《星际拓荒》全成就指南

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星际拓荒
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《星际拓荒》全成就指南+个人经验(包括DLC但不包括全飞船日志) 前言 第一次写全成就指南,可能有些疏漏请大家谅解 建议一周目后或者已经云通关的再来看这篇指南(成就可能涉及剧透) 除了做一次轮回速通成就外,务必死亡2次解锁打盹,去深巨星找加布罗对话获得冥想,可以更快取得成就 不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼不要鮟鱇鱼 已添加DLC成就相关达成条件 喂,这按钮做什么用的? 按下飞船上这个键便能达成【Achievement】

刚体 每次循环都会刷出一个小光点围绕着出生的母星【木炉星】转,只要驾驶飞船撞击它就好了,这东西靠近后看到大概长下图这样

极速60秒 唤醒:在旁边的火堆自杀(可以说是最简单的成就) 嗯,都是致癌物…… 吃下10个烤焦的棉花糖(好像是累计10个,并不需要一次轮回中达成?) 惊险万分:误用太空衣的氧气。没什么好说的,燃料用完了就会用氧气当燃料,用到一定量就会触发这个成就,并不需要一个轮回达成,已确定用的量是累计 咻!:在余烬双星上,将飞船停在动力炮上打出去就能达成

归博物馆所有!将跃迁核心带到木炉星的博物馆(天文台)即可达成。

这里的跃迁核心,可以是高能实验室进行黑洞-白洞实验的小型跃迁核心,灰烬双星计划核心中的高级版跃迁核心,或是黑棘星母舰里损坏的跃迁核心。注意:经测试,只有跃迁核心能达成此成就,卷轴、录像带、石头均不行。你的命运真是悲惨!达成摧毁时空结构结局即可获得【Your Fate is a Tragedy】。

原理:因到达(结果)的时间早于出发(原因),如果在到达后(结果)破坏了出发(原因),按常理来说到达(结果)本不应存在,便会发生时空撕裂。 目前已知有3种途径达成此结局: 1. 在高能实验室的黑洞-白洞实验中,探测器到达后立刻拔出跃迁核心。 2. 在灰烬双星的核心,超新星爆炸后形成黑洞,此时发射侦察兵进入黑洞等待循环结束,在下次循环时不进行发射侦察兵进入黑洞的操作(当然也可以直接等待22分钟触发)。 3. 在灰烬双星的核心,超新星爆炸后形成黑洞,自身跳入黑洞,在下次循环时不进行跳入黑洞的操作(第二个循环你可以在灰烬双星的核心里看到另一个自己并与之对话)。

米卡之怒 成就描述是:通过飞进太阳或空心灯来摧毁模型宇宙飞船 用太阳摧毁是最简单的,如从哈斯星飞向卫星成就一样,飞过去就好了(真的是个技术活) 这里说一下自己的经验,在太阳出现大概下图位置时驾驶模型宇宙飞船向上飞,稍稍往前控制方向就可以了

从哈斯星飞向卫星,将模型火箭停留到废岩星便可达成此成就。个人经验:在废岩星出现在视野一瞬间就去驾驶模型火箭,向前向左适当调整方向即可,如果失败了可以直接跳下去摔死进入新的轮回再来。

和谐汇聚 成就描述:备妥所有旅行家的乐器和信号镜。 这里建议:与【这值得一试】成就一起来做。 只需要飞离太阳系足够远,使用信号枪对准太阳,切到星际拓荒探险队频率就好了。

这值得一试。 飞离太阳系足够远,逃避超新星爆发,直到循环结束便能达成【成就】。 注意:有距离要求!我尝试打盹15分钟再跑/拿了灰烬双星核心的高级跃迁装置再跑(这方法会触发一个特殊结局),距离确实足以不被超新星爆发影响,但无法触发此【成就】。建议唤醒后立刻上飞船,锁定太阳,反方向飞,一直按住向后飞,直到循环结束。 建议各路大佬各显神通,22分钟按着不放实属很累。

