狂暴(单人模式)

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MONSTER HUNTER RISE
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关于处理村的百龙夜行 前言 特别感谢!我想以表达感谢来开始本指南的前言。非常感谢所有为我的“猎人笔记”点赞的各位,这份笔记最初只是三张截图和几句“这很不错”的话。每一个点赞,尤其是那些奖励礼物,都让我越来越有动力去写更多内容,我在笔记中添加了越来越多的东西,使其变成了一个丰富的合集。 每当有人提到它帮到了他们,哪怕只是一点点,我都感到无比高兴。 这是为你们而作。 为了社区。 为了所有和我一样满怀热情享受这款游戏的怪物猎人。 祝大家狩猎愉快!

关于本指南 如果你是老手,就不需要这份指南了。 本指南是我已撰写的“猎人笔记”的扩展内容。 我不可避免地会在这里重复一些内容,请不要介意。 虽然我主要写的是单人模式的经验,但这些技巧当然也适用于多人模式!我强烈推荐你试试! 我们开始吧,好吗? 和我之前的“指南”一样,这不是那种包含“当你做X,就会发生Y”这类通用答案的“攻略”。就算你用的是最好的弓,箭也可能脱靶。 我会基于个人经验,分享一些技巧和窍门。因此,本指南带有强烈的个人偏好色彩。当你使用这些信息时,基本上是在学习我个人应对【狂怒】(单人模式)的方法。 这并不意味着我是对的,甚至不一定是正确的。更应该将其视为一种给你的灵感,一些供你思考的提示。是否采用这些建议完全取决于你。其他人有不同的做法也很正常,你有权选择从任何来源学习,这是你的自由和权利。当你与其他对游戏有不同理解的猎人一起游玩时,请记住这一点。 无论什么方法有效——但更重要的是:无论什么方法能让你在游戏中获得快乐和乐趣! 这才是最重要的。

基准说明 作为我提供技巧的基准,我使用的是配备大型瞄准镜的乱入任务,也就是那种跨越两个区域、分为三个阶段且包含三波怪物潮的乱入任务。稍作调整后,这些技巧也适用于普通瞄准镜的乱入任务。 同时,我假设当你使用本指南时,已经完成了游戏中关于乱入任务的教程。你不仅知道什么是破门者,还知道在操作狩猎装置时可以轻松防御潜行者和追踪者。

防御。这是一个常被低估的动作,似乎很多猎人都容易忘记…… 如果你还没完成教程,建议先暂停一下,稍后再来。否则你可能无法理解本指南,那就太可惜了。 目标 虽然目标可能显而易见,但详细理解它仍然很有帮助。 1. 这是一场与时间的较量 开始时,时间是你的朋友。只要你能在最终大门不被摧毁的情况下抵挡住前几波敌人,就能自动赢得该波次。但在 boss 波次,尤其是面对 Apex 级敌人和序章中的怪物时,情况会发生巨大变化。 2. 完成支线任务以获取胜利! 能够实际完成所有支线任务,或者至少尽可能多地完成,是至关重要的。这些不仅会影响你在狩猎结束时获得的战利品数量,还能让你的狩猎体验变得轻松许多。你应该将它们视为非常有价值的“额外目标”,尽可能去完成。它们能提升你的总分——这对于在狩猎中解锁众多增益效果至关重要。解锁的增益效果越多,狩猎就会变得越轻松。 3. 最终之门不得被破坏 这一点很重要,但远不如前两个要点重要。为什么呢?因为如果你操作得当,在涉及两个区域的狩猎中,你只会看到第一个门按剧情被破坏。而最终之门与计时器紧密相关。除非你在百龙夜行中完全无视最终Boss,否则大多数时候你可以而且应该无视大门——或者更确切地说,让大门为你所用。 支线任务与据点等级 你不需要完成任何支线任务也能赢得百龙夜行。 但你仍然需要尽可能多地完成它们。 为了简要描述相关机制: 1. 每提升一级据点等级,你就能解锁现有设施的改进并获得新设施。 2. 每提升一级据点等级,你在反击阶段的武器伤害输出就会提高。 3. 据点等级会随着你击败怪物获得的点数而提升。 4. 完成支线任务可以获得额外点数。完成的支线任务越多,据点等级就越高。据点等级越高,“狂怒”模式就越简单,所有攻击对怪物造成的伤害也越高。总体而言,完成支线任务对“狂怒”模式的总分影响很大,而总分会影响奖励。这时你需要考虑,是完成一次S+评级的“狂怒”任务,还是完成三次仅S评级的任务。没错,评分等级对奖励的影响相当大!

