《 Stick Fight: The Game 》棍斗技巧

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Stick Fight: The Game
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这里将为大家介绍一些我们从这款游戏中学到的技巧。这是我们的第一篇指南,所以请不要抱太高期望哦。:3 大家好,欢迎阅读我们的指南 今天(如果你决定今天阅读的话。[没错,我们就是在说你,那个只看了指南一部分就把剩下的留到改天再看的人。_.XD])我们来聊聊我们所知道的游戏技巧,目的是为了能在在线模式中遇到更优秀的玩家。:) 不用紧张,我们并不认识你。但事实上,现在的水平标准确实有所下降(可能降得太多了。0_o)。希望你能理解我们想要教给你的东西,这样做是为了让你成为一名更出色的玩家(然后你就可以打败你的敌人啦。>:D [好吧,也不是啦。xd])。 【可靠且更快的攻击】 要实现这一点,需要在盾牌和攻击之间交替进行操作。更好地利用攻击之间的间隙时间;此外,移动速度更快,而且如果对方决定攻击我们,我们还有机会格挡对方。这里提出一个问题:怎样更有可能格挡对方? 1. 疯狂狂按盾牌键。 2. 不按盾牌键。 使用Xbox手柄会容易得多,不过用键盘也能习惯。我(coss80)用手柄。

Recargar Consiste en lanzar el arma y después volver a agarrarla. Por alguna razón inexplicable se nos reiniciará el contador de municiones y podremos seguir disparando felizmente; es útil con las armas con poca munición, como el RPG y los lanzaserpientes, así como con armas poderosas si somos imprecisos (el haz de luz por ejemplo). Funciona con todo tipo de armas en este juego, solo la lanzas, recoges y puedes disparar reiniciado el cargador. ;) (Si te lo preguntas, sí, el agujero negro puede recargarse, pero es más complicado y debes tener un timing algo preciso). Tirar todas las cajas excepto las de tu fila en Desert 3 Esta técnica realmente se consigue por razonamiento lógico, lo único que hay que hacer es tirar una de las penúltimas filas ya sea izquierda o derecha para el lado donde están las demás, será más rápido usando la técnica anterior. Lo que hiciste provocará que si el peso de las entidades no tira tu fila, esta será la única en pie, en caso de que alguien sobreviva para ese punto tú ya deberías estar arriba. Fácil, ¿no? Hacer rotar el remolino en Western 2 Esta técnica es fácil. Primero, debemos introducirnos por uno de los huecos en este y hacer nuestra técnica del «golpe-escudo» para golpear más rápido (hay que tener cuidado, si quedamos abajo y no hay inercia nos caemos). Es útil para los que se esconden en los huecos de este remolino, aunque puede que sepan hacerlo también, es una buena manera de intentar lidiar con ellos. Observad: Esconderse bajo los pinchos en Western 3 Solo hay que irnos al borde del mapa cuidándonos de no morir. Se debe calcular rigurosa y rápidamente el salto y después pegarnos a las paredes, en el vídeo pongo solo una de las maneras de evitar perder por esto, ya que no es más que otra técnica de escondite, de preferencia deberías llevar un plan de emergencia como llevar un arma con retroceso o tan siquiera un arma para no quedarte a merced del otro. Nota: se puede disparar a través de las paredes tal como lo apunto Topapo en los comentarios de la guía. Esto hace a esta técnica poco recomendable si uno está con alguien que sabe cómo hacer tal cosa. Ir arriba de la estructura en donde está la espada en «Laser 8» Deberemos usar nuestra ya conocida técnica del «golpe-escudo», escalar arriba y quedarnos ahí. Sirve como escondite y aparte puedes esperar que te caigan armas como las que aparecen en el vídeo u otras. Es útil, porque nos podemos salvar de «El elegido» y disparar desde arriba incluso. Esconderse aprovechando los bordes del mapa Esta técnica debe ser realizada cuidadosamente, debes tener cuidado de no ir a los bordes laterales y morir. Solo es ocultar a tu personaje entre el borde del mapa y preferiblemente una pared. Hay varios mapas en los que se puede hacer aunque en el ejemplo muestre el mapa «Winter 10». Si no te ven hacerlo, es por deducción como te van a encontrar. Estaros atentos a los que lo hagan, luego es incómodo encontrarlos. Volar con el retroceso de escopetas Esta técnica igual es algo complicada... Lo que debemos hacer es agarrar una arma con retroceso, teniendo cuidado de a donde se apunta el arma, ya que puedes desviarte hacia los bordes laterales y perecer. Guiaros por las balas o serpientes que caen, (no ocurre nada si estas en la parte superior, aunque no te puedes ver en sí). Se puede hacer con las armas que tienen por nombre «Sawed off», «Military shotgun» y «Snake shotgun». Esperemos y lo practiquéis, :) se