飞行高手 个人认为是本游戏最难成就没有之一,可能是我开飞船技术比较差。 感谢留言的指点,键鼠可以用方向键配合空格键【匹配星球速度】来做到悬停。 英文版全成就指南中Hotshot用的是逃脱按钮把自己发射到附近划过去,但目前大多数都是以直接靠边停靠的方式,立刻下船喷气划过去。 主要还是个技术活,需要多多练习。 强烈冲击 你需要驾驶飞船直接冲入深巨星内部,难度极高(指触发此成就的判定)。 成就描述:以足够快的速度进入深巨星海洋来突破水流。个人经验:在10000米/秒速度下未获得成就(很可能是因为撞到漩涡),最后以约7400米/秒的速度进入星球时拿到了成就,操作如下:锁定深巨星向后飞行,当速度达到-5000米/秒左右时使用自动驾驶,自动驾驶会修正轨道并加速到约3000米/秒后开始减速,此时切换为手动操作,继续向前加速并直接撞入星球,此时应进入原本需要通过逆时针转动漩涡才能下潜的海面,即可达成此成就(进入星球瞬间的速度需大于7000米/秒)。 引用自成就指南:前往碎空星的重力炮并召回飞船。如果驾驶诺玛飞船前往那里,它会直接沉入核心,当飞船带你穿过水流时即可获得成就。别忘了最右侧的诺玛飞船插槽会使飞船失去所有动量并朝下指向最近的行星。英文指南提供了另一种思路:利用碎空星的动力炮召回诺玛人的飞船(即量子卫星上的那艘),然后驾驶该飞船前往深巨星核心。若成功穿过水流,你将获得该成就。 评论补充指出,该成就与帧数有关,帧数越低越容易完成。修改方法是在C: Users <用户名> AppData LocalLow Mobius Digital Outer Wilds文件夹下的secretsettings文件中进行设置。txt 文件内容,PhysicsRate=X X代表帧数,默认为60,设为30可以更容易完成成就,理论上可以调更低 (此修改其实与下面的章节【如果你的帧数上下起伏】是一样的) 感谢网友提供的思路,直接去深巨星海洋上飘着等一座岛屿被吹起(在岛快被吹的时候就可以靠近了),然后在岛差不多飞起来后就开飞船贴到岛底下,和岛一起自由落体就可以被砸进水底了 如果一次没有触发建议多试几次,触发此成就的判定很迷,运气不好正好撞到岛屿/漩涡 都会影响成就的获得 视死如归在承受超过1000点伤害(并治愈)后,活着结束一个时间循环。这个过程比较简单,你可以把飞船开到出生点的火堆旁,烧几下后上去补充生命值,重复15次左右即可。建议穿上宇航服,当提示生命微弱时就上去补血。

当然,加速撞岩石、仙人掌、有毒气体都能触发这个成就,在循环结束前千万别死了。在结束循环前不要冥想,自然结束循环也是条件之一。在2023年9月22日的PATCH 14更新日志中,官方提到:仅在头脑中受到的伤害不再计入【Die Hard】成就中。因此,本成就不再能够在DLC新增的精神世界里达成。【新手运气】:第一次轮回中就通关,应该算是本游戏最难的成就之一,如果是已经完全理解透了此游戏相对就很简单,注意:要开一个新档用来做这个成就。毕竟宇宙之眼坐标不会变,唤醒后获取发射密码,登上飞船,前往灰烬双星进入核心获取高级跃迁核心,然后去黑棘星内部的母舰安装核心以前往宇宙之眼,之后按流程进行即可。

考古学家 完成飞船日志。 没什么好说的,请参考相关指南。 -----DLC成就分界线---- 除去上面的,成就图标主基色是绿色的便是DLC成就。 DLC相当于是一个支线,第一个线索在博物馆的照片这里(如图),看了介绍你就知道该干什么了。

找到卫星的地点,也就是成就【静默的绘图师】所撞击的那个卫星,等卫星40度角的时候会出现一个黑不溜秋的星球,这星球静止不动,无法锁定,你可以通过锁定太阳划过去,靠近它就会慢慢遮挡太阳。

第二次前往时可以直接通过日志锁定该星球。 DLC的详细流程可参考相关指南。 【静默的绘图师】 跟随深空无线电可以找到那个卫星(实际上该卫星可在地图上直接锁定),前往后驾驶飞船撞击即可触发,如图(此为撞击后画面)。