我刚才差点就成功了…… 由于本指南的核心是教大家如何在单人模式下应对百龙夜行,所以我在此不展开细述。但如果你对具体细节和数据感兴趣,建议你观看相关视频。 ### 支线任务小贴士 1. 搭建狩猎设施 这或许是最简单的任务,甚至在百龙夜行正式开始前就能完成。你可以通过反复搭建并拆除设施,轻松达到20个的数量。我觉得用美式英语来说,这简直是“不用动脑的事”。 2. 施加异常状态 你可以携带带有异常状态效果的武器进入百龙夜行。但我不推荐这么做,因为无法保证支线任务一定会出现。更好的方法:为你的伙伴装备带有异常状态的武器。 眩晕怪物:使用弩炮瞄准射击。【岩击弹】是一种非常可靠且易于使用的特殊弹药,可用于眩晕怪物。必要时,先用【撤退弹】将它们击退。 施加元素异常状态:为此,我推荐使用加农炮的【雷电弹】。它具有较大的攻击范围,并且能相当可靠地施加【雷属性异常】。如果你运气好,能捡到怪物掉落的桶爆弹,最好将它们扔向怪物。在飞行时,这些桶爆弹也相当可靠且易于使用。 村庄保卫者击退怪物:这个成就可能有点棘手,所以在这里特别提一下。理论上它很简单,除非你的伙伴抢走了你的击杀。如果你有那个支线任务并且非常想完成它,记得让你的队友在特定位置等待,这样他们就不会抢怪。但也要确保在支线任务完成后让他们重新自由行动! 玩家操控的狩猎设施 我直截了当说:你只需要弩炮。 我会简单介绍一下这三种玩家操控的狩猎设施。但在单人游戏中,你只需要使用弩炮,不过也有一些例外情况,比如当你需要造成范围伤害或施加雷属性异常状态时。 机关炮 在所有三种玩家操控的狩猎设施中,机关炮是最没用的。它的优势在于射程和易于使用的特殊攻击。它真正的力量在于翔虫技。很多猎人将其误解为某种“用来钓飞行目标的鱼竿”。但只有将其放置在杀戮区域附近时,它真正的力量才会显现。机关炮的有趣之处在于其极易使用的制动力。然而,它始终无法摆脱更强大的弩炮的阴影,因为弩炮拥有更易用的制动力。它在持续伤害方面或许表现不错,尤其是在要塞等级较高的情况下。但这并非玩家操控的狩猎装置的主要用途,至少在单人游戏中不是。 短程加农炮:具有范围伤害,可穿透障碍物,拥有中远程穿透攻击。在多人游戏中可能表现出色。但在单人乱入任务中,它的实用性太低了,仅局限于施加雷属性异常状态,而且效率极低。如果不是因为它能造成超越屏障的伤害,我会将其与机关炮列为同一水平。你可以在Boss怪物进入第二区域前开始准备雷电弹药,但也就仅此而已。

在单人模式中,我认为最适合使用加农炮的时机。 弩炮对其他玩家操控的狩猎设施而言完全不公平。它从一开始就可用,能够进行远程狙击,并且凭借拥有岩崩弹和击退弹以及极快的装填速度,轻松超越其他设施。在“塔防”玩法中,这三种设施之间并非竞争关系。你想要群体控制,它就能提供群体控制。用岩崩弹击中怪物非常容易将其击晕。击退弹不仅能将破门者推回去,还能击落飞行的瞄准者。你可能无法在短时间内连续两次击晕同一个怪物,但你可以两次击落那些瞄准者。先用后撤射击。然后用岩块射击。如果还不够:接下来扔闪光弹。 龙击炮 其他三个功能不言而喻,我就不必多说了吧?村民无法像玩家操控的狩猎设施那样使用特殊射击。操控加农炮的村民应尽可能靠近击杀区域。 需要特别说明的是龙击炮。 关于龙击炮,能说的就是要充分利用击杀区域和路径。 新手常犯的错误是用龙击炮瞄准大门前方区域。虽然利用其高伤害输出在某种程度上是合理的,而且知道破门将(Gate Crasher)会一直粘在大门前直到破门为止,但你绝对不应该这么想。 当你正确放置了龙击炮(Wyvernfire Artillery)后,破门将很少有机会到达那个区域。如果没有敌人到达该区域,龙击炮的作用时间就被浪费了。 我会在本指南的地图小节中提供一些图示说明。

