灵树的果实。此外,前往这些地方后,你的修炼者会定期获得相应的灵果(多年生瘴气区域除外),但这需要事先进行一些规划。要激活本地事件,前往该地点的修仙者必须与灵树属于相同元素,或者属于相生/滋养元素。派遣其他元素的修仙者,你会收到修仙者未能找到灵树的消息,他们将空手返回宗门——即使看似合理,通过在地图上扎营手动寻找灵树也无法解锁事件。此外,元素培育/滋养培育者的幸运值必须至少为9,才能在首次访问时100%解锁该事件,而较低的幸运值会导致解锁概率降低。另一方面,派遣与元素相契合的修炼者且幸运值为10时,解锁的最大概率也仅有52.63%,而且幸运值越低,概率就越小。如果未能成功解锁事件,你可以反复派遣修炼者,直到最终成功为止。一旦成功解锁,你的【 cultivator】就能立即采摘相应的灵果并返回宗门: 【金属之树】事件将为你提供2到5个白果。【树木事件】会给予1到4个干藤 【水之树事件】会给予1个五瓣莲花 【火之树事件】会给予1个血红色果实 【土之树事件】会给予1或2个赭石精华 收集果实后,游戏会计算下一个果实的确切成熟日,具体如下: 金属树:当前日期+320到390天 树木:当前日期+约240到300天 水之树:当前日期+约90天火焰树:当前天数+80至100天 大地树:当前天数+约165至195天 幸运的是,你首次获得的【初始灵阶段学员】果实会激活【灵根纪念册】,该菜单将持续显示在屏幕左侧。

纪念册类似于方便的日记,宗门修士会在其中记录所有关于野生灵树的信息,并预测灵果再次成熟的季节和年份。

Однако мемориал указывает только время года и год. Поэтому в идеале вы должны повторно отправить своего культиватора, чтобы проверить местоположение в самом начале упомянутого сезона, и тогда игра точно сообщит вам, сколько дней осталось до сбора урожая. Если вы задерживаете сбор урожая более чем на два дня с даты созревания плодов, все возможные награды духовных плодов уменьшаются до 1 независимо от типа дерева. Если вы задержитесь более чем на 5 дней, вы получите сообщение о том, что фрукты были украдены или съедены дикими животными, и снова начнется новый таймер созревания фруктов. Эта досадная проблема в конечном итоге может быть решена путем получения Изображения четырех символов с горы Керулеа* и создания соответствующих образований вокруг каждого из деревьев диких духов. В этом случае вы можете выращивать Духовные плоды, когда захотите, не беспокоясь о том, что кто-нибудь их украдет, при условии, что плоды созрели. Вот краткое пошаговое руководство к картине: 1) Спамьте секреты ‘Древней книги’ (с помощью чуда Расчет производной) на карте мира, пока не выпадет руководство ‘Записи бессмертного, Том II". 2) Попросите персонажа взять руководство, затем в меню его / ее вдохновения вы найдете руководство, указанное первым в разделе ‘Дополнительные руководства’. Нажмите на нее, чтобы изучить ее бесплатно и разблокировать гору Керулеа* (прим. перевод не точный, сам не разблокировал эту гору). 3) Через восемь дней после начала каждого сезона отправляйтесь в горы, используя культиватор элемента питания, относящегося к текущему сезону. Весна = Вода Культ, Лето = Культ Дерева, Осень = Культ Земли и Зима = Культ Металла. 4) Каждый раз, когда вы посещаете, вам нужно, чтобы ваши культиваторы взаимодействовали со второй опцией "Бамбуковая хижина", активируя часть массива. 5) Как только загорятся все четыре огонька, игра вознаградит вас картиной. *я еще не открыл эту гору поэтому не знаю как она называется в русской локализации 3. Духовные Деревья, Принадлежащие Другим Сектам Помимо 6 диких Духовных Деревьев, есть еще пять Духовных Деревьев, которые можно найти на карте мира, но они принадлежат другим сектам. Вот список: Белый Плод (Металл) Ущелье Нимбус — Пик Небесной Ступени (Небесный Дворец) Сухая лоза (Дерево) Туманный лес - гора Тигровой лапы (Секта Мистического Единства) Пятиконечный Лотос (Вода) Пруд Пяти Драконов - Пик Тени Солнца (Обитель Тени Солнца) Багровый Плод (Огонь) Нефритовый утес - Гора Шу (Храм Голубого Лотоса) Эссенция охры (Земля) Пещера Дрейка - гора Куньлунь (Дворец Куньлунь) Вы можете собрать по одному плоду духа из местоположения на карте, как только вам удастся получить разрешение на доступ от секты. Что касается приключенческой части, то духовное дерево всегда будет охраняться старейшиной. Если репутация вашей секты в соответствующей секте превышает 600, или вы принудили вражескую секту к подчинению, старейшина этой секты предоставит вам следующие плоды: Старейшина Небесного Дворца может дать от 2 до 5 Белых плодов Старейшина Секты Мистического Единства может дать от 1 до 4 Сухих лоз Старейшина Обители Тени Солнца даст вам 1 Пятиконечный Лотос Старейшина Храма Голубого Лотоса даст вам 1 Багровый плод Старейшина Дворца Куньлунь даст вам 1 или 2 Эссенции Охры После сбора игра назначит новый день для следующего сбора урожая, как указано ниже. Это при условии, что вы сохраняете прежние отношения с сектой или что завоеванная Секта остается под вашим контролем. Металлическое дерево: Текущий день + от 320 до 390 дней Дерево дерева: Текущий день + где-то от 240 до 300 дней Дерево воды: Текущий день + где-то от 90 до 110 дней Огненное дерево: Текущий день + от 80 до 100 дней Земное дерево: Текущий день + где-то от 165 до 195 дней В случае отсутствия двух вышеуказанных условий Старейшина Секты преградит вам путь и отправит вашего культиватора обратно с пустыми руками. Примечание 1: Похоже, что если не грабить их в течение длительного периода времени, плоды будут накапливаться, и тогда вы можете отправить нескольких своих культиваторов, чтобы собрать их все сразу. Это нереалистичный сценарий, но это произошло в моей сохраненной игре, поэтому я предполагаю, что это должно произойти и с вами. Коды в файле также, по-видимому, подразумевают это. Примечание 2: Это вроде как не связано, но я упомяну об этом только для общей информации. Есть особая стела в Перламутровом лесу, которая требует, чтобы вы сначала съели странный гриб, затем отправились на поиски пяти Духовных Деревьев разных стихий (Диких или принадлежащих Секте - не имеет значения) и исследовали их, находясь под эффектом иллюзии. Как только это будет сделано, вы должны пообщаться со стелой, которая разгадает тайну. Странный грибной эффект длится всего 5 дней. 4.1 Домашние Духовные деревья В то время как разграбление духовных плодов во время приключений вначале полезно для получения ресурсов, помните, что только после того, как вы начнете выращивать духовные деревья на карте вашей собственной секты, вы сможете полностью раскрыть их потенциал. Чтобы сделать это, первое, что вам понадобится, - это соответствующий духовный плод. Элемент фруктов будет определять тип дерева, которое будет расти. Если вам не хватает Духовных плодов, помимо мест, которые я указал ранее, их также можно купить в сектах (требуется 2 подключения, соответственно. отношения), приобрести у Торговцев или на аукционе, или получить в результате определенных событий, таких как Весенний фестиваль (Праздничный сундук с добром или обмен монеты на фрукты). Вы также можете отправить культиватора с высокой харизмой поболтать с древним культиватором (поздняя игра тоже может убить их). Тот же принцип применим к старейшинам секты, у которых есть фрукт, но в этом случае вы должны дать им их любимые предметы, имея высокую благосклонность. Некоторые конкретные события на карте / специальные секреты также предоставляют духовные плоды, а также от игрока Е Сюаня (экипируйте кубик, чтобы активировать событие). Помимо посадки деревьев, духовные плоды являются важным ингредиентом для многих алхимических рецептов, поэтому всегда полезно иметь стабильную производственную цепочку. Духовные плоды часто являются общим требованием для выполнения задач какой-либо секты или косвенным ингредиентом для эликсиров, которые необходимы для определенных задач секты. Духовные плоды также могут быть преобразованы в Медицина происхождения и отличные предметы для сбора ци для выращивания и роста Духовных деревьев. Духовное дерево можно создать, щелкнув соответствующий духовный плод, а затем выбрав вариант «Сеять»

与其他植物不同,灵树采用3×3的网格,因此它会占据更多空间。

如果这是一棵普通的树,我们的工作早就完成了。遗憾的是,灵树的情况从来都不简单。将鼠标指针悬停在灵树上,我们会看到以下信息:

1. 生长速度是灵树当前的生长速率。优质土壤或灵莲之水、部分游戏难度设置、累积诅咒百分比、丰收之风事件、雨舞 blade rain、灵树形态形成等因素都会提升树木生长速度,而劣质土壤、部分难度设置及祝福百分比则会降低生长速度。还有一些技能可以显著提高增长速度。 2) 标红的文本是四个条件,一旦其中任何一个被激活,就会完全停止灵树的生长速度。无论何时都要避免触发其中任何一个。这可能需要你进行一些规划,甚至在种植灵树之前。糟糕的种植位置实际上可能会让灵树在有机会生长之前就注定死亡。请注意,灵树种植后无法移动。你只能将其清除,然后在其他地方重新种植。 3) 生长:这是树木主体的生长。这是第一部分,它会开始增长,一旦达到100%,就表示完全达成,该百分比将不再变化。 4) 成熟度:这是树木灵果的生长进度。当它增长到100%时,灵果即成熟,可以进行相应采集。采集果实后,该计数器将重置为0%,并会根据树木当前的生长速度再次缓慢增长。5) 诅咒/祝福:这是仅【灵魂之树】可使用的机制。