这个成就也解释了地图的原理,撞完后实时地图会直接离线。 感谢评论区的提醒,在当前版本(1.1.16)中,需要将卫星撞坏才能触发。通过查看源码发现:在碰撞的瞬间,玩家的速度需要大于碰撞极限值(该值为10),此时深空卫星的状态会被设置为BROKEN(地图已离线),玩家获得成就【静默的绘图师】。 232.78摄氏度。 把滑动卷盘(长得像金属胶卷,如图一)放到绿火里面烤就可以了,如图二。

压扁的木炉星人 在空间站随便找一个电梯,站在下面被压扁即可(图示为隐藏峡谷的电梯)

栅选:从水库上游潜水,可看到最左和最右两侧接近水底处有栅栏,直接游泳穿过即可。实质是从水底穿过水坝就能达成。 放箭:向外星站的人造太阳发射小侦查兵。操作很简单,截图时我站在余烬群岛的岛屿高塔顶部,指针指向目标位置发射。个人经验是发射时需向左上偏移。

感谢评论区的老哥指出,在水坝上面也能射上去。模拟假设:拿着文物对着普通的火堆打盹就好了。

在隐藏峡谷进入里世界,上到二楼后将文物放在地上,直接走进左手边第二张画。

直到进入数据流模式?这里其实是捷径,沿着路可以看到有个吹灯的地方,把房子的灯吹灭,具体位置可参考图示。

左手边沿着路可以进入房子,里面有一个敌人在巡逻,跟着他上二楼,在二楼的这个位置跳到栏杆外的屋檐上。

沿着屋檐从上图的右边上去,在屋顶就能看到了,当背景音乐响起的时候成就就达成了

【嗷嗷我的骨头】 此成就达成非常简单,只需要玩家将文物放在地上,然后被鹿哥抓到即可触发。可以在完成1/900成就后,直接到房子里找鹿哥单挑来达成。 【第一个吃螃蟹的人】 此成就需要重做损毁的实验室胶带中提到的2号实验(爆炸的那个)。因此,只需要找到没有聚焦器的原型文物,然后去坐绿色篝火即可。进入损毁的实验室后,在右手边的箱子里能找到两个这样的文物。

虽然官方依旧将其翻译为【文物】,但请注意这东西并非进入里世界后立即爆炸,而是有几秒延迟,请做好心理准备。我之前以为一睁眼就会爆炸,结果走了两步它突然炸开,吓了我一跳。 如果是第一次前往,找不到【损毁的实验室】位置,可以通过日志定位到【隐藏峡谷】,在【外星站】入口附近,距离标点最近的地方就是。之后再去则可以直接通过日志定位【损毁的实验室】。进入后,右手边的箱子里有【文物】。 【睡了又醒,醒了又睡】这一成就的达成条件是:在一个时间循环中以5种不同的方式从梦中醒来。直观的达成方法:先前往河流地进入里世界,覆盖林地后找到鹿哥吹灯,接着到沉没的构造物进入里世界地下湖,通过摔死、携带文物淹死或被警报塔敲醒,最后再被篝火烧死即可达成。若仍未达成,可能还需在现实世界坐一次篝火,之后成就就会解锁。成就判定机制较为模糊,以下为详细分析: 简单结论:此成就的触发判定点在于从梦中死亡回到现实的时刻。除了特定枚举变量值外,被火烧死会被判定为Default类型死亡。达成成就的方式限定为列表前5种,即火被鹿哥吹灭、带火跳水、摔死、被警报塔敲醒以及被火烧死。在DreamWorldController类的第294行,可以看到该成就的触发位置:this.CheckSleepWakeDieAchievement(wakeType); 此代码位于ExitDreamWorld(DreamWakeType wakeType = DreamWakeType.Default)方法中。上述的同名方法是正常世界的死亡方式(推测是为了开发便捷,避免在里世界重复编写相同的死亡判定),实际上是ExitDreamWorld方法的重载。重载的目的是区分本体的正常死亡方式(DeathType)和DLC的梦中死亡方式(DreamWakeType)。

再来看看CheckSleepWakeDieAchievement这个方法是如何判断成就是否达成,如图:

