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鬼魂的特征:如何在【噩梦】及更高难度判断类型

2026-02-19 10:00:44
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AI智能总结导读

这是一篇《恐鬼症》噩梦及以上难度的鬼魂类型判断指南,详细介绍了幽灵、海市蜃楼、骚灵等多种鬼魂的特征,以及使用香、盐、狩猎观察等方法来判断鬼魂类型,还附上了相关道具与鬼魂行为的参考图片。

你决定尝试“噩梦”及以上难度,但不知道当鬼魂隐藏线索时如何判断其类型? 那么,亲爱的读者,你找对地方了;) 在这里,你可以提升自己的技能,学会仅根据鬼魂的行为来正确判断其类型。 嗯……为了不浪费时间,我建议我们直接进入正题。祝你阅读愉快,狩猎顺利! 我已经尽力精简信息,避免冗余文字。正如人们所说——简洁是智慧的灵魂。 信息来源:资深玩家的直播/视频、Phasmophobia维基网站、个人经验。如果你觉得我哪里出错了或者信息不足,请在评论区告诉我。我很乐意阅读并修正/补充指南 ^^ 灵魂

主要特点是【香】的效果持续180秒。 而其他(除了【鬼】之外)的【扇子】仅持续90秒。 【幽灵】开始狩猎时理智值为50%。 判断【幽灵】最可靠且简单的方法是使用【香】。 等待狩猎开始,将幽灵吸引到自己身边,点燃【香】然后躲进隐蔽处。如果幽灵在180秒以上后再次开始狩猎,那么它就是【幽灵】。建议你尝试这种方法几次,有时候可能会遇到懒惰的幽灵,它会“伪装”成【幽灵】。 注意!注意!注意!计时是从用香薰接触到幽灵的那一刻开始,而不是从狩猎结束时开始! 【海市蜃楼】

主要特点是永远不会踩盐。 可以传送到随机玩家身边,并给予2个或5个EMP(5个EMP的概率为25%)。传送后,可能会在该位置活跃。 如果你的理智值较低,需要小心——可能会在你附近直接开始狩猎。 从50%理智值开始狩猎。 ====================== ====================== 判断幻影最可靠且简单的方法就是盐。在幽灵所在的房间撒盐然后等待。如果长时间内幽灵没有踩在盐上(期间它没有更换房间),那么你遇到的就是幻影。或者制作盐路,吸引幽灵注意并让它走过盐。如果幽灵走过了盐却没有留下脚印,那么很明显,你遇到的还是幻影。

幻影有两个主要特点: 1. 主要特点之一是在拍摄时其物理形态会立即消失(事件/攻击不会停止)。 即成功拍摄后,日志中照片下方会显示【幽灵】字样,但照片上不会出现幻影本身,也不会有干扰。

第二个主要特点是——在狩猎期间每1-2秒闪烁一次(而其他的每0.3-1秒闪烁一次)。因此,它比其他的保持不可见状态的时间更长。

P.S. 抱歉画质比较渣,Steam不支持超过2MB的动图。 有时会移动到随机玩家身边,并释放2次EMP。 和幻影类似,它可能会开始活动,或者在该玩家附近进入猎杀状态。 无论是在事件期间还是猎杀期间,如果你处于幽灵10米范围内,理智值会大幅下降(每秒0.4%)。 猎杀开始时理智值为50%。识别幽灵最简单可靠的方法就是狩猎。它很难和其他鬼魂混淆,因为闪烁的差异很明显,不需要多费劲就能理解这些细微的闪烁时机。吵闹鬼(又称骚灵)

主要特点:可以更用力地投掷单个物品,并且如果多个物品堆放在一起,还能一次性将它们散开投掷。每次投掷物品,波尔ter(Polter)会消耗你2%的理智值,所以请务必小心。

在狩猎期间,它比其他幽灵更频繁地抛洒路径上的环境物品。例如,其他类型的幽灵会影响约35%的物品,而骚灵(Polter)则会影响约75%。它开始狩猎时的理智值为50%。最可靠且简单的识别骚灵的方法是观察其在狩猎时对环境物品的影响。用物品搭建一条路径,然后等待狩猎开始,之后想办法让幽灵沿着这条路走。狩猎期间,吵闹鬼会在自己脚下用物品制造一场“烟火秀”,并且会更用力地投掷这些物品。

