《冰汽时代》原生诺里尔斯克或终极指南

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冰汽时代
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困难/极限难度游戏通关及成就获取指南 注: 致读者 1) 本指南基于您已通关游戏的前提编写。也就是说,我不会写一些显而易见的事情,比如:“如果一个人睡在外面而不是棚屋里,他会患上肺炎然后死去” 2) 这里只写关于困难/极限难度的通关内容(生存模式不算在内) 3) 任何场景中最困难的部分都是开始,因此我只会详细分析这部分。如果你熬过了开始阶段,那么剩下的部分就能轻松通过了 4) 不要忘记“统计数据”部分的存在。那里方便地标记和记录了所有资源的统计数据,唯一无法计算的是统计模式下你的被击败时间 5) 温室很垃圾 供暖 引用自未知:*发电机操作技术指南,第34页"可能出现的问题" ...如果在发电机运行期间,您听到金属摩擦声以及散热罩区域有周期性敲击声,强烈建议将主压力阀送修,之后使用蒸汽核心进行维修…… 发电机是您抵御寒冷的主要工具。

在游戏初期阶段,建议在工作时间(具体为6:00-23:00)关闭发电机,这样可以避免不必要地惹恼工人,从而节省煤炭。只在工人们去睡觉前开启发电机,并提前打开节流阀。 对于生活区的温度,无论如何都要将其维持在“可接受”到“舒适”之间。原因很简单:大部分生病的人都是那些睡在寒冷房屋里的人。有趣的事实:根据我的观察,即使在最高温度下,如果人们睡在帐篷里也可能生病。虽然几率很小,但确实存在这种情况。 关于工作场所就简单多了:我们把温度保持在“凉爽”的状态,没有必要把温度加热到“舒适”以上来给员工供暖。 取暖器和供暖中心非常强大……但它们的使用过程非常繁琐。建议将它们放置在煤矿/钢铁厂/岩石钻井机附近,然后用东西堵住剩下的地方。取暖器则相反,虽然非常方便,但会消耗【多得多】的煤炭。只有在突然降温,或者没有其他办法给比如医疗站或锯木厂供暖时,才使用它们。 食物 引用自孤独的信徒:我忏悔,神父,我有罪……但该死的,伊丽莎白那么美味,这不是我的错!她简直是自己送上门来的! 汤还是木屑?当然是汤。虽然木屑能提供更多食物,但在高难度下,人们已经像飞蛾扑火一样频繁生病,所以我们不需要给卫生站和医院增加额外负担。而且大家对汤已经习惯了,不会有太多不满。 猎屋还是温室?这么说可能会被喷,但猎屋确实比温室高效得多。 猎人:

优点:1.无需为其供暖;2.价格低廉且可立即获取;3.当人数较少时,可以在18:00解雇工人,派他们去狩猎,当他们回来(大约7:00)时,可以再次将他们分配到工作岗位(实际上我们将不是15人工作,而是全部30人)。缺点:初期产量低(无升级情况下为15单位生肉),即:一个狩猎小屋可产出30份普通肉派、37份肉汤和45份木屑粥。(立即解锁将产量提升至21单位生食物的升级)温室:【优点】食物产量高

