
什么是刻度,为什么需要淬火,以及这一切都和什么有关。 前言 赞美太阳! 服务器仍然有问题,我很无聊,所以我决定写一篇关于淬火的小指南,顺便提一下刻度,因为这两个机制像连体双胞胎一样密不可分。以前我在网上研究这个问题时,得出的结论是这玩意儿太复杂,纯属麻烦事,我根本不需要……现在看来,当时的想法是错的。之所以会那样想,是因为我看过的那些攻略要么水分太多,要么对这些内容的讲解太浅。所以在这里,我会尽量用通俗易懂、容易理解的方式来解释。 等级和等级缩放 武器有什么用?正确的做法是:为了击败各种怪物。武器为此具备伤害值。而要最有效地击败怪物,就需要提升这个伤害值。为此需要强化武器。我想这一点大家都知道。用泰坦石锻造武器可以提高伤害数值,但除了伤害数值外,武器还存在【等级】。它们的表现如下:

简单来说,这就是用于计算最终伤害值的乘数(即缩放过程)。每个乘数都与角色的特定属性相关联。从左到右分别是:力量、敏捷、智力、信仰。也就是说,提升这些属性,武器造成的伤害加成也会提高。但要了解具体受哪个属性影响以及影响程度,就需要这些缩放值。它们共有7种: S-卓越。加成的最高系数; A-优秀; B-良好; C-中等; D-一般; E-极差。可以认为完全没有; - -完全没有,但这次是彻底没有。 因此,缩放公式可以粗略表示为:伤害加成=该特定等级属性值×系数 举例说明: 40×S=威力巨大; 99×E=效果甚微。每个字母都有一个只有开发者知道的隐藏数值,该数值会在武器强化时略微增加。因此,以普通匕首为例,手指灵活的角色使用它会比那些手臂粗壮的角色更有效,而该角色的即时通讯软件等级有多高以及他有多相信圣诞老人,这些都完全无关紧要。淬火 你正被洛特里克骑士的剑追杀,但只加了力量属性?想用大锤挥舞却发现角色100级里99级都加了敏捷?培养了超强的法师却在魔力耗尽时感到沮丧?或者,也许一切都搭配得很完美,但还想要更多!?没关系!因为有一种名为【淬火】的机制可以解决这些问题。简单明了地说:武器淬火就像角色的【罗莎莉娅】(Rosaria)一样,可以让你随意分配属性点。大致可以将淬火分为两类:物理淬火(物理伤害)和附加淬火(附加效果)。它们的区别在于,使用物理淬火后,你仍然可以在锋利的武器上涂抹树脂或魔法。判断类型很简单:如果淬火没有添加状态伤害或智力/信仰加成比例,那就是物理淬火,可以涂抹。 那我到底需不需要这个淬火……需要的。所有人都需要淬炼自己的武器;任何类型的角色都能找到适合自己的淬火方式。 下面,我们按照铁匠安德留沙那里的淬火顺序,逐一介绍每种淬火类型: 重型
提升力量补正,但移除敏捷补正。 适用:适合纯力量型角色,其力量值远超敏捷值,且使用大型武器。 所需材料:法兰余烬、重型宝石。 强化效果:锋利
类似第一种反转:以力量加成换取敏捷加成提升。 适用:对于仅为满足特定装备需求才提升力量(如果确实提升的话)的敏捷型技巧流角色来说是理想选择。 需求:法兰余烬和锐利紫水晶。 精致
混合了前两种(效果):将力量和敏捷的加成比例统一计算,通常以两者中较高的一项为基准。 适用情况:对于力量和敏捷数值相同的角色非常实用。 一个虽小但重要的细节:尽管它能同时加成力量和敏捷的比例,但在力量或敏捷数值极高的情况下,分别不如重型淬炼或精准淬炼(效果)。不过,适用的废物列表很短,而且差异也不关键。 要求:精致的宝石。 粗糙的
尽管名称如此,但它不会伤害任何人。它能提高基础物理伤害,但同时会完全剥夺武器的所有加成倍率。 适用情况:适用于那些默认没有加成倍率的武器,或者在游戏早期阶段作为过渡使用,此时你的角色属性尚未得到充分提升。不过,这里有一个问题。在游戏初期,只建议对基础属性补正为D或更低的武器进行粗制强化。以那把饱受争议的匕首为例:如果你打算培养一个专注力量的角色,不考虑敏捷,但选择匕首是为了打出高额的背刺和反击伤害,那么可以放心进行粗制强化,因为该武器的力量补正很差,而你又不打算提升敏捷。如果所有属性都匹配,建议根据你的角色职业等待【重型】或【精制】宝石,因为从20级开始,C级及以上的宝石提供的倍率加成会比属性值本身更有利。 此外,如果你在游戏初期决定不提升攻击属性,而是专注于提升生命值、耐力或魔力,那么也可以放心地选择【粗制】宝石。 需求:粗制宝石。 结晶的
它会削减物理属性和所有现有属性加成,但会通过附加不错的智力加成来大幅提升魔法伤害。适用情况:如果你玩的是高智力的“爱因斯坦-魔法飞机”(一种可能的角色或流派昵称,指那些在图书馆逃课、偏科智力的角色),那么这个水晶就是你的选择。所需材料:智者之煤和水晶紫水晶。普通品质。
