
V1.0版本一层首领四红演示 3.7更新后策略改动 去除了四红设想章节中的第二条冲突机制,现可根据红策略传承机制自行调整传承数据体的策略轻松达到五红(及以上?)的效果,花时间刷取合适的继承即可,不再进行演示,策略或重新成为通关资源? 前言 多红策略的作用只有结算高分,特效华丽等,并不意味着输出和实用,而且【存档/读档】比较耗时。 正式版策略树机制和策略继承方式改动,尤其是去掉了单起点自交红和结束了类似于枪雷雷枪枪光可并存的局面,单局红策略的数量肯定多不过抢先体验版。 目前发现最多只能四红,正式版游玩时间不长,可能会有纰漏。红策略的获取机制(与EA版本无差别) 首先明确一下红策略的起点和终点,起点指首次刷取红策略时,需要不断堆砌阶段的一边,终点指的是和红策略直接相连且只需选择一次的一边。 例如刃系策略【黑洞刀刃风暴】,首次刷取时需要不断堆砌技能【风暴】的阶段直到【风暴加速】,这时与红策略直接相连,拿到另一个直接和红策略相连的传承技【黑洞】,下次选择刃系策略即可组成红策略。

红策略的传承机制 下文触发端指的是普攻、技能、冲刺、传承、召唤这五种发动策略的方式。 引出点指的是红策略触发后首先产生的策略特效,联动点则是与其联动的策略特效。 以黑洞刀刃风暴为例,其描述为首先产生黑洞,黑洞引出风暴,因此触发端是传承黑洞(由此可见其并非起点,而是作为引出点的终点)。

而将含有黑洞刀刃风暴的传承数据体带入对局时,继承条件描述是【获得传承黑洞】,也就是拿到传承黑洞后直接就可以得到黑洞刀刃风暴,释放传承技时,黑洞会直接带出风暴。即仅需要传承这个触发端(黑洞这个引出点)就可以直接使用风暴。

当前版本大部分红色策略继承只需拿到触发端即可直接发动联动效果(即使没有另一端)。这种传承方式有利有弊,正式版的策略继承机制虽然启动极快,但上限很低,更何况限制了策略获取,目测单局能获取的策略总数几乎只有EA版本的一半,而且仅需触发点的继承方式也间接导致了并存红色策略数量减少,也就是直接白嫖了一个策略触发端。 四红设想:目前每个继承数据体可以继承两个策略,所以现在有了一个思路,刷出两个携带双红的继承数据体,每个红策略靠一个触发端继承,共五个触发端甚至可以余下一个触发端。但由于触发端冲突和联动端冲突,这么做会出现两种不可行的情况: 1. 这四个策略在进入游戏前本身显示不冲突,但是进入后会发现存在相同触发端,比如黑洞刀刃风暴和闪光光枪的继承触发端都在传承上,不可能在游戏中同时得到。


2.直接在数据盘上显示传承策略冲突不生效,例如光枪落雷和落雷威慑,黑洞减速和寒冰毒雾等。此情况为存在相同联动点。

红策略的引出点在游戏中能且只能和同一种特效联动一次(即使该特效本身不存在)。引出点不同,但触发后引出的效果均为落雷/冰冻,根据正式版机制,两者无法兼容。 更便于理解的说法:每个策略特效,无论是否已获取,在四个双重策略中都只能出现一次。 注意:培育传承数据体结算时,若与红策略相连的前置条件不足,将不会传承红色数据体,因此不要试图投机取巧用红色数据体偷工减料进行二次继承。四红刷取的个人经验 已知四红传承需要满足触发端和联动端都不冲突,我个人习惯的方法是先确定再排除, 例如选择影子转化,就排除普攻这个触发端,以及普攻影刺和地雷两个策略特效; 接着黑洞风暴,就排除掉传承这个触发端,以及黑洞和风暴两个策略特效; 光枪冰锥,排除掉技能这个触发端,以及光枪和冰锥两个策略特效; 电球落雷(至此已结束,排不排除意义不大),排除召唤这个触发端,电球和落雷两个策略特效。 这些双重不存在上述冲突,而且可以同时结算传承进两个数据体里,此方案为可行,甚至可以在一层就四红。同理应该可以得到很多方案。




目前发现了两个与EA阶段条件大致相同的红色继承,EA阶段需要与红色相连的前置条件才能触发继承,现在只需满足起点和终点条件,无需将起点堆砌至与红色相连,具体如下:

从实用性角度来看意义不大,合理将其中一个代入继承,或许能解决部分策略的联动冲突问题。下图继承按顺序两两一组,实际上只是把上面方案的电球落雷替换成了冰刺标记。


策略树疑点 翻阅策略图鉴时,发现几个红策略明明存在于各自的系列中,但却没有出现在最后的红策略汇总页面(而且已经选择过),不知为什么,分别是: 毒系: 冲刺毒弹+火精灵=分裂毒弹 传承毒液+冲刺毒弹=毒液残留 光系: 传承闪光+圣光标记(光冲)=标记闪光 圣光标记(光冲)+普攻闪光=至圣标记 圣光标记(光冲)+召唤冰刺=冰刺标记
2026-02-18 22:00:33 发布在
苍翼:混沌效应
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