
本游戏是一个只有不到300M的小体量游戏,机制简单,但十分上头。 游戏简介:轻量村庄经营游戏,管理村民、采集资源、外出探险等等 游戏机制:卡牌+经营。通过抽取、堆叠卡牌,积攒资源,养成村民的同时发展村庄,最终找到圣杯并杀死圣杯召唤出来的恶魔。 游戏成就:【注意:为了一周目即有全成就,建议开局选择“长”月亮年以及“关”模式,来保证一月亮年的周期足够长的同时,能够获取怪物相关成就】 适用版本:截至2022.11.16 v1.2.4 成就一览

流程必定获得,开局卡包内必定开出一张浆果丛卡,堆叠村民采集后解锁成就

流程必定获得,当需要控制卡牌上限时,出售任意一张卡牌即可

流程必定获得,在前10个月亮年间开包必出第二村民卡,运气好的话第5月亮年就有了,首次拥有第二村民即可

流程中必定需要,发展村庄乃至收集卡牌都需要房子,首次建造即可

流程必定获得:建造房屋后,将两位村民堆叠到房子上,等待读条结束即可

怪物成就需在关闭安全模式的情况下获取。该怪物可在月亮年开启前出现的【奇怪的入口】中概率刷出,也可在后期野外探险时遭遇,首次击杀即可解锁成就。

流程必定获得,建造【集市】后,将任意一张卡牌通过集市成功出售即可

该流程必定获得卡牌,在某一月亮年开启前概率刷新出现,每次购买花费5硬币,每次可获得一张卡牌,除村民外的角色皆有可能获得。

食物成就(需熟食),前置条件为【篝火】或【炉子】。将两个鸡蛋堆叠在前置条件物品上,等待读条结束即可完成。

怪物成就需在关闭安全模式的情况下获取。该怪物可在月亮年开启前出现的【奇怪洞穴】中概率刷出,也可在后期野外探险时遭遇,首次击杀即可解锁成就。

流程必定获得,通过完成左上角的任务目标,达成多个目标后将逐一解锁卡包,解锁全部卡包即可。

流程必定获得,在任意模式成功到达第100月亮年后即可

流程必定获得,神器即圣杯,首次取得即可。获取途径包括野外探索、杀怪掉落、开卡包、旅行商店购买等,其中野外及旅店获取概率较高。

流程必定获得,硬币可通过出售卡牌、矿场采集、杀怪掉落、野外探索等途径获取(后期仅通过出售食物即可轻松达成)

怪物成就:必须在关闭安全模式的情况下,于某个月亮年开启前出现的【奇怪洞穴】中概率刷出【狼】,也可在后期野外探险时遭遇。之后使用一张【骨头】卡牌堆叠在狼身上,等待读条结束后,狼会被驯服成【狗】。(注意需及时堆叠卡牌,避免因村民行动过快导致狼被打死)

