趣味模式 | 本地玩家对战

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钢铁指挥官
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本指南适合以下所有玩家:希望在PC上双人游玩《机甲战棋》(即本地玩家对战),和/或想要体验《机甲战棋》的全新游戏变体。你只需要一个朋友,并且购买过一次《机甲战棋》,就可以进行对战(虽然也可以在线游玩,不过操作起来有点麻烦,但只需购买一份游戏即可实现)。本指南提供了相关的操作说明和技巧。 注意:我使用DeepL.com和自己的一些英语能力,将原始的德语文本进行了翻译。 本地PvP - 如何在一台电脑上两人游玩《机甲战棋》。 步骤 事先说明:本地PvP目前并非《机甲战棋》直接提供的功能。因此,我将为你介绍一个简单且合法的变通方法,让你仍能以这种方式进行游戏。操作非常简单:在游戏菜单中,点击顶部的【单人游戏】(红色圆圈处),然后点击【测试场地】(绿色圆圈处),最后点击右下角的【进入测试场地】。

【测试场地】游戏模式用于测试和实验,也提供了作弊功能。但在我们的情况下,我们只想在PC上进行对战。 游戏世界加载完成后,你们中的一人可以立即开始:选择你的专家、部署单位等。 接下来的操作基本都通俗易懂。你只需部署单位,在不互相偷看的情况下切换座位即可。就是这样。提示: - 你可以在点击【进入测试场】前,在概览界面中进行配置:是否在开始时选择专家、能力卡片等(配置概览就在【进入测试场】正上方)。 - 在测试场中:【测试场工具】是你需要点击的作弊按钮(向下滚动可查看图片)。 进一步说明:当第一名玩家完成部署后,点击屏幕顶部的【切换阵营】。 这将允许为对手的战场部署单位。然后第二名玩家执行与第一名玩家相同的操作——选择专家并在战场部署单位等。 当玩家编号为2已准备就绪,只需点击屏幕顶部的“开始”即可开始游戏。 从现在开始,重复整个过程,直到有人分出胜负…… :-) 提示/技巧: ¤ 放置单位时,对手/朋友不得观看。否则对方将获得巨大优势…… → 第二名玩家应确保相机的位置和移动方式不会让自己看到对手的战场。第一名玩家只需在点击“切换阵营”时确保自己的战场不被看到。如有必要,可以旋转相机位置(使用鼠标中键或按键:Q、E、R、F(QWERTZ键盘))。这对玩家2来说是一个很大的劣势(无法在回合间隙查看对手的情况——例如,无法再次查看对手之前的阵容) →玩家必须记住玩家1的站位,或者在每回合开始时用手机拍照或截图 →如果对手本身缺乏游戏经验,这种记忆和拍照行为可能也毫无意义 当战斗开始并进行观看时:你可以激活自动相机,它会实时缩放并移动到战斗区域。这让战斗观看起来更加有趣和富有动感。战斗开始后,你会在屏幕右上角找到此选项并点击(一个可点击的小型“带箭头的环形”图标)。 如果你或你的朋友希望为单位配备不同的科技,可以在测试场中进行自定义。操作方法如下: → 在屏幕右侧,你的账户余额上方,点击【测试场工具】 → 然后点击【调整单位科技】(见图片)

单位最多可选择4项科技。因此,我们必须先取消选择部分科技,才能选择新科技。操作方式如下: → 右键点击可从单位中卸载任意科技 → 左键点击可激活或停用科技 本地PVP - 线上版 这是一种线上进行的本地PVP玩法。 流程与本地PVP大致相同,但操作更复杂,且需要结合直播: 拥有《机甲黎明》的玩家: → 通过Discord或Steam开启直播 → 在测试场中开始游戏,并让观众在自己部署单位时移开视线(或直接暂停直播) 轮到观众操作时,观众需向主播口头指令部署的位置、单位种类及方式——观众最好不要解释为何如此决策而非其他方式。喜欢:主播对收到的指令的意义毫不质疑。 对于观众来说,每件事都要给出指令已经相当麻烦,这会破坏游戏的乐趣、试错的好奇心,从而也会降低对游戏本身的兴趣。 - 仅作为备注 给开发者的建议:如果能将Steam的【远程同乐】功能集成到《机甲战棋》中,将会是一个很好的解决办法。这样我们的朋友就可以轻松地试玩《机甲战棋》,直到他们爱上这款游戏并购买——或者不买。 :-) 趣味模式 - 可以和朋友一起玩的简单游戏变体。到目前为止,我只稍微尝试了一下这些模式并测试了它们的极限,但我真的很喜欢它们的基本理念。由此产生的游戏规则在游玩时提供了很好的指引。 如果你有任何经验想分享——请告诉我!:-) 我会查看并在必要时添加到这里。 【解谜机甲】 基本规则: 1. 每个放置的单位必须以某种方式与另一个单位接触。(可以是侧边接触,也可以只是角尖接触) 2. 只有在战斗的第1回合,你最多可以将你的单位分成2个小组。1)→ 对两个小组都适用 3. 一旦放置的单位接触到侧翼,就允许在同一回合传送单位。→ 通常情况下,你只能传送到一个敌方侧翼。不允许使用第二个侧翼进行传送。在敌方侧翼部署时,需遵循以下规则:【规则1】 【规则1】的进一步说明: 每个单位周围都有一个绿色的四边形方框。已部署的单位必须通过侧边相互接触,或至少通过边角尖端接触——无论它们的朝向如何(垂直或水平)。 示例部署:

Special cases:¤ If a unit is sold and that creates a gap between the units → This is allowed. ¤ Using wasps with jump drive technology as a template to place new units is allowed. ¤ In case of rule violation: The victim determine which enemy unit is to be sold. The offender can resist once in the entire game. If the offender resists, another unit is chosen by the victim and sold - without objections. Note: In my experience, it has happened quite often that the units were not placed correctly unintentionally - especially the first time they were played. Therefore the weakening by the 1x resist. - Or you can somehow sort it out yourselves :-) How does the experience change: Frankly, I don't know exactly yet - it's in the process of clarification. Playing with the ‘Mobile Beacon’ is more encouraged, especially if you have everything in one place. I wasn't so keen on this mode right away, but I still find it interesting to continue trying it out and tell others about it aswell. Ideas/variations: ¤ You could count your own towers as units and place units around them based on that. You could also use this as a placement basis for the 1st round. In