
Гайд по полному прохождению Layers of Fear (2016), включающий получение всех достижений в игре. Пролог Начинаем игру, находясь в небольшой комнате. Наводим курсор на ручку двупольной двери перед нами, и курсор принимает вид руки. Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), двигаем мышь в сторону, и открываем двери. Читаем записку, приколотую к двери мастерской. Служанка сообщает, что она не заходила в мастерскую, и что она отнесла ключ от мастерской в кабинет. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Заходим в кабинет. Забираем ключ от мастерской, лежащий на столе. Спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь. Заходим в мастерскую, снимаем холст с картины на мольберте. Выходим из помещения и неожиданно оказываемся в изменившейся обстановке. Эпизод 1. Холст Проходим по коридору. Открываем дверь в противоположном конце коридора. Входим в комнату, следуем к открытому окну, за которым льет дождь. Неожиданно окно захлопывается. Оборачиваемся, выходим из комнаты. Коридор снова трансформировался. Открываем шкаф, стоящий в световом кармане справа. Рассматриваем фотографию – голоса прошлого (1/16). Заходим в комнату. Осматриваем запертый на кодовый замок сундук и понимаем, что для открытия сундука нам нужен код. Направляемся в правый угол комнаты, зажигаем свечи и наблюдаем, как с картинами происходит трансформация и на них проступают цифры. Примечание. Цифры задаются случайным образом. Набираем эти цифры на кодовом замке сундука. Открываем крышку сундука. Достаем и изучаем кольцо с камнем –это сувенир из прошлого (1/28). Выходим из комнаты через дверь, над которой начертана надпись: «Никогда не забывай». Следуем по коридору, открываем дверь в следующую комнату. Направляемся к картине, висящей на противоположной входу стене, к которой прикреплена кукла. Вдруг пол под нами проваливается, и мы падаем в подвал. Оборачиваемся, спешим к выходу. Щелкаем по выключателю на стене, слева от лестницы, и зажигаем свет. Оборачиваемся и видим, что картина, стоявшая у стены, приблизилась и неожиданно, на несколько секунд, она меняется. Проходим мимо картины к бочке, на которой горит свеча. Смотрим на стену слева. Достаем и рассматриваем рисунок крысы (1/16). «Мыши в пыли. Даже в моих легких. Грязь от уродливых грызунов. Ее все время много». Со стола с бюстом справа берем письмо – это голоса прошлого (2/16). Поднимаемся по ступеням. Поворачиваем рычаг на стене, и открываем потайной выход. Оказываемся в комнате с камином. На рогах оленя над ним теперь лежит кукла, бывшая ранее на картине, а на месте картины, перед которой мы провалились сквозь пол, теперь висит другая картина. Выходим в коридор, на стенах которого висят портреты. Один из них, при нашем приближении, срывается и падает на пол. На обратной его стороне видим надпись «Живопись – глубочайшая ложь». Поворачиваем картину лицевой стороной. Рассматриваем прикрепленный к ней рисунок – это сувенир из прошлого (2/28). Перемещаемся в следующую комнату. Приближаемся к портрету, и он изменяется. Оборачиваемся, и вздрагиваем от неожиданности, потому что комната вновь трансформируется. Выдвигаем ящик комода у стены слева. Достаем рисунок крысы (2/16). «Пищащие поджигатели. Эхо криков. Они ни перед чем не остановятся. Я так просто не сдамся!». Уходим из комнаты, и сразу же оказываемся в другой комнате, светлой. Через дверь справа выходим в коридор. Из-за двери слева доносятся сдержанные женские всхлипы. Смотрим на подоконник первого окна справа. Рассматриваем расческу – это сувенир из прошлого (3/28). Движемся вперед, поворачиваем налево. Открываем очередную дверь. Следуем по помещению, заставленному стеллажами с продуктами. Выходим через дверь в противоположном конце помещения. Пересекаем еще один коридор, оказываемся на кухне. Пробуем открыть вторую дверь, но она заперта. Открываем шкафчик, справа от двери, в которую вошли. Рассматриваем рисунок крысы (3/16). Смотрим на картину, замечаем падающие сверху овощи. Снова пробуем открыть вторую дверь, которая открывается, но за нею оказывается каменная стена, а в дверную коробку вдруг вонзается нож. Оборачиваемся и наблюдаем, как в комнате гаснет свет, и снова начинается ее трансформация. Приближаемся к картине, смотрим на произошедшие изменения. Забираем с полотна кусочек кожи, который появляется в нижнем правом углу экрана. Покидаем кухню через дверь, в которую входили. Оказываемся в мастерской. Прикладываем кожу к картине. На картине появляются два кровавых фламинго. Эпизод 2. Краска Выходим из мастерской. Пересекаем коридор, открываем вторую дверь. Заходим в кабину лифта, отодвинув дверь. Оборачиваемся, закрываем дверь и поворачиваем рычаг. Лифт поднимается вверх. Прибываем на свой этаж, выходим из кабины. Оказываемся в коридоре, в который выходит четыре двери. Пробуем их открыть, но они заперты. Возвращаемся в начало коридора. Замечаем, что дверь справа приоткрыта. Заходим в нее. С тумбочки в углу забираем ключ. Выходим в коридор, который уже изменился. Открываем дверь напротив, входим в комнату, где на стене висит картина с пианисткой. С тумбочки в центре комнаты забираем ноты – это сувенир из прошлого (4/28). Выходим в коридор, идем налево. Открываем ключом дверь. Проходим в дверь слева. Она приводит нас к лестнице, ведущей на чердак. Поднимаемся. Находим фотографию – это голоса прошлого (3/16), лежащую на полу под окном. Выходим через имеющуюся здесь единственную дверь. Идем по коридору, Открываем крышку стоящего в углу сундука, пугаемся, и спешим дальше. Минуем еще один коридор, открыв дверь справа. Проходим через комнату, оказываемся в комнате с камином. Выходим через дверь напротив. Автоматически пригибаемся, спасаясь от обломков двери, через которую только что прошли. Оборачиваемся – в комнате с камином прогремел взрыв. Возвращаемся в комнату, смотрим налево. Замечаем вмурованный в стену сейф. Проходим к столу, на котором горит свеча. Смотрим на записку. Видим на ней числовую последовательность (задается случайным образом). Примечание. Так же, случайным образом, задается и само расположение записки – она может лежать на полу перед камином. Приближаемся к сейфу, рассматриваем циферблат и примечаем, что к каждому числу на нем добавлен 0 Примечание. В рассматриваемом случае код на записке был 165. Следовательно, набираем на циферблате: 10, вращаем в обратную сторону, выставляем 60, снова крутим в другом направлении, ставим 50 (1+0, 6+0, 5+0). Открываем дверцу, забираем ключ. Отправляемся в коридор, где нас настиг взрыв. Проходим в его конец, открываем ключом дверь. Подбираем лежащее на полу письмо – это голоса прошлого (4/16). Выходим в коридор, заходим в дверь слева. Пересекаем комнату. Через вторую дверь входим в комнату, в которой стоит большой глобус. Идем в