《冰汽时代》新家(普通模式)逐步攻略

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冰汽时代
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This is a walkthrough for Frostpunk New home (normal mode) and has two types of structured help: 1) A summary of instructions to a daily city evolution; 2) A step by step list of daily events with the time, resources gathered and actions taken to achieve such instruction. I hope you enjoy! Introduction - this is a no death run! My name is Fernando. I am from Brazil. I know my choices are not the only way to play Frostpunk, but I will describe the way I imagined as the optimized approach. When I end day 8 I have the production of every resource well set and the game is basically won. If you like, jump to day 10 to see what I am talking about. This version is about New Home in normal mode, the only way I played so far (well, not anymore). By the way, I have a save game for each of those events and could add more screenshots in the future if requested. I manage to adjust the size of images to fit more in the guide. If you want to check the extreme mode guide, check the link below: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352108850 My main priority guidelines are: 1) Research time; 2) Workforce; 3) Steam Cores (SC); 4) Steel. So here is my Journal (looks much better in my text editor). Obs.: For some reason my 1st 4 day images are missing due to errors. I may have reached the total image space qith my second guide. Day 1 - Workshops and Beacon Day 01 Summary The main point is to start and keep research going as fast as we can. Research wins the game. To do that we must collect enough wood and steel to supply research but also to build our city. Also, plan ahead! First on how many resources you aim to collect each day and second what you want to build, leaving to build as much as you can after the working shift. The city structure will benefit from carefully placement of your buildings and streets. The range of Steam Hubs, Arenas and other area of effect buildings is an example. Another important decision is about laws. To improve our working hours I choose Emergency Shift and Extended Shift. My goal for Day 1 is to build: 1) 2 workshops at the start (30 wood, 10 steel); 2) 1 gathering post (15 wood and 5 steel) and a road (6 wood) near the nearest source of wood/steel as soon as we gather the resources; 3) 1 Beacon (20 wood and 35 steel) as soon as the Beacon research ends; 4) 1 scout team (40 wood) as soon as the beacon is built; 5) 1 gathering post and road at night near the other source of wood/steel. I also want to collect 42 coal for the night. That will allow me to turn the generator on for 6 hours from 23:00 to 5:00 (use the Overdrive also). This coal is not really needed but helps. The heat will lower discontent and prevent sickness, more important in my case because I won’t build tents today. Finally, to support that, my research order will be: 1) Beacon; 2) Faster Gathering; 3) Sawmill. Day 01 (08:01) New Law 01 Coal: 0Wood: 30Steel: 10SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Law: Emergency Shift; Why: Don’t want to waste a second without at least one workshop doing research 24h/day. 2) Build 2 workshops; Advice: Put them on the second ring, just behind the stockpiles. 3) Send 15 works to gather steel and 30 to gather wood at the nearest crates; Advice: Remember that workers start collecting as soon as they are assigned to work, so when they reach the crates we will already have resources to … 4) Build a gathering post. Note: While the building is in progress the 1st workshop gets ready. Day 01 (10:19) New Research 01 Coal: 0Wood: 10Steel: 4SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Beacon; Why: Since I value workforce, scouts need to find more people ASAP. 2) Build the road you may need for your beacon before the research ends. Advice: I do that with only one worker so the rest keep collecting. Note: I will need 20 wood and 35 steel to build the beacon. Soon after that another 40 wood to create the scout team will be spent. I used the workforce on the steel exactly to achieve that (15:55), using most of the rest on wood. I say most because I planned to have 42 coal by 18:00 to use from 22:00 to 4:00 with overheat ASAP, so I sent 5 to retrieve coal during the last 7 hours. After the coal ends, the heat will still be up until 05:13. Day 01 (15:56) New Research 02 Coal: 29Wood: 45Steel: 35SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Faster Gathering; Why: What I really would like to do now is Drawing Boards to reach More Scouts. That path is too expensive for now. Second option would be Steelworks, but we will need extra wood for the 2 buildings. So the aim would be Sawmill. After some tests I decided to do the next 3 in the following order: Faster Gathering; Sawmill; Steelworks. The timing the research allowed me to do the buildings was perfect and the extra resources from an early Faster Gathering helped me complete my tasks, since I am going to use an Emergency Shift on my gathering post at 18:00 to allow research to keep going throw the night. 2) Build the Beacon. Advice: Remove all workers from steel and move them to wood. Day 01 (17:55) Emergency Shift (EmS) Coal: 41Wood: 45Steel: 4SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Emergency Shift: On a workshop and, 5 min after on the gathering post; Why: I always have one workshop on EmS to keep the research on. The gathering post is only going to do that once, to help keep the research and building needs until the next day begins. Advice: I wouldn’t do this if there were going to be fatalities. But since there is a trick to avoid that I will use them. The trick is to remove a minute before the scripted death all workers that are on EmS and put them back on a few minutes later (2 min will do). 2) No roof: when this show up, promise to provide some shelter; 3) Near 19:28 the Beacon is ready. I create a scout team and send them to Lost Expedition. Day 01 (22:22) New Research 03 Coal: 35Wood: 13Steel: 11SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Sawmill; Why: Speed up wood collecting to prepare for Steelworks. 2) Build a new gathering post ASAP for wood/steel. Day 2 - Sawmills and Steelworks Day 02 Summary I start the day choosing the second Law: Extended Shift (ExS). The goal is to have all workers using it at all times, if discontent allows it. If the discontent bar starts to blink, you may need to leave some out groups in normal shift. At the end of the day I will choose Child Labor – safe jobs. My math tells me it helps more than the alternative and the extra hands on gathering posts or direct collecting will boost our fragile start. My goal for Day 2 is to build: 1) 1 sawmill as soon as the research is done; 2) 1 medical post (after working time); 3) 4 tents (after working time); 4) 2 steelworks (after working time) – to rush steel; 5) 2 sawmills (3)* (after working time). *Note: the number after the building is the total buildings of that type. I will receive 34 more people (34 + 80 = 114 total) from my early made 1st scout team to help at 11:42 to help out accomplish all that. I also want to collect 42 coal for the night again, but ended getting 83 coal, so more heat hours tonight (remember to use the Overdrive from at least 22:00 to 5:00 this time). Finally, to support that, my research order will be: 4) Steelworks; 5) Drawing Boards; 6) More Scouts. Day 02 (02:01) New Law 02 Coal:13Wood: 5Steel: 14SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Law: Extended Shift (ExS); Why: I need to use it on nearly every working building for some time. Every extra effort in the base start can have a huge effect later on. There is a trick to never trigger the event to stop using ExS. Just disable it after 20:00 and enable at 5:00 to reset the discontent. 2) At 05:00 put that new gathering post and my 2nd workshop in ExS. Day 02 (05:22) New Research 04 Coal: 0Wood: 22Steel: 22SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Steelworks; 2) Build a sawmill ASAP; 3) At 06:17 the scouts found 3 children, 9 engineers and 22 workers. Escorting now; 4) At 08:00 put all remaining workers on wood/steel. Note: Used some math to make sure those 2 gathering posts barely have stock by the end of their shifts, so maybe I can scrap them at the end of the day. I will try to get also the same 42 coal for the next night. Note: At 08:00 have only 2 sick from my 5 hour coal usage last night (no roof yet). Day 02 (10:54) New Research 05 Coal: 0Wood: 70Steel: 42SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Drawing Boards; Why: Reach the More Scouts option. Note: At 11:04 sawmill was ready. 2) At 11:42 scouts arrived home (34 more workers). The scouts went to Sturdy Shelter now. Why: I want to reach Large Convoy with them, leaving Gloomy Cave for my second team. Day 02 (17:04) New Research 06 Coal: 35Wood: 251Steel: 67SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: More Scouts; Why: to rescue more workers ASAP. 2) After working hours, build a medical post, 4 tents and 2 steelworks. Why: there are 2 only steady sources of steel in this game: these 2 steelworks and a future colony, but that colony is only reachable after act 1 is complete (what I delay until day 15). That is why I rush to steel production. Day 02 (20:01) New Law 03 Coal: 83Wood: 201Steel: 82SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Law: Child Labor - safe jobs; Why: the apprentices bonus are too low compared to having extra workers IMO. And I aim to get the “all jobs” too, basically to have them as builders. Using ExS leaves less time for building, so that will help a lot. 2) Turned on the generator at 21:15 due to the 83 coal I got this time; Advice: I use “overdrive” at least from 00:00 to 05:00 to help prevent sickness. The damage to the generator is temporary and heals back over time. 3) Build 2 sawmills (3 total). Day 3 - more Workshops and a Cookhouse Day 03 Summary I start the day creating my 2nd scout team to speed up finding people and resources. Also I create 2 new workshops to speed up research. It is time for me to add a cookhouse and start dealing with hunger. The next law will be Child Labor - all jobs. Maybe I should go with arena, which would make my life a lot easier, but since I am using ExS on every one I can, the building time could use children that can build. That is the only reason for this choice, because I won’t put children to jobs that can trigger death accidents. Another controversial decision: I like to build a 2nd cookhouse. Why? In my experience I benefit from double the speed of people being served. I like to close the cookhouses (remove workers, close pretend I am going to dismantle and pause) just before the start of the working hours (5:59) to avoid people with the “going to eat” status and not achieving 100% production all times. And, since I use ExS a lot, they have fewer hours to feed as well (add to that building time preventing then to eat). My goal for Day 3 is to build: 1) 2 workshops (4) (starting 00:15); 2) 1 cookhouse (starting 00:15); 3) 3 gathering posts and steam hubs (after working time); 4) Steam hubs (after working time) as needed – I build 2; 5) 1 cookhouse (2) (after working time - this is optional); 6) 1 medical post (2). I will receive 34 more people from my early made 2nd scout team (34 +114 = 148 total) to help at 22:07 to help out accomplish all that. This time coal gathering will be much more than enough, but don’t forget to use the Overdrive from at least 23:00 to 5:00 every night. Finally, to support that, my research order will be: 7) Sawmill Upgrade; 8) Drafting Machines; 9) Steam Steelworks; 10) Steam Hub. Day 03 (00:13) New Research 07 Coal: 60Wood: 160Steel: 86SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Sawmill Upgrade; Why: I only need to get Steam Hub and Heaters a little before the temperature drop (day 4 -morning). My math tells me I can research 5 more techs before that deadline or just a little after. I will go Sawmill Upgrade, Drafting Machines, Steam Steelworks, Steam Hub and Heaters. 2) Create and send a 2nd scout team to Gloomy Cave; 3) Build 2 workshops (4) and a cookhouse; Why: I am trying to get Heaters in time for the temp drop. The extra workshops will make me run the only medical post with 4 engineers. Note: At this point I have 11 sick and 34 hungry. I will delay the second medical post until I have more engineers. It will out! By the way, I will use only 2 cookers for now. Day 03 (07:24) New Research 08 Coal: 57Wood: 100Steel: 76SC: 1RawF: 100Food: 0 1) Research: Drafting Machines; Why: Again, going for Steam Steelwork to rush steel production. Day 03 (13:01) New Research 09 Coal: 176Wood: 193Steel: 112SC: 1RawF: 58Food: 73 1) Research: Steam Steelwork. Note: I want to upgrade the 2 steelworks during next night. Day 03 (14:02) New Law 04 Coal: 197Wood: 193Steel: 123SC: 1RawF: 50Food: 89 1) Law: Child Labor - all jobs; Why: Well, in my tests when I use ExS too much I lack building time during the night, so having children building too helps a lot. I never put them in other grown up jobs because of the accident event. Fighting Arena is the other option, to help me manage my high discontent. In fact, maybe choosing Fighting Arena 1st is better, because the hope/discontent gets really cranky for a while without it. 2) At 14:49 the 2nd scout team survived the bears and found 34 new workers. Scorting; Note: I will reach my limit in wood soon. I will build and pause some resource depots to stockpile that extra wood/steel. The intention is not to really build them, but to extend my stock beyond the 300 limit I have for now. When I need it I can simple delete them and get 100% back as long as they didn’t start being built. Note: At some point I received a No Roof message and promised to provide shelter for all. 3) At 18:00 I build a 2nd cookhouse; Why: this is an attempt to serve more meals during the night. 4) At 18:31 the 1st scout team dismantled the automaton and moved to Large Convoy. Why: I rather make 2 automatons later then enjoy 1 a little sooner. That will let me keep 2 working automatons on steel while my 3rd gets studied by the engineer event. Day 03 (18:39) New Research 10 Coal: 294Wood: 311Steel: 171SC: 1RawF: 20Food: 149 1) Research: Steam Hub; 2) At 20:00 I dismantle both steelworks to build steam steelworks and a 2nd medical post; Note: Turned on the generator (for good this time). 3) At 22:07 the 2nd scout team arrived in the city and left to the Observatory; Why: To find even more workers. 4) Build 3 gathering posts and steam hubs where they are needed. Day 4 - flying hunters and Factory research