瞄准过低,你将无法充分利用其全部射程。 瞄准过高,你可能会打不中蹲下或卧倒的怪物。 校准龙击炮方向时,只需考虑 Boss 和破阵者。 老手提示:任何狩猎设施,无论自动还是手动操控,都可以通过拆除并重新安装来“修复”。否则,当它们被摧毁后会进入自动修复阶段,期间无法使用。因此,要充分利用你的准备阶段! 想想“塔防”。 如果你知道如何像巫师学徒或地下城守护者那样思考,那么你对一种非常特殊的游戏类型就有了一些了解,这种类型与《巨兽 rampage》一半的机制相似! 但是…… 我希望你像“核心守护者”一样思考!新手常犯的错误是认为必须立即用狩猎设施或武器杀死怪物。虽然在没有反击信号的阶段或有反击信号的阶段,这种想法有一定道理,但仍存在思维误区,尤其是在 Rampage 独特机制下。 所谓“核心守卫者思维”,是指你要学会信任自动狩猎设施,感受它们的伤害量以及怪物的生命值。当你足够熟练时,只需专注于杀戮区域和特定目标,不必将其彻底消灭,只要确保其余自动狩猎设施在前往大门的途中能完成剩余击杀即可。实际上:你唯一需要担心的怪物只有【破门者】和 Boss。其他怪物即使看似是重大威胁,也可以安全忽略,因为它们几乎不会对【传送门】造成伤害。 【传送门并不脆弱】作为一名“核心守护者”,基本认知之一就是你要保护的目标——也就是这里的【传送门】——并不脆弱。不必因为【破门者】出现就立刻飞奔回传送门。当怪物被削弱到一定程度时,交给自动狩猎装置处理即可。如果你觉得需要进一步干预,保持冷静并运用智慧。【破门者】很容易被击晕和困住,它们在准备冲撞传送门时,会提供大量机会让你精准使用【岩崩射击】。附近的狩猎装置能持续造成伤害,可确保敌人无法久留。若情况紧急,可投掷闪光弹或敲响反击铜锣。但只要遵循本指南,这种情况应该只是特例。 记住:大门完好无损并无额外奖励! 设置合适的杀戮区域 什么是杀戮区域?我之前提到过,现在是时候为你解释了:在“塔防”类型游戏中,通常会将特定区域设为杀戮区域。在传统“塔防”游戏中,杀戮区域是指敌人经常经过,或大量敌人被减速,从而适合使用具有范围效果的防御塔的区域。在特殊的“核心守护者”类型游戏中,杀戮区域则是上述概念与你角色战斗能力的结合。简单来说,当你在该区域遇到怪物时,你与它们战斗不仅仅是为了击败它们——主要是为了将它们牵制在原地,让它们被四面八方的自动狩猎装置持续轰炸。在龙击炮旁边架设机关炮可以形成一种杀戮区域,你将怪物引到这里并牵制住,以最大化龙击炮的效果。或者直接在被弩炮和加农炮环绕的龙击炮前方放置一个诱龙装置。 更重要的杀戮区域是战场上的一个绝佳位置,当你与怪物战斗时,它会持续受到龙击炮的炮击。虽然这听起来很普通,但如果你不利用特定的杀戮区域,你可能会惊讶于自己错过了多少额外伤害。理所当然:击杀区不能也不应该设在大门正前方。

地图 《怪物猎人:崛起》中有四张地图会随机出现。 以下是建议的狩猎设施放置位置截图。 1. 派对大道 该地图拥有不可破坏的高架狩猎设施平台,实际体验比想象中更好。怪物很容易直接冲向大门,但你可以利用笔直的路径轻松应对。中间设置的龙杭炮能形成一个便捷的击杀区域,而大门旁的龙杭炮则是很好的备用选择。在我看来,这是第二简单的地图。大门正前方的狩猎设施槽位是留给英雄(长老福金)紧急部署时使用的。

与“背水一战”不同,我只见过这张地图作为入口:区域1/2。 2. 节奏盒子 这是我最讨厌的地图。虽然分裂龙击炮确实很有用,但狩猎装置的放置位置却很麻烦。在单人模式中,实际上只有1/3的地图真正可用,而其余部分……往好了说也很成问题。只希望你在区域1遇到它,这样区域2就能轻松一些,最终也能好好攻击 boss。必要时用英雄替换竹制炸弹。

一旦你习惯了地图,并且是在区域1,你可以考虑用防御者加农炮替换龙击炮,并瞄准入口。这会大大削弱你的击杀区域,但有经验后会让事情变得更容易。如前所述:建议在区域1使用,因此不需要为 Boss 设置击杀区域。 3. 龙击炮通道 这是我个人最喜欢的地图之一。它实际上有一个额外的大门,一个长而容易的击杀区域,而且出于某些原因,Boss 们就是喜欢成为龙击枪的目标。如果你抽到这张地图,那你很幸运。即使作为最终地图——尽管整条通道被攻破,大门在拐角处仍然受到很好的保护。

4. 最终防线 这张地图我只在最终关卡见过:共2个区域中的第2区域。 这是一个竞技场。一个简单的 Boss 战竞技场,在大门附近有一个击杀区域。我不喜欢也不希望大门附近有击杀区域,但这也没办法。至少它不在大门旁边。这张地图之所以简单,是因为有强大的击杀区域和分裂龙击炮可以打断 Boss 的终极攻击。如果是一波又一波的尸潮……这张地图就真的很糟糕了。再次提醒,大门正前方的狩猎设施槽位是留给英雄的。无论如何,你都不希望那里有怪物。