return, you could restrict something else. --- Just as a note from my experience so far: the less flexibility you have with the placement, the more monotonous the battles become. Money Game The basic principle / rules: #1) From the 2nd round onwards: Each round, one unit from the previous rounds must be sold. Explanation of #1) : For example, if you are in round 5, you can only sell the units that were placed in round 4,3,2,1. If it is turn 6, for example, you can only sell the units from turn 5,4,3,2,1. Or to put it another way: It's not allowed to sell units you have just bought (including unit cards). ¤ In case of rule violation: The victim decide which unit [his opponent] should sell for this round - without resisting. The space this sold unit left is not allowed to be touched in any way by a newly purchased unit - in this round. → In case of repeated violation: In addition to what's written before - that Player can not buy any units for this turn. Note: I have not yet tried this out to this extent. But it seems justified to me, because I think it's pretty inconspicuous if no units are sold by the opponent and it may therefore have happened more often. - Or you can somehow work it out yourselves differently :-) How does the experience change: I really like this mode so far. I haven't had any in-depth experience with the mode so far - but here are a few points of reference that I've noticed so far: ¤ The late phase of the game is relatively clear with many elite units on the field It tends to be more about placing the right special units than having a lot of *chaff ¤ It offers an even more flexible play style with reduced *Chaff constraints and higher income ¤ offers a more relaxed way of playing *Chaff: Large amounts of ‘cannon fodder units’ that are easily available, purchasable like: Crawlers, Fangs, Wasps. Whose main role is to intercept, especially lethal, enemy attacks. → and thus protect other, more valuable team units and at the same time give these units additional time to attack. Example: Arclight fights against Sniper - Sniper wins because of its range advantage. If you place Fang units in front of the Arclight, the Fang's will distract the Sniper. This gives the Arclight time to get close to the sniper and destroy it. So-called Chaff units are the basis in Mechabellum for being able to react quickly and flexibly to enemy attacks. Chaff or cannon fodder units (in German :-)) thus fulfil a: protective function, time function and flexibility function in Mechabellum. The placement of Chaff makes the very high, colourful variety of strategies and unit combinations in this game useful and possible. (Well, thats my personal definition so far) Pro VS Newbie A Pro is the one who has a lot of playing time and is probably the friend of the Newbie. The Newbie is the one who has little or no playing time. He may be a newcomer and is on some point still familiarising himself with everything. The Pro may be his friend. Basic principle / rules: #1) The Newbie comes up with simple rules that he imposes on the Pro. The Pro must stick to them to the bitter end. More details: The Pro simply make a breath, feels inside himself and clarifies whether he wants to face the rule or rules. e.g.: ¤ Units can only be placed on the right half of the game ¤ No Fangs can be played ¤ No