P.S. 为什么我建议通过狩猎来完成,而不是用一堆物品呢? 因为有时候你根本等不到它愿意去碰那堆物品。我们曾经就这样干坐了大约15分钟,最后还是放弃了,没能等到。 这就是为什么我建议通过狩猎来尝试;) 班希

班西有两个主要特点: 1. 它会选择唯一一名玩家作为目标,并在整场游戏中追踪该玩家,直至将其击杀。但如果在追捕目标期间目标不在家中,班西就会开始像其他幽灵一样行动——攻击所有它能看到的人。当目标玩家在地图上时,班西(Banshee)有时会跟随他(如果目标玩家与幽灵房间在同一楼层)并在其附近生成事件。因此,如果你注意到事件和物品在远离幽灵房间的地方生成,就要留意了,这很可能就是班西(Banshee)所为。第二个主要特点是,只有这个幽灵你有25%的概率能听到这个专属声音: 在活动期间经常唱歌。 狩猎开始时间仅取决于目标理智等级(50%)。 ====================== ====================== 判断班西(Banshee)最简单可靠的方法就是狩猎。 全队等待狩猎开始,观察幽灵的行为。正如我之前所写的,这种类型的【班西】会“选择唯一一名玩家作为目标”。这意味着班西只会追击一名猎人,无视其他猎人,即使他们挡在它的路上。有段时间我遇到了很多班舒(Banshee),而且不知怎么的,目标总是我 :D 我发现这个幽灵有一些有趣的恶作剧,而且只有这种类型的幽灵才会触发: 运动传感器: 你们可以做个实验,在幽灵房间外的墙上(关键是要在同一楼层)设置一条由传感器组成的“小路”。然后所有人都坐在离幽灵栖息地最远的地方。如果是班西,你会通过传感器看到它向你靠近,然后它会回到房间里。

激光投影仪: 如果你获得了激光投影仪线索,请站在投影仪旁等待轮廓出现。如果轮廓是班西(Banshee),那么它的轮廓几乎总是会朝着你或另一个玩家的方向移动(如果该玩家是目标的话)。

精灵(Джинн)

他不太离开自己的房间。 开启护盾时可以使用隐藏技能,该技能会大幅降低理智(25%),并且会根据与所选目标的距离大幅加速。 隐藏技能的使用方式为:与开启的护盾互动并消耗2点能量。此时幽灵斩波器不会关闭。永远不要关闭断路器(这里需要注意,因为护盾可能会因为开启了过多灯光而自行关闭,结果就是直接跳闸)。 从50%理智值开始狩猎。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ -通过观察其与护盾的互动; -通过……狩猎(真正硬核玩家的方法)。吉恩的移动速度取决于电力供应:如果电力关闭,其移动速度将与玩家相同。如果电力开启,其速度将取决于与所选目标的距离:距离越远,吉恩速度越快。 马拉(或俗称【沙马拉】)

她不会离开自己的房间太远。 攻击理智的平均值有所不同——关灯时为60%,开灯时为40%。其他光源(蜡烛、打火机、手电筒)不影响她的能力。 她会不断关闭房间里的灯,而且从不打开。 在事件期间,她比其他角色更容易弄灭灯泡。 如果她的房间开了灯,她可能会离开自己的房间。 有一定几率在灯被打开后立即将其关闭。示例: ------------------------------------如何确定类型:------------------------------------ -只能通过观察其行为。 revenant(又称:雷维克)

这个幽灵有一个特点——当它看到猎人时,会以极快的速度(在狩猎期间)行动。 它的狩猎开始时理智值为50%。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ -通过……狩猎(这是真正硬核玩家的方法)。 当幽灵看到你时,它会以极快的速度奔跑——3米/秒。但一旦你从它的视线中消失,【 revenant 】会保持其增加的速度,直到到达你最后的已知位置。之后其速度会逐渐降低至最低值——1.1米/秒。 补充说明:如果您害怕与它正面接触,只需躲进柜子或掩蔽物中,在其狩猎期间仔细聆听幽灵的脚步声。 revenant移动速度非常缓慢(您可以在【幽灵速度说明】部分听到脚步声) 影子