На приведенном выше скриншоте мы видим метр, разделенный надвое; левая сторона - проклятая часть, а правая - благословенная часть (красный = проклятый, синий = благословенный). Как только дерево посажено, этот счетчик начнется с 0 и будет двигаться в соответствии с тенденцией благословения - если тенденция благословения отрицательна, счетчик будет двигаться в сторону проклятия, а если тенденция благословения положительна, счетчик будет двигаться в сторону благословения. Каждая сторона имеет максимум 100% проклятия или 100% благословения, в общей сложности 200% движения. Проклятые или благословенные деревья могут влиять на баффы и события порожденный духовными деревьями. Я объясню этот механизм более подробно в следующих разделах. 6) Ци: Это внутренняя/ накопленная ци духовного дерева. 7) Сбор Ци: Все духовные деревья имеют диапазон сбора ци 5. Благословенное духовное дерево будет иметь положительную скорость сбора, в то время как проклятый дух будет производить отрицательную скорость сбора. Чем сильнее благословение/проклятие, тем сильнее эффект сбора. Примечание: игра позволяет вам сажать только один плод духа для каждого типа элемента, для всего максимум пять. С учетом сказанного, существует метод выращивания нескольких духовных деревьев одного и того же типа элемента см. раздел Разделение корней. Примечание 2: В идеале вы должны разместить духовные деревья внутри комнаты. Прежде всего, это позволило бы лучше контролировать температуру и в то же время защитить их от потенциальных атак. 4.2 Домашние Духовные деревья Прежде чем я перейду к подробностям о том, как лучше всего вы можете выращивать деревья, мне нужно объяснить вам еще немного информации о каждом отдельном Духовном Дереве. Прежде всего, несмотря на то, что дерево духов состоит из сетки 3 х 3, плитка, которая имеет значение, - это центр. Вот где находится настоящее дерево, а окружающие его заблокированные плитки предназначены только для того, чтобы попытаться усложнить нашу жизнь. Кроме того, каждое Духовное Дерево влияет на плодородие земли от 2 до 5 сеток. Если дерево благословенно, плодовитость увеличивается, если проклято, плодовитость уменьшается. Плодородие в центре, которое игра учитывает для роста дерева, не зависит от этого механизма. Чем сильнее благословение/проклятие, тем сильнее эффект. Теперь каждое отдельное дерево имеет несколько иные характеристики, чем другие, которые я перечисляю ниже: Дерево Металла (Древо Прозорливости) Дни роста основного тела: 112 дней* Скорость благословения/проклятия: -0,001% Дни созревания плодов: 360 дней* Показатели сбора урожая после созревания плодов: с 1-го по 4-й фрукты: 100% шанс выпадения вместе 5-й фрукт: 75% шанс выпадения 6-й фрукт: 50% шанс выпадения 7-й и 8-й фрукты: 25% шанс выпадения вместе Дерево Древа (Сучковатая Лоза) Дни роста основного тела: 112 дней* Скорость благословения/проклятия: +0,0005 скорости Дни созревания плодов: 240 дней* Показатели сбора урожая после созревания плодов: с 1-го по 3-й фрукты: 100% шанс выпадения вместе 4-й фрукт: 75% шанс выпадения 5-й фрукт: 50% шанс выпадения 6-й фрукт: 25% шанс выпадения Дерево Воды (Пятиконечный Лотос) Дни роста основного тела: 112 дней* Скорость благословения/проклятия: +0,001 скорости Дни созревания плодов: 100 дней* Показатели сбора урожая после созревания плодов: 1-й фрукт: 100% шанс выпадения 2-й фрукт: 75% шанс выпадения Дерево Огня (Багровое фруктовое дерево) Дни роста основного тела: 112 дней* Скорость благословения/проклятия: -0,002 скорости Дни созревания плодов: 90 дней* Показатели сбора урожая после созревания плодов: 1-й фрукт: 100% шанс выпадения 2-й фрукт: 50% шанс выпадения Огненное дерево является особенным среди пяти духовных деревьев, потому что это единственное дерево, которое способно оказывать влияние на окружающую температуру. Этот механизм исключает центр дерева и применяется только к плиткам со 2 по 5. На вторую плитку наносится дополнительное повышение температуры на 200с, на 3-ю 180с, на 4-ю 162с и на 5-ю 145,8с. К этим цифрам вы должны добавить внешнюю температуру окружающей среды. Дерево Земли (Эссенция Охры) Дни роста основного тела: 112 дней* Скорость благословения/проклятия: +0 к скорости Дни созревания плодов: 340 дней* Показатели сбора урожая после созревания плодов: 1-й фрукт: 100% шанс выпадения 2-й фрукт: 75% шанс выпадения 3-й фрукт: 50% шанс выпадения 4-й фрукт: 50% шанс выпадения *На них сильно влияют внешние факторы/события роста. Увеличенные темпы роста на этот раз значительно снизятся. Примечание 1: Скорость Благословения/Проклятия - это переменная скорости Лингши из файла игры. Я не знаю точно, как это работает, но кажется, что деревья с отрицательными значениями более склонны двигаться в сторону проклятия, чем другие деревья, и наоборот. Примечание 2: Настройка сложности двойного роста не применяется к Деревьям Духов, т.е. вы вы получите показатели сбора урожая, указанные выше, независимо от настроек сложности. Для того, чтобы Духовные Деревья росли, вам также необходимо убедиться, что вы не активируете ни одно из четырех препятствующих условий: Неподходящее Плодородие, Неподходящая температура, Недостаточное Ци и Неподходящая Ци. Следующие четыре раздела этого руководства будут посвящены именно решению этих проблем. 5. Борьба с бесплодной почвой Это условие активируется, как только плодородие почвы в центральной части дерева Духа падает ниже минимального порога плодородия 1,6. Разные типы почв содержат разное количество плодородия, и это количество можно временно увеличить, оставив трупы культиваторов или любой тип дерьма, разлагающегося на почве. В то время как в начале игры некоторые участки почвы начинают с более высокой плодородной способностью, качество почвы со временем будет ухудшаться, особенно при повторных урожаях. Однако каждый тип почвы имеет минимальный уровень плодородия: Нормальная почва/Грязь/Песок: Минимальная плодородность 1 Плодородная почва: Минимальная плодородность 1,4 Духовная почва: Минимальная плодородность 2, +40 ци эффект сбора Мелководье: Минимальная плодородность 1,6 Духовная вода: Минимальная плодородность 2, эффект сбора ци +40 Как вы можете заметить из этих рисунков, Духовные деревья, посаженные в обычную или плодородную почву, могут поначалу казаться прекрасными и расти без каких-либо препятствий. Однако по мере того, как начнется деградация почвы, качество почвы в конечном итоге упадет ниже 1,6 плодородия, необходимого для спиртовых деревьев, активация неподходящего состояния фертильности. Если вы не хотите в конечном итоге работать в режиме многозадачности, лучше всего с самого начала сажать Духовные деревья в духовной почве. Если вы уже посадили Духовное Дерево, вы можете использовать любой метод, который преобразует почву под ним в духовную почву. Этот эффект не распространяется на Водяное дерево, так как оно будет беспрепятственно расти в обоих типах воды, хотя Духовная вода по-прежнему рекомендуется для более быстрого роста. Примечание 1: Вы можете получить духовную почву, если вам повезет и у вас будет хорошее семя карты. В качестве альтернативы вы можете посадить духовное семя и наблюдать, как оно медленно распространяет область духовной почвы. Это также соответствующим образом преобразует любую близлежащую мелководную воду в спиртовую воду. Примечание 2: Если у вас нет семян духа, вы также можете вырастить питомца Лису и заставить его использовать навык, который может генерировать область духовной почвы. И если вы хотите стать супер — загрязнителем духов, завершите секрет Небесного Патриарха из Небесного Дворца, чтобы получить новые навыки, которые могут генерировать Духовную Почву / Духовную воду, а также здание, которое генерирует Духовную почву. Примечание 3: Некоторые атмосферные явления, такие как Полярная ночь, могут вызвать этот эффект. 6. Работа с неподходящей температурой Это, вероятно, самое простое решение из всех четырех. Деревья духов стихий Металла, Земли, Воды и огня имеют только один температурный режим, поэтому, если вы соответствуете требованиям температурного диапазона и компенсируете смену времен года, у вас не должно возникнуть никаких проблем с этим. Просто не забудьте, чтобы ваши культиваторы более низкого ранга экипировали семена духа или одежду дракона, если в помещении для выращивания экстремальные температуры. Вы можете сгруппировать Металлические деревья и Водяные деревья в одной комнате, поскольку они оба требуют холода температуры. То же самое относится и к земляным и огненным деревьям, поскольку они оба требуют теплых температур. Что касается лозы, то оно растет только при температуре от 15 °C до 35 °C. Так что здесь неизбежны некоторые корректировки температуры в зависимости от времени года. Жемчужина души - распространенный и прочный материал для снижения температуры, в то время как кровь зверя соответственно повышает температуру. Многие другие предметы, связанные с огнем / водой, могут влиять на температуру. Пример примитивной комнаты для выращивания духовных деревьев (вы можете сделать лучше)