air units ¤ Units can only be placed on flanks ¤ A maximum of 2 units can be purchased ¤ No abilities, items can be selected ¤ Everything must be placed on one area ¤ ... You both come to a Agreement on your rules and just get started. What is there to experience here? This is a nice solution if you have a lot of experience in the game and you could inspire a friend for Mechabellum. As a pro, there is a tendency to push the beginner too hard - it feels boring to play the idiot at the same time (i.e. making mistakes on purpose). If any of you have ever operated the foot brake in a car with your left clutch foot and felt the effect... This is the symbol for this situation. :-) (Caution, very dangerous!!! If anyone should get any ideas...) Through these agreed rules, the newcomer does some subject-specific step-by-step learning. And the professional has his nice challenge and can make new, surprising experiments & experiences through unusual conditions and also overcome challenges - on both sides. Both benefit more from each other than in a conventional game and experience a more balanced, entertaining gaming experience. I originally read this idea somewhere in a picture or video comment from someone. I can't remember the name, but: Many thanks [Unknown] to you for this idea! :-) If you found this guide useful, give it a like to make it easier for others to find. ~ I wish you a satisfying Moment ----- [DEU] ----- ZweckDieser Leitfaden ist für all diejenigen interessant die: Zu zweit auf einem Pc Mechabellum spielen wollen (Sprich: Lokales PvP) und/oder neue Spielvarianten von Mechabellum erleben möchten. Man braucht nur einen Freund und einmal das Spiel Mechabellum gekauft zu haben um gegeneinander spielen zu können (wobei es Online auch möglich ist, zwar etwas umständlich, aber auch mit nur einem Spielkauf möglich). Zu diesen Themen gibt dieser Leitfaden Anleitung und Tipps. Lokales PvP - Wie man zu Zweit auf einem Pc Mechabellum spielt. AblaufKurze Anmerkung vorweg: Lokales PvP ist momentan keine Funktion die in Mechabellum direkt angeboten wird. Daher zeige ich einen kleinen, legalen Umweg, wie man dennoch auf diese Weise spielen kann. Es ist ganz einfach:Im Spiel-Menü klickst du oben auf „Solo“ (roter Kreis - im Bild) und dann auf „Testgelände“ (grüner Kreis) und klickst dann unten rechts auf „Testgelände betreten“.

这个测试场地游戏模式用于测试和实验。玩家可以在其中使用作弊功能。不过在我们的情况下,我们只想在一台电脑上进行对战。 当游戏世界加载完成后,你们中的一人就可以直接开始: 选择你的专家,部署单位等。 - 从这里开始,其余操作可以自行理解。像往常一样部署单位,交换座位,并注意只看自己的游戏半场。提示: ¤ 在点击【进入测试场地】之前,你可以在概览界面配置专家、选择技能卡等内容(配置概览就在【进入测试场地】正上方) ¤ 在测试场地内:点击【测试场地工具】——这是用于作弊的功能区域 详细说明:当1号玩家完成部署后,点击屏幕上方的【切换玩家】。 只有这样才能开始在敌方场地部署单位。2号玩家随后进行与1号玩家相同的操作——选择专家、在战场部署单位等。 当玩家编号完成后,只需点击屏幕顶部的“开始”即可开始游戏。 从这里开始,重复上述操作,直到有人输掉/赢得游戏…… :-) 提示/注意事项: - 你的对手/朋友在放置时不允许看你,否则他会获得巨大优势。 → 此时,第二名玩家应注意调整和移动摄像头,确保第二名玩家看不到对手的游戏区域。第一名玩家只需确保在点击“切换页面”时,自己的游戏区域不被看到。如有需要,可以旋转摄像头位置(使用鼠标中键或按键:Q、E、R、F(QWERTZ键盘))。 - 因为这对第二名玩家来说是一个很大的劣势(无法中途查看对手的区域——例如)再看看老对手的阵容是怎样的) →玩家必须记住玩家1的站位,或者在每轮开始时用手机拍照或截图 →如果你的对手本来就没什么游戏经验,这种记忆辅助和相机定位可能也无关紧要 当战斗开始并进行观看时:可以激活自动相机,它会实时缩放并移动到游戏进程中,让观看体验更有趣、更动态。战斗开始后,你可以在屏幕右上角的边缘找到这个可点击的选项(一个可以点击的"带箭头的小圆圈")。 我想要其他科技!如果你或你的朋友希望为单位配备其他技术,可以在测试场地进行调整。操作方法如下: → 在屏幕右侧,账户余额上方,点击【测试场地工具】 → 然后点击【单位技术调整】(见图)