искаженный проем направо. Оказываемся в коридоре, в конце которого висит картина с изображением собак. Картина, при нашем приближении, изменяется. Проходим направо, открываем правый верхний ящик комода. Достаем ошейник – это сувенир из прошлого (5/28). Разворачиваемся, выходим в дверь напротив. Проходим через комнату, следуем в дальний конец открывшегося коридора. Открываем дверь, обнаруживаем за нею искаженный портрет. Оборачиваемся и видим, что коридор исчез, а на стене теперь висит маленький портрет. Снова оборачиваемся – теперь перед нами очередной коридор. Движемся в его конец и снова оказываемся в его начале. Делаем несколько шагов прямо, сворачиваем налево в ту сторону, куда пробежала крыса. Проходим через еще одну комнату. Неожиданно с потолка обрывается вентилятор, слышится шум разрушения. Продвигаемся в конец следующего помещения, пробуем открыть дверь – заперто. Зато открылась дверь, мимо которой мы только что прошли. С тумбочки, стоящей в изножье кровати, забираем ключ. Дверь за нами закрывается. Слышим, как в нее кто-то стучится. Зажигаем свечи в канделябре, открываем дверь, но там никого нет. Открываем тумбочку в изголовье кровати. Достаем письмо –это голоса прошлого (5/16). Оборачиваемся, зажигаем еще три свечи. Открываем верхний левый выдвижной ящик стола. Достаем фотографию – это голоса прошлого (6/16). Выходим в коридор. Обращаем внимание на полосы краски на полу, которые приводят нас к портрету на стене. При нашем приближении изображение меняется. Вытаскиваем из картины воткнутую в нее трость – это сувенир из прошлого (6/28). Разворачиваемся, направляемся теперь к противоположной двери, открываем ее найденным ключом. Следуем через коридор и комнату, попадаем в комнату с граммофоном. Открываем дверцы шкафа у стены справа. На полке находим скрипку – это сувенир из прошлого (7/28). Открываем правый ящик трюмо. Обнаруживаем рисунок крысы (4/16). Примечание. Хотя на рисунке и изображен протез, рисунок будет помещен на стену в мастерской к другим рисункам, на которых изображены крысы. Берем со столика грампластинку, ставим ее в граммофон. Крутим ручку, слушаем музыку, и слышим звон падающей склянки. Подбираем ее с пола у кровати – это сувенир из прошлого (8/28). Поворачиваем на граммофоне рычажок переключения скорости оборотов, запускаем пластинку. Выходим в ставшую теперь доступной дверь. Отправляемся в мастерскую. Поднимаем лежащую на полу записку. Читаем ее. Щелкаем ЛКМ по картине. Эпизод 3. Грунтовка Поворачиваемся налево. Разглядываем лежащую на столе флягу – это сувенир из прошлого (9/28). Выходим из мастерской. Следуем в тупик, налево. Среди ваз с цветами находим рисунок крысы (5/16). Разворачиваемся, идем вперед. Открываем дверь, входим в комнату с роялем, обмотанным цепями. При приближении к нему рояль откатывается к дальней стене. Движемся вперед, сворачиваем в проход налево. Открываем дверь, заходим в комнату с тремя встроенными шкафами по левой стороне. Открываем шкаф в центре. Достаем из куртки рисунок крысы (6/16). Выходим в дверь справа. Оказываемся в пустой комнате. Открываем вторую дверь, и обнаруживаем, что она блокирована кирпичной стеной. Оборачиваемся, затем, начинаем осматриваться по сторонам. Видим, что все двери в комнате исчезли. Продолжаем озираться. Наконец, появляется проход. Следуем в него. Не доходя до мигающей лампочки на потолке, оборачиваемся. Теперь в комнате, из которой мы вышли, вновь появилась дверь. Направляемся к ней. Открываем ее и видим, что это дверца шкафа, а в нем висит кукла. Щелкаем ЛКМ по подвешенной кукле, получаем ключ. Идем в коридор с мигающей лампочкой. В его конце натыкаемся на застекленное окно. Смотрим через него в комнату за окном. Оборачиваемся и оказываемся в той комнате, которую только что разглядывали через стекло. С помощью ключа открываем стоящий здесь сундук. Достаем лежащую в нем записку – это голоса прошлого (7/16). Открываем дверь, которая с грохотом падает на пол, что нас несколько нервирует. Проходим по коридору. Пересекаем комнату с застекленной стеной. Попадаем в уже знакомую комнату, следуем прямо. Открываем дверь, входим в комнату с мольбертом, стены которой пестрят надписями. Рассматриваем рисунок. Берем лежащие под ним очки – это сувенир из прошлого (10/28). Покидаем комнату. На развилке сворачиваем направо. Выходим на лестничную площадку. По лестнице слева спускаемся вниз. Заходим в помещение, напоминающее библиотеку, в котором стоят лестницы. Обращаем внимание на то, что одна из полок освещена. Подходим к стоящей справа от нее лестнице, толкаем влево. Поднимаемся по лестнице к полке, забираем оттуда ключ. Выходим через дверь, в которую мы вошли. Поднимаемся по лестнице, открываем ключом дверь слева. В комнате рассматриваем лежащую на полке фотографию – это голоса прошлого (8/16). Спускаемся в библиотеку. Через вторую дверь выходим в коридор. Слышим телефонный звонок. Движемся вперед по изгибам коридора. Обнаруживаем на полу разбитый аппарат. При нашем приближении он исчезает в воздухе. Идем в обратном направлении. Видим целый телефонный аппарат на тумбочке, но теперь звонит другой телефон. Продолжаем двигаться вперед. Сверху падает еще один телефонный аппарат. Берем разбитую трубку – это сувенир из прошлого (11/28). Идем вперед. Входим в дверь справа. Проходим коридор с надписью на стене. Открываем дверь, за которой видим призрака, а дверь сразу же захлопывается. Снова открываем дверь, но теперь призрак исчез. Заходим в комнату. Включаем свет, воспользовавшись выключателем на стене справа. Комната приобретает нормальный вид. Берем приколотый вилкой к столешнице рисунок крысы (7/16). Выходим через вторую дверь в коридор, на стене которого висят оленьи головы. Идем по коридору дальше. В какой-то момент пугаемся, потому что коридор несколько изменяется. Открываем дверь в противоположном конце, выходим к лифту. Открываем дверцу, заходим в кабину. Закрываем за собой дверцу, поворачиваем рычаг влево. Спустившись, выходим из кабины лифта. Проходим в дверь. Минуем коридор, В следующем коридоре открываем дверь слева. Заходим в ванную комнату. Приближаемся к ванне и видим, как в ней появляется кукла. Забираем приколотый к кукле рисунок крысы (8/16). Выходим в коридор. Отодвигаем перегораживающий проход поддон. Открываем дверь, попадаем в еще один коридор. Отодвигаем защелку на второй двери справа. Зажигаем свет, открываем дверь. В заваленной кладовой находим ключ, лежащий справа от входа. Выходим в коридор, подходим к третьей двери справа. Отодвигаем защелку, зажигаем свет, открываем дверь. Открываем выдвижной ящик тумбочки справа, достаем рисунок крысы (9/16). Найденным ключом открываем дверь слева. Посмотрев на куклу и прочитав заметку из газеты, лежащую на полу, возвращаемся в коридор. Открываем дверь