7. 应对灵气不足 当树木的灵气储备降至零,且消耗的灵气多于获取量时,此情况会触发。 灵树在以下情况会消耗更多灵气,并更快耗尽其内部灵气: 1) 该树为【被诅咒的树】;诅咒越强,灵气耗尽速度越快。 【受祝福的树】通常很少出现这种问题,因为它们的灵气增长系数通常为正值。2) 整体生长度越高,消耗就越大。主干和果实生长度均为0%的树木,其消耗的内部能量远低于主干和果实生长度均为100%的树木。对于后者,采摘果实并将果实生长度重置为0%可以暂时解决问题。 3) 讽刺的是,树木内部积累的能量越高,其能量积累速度似乎就越慢。遗憾的是,我测试了几个小时,试图找到一种方法来永久解决这些被诅咒的树木的问题,但都没有成功。不过,通过培养系统有一个临时的解决方法。 从种植的那一刻起,灵树在任何时候都可以用一个物品来喂养,即使没有满足生长条件。这可以通过【灵魂树】菜单中的【培养】按钮并选择相应选项来完成。

当物品被消耗时,计时器会立即启动。计时器的持续时间以天为单位,大约相当于该物品效果时长的三分之二。拥有最长持续时间的等级大约为10天,对应15级物品。不过上述规则不适用于【灵魂石/水晶】,因为它们的滋养时间仅约为1天。滋补物品通常有以下作用:恢复【精神之树】的内部循环,影响树木的祝福/诅咒倾向,暂时减缓树木生长,以及将特定药物转化为更强效/稀有类型的药物。在我们的情况中,需要通过培养来恢复精神之树的内部循环。除灵石和灵晶外,几乎所有物品在炼化后获得的【气】的计算公式如下: 获得的【灵树内气】= 供给物品的总【气】× 随机浮点数(0.05至0.15) 其中,随机浮点数是指游戏从指定范围内生成的任意随机数(例如:0.06、0.12、0.13等)。让我们来看一个例子:

Эта Сухая лоза имеет естественную ци 500 000 и дополнительную накопленную ци 13 022. Таким образом, общее количество ци, присутствующей в этой Узловатой Виноградной Лозе, составляет 513 022 ци. Если бы нам пришлось скормить эту Сухую лозу духовному дереву, как только таймер переваривания закончится, Дух Дерево получит следующую внутреннюю ци: Полученный Ци = 513 022 x любое случайное число в диапазоне (от 0,05 до 0,15) = от 25 651,1 до 76 953,3 Таким образом, наше духовное дерево получит от 26 120,20 до 78 369,60 ци, как только оно закончит переваривание. Как вы можете заметить, здесь важную роль играет удача (не удача вашего культиватора, а ваша удача в реальной жизни). Итак, теперь вы знаете, что кормление такими предметами, как Истоки или кристаллы инь-ян, бесполезно, поскольку соответствующее духовное дерево не получит никакой дополнительной ци, как только они будут переварены - и, вероятно, получит взамен какой-нибудь приятный мусор. Вот список некоторых полезных предметов, которые могут увеличить внутреннюю ци дерева: 1) Некоторые предметы имеют естественную ци 1м. Это означает, что духовное дерево выиграет где угодно от 50 тысяч до 150 тысяч, как только они будут переварены. К сожалению, обычно это дорогие и редкие предметы. Однако, в случае с семенем удачи, вы можете скормить его духовному дереву, и взамен вы получите от 4 до 11 песка удачи. Каждый песок удачи имеет 1м внутренней ци. В конечном итоге вы можете переключиться на то, чтобы иметь хорошего алхимика, производящего их позже в игре. Пески удачи, производимые алхимиками, имеют только 9-й уровень, поэтому они перевариваются быстрее, сохраняя при этом 1м ци. Могущественные алхимики позже могут легко произвести более 20+ песков удачи. Чтобы разблокировать этот рецепт алхимика вам нужно решить миссию талисмана Селесты* из Небесного Дворца. 2) Таблетки от солнца являются более дешевой альтернативой с их внутренней энергией ци 200 тыс., и их очень легко изготовить в больших количествах. Они будут увеличивать внутреннюю ци дерева на 10-30 тысяч при каждом потреблении. Единственным недостатком этого является то, что они относятся к элементу огня, поэтому они будут соответствующим образом влиять на тенденцию Благословения. 3) Жемчужина Души поставляется с 500 тыс. ци, так что это прирост от 25 тыс. ци до 75 тыс. ци для Духовного Дерева. Они относятся к элементу воды, поэтому они будут соответствующим образом влиять на тенденцию Благословения. Вы также получите Святой Нектар или Злой Нектар взамен, в зависимости от того, благословлено или проклято дерево. 4) Духовные плоды без дополнительной накопленной ци также обеспечивают чистый прирост от 25 тыс. ци до 75 тыс. ци для Духовного Дерева. Они будут влиять на тенденцию Благословения дерева в соответствии со своей стихией. Вы можете получить происхождение взамен, независимо от того, благословлено ли дерево или проклято. В дополнение к вышесказанному, можно также использовать кристаллы духа, чтобы увеличить внутреннюю ци дерева. Формула, которая применяется только для Духовных Кристаллов / Духовных камней, следующая: Полученная внутренняя Ци Духовного дерева = Общая Ци подаваемого объекта x случайное число с плавающей запятой (0,5 - 0,8) Здесь случайный поплавок намного выше, поэтому подача 20к Кристалла Духа заставит дерево получить от 10 до 16 тысяч внутренней ци. Кроме того, Духовные кристаллы имеют очень короткий период переваривания, составляющий примерно 1 день, поэтому их можно употреблять в быстрой последовательности, в отличие от других продуктов, где вам нужно подождать несколько дней, прежде чем они закончат перевариваться. Примечание 1: К сожалению, выращенные Духовные Деревья иногда будут генерировать случайные события это преобразует часть внутренней ЦИ дерева в различные типы предметов. Это особенно относится к деревьям со 100% зрелыми плодами, поскольку они могут генерировать много предметов. Это означает, что вам нужно будет время от времени следить за их внутренней ци и планировать соответствующим образом. Примечание 2: 100% деревьев проклятий будут терять около -13 ци в секунду, что является огромным. Так что приготовьтесь к некоторой многозадачности. *тайну еще не решал поэтому не знаю как она в русской локализации называется 8.1 Работа с неподходящей Ци (Духовная Вена) Только для целей этого раздела мне пришлось использовать конкретный мод под названием ‘More Grid Info", которая раскрывает более подробную информацию о каждой плитке. Хотя я обычно избегаю использования модов для своих руководств - по понятным причинам - у меня не было другого выбора, иначе я не смог бы объяснить вам, что происходит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231551842 Когда создается новая игра, в игре будут введены специальные плитки, которые генерируют ци для карты. Поскольку сообщество Discord уже называет эти специальные плитки Spirit Тем не менее, я буду продолжать использовать ту же терминологию. Это продвинутая механика и отсутствие знаний о ней не должно влиять на вашу игру. Каждый размер карты будет генерировать разное количество Духовных жил следующим образом: Малый размер карты = 1 Духовная вена Средний размер карты = 2 Духовные вены Большой размер карты = 3 Духовных вены Духовные жилы всегда образуются внутри гор и могут быть идентифицированы только в первые дни игры. Если вам не хватает мода "Дополнительная информация о сетке", вам придется вручную проверять горы на наличие руд внутренней ци "0", но это отнимает довольно много времени, и вам нужно удалить туман войны как можно раньше - осторожно, зверь. Все Духовные вены будут начинаться с силы 197 ци, распространяя ци во всех направлениях, чтобы покрыть все плитки карты. Чем дальше ци распространяется от Духовной Вены, тем слабее она становится. Вот пример случайной большой карты, показывающей начальные местоположения Духовных вен:

那么,在上述地图上,【灵脉】用字母“x”标记,它向外散发【气】以覆盖整个地图——箭头必须是直的。由于这三条【灵脉】都位于地图的下半部分,因此地图的大部分【气】都集中在那里,而地图的北部整体上【气】的强度较弱。为了本指南的目的,这种覆盖整个地图的【气】被称为“世界之气”。【灵魂之脉】截图(注意左下角的瓷砖价格197.00卢布)

远离灵魂之环的石板截图(注意石板的尺寸小得多,为13.95)

幸运的是,地图上存在的总气会随着时间增加——我还没研究清楚这是如何或由什么引起的,因为我现在正专注于这份指南。 回到灵树,当灵树所在的中央格子中的可用气低于200时,【不适宜的气】状态会自动激活。因此,在游戏一开始就种植灵树且未获得任何帮助的情况下,会立即激活不合适的“气”状态。 这就是灵树,显示了不合适的“气”效果(另一张地图)。

核心石板的气值为189.62,低于200气石板的需求,因此触发了气值不达标条件。解决上述问题的简单方法是在灵树周围放置气收集物品。这些物品会从【世界之气】中吸取气,并将其引导至受气收集效果影响的石板上。需要注意的是,【慈】收集类物品总共需要5天时间才能达到其信息中显示的最大收集速度。 例如: 【天界云晶】具有【慈】收集+30、范围3的效果。如果将该物品放置在特定位置,它会在5天内缓慢提升地砖的【慈】收集量,直至达到额外+30的【慈】收集力。