这里就很蹊跷了,你这if写的是不是太怪了?这if最后不就变成判断是不是前5种死法都达成(对i进行了强制转换来看是什么方式死亡还有与运算一下i要小于4,也就是说前4种死亡方式),都成了才能使得flag变成true,当flag变为true就能获得成就了。if ((wakeType == (DreamWakeType)i && i < 4) || (i == 4 && wakeType == DreamWakeType.以下是枚举变量DreamWakeType的值及对应猜测: LanternBlownOut:文物的火被熄灭(被鹿哥吹灭) LanternSubmerged:文物的火被淹没(拿着文物淹死) Impact:摔死 Alarm:被警报塔敲醒 Default:默认值(被火烧死会为此值) NeckSnapped:脖子被撇(上面成就“嗷嗷我的骨头”的条件) CampfireExtinguished:篝火熄灭(现实世界的篝火在水坝塌了后熄灭醒来) Asphyxiation:窒息(猜测放下文物,自己下海淹死) CrushedByElevator:被电梯压死 环游世界90秒:顾名思义,用90秒围绕外星站转一圈。这是技术活,建议等到溃堤的时候利用海浪加速(这里指的是坐船在外星站内部一圈)。 管式流动!高难度成就:等溃堤后乘木筏在浪尖附近冲浪15秒即可达成。溃堤时间大概在轮回的第13分钟。感谢评论区老哥指出,在更高帧数下水流会对木筏有干扰,此成就与环游世界90秒成就会更难完成,修改过帧率限制的玩家,在刷DLC那两个划船的成就时应改回30或60fps。感谢评论区老哥提出的另一种从河流地上游的方法。

【机器中的幽灵】 高难度成就 在一次轮回中,不被抓捕的情况下到达里世界的3个档案室 【你们永远无法活捉我!】 高难度成就 重新查看了代码的判断,此成就与鹿哥状态十分有关 代码判断是鹿哥进入Grab状态(此时鹿哥速度达到顶峰为60),背景音乐响起,这个时候跳下去摔死就能达成了 值得注意的是,代码写的是Time.time - this._timeOfJump > 5f,这里的this._timeOfJump是当鹿哥进入抓取状态时,你按下跳的按键的游戏时间;Time.time是游戏进行的时间,也就是说按下跳跃键到死亡可能需要超过5个时间单位才会获得此成就。当然还有一种方法获得(这可能也是引起评论里bug的原因),在鹿哥改变状态后,你的人物模型被销毁了(超新星爆炸、电梯压死等等),此时也能获得此成就。关于此成就的类是【Achievement_TakeMeAlive】,有兴趣的可以看看是怎么写的。因为版本更新,虽然代码并没有任何变化,但是场景完全变了,导致以前的方法不再适用。总结一下DLC,你将在DLC中体验到: 地图已离线 开灯熄灯模拟器 冲浪模拟器 船载音箱 鬼吹灯 鹿哥狂吠 论游戏地图BUG的正确使用 如果你的帧数上下起伏 以下只是下面这个指南的翻译 本游戏锁60fps,即使你在steam自带的FPS显示里看到帧数超过了60,原因是游戏在每一帧中都会计算物理,所以很容易显示大数值 在【%USERPROFILE% AppData LocalLow Mobius Digital Outer Wilds】目录下创建一个新文件叫做secretsettings.在其中写入PhysicsRate=120,其中120就是你要设定的帧数。这位指南作者使用的电脑配置为i7-9700k和RTX 2070,在2K分辨率、高画质设置下,他写入的数值是80,实际游戏运行时帧率超过了100fps。修改好的文件可在相关指南中获取,直接下载即可。 玩DLC前的感想: 还好全成就中只有一个需要去见鮟鱇鱼。我玩《传送门》都不会晕,玩这个游戏却感到极度眩晕,不过后来有所缓解。如果让我给这个游戏分类,我肯定会归到恐怖类。 玩DLC后的感想: 已经不用如果了,这游戏就应该分类到恐怖类。鮟鱇鱼根本不算什么,鹿哥才是永远的神。打完DLC后再打本体结局会有额外剧情!!!可以说这DLC非常值。邪道玩法:因为本游戏没有进行加密,此章节是通过修改游戏代码来达成各种效果,如【安康鱼静止移动/灭绝】【消灭DLC中的鹿角人】,让那些想体验游戏结局,但没胆量或无数次尝试依旧没法过的玩家们使用。此方法有一定风险,详见指南。DLC直接在地下湖使用密码通关(严重扰乱正常流程,请正常流程打完后再看)。