老手提示:不要让新手觉得必须完全遵循这个布局。这些只是基于我个人经验提出的建议,旨在提升效率。刚开始时,你甚至还没有解锁所有狩猎设施。根据需要先放置其他设施,并随着时间推移调整狩猎设施是完全可以的。 另外提醒:本指南专为单人游戏体验编写。对单个猎人非常有效的策略,在多人狩猎小队中可能还有改进空间。 这是个陷阱! 很容易理解新手在百龙夜行中不会携带任何陷阱。 毕竟:“毕竟你终究不会捕获那些怪物,带陷阱干嘛呢。” 这种想法在新手中很常见。不算错,但显然忽略了一些东西。当你要保护某个目标时,自然要利用所有可用的工具。虽然你无法困住古龙和 apex,但你仍然可以困住像闯入者这样的其他怪物!这能为你争取宝贵的几秒钟时间来恢复、重整队伍、准备眩晕弹等等。 在龙击炮的攻击区域周围放置陷阱怎么样? 这样处理早期的闯入者既干净又简单,不是吗? 我们再来谈谈飞行的瞄准者。不是雷狼龙。 你会注意到远处缓慢飞来的投射物,你可以及时通过防御或翻滚轻松保护自己。 如果你没有多余的眩晕弹:为什么不用闪光弹呢? 它会产生类似的效果,当它们坠落时,你可以更容易地对付它们。耶~ Rampage(乱入)和普通狩猎不一样。不过你在普通狩猎中学到的很多技巧在Rampage里依然非常好用。好好利用这一点吧!

艾露猫:未被歌颂的百龙夜行英雄

我推荐艾露猫,并不仅仅因为我是个猫奴,还养了两只以我现实中猫咪名字命名的艾露猫。我保证,这背后还有更多原因! 首先,为什么不选牙猎犬呢?爱狗人士们,请挺住!我也喜欢狗(尤其是德国牧羊犬和哈士奇!狗狗就该有狗狗的样子,不能像什么手提包配饰一样,那样才叫狗嘛!不过这就是另一个话题了!)。 但从一个猎人的游戏玩法角度出发,我要说:在百龙夜行中,牙猎犬能帮上的忙实在不多。 在我看来,这是最站得住脚的理由(我可提前说了:这是我的个人看法!)。它们的作用是帮助你快速从A点移动到B点,并且你可以在骑乘时磨刀或使用物品。如果没有这种组合,通常飞行会更快。 为什么选择艾露猫?我们这里最想要的是艾露猫的动作招式,最终还有一些技能。 正如我在“猎人笔记”中提到的,留意【击晕之王】和【状态攻击强化】。特别是后者,我们是为了百龙夜行任务而追求它。我们特别需要它来完成百龙夜行副任务“施加异常状态”。当然,牙猎犬也能做到这一点,但让艾露猫无可替代的是它们的招式。 艾露猫翔虫技: 【麻痹陷阱】 【毒陷阱】 【对怪物地雷】 【闪光爆弹】 【环境生物弹幕】 这些都是百龙夜行中非常实用的优秀招式。如果你在某些Boss战中遇到困难,带上拥有治愈泡泡或生命号角技能的艾露猫也会很有帮助。还有掠夺——没人会拒绝额外的战利品,对吧? 试着想想我为什么喜欢带两只拥有上述技能的辅助艾露猫和状态武器: a) 施加异常状态显然能让特定副任务变得更轻松——尤其是在单人游玩百龙夜行时! b) 猫的翔虫技能能让怪物保持原地,甚至还能把它们往回拉一点!对于那些不断接近大门的怪物,这招阻止它们的效果多棒啊? c) 我们都知道陷阱的作用。在百龙夜行中你可能不会过多考虑它们,因为不需要捕获怪物。但这并不意味着它们在百龙夜行中没用。艾露猫的陷阱效果有点看运气,这取决于它们的放置位置。但无论如何,陷阱确实能发挥作用。反怪物地雷也是类似的情况。 闪光爆弹能将空中的目标击落。它们会平摔落地,这样就不会对你进行远程攻击了。 环境生物弹幕也很适合施加状态。但它真正厉害的地方在于能施加睡眠和麻痹状态。 所以,我带着两只艾露猫各司其职。有些怪物被束缚,很多怪物掉进陷阱,还有不少被麻痹,而且在我需要的时候还能得到治疗。牙猎犬也能做到这些吗?