别看名字这样,其实相当明智。和上一个一样,它会削减物理属性和缩放比例,同时通过魔法增加伤害,但缩放比例更小,这意味着伤害加成也更低。不过,这件装备附带了法力值回复的能力。不过,回复速度相当一般——根据这件装备是否完全强化,每5/3秒回复1点法力值。用途:如果你需要暂时离开去喝点水、吃点东西、抽根烟,或者同时做这些事,它可以作为被动回蓝装备使用。把角色放到安全的地方,给他穿上这件装备(最好是两只手各戴一件)然后就可以离开了。 如果给盾牌附魔,情况会有所改善,因为这会提高盾牌的魔法伤害抗性。一般来说,盾牌的设计初衷就是为了不在上面镶嵌水晶宝石,因为它们的抗性加成相同,但对伤害的加成不同。 需求:巨人煤炭和水晶宝石。 火焰
元素版粗制武器。能砍一切东西,同时附加火焰伤害。 适用情况:适合那些既不提升智力也不提升信仰来强化辅助法杖(最好是已升级的)的角色,以便在刷怪或清理区域时,有效击杀那些物理防御高但对火焰伤害有明显弱点的讨厌怪物。例如,在卡萨斯地下墓地和亚诺尔隆德快速清理杂兵,或者将那些会变形为巨大可怕的【霸王龙形态】(类似第二阶段从第一个古达体内钻出的那种)的敌人引入陷阱。这招对付第一个DLC里的树木敌人也很有效。如果将其作为初始道具,也可以在游戏初期当作重武器的替代品使用。在初期关卡中,大多数流浪汉对火焰攻击较为脆弱,但翼手怪、洛特里克骑士和沃德里克骑士不会受此影响。此外,不要用这类武器攻击火药桶。 需求:火焰宝石。 混乱
与结晶质变类似,可削减物理伤害和所有属性补正,同时附加或强化火焰伤害以及智力和信仰补正。 用途:与前一种质变类似,但适用于全能法师,因为要达到最大效果需要智力和信仰属性值相同。原则上,如果力量和/或敏捷也已加点,也可用于主武器。虽然这些鳞片可以被切割,但至少它们是存在的,而对于那些对火焰有抗性的怪物,就需要用其他元素的法术来攻击它们。 此外,它还能提升背刺和反击的伤害,即使你没有提升信仰和直觉属性。 需求:巨人之煤和混沌宝石。 雷电系
与【结晶】类似,但具有闪电伤害和基于信仰的加成。 用途:与【结晶】类似,但适用于信仰系神职人员,若强化主武器或【火焰】,则作为辅助。 所需材料:巨人煤炭和雷电宝石。 【圣化】
与普通版类似,只是增加了基于信仰的缩放效果,恢复生命值,且完全不会添加新的伤害类型。 使用方式:与普通版类似,但有两个非常有趣的特点: 第一个:神圣武器对亡灵类敌人(如骷髅或艾瑞提勒的狗)造成额外伤害; 第二个:与第一部中的天界武器类似,被此类武器杀死的骷髅无法复活。因此,在二周目(NG)攻略卡塔利纳地下墓地时,可以搭配出一套不错的组合:从活尸聚落的尸体上获取的圣盾,加上一把带有粉碎伤害的钝器(例如在灰心哥处花费600金币购买的棍棒),并镶嵌上光辉石进行强化。这样一来,你既能恢复生命值,又能在攻击时让骷髅兵碎骨,使其死亡后无法复活,也就无法从背后偷袭你了。至于那些卡图什混蛋,你完全可以让他们一直处于硬直状态,直到他们连人带骨头把整条血条都掉光。关键是要在他们刚起身一半的时候攻击,不然他们的起身动画就会完成。这样一来,一个相当危险的敌人就变成了任人宰割的软柿子。 需求:学者之煤和圣洁宝石。 深层
与火焰武器类似,但造成暗影伤害。 用途:与火焰武器类似,但侧重于暗影属性。可有效对抗艾瑞丁的教团骑士、艾瑞丁的教区军团士兵、亚诺尔隆德的银骑士、大书库屋顶尚未变成酒的三个巨人以及第二个DLC中隐匿之城的骑士。 所需材料:求知者煤炭和深渊紫水晶。 暗影武器
与混沌属性类似,但带有暗影伤害。 效果:同样与混沌属性类似(包括暴击附加伤害),只是附加暗影修正。 我个人而言,在我的法师猎人角色上,当敏捷、智力和信仰数值相同时,暗影短刀+混沌余烬/混沌大火球的组合简直强如核弹。尤其在我看来,修女芙莉德和她的手持禁忌爷爷对此组合的体验尤为深刻。需求:污损煤炭和暗影宝石。断裂
别看名字这样,这种强化方式其实并不会让谁感到惊艳。它会降低基础伤害和少量的额外伤害(也就是说几乎不影响伤害倍率),同时增加或略微提升流血伤害。 用途:说实话?不太清楚。在我看来,这是个非常看场合的娱乐玩法。带有这种淬炼效果的武器,可能只能作为备用武器挂着,除非你突然很想让某个敌人血流不止。这对于力量和/或敏捷属性正常,但幸运值在10左右波动的角色来说很实用。 所需材料:污煤和碎裂宝石。 中毒
和【破甲】类似的效果,但不会造成流血,而是叠加毒素(不要与毒素混淆)。 使用方法:与前者相同。 所需材料:法兰余烬和剧毒宝石。 已耗尽