第四天总结 今天我搭建了更多帐篷(以履行承诺)。实际上,我的想法是从现在开始让每个人都有屋顶遮风挡雨。我还研究了飞行猎手技术来生产食物,这样就可以跳过猎人小屋直接开始生产食物。但我还是得建造(然后拆除)一个猎人小屋,因为有一个类似承诺的事件要求提供猎人小屋或温室。 我研究了工厂技术,以便在夜间建造工厂(并准备从第二天早上6点开始制造3个自动人偶)。我能制造3个(而不是2个),是因为我选择拆除了在探索时发现的那个自动人偶。我第四天的目标是建造: 1. 7顶帐篷(共11顶)(为了兑现承诺); 2. 1间猎人小屋(只是为了完成类似事件的承诺——之后会拆除); 3. 3个收集站和蒸汽枢纽(工作时间后); 4. 根据需要建造蒸汽枢纽(工作时间后)——我建了2个; 5. 3个狩猎无人机; 6. 再建4顶帐篷(共15顶); 7. 1个医疗站(共3个)。 今天不会有更多人到来,但第五天凌晨会有。记得每晚至少从23:00到5:00使用过载模式。 最后,为了支持这些计划,我的研究顺序是: 11. 加热器; 12. 猎人装备; 13. 狩猎无人机; 14. 工厂。 第四天(00:53)开始新研究11 煤炭:287 木材:209 钢材:143 蒸汽核心:1 原材料:10 食物:133 1. 研究:加热器; 2. 06:46,第一支侦察队找到了45名工人并返回基地。第4天(07:11) 新研究12 煤炭:321 木材:232 钢材:101 蒸汽核心:1 生食材:20 食物:26 1. 研究:猎人装备 2. 开始建造7顶帐篷(共11顶)以履行承诺 原因:下一步需要平衡食物产量 第4天(11:34) 新研究13 煤炭:524 木材:280 钢材:174 蒸汽核心:1 生食材:0 食物:53 1. 研究:飞行猎人 原因:我将能够跳过猎人小屋作为我的首个食物供应来源。之后我会进行狩猎战术的研究 注:饥饿结束后,我在当天剩余工作时间关闭了烹饪屋第4天(17:12)新研究14 煤炭:714 木材:401 钢材:241 蒸汽核心:1 生食材:0 食物:53 1) 研究:工厂 原因:我本可以选择狩猎战术,但明天不会缺工人,而且很快会有79名(45+34)新工人到来,加上3个蒸汽核心,我更想尽快开始制造自动人偶。 注意:游戏在【确保食物供应】任务中要求建造1个猎人小屋或温室。我必须建造一个然后拆除来完成该要求。 2) 建造3个飞行猎人小屋和4个帐篷(共15个) 注意:如果选择研究狩猎战术,在研究完成前不要安排猎人进入,否则会导致正在进行的狩猎出现bug。 3) 17:27,第二支侦察队找到了34名新工人并返回。 4) 建造1个医疗站(共3个) 原因:这几天温度较低,会有更多人生病。注意:即将有79名(45+34)新工人抵达! 第5天 - 工厂与竞技场