上图显示了作用范围为3格的物品所产生的最大【采集气】效果范围。最强的【采集气】效果出现在中心以及相邻的水平和垂直格子,且【采集气】效果会随着格子与源头距离的增加而减弱。所有用于采集【气】的物品都具有不同的【气】采集速度、【气】采集范围和不同的分解速度。在上述情况中,中央以及第一排的横向/纵向板块会产生【气】+30的收集效果,而第二排的横向/纵向板块则产生【气】+18的收集效果。对角线板块产生的【气】收集效果为+24、+28。 灵树也被归类为【气】收集物品。但与普通的【气】收集物品不同,它们不会在中央板块收集【气】。第二块瓷砖是最强的,第三、第四和第五块瓷砖每次都会应用10%的衰减。第二块石板上的采集效果和力量如下:如果树木被祝福,树木的总采集量遵循以下公式:采集量=80+当前祝福值×1.6(祝福值为0%时最低80,祝福值为100%时最高240)。如果树木被诅咒,树木的总采集量遵循以下公式:采集量=-80+当前诅咒值×2.4(诅咒值为100%时最低-320,诅咒值为0.01%时最高-80)。注意:游戏文件将诅咒视为负面效果对应负值,而祝福对应正值。因此,50%的诅咒在游戏中相当于-50,45%的祝福在游戏中相当于+45。此外,数值恰好为0时,在游戏中始终被视为祝福。 因此,总体而言,对于任何带有祝福的技能树,只需在其中央部分施加200单位的收集力,就能在所有可能的情况下避免该效果。这个数值大约相当于三个灵果。此外,要记住灵土本身会产生+40点灵气,所以在这种情况下你需要的灵气会更少。 作为一个通用说明,与修士不同,采集物的灵气元素属性对灵树没有影响。你甚至可以使用具有抑制树木元素的物品,它们仍然可以用来消除不合适的“茨”效果。使用这类物品的唯一缺点是,它们会显著增加树木产生的诅咒。因此,理想情况下,您仍然需要选择供给元素,但如果缺少必要元素,您可以使用任何您想要的元素。 以下是一个简单的设置,可以完全保护您的受祝福灵树免受【慈】的不良影响。由于灵果只有两个范围,而灵树会阻挡格子,我们需要进行一些操作。首先,我们用以下建筑环绕灵树:

其次,我们在站台上放置了三个灵果

最后一步是将精神果实扔到地上,并在游戏暂停时禁用它们。 8.2 处理不合适的“气”(精神脉络) 然后移除所有支架和井字棋。

因此,您那受祝福的灵树将永远不会获得不合适的【灵气】效果,除非出现灵气暂时枯竭的情况。 这是新的【灵气】石板和在树中心积蓄力量的【灵气】。 注1:收集265点【灵气】需要3个【棱镜莲花】(每个75点)和40点【灵土】。 注2:使用3个【灵果】可能有点多余,但最好还是谨慎行事,以免日后后悔。对于地球树木,你可以使用琥珀精华,因为猩红果实会提高温度。如果其他物品能将核心温度提升至约200,那么上述任何物品都可以用这些物品替代。游戏后期,你的地图温度会升高到即使移除灵魂果实,树木也能同样良好生长的程度。 然而,当涉及到【诅咒灵魂树】时,一切都会变得复杂起来。这是因为被诅咒的树木会产生一种负面能量,这种能量会从环绕它们的第2到第5个格子中聚集。负面聚集意味着树木会缓慢减少格子的能量,并将能量推回“世界能量”中。这也意味着,即使树木周围的格子中含有数千能量,树木也会缓慢但确实地将所有能量推出,将它们消耗至0。没有任何“次”的瓷砖就是“完全的次之虚无”。 如果我们必须使用第一种方法,起初一切确实会正常运行,你不会遇到任何问题。但经过一段可能持续数天游戏时间的周期后,你最终会遇到“次”状态异常的情况,无论你做什么,这种异常都会反复出现。 这正是正在发生的情况:

被诅咒的树会产生负面能量,这些能量会聚集在所有标有红色的方块上。几天后,方块中的能量将开始下降至0。随着越来越多的方块能量完全耗尽,最终树的中心部分将与“世界能量”完全分离,形成“新的能量区域”。然而,由于新区域缺乏维持自身的灵脉,它将持续衰竭,直到所有标记为X的板块都减少至0循环。即使树的中心部分具有较高的收集速度,最终也会衰竭,因为它已不再与灵脉相连。当【诅咒树木】效果为-100%时,这种效果最为明显,此时它们可能会产生高达-320的总采集循环量。正是因为这个原因,我打算以100%诅咒树木为例,因为如果我们能在最糟糕的情况下修复这个效果,就能解决问题。经过几次游戏测试后,我确实找到了一个解决这个问题的方法,而且到目前为止,在我测试过的所有案例中它都有效。 解决方法如下:你需要建造【灵气收集桥】,它能将灵树与【世界灵气】重新连接起来。具体做法是使用多个灵气收集道具,从树中心向上搭建一条【正能量灵气收集石板】的直线,使其重新连接到【世界灵气】。下面我将为你展示几个用于收集【气】的【桥】的示例。请注意,这些示例只有在相应的板块由灵土制成时才会生效。

这种格式将再次提高两个对角线板块的收集速度至0以上,从而形成对角线桥梁——世界能量将沿对角线流向树木。

使用的物品为三个龙类粪便和两个灵魂果实。这种方式非常理想,因为龙类粪便中的土元素不会影响到灵魂树,也不会对其生长过程或祝福效果产生作用。中心的中央气脉浓度为180,这已经完全足够。如果需要,你随时可以添加少量水来收集右侧和下方的材料。注意:如果你需要稳定的龙粪来源,可以养一只龙宠物……还有一些桥梁的例子:

4块石板组成的水平桥梁 - 所需物品 - 4个龙的骨头和1个天空精华,天空精华可用任何+30的收集类物品替代。 还有一种适合只能负担得起灵木的玩家的水平桥梁:

当然,这些只是我在几个小时的测试中找到的例子。使用【更多网格信息】模组,你完全可以根据自己的需求建造独特的桥梁。 9. 先进的加速生长方法 如果你希望灵树尽可能快速生长,有两种主要方法可以显著加速其生长。第一种也是最有用的方法是使用两个特定技能。这尤其有用,因为即使存在阻碍条件,它们也能让灵树生长。实际上,这是唯一能绕过禁止性限制的方法。技能名称: 植物重生* - 六道轮回法则 雨声咏唱* - 十六高阶步法法则 *我始终不明白具体是关于哪些奇迹的 这两个法则均为太初初始法则,因此它们基本从一开始就对您开放。 植物重生持续1天,雨声咏唱持续7天。不过如果你先施放雨水法术,再施放植物法术,这两个技能将在7天内产生组合效果。 在灵树身上同时施加这两个技能,能显著加速其生长,使当前生长速度提高一倍以上。如果你想加快树木的培育速度,这会非常有用。只是要注意带有祝福/诅咒效果的物品。作为对比,我的【wood spirit tree】(未受祝福状态下93.2%的成长率)在两个技能都触发后成长率提升至558.92%。我那100%的被诅咒灵树成长率则提升到了875%。这还是在双倍难度下达成的。要知道,像丰收之灵这类我之前提到过的成长相关事件,配合此方法和难度设置,能将成长速度提升到2000%以上。除了这些技能外,还有一个鲜为人知的方法,那就是使用【阵型树】,该物品可通过征服【日影之主】获得(或通过某种方式盗取图谱)。之后,你可以让拥有高深阵型技艺的修炼者学习并解锁阵型图。 组建阵型需要五名炼丹术至少+15的修炼者,并且每人需装备一棵【凤凰树】。阵型的主柱也必须配备阵型图。 一旦阵型激活,其周围会形成绿色气泡,提升该区域的肥力。将阵型移动到灵树上方,会略微加速灵树的生长。理想情况下,你应该开启神道以实现无限的阵型循环,并保持阵型的高稳定性,使其能持续更长时间。最好用于覆盖多个灵树。 10. 祝福倾向 祝福倾向每天都会生效,并会相应地朝着祝福或诅咒的方向发展。负面的祝福倾向会降低灵树当前的祝福值,或进一步增加灵树的诅咒值。正面的祝福倾向则会产生相反的效果。