в его конце, попадаем в следующий коридор, в который выходят четыре двери, За тремя дверьми обнаруживаем каменную стену. Открываем ту дверь, через которую сюда вошли. Движемся по коридору с горящими свечами на полу (временами сознание играет с нами, искривляя пространство). Открываем дверь в конце коридора, спускаемся в подвал. Идем по направлению к роялю, стоящему в конце помещения. Не доходя до музыкального инструмента, сворачиваем направо. В нише зажигаем свечи, снимаем со стены рисунок крысы (10/16). Подходим к роялю, дважды ударяем по клавишам. После этого рояль начинает самостоятельно играть, и предметы тоже начинают кружиться в воздухе. С последним музыкальным аккордом на месте рояля появляется коробка. Забираем из нее кость. Уходим из подвала. Открываем дверь, и оказываемся в мастерской. Кладем кость на картину. Эпизод 4. Кисть Выходим из мастерской. Замечаем женщину, бредущую поперек коридора. Осматриваем комнаты, но женщины не обнаруживаем. Следуем через весь коридор, выходим через вторую дверь в его конце. Оказываемся в комнате с четырьмя дверями (включая ту, в которую вошли) и детскими рисунками на стенах. Пробуем открыть три двери, но за ними оказывается стена. Открыв третью дверь, отходим в сторону. Все двери захлопываются. Оборачиваемся и видим, что дверь, через которую мы вошли в комнату, исчезла. Снова оборачиваемся. Наблюдаем, как на одно мгновение на стенах возникает анимированный рисунок пожара. Идем к появившейся двери. Из коробки, лежащей на полу перед дверью, достаем рисунок – это сувенир из прошлого (12/28). Через дверь выходим в следующий коридор. Направляемся к плюшевому медведю, рассевшемуся на полу невдалеке. Забираем его колпак – это сувенир из прошлого (13/28). Открываем дверь за спиной медведя. В следующем помещении на развилке сворачиваем налево. Включаем торшер. Выдвигаем второй сверху ящик комода. Рассматриваем рисунок – это голоса прошлого (9/16). Оборачиваемся, открываем появившуюся за нами дверь. От нашего к ней прикосновения дверь падает в коридор. В коридоре идем налево, выходим через ту дверь, к ручке которой привязан бант. Направляемся к столику в дальнем углу слева. Берем башмачки – это сувенир из прошлого (14/28). Выходим через ту же дверь, в которую вошли. Открываем правый ящик трюмо. Вздрагиваем от того, что зеркало в трюмо лопается. Достаем из него рисунок крысы (11/16). Выходим в дверь справа. Следуем направо, к стоящему у стены комоду. Выдвигаем второй ящик, комода, забираем шашку, которая тут же автоматически становится на поле столика слева. Из третьего ящика достаем вторую шашку. Третью шашку поднимаем с пола, в углу, за столиком. Смотрим на столик, берем шашку – это сувенир из прошлого (15/28). Выходим в коридор, следуем прямо. В какой-то момент нас пугает призрак. От страха «прилипаем» к своему стулу (креслу, табуретке), а персонаж теряет на время сознание от испуга. Очнувшись, он поднимается с пола. Озираемся по сторонам и видим, что вся мебель прилипла к потолку. Открываем дверь, идем вперед. Проходим через комнату с напольными часами. Выходим через дверь с нарисованными мелками розочками. В следующей комнате заходим в дверь справа. Следующая комната оказывается идентичной той, которую мы только что прошли. В третьей комнате, копии двух предыдущих, раздается хлопок – это вверх взмывают цветные карандаши. Снова выходим в дверь справа. В очередной комнате-двойнике дверь оказывается запертой. Она открывается лишь после небольшого пугающего момента. Наконец, выходим в небольшой коридор, и открываем застекленную дверь. В комнате, в которую мы только что вошли, пережидаем происходящие метаморфозы. Зажигаем два торшера. Подходим к окну. Оборачиваемся и видим, что комната изменилась. В ней стоят шкафы, на полках которых лежат куклы. Замечаем пробежавшего в коридор справа ребенка. Не обращаем внимания на него, а продолжаем движение прямо. Из коридора слева выскакивает еще один ребенок, и врезается в шкаф. Раздается рык. Проходим вперед, сворачиваем направо. Спешим к красным огням впереди. Персонаж снова падает в обморок, завидев ожившую куклу. Оказываемся в знакомой комнате. Открываем дверь в кладовую. Поднимаем с пола деревянного солдатика – это сувенир из прошлого (16/28). Выходим в коридор. Из него проходим в новый коридор, где на подоконнике окна слева находим флакон духов – это сувенир из прошлого (17/28). Открываем дверь впереди. Смотрим на куклу, рассматривающую рисунок. Идем к двери, расположенной в глубине прохода, напротив окна. Следуем через комнату. Открываем белую дверь справа. Заходим в детскую комнату. На полке с медвежатами находим рисунок крысы (12/16). Открываем верхний ящик комода, достаем заводной ключик. Используем его на игрушку в центре комнаты. Смотрим продолжительную анимацию. Забираем с постели детской кровати конский волос. Открываем входную дверь, и наш персонаж в очередной раз падает в обморок. Когда управление снова возвращается к нам, выходим из комнаты, идем направо. Оказываемся в мастерской. Кладем конский волос на картину. Эпизод 5. Прикосновение (#1) Выходим из мастерской. Следуем по кажущемуся бесконечным, постепенно изменяющемуся, коридору. Когда становится темно, останавливаемся перед картиной, под которой стоит диван с надписью «ходишь по кругу». Включаем стоящий рядом торшер. Оборачиваемся, заходим в открывшуюся дверь. Входим в помещение, и дверь за нами захлопывается. Гаснет свет. Пробуем открыть двери – заперто. Зажигаем свет в торшере. Снова пробуем открыть двери. Перегорает лампочка, свет снова гаснет. Видим, как начинают быстро вращаться стрелки напольных часов. В конце концов циферблат срывается с места и падает на пол. Покидаем комнату через любую дверь. В разрушенном коридоре выходим через появившуюся в боковой стене дверь, над которой красуется надпись: «Тревожные воспоминания». В новом коридоре идем до первой двери слева. Заходим в комнату, отодвинув с дороги стул. Приближаемся к столу, открываем верхний справа выдвижной ящик. Достаем письмо – это голоса прошлого (10/16). Выходим в коридор, заходим в дверь слева. В конце коридора замечаем плачущую женщину. При приближении к ней горевшая лампочка взрывается, и угол окутывает тьма. Осторожно приближаемся к горящей на полу свечке. Неожиданно пространство вокруг начинает искривляться. Быстро подбираем фотографию – это голоса прошлого (11/16). Важно. Здесь существует возможность погибнуть от призрака жены художника и не получить воспоминания. Возвращаемся в предыдущий коридор. Куча мусора на полу, при нашем приближении рассыпается от движения выскочившей из нее крысы. Подбираем лежащий в мусоре ключ. Открываем им дверь справа. Проходим внутрь. Вслед за удирающей с писком крысой, движемся по коридору, лавируя между ящиками. Отодвигаем защелку