所有幽灵中最被动的一个。 通常情况下,如果它所在的房间里有人,它就不会出来狩猎。 在事件中,它倾向于“云雾”状态,也会以半透明和阴影形态出现。 当使用诸如匣子和通灵板之类的诅咒物品时,影子有几率以阴影形态出现,而其他幽灵通常会以正常的物理形态出现。起初,滑道的事件触发概率为0,但随着团队理智值的下降,事件触发会变得更加频繁。每降低1%的理智值,事件触发概率就会提升2%。例如: - 团队理智值100% = 0%的访客事件概率; - 团队理智值75% = 50%的访客事件概率; - 团队理智值50% = 100%的访客事件概率。 我多次注意到,影子会频繁地触碰门并扔东西。同时,在整个游戏过程中不会触发任何事件。 比其他角色开始狩猎的时间晚——理智值为35%时才开始。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ 如果在整个游戏过程中幽灵表现得非常被动,那么它很可能就是【影子】。 【恶魔】

所有幽灵中最具攻击性的一个。 它会频繁发动狩猎,让你甚至来不及逃出房子。 熏香对它的效果最弱,仅持续60秒。 拥有隐藏能力——理智值100%时就会开始狩猎(在0.8.0.0版本中,该能力的触发概率约为50%,即并非总是触发)。 通常情况下,其狩猎开始的阈值为70%理智值。如何判断类型: -当理智值较低时,将十字架扔进他的房间,观察他吞噬十字架的频率。如果非常频繁,那么他同样是恶魔。 -最简单的判断方法是使用熏香。 等待狩猎开始,吸引幽灵到自己身边,点燃熏香后躲进隐蔽处。如果幽灵在60-89秒后再次开始狩猎,那么它就是恶魔。如果狩猎在90秒后开始,最好再检查一遍。 注意!我们计算时间的起点是用香薰接触到幽灵的那一刻,而不是狩猎结束的时刻! -如果你刚打开通往地点的门或小门,狩猎就在最初两分钟内开始,那这100%是恶魔。 幽霊(又称:尤尔卡)

调查初期处于被动状态。随着时间推移会开始变得活跃。 能够同时关闭其栖息地房间内的多扇门。 拥有独特的关门事件。所有处于7米范围内的人,理智值会下降15%。 补充说明:请注意不仅要关注门关闭的方式,还要留意伴随的声音。关门声会有延迟。此外,只有这个鬼魂可以直接关闭入口大门,无需触发事件和狩猎。 狩猎开始时理智值为50%。 ------------------------------------如何确定类型:------------------------------------ -借助熏香和运动传感器。 为此,首先在它的房间内和房间外放置传感器。然后在其栖息地用香扇挥动——这应该能在90秒内阻止该鬼魂在地点内移动。通过监控传感器查看幽灵是否离开了自己的房间。如果它只在一个地方活动,那么你遇到的很可能是尤拉。

它会移动到离自己栖息地相当远的地方。 当猎人靠近时,它可能会触发很多事件。而且在这些事件期间,它会大幅消耗理智(每次事件±25%)。 事件期间,它更有可能完全显现自身,而不是以影子或隐形模型的状态出现。 它绝不会触发只有单侧呼吸声的事件(“迷雾”事件)。有可能在虚假攻击时它会向你走来,一旦追上就会呼气。开始狩猎时理智值为50%。 狩猎期间闪烁频率极高,且处于可见阶段的时间比其他类型更长。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ - 通过狩猎方式和行为。 它们闪烁非常频繁。比其他类型保持可见的时间更长。 耀凯

这个幽灵非常讨厌身边有人交谈。因此,如果你喜欢用“Sounpad”软件播放语音,或者就是喜欢和幽灵闲聊,那对你来说有个坏消息——对于话多的人,其狩猎阈值为80%理智值;如果周围都保持安静,那么狩猎可能在50%理智值时触发。 【静音者】:在狩猎期间,它只能听到自身2米范围内的声音。如何判断类型: -躲在距离幽灵房间不远的房间里等待狩猎。当你的手电筒开始闪烁时,尝试说话;如果幽灵无视你且没有靠近,那么它就是“聋子爷爷”,你遇到的很可能是【幽魔】(或者是【班西】,如果你不是目标的话……这完全取决于两个线索——激光和灵球是否同时出现)。 最好用这种方法多测试几次。服用镇定剂(需要将理智值提升至±80%),拿起对讲机和十字架。前往鬼魂房间,扔下十字架,然后用对讲机与鬼魂对话。如果十字架几乎立即燃烧(鬼魂此时也会消失),那么这100%是【幽魔】。