我的艾露猫们在龙杭炮准备好之前就已经布好了陷阱,给我好好上了一课。 我常常觉得它们每升一级就会变得更聪明…… 武器选择 每种武器在百龙夜行中都很出色。 百龙夜行中没有所谓“必用武器”的说法。 事实上,任何带着强烈主观意见推荐特定武器的人,很可能都存在误解。 百龙夜行中的远程武器 我看到的大多数建议都与远程武器有关。通常的理由是远程武器的DPS“高得多”,或者“某个XYZ怪物更适合用弩炮,因为……”。如果你想要这类武器指南,那可能找错地方了。我鼓励你每次都独立思考。 事实是:在某些情况下,远程武器更容易打出高DPS。这根本站不住脚。尤其是当它强迫你采用某种玩法时,这种玩法可能只比你平时的玩法好10%-15%。在老手当中,如果你和武器大师讨论,这个百分比甚至更低,甚至是负数。理论上听起来不错的东西,在实际中并不总是适用。比如你倒地时,你的每秒伤害就会降为零。成为“玻璃大炮”就伴随着这样的风险。 回到正题:在【Rampage】中,远程武器之所以强大,实际上是因为它们的多功能性。尤其是在需要施加异常状态的支线任务中。而且由于它们易于使用,通常受到那些~想要轻松体验的玩家的青睐。抛开这一点不谈,每种武器类型在【Rampage】中都是可行的。有意义的建议:那些对特定武器类型有强烈偏好的人往往会忽略武器大师所知道的一点:同一种武器有多种不同的玩法。在普通狩猎中可能效果不错的配置,在 Rampage(百龙夜行)中可能并不适用,这时你无需固守。查看 Hamon(操龙)提供的各种变体,并重新考虑其他 Switch 技能(替换技)。你可能会惊讶地发现,通过一些调整,并学会结合狩猎设施等元素以略微不同的方式使用那些被很多人看不起的武器,你能适应得非常好。 由于 Wyvern Riding(操龙)是 Rampage(百龙夜行)中的强力战术,因此使用能轻松触发怪物可骑乘状态的技能是合理的。这是远程武器相对更难使用的众多例子之一。

高效击杀 支持远程武器的一个合理论点是,它们造成的伤害更容易控制。由于在反击阶段武器攻击的威力会大幅提升,强力连招通常只对 Boss 有效。大多数普通怪物在你完成连招之前就已经被击败了。快速切换目标是远程武器的优势所在,尤其是在需要同时穿透多个目标或进行大范围群体攻击(例如碎片弹药)时。但在 Boss 战中,这种优势会迅速减弱。而且几乎所有其他武器都有类似的招式,既能避免过度击杀,又能充分利用反击阶段的伤害提升效果。和以前一样:检查你的Switch操作技巧和Hamon,看看有没有你可能忽略的玩法。 每种武器在 Rampage 中都很出色。重要的是你玩得开心。 而你在享受乐趣的同时发挥出最佳伤害输出,往往是使用你最熟悉和最喜欢的武器。 老手提示:我认为这个视频很有启发。我记得自己刚开始玩怪物猎人系列时,一直觉得长枪操作困难且速度缓慢。也许这个视频也能给你带来启发? 如果你之前不了解这些,你会感到两次震撼。 第一次是在它开阔你的眼界时。第二次是当你意识到通过训练你也能做到时。 另外,如果你正在寻找有趣的玩法,可以看看这些视频! 英雄 长老 Fugen:初始即可使用。造成大量伤害。可随时使用一次,且在尸潮结束时未使用也不会消失。不过,当要塞等级提升到一定程度后,他会被长老普贤替换。请在此之前使用他。 IORI & BUDDIES早起的鸟儿在第一波尸潮开始时解锁。我建议尽早将其用作点数增益道具。尤其是在游戏初期,这样做很有意义,能让你更快解锁狩猎设施和升级。它们虽然不是很强,但能完成任务。若在第一波尸潮结束前未使用,将无法再使用。

一定要留意提示,它会告诉你在这个阶段如何使用它们。 火芽与水芸:通常在满足特定条件后的第二波怪物潮期间出现。她们拥有范围攻击、穿透攻击和远程攻击的组合技能。和伊织及其伙伴一样,如果在她们出现的怪物潮期间没有使用,她们就会变得不可用。 教官尤尤塔:运气好的话,他会在最终波怪物潮开始时出现。他是继炎火村村长之后第二有价值的支援角色。他的伤害输出不高,但能让所有可骑乘的怪物进入可骑乘状态。抓住这个机会通过骑乘怪物来造成巨额伤害。在多人游戏中,他在很多方面都明显过于强力。 料理长焰:她的作用就像一门自动机关炮,没什么特别之处。实用小技巧 长老浮玄 当浮玄在据点成功升级后进行雷狼龙变身时,他不仅看起来更年轻,还能打出威力惊人的【重拳】。几乎在所有情况下,这记重拳的威力都足以打断Boss怪物的超必杀技!好好把握时机,利用这一点来获得优势。此外,变身后的他会取代长老浮玄。如果在他变身前使用长老浮玄,那么在单次百龙夜行中你可以同时使用两者。 老手提示 每个英雄都可以放置在地面平台或高架平台上。 只要他们的攻击范围能够覆盖目标,放置在哪里都没有关系。 但要注意不要将他们放在可破坏的平台上。否则当Boss破坏该平台时,英雄的行动时间会立即被中断,你可能会因此后悔。每个英雄都会通过固定次数的行动造成一定量的伤害。例如,若蓬(Yomogi)没有目标,她会保持静止,但她的行动时间不会减少。另一方面,歌(Utsushi)只有一次行动,行动后便会消失。骑乘!