第5天总结 今天我提升了食物和医疗的效率,并为可收集煤炭的耗尽做准备,研究了煤炭捶打机。 我研究了工厂以便在夜间建造(准备好在次日早上6点开始制造3台自动机械)。我能制造3台(而不是2台),因为我选择拆除了探索时发现的那台。 我第5天的目标是建造: 1)1座工厂(在6点前准备好,开始制造3台自动机械); 2)2座锯木厂(共5座); 3)8顶帐篷(共23顶); 4)1座竞技场(共3座)。 今天早些时候我将迎来79名新居民(79+148=227人总数)。继续每晚至少从23:00到5:00使用过载模式。 最后,为了支持这些计划,我的研究顺序为: 15)医疗站升级; 16)狩猎策略; 17)煤炭捶打机; 18)蒸汽煤炭捶打机。第5天(00:34) 新研究15 煤炭:739 木材:272 钢材:140 蒸汽核心:1 生食材:0 食物:38 1. 研究:医疗站升级 原因:如果在当前狩猎结束前研究狩猎策略,会导致正在进行的狩猎出现bug,所以我选择加快疾病恢复时间。 2. 在06:00前建造1座工厂,开始制造自动机器人 3. 建造2座锯木厂(总数5座) 第5天(02:02) 新法案05 煤炭:717 木材:202 钢材:115 蒸汽核心:0 生食材:0 食物:36 1. 法案:角斗场 原因:我差点后悔没早点选择这个法案,但还好一切顺利。我把角斗场建在房屋附近(影响范围)。放置时要明智,通常我会预留空位来建造它们。 注:02:57,第一支侦察队带回资源和人员,并出发前往气象站。注意:第二支侦察队已于03:08携带人员抵达,并前往坠机地点。 第5天(07:37) 新研究16 煤炭:654 木材:202 钢铁:130 零件:2 生食材:0 食物:120 1. 研究:狩猎战术; 2. 06:00开始建造3台自动机械。 建议:从20:00到6:00期间,在钢铁厂使用2台自动机械以最大化钢铁产量,6:00到20:00换回人类工人。第三台目前在1个锯木厂以同样方式使用。它们暂时还不能用于工坊,但很快就可以。当我将它们的效率提升到100%后,我会让它们全天24小时工作。 原因:这些天温度较低,会导致更多人生病。第5天(13:14) 新研究17 煤炭:782 木材:319 钢材:92 蒸汽核心:1 生食材:78 食物:135 1. 研究:煤炭捶打机 2. 为所有人(22人)重新建造房屋,并在第三个自动人偶分配完其钢材份额(最后一个可用蒸汽核心)后,建造一个煤炭资源仓库。 第5天(17:37) 新研究18 煤炭:917 木材:383 钢材:34 蒸汽核心:0 生食材:0 食物:278 1. 研究:蒸汽煤炭捶打机 原因:我本想研究机械计算器和差分机以解锁高级钢铁厂,但现在没有多余的钢材。不过,研究这个至少能解决我们的煤炭生产问题。 备注:21:43,第二支侦察队抵达坠机地点,收集资源后返回。 备注:我现在并不真的需要额外的木材,但工人们需要工作!之后我会建造一台蒸汽煤炭捶打机让他们有事可做。此外,更快清理这些树木能让我们更早获得建造空间。 第六天 - 公共屋和蒸汽煤炭捶打机

第六天总结 今天的目标是开始煤炭打桩机的生产,准备提升研究速度并提高机器人效率。还会有一系列机器人事件来进一步提升效率。如果我们在第一次事件后的72小时内研究完所有与机器人相关的升级,就能达到100%的机器人效率。但这样做的缺点是会触发一个未来的事故事件,导致1人截肢。 我第六天的建造目标: 1) 1座医疗站(4人); 2) 1台蒸汽煤炭打桩机及附近的4个收集站; 3) 1座资源仓库(2人); 4) 1间公共屋; 5) 2间工坊(6人); 6) 最后1座锯木厂(6人)。 每晚至少从23:00到次日5:00保持过载运行。最后,为了支持这一点,我的研究顺序如下: 19) 机械计算器; 20) 自动机整合; 21) 差分机; 22) 自动机整合 II。 第 06 天 (01:14) 开始新研究 19 煤炭:937 木材:434 钢材:91 蒸汽核心:0 生食材:0 食物:162 1) 研究:机械计算器; 2) 建造 1 座医疗站(4); 3) 建造 1 座蒸汽采煤机及附近的 4 座收集站; 4) 07:55 第二支侦察队返回家园并解散。 第 06 天 (09:17) 开始新研究 20 煤炭:928 木材:577 钢材:65 蒸汽核心:0 生食材:115 食物:107 1) 研究:自动机整合; 2) 再建造 1 座资源仓库。 注:10:02 第一支侦察队抵达气象站,收集资源后前往煤矿。 注:10:03 基础研究开始。我决定“继续进行该项目”。现在我们还有几天时间完成所有自动机研究,以便在最后阶段获得5%的效率提升,达到100%。 第6天(14:02)新法令06 煤炭:998 木材:703 钢材:72 蒸汽核心:0 生食材:35 食物:297 1. 法令:公共酒馆 2. 建造1座公共酒馆 原因:我差点后悔没早点选这个,但一切还算顺利。我把这些场所建在房屋附近(有影响范围)。放置时要明智些,通常我会预留空位来建造它们。 第6天(15:32)新研究21 煤炭:1199 木材:845 钢材:122 蒸汽核心:0 生食材:89 食物:214 1. 研究:差分机 2. 建造2座工坊(总数6座) 3. 再建造1座锯木厂(总数6座)以满足剩余的木材需求,要考虑到之后会研究锯木厂范围扩展。注:第一侦察队于22:36抵达煤矿,拆除煤矿后返回。25小时后我将获得3个SC、209木材、201钢材和350煤炭!我得建造一些资源仓库。 第6天(23:54)新研究22 煤炭:1435 木材:889 钢材:138 SC:0 原材料:69 食物:189 1) 研究:自动人偶集成II; 注:00:00将自动人偶从锯木厂移走,让它有时间充电,一旦蒸汽煤炭重击器建成,就立即让它投入工作; 原因:我的优先事项是高级钢铁厂,但我更希望它在夜间完成,这样我就可以利用夜间替换蒸汽动力的钢铁厂。 状态:第7天1:52,我没有饥饿人口,没有无家可归者,也没有未得到治疗的病人。不满度低于20%,希望值约为45%(覆盖希望条中的H)。我现在生产的煤炭、木材和食物已经超过需求了。钢铁产量刚好能满足需求,但完成高级钢铁厂研究和提高自动人偶效率后,我们的钢铁也会多得用不完。 第7天 - 高级钢铁厂与自动人偶研究