只有这个幽灵在【断路器关闭】时会从嘴里冒出一对(气体/烟雾)。 在噩梦难度下,始终会检测到低温。 从不开启【电磁屏蔽】。它反而最常关闭【电磁屏蔽】(双倍概率)。 狩猎开始时理智值为50%。 ------------------------------------如何确定类型:------------------------------------ -借助...狩猎(真正硬核玩家的方法)。 只需观察其在不同温度条件下的移动速度。检查时需考虑盾牌的开启/关闭状态: - 【+15】时为1.4米/秒 - 【+12】时为1.5米/秒 - 【+9】时为1.65米/秒(略高于玩家速度1.6米/秒) - 【+6】时为1.8米/秒 - 【+3】时为2.2米/秒 - 【0】时为2.7米/秒 戈廖

在《恐鬼症》中,【戈雷】的激光投影仪总是能被检测到。 这是一个极其活跃的鬼魂,我多次注意到戈雷会在自己的房间里不停地踢门。它也喜欢乱扔物品。 它倾向于在自己的房间内发起事件(也会穿墙。曾多次观察到,如果你在相邻房间,戈雷也可能触发事件)。 它绝不会离开自己最喜欢的房间,也不会进行长距离移动。开始狩猎时理智值为50%。 如何判断类型: -借助激光投影仪和摄像机。 需要将激光投影仪放置在鬼魂所在房间;手持摄像机站在房间外,确保能在摄像机画面中看到投影仪。然后只需站着等待移动的轮廓。如果轮廓仅在摄像机中可见,则100%是【寒魔】。

研磨

它最频繁(几乎每40秒)通过定向麦克风发出声音(不是脚步声)。 狩猎时会“踮着脚尖走路”。 开始狩猎时理智值为50%。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ -通过狩猎; 狩猎期间,迈林的脚步声可听见的范围比其他鬼魂更小。 因此,拿起手电筒,躲进掩体,把手电筒扔到自己脚下。等待狩猎并聆听脚步声。如果只有在灯光闪烁时才能听到脚步声,那就是【缪林】。如果即使灯光正常工作时也能听到脚步声,那就不是【缪林】。 重要的是,为了获得更准确的结果,你们必须位于同一楼层。 -使用指向性麦克风。 拿起麦克风聆听传入的声音。如果你经常听到超自然现象的声音(不是脚步声),那么这很可能又是【缪林】。 昂里奥

它讨厌火,因此会迅速熄灭蜡烛,一次最多可以熄灭3个火源。 如果幽灵熄灭了火,可能会开始狩猎。前3次灭火不会影响狩猎概率,后续灭火将有50%的概率引发狩猎。但这还不是全部,还有几个概率判定条件: - 有一名猎人死亡,狩猎概率为75%; - 超过两名猎人死亡,概率几乎接近100%。 此时理智等级无关紧要。然而,火焰可能成为你的救星,因为它的作用和【十字架】类似。但为了在蜡烛熄灭后推迟猎杀的开始,你需要在特定时间间隔内不断点燃它——在【噩梦】难度下,你大约有2秒的时间。 蜡烛的作用范围和【十字架】相同。 如果房间内摆放了蜡烛,它可以从一个房间移动到另一个房间。 猎杀开始时理智值为60%。如何判断类型: -使用蜡烛和十字架。 对于怨灵(Onryo),蜡烛的优先级高于十字架。因此可以尝试通过以下方式判断:向疑似幽灵刷新点扔十字架,并将点燃的蜡烛**直接放在十字架上**。如果幽灵首先吃掉了十字架,那么你面对的肯定不是怨灵。如果他首先吹灭了蜡烛或打火机(如果你当时在十字架附近),并且在之后3秒内咬了十字架,那么你面前的很可能是【翁瑞】。最好再检查几次以确保准确性。 视频中展示了一种可以让队友缠住翁瑞,使其无法去狩猎的方法。 此外还可以注意到,这种类型的鬼魂极其讨厌蜡烛,并且会不断吹灭它们。 【双胞胎】(又称【双子】)