《怪物猎人崛起:曙光》的截图 在这个系列衍生作品中,骑乘怪物有着特殊的意义~ 尽可能利用骑乘怪物,因为在百龙夜行中它的作用是其他地方无法比拟的。你可以显著提升整体伤害输出,还能愉快地看着自己骑乘的怪物轻松击败许多其他怪物。 最令人满足的可能是骑乘金狮子对抗 boss 怪物。为此专门瞄准并骑乘怪物是一种有效且推荐的百龙夜行战术,能让战斗变得轻松。 大师级教官:你可以使用的特殊百龙夜行英雄教官几乎不造成任何伤害,但能让附近的所有怪物都可被骑乘。他在类似情况下的实用性非常高,例如首领即将带着三只怪物出现——在合适的时机施展【迅羽】并配合反击信号是对付首领的有效手段。 是时候了! 天啊!我知道这很重要。有了这些知识,你就能更好地规划主动防御——尤其是【反击铜锣】的使用会变得简单。以下是你需要知道的事情: 准备时间为2分钟:每个准备阶段有120秒时间来布置你的狩猎设施。这段时间足够你为两张地图完整布置两次设施。我建议新手慢慢来,熟悉一下地图。而多人游戏中的大胆玩家往往会完全跳过这个阶段,因为当四人组队狩猎时,他们可以即时搭建所有必要的狩猎设施。部落1和部落2阶段为4分30秒。在这些阶段中,时间对你有利。只要你在最终大门完好无损的情况下存活下来,你将默认获胜。在这些阶段中,公会会长Hojo会在剩余约2分钟时发出反击信号。他会在主要威胁出现后15秒发出信号。公会会长的反击信号将持续到该阶段结束。

Note: The major threats will appear faster, depending on how fast you take down the monster waves. It just happens that most of the time it is around 2 minutes left for me when it appears. Counter Gong - 60 Seconds Counter SignalIn comparison to the guild master's the Counter Signal by the Counter Gong will last 60 seconds. The manual Counter Signal will not stack with the guild master's. Veteran's TipTo make the best of the Counter Gong Hunting Installation, make sure to hit it at latest 1 minute / 60 seconds before the guild master announces the counter phase. It is a legt tactic to make use of the manual Counter Gong even earlier than that - either in times of need or just to vacant the slot for a different, more useful, Hunting Installation. 2:40 Minutes for the Dragonator to RechargeHaving this time in mind, you can develope a reliable feeling when it makes sense to use it against the hordes. And even better: later on against the boss. Rule of thumb: one time each for Phase 1 & Phase 2. At least twice during the boss battle. 8 Minutes for the Splitting Wyvernshot to RechargeWhen everything goes well, you get to use it only once. When something is going wrong in area 2, and you have a Splitting Wyvernshot available, you get to use it twice at maximum. Provided you use it for the first time early enough. Since it is faster than Fugen in its execution, I recommend it as an alternative. Especially when you used Fugen in an earlier phase before. Note: The Splitting Wyvernshot and the Dragonators can recharge faster if their mechanisms are fueled with coal. That is something you will not taking into consideration during singleplayer. It is simply not worth it. In multiplayer it would be a different story if someone is overwhelmed by the battlefield and rather prepare. But even then it is questionable as you have to make sure that your efforts are actually being put into use. Imagine you manage to recharge the Splitting Wyvernshot by 4 minutes faster, just to lack a few seconds in which the boss changes the area. That would be lots of efforts wasted. 13 Minutes for the Final PhaseThe boss appears after you have beaten the second wave. That is when usually there is 11/10 minutes left (important to know for Dragonators and Splitting Wyvernshots). During this phase there are two Counter Signal phases. 90 seconds after the boss breaks through the first gate. And after circa another 90 seconds. The final counter phase starts usually 3 minutes after the boss breaks through the first Gate. Due to the timing it is not a bad choice to activate the manual counter right after the 90 seconds Counter Signal runs out. Most of the times that bridges the time until the final counter splendidly! What happens when the Timer runs out?The only time that ever happened for me was the only time I ever lost a Rampage - that was in multiplayer with someone who did not care about the Rampage. From what I have observed - only once - that is, that when the timer runs out, the Gate breaks. I cannot tell if it was just perfect timing, but since then it is for me simple: you lose when the timer runs out. Thankfully 13 minutes are plenty to deal with the boss. Even when you are doing it in singleplayer. When doing it Solo ~ shoot first! Veteran's TipThe cooldown phases of special Hunting Installations aka Dragonators and Splitting Wyvernshots continues during the preparation phases. Take that into consideration if you intent to skip them. There is no bonus in finishing the Rampage faster than needed. Extra: Normal Scope Rampage (2 Hordes, 1 Area)For a Normal Scope Rampage Horde 1 comes with 5 minutes and Horde 2 with 9 minutes time to deal with the Rampage. The activation of the Counter Signal is like before: around 15 seconds after the appearance of the major threat. Area Transition 1. Third Preparation PhaseIn singleplayer sessions as well as in multiplayer it makes most sense to use your third preparation phase to prepare the Hunting Installations for the second Rampage area. Only by then you have most likely all possible Hunting Installations unlocked for placement. Doing it earlier would only cause unnecessary stress in singeplayer. 2. Always use Fast TravelThe only reason to dawdle in the first area, once the boss appears, is to trigger Dragonators and Splitting Wyvernshots which the boss will hopefully pass by and therefore get hit. There is rarely a good reason to follow the boss monster by utilising wirebugs, especially when you can fast travel to take control of a Cannon in the next area. In multiplayer sessions you would want one player to be on stand by to cast the gong for counter, as the final phase will shortly trigger the final gong - making the extra useless if not used early. In this video I just ran through the safe passage since I was close by, after readying my weapon in case the boss would stay a little longer. If you are anywhere else but that close to the passage: open up the map or use a Farcaster and fast travel as soon as possible when the boss appears, as they will break through the first gate in any case. That is, after triggering any available Dragonators and Splitting Wyvernshots like in the video. Observant hunters already noticed: for that boss it is the easiest possible map setup you can get. Lucky! Afterword When I started writing this guide I absolutely did not expect it to grow like this. What started with a few lines of tips in my "Hunter Notes" is now a guide about handling the Rampage in singleplayer with so many hints and pointers, even I was not fully aware of. I have put so much work and efforts in here in the end, that I can almost guarantee you: if you take all advices to heart, you should have no longer any issues with Rampage. Especially in multiplayer! The amount of knowledge written here is enough to make you an ACE. All what might be left to do is training...

