
夜间电池高效使用简易指南及相关数据 简介 设施因【插入警告代码】进入紧急状态,处理时间已超过数小时。夜间断电即将来临,而你仍需电力继续重要工作。本指南将提供目前已知的最佳方法,助你充分利用电力存储。 若想跳过大部分解释,可直接查看经验连接指南。 昼夜循环 在讨论如何设置之前,了解我们所面对的情况及其特殊性可能会有所帮助。 这会根据服务器设置(即(注:由于未提供具体游戏名称,无法按规则优化标题。以下为正文汉化内容) 游戏中的日夜循环(包括可调整的白天时长等)可能会在后续更新中发生变化,但在撰写本文时(版本0.9.1),默认的日夜循环由两部分组成: 白天:从早上6点持续到晚上9点,现实时间为30分钟。 夜晚:从晚上9点持续到早上6点,现实时间为4分30秒。 这是如何实现的呢?根据游戏内的手表显示,白天有15小时,夜晚有9小时。答案很简单,白天和夜晚的时间流逝速度不同。游戏中白天的每小时相当于现实时间2分钟,而夜晚的每小时则相当于现实时间30秒。 电池状态

虽然没有直接说明,但电池有一个电量属性。充电后将其捡起即可查看该属性。 这里可以看到,一个【小型】简易电池充满电后可容纳50单位电量。充电时会有指示灯亮起,另一个指示灯则根据连接的设备数量点亮。 经过测试,充满50单位电量大约需要4分10秒(即每单位5秒),而每个设备每5秒会消耗1单位电量。这意味着简易电池为一个设备供电时可持续使用4分10秒。 你可能已经发现问题所在:你需要更多电池,或者更好的电池。更好的电池剧透:由于最近的社区更新,2级和3级电池的充电时间已发生变化,现在与临时电池的充电时间非常接近。 问题所在 令许多人烦恼的是,临时电池的续航时间短了20秒,无法撑过一整夜。如果你正在为制作台供电,这可能意味着其抑制附近敌对生物生成的效果会中断,而且中断的时间足以让怪物刷新出来“打招呼”。 在你进一步升级之前,解决这个问题的唯一方法是将电池串联起来,以增加线路中的可用存储电量,但这也存在问题。链条中的每个电池都算作一个受电设备,如果你将过多电池串联在一起,上游的电池会持续向已充满电的电池放电,从而浪费储存的电力。 如下列数据所示,串联的每个额外电池实际上只能提供其充电时间的1/X。第一个电池为1/1,因此能提供满电量。第二个电池会增加其1/2的电力,因为另一半电力会被线路中的另一个电池消耗。第三个电池由于要向另外两个电池放电,只能增加其1/3的电力,以此类推。 因此,在为设备供电的同时,你需要尽量减少串联电池的数量。 解决方法

为确保你的【小型临时电池】有足够电量撑过夜晚,同时避免因串联过多电池而浪费电力,建议在电路“基部”的电源插座附近放置一个电池,然后在“分支”处为每个设备配备一个小型电池,并通过分线器连接(如右图所示)。 基部的电池会快速耗电,但只需额外20秒即可为其他电池充电。实际上,你可以用这种方式连接5个设备(每个设备自带电池,总共可连接10个设备),这样几乎能撑过整个夜晚*。 *(在电力恢复前会断电一两秒) 这种分支连接方式是使用临时电池的最优方法,因为它能减少因过多电池串联而造成的电量损失。尝试用相同数量的临时电池在电源插座处通过一条长链为相同数量的设备供电是行不通的。 经验连接指南 既然你已经知道,为一个设备供电需要略多于一个临时电池(无论其表面耗电量如何),这就要求你在系统底部放置一个电池,并在每个设备分支的末端各放置一个电池。以下是一个快速计算所需电池数量的方法(假设默认夜间时长): 1. 系统底部的1个临时电池可以为包含10个设备的系统供电。电池类型剧透:工业电池为20,碳电池为70。 设备指任何需要电力的物品,包括其他电池。 平衡基地与设备:例如,如果我有一个制作台、一个修理台、一个冰箱、两个简易炉灶,以及每个设备配备一个简易电池,那么总共有10个设备。此时在基地放置一个简易电池,刚好能勉强撑过一晚。 注意:由于最近的社区更新修改了部分电池属性,【碳电池(3级)】可独立支持6个设备整夜运行,无需额外操作或更换电池。电池布局可视化指南 关于早期临时电池如何以最佳方式连接,有一份不错的可视化指南可供参考。 电池等级与制作(剧透) 细心的玩家可能已经注意到,我称临时电池为“小型”,这暗示存在不同尺寸的电池,事实确实如此。(在Demo版本中,它曾被称为“小型临时电池”) 目前有3种等级的电池,每种都能在进入新区域后制作。 (这意味着在下次重大更新后,可能会添加第4种) (看来这个预测要落空了) 由于最近的社区更新,所有三种电池的充电时间大致相同。以前,由于充电速率相同但容量更高,导致电池的充电时间更长,这使得在探索时高等级电池反而更像是一种负担,因为电池(目前)在未加载的区域无法充电。 注:电池图片/图标来自相关 wiki,因为它们比我能制作的要好得多。强烈建议查看该 wiki 了解其他物品详情。 (个人认为 Wiki.gg 的浏览体验比 Fandom Wiki 好得多) 等级:简易电池

描述 一种小型电池,可储存输入的电力,并在没有电力供应时提供电力。 获取时间/地点 你会在游戏初期获得它,通常是在完成【能量砖块】任务的过程中。建议你在早期制作两个这种电池,用于为你的【制作台】供电,以确保其整夜都能正常运行。后期当你使用越来越多的用电设备时,可以通过上述优化方法充分发挥它们的作用。 所需材料 1个【能量砖块】 1个【线圈】 2个【金属废料】 容量:50 工业电池