每个单位最多可选择4项科技。因此,我们必须先取消选择一些科技,才能选择新的科技。操作方法如下: → 右键点击可从单位中任意卸载科技 → 左键点击可激活或停用科技,激活或停用的数量不限。本地PVP - 线上版 线上本地PVP的构想 操作流程与本地PVP基本相同,只是更为繁琐,且需要结合直播: 拥有《机甲战棋》的玩家: →通过Discord或Steam开启相应直播 →在测试场地中开始游戏,并告知观众在自己部署单位时回避观看(或者直接暂停直播) 轮到观众操作时,观众需口头向直播者下达单位部署的位置、种类和方式等指令——最好由观众直接指令,无需解释为何如此部署。或者不要对主播收到的指令的合理性提出任何质疑或怀疑。因为对于观众来说,必须为所有事情都给出指令已经相当麻烦了,这会破坏游戏乐趣、尝试与犯错的好奇心,从而也会破坏对游戏本身的兴趣。 - 仅作为备注 给开发者的提示/建议:Steam的【远程同乐】功能在这方面提供了很好的解决方案,如果能在《机甲战棋》中集成该功能的话。这样我们的朋友就可以轻松试玩《机甲战棋》,直到他们爱上这款游戏并购买——或者不买。 :-) 娱乐模式 - 可以和朋友一起玩的简单游戏变体。到目前为止,我只稍微尝试了一下这些模式并测试了它们的极限,但它们的基本理念我都非常喜欢。由此产生的游戏规则在开始玩时提供了很好的指导。 如果你们有人生哲理想要分享——尽管说出来!:-) 我会查看并在必要时添加到这里。 解谜机制 基本原理/规则: 1) 每个被放置的单位必须以某种方式与另一个单位接触。(可以是侧边接触,也可以只是角尖接触) 2) 只有在战斗的第1回合,你最多可以将你的单位分成2组。→ 两组都必须遵守规则1) 3) 一旦一个侧翼被已放置的单位接触,就允许在同一回合内传送单位。→ 在游戏中,玩家仅能传送到一个敌方侧翼。禁止使用第二个侧翼进行额外传送。 → 在敌方侧翼部署时需遵守:#1) #1)的详细说明: 每个单位周围都有一个绿色的四方形方框。已部署的单位必须以某种方式在侧面相互接触,或至少在边角处接触——无论方向如何(垂直、水平均可)。 ¤ 部署示例:

Sonderfälle:¤ Wird eine Einheit verkauft und dabei entsteht eine Lücke zwischen den Einheiten → Das ist erlaubt. ¤ Wespen mit der Sprungantrieb Technologie als Vorlage zu nutzen um darauf basierend neue Einheiten zu platzieren ist erlaubt. ¤ Bei Regelverstoß: Das Opfer darf bestimmen welche Gegner-Einheit verkauft werden soll. Der Täter darf sich 1x Widersetzen im gesamten Spiel. Widersetzt man sich, so wird eine andere Einheit vom Opfer auserwählt und verkauft - Ohne widerworte. Anmerkung: Meiner Erfahrung nach kam es recht oft vor, dass unabsichtlich die Einheiten nicht korrekt platziert wurden - gerade beim 1. Anspielen eben. Daher die Milderung durch das 1x Widersetzen. - Oder ihr klärt es selber irgendwie miteinander :-) Inwiefern verändert sich das Erlebnis: Offen gesagt, weiß ich es noch nicht genau - Ist in Aufklärung. Spielereien mit dem "Mobilen Leuchtfeuer" werden jedenfalls reizvoller, vor allem wenn man alles auf einem Haufen hat. Mich hat dieser Modus auf Anhieb nicht so sehr gepackt, finde ihn aber weiterhin dennoch interessant zum Durchprobieren und auch zum Weitererzählen. Ideen/ Variationen: ¤ Man könnte die eigenen Türme als Einheiten mit dazu zählen und darauf basierend Einheiten drum herum platzieren. Vllt. auch als Platzierungsgrundlage für die 1. Runde nehmen. Im Gegenzug könnte man dafür etwas anderes einschränken. --- Wobei nur so als Hinweis aus meiner Erfahrung soweit: Je mehr Flexibilität bei der Platzierung genommen wird, desto eintöniger werden die Kämpfe. Wirtschaftskrise Das Grundprinzip / Regeln: #1) Ab der 2. Runde gilt: Jede Runde muss eine Einheit aus den vorherigen Runden verkauft werden. Erklärung von #1) : Seid ihr Beispielsweise in Runde 5, dürft ihr nur die Einheiten verkaufen, die in Runde 4,3,2,1 platziert wurden. Ist es Bspw. die Runde 6, darfst du nur die Einheiten aus den Runden 5,4,3,2,1 verkaufen... Oder anders formuliert: Soeben Neu gekaufte Einheiten darfst du nicht wieder verkaufen (einschließlich Einheiten-Karten). ¤ Bei Regelverstoß: Das Opfer darf für diese Runde bestimmen welche Einheit [sein Gegner] verkaufen soll – ohne Widerspruch. Der Platz dieser verkauften Einheit darf in keinster Weise von einer neu gekauften Einheit berührt werden - in dieser Runde. → Beim wiederholten Regelverstoß: darf [sein Gegner] zusätzlich gar keine Einheiten kaufen - in dieser Runde. Anmerkung: Ich habe das so, in dieser Härte noch nicht ausprobiert. Erscheint mir aber gerechtfertigt, weil es für mein Empfinden ziemlich unauffällig ist, wenn keine Einheit