第七天总结 今天我只多造了一架飞行猎人,因为钢铁资源不足,但多出来的这一架暂时足够让所有人都有饭吃了。 在当天结束时,所有侦察兵都将被解散,因为在不探索冬日之家的情况下,我们能用他们做的事情都已经完成了。之后我们会在第15天左右重新组建他们。为什么呢?因为15日09:59是避免自动触发冬日之家剧情的最后期限,一旦过了这个时间,就会有一个垂死的人带来相关消息。顺便说一下,朋友们,这是一场无死亡通关。 最后,晚上我会拆除炼钢厂,建造高级炼钢厂。这样从20:00开始,我的2个工作机器人将进驻工坊,全天24小时提升研究速度。 我第七天的目标是建造: 1)1架飞行猎人(目前共4架)。 每天晚上至少从23:00到次日5:00持续使用过载模式。最后,为了支持这一点,我的研究顺序将是: 23) 工程师机器人; 24) 高级钢铁厂; 25) 自动原型机。 第7天(08:02)新法令07 煤炭:1479 木材:959 钢铁:197 蒸汽核心:0 生食材:159 食物:62 1) 法令:私酿酒。 备注:02:57,第一支侦察队带着资源和人员抵达,随后前往气象站,之后再前往煤矿。 第7天(08:44)新研究22 煤炭:1529 木材:950 钢铁:186 蒸汽核心:0 生食材:151 食物:76 1) 研究:工程师机器人; 原因:时机非常完美。接下来我将研究高级钢铁厂,时机同样会很完美,这样我就能拆除旧的蒸汽钢铁厂,建造高级钢铁厂。机器人将可以自由地投入到我的科研工作中!注意:午夜过后不久我将获得3个新的蒸汽核心,第二天我会再建造2个自动机器人,并为基础研究事件-第二部分保留1个蒸汽核心。 注意:9:01时,第二队抵达气象站,并将在那里等待,直到被派往冬日之家(第15天7:59)。 2)14:00时,基础研究事件-第二部分触发,我给了他一个自动机器人供其研究/实验。 第7天(14:51)新研究23 煤炭:1943 木材:1247 钢材:201 蒸汽核心:0 原材料:57 食物:257 1)研究:高级钢铁厂; 2)建造第4个飞行猎人。 原因:再次说明,这让我能在今晚拆除旧的蒸汽钢铁厂。第7天(21:14) 新研究24 煤炭:2278 木材:1440 钢材:217 蒸汽核心:0 原材料:37 食物:264 1. 研究:自动原型制作 原因:我想达成自动机械整合III。 2. 0:20时,第一支侦查队携带煤矿/气象站资源抵达并解散。 注:目前侦查活动暂告一段落。之后在第15天9:59需要一支侦查队前往冬日之家,另外两支需在坠机点待命,那里似乎是距离特斯拉城最近的地点,我们未来将优先前往那里建立蒸汽核心前哨站。 第8天 - 无侦查队,增加更多工坊。

第8天总结 今天我继续研究自动机械改进,目标是达成事件100%效率。我还会研究飞猎手装备以提升食物生产效率,因为我的计算显示时间充裕。我再制造了2台自动机械,留下最后一个蒸汽核心用于事件。这样我就能保持2台自动机械用于钢铁生产,2台用于研究。 在当天结束时,我会建造4个工坊来提升研究速度。 状态报告 局势完全在掌控之中。无无家可归者,无饥饿情况,4名病患正在接受治疗,不满度低,希望值接近50%。我说不满度低,是指在夜间,当我将人们从工作岗位调离时,消除了超额工作所产生的不满。此外,我生产的煤炭和木材远超所需,食物也有盈余,并且在没有殖民地的情况下尽可能多地生产钢铁。在钢铁生产方面,我让工人每天工作14小时,自动机每天工作10小时(它们的效率已经达到95%!)。 钢铁:26/小时×24小时 - 5%×26/小时×10小时 = 624 – 13 = 611钢铁/天。 研究:我的研究效率在每天14小时内为180%,10小时内为159%(1个配备工程师EmS的工坊和3个配备自动机的工坊),随着自动机效率达到100%以及新增4个工坊,研究效率还将提升。 我在第8天的目标是建造: 1) 4个工坊(总数达到10个)和一些资源仓库。 每天晚上至少从23:00到次日5:00持续使用过载模式。 为了支持这一目标,我的研究顺序如下: 26) 自动机集成III; 27) 飞行猎人装备; 28) 医疗自动机。第8天(05:42)新研究26 煤炭:2494 木材:1379 钢铁:238 科研点:3 原材料:37 食物:118 1. 研究:自动机器人整合III 第8天(12:26)新研究27 煤炭:2853 木材:1441 钢铁:124 科研点:2 原材料:93 食物:165 1. 研究:飞行猎人装备 原因:我有时间暂停完成所有自动机器人研究(仅剩医疗机器人和医疗整合),以增加食物收入。 备注:14:00时,我将最后一个科研点投入到基础研究进度中。 状态:局势完全在掌控之中。无无家可归者,无饥饿情况,4名病人正在接受治疗,不满度低,希望值接近50%。此外,煤炭和木材的产量远超需求,食物产量同样过剩,在没有殖民地的情况下,钢铁产量已达到最大。我让工人每天工作14小时,自动机每天工作10小时(它们的效率已经达到95%!)。 钢铁:26/小时×24小时 - 5%×26/小时×10小时 = 624 – 13 = 611钢铁/天。 现状:忘了提我的研究效率是每天14小时180%,10小时159%(1个工程师工坊使用EmS,3个自动机工坊)。还不错! 第08天(18:33)新研究28 煤炭:3305 木材:1677 钢铁:214 SC:0 原材料:53 食物:295 1) 研究:医疗自动机; 原因:根据我的计算,如果我选择这个,接下来再研究医疗自动机集成,我将能在基础研究结束时刚好完成,只多花4小时。 第08天(20:02)新法案08 煤炭:3408 木材:1713 钢铁:222 SC:0 原材料:53 食物:287 1) 法案:维持生命。 原因:这似乎是拯救所有人的最佳方式。很快我就会拥有医务室了,目前还没有一个人患上重病。 2) 建造4座工坊(10个)和一些资源仓库。 原因:由于我有多余的工程师和钢材,所以决定加快进度!我会让3台自动人偶全职进行研究。 第9天 - 100%自动人偶效率

第九天总结 今天我达成了100%效率的自动机械。同时,我提升了锯木厂的作业范围、煤炭捶打机的效率以及供暖技术。由于有多余的工程师,我又建造了5座工坊以加快研究进度。 我第九天的目标是建造: 1) 1座护理站; 2) 额外5座工坊(共15座)。 每晚至少从23:00到次日5:00保持过载运转。 为支持上述计划,我的研究顺序如下: 29) 锯木厂范围扩展; 30) 医疗自动机械整合; 31) 煤炭捶打机喷射器; 32) 发电机功率升级; 33) 改良加热器。 第九天(01:18)开始研究项目29 煤炭:3403 木材:1491 钢材:272 蒸汽核心:0 生食材:229 食物:176 1) 研究项目:锯木厂范围扩展。 原因:帮助现有的6座锯木厂无需重新部署即可获取剩余木材。时机对我来说再好不过了,因为如果没有它,我的一个锯木厂就要停工了。 注:由于我提高了研究速度,接下来我可以放心研究【医疗机器人集成】,并在14:00【基础研究】事件结束前完成。 第09天(07:38)新研究30 煤炭:3372 木材:1487 钢铁:340 科研点数:0 原材料:233 食物:169 1) 研究:【医疗机器人集成】。 第09天(13:12)新研究31 煤炭:3780 木材:1700 钢铁:406 科研点数:0 原材料:167 食物:298 1) 研究:【煤炭捶打器喷射器】。 原因:煤炭捶打器生产的最终加成。 注:14:00【基础研究】事件结束,我终于获得了100%的效率!从现在开始,在6:00到20:00期间,我会安排2人负责钢铁,3人负责研究,不再调配工人。第9天(14:02)新法案09 煤炭:3843 木材:1603 钢材:351 蒸汽核心:0 原材料:167 食物:298 1. 法案:护理之家 2. 建造一座护理之家 原因:我需要尽快获得假肢。100%的自动人偶效率很快会触发一个脚本事件:一场导致有人截肢的事故。 第9天(18:40)新研究32 煤炭:4184 木材:1814 钢材:448 蒸汽核心:0 原材料:161 食物:287 1. 研究:发电机功率升级 原因:我需要提升供暖能力,因为新一轮降温即将到来,而我习惯只启用一个医疗站(目前只有2名病人)。下一项研究将是改良加热器。 2. 再建造5座工坊(共15座) 第9天(23:11)新研究33 煤炭:4219 木材:1779 钢材:489 蒸汽核心:0 原材料:161 食物:279 1. 研究:改良加热器 第10天 - 仓库与供暖