流程必得,必须关闭安全模式的情况下,需要前置“圣殿”,将获取的“圣杯”堆叠在“圣殿”上,等待读条结束后出现“恶魔”,首次成功杀死恶魔即可 (玩到这里游戏内容就差不多结束了,虽然杀死后仍可以继续游戏,但基本上全部内容都体验完了) 以上16个成就,一周目即可全成就成功,请注意部分流程外的成就解锁 卡包(大陆) 一共7个卡包,通过任务进度解锁 卑微的开始 基础包,3硬币一次,每包共含3张卡牌 概率出现:树、岩石、浆果灌木、土壤、兔子、木材、石头、老鼠、一个主意、钥匙 (后期可帮助快速解锁全主意) 寻求智慧 最实惠包,4硬币一次,每包共含4张卡牌 概率出现:树、岩石、浆果灌木、木材、石头、木棍、火石、粪便、硬币 收获与播种 农业包,10硬币一次,每包共含4张卡牌 概率出现:浆果、苹果、胡萝卜、生肉、兔子、牛、鸡、土壤、树、岩石、浆果灌木 (获取土壤和动物的最快途径) 古怪的美食 食材包,10硬币一次,每包共含3张卡牌 概率出现:洋葱、蛋、牛奶、土豆、蘑菇、树、岩石、浆果灌木、浆果、苹果、胡萝卜、生肉 逻辑与理性 进阶包,15硬币一次,每包共含4张卡 概率出现:树、岩石、浆果灌木、砖块、木板、铁矿石 (无矿场时铁矿的实惠来源) 探索者 地图与怪物包,20硬币一次,每包共含3张卡牌 概率出现:树、岩石、浆果灌木、巨鼠、熊、骷髅、狼、史莱姆、森林、山、平原、老村庄 (怪物成就可用该卡包快速解锁) 秩序与结构 高级材料包,25硬币一次,每包共含4张卡牌 概率出现:铁矿床、树、岩石、浆果灌木、砖块、木板、铁矿石 主意(大陆) 一共31个主意,可通过流程内基础包购买收集,值得注意的是,即便当前没有获得某个主意,主动堆叠合成获得相关卡牌时,对应主意也会同时解锁。 主意可借助流程界面左上角随时查看进度,本表根据游戏中的顺序以合成表的形式介绍,对照查漏即可。【注:如果合成失败,请依照本表堆叠(包括且不限于材料、数量、顺序等)】 动物围栏堆叠: 2木材 2木板 1铁条 1村民 建造获取 砖块堆叠: 3石头 1村民 制造获取 砖厂堆叠: 1砖块 1铁条 1木材 1村民 建造获取 篝火堆叠: 1木棍 1火石 制造获取 木棍堆叠: 1木材 1村民 制造获取 鸡堆叠: 1鸡 1蛋 繁殖获取 (首只鸡需要卡包才可获得) 硬币箱堆叠: 1硬币 2木材 制造获取 熟肉堆叠: 1篝火 1生肉 烹饪获取 农场堆叠: 1土壤 2砖块 2木板 1村民 建造获取 煎蛋饼堆叠: 1篝火 1蛋 1土豆 烹饪获取 水果沙拉堆叠: 1苹果 1浆果 烹饪获取 花园堆叠: 1土壤 2石头 2木材 1村民 建造获取 成长堆叠: 1土壤 1浆果 种植获取 房子堆叠: 2木材 1石头 1村民 建造获取 伐木厂堆叠: 3木材 1石头 1村民 建造获取 集市堆叠: 1砖块 1木板 3硬币 1村民 建造获取 奶昔堆叠: 1牛奶 1浆果 烹饪获取 矿井堆叠: 2火石 1木材 1石头 1村民 建造获取 后代堆叠: 1房子 2村民 繁衍获取 煎蛋卷堆叠: 1篝火 2蛋 烹饪获取 木板堆叠: 3木材 1村民 制造获取 采石场堆叠: 3石头 1木材 1村民 建造获取 锯木厂堆叠: 1木板 1木材 1石头 1铁条 1村民 建造获取 棚屋堆叠: 1木材 1石头 1木棍 1村民 建造获取 冶炼厂堆叠: 2火石 2砖块 1木板 1村民 建造获取 矛堆叠: 1木材 2木棍 制造获取 炖肉堆叠: 1篝火 1土豆 1生肉 1洋葱 1胡萝卜 烹饪获取 炉子堆叠: 1砖块 1铁条 1火石 1村民 建造获取 剑堆叠: 1铁条 2木棍 制造获取 神殿堆叠: 5木板 5砖块 3铁条 3村民 建造获取 仓库堆叠: 1石头 1铁条 1村民 建造获取 卡牌(大陆) 游戏中百科包含所有出现的卡牌,即包含主意在内,卡牌一共含有114张,由于本攻略将主意条目单独罗列,因此本卡牌表格跳过了主意部分,只列出对应剩下的83张。 对于主意卡牌,有疑惑的请查看上一条。 可通过游戏首界面或者流程中按ESC暂停,来查看“卡牌百科”, 本表格根据游戏内顺序和分类简略介绍,请对照自己游戏相应分类中从左往右对照查漏。 建筑 动物围栏获取: 详见对应主意 功能: 防止动物乱跑 可容纳5只动物 苹果树获取: 开包、探索 种植苹果 功能: 堆叠1村民可采集苹果、木材、木棍等 浆果灌木获取: 开包 种植浆果 功能: 堆叠1村民可采集浆果、动物等 砖厂获取: 详见对应主意 功能: 堆叠2石头以快速获取砖块 篝火获取: 详见对应主意 功能: 在其上堆叠食材可获取熟食 硬币箱获取: 详见对应主意 功能: 收纳硬币以腾出卡牌空间 可容纳100硬币 农场获取: 详见对应主意 功能: 高级种植建筑,种植植物速度最快 花园获取: 详见对应主意 功能: 简单种植建筑,用以替代土壤的过渡建筑 房子获取: 详见对应主意 功能: 堆叠2村民进行人口繁衍与堆叠1婴儿养大的场所 铁矿床获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民可采集石头、铁矿石等 伐木厂获取: 详见对应主意 功能: 堆叠1村民可无限采集木材 集市获取: 详见对应主意 功能: 出售不需要的卡牌,比平时卖的更多硬币 矿井获取: 详见对应主意 功能: 堆叠1村民可采集石头、火石、铁矿石等 采石场获取: 详见对应主意 功能: 堆叠1村民可无限采集石头、火石等 岩石获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民可采集石头、火石等 锯木厂获取: 详见对应主意 功能: 堆叠2木材以快速获取木板 棚屋获取: 详见对应主意 功能: 增加卡牌上限,每个增加4上限 冶炼厂获取: 详见对应主意 功能: 堆叠1铁矿石、1木材以制造铁条 土壤获取: 开包、探索 功能: 在其上堆叠植物以种植作物 除苹果外都是种什么得什么,种苹果得苹果树 炉子获取: 详见对应主意 功能: 堆叠食材可获取熟食,速度比篝火快 奇怪的入口获取: 随机刷新 功能: 随机刷新一定数量的攻击性生物,无村民存活时当前游戏结束 神殿获取: 详见对应主意 功能: 堆叠1圣杯,供奉以召唤恶魔 旅行推车获取: 随机刷新 功能: 以每次5硬币的价格交易各种卡牌资源,圣杯的来源 宝箱获取: 探索、杀怪掉落 功能: 堆叠1钥匙一次性开箱获取某张卡牌 树获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民可采集木棍、木材等 仓库获取: 详见对应主意 功能: 增加卡牌上限,每个增加14上限 人类 狗获取: 对1狼堆叠1骨头驯服获得 功能: 能做任何人类能做的事,效率略低 除了繁衍,啥都能干,而且只吃一半口粮,最佳劳动力 探索者获取: 对1村民堆叠1地图转换职业获得 功能: 专业探索,其他劳作效率低 婴儿获取: 通过繁衍的方式获取 功能: 在房子里长大后成为村民,增加1人口 民兵获取: 对1村民堆叠1矛转换职业获得 功能: 基础战斗,其他劳作效率低 剑客获取: 对1村民堆叠1剑转换职业获得 功能: 专业战斗,其他劳作效率略低 村民获取: 开包、探索、繁衍 功能: 基础劳动力,人口来源 资源 尸体获取: 村民死亡 功能: 堆叠2尸体可生成地点:地下墓穴 黄金圣杯获取: 旅行推车购买概率出 功能: 用以献祭召唤的神器 骨头获取: 探索、打怪掉落 功能: 用以将狼驯服成为狗 砖块获取: 开包、生产 功能: 中级资源 火石获取: 开包、探索、生产 功能: 中级资源 硬币获取: 交易、探索、采矿等 功能: 购买卡包,与旅行推车交易等 铁条获取: 通过冶炼获得 功能: 高级资源 铁矿石获取: 开包、生产 功能: 产生铁条的原材料 钥匙获取: 杀怪掉落 探索 功能: 用以开启宝箱的一次性钥匙 地图获取: 杀怪掉落、探索、交易 功能: 用以转换职业的一次性道具 木板获取: 探索、开包、生产 功能: 中级资源 粪便获取: 探索、开包、生产 功能: 一次性土壤 矛获取: 详见对应主意 功能: 用以转换职业的一次性道具 木棍获取: 开包、探索、生产 功能: 初级资源 石头获取: 开包、探索、生产 功能: 初级资源 剑获取: 详见对应主意 功能: 用以转换职业的一次性道具 木材获取: 开包、探索、生产 功能: 初级资源 旧书获取: 探索、杀怪掉落、交易 功能: 堆叠1村民可获得随机1主意 食物 苹果获取: 开包、采集、探索 功能: 直接食用或作为食材 浆果获取: 开包、采集、探索 功能: 直接食用或作为食材 胡萝卜获取: 开包、采集、探索 功能: 直接食用或作为食材 