
各流派指南:玩法与构筑方法。本指南现已过时。请查看针对【噩梦余烬】更新的新指南。 流派介绍: 流派对应初始区域的六座雕像。其中一个在游戏开始时解锁,四个在击败章节 Boss 后解锁,最后一个通过击杀【书本脸】敌人获得。首先需要说明的是,所有八个流派均具备可行性,我已使用全部八个流派在【白灰】难度下通关游戏。此外,本指南的编写基于所有商人已解锁、技能树已点满且难度为【白灰】的前提。尽管如此,我仍强烈推荐新玩家阅读本指南,因为它详细介绍了每个流派的玩法和构筑方式。

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介绍 七剑派在游戏初期即可解锁。尽管如此,它并不比后期解锁的门派逊色。我推荐选择【乱舞】而非【隐匿突袭】,因为【隐匿突袭】会移除手动飞剑的能力,且其提供的飞剑伤害和防御加成远不如【乱舞】在近战命中时减少收鞘冷却时间以及投掷飞剑后获得的近战伤害加成实用。 玩法 这是一个以近战为核心的门派,应打造具有近战命中效果、增加近战伤害或提升攻击速度的遗物和武器。这是各门派中玩法最常规的一个,许多门派都有类似的玩法变体,但无一能出其右。提升攻击速度以减少收鞘冷却时间,这样当你所有的剑都投掷出去时,收鞘技能已经冷却完毕,就可以召回它们并再次投掷。在近战攻击时投掷剑,可为其提供攻击增益。 欢宴之火

介绍 这个门派有官方名称,但我一直都叫它火宗。对大多数人来说,它是第二个解锁的门派,击败第一章的 Boss 后即可获得。我推荐【醉歌诀】而非【酒浸诀】。【酒浸诀】是两个选项中更常规的一个,在游戏初期和较低难度下表现更强,因为此时敌人较少。但在较高难度的中后期,由于敌人数量更多、生命值更高,且它无法像七剑门那样减少收鞘冷却时间,因此会显得吃力。向一个敌人投掷六把剑,收回后再投掷六把,或许你能杀死两个敌人,但此时还有十个敌人向你冲来。由于收鞘处于冷却状态,而且跑去捡每一把剑也不切实际,你只能用近战攻击来对付它们。此外,十个技能中只有两个会受到燃烧状态的影响。醉歌则恰恰相反。由于无法使用剑,且玩家造成火焰伤害的能力仍然非常有限,因此前期伤害比酒浸更差。不过,一旦获得足够的门派技能和遗物,你就能极其稳定地触发火焰伤害,而且葫芦拥有无限弹药,你可以让每个敌人都处于燃烧状态。门派中有一个技能,能让每次酒被点燃时都会产生爆炸并造成伤害。攻击已处于燃烧状态的敌人会触发爆炸,这意味着你可以用葫芦持续造成伤害。 【构建与使用方法】优先选择能造成火焰伤害和增加火焰伤害的遗物。如果你愿意,也可以制造毒药,但前提是你拥有【蛇酒】这一传说级门派技能。它与【龙酒】门派技能互斥,而且如果没有蛇酒,触发毒性效果会非常不稳定。无论如何,在游戏后期请停止使用爆发模式。爆发模式会让葫芦发射火焰弹造成伤害,这在游戏前期非常有用。然而,被这种火焰弹击中的敌人不会获得燃烧效果,地面上也不会留下酒渍。此外,点燃醉酒敌人时也不会产生爆炸效果。同时,在攻击时射击酒桶,由于游戏后期火焰伤害极易触发,你将通过爆炸造成伤害,使敌人进入燃烧状态,并在地面留下造成更多伤害的燃烧水坑。三位一体之母

三一教母是流血/中毒流派,在击杀一定数量的书本脸敌人后解锁。因此,不同玩家解锁它的时间可能不同,但我是在火焰流派和飞剑流派之间解锁的,所以就放在这里介绍。 该流派有两个选择:血溅和侵染。在这两者中,我推荐血溅。和火焰流派类似,侵染是更常规的分支,在前期表现更好,但会遇到与醉仙流类似的问题。在更高难度下,敌人数量更多、生命值更高、速度更快,而由于这个流派是流血/中毒类型,因此对所有敌人施加中毒效果至关重要。如果所有飞剑都已投掷、召回并再次投掷,且门派被动已触发,那么除了使用遗物外,没有很好的方式给敌人上毒,但这会浪费一个遗物槽位。因为选择【血溅】流派和能让你永久处于中毒状态的门派技能后,你可以一直施加中毒效果,无需占用遗物槽位。相反,遗物槽位可用于提升伤害、生存能力,或两者兼具。 【血溅】流派在前期比【感染】流派弱,但原因与【醉歌】流派不同。【血溅】会消耗你当前生命值的3%来发射一个投射物。投射物命中时会掉落一个血球,回复你最大生命值的3%。这是唯一自带治疗机制的门派,而且该机制非常强大,尤其是在游戏后期,当玩家通过门派技能、增益效果和遗物提纯获得大量最大生命值时。此外,该门派还有许多门派技能可以提升治疗效果,进一步增强生存能力。不过在游戏初期,玩家的最大生命值相当低,并且还没有获得提供治疗效果的遗物或门派技能。因此,玩家在游戏初期的生命值往往维持在60-70%,而在游戏后期则能保持在80-100%之间。 ### 如何构建和使用 此流派专为流血和中毒/剧毒效果设计。优先选择能够增加中毒/剧毒/流血伤害、对带有状态异常的敌人造成额外伤害,或能将中毒/剧毒/流血伤害转化为真实伤害的遗物。【幽魂之索】对于这套Build非常好用,因为如果正确游玩和构筑这个流派,敌人应该始终带有负面状态。由于【鲜血飞溅】拥有无限弹药,持续射击敌人即可治疗,并造成中毒和流血效果。无限罗汉