第10天总结 今天我改进了存储和供暖技术。由于范围内木材短缺,我拆除了2座锯木厂(剩余4座)。 我第10天的目标是建造: 1. 2个飞行猎人(共6个)。 每晚至少从23:00到5:00保持使用过载模式。 最后,为了支持这一点,我的研究顺序将是: 34) 加热器效率升级; 35) 资源仓库升级; 36) 大型资源仓库; 37) 过载耦合器; 38) 发电机安全旁路。 第10天(04:57)开始研究34 煤炭:4116 木材:1746 钢铁:599 SC:0 生食材:161 食物:130 1. 研究:加热器效率升级。 原因:虽然我有多余的煤炭,但本指南也体现了我的极致优化行为。第10天(09:05)新研究35 煤炭:4227 木材:1866 钢材:667 科研点数:0 原材料:333 食物:135 1. 研究:资源仓库升级 原因:为了支持新仓库的建造并升级至大型版本,目前热量已不再是问题。 2. 建造2架飞行猎手(6)。 第10天(12:03)新研究36 煤炭:4386 木材:1946 钢材:655 科研点数:0 原材料:297 食物:207 1. 研究:大型资源仓库 2. 拆除1座锯木厂(范围内无木材)。目前仅剩5座。 第10天(15:29)新研究37 煤炭:4565 木材:2105 钢材:723 科研点数:0 原材料:259 食物:281 1. 研究:过载耦合器 原因:为了提升每晚使用过载功能的效果。第10天(18:49)新研究38 煤炭:4746 木材:2245 钢材:791 科研点数:0 原材料:249 食物:279 1. 研究:发电机安全旁通 原因:为了延长每晚过载模式的使用时长 2. 拆除了1座锯木厂(范围内无木材)。现在仅剩4座 第11天 - 供暖

第11天总结 今天我改进了供暖技术。由于范围内木材短缺,我拆除了1座锯木厂(剩余3座)。我还为截肢事件制作了1个假肢。 我第11天的目标是建造: 1) 4个大型资源仓库; 2) 2个工坊(共17个)。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载模式。 最后,为了支持这一目标,我的研究顺序如下: 39) 采集站隔热; 40) 高效采集; 41) 蒸汽枢纽范围升级; 42) 蒸汽枢纽效率升级; 43) 发电机效率升级; 44) 发电机效率升级II。 第11天(01:32)开始研究39 煤炭:4686 木材:1581 钢材:585 应急点:0 生食材:249 食物:197 1) 研究:采集站隔热; 原因:为了达成高效采集,提高煤炭产量。 2) 建造4个大型资源仓库。注意:无疾病! 第11天(02:02)新法案10 煤炭:3843 木材:1603 钢材:351 蒸汽核心:0 生食材:167 食物:298 1. 法案:假肢。 2. 在蒸汽煤炭重击器附近建造第5个收集站。 第11天(06:44)新研究40 煤炭:4614 木材:1579 钢材:699 蒸汽核心:0 生食材:339 食物:130 1. 研究:高效收集; 原因:为了延长每晚过载模式的使用时间。 2. 拆除了1座锯木厂(范围内无木材)。现在我只有3座了。 第11天(10:26)新研究41 煤炭:4866 木材:1652 钢材:767 蒸汽核心:0 生食材:405 食物:178 1. 研究:蒸汽枢纽范围升级; 原因:这将带来蒸汽枢纽效率升级(减少33%的煤炭消耗)。 注意:现在我有点迷茫。我的选择很有限,因为我还无法获得更多蒸汽核心,所以医务室、温室、墙壁钻机、煤矿都没用。最后一个选项其实并非必需,因为我的煤炭重击器运行良好,而木炭窑完全是个馊主意。我本可以优先进行侦察兵和前哨站的研究,这确实是个好主意,但我可以推迟到真正需要的时候再做(我有更需要木材的地方)。最后的选择是继续改进供暖研究还是住房。 2) 为今天16:00会出现的一名剧情截肢者制作至少1个假肢。 注:我已经制作了1个。 第11天(13:47)新研究42 煤炭:5193 木材:1721 钢材:823 蒸汽核心:0 生食材:445 食物:276 1) 研究:蒸汽枢纽效率升级。 注:另一个与自动人偶相关的剧情事件会让你选择12小时不使用自动人偶,还是放弃自动人偶所在的建筑。我选择了保留建筑——在我的情况中是一个工坊。第11天(18:01)新研究43 煤炭:5607 木材:1800 钢材:903 科研点数:0 原材料:347 食物:454 1. 研究:发电机效率升级 2. 再建造2个工坊(当前17个) 第11天(22:24)新研究44 煤炭:5727 木材:1786 钢材:987 科研点数:0 原材料:273 食物:569 1. 研究:发电机效率升级II 第12天 - 房屋与前哨站仓库

第12天总结 今天我提升了住房技术,并为派遣前哨站做准备。由于范围内木材短缺,我拆除了1座锯木厂(剩余2座),还拆除了一些帐篷以便建造房屋。 我第12天的目标是建造: 1) 14座房屋; 2) 2个前哨站仓库; 3) 1个雪坑。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载模式。 最后,为了支持这些目标,我的研究顺序如下: 45) 简易宿舍; 46) 房屋; 47) 房屋改造; 48) 前哨站仓库; 49) 快速前哨小队。 第12天(05:17)开始新研究45 煤炭:5628 木材:1736 钢铁:1097 蒸汽核心:0 生食材:273 食物:425 1) 研究:简易宿舍。 第12天(08:27)开始新研究46 煤炭:5882 木材:1788 钢铁:1169 蒸汽核心:0 生食材:488 食物:445 1) 研究:房屋。第12天(11:55) 新研究47 煤炭:6261 木材:1850 钢铁:1234 科研点数:0 原材料:493 食物:524 1. 研究:房屋重新设计 原因:如果我们打算将那些帐篷改建成房屋,那就节省一些资源吧。 第12天(15:43) 新研究48 煤炭:6675 木材:1910 钢铁:1312 科研点数:0 原材料:447 食物:614 1. 研究:前哨站仓库 第12天(18:50) 新研究49 煤炭:6999 木材:1970 钢铁:1364 科研点数:0 原材料:419 食物:649 1. 研究:快速前哨小队 2. 拆除了1座锯木厂(范围内无木材),现在仅剩2座 3. 拆除一半的帐篷(或尽可能多拆除)并建造房屋。到06:00时我已建成14座房屋 建议:借此机会规划城市布局,兼顾竞技场和瞭望塔(或信仰建筑)。我建议在拆除帐篷前先建造好一座房屋,这样人们就不会抱怨没有住所了。第12天(23:02)新法案11 煤炭:7069 木材:1778 钢铁:1339 蒸汽核心:0 原材料:419 食物:633 1. 法案:尸体处理 2. 建造2个前哨站仓库 3. 建造一个雪坑 原因:这为器官移植(医疗效果提升20%)提供了途径,是救命的关键! 第13天 - 房屋和侦察兵研究