这种类型以“幽灵双子”的形式存在——“主幽灵”和“次幽灵”。由此可得出:它们会在房屋的不同区域活动(甚至可能同时活动),并且会在房间外发起攻击。“主双子”倾向于待在自己的房间内,并留下证据——EMF5级和 spirit box(通灵盒)。而“小的”此时会在附近的房间“游荡”(在其房间8米范围内)并活动(它不会显示减号和收音机,但可能会发出5次电磁脉冲)。 此时,运动传感器不会对“小的”产生反应。 不管这看起来多么可怕,关于十字架(原词:распятий)你们不用担心。如果“小的”想要开始狩猎,它会吃掉放在主(原词:главного)旁边的十字架。所以不需要一直拿着十字架跑来跑去,琢磨着那个小混蛋现在在哪儿。只要把十字架扔到他们的房间里就行了。 每个双胞胎在狩猎时的速度也不同(老大慢10%,老二快10%)。 狩猎开始时理智值为50%。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ 这里只需要观察他们就行。如果你注意到以下情况: - 不同位置同时出现活动迹象; - 猎杀有时会在幽灵房间外开始; - 第一次攻击时幽灵速度稍慢,第二次攻击时速度略快(或相反)。 那么你遇到的肯定是【双胞胎】。 ~主要双胞胎与次要双胞胎的速度差异。 来自:ライジュ

开启电器时,其理智值会在65%时开始狩猎。关闭电器时,则在50%时开始狩猎。 如果附近有开启的电器,它在狩猎期间会加快移动速度。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ 等待其发动攻击,并观察是否具有以下特征: ~第一点是它的速度。当附近有开启的电器时,它的移动速度会非常快。因此,如果幽灵在那些散落着开启电器的房间里移动得非常快,电器,而在没有电器的地方慢慢移动,那就是雷兽; 第二点——观察电器(如手电筒等)在距离幽灵多远时开始失灵。雷兽的失灵半径更大(15米),比其他幽灵(10米)要远。 P.S.我个人不喜欢这种方法,因为它太硬核了,还要计算幽灵离电器有多远……真是见鬼。 尾行者(或驼背犬)

只有这个幽灵(还有拟态者,如果它复制了这个特征的话……这个稍后再说)有六指手印。出现这种手印的概率大约为25%。不过别灰心,因为这个幽灵非常喜欢改变自己手印的“外观”。有时在调查初期它留下的是五指手印,到最后却可能留下六指的。

指纹消失速度更快(他人留下的指纹在2分钟后消失)。 在噩梦难度下,指纹始终作为两种类型证据之一存在。 在狩猎期间,每当御灵(Obaké)闪烁时,有6.66%的几率变身为其他幽灵形态,之后会恢复原本形态。 开始狩猎时理智值为50%。 有25%的几率在互动时不留下指纹,所以请务必仔细检查。或许下次就能留下指纹了 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ -通过狩猎以及与鬼魂的视觉接触(鬼魂在桌子附近); 如果鬼魂在狩猎期间有几秒钟改变了形态,那么你遇到的就是【赤鬼】。 -通过紫外线手电筒。 这里只需等待带有6根手指的指纹。 视频中展示了【赤鬼】与其他鬼魂指纹的区别 模仿者

唔,我可太喜欢这个幽灵了。你永远不知道它会带来什么惊喜。 它总是会模仿其他幽灵的某种特性(比如六指手印、像列维克那样的速度、像恶魔那样连续攻击的能力等等)。 除此之外,在一局游戏中,它还可能多次改变所模仿的幽灵类型。此外,只有这种类型的鬼魂在噩梦难度下有3个证据,即2个真实证据和第三个虚假证据——幻影火焰(如果是拟态,那么日志中不会记录火焰)。在其他难度下有4个证据。 附:无论难度等级如何,如果你的日志中出现了减益/指纹/收音机和灵球,不要急于下结论。这可能是拟态,也可能是其他鬼魂。只需记住,拟态喜欢虚假显示证据——幻影火焰。通常狩猎开始时理智值为50%。但不要忘记,拟态者可能会复制所谓的恶魔,届时它根本不会在意你的理智值。 如何判断类型: 如果你的梦魇上有3个证据——这100%是拟态者。 如果鬼魂改变了自己的行为。例如,起初它像亡魂一样追着你跑,之后却留下了6指手印,那么这也100%是拟态者。 摄魂怪