熟肉获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 蛋获取: 开包、探索、生产 功能: 作为食材 煎蛋饼获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 水果沙拉获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 牛奶获取: 开包、生产、探索 功能: 直接食用或作为食材 奶昔获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 蘑菇获取: 开包、采集 探索 功能: 作为食材 煎蛋卷获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 洋葱获取 开包、生产、探索 功能: 作为食材 土豆获取: 开包、生产、探索 功能: 作为食材 生肉获取: 开包、杀怪掉落、探索 功能: 作为食材e 炖肉获取: 详见对应主意 功能: 直接食用 生物 鸡获取: 详见对应主意 功能: 生产蛋以及杀死后随机获取生肉或蛋 牛获取: 开包、探索 功能: 生产牛奶以及杀死后随机获取生肉或牛奶 兔子获取: 开包、探索 功能: 产粪机器以及杀死后随机获取生肉或胡萝卜 熊获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 恶魔获取: 献祭召唤 功能: 最终boss,杀死后终结游戏 推荐7位以上剑客 巨鼠获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 小妖精获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 老鼠获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 和巨鼠是两种生物 骷髅获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 史莱姆获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死化为多个小史莱姆 小史莱姆获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,杀死掉落资源 狼获取: 入口刷新、探索 功能: 攻击性生物,用骨头驯服或杀死掉落资源 地点 地下墓穴获取: 探索地点概率出 都说是地下墓穴了,当然是探索墓地概率更大啦 功能: 探索资源 包括骷髅、小妖精、狼、史莱姆、宝箱、巨鼠 森林获取: 开包 功能: 探索资源 包括浆果灌木、苹果、树、木棍、兔子、小妖精、熊、蘑菇、地下墓穴、宝箱、苹果树、狼 墓地获取: 通过堆叠2尸体获取 功能: 探索资源 包括骨头、土壤、骷髅、宝箱、尸体、地下墓穴 山获取: 开包 功能: 探索资源 包括岩石、铁矿床、熊、一个主意、巨鼠、宝箱、地下墓穴 老村庄获取: 开包 功能: 探索资源 包括硬币、村民、木材、尸体、铁条、地下墓穴、史莱姆、宝箱、旧书、小妖精、牛奶 平原获取: 开包 功能: 探索资源 包括鸡、蘑菇、狼、土壤、老鼠、牛、洋葱、胡萝卜、牛奶 任务(原大陆) 流程的任务线,本表格依照游戏内顺序排列,初始是问号,分阶段解开 新手 打开增强包 把村民拖拽到浆果灌木顶部 击打一块岩石 出售一张卡牌 购买卑微的新手卡包 击打一颗树 用木材制作木棍 种植一颗浆果灌木 修建一个房子 获得第二个村民 繁衍后代 主任务 解锁所有卡包 获得3个村民 找到地下墓穴 找到一件神秘的神器 修建一个寺庙(即神殿) 把圣杯带到神殿 杀死恶魔 战斗 训练民兵 杀死一只老鼠 杀死一个骷髅 烹饪 升起一团篝火 烹饪生肉 制作一个煎蛋卷 制作一个煎蛋饼 探索 探索一个森林 探索一座山 打开一个宝箱 找到一个墓地 获得一条狗 训练一位探险者 从旅行推车买点东西 资源 有5个主意 有10个主意 有10块木材 有10块石头 获得一根铁条 有5食物 有10食物 有20食物 有50食物 有10枚硬币 有30枚硬币 有50枚硬币 修建 有3个房子 修建一个棚屋 修建一个采石场 修建一个伐木厂 修建一个农场 修建一个砖厂 生存 到达[moon]月亮年 到达[moon]月亮年 到达[moon]月亮年 到达[moon]月亮年 其他 在集市出售一张卡牌 后记 看到这里,本篇攻略就已经结束了。 恭喜你!全成就加收集100%! 可以卸载了 这一简单却又魔性上头的游戏,真的值得一试 好像官方推送说将会更新新的地图与卡牌组,这里也会随时更新的,到时再见 那么,祝你游玩愉快~ 【如有叙述不正确或用词不当之处,欢迎指出】 关于海岛更新内容的补充: 新增玩法简介:解锁前往海岛只需献祭一次圣杯,杀死恶魔后掉落卡包,打开即可。 海岛图上,新加了几点注意事项 1、食物除朗姆酒外,都有保质期,过期食物将变成废物卡,推荐控制食量或者在过期前卖掉/吃完; 2、船(三种中任意一种)必须有村民才可出航,除建筑(即红色卡片)和硬币外均可运输; 3、贝壳和硬币是两种货币,海盗船可用硬币贿赂直接“消除”,但不知道是不是逐次累加硬币消耗; 4、海盗可用鹦鹉转化,而不是硬币(这不科学.jpg); 5、海岛特有怪——蛇,会概率给村民增加中毒buff,解毒需要木炭; 6、村民喝酒后会有“醉酒”buff,持续时间内降低命中率,但增加最高伤害; 7、海岛图村民死亡会直接回到大陆继续游戏,不用担心重开; 8、每次出航前,都会弹出提示是否立刻结束当前月亮年,并喂饱所有村民,确认是以后才出航,返回同样如此,但从大陆出发时必须留下至少1村民(不包括婴儿); 9、boss及入侵怪以外,随机事件刷新的怪可以通过往返大陆与海岛躲开(打不过就跑); 10、杀多了螃蟹概率出现蟹妈妈,少于3剑客建议直接溜回大陆; 11、海岛卡包没有石头,可以用砂岩当作石头用; 12、生鱼可以直接吃,无负面buff; 13、不同诱饵可以钓到不同的鱼,“谣言”有介绍具体钓鱼线索; 14、在大陆上解锁的海岛主意卡不可出售,且海岛主意卡中“硬币”项与大陆中不重复,解锁时还是会显示new 15、海岛的硬币和大陆不同,是用以贿赂海盗船的代币,注:在海岛上出售获取贝壳,但打怪掉落硬币,硬币不可购买海岛卡包 16、空格暂停时间,TAB可调节当前月亮年时速,ESC暂停并查看卡牌百科 17、蔗糖可被种植 (后续待补充) 【附录:新增的卡牌buff效果】 ①食物变质:经过一定月亮年后食物会腐烂、 ②村民中毒状态:被蛇咬中的村民概率中毒,一定时间内无法解毒的村民将有可能死亡、 ③村民醉酒状态:喝了朗姆酒的村民进入醉酒buff,命中率下降的同时最高伤害值增加、 ④村民眩晕状态:被大型怪物(如熊、老虎等)攻击后概率进入眩晕状态,攻击时间大幅延长,无法闪避、 ⑤村民饱腹状态:不同月亮年中得到多种食物投喂的村民有可能产生饱腹的幸福buff,该状态加持下村民的劳作速度大大加快 卡包(海岛) 海岛卡包和大陆包有所不同,只有6个卡包。 本条目暂不做主观推荐,只是客观介绍每个卡包的内容。 在岸边 3贝壳一次,每包共含3张卡牌 概率出现:浮木、沙子、火石、香蕉树、钓鱼地点、猴子、海鸥、棉花树、香蕉 主意之岛 4贝壳一次,每包共含4张卡牌 概率出现:钓鱼地点、棉花树、香蕉树、浮木、沙子、火石、海藻 烧烤和酿造 6贝壳一次,每包共含4张卡牌 概率出现:红辣椒、生蟹肉、酸橙、螃蟹、猴子、鹦鹉、钓鱼地点、棉花树、香蕉树、浮木、香蕉、一瓶朗姆酒、生肉 岛之洞察 10贝壳一次,每包共含4张卡牌 概率出现:钓鱼地点、棉花树、香蕉树、浮木、玻璃、金条、铁条、蔗糖、砂岩、红辣椒、生蟹肉、酸橙 高级群岛 12贝壳一次,每包共含4张卡牌 概率出现:海鸥、蛇、老虎、骷髅、泉水、甘蔗、金矿床、铁矿床、玻璃、金条、铁条、蔗糖、砂岩 飞地探索者 15贝壳一次,每包共含4张卡牌 概率出现:泉水、甘蔗、金矿床、铁矿床、海鸥、蛇、老虎、骷髅、丛林、山、洞穴、老村庄、玻璃、金条、铁条、蔗糖、砂岩 主意(海岛) 原大陆版本的31主意在本次更新后增加到了61个,排除大陆部分,新增30个主意,但是整理表格只有29个,(不知道是不是因为没有加“烤鱼”的原因,但检查几遍都确实没问题,游戏内没烤鱼项目,我也是主意61/61,不管怎么说,我将烤鱼补在了最后一项…) 下列表格是在跳过原大陆主意,顺序保持一致的基础上介绍的,以卡牌百科顺序为主。 大陆与海岛主意卡的区别:大陆卡的图案是灯泡,海岛卡图案是火炬图腾 同原本大陆一样,即便当前没有获得某个主意,主动堆叠合成获得相关卡牌时,对应主意也会同时解锁。 