总之,现在一切都已完成,我非常高兴能再次向大家表示感谢!很抱歉我的英语不太好,因为它不是我的母语。我希望大家能从中找到一些有助于提升《怪物猎人崛起》单人模式下“百龙夜行”玩法体验的信息。我一直觉得“百龙夜行”太简单了,甚至有些无聊。但现在我自己也很惊讶,我竟然会如此投入地思考如何以自己的方式去体验它。所以请记住:如果有人觉得某件事很简单,实际体验仍可能因个人偏好和经历而有所不同。与其感到沮丧,不如思考是什么让它变得简单,并将这些知识和技能化为己用!“我唯一知道的就是我一无所知” 希望我在这里分享的见解能帮到你,因为我相信每个人都应该能尽情享受游戏的乐趣。 非常感谢你的阅读! 祝你玩得开心,旅途愉快~狩猎顺利!

老兵进阶技巧 忘记进食?你可以在狩猎开始前的安全区进食。

优先攻击目标指示怪 每波新怪物出现时,它们总是第一个现身,这是它们的“错”。留意右上角的怪物图标。每波开始时,通常会有飞行的目标指示怪出现。它们通常是最容易优先攻击的目标。一发精准的【岩崩射击】或【撤退射击】就能让它们失去威胁。轻松的猎物! 像“核心守护者”一样思考 反击阶段时,别犹豫,用弩炮击落飞行的双足飞龙。 这会让战斗更轻松~ 只依赖武器或狩猎设施,那是新手的做法。“核心守护者”的特别之处在于,能在战场上随时优雅地融合使用两者。那么,为什么不在反击阶段先用弩炮发射【岩击弹】或【撤退弹】,然后再用武器猛击那只飞行的飞龙呢? 力量种子 如果你拾取了过多的某些百龙夜行道具,比如【爆破手里剑】,就会获得种子。用这些种子可以制作更多此类百龙夜行道具。记住:百龙夜行结束后,这些种子不会保留。 小头 Rakna-Kadaki 它可能是所有“破门者”中最难对付的。但这仅仅是因为它的头部受到了很好的保护。它和其他怪物一样可以被正常击晕。幸运的是,它的体型很大,是个容易命中的目标! 基本准备 你是不是在想,为什么在指南的后记和结尾之后,才看到“基本准备”这一小节?好吧,这是因为我假设你完全不需要这些,并且已经知道这些东西了。这些笔记只是为了内容的完整性。 1. 保持装备更新 虽然在百龙夜行中通常最多三次猫车( faint )没什么影响,但对于紧急任务,你总是需要做好装备准备。百龙夜行的最终阶段与定时 boss 战的差别不大。 虽然你不一定非要更换装备,但建议——尤其是新手——获取最新可用的、拥有最高属性的 armor,并进一步强化以满足当前需求。你选择的武器也是如此。2. 大量使用强化道具 无论是大鬼人药、大硬化药还是鬼人粉尘,你在普通狩猎中使用的道具在百龙夜行中同样有用。你将要与怪物战斗,到最后阶段时,这与普通狩猎几乎没有区别。 3. 普通狩猎工具也是百龙夜行工具 陷阱、大桶爆弹和闪光弹,这些在狩猎中某些时刻帮助过你的工具,在百龙夜行中同样有用。带上它们并大量使用。 4. 了解你的敌人 在开始任务前,你可以且应该了解你要面对的情况。你不仅能了解到首领怪物的信息,还能知道会有哪些副任务。利用这些信息来获得优势!