nos hizo más fácil con control y es una técnica versátil así como divertida de efectuar. Volar con «miniguns» Está bien pudo haberse colocado en la sección anterior, empero, había algo que agregar: es diferente el retroceso de la «minigun», tiene mayor continuidad que con la escopeta; es mejor hacerlo con la que lanza balas y no serpientes, la última tiene poca munición y retroceso pero se puede también. Es como con la escopeta, apuntas al suelo y disparas para abajo, te guías igual... Bueno, casi es lo mismo; también requiere práctica. Evitar ser aplastado por los pinchos en Castle 9 Para esta técnica usaremos nuestra habilidad de volar con «minigun» o escopeta (depende qué te toque; en nuestra opinión es más común la segunda mencionada). Has de tener un poco de suerte o que esté configurado así. Consiste en disparar hacia abajo y con el retroceso llegar arriba donde podremos agarrar armas y tenemos la opción de luchar con el que logre sobrevivir, lo cual ya per se es peculiar ocurra. Mira el vídeo: Atravesar paredes Esto se puede hacer en muchos mapas, aunque una vez más los mapas de Winter serán ejemplos, en este caso «Winter 7», solo hay que golpear contra una esquina y veremos cómo la atravesamos (con hielo es más fácil; también se puede con roca sólida si tenemos una gran inercia, como al ser empujados por el arma «Laser»); se requiere un poco de suerte. Es útil para evitar daño por armas que no rompan hielo o simplemente huir. Meterse dentro de los barriles en Western 6 Esto es muy sencillo. No es más que golpear para adentro de los barriles y colocarse en su interior. Las serpientes no te pueden atacar y puedes disparar desde adentro con las AK-47 que te ofrece el mapa. Para contrarrestar esta técnica, basta con golpear desde afuera del barril o meterse dentro directamente, en caso de que hagan esto intenta lanzarles el arma, eso hace unos 60«HP» (Health points) de daño normalmente (a menos que le des en la cabeza a tu oponente) y después golpea como ya has visto. Si la suerte está de tu lado, ganarás. Recoger el jefe primero en mapas de «Jefes» abiertos Con abiertos nos referimos a que no haya picos en las paredes o estas sean inaccesibles y que no haya obstáculos. Es fácil: subes a la pared y te tiras golpeando hacia el centro, ya sea izquierda o derecha, con la susodicha técnica del «golpe-escudo». No requiere mucha práctica y es conveniente si sabes ser jefe. Es recomendable el mostrar cautela al escalar. Llegar y escalar lo que parece un grifo de agua en Castle 3 Esto se puede realizar con la técnica del «golpe-escudo» aunque es más fácil usar un arma con retroceso y llegar arriba. Sirve para recoger primero las armas que caen en caso de estar avezados, es útil para evitar serpientes, esas cosas no pueden estar ahí por mucho; ¡mas, ten cuidado! Aún te pueden disparar e incluso tirar, también hay que saber cuando te debes retirar de aquel sitio. Subir con las plataformas a las armas en el mapa Factory 9 Este mapa nos presenta con unas plataformas que caen, esto me gustaría que lo agregarán al creador de mapas, mas todavía no ha ocurrido. Bueno..., como seguramente verás en el vídeo, debes subir por alguna de las plataformas del borde cuando estas bajen y luego saltar en un momento específico para llegar arriba, no es complicado bajar; pero, tampoco te quedes tanto tiempo ahí..., o serás un pesado (no es verdad. XD). Nota: Haciendo un bien sincronizado salto potenciado con el escudo, aparentemente se puede hacer esto sin la necesidad de esperar a que bajen las plataformas, aunque esto es ya un poco más complejo. Pasar de plataforma en plataforma en los mapas de duelo a distancia Esto requiere el dominio parcial de la técnica del «golpe-escudo», solo es golpear y llegar al borde, posteriormente escalar y golpear o agarrar un arma para disparar hacia'l lugar del que venías, es útil si te toca con otra persona en la misma plataforma, al menos como medida de emergencia. Lo podés hacer igualmente en el mapa «Western», que incluía las torres de duelo