На общую тенденцию влияют 5 переменных: 1) Воспитание - Подача предметов духовному дереву, которые имеют элемент порождения / питания по отношению к дереву, обеспечит большой положительный эффект, в то время как подача предметов дерева эквивалентного элемента обеспечивает меньший положительный эффект. Питающий неэлемент элементы не будут производить никакого эффекта, в то время как подача дерева элементом, который подавляет элемент дерева, обеспечит большой отрицательный эффект. 2) Погода - Как и у обычных культиваторов во время прорыва, определенные погодные явления будут влиять на тенденцию Благословения в зависимости от типа элемента дерева. 3) Сезон - Сезон также влияет на рост духовного дерева в соответствии с их стихией. Благоприятные сезоны приведут к положительному влиянию на окружающую среду Тенденция, и наоборот. 4) Пять элементов - На это влияют типы предметов, собирающих ци, окружающих дерево. Подающие предметы будут давать положительный эффект, в то время как подавляющие предметы будут давать отрицательный эффект. 5) Симпатия - На это влияют внутренние силы, которые связаны с духовным деревом через культивирование. Культиваторы одного и того же или подающего элемента изменят это на положительный эффект, в то время как культиваторы противоположных элементов произведут отрицательный эффект. Различные стадии совершенствования влияют на это больше, чем другие, причем полубоги оказывают самое мощное влияние. У вас может быть столько культиваторов, сколько вы хотите вокруг дерева, и они также будут получать баффы или события соответственно. 11. Трансформация лекарств Скармливание определенных лекарств Духовному Дереву превратит их в другой тип лекарств. Это особенно удобный механизм, с помощью которого вы можете получать редкие лекарства без необходимости тратить какие-либо спиртовые камни. Общий список преобразований элементов на основе ввода ресурсов и выравнивания дерева : Благословенное Дерево Духовная Роса → Земной Поток Поток Земли → Святая Эссенция Злой Поток → Мусор или Смола x 1 Жемчужина Души → Святой Нектар х 1 Небесное дыхание → Фрукт Озарения х 1 Божественная Кость → Божественный Разум x 1 Семя удачи → Песок удачи x (от 4 до 11) Проклятое Дерево Духовная Роса → Злой Поток Поток Земли → Мусор или Смола x 1 Злой Поток → Злая Эссенция x 1 Жемчужина Души → Злой Нектар х 1 Небесное дыхание → Фрукт Навязчивых Идей х 1 Божественная Кость → Оклеветанный Разум x 1 Семя удачи → Песок удачи x (от 4 до 11) Для любого духовного дерева, независимо от того, благословлено оно или проклято, если вы кормите его: Духовный плод эквивалентного элемента: Исток x 1 (тот же элемент дерева и плода) Духовный плод порождающего элемента: Исток x 2 (тот же элемент дерева) Духовный плод подавляющего элемента: Исток x 1 (без элемента) Пример: Передайте ‘Пятиконечный Лотос’ в ‘Корень Духа Воды: Пятиконечный Лотос’: Исток (вода) x 1 Скормите ‘Белый Плод" "Корню Духа Воды: Пятиконечный Лотос": Исток (вода) x 2 Передайте ‘Эссенцию Охры" в "Корень Духа Воды: Пятиконечный Лотос": Исток (отсутствует) x 1 Для любого первобытного трупа, скормленного дереву: Благословенное Дерево: Самоцвет Души x (от 1 до 5) Самоцвет Покоя x (от 1 до 11) Проклятое дерево: Мрачный Самоцвет x (от 1 до 5) Самоцвет Покоя x (от 1 до 11) Трупы более низких культивирующих рангов или смертных также обеспечат вышеуказанное, но по сниженной цене величины. Трупы не будут обеспечивать внутреннюю ци духовным деревьям. Любые другие предметы, не упомянутые в приведенных выше списках, независимо от того, благословлено или проклято Духовное Дерево: Класс изделия: Уровень от 1 до 6 => Мусор х 1 Уровень 7 => 83,33% шансов на Мусор х 1, 16,67% шансов на Эссенцию смолы х 1 Уровень 8 => 71,43% шансов на Мусор х 1, 28,57% шансов на Эссенцию смолы х 1 Уровень 9 => 62,50% шансов на Мусор х 1, 37,50% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 2) Уровень 10 => 55,50% шансов на Мусор х 1, 44,50% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 3) Уровень 11 => 50,00% шанс для Мусора х 1, 50,00% шанс для Эссенции смолы х (от 1 до 4) Уровень 12 => 45,45% шансов на Мусор х 1, 54,55% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 5) Уровень 13 => 41,77% шансов на Мусор х 1, 58,33% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 6) Уровень 14 => 38,46% шансов на Мусор х 1, 61,54% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 7) Уровень 15 => 35,72% шансов на Мусор х 1, 64,28% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 8) Примечание: Рекомендуется вырастить два особых дерева духов, как только вы овладеете их плодами; Багровое дерево, которое можно легко проклясть, и дерево шалфея, которое можно вырастить как благословенное. Как только конкретное Благословение / Проклятие активировано, вы можете использовать деревья только для выращивания предметов / трупов. Помните, что воспитание всегда работает даже в неподходящих условиях. Обычно это хорошая сделка с 2 Духовными Деревьями, постоянно генерирующими драгоценные камни и передовые лекарства. 12. Влияние Духовных Деревьев на Близлежащих Культиваторов Духовное дерево, посаженное в вашей секте, со временем вызовет несколько событий, по-разному влияющих на ваших культиваторов. Уместно отметить, что эти события затрагивают только культиваторов, симпатизирующих духовному дереву. Диапазон сочувствия работает немного иначе, чем сбор ци; это диапазон шести, а не пяти, и он имеет форму квадрата, а не ромба. Влияние 1: Примените Временные Модификаторы к Вашим Культиваторам Это временные модификаторы, которые культиваторы получат, когда они будут культивироваться в синхронизация с духовным деревом. Эти баффы исчезнут, как только культиватор прекратит сеанс культивирования, и они вернутся снова, как только сеанс культивирования возобновится. Благословенное дерево сгенерирует следующие базовые модификаторы: 1) Увеличение характеристик атрибута на +2 в зависимости от типа дерева 2) Психическое состояние +20 3) Потенциал (AddV) +2 4) Скорость культивирования (AddP) -1 Приведенная выше статистика - это просто базовая статистика в файлах игры, а фактические эффекты для каждой характеристики дополнительно изменяются в соответствии с текущим показателем благословения следующим образом: Базовый модификатор * 0,5 * (3 * Благословение / 100 +1) Дебафф скорости культивирования огромен для 100% благословенных деревьев. Скорость культивации моего культиватора упала с 609% до 228%. Кроме того, Металлическое Дерево = Восприятие, Дерево =Телосложение, Вода = Харизма, Огонь = Интеллект и Земля = Удача. Проклятое дерево будет генерировать следующие модификаторы: 1) Увеличение характеристик атрибута на +2 в зависимости от типа дерева 2) Психическое Состояние -20 3) Потенциал (AddV) -1 4) Скорость культивирования (AddP) +2 Приведенная выше статистика - это просто базовая статистика в файлах игры, а фактические эффекты дополнительно модифицируются в соответствии с текущим счетчиком проклятий следующим образом: Базовый модификатор * 0,5* (3 * -Проклятие /100 +1) Бафф скорости культивирования огромен для 100% проклятых деревьев. Скорость обработки моим культиватором увеличилась с 609% до 1371%. Баффы атрибутов - это то же самое, что и благословенные деревья. Дерево с любым условием, которое препятствует его росту, будет генерировать следующий модификатор: -5 Психическое Состояние Влияние 2: Постоянные Модификаторы - Повышение или Понижение характеристик Ваших Культиваторов Определенные события Духовного Дерева могут оставить неизгладимый след на вашем культиваторе. Обычно они проявляются в виде увеличения или уменьшения максимальной ци и усиления вдохновения. Позже я перечислю все события и включу соответствующие влияния в конкретные разделы. Влияние 3: Новые навыки Ваши культиваторы могут изучать новые постоянные навыки у ваших духовных деревьев. Некоторые из этих навыков могут быть расшифрованы в ручном павильоне, некоторые другие - нет. Подробнее будет объяснено в следующих разделах, посвященных событиям. Примечание 1: Культиваторы, культивирующие рядом с Духовным Деревом, восприимчивы к получению определенных навязчивые идеи, то же самое, что они обычно делают в других комнатах для культивирования. Я протестировал коэффициент усиления одержимости в трех разных сценариях: полностью благословенное дерево, полностью проклятое дерево и обычная комната для культивирования. Коэффициент усиления одержимости за 1 день составлял около 1,65% для всех трех протестированных сценариев. Таким образом, Культивирование рядом с Деревом Духов не ускорит усиление одержимости. Примечание 2: В целом: 1) Дерево проклятий = более высокая скорость культивации = хорошо для культивирования (котел), но это ухудшит психическое состояние и снизит ваш потенциал = плохо для культивирования 2) Дерево благословения = более низкая скорость культа = плохо для совершенствования, но это улучшит психическое состояние и повысит ваш потенциал = хорошо для совершенствования. 3) С 4 проклятыми деревьями ваш потенциал равен -8, поэтому для внутренних котлов требуются наборы духов. 4) Проклятые деревья в конечном итоге высосут всю ци, если вы не построите хорошие мосты. Подушка для культивирования в идеале должна находиться внутри моста, а не внутри пустоты ци по очевидным причинам, предпочтительно на 5-й плитке, поскольку эффект сбора ци дерева там самый слабый. Однако убедитесь, что мост сделан из ци сбор материала, который питает элемент вашего культиватора. Примечание 3: События вдохновения не влияют на божественные культы, поскольку они не используют систему вдохновения. Однако они получат максимальные баффы / дебаффы ци, если окажутся поблизости. Божественные культы также не могут научиться никакому мастерству. Культы тела не могут ничему научиться и не могут получить ни вдохновения, ни максимальной ци. Как культы тела, так и Божественные культы получат временные модификаторы, если они находятся рядом с деревом. 13.1 Случайные События Время от времени каждое духовное дерево будет вызывать случайные события. Это случайные и повторяющиеся события, связанные с определенной фазой роста, поэтому я собираюсь перечислить их в соответствии с этим. Снова цитирую себя, эти события применимы только к внутренним существам, которые выращиваются рядом с конкретными Духовными Деревьями. Если никто не занимается самосовершенствованием, вы получите сообщение о том, что события ни на кого не повлияли. Примечание: Если не указано иное, эти события происходят как для благословенных, так и для проклятых деревьев. Фаза 1: Рост основного тела Духовного Дерева составляет от 0% до 50%, включая и то, и другое. Событие 1 (Вероятность 25%): Дерево Духов получает Благословение случайным числом от 1 до 3. Событие 2 (Вероятность 25%): Дерево Духов получает проклятие случайным образом с плавающей точкой от -3 до -1. Событие 3 (Вероятность 25%): Культиваторы получают 300-секундный бафф на ментальное состояние, который может варьироваться от 10 до 30. Событие 4 (Вероятность 25%): Культиваторы получают 300-секундный дебафф психического состояния, который может варьироваться от -30 до -10. Фаза 2: Рост основного тела Духовного Дерева превышает 50% и ниже 100%. Событие 1 (Вероятность 33,33%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 1000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой. С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит всю накопленную ци из дерева, но не раньше, чем разделит ее на -1000 и добавит результат в качестве проклятия. Пример 1: Накопленная ци дерева = 10 000, случайное число сгенерированных игрой = 4,5 Новое дерево Накопило ци = 10 000 -4,5 х 1000 = 5500 Добавить благословение к дереву: +4,5 Пример 2: Накопленная ци дерева = 3000, случайное число сгенерированных игрой = 4 Поскольку 3000 меньше, чем 4 x 1000; Новое дерево накопило ци = 0 Добавить проклятие к дереву = 3000/-1000 = -3 Событие 2 (Вероятность 33,33%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5. Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 1500 Увеличьте проклятие на: -‘R’ Событие 3 (Вероятность 33,33%): Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если культиваторы присутствуют: В случае Благословенного Духовного Дерева: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,2 до 0,5. Накопленная ци нового дерева = предыдущая накопленная qi x (1 - R) Каждый культиватор получит некоторое вдохновение Примечание: Формула вдохновения слишком сложна - на это влияют психическое состояние, навязчивые идеи, скорость обучения и множество других переменных, включая случайное число с плавающей запятой ‘R’. Поиск точной формулы выходит за рамки данного руководства. В случае Проклятого Дерева Духов: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,5 до 1,5 Все культиваторы потеряют общее максимальное значение qi: -100 x R Каждый культиватор получит некоторое вдохновение Примечание: В отличие от положительных модификаторов максимум Ци, отрицательные модификаторы Максимум Ци не имеют ограничение стека, т.е. одни и те же культиваторы могут продолжать накапливать эти дебаффы бесконечно. Так что будьте особенно осторожны, когда выращиваете рядом с Проклятыми Деревьями Духов. Все дело в соотношении риска и вознаграждения. Также помните, что общий максимальный дебафф ци - это просто вычет из общей ци, так что не так уж плохо по сравнению с уменьшением базовой ци. Фаза 3: Зрелость плодов Духовного Дерева превышает 0% и равна или ниже 50%. Событие 1 (Вероятность 25%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 2000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой. С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит всю накопленную ци из дерева, но не раньше, чем разделит ее на -2000 и добавит результат в качестве проклятия. Событие 2 (Вероятность 25%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5. Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 3000 Увеличьте проклятие на: -‘R’ Событие 3 (Вероятность 25%): Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы: В случае Благословенного Духовного Дерева: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,4 до 0,6. Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R) Каждый культиватор получит некоторое вдохновение В случае Проклятого Дерева Духов: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 1 до 2 Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R Каждый культиватор получит некоторое вдохновение Событие 4 (Вероятность 25%): Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице: При Накопление Ци > 40 000 получите 1 Кристалл Духа 1 Если Ци в интервале 40 000 ≥ и > 10 000 Металлическое Дерево => Темная Стальная Руда (6-15) Древесное Дерево => Духовное Дерево (6-15) Водяное Дерево => Ледяная Кристаллическая руда (30-45) Огненное Дерево => Огнеупорная руда (30-45) Земляное дерево => Нефрит (6-15) Если Ци в интервале 10 000 ≥ и > 5000 => Духовные Камни (3-8) Если Ци меньше 5000 => Мусор Пример: Водяное Дерево, Внутренняя ци = 30 000. Водяное дерево будет производить от 30 до 45 Ледяной кристаллической руды и потеряет 10 000 накопленной ци. 13.2 Случайные События Фаза 4: Зрелость плодов Духовного дерева равна или превышает 50% и ниже 100%. Событие 1 (Вероятность 20%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 5000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой. С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит вся накопленная ци из дерева, но не раньше, чем разделить ее на -5000 и добавить результат в качестве проклятия. Событие 2 (Вероятность 20%): Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5. Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 7500 Увеличьте проклятие на: -‘R’ Событие 3 (Вероятность 20%): Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы: В случае Благословенного Духовного Дерева: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,5 до 0,8. Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R) Каждый культиватор получит некоторое вдохновение В случае Проклятого Дерева Духов: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 2 до 4 Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R Каждый культиватор получит некоторое вдохновение Примечание: Как вы можете видеть, некоторые из этих событий, похоже, повторяются с разной величиной для каждой фазы. Прирост вдохновения также увеличивается. Событие 4 (Вероятность 20%): Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице: При Накопление Ци > 40 000 получите 1 Кристалл Духа 1 Если Ци в интервале 40 000 ≥ и > 10 000 Металлическое Дерево => Темная Стальная Руда (6-15) Древесное Дерево => Духовное Дерево (6-15) Водяное Дерево => Ледяная Кристаллическая руда (30-45) Огненное Дерево => Огнеупорная руда (30-45) Земляное дерево => Нефрит (6-15) Если Ци в интервале 10 000 ≥ и > 5000 => Духовные Камни (3-8) Если Ци меньше 5000 => Мусор Событие 5 (Вероятность 20%): Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице: При Ци больше 80,000 Любое Благословенное Дерево: Поток Земли(1-3) Любое Проклятое Дерево: Злой Поток(1-3) Ци в диапазоне 80 000 ≥ и > 10 000 =>Эссенция смолы (1-2) При Ци меньше 10000 => Мусор Фаза 5: Зрелость плодов Духовного Дерева равна 100%. Событие 1 (Вероятность 33,33%): Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы: В случае Благословенного Духовного Дерева: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,6 до 0,9. Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R) Каждый культиватор получит некоторое вдохновение В случае Проклятого Дерева Духов: Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 4 до 8 Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R Каждый культиватор получит некоторое вдохновение Событие 2 (Вероятность 33,33%): При Ци больше 150 000 => Роса удачи При значении Ци 150 000 ≥ Ци >80 000 Любое Благословенное Дерево: Поток Земли(1-3) Любое Проклятое Дерево: Злой Поток(1-3) При диапазоне 80 000 ≥ Ци > 10 000 => Эссенция смолы (1-2) При значении Ци меньше 10000 => Мусор Событие 3 (Вероятность 33,33%): Ничего не происходит - просто всплывающее окно в игре, которое абсолютно ничего не делает. Код в файлах игры также отсутствует; должно быть намеренно, чтобы уменьшить частоту внутренних события по снижению Ци. Примечание: Сбор плодов духа снова переключит дерево на фазу 3. 14. Знаковые события Знаковые события - это одноразовые события, относящиеся к каждому отдельному духовному дереву. Они срабатывают, когда дерево духов впервые достигает определенной вехи, и впоследствии их нельзя повторить снова. Однако очистка конкретного духовного дерева и посадка нового снова активирует все эти события. Знаковое событие 1: Основная часть Дерева Духов достигает 100% роста В случае Благословенного Духовного Дерева: Создать атмосферное событие: Металлическое Дерево: Набухание Металлической Ци Древесное Дерево: Набухание Древесной Ци Водяное Дерево: Набухание Водной Ци Огненное Дерево: Набухание Огненной Ци Земное Дерево: Набухание Земной Ци Примечание: Каждый из них длится короткий промежуток времени, примерно полдня. Они увеличивают определенный элемент ци для карты всей Секты. Вдохновение для всех близлежащих культиваторов. Чем сильнее благословение, тем сильнее выигрыш. В случае Проклятого Дерева Духов: Создать атмосферное событие: Металлическое Дерево: Гроза Древесина Дерева: Ядовитые Миазмы Водяное дерево: Ливень Огненное Дерево: Ветер Фена Земляное Дерево: Пыльная буря Потеря вдохновения для всех ближайших культиваторов, чем сильнее проклятие, тем больше потеря Все ближайшие культиваторы получают некритические повреждения ци в случайных частях тела. Примечание: Только для проклятого дерева духов событие будет срабатывать только один раз для каждого дерева. Если вы очистите дерево и пересадите его заново, событие больше не сработает. Игра скажет, что поблизости нет культиваторов, даже в том случае, если культиваторы действительно там есть. Знаковое событие 2: Плоды Духовного дерева впервые достигают 100% зрелости. В случае Благословенного Духовного Дерева: Все близлежащие культиваторы получают: +25 Базового максимального усиления ци. Генерировать атмосферное событие: Прилив Ци Примечание: Бафф +25 базовой максимальной ци можно получить только один раз за дерево, в общей сложности +125 максимальной базовой ци. Для сравнения, +25 базовой максимальной ци эквивалентно мясу феникса 9 уровня или мясу дракона наводнения. В случае Проклятого Дерева Духов: Все близлежащие культиваторы получают: -100 базовых максимальных вычетов ци. Генерировать атмосферное событие: Дефицит Ци Примечание: Базовый максимальный дебафф Ци -100 огромен. Чтобы получить представление, некоторые первобытные культиваторы потеряют около 20 тыс. общей максимальной ци с этим дебаффом. И что еще хуже, этот дебафф не имеет предела и может накапливаться бесконечно. Так что в идеале вы не должны оставлять никаких культиваторов рядом с проклятым деревом духов, если оно вот-вот созреет в первый раз - это безопасно делать с последующими плодами. Однако помните, что убийство и посадка нового дерева снова активируют этот эффект - опять же, только для первых плодов. Примечание 2: Это событие вносит большой вклад в события навыков, поэтому иногда неплохо потерять немного максимальной ци, чтобы вместо этого получить несколько крутых навыков. Как для благословенных, так и для проклятых деревьев: Немедленно активируется вторжение врагов, при этом количество вторгающихся волн является случайным целым числом от 2 до 5. После нескольких тестов я могу подтвердить, что мощность силы вторжения связаны с репутацией вашей секты, но немного сильнее, чем ваши обычные захватчики. Они будут атаковать немедленно, поэтому, если вы считаете, что не готовы, рекомендуется использовать построение. Бессмертная трудность, по-видимому, увеличивает вероятность получения более высоких чисел, но я не проверял это тщательно, так что могу ошибаться. Знаковое событие 3: Дерево Духов впервые достигает 100% Проклятия или 100% Благословения. Это событие срабатывает только тогда, когда дерево впервые достигает 100% проклятия или 100% благословения. Получение события проклятия также деактивирует событие благословения, и наоборот. Однако, как и во всех знаковых событиях, очистка дерева и посадка нового приведет к повторному запуску