特性: 1. 能感知猎人的压迫点——在攻击期间,它能看到地图上的所有玩家,即使他们一直躲在柜子里且未被幽灵直接看到。 2. 速度变化机制——距离玩家越近,它的移动速度越慢;在远距离时,速度几乎与【列维克】相当。 3. 对无线电问题有专属回应。 4. 在噩梦难度下总会回应无线电。 初始理智值为40%。------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ -使用对讲机; 这里需要了解对讲机特殊回应的概率机制。只有当你与鬼魂的距离**不超过半米**时,它才可能回应。我们常用的运动传感器、盐、客人事件等可以帮助我们大致确定鬼魂的位置。 -通过狩猎; 拿起圣木,观察在紧急情况下可以躲避的位置(如汽车、柜子、沙发等)。如果是在大地图上,你可以直接走直线。离幽灵所在的房间稍远一些,等待狩猎开始。当狩猎开始时,观察它的移动轨迹。它那龟速在视频里能看到。另外,如果这种类型的幽灵出现在街道上,而你又在小地图,保险起见最好随身携带香薰。至于箱子、墙壁和其他掩体,你可以忘了它们,这些小把戏对这种幽灵没用。感谢Common [RU]和DullowrLodka提供的信息 ;) 泰耶

它的主要特点是衰老。 游戏初期,它表现得极为活跃,但随着时间推移会逐渐衰老,行为模式开始变得类似“影子”。狩猎状态也是如此,初期速度极快,到游戏后期则会慢很多。 在整个游戏过程中,“泰耶”最多会衰老10次。 衰老机制如下:每局开始时会启动一个2分钟的计时器。若2分钟结束时,幽灵所在房间内仍有玩家,幽灵就会衰老。如果没有发生这种情况,你将获得额外30秒的时间,让有人出现在幽灵附近。如此循环,直到幽灵发生1次老化。在它首次老化后,将重新启动2分钟的计时器,计时结束时必须有人在它所在的房间内。这样重复10次。 梦魇有更高的几率出现线索——激光投影仪和笔记本。 在游戏开始时,梦魇有75%的几率开始狩猎。在最大等级时,狩猎开始阈值降至15%。 如何判断类型: 根据上面的描述,观察其在狩猎时的活动表现和移动速度。 ~借助灵板。 如果运气好在刷出这该死的东西时,可以用它轻松在太饿身上进行测试。拿起灵板,询问年龄。之后经过几次成功的转世后,再次询问年龄。如果幽灵给出了不同的数字,那么你面对的100%是泰耶。 莫罗伊

特性: -狩猎时,诱饵对其效果持续时间延长50%; -狩猎时,在猎人的直视范围内会大幅消耗理智; -它从整个团队那里吞噬的理智越多,移动速度就越快; -会诅咒通过无线电回答其问题的猎人。此外,还有可能通过定向麦克风进行诅咒。诅咒期间,猎人的理智大约每分钟会降低±15-20%。只有使用镇静剂才能解除诅咒。