verkauft wird vom Gegner und es deswegen unter Umständen häufiger vorgekommen ist. - Oder ihr klärt es selber irgendwie miteinander :-) Inwiefern verändert sich das Erlebnis: Dieser Modus gefällt mir bis jetzt sehr gut. Ich habe soweit keine vertiefende Erfahrungen mit dem Modus gemacht - Hier aber trotzdem ein paar Orientierungspunkte die sich mir bislang aufgezeigt haben: ¤ Die Spät-Phase des Spiels ist relativ übersichtlich mit vielen Elite Einheiten auf dem Feld ¤ Tendenziell geht es mehr darum die richtigen Spezial Einheiten zu setzen als viel *Chaff zu haben ¤ Es bietet eine noch flexiblere Spielweise mit reduziertem *Chaff Zwang und höherem Einkommen ¤ bietet eine entspanntere Spielweise *Chaff: Große Mengen an Kleinvieh (Oder „Kanonenfuttereinheiten“ die leicht verfügbar, erwerblich sind wie: Crawler/Kriecher, Fangs, Wespen) deren Hauptaufgabe es ist, vor allem tödlichen, gegnerischen, Beschuss abzufangen. → und dadurch andere, wertvollere Team-Einheiten beschützen und zugleich den selbigen Einheiten zusätzliche Zeit zum Angreifen verschaffen. Beispiel: Arclight kämpft gegen Scharfschütze - Scharfschütze gewinnt wegen seinem Reichweitenvorteil. Wenn man Fang Einheiten vor dem Arclight platziert, so lenken die Fang’s den Scharfschützen ab. Das verschafft dem Arclight Zeit, um in die Nähe des Scharfschützen zu kommen und um ihn zerstören zu können. Sogenannte Chaff Einheiten sind in Mechabellum die Grundlage, um schnell und flexibel auf Gegnerische Angriffe reagieren zu können. Chaff/ Kleinvieh oder Kanonenfuttereinheiten (auf deutsch :-)) erfüllen damit in Mechabellum eine: Schutzfunktion, Zeitfunktion und Flexibilitätsfunktion. Die Platzierung von Chaff macht die sehr hohe, bunte vielzahl an Strategien, Einheiten-Kombinationen in diesem Spiel erst Nützlich und Möglich. (So zumindest, meine aktuelle persönliche Definition dazu.) Witzige Tatsache: Chaff auf deutsch übersetzt bedeutet: Häckselgut oder Spreu. Du kennst vermutlich auch den Spruch: "Die Spreu vom Weizen Trennen." → Die Spreu sind die billig Einheiten, die das wertvolle Weizen (die teuren Einheiten) ummanteln, schützen - Jetzt auf die Spielwelt übertragen... :-) Profi VS Frischling Profi ist der, der sehr viel Spielzeit hat, und wahrscheinlich der Freund vom Frischling ist. Frischling ist der, der so gut wie gar keine oder nur wenig Spielzeit hat. Ein Neuankömmling ist und sich mit allem noch vertraut machen will. Ggf. ist der Profi sein Freund. Grundprinzip / Regeln: #1) Der Frischling denkt sich einfache Regeln aus, die er dem Profi auferlegt. Der Profi muss sich daran halten, bis zum bitteren Ende. Näheres: Der Profi spürt einfach in sich hinein und klärt, ob er sich der oder den Regeln stellen will. z.B.: ¤ Nur auf der rechten Spielhälfte dürfen Einheiten platziert werden ¤ Es dürfen keine Fangs gespielt werden ¤ Keine Lufteinheiten ¤ Nur auf Flanken dürfen Einheiten platziert werden ¤ Es dürfen max. 2 Einheiten gekauft werden ¤ Keine Fähigkeiten, Items dürfen gewählt werden ¤ Alles muss auf einem Haufen platziert sein ¤ ... Ihr einigt euch auf eure Regeln und legt einfach los. Was gibt es hier zu erleben?: Das ist eine schöne Lösung wenn man sehr viel Erfahrung hat in dem Spiel und man einen Freund begeistern konnte für Mechabellum. Als Profi ist da die Tendenz das man den Anfänger zu hart ran