第13天总结 今天我为侦察兵的归来做准备,改进了一些保温技术。我还完成了用房屋替换帐篷的工作。 我第13天的目标是建造: 1) 9间房屋(共23间)。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载模式。 最后,为了支持这一点,我的研究顺序如下: 50) 轻型侦察雪橇; 51) 强化侦察雪橇; 52) 额外侦察兵; 53) 前哨站仓库; 54) 厨房保温; 55) 医疗站保温。 第13天(00:47)开始研究50 煤炭:7045 木材:1658 钢铁:1233 蒸汽核心:0 生食材:419 食物:605 1) 研究:轻型侦察雪橇; 第13天(06:14)开始研究51 煤炭:7002 木材:1622 钢铁:1345 蒸汽核心:0 生食材:419 食物:499 1) 研究:强化侦察雪橇。 注:我有7名空闲工人继续进行房屋替换工作,但其中2人患病。他们还会在力所能及的情况下管理这2个烹饪屋! 第13天(10:23)新研究52 煤炭:7506 木材:1584 钢材:1373 蒸汽核心:0 生食材:626 食物:534 1) 研究:额外侦察兵。 第13天(14:13)新研究53 煤炭:7506 木材:1584 钢材:1373 蒸汽核心:0 生食材:626 食物:534 1) 研究:烹饪屋隔热。 原因:侦察兵/前哨站准备就绪后,我们将重新专注于供暖改进。 第13天(17:02)新法律12 煤炭:8324 木材:1628 钢材:1512 蒸汽核心:0 生食材:565 食物:747 1) 法律:器官移植。 原因:可使20%的病人康复速度提升。 第13天(17:20)新研究54 煤炭:8359 木材:1634 钢材:1518 蒸汽核心:0 生食材:565 食物:747 1) 研究:医疗设施隔热。 第13天(20:26)新研究55 煤炭:8677 木材:1629 钢材:1535 蒸汽核心:0 生食材:561 食物:715 1) 研究:医疗设施隔热II。 第14天 - 医务室和墙壁钻机研究

第14天总结 由于我们很快会有更多的蒸汽核心,今天我准备建造医务室和墙壁钻机,因为我们的常规树木快用完了。 关于我们的状态,目前没有病人,发电机使用1级(甚至不需要使用过载),蒸汽枢纽范围为1。只有3个工作建筑在使用加热器(不在枢纽范围内),分别是2个锯木厂和1个工坊。 我第14天的目标是建造: 1)1个大型资源仓库(5级)。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载。 最后,为了支持这一点,我的研究顺序将是: 56)房屋隔热; 57)医务室; 58)医务室机械化; 59)医务室检查清单; 60)墙壁钻机; 61)蒸汽墙壁钻机。第14天(03:57)新研究56 煤炭:8563 木材:1438 钢材:1544 蒸汽核心:0 生食材:561 食物:593 1. 研究:房屋隔热 备注:23顶帐篷已全部替换为房屋,甚至开始额外建造一座。 第14天(09:00)新研究57 煤炭:8901 木材:1378 钢材:1596 蒸汽核心:0 生食材:713 食物:619 1. 研究:医务室 原因:我认为是时候为即将到来的蒸汽核心做准备了。或者,万一我们真的需要医务室,可以准备拆除一台自动机械(我真心希望永远不用这么做)。 2. 11:50我组建了一支侦察队,并派往气象站(由于我们已经去过,此次行程需11小时29分钟)。 第14天(12:07)新研究58 煤炭:9290 木材:1370 钢材:1656 蒸汽核心:0 生食材:721 食物:782 1. 研究:医务室机械化第14天(15:34)新研究59 煤炭:9716 木材:1398 钢材:1721 蒸汽核心:0 生食材:695 食物:834 1. 研究:医务室清单。 备注:目前没有病患,发电机使用1级(甚至不需要过载),蒸汽枢纽覆盖范围1级。很好!只开了3个2级加热器——2个锯木厂和1个超出枢纽范围的工坊。 第14天(19:22)新研究60 煤炭:10192 木材:1423 钢材:1791 蒸汽核心:0 生食材:675 食物:845 1. 研究:墙壁钻机。 原因:不久后所有锯木厂都将停止运作,所以需要开始从其他来源获取木材。 备注:23:19,侦察队抵达气象站并前往冬日之家,行程需7小时23分钟。 第14天(23:52)新研究61 煤炭:10212 木材:1415 钢材:1897 蒸汽核心:0 生食材:675 食物:791 1. 研究:蒸汽墙壁钻机。2) 建造2个大型资源仓库(6)。 第15天 - 命令与瞭望塔

第15天总结 今天我准备降低自动机械的生产成本,并为了额外的煤炭产量建造煤矿。9点59分,我探索了冬日之家,消息让我开始处理伦敦人(17人)的事务。我立即在冬日之家建立了一个木材前哨站。我选择了秩序路线,而我的第一条法律“邻里守望”允许我立即建造瞭望塔。我还建造了更多房屋,以接收侦察兵护送的结果。 我第15天的目标是建造: 1) 3座瞭望塔; 2) 1座大型资源仓库(6); 3) 1座竞技场(4); 4) 12间房屋(35)。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载模式。 最后,为了支持这些计划,我的研究顺序将是: 62) 高级墙壁钻机; 63) 流线型自动机械; 64) 自动机械重新设计; 65) 收集站绝缘II; 66) 煤矿开采。第15天(05:02)新法案13 煤炭:10135 木材:1155 钢材:1918 蒸汽核心:0 生食材:675 食物:708 1. 法案:过度拥挤 原因:双倍容量的效果被认为过强,在暴风雪期间尤其有用。 第15天(06:04)新研究62 煤炭:10128 木材:1155 钢材:1944 蒸汽核心:0 生食材:675 食物:707 1. 研究:高级墙壁钻机 备注:当天开始时,锯木厂和采集站都处于空置状态(工人不足)。06:43,所有侦察兵均已就位,准备开始应对伦敦帮。7:00气温下降,此时可以选择提升发电机等级或启动过载模式。我选择了后者,因为当时发电机压力为0%。之后我会将发电机调至2级。9:59,探索冬日之家!(发现2个SC) 第15天(10:02)新法案14 煤炭:10510 木材:1305 钢材:2066 SC:0 原材料:884 食物:748 1. 法案:邻里守望 原因:我选择秩序和目标。 2. 建造2座瞭望塔。 备注:根据城市规划,我用这2座瞭望塔覆盖了现有的23所房屋。我让工人在剩余运行的锯木厂工作。 第15天(10:13)新研究63 煤炭:10526 木材:1275 钢材:2062 SC:0 原材料:929 食物:748 1. 研究:自动化机器人优化 原因:为机器人量产做准备。 备注:11:30触发事件:持怀疑态度者想要离开。唯一选项是安抚。这引发了【伦敦人事件】(17人想要离开)。 第15天(13:41)新研究64 煤炭:10864 木材:1235 钢材:2127 SC:0 原材料:913 食物:780 1. 研究:机器人重新设计原因:为自动化量产做准备。 记录:15点26分,第一侦察队在淡水泉发现29人,并护送他们回家。 记录:17点29分,第二和第三侦察队在美洲营地发现56单位钢材和1单位SC,随后前往临时定居点。 第15天(17:52)新研究65 煤炭:11269 木材:1115 钢材:2155 SC:0 原材料:885 食物:822 1) 研究:资源收集站绝缘II。 原因:我只是在填补最后的空白。 2) 建造1个大型资源仓库(6)、1个竞技场(4)、1个瞭望塔(3)和12所房屋(35)。 第15天(23:08)新研究66 煤炭:11432 木材:597 钢材:2018 SC:0 原材料:881 食物:788 1) 研究:煤炭开采。 原因:当SC积累起来时,我们可能需要这个。 记录:01点40分,第二和第三侦察队在临时定居点发现219单位木材和1单位SC。第二队(负责最后两个资源点)已转移至围墙殖民地,第三队已转移至渔村。 第16天 - 警卫站与城墙防御工事