Слегка режет показатели урона и имеющиеся скейлы, но при этом добавляет скрытый скейл от !удачи! и, как следствие, является прокачанной версией двух предыдущих типов заточек, т.к. уровень удачи влияет на эффективность наложения эффекта статуса (т.е. уменьшает время (или количество ударов, как хотите), нужное для его срабатывания). Применение: Многие тащатся от билдов на опустошение, а Вики вообще говорит, что: 引用自 Dark Souls Wiki: Закалка на опустошение — одна из сильнейших закалок для поздней стадии игры, так как в конечном счёте по суммарному урону превосходит закалку любыми самоцветами, повышающими физический урон (Но есть некоторые случаи-исключения. Например, для топора драконоборца закалка на опустошение будет хуже закалки наточенным самоцветом). Как по мне же, опустошение - вещь достаточно неоднозначная, а Вики пиƺдит немного не договаривает. Чтобы не быть голословным, возьмём три популярных в PvE ковырялки и сравним итоговые значения при определённых прокачке и закалке: Асторский двуручный дрын+10 СИЛ/ЛВК/УДЧ Тяжёлый Наточенный Изысканный Опустошённый 40/40/47 244+228=472 244+314=558 237+295=532 250+335=585 60/60/7 244+259=503 244+353=597 237+358=595 250+294=544 Меч тьмы+10 СИЛ/ЛВК/УДЧ Тяжёлый Наточенный Изысканный Опустошённый 40/40/47 203+190=393 203+201=404 198+230=428 209+241=450 60/60/7 203+215=418 198+230=428 198+280=478 209+209=418 Скимитары спидранера+10 СИЛ/ЛВК/УДЧ Тяжёлый Наточенный Изысканный Опустошённый 40/40/47 183+142=325 183+186=369 178+183=361 188+190=378 60/60/7 183+161=344 183+210=393 178+222=400 188+167=355 По итогам сравнения мы получаем то, что профильная изысканная закалка в долгосрочной перспективе всё-таки превосходит опустошённую. То есть, если вы, к примеру, качали чистого силовика и бегали с тяжёлой заточкой, достигли капа по силе в 40 и хотите дальше повышать урон своего оружия, выгоднее будет начать вливать очки в