nimmt – Es sich zugleich langweilig anfühlt den Blödi zu spielen (Also: Mit Absicht Fehler zu machen). Wenn jemand von euch schon einmal mit dem linken Kupplungsfuß, die Fußbremse im Auto betätigt hat und den Effekt gespürt hat... Das ist das Sinnbild für diese Situation. :-) (Vorsicht, sehr Gefährlich!!! Wen jemand auf Ideen kommen sollte...) Durch diese vereinbarten Regeln tut der Neuankömmling etwas Themen spezifisches Schritt für Schritt Lernen. Und der Profi hat seine schöne Herausforderung und kann durch ungewöhnliche Bedingungen, neue, überraschende Experimente & Erfahrungen machen und eben auch Herausforderungen bestehen – Beiderseits. Beide profitieren mehr voneinander als bei herkömmlicher Spielweise und erleben ein ausgeglicheneres, unterhaltsames Spielerlebnis. Diese Idee habe ich ursprünglich irgendwo aus einem Bild oder Video Kommentar gelesen von jemanden. Ich erinnere mich an den Namen nicht mehr, aber: Vielen lieben Dank [Unbekannt] an dich, für diese Idee! :-) Wenn dir dieser Leitfaden dienlich gewesen ist, geb ihm ein Like, damit's andere leichter finden. ~ Ich wünsche dir einen befriedigenden Augenblick ------ [RU] ------ ЦельЭтот гайд будет интересен всем тем, кто: Хочет играть в Mechabellum в паре на ПК (т.е. локальное PvP) и/или хочет испытать новые варианты игры в Mechabellum. Чтобы играть друг против друга, достаточно иметь друга и один раз купить игру Mechabellum (хотя это возможно и по сети, хотя неудобно, но тоже возможно при покупке всего одной игры). В этом руководстве вы найдете инструкции и советы по этим вопросам. Примечание: Я использовал сайт DeepL.com и некоторые свои знания русского языка для перевода оригинального немецкого текста... :-) Местное ПвП Как играть в Mechabellum вдвоем на одном ПК. Порядок действийНебольшое примечание: локальное PvP в настоящее время не является функцией, которая предлагается непосредственно в Mechabellum. Поэтому я покажу вам небольшое, легальное отступление о том, как вы все же можете играть таким образом. Все очень просто:В меню игры нажмите на «Одиночный игрок» вверху (красный круг - на картинке), затем на «Полигон» (зеленый круг), а затем нажмите на «Войдите на испытательный полигон» внизу справа.

【训练场】模式用于测试和实验。你可以使用作弊手段,不过在我们的情况下,我们只是想在电脑上进行玩家对战。 加载完游戏世界后,你们中的一人可以立即开始游戏: 选择专家,部署单位等。 之后的操作基本都很容易理解。你像往常一样部署单位,调整座位,并确保只查看自己的游戏区域。 注意事项: - 你可以在点击【进入试炼场】前,在概览中设置是否选择专家、技能卡等多项内容(设置概览位于【进入试炼场】正上方)。在训练场中:当你点击【测试场地工具】时,该区域允许你使用作弊功能。 进一步说明:当第一名玩家完成部署后,需点击屏幕顶部的【切换阵营】按钮。 这将允许你在敌方战场部署单位。之后,第二名玩家执行与第一名玩家相同的操作——选择单位、在战场部署单位等。当2号玩家准备就绪后,只需点击屏幕顶部的【加入战斗】按钮即可开始游戏。 之后的流程会不断重复,直到有人失败或获胜…… :-) 提示: ¤ 当你下注时,你的对手或朋友不应观察你。否则他们将获得巨大优势。 → 2号玩家必须确保移动摄像头的方式,使其无法看到对手的游戏区域。第一名玩家只需确保在按下【切换视角】按钮时,自己的游戏区域不被看到。如有需要,你可以旋转相机角度(通过:鼠标中键或按键:Й、У、К、А(ЙЦУКЕН键盘))。无法查看对手的阵型是一个很大的缺点,比如想再次查看上一个对手的阵型时就做不到。玩家2在每轮开始时,要么得记住玩家1的阵型,要么就得用手机拍照或者截图。不过,如果对手本身游戏经验不足,那这个需要记阵型的设定和摄像头位置可能也就无关紧要了。你开始战斗并观察战斗过程:你可以激活自动相机,它会在实时模式下放大战斗画面,进行移动,让观察过程更加有趣和富有动感。战斗开始后,你可以在屏幕右上角找到此选项(一个可以点击的“带箭头的小圆圈”)。如果您或您的朋友需要为单位配置不同的科技,您可以在训练场中进行设置。操作方法如下: → 在屏幕右侧,您的账户余额上方,点击【训练场工具】。 → 然后点击【调整装置科技】(见图)。