события. Это мероприятие разделено на 2 этапа. Фаза 1 Игра проверит все близлежащие культиваторы 1 на 1 на наличие следующих условий: — Внутренние, которые культивируют закон того же элемента, что и духовное дерево — Внутренние, обладающие интеллектом не менее 8 Любой культиватор, который удовлетворяет этим требованиям, имеет шанс запустить обучение высшим навыкам Духовного Дерева. Вероятность успеха зависит от его удачи: Шанс научиться = (Удача/15 х 100)% Таким образом, культиватор с 10 удачей имеет 66,67% шансов получить навык. Если шанс превратится в провал, игра перейдет к следующему культиватору и снова применит все условия. Если культиватор преуспеет, игра немедленно завершит событие и применит один окончательный бафф только к этому культиватору и в соответствии с элементом дерева: В случае 100% Благословенного Духовного Дерева: Кодекс Лангья (Металл): -20 Достижений, +5 к Мастерству владения мечом Сутра Предела мастерства Увядания и Расцвета (Дерево): Достижение -20, Значительно снижает скорость уменьшения продолжительности жизни. Книга Буддизма (Вода): - 20 Достижений, значительно увеличивает коэффициент конверсии выносливости. Рекорд Тонкой Мудрости (Огонь): - 20 Достижений, +5 к Лимиту на заклинания Заклинание Обитающего Дракона (Земля): - 20 Достижений, Значительно улучшает Поглощение Ци. В случае 100% Проклятого Дерева Духов: Заклинание Духовной Чистоты (Металл): +200 Осуждения, +4 Потенциала, +100% восприятия. Сутра Великого оскорбления (Дерево): +200 Осуждения, +5 Лимита на создание артефактов, 100% Конституции Невыполненное Облегчение (Вода): +200 Осуждения, Значительно увеличивает скорость потребления пищи, +100% Харизмы Небесная Революция (Огонь): +200 Осуждения, +5 к ЛимитуАлхимии, +100% Интеллекта Осуждение (Земля): +200 Осуждения, +5 Предел Защиты, +100% Удачи Примечание 1: Этим навыкам можно научиться только непосредственно у Деревьев Духов. Культиваторы, которые получают их, не могут делиться знаниями навыка с учениками, не могут вписывать их в ручной павильон, и они также не могут вложить их в духовные артефакты. Примечание 2: Режим Бессмертия разблокирует два достижения за их выполнение, одно для 100% благословенного, а другое для 100% проклятого. В сценарии, когда ни одному культиватору не удастся выполнить условия, упомянутые ранее, событие перейдет к фазе 2. Фаза 2 Все культиваторы получат вдохновение 15. Воспитательные Мероприятия Существует четыре типа воспитательных мероприятий. Один из них я уже рассматривал в разделе "Трансформация лекарств" - я решил сделать его отдельным разделом от этого, так как читателям легче найти информацию с таким названием. Остальные три события имеют низкую вероятность срабатывания в тот момент, когда что-то подается на любое духовное дерево. К сожалению, точная информация об этих событиях находится в зашифрованных файлах, поэтому я не смог найти, увеличивает ли класс подаваемых предметов вероятность запуска событий или нет. Вот три возможных события: Событие 1 (Вероятность 33,33%): Все культиваторы получат вдохновение, а количество предметов более высокого уровня увеличится. Событие 2 (Вероятность 33,33%): Все культиваторы получают повышенную выносливость на: 10 x Класс предмета при кормлении Событие 3 (Вероятность 33,33%): Все Культиваторы получат усиление ментального состояния на 300 секунд за счет: 10 x Класс подаваемого товара 16. Событие Навыков Это последнее событие и самое особенное из всех. Это уникальное событие, потому что его активация может быть достигнута только путем рассылки спама по некоторым из предыдущих событий, о которых я уже упоминал. Наличие одного и того же культиватора, обрабатывающего указанные события, будет медленно накапливать очки к его / ее ‘Счетчику событий навыков’. Как только Счетчик событий навыков превысит значение +2000 или опустится ниже значения -2000, запускается событие Навыков, и Счетчик событий навыков сбрасывается обратно на 0. В более простых словах: 1) Культиватор А завершает событие А и получает +800 очков 2) Культиватор А завершает событие В и получает +1100 очков 3) Культиватор A завершает событие C и получает +500 очков 4) Общий "Счетчик событий навыков" для Культиватора A после события C теперь составляет 2400 > 2000 5) Счетчик событий навыков для культиватора A сбрасывается на 0 6) ‘Событие навыков’ активируется для культиватора A Вот список всех событий, которые влияют на счетчик событий навыка, с разной величиной (в скобках): Случайные События: Фаза 1: Событие 3 (0,5) Событие 4 (0,5) Фаза 2: Событие 3 (0.8) Фаза 3: Событие 3 (1.2) Фаза 4: Событие 3 (1.5) Фаза 5: Событие 1 (1.5) Знаковые События: Знаковое событие 1 (полностью выросшее дерево) (2) Знаковое событие 2 (Полностью созревший плод) (15) Знаковое событие 3 (100% Благословение/проклятие) - только фаза 2 (5) Воспитательные Мероприятия: Любое событие, исключающее фактическую трансформацию лекарства (1) Примечание 1: Некоторые из событий, упомянутых выше, имеют проклятое или благословенное направление дерева. Указанная величина остается верной для обоих случаев. Примечание 2: Знаковое событие, когда плод полностью созревает в первый раз, является самым сильным, его величина даже превышает сумму всех остальных событий, сложенных вместе. К сожалению, Знаковые события можно повторить, только очистив дерево и пересадив его. Игра записывает пять различных Счетчиков событий навыков для каждого культиватора, по одному для каждого типа Духовного Дерева. Это делается путем применения приведенной ниже формулы. Счетчик событий навыка = math floor (Значение Благословения или проклятия * M * Интеллект Культиватора/ 6); Где; функция math.floor означает уменьшение текущего числа до ближайшего целого числа. Если число уже является целым числом, оно остается неизменным. "М" - это величина мастерства Теперь давайте вместе рассмотрим пример: Культиватор А с интеллектом 7,2 и Культиватор В с интеллектом 10 оба культивируют рядом с деревом духа воды с проклятием 60%, и они испытывают событие "Полностью выросшее дерево". Для культиватора A: Изменение счетчика события навыка = math floor (-60 * 2 * 7.2/6 ) = math floor (-120*1.2) = math floor (-144) = -144 Для культиватора B: Изменение счетчика события навыка = math floor (-60 * 2 * 10/6 ) = math floor (-200) = -200 Другие примеры: Культя С с 10 интеллектом завершает фазу 2 события 100% Благословенного события. Изменение счетчика события навыка = math floor (100 * 5 * 10/6 ) = math floor (833.33) = +833 Культя D с показателем события навыка ‘0’ и интеллектом 10 получает полностью созревшее событие на дереве духов, имеющее 80% благословения. Изменение счетчика события навыка = math floor (80 * 15 * 10/6 ) = math floor (2000) = +2000 Результат: Культ D активирует Событие Навыка Как вы можете видеть из формулы, проклятые деревья увеличат счетчик событий навыка до значения -2000, в то время как благословенные деревья увеличат счетчик до значения +2000. Ваш лучший выбор - попытаться поднять счетчик благословения / проклятия дерева как можно выше до того, как 1-й плод полностью созреет, но все это потребует некоторого планирования и терпения с вашей стороны. Но награда велика. Любой культиватор, завершивший событие, получит случайный навык, содержащий тот же элемент, что и дерево духов. Мало того, что эти навыки безумно сильны, но они стоят всего одного достижения для обычных или совместимых навыков и только 3 достижения для несовместимых. Но самое приятное во всем этом то, что эти навыки могут быть записаны в ручном павильоне, и тогда каждый сможет их освоить. Культиваторы, получившие -2000 (проклятые деревья), случайным образом получат один из следующих навыков от проклятого дерева: Категория 1 Увеличивает силу артефакта: +400% Увеличивает скорость пополнения артефактной Ци: +400% Уменьшает интервал атаки артефакта: -10% Увеличивает максимальную Ци артефакта (долговечность): +400% Увеличивает дистанцию воздействия артефакта: +200% Увеличивает скорость артефакта: +100% Увеличивает скорость поворота артефакта: +100% Увеличивает сопротивление артефакту к отбрасыванию: +200% Увеличивает конечную длину артефакта: +400% Категория 2 Сокращает время произнесения заклинания: Первоначальный эффект был изменен разработчиками, теперь он снижает стоимость ци. Увеличивает силу заклинания: +500% Уменьшает время восстановления заклинаний: Значение бонуса за направление заклинаний - 40% от этой цифры Категория 3 Увеличивает Базовое Значение Щита: +0,08 Увеличивает защиту Щита: +24% Культиваторы проклятых деревьев также имеют небольшой шанс (около 6,66%) получить навык, относящийся к благословенным категориям с 4 по 7. Каждый отдельный навык, упомянутый выше, может быть получен пять раз от пяти разных духовных деревьев (по одному для каждого элемента), и все они будут складываться вместе, если их изучит один и тот же культиватор. Примечание 1: Если игра случайным образом выберет навык, который культиватор уже знает, вы, к сожалению, получите всплывающее окно, информирующее вас о том, что он / она уже знает это, и счетчик событий его / ее навыка все равно будет сброшен на 0, если он / она ничего не узнает. Культиваторы, получившие +2000 (благословенные деревья), случайным образом получат один из следующих навыков от благословенного дерева: Категория 4 Увеличивает скорость приготовления эликсира: Текущее значение +7% к этому показателю Увеличивает Вероятность Успеха Приготовления Эликсира: +140% Увеличивает Выход Эликсира: +50% Категория 5 Увеличивает Скорость Создания Артефактов: +80% Увеличивает Вероятность Успеха В Создании Артефактов: +200% Увеличивает уровень артефакта (Созданный): +200% Увеличивает качество артефакта (Созданного): +20% Категория 6 Увеличивает восприятие: +18% Увеличивает Телосложение: +18% Повышает эффективность поглощения Ци: стало скучно «сейвлоадить», извините Увеличивает Скорость Приобретения Выносливости: +0,08 Снижает Затраты На Усталость: -0,5 Увеличивает Восстановление после усталости: +0,5 Увеличивает продолжительность жизни - 3 различных навыка: +800 продолжительности жизни каждого навыка Увеличивает Выносливость к Боли: +70 Улучшает Менталитет (Множитель эмоций): -40% Категория 7 Увеличивает интеллект: +18% Увеличивает харизму: +18% Увеличивает удачу: +18% Снижает Затраты На Отдых: -0,7 Увеличивает Получение Отдыха: +1 Культиваторы Благословенных Деревьев не могут получать навыки из категорий 1, 2 и 3. Тем не менее, они могут изучить их из руководства в Павильоне, как только оно будет доступно. Каждый из вышеперечисленных навыков также можно получить пять раз, по одному с каждого дерева. Существует в общей сложности 15 навыков продолжительности жизни, которые можно освоить, каждый из которых обеспечивает + 800 продолжительности жизни. Примечание: Этого не должно быть, но если вы обнаружите навык, который я пропустил, пожалуйста, напишите мне личное сообщение в Discord, чтобы я мог его включить :). 17. Разделение корней Ранее мы видели, что мы могли посадить только один духовный плод каждого типа, чтобы получить в общей сложности пять духовных плодов. Эти пять - это то, что я называю Материнскими Деревьями.