流程界面左上角查看进度时,更新后对该界面下的主意进行了分类,本攻略会附加游戏内分类图,顺序和游戏内一致,对照主意介绍表查漏即可。 【注:合成时,请依照本表堆叠(包括且不限于材料、数量、顺序等)】 一瓶朗姆酒堆叠: 1酿酒厂 1蔗糖 1一瓶水 酿造获取 养鱼缸堆叠: 2玻璃 1铁条 1村民 建造获取 划艇堆叠: 1木板 1铁条 建造获取 单桅帆船堆叠: 2木板 1帆 1村民 建造获取 堆肥堆叠: 2粪便 1木板 1砖块 1村民 建造获取 大教堂 堆叠:5金条 5玻璃 5砖块 5木板 5村民 建造获取 寿司堆叠: 1生鱼 1海藻 烹饪获取 帆堆叠: 1面料 1绳子 1村民 制造获取 护卫舰堆叠: 10木板 3帆 2村民 建造获取 捕鱼器堆叠: 1钓鱼地点 1石头 1绳子 制造获取 木炭堆叠: 1篝火 1木材 制造获取 温室堆叠: 2铁条 2玻璃 1土壤 1村民 建造获取 炖海鲜堆叠: 1篝火 1生蟹肉 1生鱼 1红辣椒 烹饪获取 玻璃堆叠: 1冶炼厂 1木材 1沙子 制造获取 砂岩堆叠: 2沙子 1村民 制造获取 硬币堆叠: 1冶炼厂 1金条 1木材 制造获取 神圣的钥匙堆叠: 1冶炼厂 3金条 3玻璃 制造获取 空瓶子堆叠: 1篝火 2玻璃 制造获取 绳子堆叠: 2棉花 1村民 制造获取 贝壳宝箱堆叠: 1贝壳 2木材 制造获取 酸桔汁腌鱼堆叠: 1酸橙 1生鱼 烹饪获取 酿酒厂堆叠: 1炉子 1铁条 1木板 1村民 建造获取 采沙场堆叠: 1沙子 1火石 1木材 1村民 建造获取 金条堆叠: 1冶炼厂 1木材 1金矿石 制造获取 金矿堆叠: 1火石 1金矿石 1木材 1石头 1村民 建造获取 钓鱼杆堆叠: 1木棍 1绳子 制造获取 面料堆叠: 4棉花 1村民 制造获取 食堂堆叠: 1木板 1铁条 1篝火 建造获取 鸡蛋寿司堆叠: 1煎蛋卷 1海藻 烹饪获取 特别补充 烤鱼堆叠: 1篝火 1生鱼 烹饪获取 【附录:游戏内流程界面所有主意分类一览】 基础 木棍 硬币箱 熟肉 成长 房子 后代 重要 谣言:海岛 神殿 大教堂 神圣的钥匙 修建 动物围栏 砖厂 农场 花园 伐木厂 集市 铁矿 采石场 锯木厂 棚屋 冶炼厂 炉子 仓库 养鱼缸 堆肥 酿酒厂 金矿 温室 食堂 烹饪 篝火 鸡 煎蛋饼 水果沙拉 奶昔 煎蛋卷 炖肉 酸桔汁腌鱼 一瓶朗姆酒 炖海鲜 寿司 鸡蛋寿司 民兵 矛 剑 资源 砖块 铁条 木板 空瓶子 木炭 硬币 面料 玻璃 金条 绳子 海岛 采沙场 砂岩 贝壳宝箱 海军 护卫舰 划艇 帆 单桅帆船 钓鱼 谣言:鳗鱼饵料 谣言:鲨鱼饵料 谣言:金枪鱼饵料 钓鱼杆 捕鱼器 卡牌(海岛) 游戏中百科包含所有出现的卡牌,即包含主意在内,卡牌更新后一共含有223张可视卡牌, 还有几张是卡牌图鉴里没有的,但算作解锁,所以理论上卡牌百科显示应为“227/223” ( 疑似bug ,已被修正,卡牌百科确定共含223/233张卡牌) 将主意条目单独罗列,因此卡牌表格跳过了主意部分,对应剩下的162张,且跳过已经介绍过的大陆卡牌,综上本表格包含卡牌为79张。 对于主意卡牌,有疑惑的请查看上一条;对于大陆卡牌,有疑惑的请查看原大陆条目。 可通过游戏首界面或者流程中按ESC暂停,来查看“卡牌百科”,本表格根据游戏内顺序和分类,只列举出新增项目,请结合大陆部分,对照自己游戏相应分类中从左往右对照查漏。 建筑(包括原大陆在内共47条,本表只介绍新增项) 养鱼缸获取: 详见对应主意 功能: 每个容纳5条鱼,不让鱼乱跳。 划艇获取: 详见对应主意 功能: 运载1张卡牌前往海滩,至少有1村民掌舵。 相当于每次只能装1村民 单桅帆船获取: 详见对应主意 功能: 运载10张卡前往海滩,至少有1村民掌舵。 相当于每次装1村民+9张其他卡 堆肥获取: 详见对应主意 功能: 将5个食物发酵变成土壤。 (可以试试处理过期食物) 大教堂获取: 详见对应主意 功能: 供奉岛之神器,用以召唤恶魔领主 (只可在大陆建造) 护卫舰获取: 详见对应主意 功能: 目前已知最大的船,可运载25张卡前往海滩,至少有1村民掌舵。相当于每次装1村民+24张其他卡 捕鱼器获取: 详见对应主意 功能: 用来捕捉鱼的建筑,需要1食物作为诱饵,任意食物即可 棉花树获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民可采集棉花 泉水获取: 开包 功能: 堆叠1空瓶子可采集1瓶水 (每次只能堆叠1空瓶) 浮木获取: 开包 功能: 堆叠1村民采集木材、木棍等 海盗船获取: 随机刷新 功能: 随机刷新一定数量的攻击性海盗,无村民存活时,立刻返回大陆 (类似海岛的“奇怪入口”) 温室获取: 详见对应主意 功能: 海岛上用于种植植物的建筑,不可种植蔗糖,尚未尝试海藻是否可行 甘蔗获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民采集蔗糖 贝壳宝箱获取: 详见对应主意 功能: 同硬币宝箱一样,但只能装贝壳 酿酒厂获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色建筑之一,用以酿造朗姆酒 采沙场获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色建筑之一,堆叠1村民可采集无限的沙子 金矿获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色建筑之一,概率挖出金矿石 金矿床获取: 开包、探索、生产 功能: 堆叠1村民可采集金矿石、石头等 钓鱼地点获取: 开包 功能: 堆叠1渔夫获取各种鱼,或者用以建造养鱼缸 食堂获取: 详见对应主意 功能: 村民会优先吃堆叠在食堂上的食物 (卡牌堆叠上限是30,所以最多食堂上可堆叠29食物) 香蕉树获取: 开包、探索 功能: 堆叠1村民可采集香蕉、木材、木棍等 人类(包括原大陆在内共9条,本表只介绍新增项) 友好的海盗每年消耗食物2 获取: 对1 海盗堆叠1鹦鹉“驯服”获得 功能: 加入阵营的海盗,可干活可打架 渔夫每年消耗食物2 获取: 对1村民堆叠1钓鱼杆转换职业获得 功能: 专业钓鱼,其他劳作效率低 可在钓鱼地点钓鱼 (所以为什么不用捕鱼器呢) 训练有素的猴子每年消耗食物1 获取: 对1猴子堆叠1香蕉驯服获得 功能: 类似海岛上的“狗”??? 注:和狗不太相同,有“有效期”,每年在训练后的1月亮年结束时变回普通猴子,得再给1香蕉又一次驯服 资源(包括原大陆在内共37条,本表只介绍新增项) 一瓶水获取: 将1空瓶子堆叠至1泉水上读条获得 功能: 和1蔗糖一起堆叠在酿酒厂上酿造1朗姆酒 岛之神器获取: 通过打开神圣的宝箱获得 功能: 用以献祭召唤恶魔领主 帆获取: 详见对应主意 功能: 建造船的必备材料 木炭获取: 详见对应主意 功能: 用以给中毒的村民解蛇毒 棉花获取: 采集棉花树获得 功能: 海岛特色初级资源,不可再生物 沙子获取: 开包、探索、生产 功能: 海岛特色初级资源 玻璃获取: 详见对应主意 功能: 海岛特产中级资源之一 砂岩获取: 开包、探索、生产 功能: 石头的海岛替代品,可以用在任何需要石头的地方 神圣的宝箱获取: 通过对藏宝图探索获得 功能: 开启后获取1岛之神器 神圣的钥匙获取: 详见对应主意 功能: 专门用来打开从藏宝图里找到的神圣宝箱,开启后获取1个岛之神器 空瓶子获取: 详见对应主意 功能: 装满水后用以酿造朗姆酒,可重复使用 手动制造前,村民喝掉朗姆酒后概率获取 绳子获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色中级资源之一 藏宝图获取: 洞穴探索 功能: 藏有神圣的宝箱,需要堆叠1村民探索寻找 贝壳获取: 交易、探索等 功能: 购买海岛卡包 金条获取: 通过冶炼获得 功能: 看起来和铁条很像,但除了教堂需要以外,都用来做硬币 金矿石获取: 开包、探索 功能: 生产金条的原材料 钓鱼杆获取: 详见对应主意 功能: 用以转换职业的一次性道具 面料获取: 详见对应主意 功能: 用以制作帆的必需材料 黏糊物获取: 食物过期后获得的残渣 功能: 毫无用处 食物(包括原大陆在内共29条,本表只介绍新增项) 一瓶朗姆酒获取: 详见对应主意 功能: 给村民加“醉酒”buff,命中率下降但最高伤害增加。 【朗姆酒不会腐烂。】 