ловкость, а дрын переточить на изысканный, нежели качать удачу и опустошать. Опустошённая закалка будет превосходить изысканную только в том случае, если все три стата вы качаете одинаково (за счёт добавления третьего скейла, очевидно). Например, вы выкачали силу и ловкость до 60-и и понимаете, что качать дальше - извращение, начните вливать очки в удачу и опустошайте. Может быть, конечно, я чего-то не понимаю, и при определённых условиях опустошение - это "аще имбищаэ!1", но ещё экспериментировать и заниматься блRдской бухгалтерией мне не охота и не интересно. Короче говоря: хорошо подойдёт для игрушек, имеющих урон статусом по умолчанию, как лучший аналог двум предыдущим закалкам, за счёт сохранения базовых значений урона и возможности обмазки. Или в случае, если вместо нормальных стат вы решили играть через статус и качать удачу. Кстати, небольшой нюанс: если вы таскаете опустошённое весло +10, находясь при этом в обличье сморщенной какашки (полого, обращаться к Йоэлю), то получаете +5 бонусом к уровню своей удачи. Если таскаете два (по одному в каждую руку) - то +10 к удаче. Т.о. при таких условиях можно сэкономить 10 левелов на прокачке удачи при подгоне её под общий кап, но это дело подходит для людей с их вкусами очень специфичными ты не поймёшь, гоняющих, преимущественно в PvP. Требования: Осквернённый уголь и Опустошённый самоцвет. Без закалки
移除装备上的淬火效果。 使用方法:针对淬火类型 - 在安德烈菜单中比较当前淬火状态与基础属性。针对石头 - 与小鸟兑换印记。 所需物品:遗忘之石和铁匠安德烈。 给安德烈的煤炭 额外补充一些可以获取特定煤炭的地点。

法罗纳之煤 位于牺牲之路区域,黑骑士尸体旁。

智者之烬 位于法兰要塞的沼泽处。从同名篝火出发,沿着墙壁向左走,直到一座塔前,塔前站着一个黑魂。这座塔内就是智者之烬。

巨人煤炭位于亚诺尔隆德的【巨人铁匠】尸体旁(骷髅看起来很悲伤 ;с)。你不会错过的。

污秽煤炭 位于下方的大厅中,那里有堕落的狱卒在跳舞,在伊瑞蒂拉地下城中满是尖叫的球头怪物的房间里。后记 为了避免大家在评论区发表不当言论,我要说明一下,这篇文章完全是主观内容,基于我的个人测试和观察写成,目的是让不了解这方面的人能够大致明白这一切是为了什么。正如我在开头所说,多年来我每次玩《黑暗之魂》都完全不使用强化,觉得这事儿太难了,只适合那些刺客或者法师(我自己一直玩的是骑士类型)。但实际上,一切都比想象中简单得多。基于此,我会欣然接受各种修改建议。
2026-02-19 10:00:41 发布在
DARK SOULS™ III
说点好听的...
收藏
0
0