第16天总结 在这一天,伦敦帮获得了更多追随者(17+7=24人想要离开)。新法律一允许,我就用警卫站替换了瞭望塔。我还建造了2台墙壁钻机(我的最后2座锯木厂在23:39被拆除——没有树木了)。 我第16天的目标是建造: 1) 3座警卫站; 2) 2台墙壁钻机。 每晚至少从23:00到5:00持续使用过载模式。 最后,为了支持这一点,我的研究顺序将是: 67) 蒸汽煤矿开采; 68) 高级煤矿开采; 69) 煤矿开采优化; 70) 煤矿开采合理化; 71) 温室。 第16天(04:09)开始研究67 煤炭:11350 木材:702 钢铁:2123 蒸汽核心:0 原材料:881 食物:700 1) 研究:蒸汽煤矿开采。 原因:当蒸汽核心积累起来时,我们可能需要这个。注:05:00 伦敦帮获得更多追随者(17+7=24人希望离开)。 注:06:00 创建前哨小队并派往特斯拉城。 注:07:18 第一侦察小队返回并前往淡水泉。开始制造2个新机器人。 第16天(08:26)新研究68 煤炭:11411 木材:594 钢铁:2145 科技点:1 生食材:1061 食物:689 1) 研究:高级煤矿开采。 原因:当科技点积累起来时可能需要这个。 注:09:22 第二侦察小队抵达流放者殖民地,发现60人并护送他们回家。 注:10:37 第三侦察小队抵达渔村,发现2个科技点,拆解获得279木材并前往特斯拉城。 第16天(12:37)新研究69 煤炭:11667 木材:555 钢铁:2173 科技点:0 生食材:1141 食物:703 1) 研究:煤矿开采优化。注:14:01发生了名为【及时干预】的事件,一名儿童获救。 第16天(15:43)新研究70 煤炭:11931 木材:587 钢铁:2233 蒸汽核心:0 原材料:1119 食物:746 1) 研究:煤炭开采合理化。 注:14:01发生了名为【及时干预】的事件,一名儿童获救。 注:16:29第三侦察队和第二前哨队抵达特斯拉城。建立了第二个前哨站。每天可获得蒸汽核心!第三侦察队随后前往无畏舰登陆点。 注:我本可以准备将第一个前哨站迁至无畏舰登陆点以获取钢铁,但目前我确实需要木材。 第16天(19:31)新研究71 煤炭:12309 木材:612 钢铁:2282 蒸汽核心:0 原材料:1083 食物:785 1) 研究:温室。 原因:当蒸汽核心积累起来时,我们可能需要这个。注意:我将建造另外2座蒸汽采煤机和5个收集站。当下一批2个蒸汽核心到达时,我会制造2台墙壁钻机。 第16天(22:02)新法令15 煤炭:12284 木材:503 钢材:2167 蒸汽核心:0 生食材:1083 食物:775 1. 法令:警卫站; 原因:接下来是巡逻,这很有帮助——冷却时就使用它。 2. 我拆除了3座瞭望塔,建造了3座警卫站; 注意:22:52,第三支侦察队抵达无畏号登陆点,收集到1个蒸汽核心、106钢材和111木材。他们前往冰之走廊。 注意:23:11,第一支侦察队抵达淡水泉,前往雪崖。 注意:23:21,第二支侦察队返回(60人),前往无畏号登陆点。 3. 我建造了2台墙壁钻机。4)23:39 所有树木已被砍伐,剩余的2座锯木厂已被拆除 第17天 - 医务室和高级城墙钻

第17天总结 在这一天,伦敦帮获得了更多追随者(24+5=29人想要离开)。我用医务室替换了医疗站,并为新来者准备了更多房屋。 我第17天的目标是建造: 1) 1座医务室; 2) 1台高级墙壁钻机(替换1台墙壁钻机); 3) 11间新房屋(共46间); 4) 1座警卫塔(共4座); 5) 2座竞技场(共6座)。 每晚至少从23:00到5:00保持使用过载模式。 最后,为了支持这些建设,我的研究顺序如下: 72) 工业温室; 73) 温室选择; 74) 温室隔热; 75) 温室隔热II; 76) 发电机功率升级II; 77) 发电机功率升级III。 第17天(00:09)开始新研究72 煤炭:12209 木材:662 钢铁:2211 SC:0 原材料:1083 食物:758 1) 研究:工业温室。 原因:当SC积累起来时,我们可能需要这个。记录:04:49,第一侦察队抵达雪崖,发现1个SC 102食物和60木材,随后前往迷雾洞穴。 记录:05:00,伦敦帮获得更多追随者(24+5=29人希望离开)。 记录:05:12,第三侦察队抵达冰廊(无战利品),随后前往冰封无畏舰。 第17天(06:14)新研究73 煤炭:12116 木材:813 钢材:2394 SC:0 生食:1083 食物:631 1. 研究:温室选择。 2. 建造了一座医务室。 3. 用一台高级墙壁钻机替换了一台墙壁钻机。 记录:09:25,第一侦察队抵达儿童藏身处,发现34人并返回。 第17天(10:24)新研究74 煤炭:13081 木材:764 钢材:2402 SC:0 生食:1311 食物:702 1. 研究:温室隔热。注:11:03,第三侦察队抵达冰封无畏舰,发现2个【SC】、105单位钢铁和218单位木材,随后前往废弃锯木厂。 第17天(13:33)新研究75 煤炭:13758 木材:834 钢铁:2464 SC:0 生食材:1221 食物:880 1) 研究:温室隔热II。 注:14:11,第二侦察队抵达无畏舰登陆点,随后前往研究站。 注:16:16,第三侦察队抵达废弃锯木厂,发现256单位木材,随后前往废弃仓库。 第17天(17:21)新研究76 煤炭:14661 木材:906 钢铁:2533 SC:0 生食材:1115 食物:1089 1) 研究:发电机功率升级II。 注:20:16,第三侦察队抵达废弃仓库,发现83单位生食材和174单位木材,随后前往失事载具。注:21:01,第二侦察队抵达研究站并进入,发现2个SC、58单位钢材和142单位木材,随后前往洞穴藏身处。 2) 我开始建造11座新房屋(总数46)、1座警戒塔(总数4)和2座竞技场(总数6)。 第17天(21:28) 新研究进度77 煤炭:15259 木材:862 钢材:2545 SC:0 生食材:1097 食物:1082 1) 研究:发电机功率升级III。 注:01:32,第三侦察队抵达废弃仓库,发现85单位钢材和136单位煤炭,随后返回。 注:02:00,第二侦察队抵达洞穴藏身处并前往研究站,发现2个SC、58单位钢材和142单位木材,随后返回。 第18天 - 高级煤矿

第18天总结 今天,伦敦帮获得了更多追随者(29+25=54人想要离开)。新的巡逻法令允许我每天使用一次巡逻能力(冷却时使用)。 我第18天的目标是建造: 1. 1座高级墙壁钻机(替换1座墙壁钻机); 2. 1座高级煤矿; 3. 2座大型资源仓库(共8座)。 每天晚上至少从23:00到5:00保持使用过载模式。 最后,为了支持这一目标,我的研究顺序如下: 78. 流线型义肢; 79. 优化义肢; 80. 发电机范围升级; 81. 发电机范围升级II; 82. 发电机范围升级III; 83. 木炭窑。 第18天(04:58)新研究78 煤炭:15133 木材:962 钢铁:2544 蒸汽核心:0 生食材:1097 食物:910 1. 研究:流线型义肢。注:05:00 伦敦帮获得更多追随者(29 + 5 = 34人想要离开)。 注:06:09 第一支侦察队返回家园并前往淡水泉。 第18天(08:53)新研究79 煤炭:15802 木材:876 钢材:2440 蒸汽核心:0 生食材:1322 食物:1000 1) 研究:优化义肢。 第18天(10:02)新法案16 煤炭:16087 木材:963 钢材:2540 蒸汽核心:0 生食材:1322 食物:1000 1) 法案:巡逻; 第18天(12:41)新研究80 煤炭:16729 木材:944 钢材:2510 蒸汽核心:0 生食材:1265 食物:1197 1) 研究:发电机范围升级。 第18天(15:27)新研究81 煤炭:17406 木材:1034 钢材:2552 蒸汽核心:0 生食材:1263 食物:1197 1) 研究:发电机范围升级II。 注:18:27 第三支侦察队返回家园并前往废弃仓库。注:18:30触发“让他发言”事件,伦敦帮获得更多追随者(29+25=54人想要离开)。 第18天(18:54)新研究82 煤炭:18359 木材:2015 钢铁:2833 蒸汽核心:5 原材料:1336 食物:1181 1. 研究:发电机范围升级III; 注:21:37第二支侦察队返回并前往特斯拉城。 注:22:02第一支侦察队抵达淡水泉并前往冰封森林。 2. 用高级墙壁钻机替换了最后一个墙壁钻机; 3. 建造了一座高级煤矿和2个大型资源仓库。 第19天 - 所有研究结束