(此处可查看图片) 描述 一种中型电池,能够储存输入的电力,并在没有电力供应时提供电力。 获取地点/时间 在制造业区域取得一定进展后,你将能够制作这种电池。许多所需零件可以在制造业区域找到,动力电池也可在该区域获得,不过弗拉希尔动力电池会重生,如果你需要更多的话。制作这种电池需要付出相当大的努力,因为你不仅需要新的和不同的零件,还需要制作空气压缩机,这是其自身任务的一部分,需要制作强化软管、寻找链条,并分解灭火器以获取其他所需零件。所需零件:1个动力电池,2根钢筋,1个空气压缩机,2块金属废料。容量:100。碳电池

(此处可查看图片) 描述 大型电池可储存输入的电力,并在电力中断时提供电力。 获取地点/时间 在实验室区域深入探索一段时间后,你将能够制作这种电池。许多所需零件可在该区域找到。但它比之前的电池更难制作,不仅需要找到稀有物品,例如可在易碎样品储存箱内找到的强化碳,还需要制作记忆砖块的零件。记忆砖块有其独立的制作链,需要异界宝石、光学镜片(可在锻造厂铁匠交易中获得),以及在该区域更具攻击性的安全机器人身上找到的CPU。幸运的是,得益于实验室区域的贸易站,这些特殊材料是可再生的。所需材料:1个记忆砖块、2个强化碳、2个金属碎片。容量:350。 数据(截至0.8.1版本) 令我惊讶的是,我在抢先体验阶段前几个月,也就是游戏Demo期间收集的数据仍然适用。我曾就此发过一个帖子,但后来被删除了。不过其他人告诉我如何重新获取访问权限!以下是我在那个帖子中写的内容。 设置 需要确定几个因素。游戏内时间与现实时间、电池特性及测试方法。(已重新确认并说明昼夜循环和电池状态。)测试方法
最后,我用手机的秒表对这一切进行了计时。由于反应时间以及我与游戏节拍的同步程度,有些数字可能不太准确。我不会为了迎合某些假设的机制而修改这些数字。在测试过程中,尽管设备在源头同时通电和断电,但有时在通电和断电的时间上会出现明显的零点几秒差异。 测试平台:我使用了3个临时搭建的炉子进行测试,主要是因为我使用的存档文件中正好有这些炉子,而且它们还有一个额外的好处——当上面有平底锅或锅时,通电或断电时会发出声音,这使得计时更加容易。结果1 电池与额外供电设备对比 在获得基准值后,即电池与供电设备的时间比为4:10,我想看看额外的供电设备对电量有什么影响。我逐步在电源插板上插入更多的炉子,并在一节电池上进行测试。我得到的时间如下: 1台设备:4:15(检测到断电的早期误差) 2台设备:2:05 3台设备:1:23 如你所见,这与我之前所说的4:10时间相符,2台设备使时间减半,3台设备则将250秒分为83.33秒(即1:23)。 3节串联测试 我的下一个测试是看看将3节电池串联起来,为连接到一个电源插板的3个炉子供电时,会有多少电量损耗。我之前猜想,由于电池会盲目地为其他电池供电,可能会造成电量损耗,但不确定损耗程度,甚至不确定是否存在损耗。据我所知,第一个电池或许能完美地维持后续电池的电量,几乎不会有损耗。事实证明,我的猜测是对的,这种方式的效率确实很低。 电池耗尽时间: 电池1:0分48秒 电池2:1分03秒(原本应为1分51秒) 电池3:1分20秒(原本应为3分12秒) 因此,当电池串联使用时,在为设备供电的同时还要为自身充电,导致总续航时间相比基准值减少了1分18秒。 接下来的测试中,我模拟了自己通常为设备供电的方式,采用N+1块电池串联来为N台设备供电。通常我会用3节电池为2个设备(制造台和修理台)供电,这样可以撑过一整晚(比给每个设备都用2节电池节省了1节)。在另一次游戏中,我用4节电池为3个设备供电(第三个是附近的冰箱,里面没有放射性肉类),虽然能运行,但还是难以撑过整晚。 电池耗尽时间: 电池1:0:42 电池2:0:48(累计1:31) 电池3:1:00(累计2:31) 电池4:1:22(累计3:54) 结果发现,我的设备设置可能需要5节电池才能弥补0:36的电量缺口,但考虑到收益递减,这仍然会很勉强。虽然这比每个设备用2节电池更划算,但我觉得应该有更好的办法。我猜测,或许用一个电池为插线板供电,然后在插线板之后为每个设备各配备一个电池,这种方式可能效果更好,因为这样电池之间的串联步骤会更少。考虑到第一个(基础)电池要为6个其他设备供电,我不确定它能否撑过一整晚。 基础电池耗尽时间:0:44 分支电池:4:06(4:50) 事实证明,尽管“基础”电池的预计续航时间不长,但它足以让其他3个电池保持满电状态足够久,同时为炉子供电,使得整个装置能够持续一整晚,还剩余20秒。 结论(即总结部分):电池串联时确实存在显著的效率损失。随着游戏流程的推进,这个问题会愈发严重,因为电池会盲目地向耗电设备供电,包括其他已充满电的电池。处理这个问题的最佳方法是将电池分开连接,每个设备对应一个电池。为了弥补电池无法持续整夜供电(最后20秒)的问题,可以用一个电池为电源插板的底座供电。一个(小型)电池大约可以为5-6个其他(小型)电池(同时为它们的设备供电)补充电量,以帮助维持整夜的电力供应。 注意事项:此数据可能在更新后过时。(之后会进行编辑处理)
2026-02-18 13:00:29 发布在
非生物因素
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