每个单位最多可选择4项科技。因此,我们需要先取消部分已选科技,才能选择新的科技。以下是其工作方式: → 使用鼠标右键可以从模块中删除任意科技 → 使用鼠标左键可以激活或停用科技,数量不限 本地PVP - 在线 本地PVP的在线版本构想,流程与本地PVP大致相同,但更复杂且结合了实时直播: 拥有机甲贝卢姆的玩家: → 通过Discord或Steam开启直播 → 开始游戏在地图上,他让观众转过身去,同时布置单位(或者直播直接暂停)。 轮到观众时,观众向操作者口头指示单位的部署位置、方式和内容——最好不要解释或说明观众为何做出这样的决定,而不是其他方式。操作者也不应对收到的指令的合理性提出任何问题或质疑。对观众来说,需要对每一个细节都给出指示已经相当繁琐,这会破坏游戏带来的乐趣、对试错的好奇心,进而影响对游戏本身的兴趣。 - 备注 给开发者的备注/建议:若能将Steam的【Steam Remote Play Together】功能集成到《机甲战棋》中,将是解决此问题的绝佳方式。这样一来,我们的朋友们就能舒适地体验《机甲战棋》,直到他们爱上这款游戏并购买它。 欢乐模式 - 简单的游戏模式,可以和朋友们一起玩。 目前我只尝试了一部分模式并测试了它们的边界,但我非常喜欢所有这些模式的核心理念。不过目前设定的规则是游戏的良好指导。如果你有什么想分享的——请告诉我!:-) 我会查看并在必要时添加到这里。 机械谜题 基本规则: 1) 每个已部署的单位都必须以某种方式与其他方块接触。(可以是一侧接触,也可以仅通过角部接触) 2) 只有在战斗的第1回合,你最多可以将你的单位分成2个小组。→ 以下规则适用于双方队伍:#1) #3)一旦有一个单位接触到侧翼,允许在同一回合内传送部队。 → 通常情况下,你只能传送到敌方的一个侧翼。禁止使用第二个侧翼进行传送。 → 敌方侧翼适用规则:#1) 规则#1)的进一步解释: 每个单位周围都有一个绿色的四方形方框。放置的方块必须相互接触,无论是侧面接触,还是至少以角端接触——无论它们的朝向如何(垂直或水平)。 ¤ 摆放示例:

Особые случаи:¤ Если юнит продана и между ними есть промежуток → Это разрешено. ¤ Использование ос с технологией »прыжкового привода« в качестве шаблона для размещения новых юнитов разрешено. ¤ В случае нарушения правил: Пострадавший может определить, какая юнит противника будет продана.. Нарушитель может сопротивляться один раз за всю игру. Если нарушитель сопротивляется, пострадавший выбирает другого юнита и продает его - без возражений. Примечание: По моему опыту, довольно часто случалось, что юниты по ошибке расставлялись неправильно - особенно во время первой игры. Отсюда и смягчение через сопротивление 1x. - Или же вы можете как-то разобраться с этим сами :-) Как меняется опыт: Честно говоря, я пока точно не знаю - все еще уточняется. Играть с «Мобильным маяком» будет привлекательнее, особенно если у вас все в одном месте. Мне этот режим сразу не так очень сильно понравился, но я все равно продолжаю тестировать его и считаю его интересным, чтобы рассказать о нем другим и попробовать. Идеи/варианты: ¤ Вы можете считать свои башни юнитами и поставить юнитов вокруг них, исходя из этого. Вы также можете использовать это как Базис для размещения в 1-м раунде. Взамен вы можете ограничить что-то. --- Но просто как подсказка из моего опыта: Чем меньше вариантов расположения, тем более скучной становится игра. Денежная игра Основной принцип / правила: #1) Начиная со 2-го раунда и далее: в каждом раунде необходимо продавать одной юнит из предыдущих раундов. Пояснение к #1) : Например, если вы находитесь в 5 раунде, вы можете продать только те юниты, которые были поставлены в 4,3,2,1 раундах. Или например, если сейчас 6-й раунд, вы можете продавать только юнитов из раундов 5,4,3,2,1. Или, говоря проще: вы не можете продавать только что купленные юниты (включая карты юнитов). ¤ В случае нарушения правила: пострадавший может решить, какую юнит [Противник] должен продать за этот раунд - без сопротивления. Место этого проданного юнита, никак нельзя тронут новыйм купленным юнитом - в этом раунде. → В случае повторного нарушения: [Противник] не может покупать никаких дополнительных юниты - в этот ход. Примечание: Я еще не опробовал это в такой степени. Но мне кажется, что это оправдано. Потому что ето довольно незаметно если противник не продал юнита (и возможно, не один раз). ...