如何让《城市:天际线》画面更美观?

0 点赞
Cities: Skylines
转载

有没有想过 Reddit 和论坛上的人们是如何发布《城市:天际线》那些看起来像现实生活的精彩截图的?在本指南的帮助下,我将通过7个简单步骤向你展示如何让你的游戏画面变得出色。我会以一个美国乡村小镇为例进行演示,但这并不意味着本指南不适用于欧洲或亚洲城市!点击图片可以放大,以便更清楚地看到变化。 步骤1:原版游戏

这是《城市:天际线》原版中美国乡村小镇的样子。色彩过于明亮且偏黄,资源看起来不像美国风格,其他方面也与我们想要的风格不太契合。 第二步:选择合适的地图主题

这是我们村庄在良好地图主题下的样子,这里使用的是雪松谷4K地图主题。我建议使用环境切换器模组,以便在加载存档时轻松切换地图主题。通过地图主题,你可以设定地图的整体氛围。有适用于迪拜或洛杉矶等城市的干旱和沙漠风格,适用于北欧或加拿大城市的苔原风格,还有雪地风格或更通用的风格。所以,无论你想建造的城市是否以美国为背景,选择你认为合适的风格即可。 不过要注意,地图主题,尤其是4K分辨率的,由于大小达数兆字节,可能会降低性能。这意味着它们需要加载到内存和显存中。但总体而言,性能影响通常很小。 步骤3:选择合适的LUT

一个好的LUT会改变画面的亮度、对比度和色调,在这种情况下能让场景看起来更真实。我们用Reaper的写实风格LUT怎么样?或者你可以为北方城市选择更暗淡的LUT,为沙漠城市选择明亮的LUT。LUT应该与之前选择的地图主题相匹配,所以要记住这一点。哦,对了,LUT还有个最大的优点:完全不会影响帧率!回到我们的场景:白色区域看起来太亮了,但别急,我们会在下一步解决这个问题! 步骤4:更好的光照和更柔和的阴影

在这一步中,我们将使用两个模组来实现上图效果。为了获得更好的光照效果,减少强烈的对比度和偏黄的色调,我们将使用【Daylight Classic】模组,并将其与【Softer Shadows】模组结合使用。这两个模组完全不会影响帧率,且此步骤适用于美国城市和其他城市。 步骤5:更好的道路

让我们将主干道车道增加到4条,住宅区道路则应稍窄一些。要实现这一点,我们可以使用Network Extensions模组。现在的问题是,这些道路看起来不太像美国风格,而且中间缺少双黄线。通过Road United: Core模组并下载一个美国风格的纹理包,就可以将道路纹理更改为美式风格。结合上一步的纹理包,整个场景现在看起来更加逼真了。Roads United模组还可以切换为德国、英国、俄罗斯等国家的道路风格,所以你可以随意选择最适合你城市的风格。 与地图主题一样,请记住这些纹理可能会相当大,会占用一定的内存和显存空间。如果两者都不足,可能会降低帧率。否则,帧率影响可以忽略不计。 步骤6:详细信息

我们现在要将交通信号灯改为美式版本。如果你建造的是欧洲风格城市,则无需此操作。 不过,我们来看看另一个能极大增强城市沉浸感的细节。通过【Emergency Lights Changer Plus】模组,我们可以为救护车、警车和消防车选择不同的应急灯模式:仅蓝色(欧洲式)、蓝红双色(美式)或仅红色(日式)。 步骤7:资产与树木

现在是时候从创意工坊下载美式风格的房屋、商店和汽车了。为了更轻松地将新建筑分配到主题中,我们将使用【建筑主题】模组。这里有数百种资产可供选择,尽情挑选你喜欢的吧!不过请注意:部分资产的图形复杂度远高于原版建筑,可能会拖慢你的电脑运行速度。此外,你还需要大量内存,因为游戏需要将所有额外资产加载到内存中。因此,请注意你下载的新资产数量。搭配一些自定义树木后,整个场景看起来已经比我们最初的原版截图好很多了。 这是与原版场景对比的最终效果:

资产合集 为了让你的游戏在加载大量资产时速度大幅提升,你需要【加载界面模组】! 美国 二战前郊区住宅 郊区麦克豪宅 美国老式住宅 布鲁克林联排别墅 贫民窟房屋(需要【RICO模组】!) 曼哈顿可生长建筑 美国1900年代高层建筑 郊区购物中心(需要【RICO模组】!) 1900年代商业区 1900年代商业区扩展 停车场(没有停车场的美国城市是不完整的!) 美国车辆 欧洲 柏林联排别墅 现代欧洲住宅区 英国联排住宅与商业区 巴黎房屋 欧洲郊区官方DLC(非免费模组!) 亚洲 日本郊区住宅 日本商业建筑