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后期自动化

2026-02-19 16:00:07
发布在Stacklands
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AI智能总结导读

这是《堆叠大陆》的自动化玩法攻略,分享了自动化资源农场搭建技巧,包括煎蛋农场印钞配置、基础自动化结构、食物供应自动化方案,还提及不同阶段供应链管理的尝试,附相关布局图示,助力玩家实现资源稳定产出与堆叠扩张。

在打造自动化资源农场的过程中,我进行了一些尝试和摸索。 你肯定已经通关了游戏,也收集了所有成就。但为什么你还在继续玩,继续扩张呢? 为了堆叠! 总之,为了研究如何管理资源吞吐量和持续供应,我尝试设计了一个自动化流程来实现这一目标。 尽快获取道路建造者 这是我发现的最佳生活质量改善工具。 尽快获取它,但这也意味着(尤其是在探索DLC时)要在适用的时候获取。 印钞 在《堆叠大陆》中有几种方法可以为你提供稳定的收入,让你能投资更多堆叠! 我想分享的一种方法是煎蛋农场。 一只鸡需要90秒产出1个鸡蛋。炉子需要27秒将2个鸡蛋烹饪成煎蛋卷。 市场在60秒内以双倍价值出售任何卡片。 以下配置使用2个装满鸡的动物围栏、2个炉子和6个市场,可实现稳定的吞吐量,不会出现卡片堆积。

为确保没有卡片会自主移动的说明: 每个动物围栏都向其对应的熔炉输出。 制作好的煎蛋卷会被其对应的磁铁收集。 起重机从磁铁处收集所有卡片,并将其输出到第一个十字路口。 该十字路口会向另外两个十字路口输出,每个十字路口会将卡片重定向到该列的3个市场之一。 同一行的2个市场会将硬币输出到同一行的硬币箱。 基础自动化 当你能够将任何输出重定向到其他位置时,这将开启大量可能性。 我认为最有用的是这些基础结构: 采石场:

伐木营地

与其相连的任何矿(铁矿/金矿)

道路结构

这些图片是在游玩某个“诅咒世界”时截取的,因此并非所有功能都已呈现。除已过滤掉的物品外,金币或其他任何可收集物会被留在某个十字路口,或者(在本案例中)放在熔炉上。 食物(温室) 资源问题解决后,村民们需要食物。 总体而言,在游戏中,种植各类作物比饲养动物来为村民提供食物要容易得多。 此外,作物不会产生任何需要处理的副产品(如鸡蛋、牛奶、羊毛、粪便)。 如果你已获得温室,任何作物都会自动重新种植。 为了提高产量,你可以选择如图所示的火锅。

每一排的3个温室会将其产出物输送到同一排的十字路口。其中2个十字路口会将卡牌导向不同的热锅。在尝试不同比例时,我得出的结论是,根据现有供给来调整需求,比反过来要容易得多。 例如:一个温室(GH)需要90秒来生产(在这个例子中是)一个食物值(FV)为2的胡萝卜。6个这样的温室意味着每90秒产出12食物值。平均下来,这相当于每轮月(一轮月=120秒)产出(12/90×120)16食物值。在这个例子中,我有3组这样的配置,因此每轮月的总产量为48食物值。比起将产量调整为其他数值,召集24名村民(总消耗量为每轮月48食物值)要更容易。食物(无温室) 没有温室=无法重新种植作物=……没问题 启用道路建造功能后,即使没有温室的加成,重新种植作物也毫无问题。 只需利用十字路口的特性即可!

在这种情况下,我将其用于一些当前可消耗的可种植物品(例如草药或土豆),但如下所示,它同样适用于胡萝卜和蘑菇。确保十字路口既能向菜园/农场输出,也能向火锅输出。

首次尝试完成生产 所有适当的结构和理念都已解锁,那么该如何优化生产线,以确保有稳定的“原材料”(木材、沙子和矿石)缓冲,同时能够调节成品(玻璃、铁和金)的需求呢? 在这次尝试中,我使用了起重机。 但由于每10秒处理1张卡片的固定吞吐量,它通常会耗尽所有“缓冲”材料的来源,并且向生产线供应材料的速度超过了生产线的处理能力。 概述:

道路结构

此外,起重机只会在卡牌与输出端现有卡牌相同时才会将其堆叠到输出端。例如,如果熔炉顶端的卡牌是矿石,起重机就会愉快地将输入端更多相同的矿石堆叠到同一堆上。但如果顶端堆叠的是木材,起重机就不会将矿石堆叠到熔炉的那一堆上,这张矿石卡牌就会自由放置。 另外,用起重机管理供应链需要多点击几下,因为起重机会热情地将输入端的每一张卡牌都转移到输出端。当把这些卡牌从链条中放到游戏场地上时,你需要调整它们的朝向,以避免出现一些不想要的结果。 因此,在这种情况下我放弃了使用起重机。 第二点(第三点、第四点?)一次尝试完成制作 嗯,过去了好多个月,但基本结构已经确定了。 起重机被留下来搬运其他东西。 相反,我采用了一种更偏向“推动”的配置,这样村民们可以在需要时随时就位。 这为供应链管理提供了一种更简便的方法。 概述:

道路结构

我知道应用后道路并不总是那么清晰。因此,我在yEd中重新创建了相同的结构。 黄色矩形=矿场 红色菱形=存储容器 绿色椭圆形=处理单元 灰色八边形(CR)=普通十字路口 白色八边形=带有过滤内容说明的过滤十字路口 虚线箭头=过滤资源的方向 普通箭头=非过滤资源的方向 游戏中显示的结构(为可读性做了一些位移):

层级式

是的,我知道那些木棍不该放在那里,但为了让资源保持整洁,它们还是有了自己的位置。 2000 上述所有信息主要围绕本体游戏和【Cursed Worlds】DLC展开。 工业革命在某种程度上有更有趣的自动化流程可供探索。 不过,我还没来得及截图就丢失了城市,当时正在寻找“贫民窟”以100%完成已发现的卡片。 我原以为这和村民的不满有关…… 所以如果有人知道,欢迎帮忙解答,因为我要重新开始工业革命了。我想知道如何获得贫民窟。 感谢Desa_Lee_fire评论了正确答案!现在我明白了。 而且2000指南也已发布。我没有将其添加到本指南中,因为这些卡片与本体完全不同。那样的话,本指南会变得过长,失去趣味性。 改进建议 感谢阅读。

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