Так вот почему. - Или вы как-нибудь сами разберетесь :-) Как меняется опыт: Пока что мне очень нравится этот режим. Пока что у меня не было глубокого опыта игры в этом режиме, но, тем не менее, вот несколько интересные аспекты, которые попались мне на сознание на данный момент: ¤ Поздняя фаза игры относительно чистая, на поле много элитных юнитов. ¤ Это больше о правильны поставленые специальных юнитов, чем быть зависимым большого количества *шаффов (или »приманки« (Не знаю точно, как это переводится с английского на русский)) ¤ Предлагает еще более гибкий стиль игры с меньшей зависимость от *Чафф (приманки) и ето все с более высоким доходом ¤ предлагает более расслабленный стиль игры *Chaff/ Чафф: Ето большое количество «пушечного мяса» или «приманки» которое легко доступно покупается. Ето например: Гусеница (Анг.: Crawler), Фан (Анг.: Fang), Оса (Анг.: Wasp) - чья основная работа заключается в перехвате преимущественно смертоносного вражеского огня. → и таким образом защищать других, более ценных юнитов команды и в то же время давать этим юнитам дополнительное время для атаки. Пример: Арклайт сражается против Снайпер - Снайпер побеждает за счет преимущества в дальности. Если поставить перед Арклайт отряды Фан, они отвлекут внимание снайпера. Это даст Арклайт время подобраться к снайперу и уничтожить его. Так называемые юниты »Чафф« - база в Mechabellum, позволяющая быстро и гибко реагировать на атаки противника. Таким образом пушечное мясо (по-немецки :-)) или приманки выполняют в Mechabellum: защитную функцию, функцию времени и функцию гибкости. Поставлены Чафф делает очень большое и цветное разнообразие стратегий и комбинаций юнитов в этой игре осмысленным и возможным. (По крайней мере, таково мое нынешнее личное определение). Профессионал VS новичок Профессионал - это тот, у кого много игрового времени, и он, вероятно, является другом новичка. Новичок - это тот, у кого мало или совсем нет игрового времени. Это новичок, который еще только знакомится со всем. Профи может быть его другом. Основной принцип / правила: #1) Новичок придумывает простые правила, которые он навязывает профи. Профи должен придерживаться их до конца. Подробнее: Профи просто чувствует внутри себя и уточняет, с каким(е) правилом хочет ли он столкнуться. Например: ¤ Юниты можно ставить только на правой половине игры ¤ Запрещено играть фан ¤ Никаких воздушных отрядов ¤ Юниты можно поставить только на флангах ¤ Можно сет максимально 2 юниты ¤ Запрещено выбирать способности и предметы (Item/ Итем) ¤ Все юниты должны быть в куче ¤ ... Вы договорились о правилах и приступаете к игре. Что здесь можно испытать? Это отличное решение, если у вас большой опыт в игре и вы смогли заинтересовать Mechabellum своего друга. Как у профессионала, есть тенденция слишком сильно подталкивать новичка - скучно играть идиотом (т.е. специально делать ошибки). Если кто-то из вас когда-нибудь нажимал на педаль тормоза в автомобиле левой ногой и ощущал эффект... Вот символ этой ситуации. :-) (Осторожно, очень опасно!!! Если у кого-то возникнут какие-либо идеи...) С помощью этих согласованных правил новичок пошагово изучает конкретную тему. А профессионал получает свой приятный вызов и может проводить новые, удивительные эксперименты и опыты в необычных условиях, а также преодолевать трудности - с обеих сторон. Оба получают больше пользы друг от друга, чем при обычном геймплее, и испытывают более сбалансированный, увлекательный игровой опыт. Изначально я прочитал эту идею где-то на картинке или в видеокомментарии от кого-то. Не могу вспомнить имя, но: Большое спасибо [Unknown] вам за эту идею! :-) Если вы нашли это руководство полезным, поставьте ему лайк, чтобы другим было легче его найти. ~ Желаю тебе приятного момента