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如何创建自定义名称!

2026-02-18 19:00:09
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AI智能总结导读

这是一篇Steam自定义游戏名称的教程,介绍了在《Stick Fight: The Game》中,通过在Steam名称中添加带颜色、字体、旋转等代码的命令,打造个性化游戏名称的方法,同时说明了该方法会导致Steam名称显示异常的缺点及字符限制等注意事项。

你可以更改名字的颜色、字体、旋转角度以及更多样式。 操作方法如下! 介绍 ❗❗ 要实现此功能,你需要将你的Steam名称更改为带有颜色代码的版本,该名称会在游戏内被解码,但在Steam上看起来会非常奇怪。

如果你不希望Steam名称变得混乱,或者懒得在游玩前后更改名称,那么现在就可以停止阅读了。这是一个无法避免的缺点。 不过,如果你对此没有意见,欢迎加入“酷炫名称俱乐部”,希望本指南能让你玩得开心! 基础操作: 每个命令都必须写在<和>之间。 可用命令如下: • 颜色 <#FFFFFF> • 字体 <font=[字体名称]> • 斜体 <i> • 下划线 <u> • 删除线 <s> • 下标 <sub> • 上标 <sup> • 大小 <size=[数字]> • 旋转 <rotate=[数字]> • 宽度 <width=[数字]> 你可以使用任意数量的命令,并将它们放在名称中的任何位置。不过你的Steam名字最多只能输入32个字符,所以要谨慎选择。为了演示如何在名字中间使用命令,我用了斜体和下划线的命令:exa<i>mple <u>name

也可以通过在命令文本前加上/来停止该命令对名称剩余部分的作用。在这个示例中,我在开头设置了斜体和删除线,但在第二个单词处停止了斜体效果:<i><s>example </i>name

颜色 我们使用RGB颜色值来描述颜色,例如,黑色名称的格式为:<#000000>示例名称

有很多网站可以生成颜色代码,我个人比较喜欢hexcolortool.com。你也可以使用只有3位数字的颜色,例如<#000>,它看起来和上面的例子一样。这是因为它会自动将每个单独的数字加倍,这意味着你可以节省3位数字并将它们用在其他地方。所以如果你使用颜色<#abc>,在应用之前它会扩展为<#aabbcc>。非常简短的代码:当你几乎用完了所有字符来设置颜色,但又想让你的名字有不同格式时,这些代码非常有用。你已经在上面的部分看到我使用它们了,但这里单独展示所有这些代码:<i>示例名称

example name

example name

下标和上标 这两个命令的字符数在所有命令中排名第二少,大多数时候只会让你的名字看起来很小。当它们相邻使用时才真正出彩,例如:cool<sup>example </sup><sub>name

注意,在添加<sub>之前使用了</sup>来再次禁用它,否则文字会变得双倍小。 大小、旋转和宽度 大小以像素为单位,通过<size=[数字]>插入。关于大小需要注意的重要事项是,默认值约为45,任何超过72的数值都可能无法显示,从而破坏整个名称。以下是一些示例:

旋转效果同样出色,但破坏名字的速度稍慢一些。它通过<rotate=[数字]>插入,以度为单位,按逆时针方向旋转。旋转效果会应用到每个字符上,而不是整个名字作为一个整体。这就产生了如下示例:

宽度决定了你的名字在像素中的最大宽度,但它不能让名字变长,只能缩短。以下是你可以用它实现的功能:

字体 你的名字字体可以更改为游戏文件中包含的任何字体。你可以通过添加<font=[字体名称]>来更改字体,这会占用大量空间,因此大多数情况下不允许进行其他额外修改。许多名字本身就已经很长,无法再应用字体,所以这种情况并不常见。 可用字体如下: • <font=Bangers SDF> • <font=LiberationSans SDF> • <font=Oswald Bold SDF> • <font=Roboto-Bold SDF>

还有两种字体单独列出,因为它们与本指南基本无关(你可以在结尾部分找到它们)。 总结/注意事项 • 你需要将其设置为你的Steam名称(可在【个人资料】->【编辑个人资料】中更改)。 • 整个名称最多可使用32个字符。 • 颜色可用3位数字编码而非6位,解码时会自动翻倍。 • 字体占用空间较大,因此如果计划同时使用颜色,建议改用“斜体”或“下划线”。 • 命令可放在名称中的任意位置。(即便在那之后,这也只会影响你在其他人屏幕上显示的延迟数值) 结尾 正如承诺的那样,这里有两种可用但(对你的名字而言)不太有用的字体: • <font=Electronic Highway Sign SDF>:这部分本身就占用了34个字符,因此不可能在Steam名称中使用。从技术上讲,如果你在游戏内多次更改,或许能让它生效,但这种方式很不稳定,而且仅在客户端显示。

• Anton SDF:这是《 Stick Fight: The Game 》角色名称的标准字体,你可以用 标签来实现相同效果,所以它其实不常用。 如果你在《 Stick Fight: The Game 》中不仅想在痛击他人时看起来有型,还想提高自己的游戏水平,可以加入一个活跃的竞技社区,该社区有基于每周锦标赛的排名等更多内容。

我还有一个推荐,那就是Monky制作的Stickfight QOL Mod。它包含修复游戏内长名称和文本框的功能,支持聊天中的富文本(不过仅限客户端),以及许多其他与本指南无关的功能(比如更改玩家颜色之类的 (°^°)/)。 如果你有任何问题或补充内容,欢迎在下方评论。 说不定哪天我会回复。 拜拜!o/

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