多人额外要点 暂且不论粉尘的使用流程问题,多人模式下“乱入”(Rampage)最重要的方面是团队协作。虽然总体上没太多可说的,但在“乱入”开始前有几件必须讨论清楚、过程中也需妥善处理的关键事项。 a) 选择一名狩猎设施负责人 他们的职责是负责狩猎设施的合理布置。仅允许负责该工作的玩家操作狩猎设施。否则,误解可能会导致形成不合理的击杀区域,进而浪费整体时间。 b) 尽早确定副任务目标 有些副任务可能比其他的更容易完成,但明确是否要追求某些特定目标(例如……)仍然很重要。使用弩炮击退X只怪物时,如果狩猎小队成员用重弩抢怪,那将毫无帮助。 物品配置建议 结合我在“猎人笔记”中为你提供的“高等级”和“多人游戏”配置的混合方案。 10个大回复药 2个秘药 1个古代秘药 10个草药 10个打消果实 5个强走药 1个鬼人种子 1个大鬼人药 1个硬化种子 1个大硬化药 3个生命粉尘 1个粉尘 1个回家玉 2个陷阱工具+2个雷光虫 各1个落穴陷阱和麻痹陷阱 力量护符、力量爪、防御护符、防御爪(若有)

需要说明的是,我会额外携带生命粉尘和生命之尘作为备用回复药,以防药水耗尽。我是个非常谨慎的猎人……多人模式下,你可以选择携带额外的硬化粉尘和恶魔粉尘来互相支援。这是我为此使用的简易轮盘菜单。

当然,你可以在这些方面投入更多精力,尤其是在轮盘菜单上。但如果你按照本指南操作,可能会发现一旦【掌握窍门】,“ Rampage ”会比你想象的更容易,而且一开始你可能不需要那么多精力。 团子建议

对于【狂怒】状态,你可以忽略【勇气】和【保险】。你最多可以昏厥三次而不会损失任何东西。更好的团子选择是:【超级坚果】对应团子防御者,【秘心】对应团子专家,【活力】对应团子斗士。

如果需要,可以根据元素抗性或特定武器上的强化剂进行相应调整,只要保留超级营养坚果即可。在 Rampage(乱入)期间,其他如团子采集者或团子鸟鸣笛等团子技能就变得没什么价值了,因为在乱入中不会遇到这类情况。 我喜欢带团子招财猫,因为乱入不仅是提升猎人等级的好方法,还能提供高额的金币奖励以及大量的熔接素材。 老手提示:充分利用杂糅调和。你可以丢弃通过这种方式制作的物品,但还是要接受结云的服务——因为这样做她会稳定提供团子票。团子票能确保你大多数时候获得想要的团子技能。如果你真的把她做的菜扔掉了,别告诉她,好吗?

她真是个贴心的人…… 相机设置 在乱入战斗中,良好的相机设置配置比普通狩猎时更为重要。因此,以下是我想从我的“猎人笔记”中分享给大家的建议。我认为这些设置非常实用且重要,所以在此完整复述一遍。 相机抖动:关闭 相机风格:不聚焦目标 目标相机控制:类型3 目标相机垂直设置:不匹配高度 聚焦相机限制:无限制 相机地形调整:关闭 动态相机设置:关闭 相机距离:100 新手操龙指南 这部分内容已单独制作成更详细的衍生指南。 关于多人游戏的几点说明 请记住!在单人模式中,没人会对你的行为指手画脚。你可以想晕倒多少次就晕倒多少次,想失败多少次就失败多少次。是否让NPC失望,只关乎你个人的内心感受和舒适度,仅此而已。但如果是多人模式,情况就完全不同了!你不仅要对自己负责,还要对其他所有人负责。你的贡献至关重要。如果你不明白这一点,那你还不是一个真正的怪物猎人。

优秀的猎人同伴会花时间通过提供反馈来教你入门。这种反馈是你无法从其他人那里获得的。无论你是希望别人在你犯错时保持沉默、面带友善,还是希望他们直接指出让你注意到问题——这都取决于你自己。在现实生活中,那些为了避免冲突而选择前者的店主往往最先破产,因为他们基本上注定会在无人指出错误的情况下不断重复同样的错误。反馈是一种馈赠。我想说,记住学校里学过的反馈规则吧。如果需要的话,可以复习一下。

在多人游戏中,我们都是为了共同享受游戏的乐趣!祝大家狩猎愉快!