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[0.31]《Necesse》百万富翁指南 - 最佳赚钱方法

2026-02-18 10:00:14

AI智能总结导读

这是《Necesse》的赚钱指南,介绍了三类赚钱方法:非自动化的地牢爆破/采矿,是前期快速赚钱的高效方式;自动化的农作物和木材农场,可获被动收入;新增的半自动怪物农场,是当前最赚钱的方式,还附具体收益与设置技巧。

《Necesse》赚钱农场指南更新:新增怪物农场信息 本指南将介绍《Necesse》中的赚钱方法,涵盖自动、手动乃至半自动农场! 简介 本指南将介绍《Necesse》中最有效的赚钱方式。 指南分为两部分:非自动化农场和自动化农场。两者的区别在于,除了初始设置以及物品的购买/出售外,玩家是否还需要进行其他操作。 非自动化农场(地牢爆破/采矿) 地牢墙壁每个售价10金币。你可以选择挖掘地牢墙壁(需使用恶魔镐或更高级的镐才能挖掘)来节省炸弹成本,但这需要时间,而且炸弹的投资回报非常好。炸弹 预期收益 潜在收益 铁炸弹 200+ 250-300 炸药 500 700-800 注:收益=卖给当铺的总收入-从友好的破损海盗处购买炸药的成本 预期收益=如果将炸弹扔在平坦墙壁旁边(且不在同一墙壁上连续投掷),你可以获得的最低收益 潜在收益=通过更好地放置炸弹并谨慎使用,例如将炸弹扔在已塌陷的墙壁上,以最大化单个炸弹可破坏的墙壁数量 为什么使用此方法?在到达深沙漠洞穴之前,这是游戏中最快的赚钱方法。它不仅无需任何准备,而且收益立即可得。这是前期快速赚钱的绝佳方法。 自动化农场(农作物和木材) 自动化农场意味着你可以进行设置,让你的定居者为你耕种,基本上是被动收入。 农作物和木材对比 我进行了一个160分钟的简短实验,比较农作物和树木的收益。 结果: 物品 | 赚取金币 小麦 | 15840(卖给农民)/3168(卖给当铺老板) 南瓜 | 3935 柠檬树(不砍伐) | 2068 仙人掌 | 1300 橡树 | 1051 柠檬树(砍伐) | 872 假设: 金钱农场对比实验持续160分钟。 所有农作物和树木在开始前已种植,但无果实。10x10的方块区域,因此这些地块只能种植25棵树。 每个地块仅由一名农民负责照料。 负责这些地块的农民居住在离自己地块非常近的地方。 肥料有限,初始有100单位,设置为仅使用种子在堆肥箱中生产更多肥料。每100块土地可使用10个堆肥箱。 小麦以每个10的价格卖给幸福度最高的农民。 没有蜜蜂。 说明:作物不需要周围有空地,因此与树木相比,你可以在同一块土地上种植更多作物。肥料还能进一步加快作物生长速度,只需通过出售多余种子损失一些金钱,就能将作物生长时间缩短一半。小麦以每个10金币的价格卖给快乐的农民,远高于清单上卖给典当商的其他任何物品。 注意: 【伐木场】仍然对制作有用,所以不要忽视它们。 制作【农作物农田】需要大量木材,因此从伐木场开始获取所需的木材来建造农田是个不错的选择。 你也可以自动扩展伐木场。 【花卉农场】(火焰花和冰花)也可以卖给炼金术士,价格不错。然而,与每次收获可多次掉落的农作物(尤其是小麦)相比,花卉每次收获只能掉落一个。 为什么使用这种方法? 设置完成后,除了出售商品外,不需要玩家进行任何其他操作。所以,这基本上是免费的被动收入。 半自动(怪物农场) 随着【战争旗帜】(完成【深沙漠洞穴】的冒险日志挑战可获得)的加入,怪物农场已成为游戏中最赚钱且最容易上手的农场。 一个极其简单但有效的怪物农场设计只需9个建筑方块和一个合适的召唤物。 怪物农场的最佳召唤物无疑是【史莱姆之球】,因其在中等范围内持续的高范围伤害。范围和攻击距离尤为重要,因为其他所有召唤物要么无法进行全方位范围攻击,要么攻击距离过远导致玩家无法收集掉落物。 至于建筑方块,我发现书架是最佳选择。由于它并非完整的地砖,敌人需要行走更远的距离才能对其造成伤害,这让史莱姆之球有更多时间造成伤害并将敌人击退,从而阻止它们破坏地砖。