hechas de cajas, aunque ocupás tirar la pila para llegar hasta ahí, dejándote sin mucha opción de volver. ¡Llegar al rayo de lava láser en Lava 6 sin armas aparte de tus puños! Yo (coss80), siendo honesto, soy muy malo haciendo esta técnica ;_;, mas confío en que a otros les saldrá mejor. En este caso no logré conseguirla, pero estuve cerca (en el vídeo). Es saltar y unas décimas de segundo después usar el escudo, esto nos dará un impulso, luego es golpear y en caso de haber hecho todo bien así como con la correcta dirección, tocar el borde y escalar hasta llegar arriba. Conozco a 2 personas que saben hacerlo, uno es mi amigo y otro también. XD Es algo complicada pero sé que pueden; a fin de cuentas, esta guía la hicimos para intentar subir los estándares. Llegar al arma de haz de luz en Lava 7 Esta es muy sencilla de llevar a cabo y tiene el siguiente requisito: No tener 1 de HP, nos haremos daño intencionalmente, no lo configures así si vas a practicar, no tocar más de 4 veces la lava con 100 de HP, eso si no lo configuras a 300, pero recuerda, debes ser realista, la mayoría de partidas tienen 100HP, bueno ya. Debes tocar la lava cerca de donde esta, dirigirte al lado donde este y ya, como recomendación: Debes se cuidadoso con: 1. Realizarlo 2. Cuidarte de otros que sepan hacerlo 3. Tus disparos, en serio, esas plataformas pueden volar y matarte, procura no disparar a las cadenas. Mira, tal vez te quede más claro así: «Bodysurf» Técnica de Loaft. Esta consiste en golpear a otro jugador para conseguir un impulso aéreo, inflige una gran cantidad de daño, cosa que no importa mucho una vez se hacen cadáveres, los cuales todavía podés golpear. Con esto en mente, incluso podría haber parkourscon los que debas jugar con otro jugador «AFK» (Away From Keyboard) o tú mismo usar otro mando para practicar. :) Te dejo un mapa mal hecho que hice con este propósito. Mapa de práctica. Es recomendable usar el «golpe-escudo» aquí y dirigir el cuerpo en dirección correcta, no soy de los mejores, mas logré una presentable demostración. «Weapon ride» (Montar armas) Igual de Quinn, pero esta vez el vídeo es original, esta técnica se trata de atascarse en un arma durante el tiempo de recarga para poder recogerla. Si lo haces correctamente, puede llevarte a la parte superior del mapa como si volaras por un corto tiempo. Algo como esto: «Thrownhopping» Técnica desarollada por nuestro colega Quinn. Es muy complicada y requiere mucha precisión aparte de un buen timing y dedos rápidos, como muchos sabrán se puede conseguir un doble salto al agarrar un arma (para los que no... ya saben. :P). Continuando, esta técnica lleva esto a otro nivel de complejidad. Ninguno de nosotros la ha conseguido dominar, empero, todo sea por conseguir buenas demostraciones. :) Es muy complicada con control y que no se puedan cambiar las keybinds correctamente en este mismo no ayuda. Esperemos se logre divulgar y hacerla común ya que nos sirve para los custom maps con grandes extensiones de pinchos o para la lava de ciertos mapas que ahora existen. Hay 2 formas de hacerlo. El método lento pero seguro: este consiste en lanzar nuestra arma en una parábola arqueada y luego al caer corremos y saltamos, haciendo luego el doble salto. Hay que ser cuidadosos porque solo se puede usar una vez; luego, nos quedamos a la deriva. En esta situación, hay una técnica diferente. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958600294699612121/8904A134776F5D76894A58816AF9306142E0EFAE/ Hay un método más rápido aunque con mucho mayor requerimiento de sincronización. Para hacerlo, se ha de lanzar el arma para adelante saltar en ella y, mientras estamos en el aire, arrojarla a donde vayamos a caer, repitiendo los pasos hasta llegar al destino. Más fácil verlo: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958600294699628067/78CA17D4E5D2A7DC60C2552F33DCE70B282EAED5/ Es una de las técnicas más complicadas de la guía, aún así confiamos en que con práctica se puede. Mapa de práctica por si te da flojera hacer uno. Bonus: Nombre de colores Bueno esta no es una técnica como las otras, sino, como dice en el titulo, esto es un «bonus», un añadido extra puesto para responder una duda que a veces se hacen (en su tiempo yo [MS9/Jenevil] igual me lo preguntaba). Si son de los que han jugado esto por mucho tiempo tal vez en más de una ocasión hayan visto a un jugador que tiene su nombre de distintos colores que no sean los predeterminados. Un ejemplo: tú ves a un jugador de color amarillo pero con su nombre de color rojo y morado. Y entonces tal vez te preguntas: «¿Cómo es que tiene su nombre de colores?», «¿Lo puedo hacer yo también?» y «¿Qué es lo que debo hacer para tener mi nombre de colores?». Yo, en su tiempo, no sabía como hacerlo y obviamente hice lo que muchos harían que es buscarlo en Google (:v). Y por fortuna está la respuesta en Reddit, pero está explicado de una forma rara y con cosas que tal vez algunas personas no entiendan; pero para eso hicimos esta explicación, perdón por lo del código URL ya que es algo tedioso, aún así es el costo. Primer paso: Primero que nada es fundamental saber los colores en código aunque de todas maneras les dejaremos unas imágenes de los colores y su código. Aquí los códigos:, Los que faltaron en la anterior. Segundo paso: Tendrán que irse su perfil y pulsar en donde pone «Modificar perfil», ahí: Imagen segundo paso. Tercer paso: Aquí tendrán que poner los códigos en su nombre, dependerá del color que hayan escogido con su respectivo código, un ejemplo: Me llamo "The Baker" y elegí el color morado entonces lo que debes hacer es ir a donde dice nombre de perfil y poner su código de colores, aunque deberán ponerlo así. <#800080>The Baker (Importante: el código debe de ir detrás de su nombre) Después de esto bajarán en la página donde modificaron el nombre y pulsarán la parte donde dice «Guardar cambios». Click aquí Cuarto paso (extra [¿¡del extra!?]): pero si no te sientes conforme de tener solo un color puedes tener como máximo 3 tonalidades distintas, pero solo los que tengan un nombre de una longitud que no sobrepase los cinco dígitos. Me explico: su nombre de Steam tiene un límite de 32 dígitos y como debes poner aparte de tu nombre las antilambdas o diples (<>) y el código dentro del signo, por lo que si tu nombre es de 5 dígitos para abajo entonces puedes tener los 3 colores distintos máximo; pero, si es de 5 o más entonces solo 1 o 2 (sigue dependiendo de la longitud del nombre), aunque entonces la forma de tener más de un color es, otro ejemplo: soy "The Baker" y quiero el color de "The" negro y "Baker" de verde. Entonces pondrías : «<#000000>The <#008000>Baker», y entonces lo mismo guardas cambios y ya está, recuerda que solo hay 16 colores disponibles y también del límite de 32 dígitos. Nota: Aparentemente funciona con otros juegos también, demostró hacerlo en Gang Beasts al menos. Bueno después de toda esta larga pero necesaria explicación lograrás tener tu nombre de colores Producto de este trabajo. (^<^)/ https://htmlcolorcodes.com/es/ Esta es la página por si quieres ver mejor los códigos hexadecimales de los colores. Gracias por ver si llegaste a prestar atención Como te comentamos antes, es nuestra primera guía, apenas vamos aprendiendo pero espero que te sirva de algo, nos sentimos medio orgullosos, :) ya de paso no seas un boomer. Improbablemente nos veas, intenta compartir esto con tu grupo de amigos, espero hablen Español aunque hay ya en Inglés (la guía de Queen y Zilotron sería la versión traducida y más técnica de la guía). Si tuviste alguna duda tan solo déjanos tu pregunta en los comentarios y nosotros tal vez la leamos y respondamos. Spam del primer creador (coss80): Hice mapas. ¿Revísalos? :p PD del segundo creador (Jenevil): «Espero que después de haber leído y aplicado las técnicas enseñadas te hayas convertido en un verdadero dolor de cabeza para tus enemigos y su final boss. Si llegas a ser así de bueno espero un día tener la oportunidad de enfrentarte y ver qué tanto aprendiste de la guía >:) No me decepciones ;)».