
一个用于重新平衡高难度敌人疯狂生命值膨胀的模组。 现已更新我称之为吸血鬼幸存者模式的内容。这是该模组的一个可选变体,它会大幅降低暴风雪难度下敌人的生命值膨胀,同时显著增加生成的敌人数量。这更多是为了带来疯狂的乐趣,而非实际的平衡调整。 现在还更新了包含原始数值和修改数值的对照表。 生命值平衡模组 此模组调整了较高难度(尤其是暴风雪和暴雪难度)下敌人的生命值,使其更加合理。暴雪难度现在只是比大雪难度略有增强,但后期敌人的生命值被显著降低,因此生命值膨胀更接近线性增长,而非原版中那种大幅跃升,而暴风雪难度则介于两者之间。选择这些数值是因为它们听起来不错,非常欢迎关于微调的反馈。如果有更多人感兴趣,可能会推出其他再平衡效果或模组。
2026-02-18 19:00:22 发布在
暖雪 Warm Snow
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