外墙并非必需。它只是为了防止书架损坏时,弓箭手不会直接看到旗帜的一种万全之策(不过,有外墙确实能让农场看起来更美观)。 如果你仔细观察,会发现我在较低的角落放置了两面旗帜。它们分别是召唤速度旗帜和伤害旗帜,用于进一步提升法球的旋转速度和伤害。 开始使用农场前: 1. 为了让农场达到最佳效果,玩家应装备工具箱或物品吸引器饰品,以增加拾取范围。 2. 玩家不应使用臭气瓶,因为臭气瓶生成的敌人不会被战争旗帜吸引,只会在原地等待玩家进入其视野范围。 3. 多个战争旗帜的效果可以叠加。然而,数量过多会导致怪物达到生成上限,此后玩家可能不会感觉到怪物生成率有太大差异。玩家完成日志挑战后,可以从长老处购买更多战争旗帜。 注意:臭气瓶和战争旗帜的叠加效果已由开发者确认。 开始刷怪 要开始刷怪,只需在书架内的9x9区域放置战争旗帜。我在中间放了一个火把,这样最多可以放置8个。

停止刷怪点 要停止刷怪,只需破坏战争旗帜并清除剩余敌人。 测试结果 我对刷怪点进行了2次测试。请阅读以下关于我的刷怪点信息和笔记。 时间 金币收益 5分钟 22464(仅骨头),33969(若将骨头制作为骨箭),约46000(骨箭+传送门石板出售) 10分钟 48688(仅骨头),73032(若将骨头制作为骨箭),约100000(骨箭+传送门石板出售) 关于我的刷怪点 我的刷怪点是在3级深林洞穴提取入侵中创建的。我选择使用提取入侵的原因是,普通怪物(非战争旗帜召唤出的怪物)的生成率比普通洞穴低得多,而且与狩猎不同,无论杀死多少怪物,提取入侵都不会推进进度。 深林洞穴似乎是最赚钱的,因为掉落 loot 的怪物(骷髅)数量很多,而其他洞穴中许多怪物都不会掉落任何 loot。 3 级入侵的 loot 增加了 45%,但缺点是怪物的生命值更高。因此从理论上讲,更高等级的入侵应该会有更多的 loot 掉落。 我所在的入侵有炼金术干扰 modifier。选择入侵时,最佳的 modifier 是那些不会直接对玩家造成伤害的。最好的两个技能是【炼金干扰】和【地震】。【爬行巨兽】这个修正可能会降低收益,因为僵尸也会占用怪物上限,而且不会掉落任何东西。 我目前使用的装备是T5红宝石水晶甲和T4史莱姆宝珠。没错,我本可以用T5史莱姆宝珠的,但升级碎片用完了。我现在的最大召唤数量是7个。 注意事项: 用骨头制作骨箭而不是直接出售骨头,也能使价值提升50%。1根骨箭(8金币)可以制作成10根骨箭(每根1.2金币,总共12金币)。这样一来,10分钟的测试可能达到每10分钟100K金币。 通过提升更多伤害或更换到更高等级的入侵地点以获得更高的战利品百分比(假设敌人死亡速度大致相同),农场收益肯定还能进一步提升。结语 未来可能会进行更多测试和对比: - 农作物与花卉对比 - 不同洞穴和入侵事件对怪物农场的影响 更新日志 2024年12月23日:创建包含自动化 farming 和地牢轰炸的指南 2025年2月21日:添加怪物农场相关信息(终于!) 2025年3月6日:无变更,怪物农场经测试,只要处于未完成的入侵事件中仍可正常运作

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