选择任意图腾或为卡牌增加999点伤害(无需模组)

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邪恶冥刻
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如果你不喜欢雷吉察从图腾中给你的东西,或者你想不借助模组一击击败列西,那么你需要看这里。 注意!!!注意!!!

任何修改都可能破坏你对游戏的整体体验,建议你先完整通关游戏,之后再尝试游戏中原本无法实现的各种组合。游戏内部文件的任何更改都可能导致文件全部或部分损坏,对游戏进行任何操作前建议先备份,这样可以保护你的存档和避免不必要的麻烦。第一章.文件路径 游戏文件路径:C:SteamLibrarysteamappscommonInscryptionSaveFile.gwsave 所有操作均针对SaveFile.gwsave文件进行。

第二章:熟悉游戏代码 要打开和修改游戏代码,我们将使用Windows 10上预装的Notepad++程序。如果您没有该程序,也不必担心,代码可以轻松用普通记事本打开。 我们将以【凯西模组】游戏模式为例进行内部修改演示。 启动游戏后,我们手中会有初始卡组。在我的示例中,卡组是蚂蚁卡组。

我们需要在文本文档中找到“currentStarterDeck\": \"Ants\"”这一行。从这一行开始会列出我们手中所有的物品。

现在我们需要往下走,以找到图腾区域。 这里有三个部分: 1. 【totems】—— 就是我们在右边桌子上收集的那个图腾本身 2. 【totemTops】—— 图腾头部,决定效果作用于哪种动物 3. 【totemBottoms】—— 图腾底座,为我们提供效果“totemTops”和“totemBottoms”是出现在我们背包中的图腾组成部分,我们可以在这里输入想要获取的这些部件的编号,但只有在遇到切割者时我们才能收集到它们! 第三章. 数字和修饰符列表 要在一开始给自己发放图腾,需要将“$rlength”: 0替换为“$rlength”: 1。然后在“$rcontent”:[ ] 前的空方括号中应填入我们需要的代码:{ "$id": 341, "$type": "56|DiskCardGame.TotemDefinition, Assembly-CSharp", "tribe": 1, "ability": 1 } 结果应该是这样:

保存并检查。

一开始,我们的桌子上出现了一个图腾,你可以根据表格来选择所需的参数。

用于替换的选项要多得多。在“ability”前填写下方标注的数字: 注意:游戏中未出现的技能将标记为♣,章节所需的POZ技能将标记为♥。1 - 兔子洞;2 - 满蜂箱;3 - 奔跑者;4 - 死亡之触;5 - 幼崽;6 - 筑墙大师;7 - 拾荒者;8 - 掘地者;9 - 繁殖力;10 - 待斩之尾;11 - 食尸者;12 - 骨王;13 - 两栖动物;14 - 无敌;15 - 尖刺;16 - 壮汉;17 - 蚁穴;18 - 守卫;19 - 飞人;20 - 多条命;21 - 厌恶;22 - 合格的祭品;23 - 强力跳跃;24 - 双重打击;25 - 分叉打击;26 - ♣ 解冻;27 - ♣ (算作1. 清凉之刃:无效果 2. 28 - 骨收集者 3. 29 - 游手好闲者 4. 30 - 钢铁陷阱 5. 31 - 无定形 6. 32 - 【月亮技能】同步旋转 7. 33 - 【月亮技能】全域打击 8. 34 - 领袖 9. 35 - 【技能】虚弱 10. 36 - (视为清凉之刃)无效果 11. 37 - 【心形】三角水晶在此模式下无效 12. 38 - 【心形】菱形水晶在此模式下无效 13. 39 - 【心形】球形水晶在此模式下无效 14. 40 - 【心形】水晶领域对此模式无效;41 - ♥ 水晶立方体(对此模式无效);42 - ♥ 水晶修正器(对此模式无效);43 - ♥ 水晶修正器(对此模式无效);44 - ♥ 水晶修正器(对此模式无效)。 第三章 续篇 我们已经了解了如何在游戏最开始添加图腾,但如果你在游戏中遇到【收割者】,会发现图腾消失了。如何避免这种情况?

一切都很简单。我们需要获取构成它的那些元素。你看,我们一起用空气制作了图腾,但背包里却什么都没有,所以我们回到第二章。我提到过: 2. 【totemTops】——图腾头部,决定效果作用于哪种动物。 3. 【totemBottoms】——图腾底座,为我们提供效果。要获取这些元素,请在“$rlength”行中输入您想要的元素总数(例如我想要4个,就将0改为4),然后参考表格在“$rcontent”后输入相应的数字。 原内容:

已变为:

保存并检查:

我们成功了,但不要过度尝试,可能会导致软锁定! + 额外功能(999伤害和999生命值) 带着那张卡牌来到篝火处,将其强化一次。这会在脚本中解锁卡牌的修改权限,保存并退出后,打开文本文件。 同样打开所有内容,但我们的任务是找到我们升级过的那张卡牌,以我为例是黑山羊。

我们关注的是: "attackAdjustment": 1,- 攻击加成 "healthAdjustment": 0,- 生命值加成 将数值更改为我们想要的数值。

恭喜你拥有游戏中最强大的卡牌! 总结:通过文本文档,我们可以彻底改变游戏进程。当然,游戏的意义会有所丧失,但尝试组合那些在游戏中极难达成的搭配难道不有趣吗?在这里,你有机会体验一切。我会在自己弄明白卡牌修正器的改动后,写一份更详细的指南。这些修正器与游戏资源的ID紧密关联,因此很容易导致游戏软锁。祝大家一切顺利。