寿司获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色食物,容易过期 海藻获取: 开包、探索 功能: 海岛特色食材,尚不明确是否可直接食用,容易过期 炖海鲜获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色食物,容易过期 没有炖肉那么多食物储量(毕竟用到的食材不多) 烤鱼获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色食物,容易过期 熟螃蟹堆叠 1篝火 1生蟹肉 烹饪获取 功能: 海岛特色食物,容易过期 生蟹肉获取: 杀死1螃蟹获得 功能: 海岛特色食材,容易过期 生鱼获取: 杀死任意1鱼获得 功能: 海岛特色食材,容易过期 可直接食用 红辣椒获取: 开包、种植 功能: 海岛特色食材,容易过期 可直接食用 蔗糖获取: 采集 功能: 酿造朗姆酒的原材料之一 酸桔汁腌鱼获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色食物,容易过期 (所以为什么用橙子做出来叫桔汁) 酸橙获取: 开包、种植、探索 功能: 海岛特色食材,容易过期 可直接食用 香蕉获取: 开包、种植、采集 功能: 海岛特色食物,容易过期 可直接食用 鸡蛋寿司获取: 详见对应主意 功能: 海岛特色食物 (还真没注意有这食谱) 生物(包括原大陆在内共23条,本表只介绍新增项) 北海巨妖获取: 击杀全部5触手后刷出 功能: 看起来150血的大怪,实际上3剑客即可解决 恶魔领主获取: 在大教堂献祭岛之神器召唤获得 功能: 高攻血厚,666血,请确保有13位以上剑客来防翻车 海盗获取: 海盗船刷新、探索 功能: 击杀掉落粪便或硬币,但可以用鹦鹉转化为友好海盗,劳动力+1 海鸥获取: 开包、探索 功能: 攻击型生物,杀死掉落资源 猴子获取: 探索、开包 功能: 野生劳动力,每月亮年投喂香蕉来让它给我们干活 老虎获取: 开包、探索 功能: 攻击型生物,杀死掉落资源 蛇获取: 开包、探索 功能: 攻击型生物,概率使被攻击的村民中毒,杀死掉落资源 螃蟹获取: 开包、探索 功能: 攻击型生物,杀死掉落生蟹肉 螃蟹妈妈获取: 杀死螃蟹概率召唤 功能: 攻击型生物,55血,对于3个以下剑客非常不友好,杀死掉落生蟹肉 触手获取: 开启神圣的宝箱后同时刷出5只 功能: 攻击型生物,50血看着吓人,但1剑客能单杀1只,简直就是送肉的 鹦鹉获取: 探索、开包 功能: 每隔一定时间生产1浆果,也可以对1海盗堆叠以驯服 地点(包括原大陆在内共8条,本表只介绍新增项) 丛林获取: 开包 功能: 包括老虎、棉花树、香蕉、猴子、酸橙、甘蔗、鹦鹉、婴儿、旧书、狼 洞穴获取: 开包 功能: 包括小妖精、巨鼠、老鼠、海盗、蛇、熊、螃蟹、藏宝图 鱼(该条目为更新后新增,共5项) 金枪鱼获取: 用酸橙诱饵捕获 功能: 杀死1金枪鱼掉落3生鱼 鲨鱼获取: 用生肉诱饵捕获 功能: 杀死1鲨鱼掉落3生鱼 鲭鱼获取: 用任意诱饵捕获 功能: 杀死1鲭鱼掉落2生鱼 鳕鱼获取: 用任意诱饵捕获 功能: 杀死1鳕鱼掉落2生鱼 鳗鱼获取: 用香蕉诱饵捕获 功能: 杀死1鳗鱼掉落2生鱼 谣言(该条目为更新后新增,共4项) 谣言:海岛获取: 杀死恶魔后获得 功能: 开启海岛图 谣言:金枪鱼饵料获取: 开包 功能: 解锁描述金枪鱼获取途径 谣言:鲨鱼饵料获取: 开包 功能: 解锁描述鲨鱼获取途径 谣言:鳗鱼饵料获取: 开包 功能: 解锁描述鳗鱼获取途径 任务(海岛更新后二合一版本) 由于更新后任务序列进行了一次重新分类于排列,所以本篇会结合上篇进行介绍任务条目,任务相关一切以本篇描述为主。 主任务 欢迎(同原大陆“新手条目”) 宏伟计划(在原大陆“主任务”条目的基础上新增四条)建造一艘划艇 在大陆修建一座大教堂 把岛之神器带到大教堂 杀死恶魔领主 陷入困境(海岛新增条目)拿到2根香蕉 击打一些浮木 有3个贝壳 捕一条鱼 制作绳子 修建一个捕鱼器 制作一张帆 建造一艘单桅帆船 海岛之谜(海岛新增条目)解锁所有海岛卡包 找到一张藏宝图 找到宝藏(即神圣的宝箱) 锻造神圣的钥匙 打开神圣的宝箱 杀死北海巨妖 支线任务 岛之幼虫(海岛新增条目)制作寿司 煮螃蟹肉 制作酸桔汁腌鱼 制作一份炖海鲜 酿造一瓶朗姆酒 岛之野心(海岛新增条目)有10个贝壳 把一个村民灌醉 制作一块砂岩 修建一个食堂 修建一个温室 有一个中毒的村民 治疗一个中毒的村民 修建一个堆肥 贿赂一艘海盗船 与一个海盗交朋友 制作一根金条 制造玻璃 力量与技巧(同原大陆“战斗”条目) 家常便饭(同原大陆“烹饪”条目) 发现(同原大陆“探索”条目) 方法和手段(同原大陆“资源”条目) 建筑(同原大陆"修建"条目与“其他”条目合并) 长寿(同原大陆“生存”条目,但新加写明条件)到达6月亮年 到达12月亮年 到达24月亮年 到达36月亮年 后后记 到此,本次海岛更新全部内容就结束了,全收集100%达成! 感谢盒友提醒,本可以在昨天就做出来的,但是出了些小意外…… 总之,希望本攻略能对你的游玩有所帮助,感谢阅读与支持! 那么,祝你游玩愉快!~ 【如有叙述不正确或用词不当之处,欢迎指出】 我好像看到官方说明是还会有后续更新,我们下次见xxx 于2022.07.22施工完毕 关于黑暗森林更新内容的补充: 因为我打98%进度的时候自己手滑删了所有存档数据,本来郁闷了打算放置Play一两周再重打进度的,不过非常感谢一位朋友友情提供了他存档帮助我复盘,甚至达成了卡牌全收集。 至此,本次黑暗森林更新帖完全竣工。 新增玩法简介:解锁前往黑暗森林的方式:在刷出入口的时候把7张战斗人员卡堆上去读条就能直接去;也可以通过消耗材料建造稳定的入口传送过去。 黑暗森林版本,新加了注意事项和以前游戏机制基础上的优化: 1、出现了装备这一类卡牌,值得注意的是,装备是可以随时装配卸下和更换的,但是不可在游戏暂停时操作; 2、装备有道具等级,一般来说装备等级高的会好些,但这并不适用于全部,详见第15条; 3、魔法相关装备需要魔法尘埃这种特殊资源,目前本人已知的是部分生物打怪会掉; 4、除了攻击性装备外,还有对日常生产有提升的相应装备; 5、新增了不少职业,根据当前持有装备来判定职业的,换装备职业也会换; 6、村民固定是每人每年2口粮,就算更换了装备也还是一样的; 7、海岛图村民死亡会直接回到大陆继续游戏,不用担心重开,所以怕崩盘可以在海岛献祭,就算失败了也直接回到大陆,再坐船过去恶魔或者其他BOSS也跑路了; 8、大部分装备来源于怪物掉落,例如头盔、海盗帽、虎皮大衣等等,但是多数掉落物是只有大陆才有的怪,例如小妖精系列,还有树精等; 9、关于职业数据卡牌有显示详细设定,可随时查看,但感觉没什么参考价值; 10、属性克制关系为:近战克制魔法;魔法克制远程;远程克制近战; 11、恶魔以及恶魔领主因为装备系统的加入,打起来变得有些麻烦,没有把握不要开献祭; 12、持有装备死亡的村民会掉落双份持有装备,这个BUG已被修复; 13、在铁匠铺制作铁盾时,木板可重复使用,该BUG也已被修复; 14、可以通过SL大法来解锁生物卡以及装备,实在不想刷可以借助这个办法解锁进度; 15、个人摸了一套装备的配置想法,但是仅限于没有开始刷森林怪物掉落装备的情况下 近战:配饰森林护身符、武器海盗军刀、护甲黄金胸甲,战斗等级能在达到43-47 远程:配饰森林护身符、武器十字弓、护甲箭筒,战斗等级可以突破50,甚至达到53 魔法:配饰森林护身符、武器魔法宝典、护甲黄金胸甲、战斗等级43左右 总之,一定程度上道具等级的叠加就是战斗等级,战斗等级越高的村民战斗更轻松;但这只是相对而言,有些时候比起装备的道具等级,更适合当前职业的搭配会加更多的战斗等级, (举个例子就是:同样是森林护身符和十字弓的弓箭手,比起黄金胸甲来说,装备箭筒后合计的战斗等级会比装备黄金胸甲时要高,具体有待实战验证) 只是一个浅浅的摸索,仅供参考,肯定有大佬做得出更全面的搭配xxxxxx (后续待补充) 【附录:新增的卡牌buff效果】 ①流血状态:被部分怪物击中会持续扣血一小会,标志是水滴状的血 ②治疗状态:部分武器赋予治疗效果,被治疗的村民会有绿色爱心在血量显示处 ③无懈可击状态:部分装备带有的特定BUFF,一段时间内无敌加霸体,标志是一个蓝色的盾 ④狂暴状态:部分武器会施加的一种BUFF,命中率下降但攻击力上升,标志是一个橙色的眼睛 新追加成就 关于成就,大部分新增成就只要在海岛版本完成过,进入游戏后自然就会跳出。 其余黑暗森林相关成就则需要完成,其实也就是游戏里的任务。 海岛成就:












《黑暗森林》新增成就:








卡包(黑暗森林)包含一个新增的全新卡包以及在大陆的【探索者】卡包中新增内容。其中,【军火库】是全新卡包,【探索者】则在原大陆版本基础上添加了新内容。 【军火库】:武器主题卡包。在集齐所有武器主意前,绝大部分武器及对应的主意都可通过此卡包开出。15硬币抽取一次,每包包含3张卡牌。概率出现的卡牌有:树、岩石、浆果灌木、巨鼠、熊、骷髅、狼、史莱姆、小妖精萨满、模仿、蛙人、砖块、木板、铁矿石。 【探索者】:地图与怪物主题卡包。20硬币抽取一次,每包包含3张卡牌。概率出现的卡牌有:树、岩石、浆果灌木、巨鼠、熊、骷髅、狼、史莱姆、小妖精萨满、模仿、蛙人、森林、山、平原、老村庄。使用该卡包可快速解锁怪物相关成就。 主意(黑暗森林)海岛版本的主意数量为61个,黑暗森林版本新增条目后增加到89条。 下列表格是在跳过海岛版本所有主意、保持顺序一致的基础上介绍的,以卡牌百科顺序为主。 大陆与海岛主意卡的区别:大陆卡的图案是灯泡,海岛卡图案是火炬图腾。 同海岛版本一样,即便当前没有获得某个主意,主动堆叠合成获得相关卡牌时,对应主意也会同时解锁。 流程界面左上角查看进度时,更新后对该界面下的主意进行了分类,本攻略会附加游戏内分类图,顺序和游戏内一致,对照主意介绍表查漏即可。 用了一种更加直观、也更简洁美观的方式,希望效果不错。 【注:由于团队的优化,合成不需要参考顺序问题】但以防万一,如有材料正确却无法合成的情况,请依照本表进行堆叠(包括且不限于材料、数量、顺序等)