на двери, переходим в следующее помещение – узкий коридор. Следуем по нему. Сворачиваем направо, в то помещение, где удирающая крыса взбегает по доске и обрушивает вниз предметы. Оборачиваемся и примечаем, что дверь за нами заперта на кодовый навесной замок. На столике находим записку. На ней написаны три слова и девять цифр, от которых ведут нити. В левом углу нарисована кошка. К слову Cat ведут нити от трех цифр – 3, 4, 1. Подходим к замку, набираем полученный код. Примечание. И рисунок и цифры задаются случайным образом. Здесь рассмотрен конкретный случай в качестве примера решения. Отодвигаем защелку, открываем дверь, выходим в коридор. Идем направо. Свернув за угол, видим, как обрушиваются доски, и слышим плач ребенка. Оборачиваемся. Видим приоткрывшуюся дверь, из которой льется ослепительный свет. Смотрим влево и видим, что там открылся новый коридор. По нему попадаем в комнату, где на полках лежат бутылки. В выдвижном правом ящике стеллажа слева находим рисунок крысы (13/16). Выходим в узкий коридор справа, следуем по нему. В конце коридора проваливаемся в подвал. Через некоторое время приходим в себя после падения. Выходим из комнаты через единственную имеющуюся дверь. В коридоре с частично разобранным полом осматриваем разобранную стену справа. Находим рисунок крысы (14/16). В следующем коридоре перед нами распахиваются несколько остекленных дверей. Движемся прямо. Открываем одни, затем - вторые двери. В проходе с глобусом впереди открываются еще трое дверей. Открываем дверь в конце коридора с дверьми, входим в захламленную комнату. Делаем вперед пару шагов, смотрим вниз. У ножки софы, на полу, находим запись от 23 марта – это голоса прошлого (12/16). Через вторую дверь попадаем в комнату, где висит большая картина. Открываем стоящий у окна сундук. Достаем намордник для собаки – это сувенир из прошлого (18/28). Приближаемся к картине, но она удаляется в перспективе. Осматриваемся по сторонам. Наблюдающий за нами глаз расстраивает персонажа, и он укладывается на пол отдохнуть. Через некоторое время приходим в себя, смотрим по сторонам. Выходим из комнаты через единственную дверь. На пересечении коридоров сворачиваем направо – откуда выбежали крысы. В небольшой комнатке включаем лампу на потолке, смотрим на задник картины, стоящей на мольберте. Видим рисунок крысы (15/16). Возвращаемся к перекрестку, следуем направо. Движемся по коридору, с потолка которого стекает какая-то жидкость. В следующей комнате берем со стола бутылку виски – это сувенир из прошлого (19/28). Идем направо, выходим через дверь в конце коридора. Затем заходим в дверь, над которой видна надпись: «Не оглядывайся». В это время сзади слышны женские всхлипы. Важно. Если в это время оглянуться, то можно погибнуть от рук призрака жены художника. Оказываемся в помещении, в центре которого с потолка свисает цепь. Тянем вниз цепь несколько раз. Раздается злобное мяуканье кошек. Подходим к двери с шестернями, открываем ее, идем в коридор. В следующей комнате, довольно знакомой по пересечению коридоров, поднимаем с пола кисточки – это сувенир из прошлого (20/28). Направляемся в комнату справа. За окном сверкает молния, а от сквозняка, вызванного открытой дверью, падает канделябр со свечами. Оборачиваемся, щелкаем по выключателю на стене слева. Вновь раздаются рыдания женщины, по полу скользит ее тень. Щелкаем по светильнику на столе. Лампочка перегорает, а в стене, напротив, появляется дверь. Открываем ее и видим, как на мгновение появляется призрак, затем на месте двери появляется картина. Приближаемся к разгоревшемуся камину. Подбираем сломанную палитру – это сувенир из прошлого (21/28). Выходим из комнаты. Открываем дверцу кабины лифта, заходим внутрь. Закрываем дверцы, поворачиваем рычаг, и лифт начинает подниматься. Лифт останавливается. В красном свете мигающего фонаря видна каменная стена за решетчатыми дверцами кабины. Смотрим вверх, и люк откидывается. Вскоре в него выглядывает призрак, и кабина лифта устремляется вниз. Приходим в себя в узком помещении. Двигаем решетки четырех дверей, но без результата. Смотрим вверх. Там происходит что-то непонятное, и мы оказываемся в комнате, где в углу мерно отсчитывают время часы. Выходим через единственную дверь. В разрушенной комнате подходим к сундуку. Открываем крышку, достаем настольные часы – это сувенир из прошлого (22/28). Выходим через ту же дверь, что и вошли, т.к. она единственная в комнате. В коридоре смотрим на подоконник окна. Берем зеркальце – это сувенир из прошлого (23/28). Идем в коридор, берущий начало от окна, поворачиваем направо. Через коридор с канделябрами попадаем в кабинет художника. Справа в приоткрытой двери виднеется призрак. Проходим к столу. Слышим телефонный звонок. Осматриваем книжный шкаф. Находим активную книгу, взаимодействуем с ней. Открывается потайное отделение, где стоит звонящий телефон. Снимаем трубку с телефонного аппарата. Женский голос требует поговорить с ней. Эпизод 5. Прикосновение (#2) Выходим из тайника, приближаемся к картине, висящей на стене. Видим появившуюся числовую последовательность - 363. Возвращаемся к аппарату, набираем увиденный номер, и снова слышим звонок телефона. Осматриваем кабинет. Смотрим вверх, откуда вниз с плачем падает кукла, и с глухим стуком ударяется об пол. Помещение имеет несколько ярусов в высоту. Оглядываемся и видим, что в том потайном отделении, где стоял телефон, теперь появилась дверь. Выходим через эту дверь и дальше следуем по коридору. Открываем дверь, выходим на площадку верхнего яруса. Идем влево. Заходим в комнатку, где звонит телефон. Снимаем телефонную трубку, из которой доносится все тот же женский голос. Сзади слышен шум падающих предметов. Оборачиваемся. Проходим к краю площадки, а мимо нас проносится шкаф. Следим за ним взглядом, затем приближаем взгляд, и видим на поверхности его задней стенки номер – 853. Подходим к телефону, набираем номер 853. Снова слышим звонок. Оборачиваемся и видим, что шкаф уже стоит на площадке. Сталкиваем его вниз, идем налево. Открываем дверь, заходим в комнату, где звонит телефон, прилепившийся к боковой стене. Берем трубку, выслушиваем послание. Телефон падает на пол. Отправляемся на площадку, следуем направо и видим, что на месте прохода теперь висит картина. Оборачиваемся. На противоположной стороне распахивается дверца, с плачем вниз летит очередной карапуз. Замечаем номер – 354. Приближаемся к телефону, который уже стоит на столике. Набираем 354. Оборачиваемся, идем на платформу, подвешенную на цепях, и опускаемся вниз. Передвигаемся по платформам к звонящему телефону. при нашем приближении платформа, на которой стоял телефон, обрывается и аппарат падает вниз. Оборачиваемся, возвращаемся назад. Теперь уже обрывается платформа, и мы падаем вниз. Вновь оказываемся в кабинете. Снимаем трубку звонящего телефона, слушаем послание. Телефон начинает на наших глазах таять. Берем из лужицы палец. Выходим из кабинета прямо в мастерскую. Прикладываем к полотну на мольберте палец. Важно. Выходим в меню, выбираем повторное прохождение пятого эпизода. В тот момент, когда смотрим в конец коридора, где приоткрывается дверь, из которой бьет яркий свет, не сворачиваем налево, а заходим в эту дверь. Забираем со столика записку – это голоса прошлого (13/16). Далее можем выйти обратно в меню, и начать главу 5. Эпизод 6. Созерцание Выходим из мастерской. В коридоре с разломанным полом идем направо. Следуем вперед, проходим мимо колонн в центре следующего коридора. На обратной стороне третьей колонны обнаруживаем рычаг. Поворачиваем его, и в стене открывается ниша. На столешнице сломанного стола сделана надпись: «Ты забыл?». Здесь же стоит сундук с кодовым замком. Надпись служит намеком, т.