-梦魇总会留下线索——收音机 开始狩猎时理智值为50%。 ------------------------------------如何判断类型:------------------------------------ 通过狩猎: 1. 观察攻击时的速度。有可能在一次狩猎中你会发现它的速度在增加; 2. 拿2个火把等待攻击。一旦幽灵靠近你,就点燃熏香。如果在此之后它在10秒内没有注意到你,也没有加速,那么你面前很可能是莫罗。 3. 一个有趣的通过狩猎来检测莫罗的方法。 拿起药片坐进躲藏处。当幽灵开始狩猎时,留意它的移动速度。当你判断出它的移动速度后,吃掉药片。如果在这之后幽灵几乎立即开始逐渐减速,那么你遇到的100%是【莫罗】。 幽灵速度说明: 首先,玩家的速度为1.6米/秒(正常行走时)和3米/秒(奔跑时)。 那些在狩猎时没有与奔跑速度相关能力的幽灵,其速度为1.7米/秒。现在我们来介绍那些速度会发生变化的幽灵: 1. 雷祖 其速度取决于电子设备。当它处于开启的电子设备附近时,速度可达到2.5米/秒。若附近没有开启的电子设备,它的常规速度为1.7米/秒。 根据地图不同,雷祖在开启的电子设备周围的以下半径范围内会获得加速: -小型地图:6米; -中型地图:8米; -大型地图:10米。1. 幽灵不会加速的情况:头戴式摄像头、相机、掉落在地上的摄像机、灯泡发出的光。 2. 泰耶 初始游戏速度为2.75米/秒。游戏结束时速度降至1米/秒。 若假设幽灵每2分钟老化一次,那么从游戏开始20分钟后将达到最低速度(前提是在老化期间你处于它所在的房间)。 3. revenant 在玩家直视范围内速度可达3米/秒。如果它未发现任何人,其移动速度将为1.1米/秒。 0.8.0.0版本更新后,开发者对其移动方式进行了调整。现在,当幽灵发现你时,它会以3米/秒的速度奔跑。但一旦你从它的视野中隐藏起来,【幽魂】会保持其提升后的速度,直至到达你最后的已知位置。 如今,速度不会立即降低,而是会在2.7秒内逐渐下降(0.75米/秒)。汉图 速度取决于温度: - +15℃时为1.4米/秒; - +12℃时为1.5米/秒; - +9℃时为1.65米/秒(略高于玩家速度(1.6米/秒); - +6℃时为1.8米/秒; - +3℃时为2.2米/秒; - 0℃时为2.7米/秒。 5. 双胞胎 elder twin速度为1.5米/秒,younger twin速度为1.9米/秒。 6. 吉恩 关闭护盾时,常规速度为1.7米/秒。 开启护盾时,速度提升至2.5米/秒(取决于与所选目标的距离:距离越远,吉恩速度越快)。 7.雾影 根据团队平均理智值,其移动速度在1.5米/秒至2.25米/秒之间: - 50%理智值:1.5米/秒 - 40%理智值:1.65米/秒 - 30%理智值:1.8米/秒 - 20%理智值:1.95米/秒 - 10%理智值:2.1米/秒 - 0%理智值:2.25米/秒 补充说明:长时间视觉接触时,其速度可达到3.7米/秒(此信息适用于喜欢在桌子/厨柜等周围招惹幽灵的玩家) 8. 摄魂怪 移动速度取决于与玩家的距离,范围为0.4米/秒至3米/秒: - 距离超过6米:3米/秒 - 距离不足2.5米:0.4米/秒为了便于根据步伐和速度识别幽灵,以下是相关视频。

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  • 恐鬼症鬼魂指南 — 如果因为游戏难度问题你无法收集到所有证据——欢迎来我们这里;) 鬼魂(不是该死的老头) 对我来说,车库是最常见但同时也是最难识别鬼魂的地点之一。它通常不会远离自…
  • 恐鬼症鬼魂指南 — 目前本指南的部分内容可能已过时。 对此我深表歉意。 因为我已暂时搁置这款游戏。 我尝试撰写了一份尽可能详尽的鬼魂指南。 希望它能对您有所帮助。 欢迎提出任何批评…
  • 俄语/寻找《恐鬼症》队友 — 寻找队友?请按以下格式留言 1)姓名; 2)年龄; 3)方便游戏的时间; 4)方便的联系方式(如游戏内、聊天软件等); 5)如有其他期望请说明。 寻找队友 添加…
  • 《恐鬼症》中最简单的11倍经验刷取方法 — 快速简单的刷经验(每次4000经验) 玩家设置 初始理智 0 镇定剂效果 0 理智下降速度 200 奔跑 开启 玩家速度 100 手电筒 关闭 死亡时丢失物品 …
  • 《恐鬼症》更新内容:被诅咒的洼地降临 — 欢迎回来,猎鬼者们。 春天悄然而至,但随之而来的还有来自【诅咒之谷】的召唤。《恐鬼症》今年的首个季节性活动将于2026年3月31日回归,并持续至2026年4月2…