【附录:游戏内流程界面所有主要分类一览】 基础:木棍、硬币箱、熟肉 成长:房子、后代 重要:谣言:战斗、谣言:暗黑森林、谣言:海岛、神殿、大教堂、神圣的钥匙 修建:动物围栏、砖厂、农场、花园、伐木厂、集市、铁矿、采石场、锯木厂、棚屋、冶炼厂、铁匠铺、稳定的入口、炉子、仓库、养鱼缸、堆肥、酿酒厂、金矿、温室、食堂 烹饪:篝火、鸡、煎蛋饼、水果沙拉、奶昔、煎蛋卷、炖肉、酸桔汁腌鱼、一瓶朗姆酒、炖海鲜、寿司、鸡蛋寿司 民兵:矛、剑、链式护甲、黄金胸甲、铁护盾、巫师长袍、木护盾、森林护身符、山脉护身符、斧头、大口径枪、骨矛、骨杖、飞镖、弓、破瓶子、棍棒、十字弓、大锤、魔法剑、魔法戒指、魔法杖、魔法宝典、魔杖、镐、弹弓、钉子板、飞镖手里剑资源:砖块、铁条、木板、空瓶子、木炭、硬币、面料、玻璃、金条、绳子 地点:海岛、采沙场 材料:砂岩 物品:贝壳宝箱、钓鱼杆、捕鱼器、卡牌(黑暗森林) 船只:海军护卫舰、划艇、帆、单桅帆船 活动:钓鱼 谣言:鳗鱼饵料、鲨鱼饵料、金枪鱼饵料 游戏中百科包含所有出现的卡牌(含主意),卡牌更新后共331张。同前两部分一样,本部分将主意条目单独罗列,因此卡牌表格跳过主意部分,对应剩下的242张,且跳过前面已介绍过的卡牌。 对于主意卡牌,有疑惑的请查看上一条;对于其他未介绍卡牌,有疑惑的请查看前两部分。可通过游戏首界面或者流程中按ESC暂停,来查看【卡牌百科】,本表格根据游戏内顺序和分类,只列举出新增项目,请结合上篇,对照自己游戏相应分类中从左往右对照查漏。 建筑(统共50条,在海岛版本的47条基础上新增3条)