к. в ходе игры мы встречали запись о том, что свадьба художника и его невесты состоялась в 1906 году. Набираем на замке номер 906. Открываем крышку сундука, вынимаем оттуда фотографию девушки – это голоса прошлого (14/16). Идем направо. Следуем вперед, проходим в следующее помещение. На пересечении коридоров движемся прямо. Оказываемся в помещении с камином, перед которым свалены яблоки. Выходим в дверь справа. Проходим через еще одну комнату. В центре следующей комнаты стоит мольберт с картиной. Приближаемся к мольберту. Неожиданно картина падает на пол, вместе с двумя другими картинами, находившимися за ней. Смотрим на задники картин. Они начинают дрожать, а из центра комнаты в разные стороны разбегаются крысы. Когда все успокоится, смотрим на мертвую крысу на одной из картин – это сувенир из прошлого (24/28). Выходим из комнаты, следуем по обожженному коридору. Видим, что навстречу выходит призрак. Разворачиваемся, возвращаемся в комнату, из которой только что вышли. Выходим через появившуюся дверь. На пересечении следуем направо. Проходим через коридор, открываем дверь. Оказываемся в коридоре, стены и потолок которого заляпаны краской. Движемся в его конец, смотрим под ноги, и обнаруживаем, что стоим на двери. Открываем ее, падаем вниз. Важно. В жутком помещении, в котором оказываемся, бродит призрак. Проходим через три двери, и оказываемся в комнате, в центре которой зияет пролом. Направляемся к механизму, стоящему справа. Обходим его, вращаем ручку и достаем из провала картины. Оборачиваемся, выходим из комнаты. Движемся по странному проходу, залитому гудроном. Идем прямо, затем сворачиваем в помещение справа, где стоит кровать. При приближении кровать вспыхивает, и обстановка в комнате меняется. Забираем со столика бинты – это сувенир из прошлого (25/28). Возвращаемся в коридор, следуем направо. Открываем дверь в комнату, в центре которой на обгоревшем столике лежит доска для сеанса спиритизма. Приближаемся к ней. Необходимо ввести десять знаков – по количеству закрашенных знаков вверху. Выходим из приближения, осматриваем комнату. Открываем левую дверцу шкафчика в углу. Смотрим на записку, лежащую в отделении. Видим оборванную последовательность номера – 363 853 … . Номера 368 и 853 – это номера, которые мы набирали на диске телефона. Там был еще номер 354. Возвращаемся к доске. Нажимаем последовательно на цифры 363-853-354 и на слово YES. Выжидаем, пока закончится очередная метаморфоза. Из шкафа забираем фотографию – это голоса прошлого (15/16). Выходим из комнаты. Пересекаем соседнее помещение. В коридоре, с подоконника окна слева забираем ожерелье – это сувенир из прошлого (26/28). Идем направо. В дверном проеме справа видим лежащую на полу запись – это голоса прошлого (16/16). Примечание. Собраны все воспоминания из прошлого. Подходим к трюмо, на котором разложены предметы, принадлежавшие жене художника. Слышим ее голос – это сувенир из прошлого (27/28). Открываем дверь, движемся по картинной галерее. В следующем за нею коридоре, на стене слева, находим рисунок крысы (16/16). Примечание. Собраны все рисунки крыс. В ванной комнате, в которую попадаем из коридора, смотрим на окровавленный нож на умывальнике – это сувенир из прошлого (28/28). Примечание. Собраны все сувениры из прошлого. Смотрим в воду, налитую в ванную. Когда на поверхности появляется символ в виде глаза, зажимаем ЛКМ, и персонаж погружается в воду. Повторяем процедуру несколько раз до тех пор, пока персонаж снова не потеряет сознание. Вновь смотрим в ванну, забираем баночку, в которой находится человеческий глаз. Выходим из ванной комнаты, и вместо коридора попадаем в помещение, в центре которого стоит мольберт. Приближаемся к нему, и комната уже ожидаемо трансформируется. Теперь в центре стоит столик с доской для игры в шашки. На столике с упавшей картиной находим первую шашку. Вторая шашка лежит на сломанном столике у противоположной стены. Смотрим на столик, и шашки начинают двигаться. После этого открывается доступ в альков. Третью шашку находим на кресле у кровати в алькове справа. На кровати появляется крыса, затем исчезает. Управление на некоторое время становится затруднительным, т.к. камера медленно вращается. Смотрим на расположение шашек на доске, и они вновь начинают двигаться. Осматриваем граммофон в соседнем помещении, поднимаем взгляд к потолку, и с него падают предметы. Поднимаем четвертую шашку. Приближаемся к столику, и с комнатой опять происходят метаморфозы. Идем вперед, к картине – метаморфозы продолжаются. Смотрим на столик, и шашки начинают двигаться. Появляется лестница (управление снова затрудняется). Проходим под лестницу. Со шкафчика в углу забираем пятую шашку. Поднимаемся по ступеням, которые вскоре обрываются. На последней ступеньке находим шестую шашку. Возвращаемся к столику, смотрим на доску. Трансформация комнаты продолжается. Идем в появившееся помещение кухни. Пытаемся забрать шашку, лежащую на весах, но нам этого не удается, т.