Однако Духовные Деревья могут разделить свои корни и распространить новую ветвь себя где-то в другом месте, образуя новое дерево того же типа. Большинство обычных деревьев и растений ведут себя так же, включая гигантское Гинкго. В отличие от дерева материнского духа, у нового дерева ветвей не будет механизма благословения / проклятия, его нельзя взращивать, и оно не дает никаких баффов или событий ближайшим культиваторам. Его поведение в основном имитирует другие обычные деревья. Все ветви деревьев имеют фиксированный положительный сбор ци 80 (диапазон 5), и их скорость роста обычно намного выше, чем у обычных духовных деревьев, что идеально подходит для выращивания духовных фруктов. Ветви Деревьев всегда могут избежать неподходящего состояния ци, если вы бросите вокруг них в общей сложности +200 предметов для сбора ци без необходимости моста ци. Недостаточное состояние Ци также не может произойти с ними, поэтому их гораздо легче вырастить, чем деревья материнского духа. Иногда вам может потребоваться установить их температуру, если они выходят из комнаты контроля температуры или если они появляются на обычной почве с неподходящим плодородием. Для первого случая вам просто нужно расширить комнату. Во втором случае вам в конечном итоге нужно будет найти способ превратить область под корнем в спиртовую почву. Разделение корней работает следующим образом: 1. Предпосылкой для того, чтобы Материнское Духовное Дерево разделило свои корни, является то, что растение должно полностью созреть, и тогда вы должны воздержаться от выращивания этого плода в течение определенного периода времени. 2. Время ожидания деления корней составляет половину дней роста растения. Таким образом, если количество дней роста для дерева составляет 112 дней, то корень попытается выйти через 56 дней после созревания его плода. На количество дней не влияют внешние факторы, влияющие на рост. Однако весенний сезон ускоряет этот процесс, поэтому большинство корней, как правило, появляются весной. После завершения корневого разделения, независимо от того, будет ли оно успешным или нет, время будет сброшено обратно на 0, и новый счетчик запустится снова. 3. Разные деревья и растения имеют разные диапазоны корней. Корневой диапазон для деревьев Духов представляет собой матрицу от 2 до 16 плиток / сеток из исходного дерева. 4. Когда активируется условие деления корней, растение попытается найти случайную точку опоры. Затем игра определит, соответствует ли рандомизированная плитка условиям для роста растений. Если он подходит, корневое разделение будет успешным, и появится новое дерево. Если он не подходит, разделение корня завершается неудачей. 5. Требования, которые должны быть выполнены для успешного разделения корней: Требования к местности: В дополнение к Пятиконечному лотосу, требующему мелководья или духовной воды в качестве опоры, основным требованием к местности для других четырех духовных деревьев является земля. 2. Требования к плодородию: местоположение корня должно быть больше 0. Имейте в виду, что любое напольное покрытие имеет 0% плодородия. 3. В предполагаемой плитке не должно быть других живых растений. Примечание 1: Как только ветви духовных деревьев вырастут, они будут производить такое же количество духовных плодов, как и материнское дерево. Однако ограничение на сложность двойного роста на них не распространяется, и, таким образом, урожайность духовных плодов удваивается. Если Багровое фруктовое дерево собиралось сбросить 1 или 2 плода, то ветвящееся дерево вместо этого сбросит 2 или 4 плода. Это может быть безумием с другими духовными деревьями, где, если вам очень повезет, вы можете получить 16 духовных плодов за один урожай только с одного дерева. Примечание 2: Как только ветви дерева вырастут и созреют плоды, отказ от сбора плодов вызовет процесс деления даже у ветви дерева. Таким образом, вы можете в конечном итоге построить небольшую ферму из того же Дерева Духа сразу после пары делений. Однако разрешение ветвящимся деревьям разделяться, вероятно, приведет к тому, что новые деревья будут появляться дальше от материнского дерева, поскольку сетка 2 x 16 вычисляется по разветвленному дереву, а не по материнскому дереву. Примечание 3: Будьте особенно осторожны с огненным деревом. Новые ветви деревьев немедленно повысят температуру вокруг них на 200 градусов. Так что, если новая ветвь дерева появится рядом с вашими фермами или посреди леса, это мгновенно вызовет распространение нескольких пожаров. Это может привести к гибели нескольких ваших посторонних или разрушению ваших посевов / зданий. Примечание 4: Построение нескольких напольных плиток вокруг материнского дерева в основном убивает шансы на появление ветвящегося дерева. Поэтому, если вы планируете небольшую ферму спиртовых деревьев, оставьте область вокруг Спиртового дерева без напольной плитки. Вы всегда можете выложить плиткой весь пол, как только будете довольны количеством духовных деревьев. Примечание 5: Убийство материнского дерева не приведет к уничтожению ветвистых деревьев, и ни одно из них не превратит ветвистое дерево в материнское дерево. Вам нужно будет посадить новый плод, если вы хотите новое материнское дерево. Обратная связь Спасибо вам за внимание! Надеюсь этот перевод помог Вам разобраться в механике Духовных деревьев. Тут я бываю очень редко поэтому: Если вы нашли какие то неточности или у вас возникли вопросы или вы хотели бы дополнить гайд, пишите в мой дискорд канал. [discord.gg] Если у вас есть какие-то вопросы по поводу игры то присоединяйтесь к русскому сообществу Культиваторов (обсуждаем все игры про культивацию и не только) [discord.gg] Если вы хорошо знаете английский язык то настоятельно рекомендую присоединится к официальному Дискорду игры [discordapp.com] Мои прохождения Культиваторов: Секта которая уже год пытается выжить под моим руководством =D Милая Котосекта p.s. помогите набрать 500 подписчиков на ютуб канале) p.s.s донат на пончик [www.donationalerts.com]
2026-02-18 07:00:09 发布在
了不起的修仙模拟器
说点好听的...
收藏
0
0