人类(共17条,在海岛版本9条的基础上新增8条)


资源(共34条,在海岛版本的47条基础上进行了新增与删改)

食物(共29条,与海岛版本的29条完全一致,本条略过) 生物(共40条,在海岛版本23条的基础上有新增,也有删改)



地点(共8条,与海岛版本完全一致,本条略过) 鱼(共5条,与海岛版本完全一致,本条略过) 谣言(共6条,在海岛版本4条的基础上新增2条)

装备(统共53条,该条目为更新后新增条目)


任务(黑暗森林更新后新增项目) 由于更新后任务序列部分有新加条目,因此会在海岛的基础上,只列出新增项,具体请对比两篇内容结合查看。主任务 欢迎(同海岛版本一致) 宏伟计划(同海岛版本一致,但【杀死恶魔领主】这一条被重置) 陷入困境(海岛新增条目,但黑暗森林版本需先前往一次海岛才会出现) 海岛之谜(海岛新增条目,但黑暗森林版本需先前往一次海岛才会出现) 暗黑森林 找到暗黑森林 完成第1波 建造一个稳定的入口 抵达第6波 对战邪恶女巫 支线任务 岛之幼虫(海岛新增条目,但黑暗森林版本需先前往一次海岛才会出现) 岛之野心(海岛新增条目,但黑暗森林版本需先前往一次海岛才会出现) 力量与技巧(同海岛版本一致) 强化(黑暗森林新增条目) 训练一位弓箭手
2026-02-19 10:00:35 发布在
Stacklands
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