к. нам нужно заменить шашку другим предметом. Открываем дверцу возле очага слева, забираем гирьку. Снова щелкаем по весам, и гирька автоматически становится на место шашки, а шашка оказывается у нас. Подходим к столику, смотрим на доску, затем направляемся к лестнице. На наших глазах лестничный марш разрушается. Переходим к картине на противоположной стене, и она изменяется. Приближаемся к столику. На доске остается одна шашка. Выжидаем момент, когда прекратится трансформация. Оказываемся в изменившейся мастерской. Используем на картину на мольберте баночку с глазом. Смотрим финал игры. DLC: Inheritance (#1) Первый этаж Начинаем игру все в той же прихожей, с которой начинали в основной части, с тем только отличием, что дом теперь предстает разрушенным и в нем отсутствует электричество. Нажимаем клавишу F - включаем фонарь. Оборачиваемся, смотрим вниз. Читаем письмо. Выходим из приближения и оборачиваемся. Открываем двустворчатую дверь, проходим в прихожую. Открываем третий от входа выдвижной ящик шифоньера слева, читаем записку. Открываем дверцы шкафчика над выдвинутым ящиком. Рассматриваем карманные часы. Оборачиваемся, подходим к окну. Читаем лежащую на подоконнике окна справа регистрационную карточку. Проходим на кухню. Следуем вглубь помещения, смотрим на дверь слева Идет воспоминание 1. Открываем дверь, чтобы выпустить пса. По окончанию воспоминания открываем дверь. Забираем со стены рисунок 1. Выходим в холл, следуем направо. Заходим в ванную комнату. Рассматриваем журнал, лежащий на полу, между унитазом и ванной. Выходим из ванной комнаты, идем направо. Открываем дверь в кладовую под лестницей. Идет воспоминание 2. Приближаемся к двери, открываем защелку. Смотрим вниз. Подбираем с пола рисунок 2. Проходим вглубь кладовой. Со второй снизу полки берем и рассматриваем мышеловку. Выходим в холл. Открываем дверь, ведущую в подвал. Спускаемся по ступеням. Со стола слева берем письмо. Движемся вглубь подвала. Смотрим на стопку бумаг слева. Идет воспоминание 3. Подходим к лежащим впереди нотам и щелкаем по ним ЛКМ. Наблюдаем, как отец вспоминает мелодию и остается доволен. После воспоминания забираем со стопки рисунок 3. Возвращаемся в холл, заходим в двери мастерской, справа. Идем вглубь помещения, переносимся в воспоминание 4. Мастерская. Воспоминание Берем лежащую слева кисть от мольберта и применяем ее на холст. Смотрим, как на холсте появляется рисунок – зеленые деревья. Голос отца предлагает подобрать другое время года, когда деревья станут старше и мудрее. Берем лежащие на полке шкафа, справа от картины, тюбики с зеленой краской. Применяем их на картину. Отец предлагает добавить цвета. Оборачиваемся, идем в проем справа. Обходим стоящие в ряд шкафы. С полки дальнего шкафа забираем тюбик с красной краской. Применяем ее на картину. «Посмотрим, что станет с нашим домом, когда сгустятся тучи», - говорит отец. Идем влево, проходим за комод. Движемся по коридору. Упираемся в стену, следуем направо, затем поворачиваем налево. Доходим до стоящего на полу портрета женщины, оборачиваемся. Приблизившийся шкаф перекрыл дорогу назад. Снова оборачиваемся. Проходим вперед по открывшемуся проходу, склону, заваленному игрушками.Пробуем добраться до предмета на подоконнике, но ничего не выходит. Возвращаемся к подножию склона, катим наверх мяч, толкая его перед собой. Сталкиваем мяч вниз и по нему приближаемся к окну. Забираем тюбики с синей краской. Обстановка вокруг изменяется: теперь мы стоим перед портретом женщины. Оборачиваемся, приближаемся к картине по знакомым коридорам. Применяем на картину тюбик с краской. Отец предлагает сделать мир светлее. Выходим через дальний проем слева в коридор, по которому прогуливается собака. В соседнем коридоре вспыхивает огонь. Находим тюбики с желтой краской, лежащие на табурете. Забираем их, возвращаемся к картине. Находим проем, соединяющий внешний коридор с коридором, в котором горит огонь, и движемся влево. Движемся в следующий проем, ведущий внутрь, затем – в следующий. Оказавшись перед картиной, применяем тюбик. Все, картина закончена. Возвращаемся в реальность. Забираем лежащий на комоде перед нами рисунок 4. Выходим из мастерской, поднимаемся на второй этаж. Второй этаж Сразу поворачиваем направо, заходим в первую справа дверь. Открываем шкаф. Забираем рисунок 5, лежащий на дне. Оборачиваемся, подходим к стоящему в центре комнаты граммофону. Смотрим воспоминание 4. Подходим и щелкаем ЛКМ по граммофону. Наблюдаем, как мать успокаивается и благодарит дочь. Выходим из спальни матери, идем направо. Забираем со столика рисунок 6. Пробуем открыть дверь перед собой, оно она заперта. Приближаемся к заколоченному окну. Подбираем с полу ноты. Поднимаем взгляд, смотрим воспоминание 5. Подходим к дивану и сгоняем с него лежащего пса. Отец будет рад увидеть дочь. Оборачиваемся, выходим в коридор, справа от лестницы. В комнате справа сложены портреты матери. На данный момент там нет ничего интересующего нас. Открываем белую дверь, заходим в детскую. Смотрим на размытое пятно картины в дальнем углу. Оказываемся в воспоминании 6. Фокусируем взгляд на картине, двигаем мышью, восстанавливая угол обзора до тех пор, пока вокруг будут происходить события. Вернувшись из воспоминания, замечаем, что картина приобрела нормальный вид. Смотрим вниз. Подбираем рисунок 7. Выходим из детской комнаты. Направляемся в рабочий кабинет. Следуем вглубь помещения, смотрим на рабочий стол. Переносимся в воспоминание 7. Кабинет отца. Воспоминание Подходим к стене, на которой висят портреты матери и отца. Слева и справа есть двери. Примечание. Как отмечалось выше, принципиального значения выбор, в какую дверь пройти, не имеет. Прохождение отличается только текстом звучащих фраз. Заходим в дверь справа. Идем по коридору, пробуем открыть дверь – заперто. Возвращаемся к предыдущей двери, которая также заперта. Возвращаемся к двери в противоположном конце, несколько раз щелкаем по ручке, открываем дверь и движемся дальше. Примечание. При очередном прохождении игры мне удалось открыть дверь с первого раза, вплотную приблизившись к ней. Заходим в комнату, идем направо, к роялю. Мамин голос приглашает нас попробовать сыграть на музыкальном инструменте. Усаживаемся на стульчик, ударяем по клавишам. Барабаним по ним до тех пор, пока не раздастся стук и крик отца, требующего прекратить это безобразие. Мама просит принести мелки. Идем направо, обходим шкафчик. Открываем дверцы, берем мелки. Возвращаемся к роялю. Садимся на стул, смотрим на ноты, на которых появились цветные рисунки геометрических фигур. Обращаем внимание на клавиши. И на них также есть рисунки. Нажимаем на фигуры, последовательность которых указана на нотах: квадрат, круг, сердце, квадрат, круг, треугольник, звезда, треугольник, круг, крест. Отыграв мелодию, слышим ободряющие слова отца (если же дважды ошибемся, то крышка рояля захлопнется, и отец останется недоволен). Уходим из комнаты через ту же дверь, в которую вошли. Следуем по коридору. Вздрагиваем, когда из двери справа с лаем выскакивает собака. Открываем дверь в конце коридора. Оказываемся в комнате с разбросанной мебелью. Идем к напольным часам, стоящим в углу. Выдвигаем ящики шкафчика, сооружая своеобразную лесенку. По импровизированным ступенькам поднимаемся к циферблату часов. Взаимодействуем с циферблатом, и комната меняет свою обстановку при каждом новом ударе часов. Когда на столе в комнате появляются бутылки, спускаемся. Обходим стол. Справа от камина, между книгами на книжной полке, справа от камина, видим записку. Читаем ее. Возвращаемся к часам, щелкаем по ним ЛКМ.