缺点: 1. 首先需要研究它们(而我们还有其他研究要用) 2. 需要供暖 3. 完整的工作日 4. 由于第三点,无法“优化”劳动力 5. 蒸汽核心 6. 讨厌该死的自然 最终我们一天能获得30份食物 也就是:60个馅饼、75份汤和90份木屑粥 数量是不少,但研究可能需要12甚至16小时,而且蒸汽核心我们还要用在矿井上。无论如何,我还是给出了自己的偏好。 建议:为了节省资源,只在第2-3天建造厨房。 医疗方面 引用自“独臂工人”:我不太喜欢我们当地的卫生站。那里更多的是盖章…… 卫生站、传染病院和疗养院。由于我们的民众整体健康状况不佳,所以必须在第一天就建造卫生站,最好建两个。如果没能立即为人们提供住所,这点尤为重要。另外建议在医务室各安排3名工程师以节省资源(治疗工作专注于治疗,工坊则按计划运作)。也建议采取激进治疗措施,因为初期每天都会出现患者,要治愈所有人相当困难。紧接着,通过《庇护所法案》并立即建造多座庇护所。如果我们来不及治愈患者,而新患者持续出现,那么所有人都会被送往庇护所。他们不会死在那里(也不会接受治疗),只会占用半个床位并占用居住空间等待治疗。这难道不令人兴奋吗? 床位溢出或双重床位溢出。这规则太强大了。借助它,你几乎可以一次性治愈所有人,而对于不满情绪,你可以视而不见,毕竟我们是在为正义事业而战! 不满与希望 如何降低?我会告诉你,很简单,非常简单。不满可能由以下原因引起:1) 房屋寒冷(可通过夜间开启供暖、搬入营房/房屋或使用【伏特加】来缓解);2) 医疗条件差(这很糟糕,因此我们不应允许这种情况发生);3) 紧急轮班(此负面效果为暂时性,只需等待即可);4) 劣质食物/饥饿(问题1可通过【私酿酒法案】部分解决,而要解决问题2只需建造更多猎人小屋/食堂);5) 延长工作时间(此类工作时间立即)开启时令人不满,但关闭时却以相反的方式做着同样的事情)

同时接受关于格斗竞技场、酒吧、娱乐场所的法律。我们不干涉决斗。 即使你将不满值提升到最高,有人开始威胁要驱逐你,也不要害怕。迅速取消延长轮班,开启强制模式以保持场所温暖,等待紧急轮班的负面效果消退后,就可以坐下来休息。(之后你可以恢复所有设置) 娜杰日达的情况则更简单。它会因负面事件和死亡而降低。我们不应允许超过一次死亡,而负面事件可以通过其他提升希望的事件来解决。所以对希望值别抱太大期望 规则 引用作者:我懒得开玩笑 适应 紧急班次和延长班次是基础 顺便说一下,紧急班次指南:1使用不会造成死亡,2使用必定杀死1名工人,之后就是随机数生成了为了在紧急班次期间避免死亡(无论是为了获得成就,还是单纯不想启用墓地相关规则),可以先雇佣1名员工到工作岗位,安排好班次后,让该员工休息3-4小时,之后再让所有员工开始工作。这样虽然会损失一些时间,但能确保无人死亡! 如果有人死亡,墓地是个不错的选择。 雪坑,我觉得完全没用。希望完全落空,这让人不满,我不值得遵守那些规则。器官移植只能略微提高治疗效果,而肥料则需要大量尸体。 儿童工作也不太好。当真正需要他们的时候,他们并不能显著改善局面。儿童庇护所将因工坊效率提升而更有用(这确实很重要)。 基地核心设施推荐: - 超级基地:用于激进治疗 - 收容所和孤儿院 - 假肢工坊 - 战斗俱乐部、酒吧和娱乐场所 替代食物来源基地 信仰/秩序方面: 务必建造: agitator/圣祠、野战厨房、工头小屋和治疗所。未知:- 为什么我们要送孩子下矿井,这太不人道了! - 那我给你个提议:在钢铁厂待24小时怎么样?你们就去研究钢铁厂吧,就这样 煤炭

煤矿。标准日产量为260单位煤炭。需要蒸汽核心。在我看来,煤矿比采煤机更好,因为煤矿只需要10名工人,而且如果有机器人在那里工作,效率几乎能提高一倍。 采煤机——如果它正常工作不需要30人(另外2个采矿岗位)的话,倒是煤矿的不错替代品。产出560单位 【煤炭熔炉】不建议作为初期主要的煤炭来源,因为它需要大量木材(70单位),而煤炭产量仅为210单位。 我的选择:带采煤机的煤矿,熔炉留到后期游戏再用。

建议您几乎立刻就去研究锯木厂,它能在游戏初期提供大量用于研究和建造的木材(建议直接建造两个)。同时也要研究锯木厂的升级,蒸汽锯木厂则是可选的。 墙钻非常强力。一个墙钻和锯木厂就足够支撑整个游戏流程了。 建议:优先在煤矿上放置自动人偶,之后再考虑木材和钢铁。