介绍 无限罗汉是我在游戏中最不喜欢的门派之一,因为它的玩法机制。两个分支都依赖收鞘来触发剑仙/内光状态,从而无限制地发射飞剑。不过在这两个分支中,我推荐剑雨,因为它对单个目标(如 Boss)的伤害更高,而且在剑仙模式结束后,它仍能以全力持续发射约 3 秒。此外,剑雨的发射速度比穿阳快得多,因此能更频繁地触发门派技能和遗物效果,在对抗 Boss 时这一点尤为明显。 玩法 对于剑雨流派,先发射飞剑直到能量条充满,收鞘重置,然后继续发射直到剑仙模式结束。攻击时要不断闪烁躲避敌人。一旦剑仙模式结束,等待其冷却完毕后重复上述操作。日轮穿刺的效果基本相同,区别在于攻击时会立即触发内息,且内息结束后没有继续全力射击的 grace period。 ### 如何构建 优先选择减少鞘冷却时间和提升飞剑伤害的属性。尤其是鞘冷却时间减少,这能让游戏体验更流畅,同时大幅提升伤害。追风草对该门派至关重要,因为其高度依赖鞘技能。 苦河

苦涩之河在击败第三章后解锁,其核心围绕冻结效果展开。破冰之牙对于这套构筑至关重要,它能使对冻结敌人造成的所有伤害翻倍,并且在对非 Boss 敌人造成伤害时有 5% 的几率将其秒杀。在两条路径中,我推荐【白霜】而非【刺骨寒意】,因为白霜提供的持续伤害也能触发破冰之牙的效果。此外,白霜还能提高近战攻击触发冻结的几率,并通过 sheath 技能提升攻击速度,进一步增加敌人被冻结的可能性。另外,刺骨寒意分支存在与【酒浸】和【感染】相同的问题,即无法通过命中来减少 sheath 的冷却时间。如何构建:无论选择哪个分支,优先选择带有攻击速度、冰霜伤害、对冻结敌人的额外伤害或冻结效果的遗物。雷霆之怒

介绍 这是游戏中的最后一个门派,它有点特别。击败游戏中倒数第二个 Boss 后即可解锁该门派,起初我并不清楚它的玩法。我花了不少时间尝试不同的Build,才终于弄明白。和许多门派一样,它有两个分支:【狂雷】较为常规,而【迅影】则不太常规。和其他门派类似,我推荐选择【迅影】而非【狂雷】,因为在高难度后期游戏中,【迅影】表现更出色。 玩法机制 该门派的核心玩法是叠加【导电】层数并持续触发【雷击】。在两个分支中,【迅影】能比【狂雷】更快地对更多敌人施加【导电】效果,这使得它在高难度和后期游戏中更为优秀。由于其【雷霆闪】技能,该流派在机动性上也比【狂雷】更快。话虽如此,这个门派和【无量罗汉】一样,几乎同样优先考虑减少鞘技冷却时间。此外,在【影疾步】状态下右键点击会使玩家突进,因为该流派没有飞剑。不过,我仍然建议使用空格键,这样操作起来更顺手。这也是我唯一用单手操作的门派,因为一旦成型,我就停止普通攻击,完全依靠闪烁来造成所有伤害。 配装思路:优先选择雷电伤害、飞剑伤害和冷却缩减。理想情况下,到了游戏后期,你的【真·雷霆闪】应该能达到100%的持续时间。任何额外的冷却缩减都是多余的,所以尽量不要过度堆叠。总结 在所有门派中,我玩得最少的是天雷宗,因为它的遗物比其他门派更难获取。天雷宗和无量罗汉宗是仅有的两个主动规避近战伤害效果和攻击速度,并专注于提升飞剑伤害的门派。其他门派并不介意飞剑伤害,其中逍遥宗是唯一主动规避飞剑伤害的门派。说到这里,天雷宗对显卡的要求最高,因为它会为每个敌人召唤一道雷电。不过我只在它身上卡过一次,是在虎形 Boss 前的广场,因为那里会生成很多敌人。 天雷宗非常独特,一旦成型,它是唯一可以单手操作的门派。在完全成型的build下,豪侠不需要使用鞘技能,无量罗汉则不使用近战攻击。再次强调,是在完全成型之后。哦对了,苦河完全不需要使用右键。只有七剑和三母在完全成型的build下仍会使用所有按键。 在所有门派中,七剑是最容易获取遗物的,因为近战伤害、攻击速度、近战伤害加成以及终结一击类遗物都相当容易获得。另外,可能有人不知道,一套近战攻击连招包含4段攻击,其中第四段为终结一击,并会触发所有相关效果。 无量罗汉是我最不喜欢的门派。等待鞘技能冷却的感觉真的很糟糕,而且即使冷却问题得到修复,我也不喜欢这种玩法——它主要就是尽可能远离敌人,一边射击一边向后闪避。 我最喜欢七剑和三母教。就像我之前提到的,它们是仅有的两个在完全成型后仍然需要用到所有按键的流派。它们的战斗中远程和近战的搭配也很出色。 苦河很强,但我不太喜欢它的玩法,因为感觉它就像是其他流派砍掉了所有远程机制一样。纵酒流也类似,虽然我还是会从葫芦里射出酒,但却用不到鞘,而鞘是远程战斗的重要组成部分。我玩雷霆之怒最少,因为它的遗物最难获取,而且很多遗物和无量罗汉是共享的。
2026-02-19 04:00:23 发布在
暖雪 Warm Snow
说点好听的...
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