Когда в комнате появляется инвалидное кресло, спускаемся. Подходим к креслу, читаем лежащую на нем записку. Возвращаемся к часам.Когда замечаем на столе граммофон, тоже спускаемся. Проходим вперед, выдвигаем нижний ящик шифоньера слева. Читаем записку, на которой указан код – 314 (задается, возможно, случайным образом). Важно. Записка с кодом может также располагаться на обеденном столе, или же на полке между книг. DLC: Inheritance (#2) Взбираемся по книгам на стул, с него дотягиваемся до сейфа. Набираем код (30, 10, 40 – для рассматриваемого случая), и открываем дверцу. Разглядываем нож. Важно. Сняв ручку с граммофона, мы уже не сможем оперировать с часами. Покидаем комнату через открытую дверь. Через очередной коридор попадаем в комнату с портретами родителей на стене. Заходим в дверь справа. Замечаем пробежавшего ребенка. Проходим вперед, затем перед упавшим шкафом сворачиваем влево. Открываем дверь, входим в заставленное детскими игрушками помещение. Проходим в дверь справа. В длинном коридоре нам навстречу бежит ребенок, который вскоре разлетается на части, а коридор набирает скорость курьерского поезда. Пытаемся идти вперед. Видим призрака. Продолжаем двигаться прямо. Неожиданно перед нами возникает стена нарисованного пожара. Оборачиваемся и видим позади такую же стену нарисованного пожара. Мечемся от стены к стене, и пожар полыхает уже вокруг нас. Наконец, примечаем невдалеке, в коридоре, деревянную лошадку. Спешим к деревянной игрушке, ибо нас уже буквально припирает к стенке. Оборачиваемся. Подбираем с пола детский паровозик. Рассматриваем его. Идем вперед, открываем дверь. Оказываемся в заставленной бочками и ящиками комнате. Слева обнаруживаем рамку от портрета матери. Видимо, нам предстоит собрать куски картины. Проходим направо, между креслом и комодом. Открываем дверь. В следующей комнате движемся направо, к обеденному столу. Открываем дверцу стоящего слева шкафчика, берем оттуда обрывок рисунка 1. Обходим стол, спускаемся по ступеням лестницы слева. Попадаем в новую комнату. Обходим стол, приближаемся к портрету матери. Наклоняем его, забираем обрывок рисунка 2. Проходим мимо камина. Оборачиваемся на какой-то грохот – это с потолка упала люстра. Снова спускаемся по лестнице. Входим в комнату, в которой горит пол. Проходим мимо, приближаемся к люстре. Смотрим направо. Откидываем стенку шкафа. Забираем с нее обрывок рисунка 3. Снова спускаемся по лестнице. Открываем створки двери, на которой видна тень. Дальше прохода нет. Разворачиваемся, идем в левую часть помещения. Проходим за бочки. На полу находим фотографию девочки с собакой. Поднимаемся по лестницам к рамке портрета. Обрывки автоматически перемещаются в рамку. Щелкаем по рисунку, Слушаем слова отца. Открываем дверь справа от рисунка. В комнате с вазой открываем дверцу тумбочки слева. Обнаруживаем в ней запертую шкатулку. Приближаемся к вазе, стоящей на столике.Опрокидываем ее, достаем из обломков разбитой вазы ключ. С его помощью открываем шкатулку в тумбочке. Смотрим на рисунок. В комнате начинают носиться мухи, и персонаж на время теряет сознание. Когда управление становится доступным, открываем дверь перед собой, проходим в коридор, заставленный книгами. На столе справа горит керосиновая лампа. Здесь также висят портреты родителей. Заходим в дверь справа. Пересекаем небольшой коридор. В следующей комнате, прежде чем подняться по доске, проходим слева от нее. На стопке бумаг справа находим газетную вырезку. Возвращаемся к доске, поднимаемся на настил. Двигаем приставную лесенку для малышей к стене, поднимаемся, проходим дальше вперед. Разглядываем торт ко дню рождения. Проходим вперед. Слышим детский смех. Двигаем к стене вторую лесенку, и поднимаемся выше. Выдвигаем ящики, поднимаемся по импровизированной лесенке. Прикасаемся к мячу. Следим за ним взглядом и видим, как мяч скатывается в провал. Важно. Действовать следует осторожно, чтобы не упасть в провал. Выдвигаем ящик стоящего справа шкафчика. Перебираемся на него. Поднимаемся по приставной лестнице. Движемся по доске. Опускаем доску, переходим на нее. По пути смотрим на торт, в котором торчат карандаши вместо свечей. Добираемся до площадки, где лежит еще один торт. Слушаем голос отца. Открываем дверь. Проходим через коридор с выдвигающимися шкафами. На двери появляется тень монстра. Открываем дверь, движемся прямо. Следуем к дивану впереди, затем смотрим ретроспективный показ. Подбираем с пола у дивана склянку с лекарством матери. Важно. Лекарство обнаруживается при выборе постоянного движения в правые двери. для варианта движения в левые двери, на полу будет лежать разбитая бутылка виски. Обходим диван, выходим в дверь, расположенную за ним. Оказавшись в коридоре с ответвлением вправо, идем вперед. Затем открываем дверь, входим в комнату с игрушками. Рассматриваем лежащий на полу рисунок. Выходим из комнаты, следуем в ответвление. Открываем дверь, проходим в комнату, смотрим налево. Видим игрушечного кота, у которого отсутствует лапа-колесико. Идем направо. Проходим слева от стола, открываем тумбочку. Рассматриваем рисунок. Задерживаем на нем взгляд, и рисунок изменяется. По импровизированной лестнице, справа от стола, составленной из разных предметов, поднимаемся на софу, с нее перебираемся по доске на стол. Со стола по доске переходим на тумбочку. Из напольных часов забираем шестерню. Возвращаемся на стол.Забираем крышку с банки, оставляем на ее месте шестерню. Спускаемся на софу. Становимся на ее подлокотник, перебираемся на тумбу, стоящую рядом. Стаскиваем с полки красное колесико для кота. Спускаемся на пол. Подбираем колесико, оставляем на его месте крышку. Подходим к игрушечному коту и устанавливаем колесико на место. Подбираем лежащий рядом хвост и тоже применяем его к игрушке. НЕ ОТСТАВАЯ, движемся за котом. Он приводит нас к двери, за которой видим портрет отца (или матери, при другом выборе дверей). Приближаемся, слышим голос отца (матери). Возвращаемся в реальность. Финал Со стола забираем рисунок 8. На мгновение нам показывают дверь в глубине коридора, которая ранее была заперта. Открываем второй сверху ящик справа. Читаем завещание. Открываем верхний ящик слева. Разглядываем визитку. Выходим из кабинета. Направляемся в комнату, расположенную рядом с детской комнатой. В правом углу находим рисунок 9. Спускаемся на первый этаж, идем в мастерскую. Изучаем фотографию на тумбочке у пустой стены слева. Размещаем на стене девять имеющиеся рисунков. Меняем рисунки местами. Располагаем их таким образом, чтобы получилось изображение девочки. Выключаем свет фонаря. Смотрим на изображение крысы. Поднимаемся на второй этаж, следуем в ту комнату, которая ранее была заперта (в коридоре справа). Смотрим финал игры. ДОСТИЖЕНИЯ: Основной сюжет

事出有因,才会隐藏。继续为毕生的事业而努力。

漫游者 行走一千步。

爱的碎片 寻找关于自己家庭的记录。

有点似曾相识 探寻过去的回响

大师的灵感 找到老鼠的草图

受OCR启发:搜索100个箱子和柜子。

大师的漫游 首次直面死亡。 游戏中会遇到一个幽灵,它看似会杀死你(之后你会直接传送到下一个地点)。只需让它抓住你即可。

艺术鉴赏家 累计观赏画作不少于一小时。 方法很简单,选择任意一幅画作并观赏一小时(建议在通关后进行,因为此时你可能已经积累了部分观赏时间,剩余所需时间会更少)。最佳选择是观赏【卷发男孩肖像画】,同时还能获得成就 - Взгляд, который пронзает душу。

永铭我心 找到所有关于家庭的纪念碑。

你可能会遇到问题。找到所有啮齿动物图片。

生存本能 已掌握警告信息。 在游戏过程中,我们会进入这样的走廊:

会听到妻子的哭泣声。要获得成就,我们必须克服好奇心,遵循墙上写的“不要回头”这句话。

被遗忘的低语 回忆起自己说过的每一个字。 【所有收集品视频】

我知道自己想要什么。做出了勇敢的决定。你将在达成【中立】结局(描绘自己)或【善良】结局(燃烧自己)后获得该成就。

穿透灵魂的目光 凝视那个面容毛茸茸的男孩画像五分钟。


值得一试 拨打911。 拨打911(第5章,有电话拨号的场景)。

被诅咒的相册 认识开发者本人。 翻阅作者相册(在【坏结局】中可用)。


最后一笔 完成画作。 以【坏结局】结束。

全知者 已查看所有结局。 解锁所有结局(需在同一档案下游玩!) 游戏中有3个结局(妻子的肖像、妻子与孩子的肖像、自画像)。 DLC成就

重要信息 请阅读游戏内的所有说明。 帮助指南:【已屏蔽外部链接】

过去的事就让它过去吧。请接受父亲的道歉。 要达成这个结局,你需要: 1. 用画笔和颜料管正确地画出画作。 2. 在回忆时选择站在父亲这边,正确弹奏钢琴(不确定是否必须)。如果你都做对了,在发现物的描述中父亲会留下正面评论,而在和猫散步时会把所有事情都归咎于母亲。 3. 摆姿势时不要转身。

追悔莫及 最终拒绝原谅父亲。 达成此结局需: - 画一幅糟糕的画(始终选择铅笔而非画笔) - 回忆时选择站在母亲一边,钢琴弹得不好(非必须)。若操作正确,在发现物描述中父亲会责骂你,与猫散步时妻子会指责他。 - 定位时旋转。

我现在还记得,要恢复所有童年回忆。需要收集家里所有的童年画作和回忆,然后把它们按正确的顺序挂在墙上。为了方便操作,可以用手电筒短暂照亮画作,然后关掉手电筒,再按照记忆中的样子重新排列图片。不过不这样做也行,画纸上的面部轮廓会清晰可见。

蛇之剑 杀死栖息在童话国度的邪恶之蛇。 该成就是与【苹果与树】一同解锁的。你需要先用铅笔作画,然后切换到颜料,拿起椅子旁的图画,椅子位于右侧,上面画着一个女孩和一把剑。之后再次切换到铅笔,从旁边的石头中拔出剑,然后杀死蛇。

在某个王国里…… 完整观看关于小红帽的故事。 故事发生在魔法王国,要进入其中,在创建画作时需要选择铅笔,而非颜料管。要在魔法王国的各个关卡中移动,你需要用铅笔作画,不要使用画笔。 进入魔法王国后,从画布处旋转180度,然后沿着小路一直走到底。你来到场景处,点击幕布观看第一幕。 接着前往国家的第二章,向右转并沿着小路走到尽头观看第二幕。 继续描绘这幅画作的细节,然后前往国家的第三关——从画布处向左转,沿着小路走到尽头即可获得成就。

整体画面 收集所有拼图碎片。 需要在工作室的墙上,用在房子里收集到的图画拼出自己的肖像。

树与苹果 找到你真正的遗产。 要达成这个结局,我们需要对父亲和母亲都非常好!不需要收集所有收藏品! 进入公寓后: 图画1位于厨房。在回忆时,我们需要打开门让狗进来。父亲不会因此生气。 图画2位于浴室附近的储藏室。在回忆期间,我们需要锁上门上的搭扣,这样父亲就不会生气,也不会把我们关到储藏室里。 图画3位于一楼的地下室。回忆期间,要从(父亲左边的)箱子上拿起乐谱纸,这样父亲就会弹奏优美的旋律,不会生气。 图画4在二楼的小桌上。靠近二楼中央的破沙发时,回忆就会开始。在回忆期间,需要把狗从沙发上赶走,这样父亲才不会因为狗躺在沙发上而生气。 图画5位于二楼妈妈房间的柜子里。靠近留声机后回忆开始。回忆期间需要打开留声机,让妈妈能开心地听音乐。 图画6位于二楼的画作储藏室里。在房间入口的右侧,房间的最角落里。图画7位于一楼的房间,也就是爸爸的工作室。梳妆台上会有一幅模糊的图画,触发关于爸爸如何教(我)用颜料画画的回忆。记得要用画笔和颜料来画!不要用铅笔!爸爸会夸奖的。 图画8位于二楼的儿童房。房间的角落里会有一幅模糊的画,触发关于爸爸画女儿的回忆。应该尽量看着爸爸,不要移开视线。绝对不要把视线从爸爸身上移开!如果一切都做对了,画面就会出现一个全身的女孩。 图画9在二楼爸爸的书房里。回忆时,应该先在钢琴上弄出点声音,然后拿起乐谱,照着乐谱弹奏一段优美的旋律。爸爸会夸奖你的。在回忆中收集妈妈破碎肖像的所有3块碎片,然后在墙上使用拼好的碎片画。如果操作正确,第三块碎片上妈妈的脸将没有伤疤。完成上述步骤后,回到一楼的工作室。在那里,把所有画作挂到墙上并拼成自己的肖像。之后稍微远离拼好的肖像,让手电筒照亮所有图画。请等待一分钟或更长时间。如果关闭手电筒后某个图案不再发光,就需要再次用手电筒照射该图案。 如果所有图案都已充能完毕,请关闭手电筒稍等片刻,直到老鼠图案消失,只留下地图。这样就能使用你身后的柜子,这也是该成就的达成条件。

亲爱的家长 在整个争吵场景中只支持父母中的一方。 为此,你需要做到让爸爸不生气,同时不给妈妈开留声机。 或者反过来!给妈妈开留声机,同时惹爸爸生气。
2026-02-19 01:00:22 发布在
Layers of Fear (2016)
说点好听的...
收藏
0
0