第19天总结 今天,新颁布的【巡逻法】使希望值显著提升,成功阻止了伦敦帮获得更多追随者(仍有54人想要离开)。而新法令【晨间采集】将进一步加快希望值的提升速度。 我第19天的目标是建造: 1. 8座房屋(当前54座) 2. 1座高级煤矿(当前2座) 3. 1座蒸汽采煤机(当前3座)及周边4个采集站 继续每晚至少从23:00到次日5:00启用过载模式。 为支持上述计划,我的研究顺序如下: 83) 木炭窑 84) 木炭窑恒温器 85) 木炭窑风箱 86) 蒸汽锯木厂 87) 高级加热器 第19天(01:32)开始新研究83 煤炭:18470 木材:2081 钢材:2753 蒸汽核心:2 原材料:1336 食物:1033 1. 正在研究:木炭窑 备注:05:35,第一支侦查队抵达冰封林地,发现262单位木材后返回。第19天(06:33) 新研究84 煤炭:18314 木材:2300 钢铁:2957 SC:2 原材料:1336 食物:945 1. 研究:木炭窑恒温器 2. 建造8座房屋(54座)和第2座高级煤矿 第19天(09:27) 新研究85 煤炭:19451 木材:2174 钢铁:2818 SC:0 原材料:1561 食物:937 1. 研究:木炭窑风箱 第19天(12:54) 新研究86 煤炭:20791 木材:2350 钢铁:2913 SC:0 原材料:1486 食物:1164 1. 研究:蒸汽锯木厂 第19天(16:04) 新研究87 煤炭:22285 木材:2200 钢铁:2826 SC:0 原材料:1466 食物:1199 1. 研究:高级加热器 注:19:52所有研究已完成 2. 建造1座蒸汽煤炭重击器(3座)并在其附近建造4座采集前哨站第19天(20:02) 新法令17 煤炭:16087 木材:963 钢铁:2540 蒸汽核心:0 原材料:1322 食物:1000 1. 法令:晨间采集 备注:在一些涂鸦事件后,我下令清理,随后触发了守卫被袭击的事件——我选择“派遣卫兵去维护街道安全”。 备注:03:00过后不久,最后一个地点(受损雪地车)已探索完毕,侦察兵返回。 第20天至第30天——应对伦敦人

Summary Using the actions listed bellow I managed to unify all Londoners back to the city by Day 30 05:01. Hope was 100% and discontent 0%. I also have much more resources then the storm will require. I stopped coal production (Day 30 - 12:01) with 145330 coal units saved. Could have stopped all production, but food, but it was fun to continue piling up resources. Day 20 (10:02) Patrol Coal: 27856Wood: 2502Steel: 2621SC: 0RawF: 1631Food: 1038 1) Law: Morning Gathering; Day 20 (16:02) New Law 18 Coal: 31157Wood: 2790Steel: 2777SC: 0RawF: 1580Food: 1197 1) Law: Foreman; Note: spend 10 food on a foreman per facility to increase production (40%) for 24 hours. Note At 20:48 I disbanded the last scout team. 2) At 8:08 I build a steam coal mine. Day 21 (10:02) New Law 19 Coal: 39746Wood: 4017Steel: 3383SC: 0RawF: 2021Food: 983 1) Law: Propaganda Centre; Note: At 10:02 I triggered a patrol. 2) Build a Propaganda Centre. Note: Propaganda Bulletin was activated at 14:00. Note: At 03:02 211 food rations were stolen. Guards recovered. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (54 - 9 = 45 people want to leave). 3) At 8:08 I replaced the steam coal mine for an advanced coal mine. Day 22 (10:02) Patrol Coal: 51944Wood: 4642Steel: 3609SC: 0RawF: 2331Food: 1160 Note: At 10:03 I triggered a patrol. Note: At 16:03 I triggered foreman on all facilities (24). Note: At 03:02 186 food rations were stolen. Guards recovered. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (45 - 14 = 31 people want to leave). Day 23 (07:02) New Law 20 Coal: 64177Wood: 5178Steel: 3861SC: 0RawF: 2360Food: 939 1) Law: Prison; 2) Build a Prison. Note: At 10:02 I triggered a patrol. Note: Propaganda Bulletin was activated at 14:00. After that I dismantled both the Prison and the Propaganda Center to avoid scripted deaths. Note: At 03:02 200 food rations were stolen. Let it be or a guard will die – the guards will fail anyway on this one. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (31 - 5 = 26 people want to leave). Day 24 (10:02) Patrol Coal: 80208Wood: 6538Steel: 4502SC: 0RawF: 3141Food: 912 Note: At 10:03 I triggered a patrol. 1) Build the rest of the houses needed (70) and 2 more guard towers (6). Note: At 03:01 208 food rations were stolen. Let it be or a guard will die – the guards will fail anyway on this one. Note: At 04:01 the event “People are angry about thefts” was answered “I won’t do anything about it now”. THE LONDONERS gained followers (26 + 4 = 30 people want to leave). Day 25 (04:03) New Law 21 Coal: 89438Wood: 7038Steel: 4700SC: 0RawF: 3016Food: 852 1) Law: Prison; 2) Build a Prison. Note: At 10:02 I triggered a patrol. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (30 - 5 = 25 people want to leave). Day 25 (10:03) Patrol Coal: 93832Wood: 7337Steel: 4848SC: 0RawF: 3533Food: 690 Note: At 10:03 I triggered a patrol. I stopped using ExS for good, since my storages are full anyway. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (25 - 8 = 17 people want to leave). Day 26 (10:03) Patrol Coal: 108033Wood: 8347Steel: 5263SC: 0RawF: 3781Food: 1124 Note: At 10:03 I triggered a patrol. I stopped using ExS for good, since my storages are full anyway. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (17 - 6 = 11 people want to leave). Day 27 (10:03) Patrol Coal: 119429Wood: 9522Steel: 5827SC: 0RawF: 4751Food: 959 Note: At 10:03 I triggered a patrol. I stopped using ExS for good, since my storages are full anyway. Note: At 19:03 a law can be signed by no more laws seem worth it. Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (11 - 3 = 8 people want to leave). Day 28 (10:03) Patrol Coal: 130617Wood: 10635Steel: 6301SC: 0RawF: 5484Food: 980 Note: At 10:03 I triggered a patrol. No discontent and full hope achievement poped! Note: At 05:01 THE LONDONERS lost followers (8 - 3 = 5 people want to leave). Day 29 (10:04) Patrol Coal: 136857Wood: 11349Steel: 6595SC: 0RawF: 6391Food: 1144 Note: At 10:03 I triggered a patrol. Note: At 05:01 THE LONDONERS are no more (8 - 8 = 0 people want to leave). Day 30 (10:04) Patrol Coal: 144740Wood: 13090Steel: 7457SC: 0RawF: 7416Food: 976 Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. Note: I don’t have space for more storage and coal/wood/steel/food are reaching storage limits, so I will stop coal production and change some storage to the rest. Note: At 12:01 I stopped coal production and changed some storage units to the other resources. Days 31 to 38 - last refugees and locations to scout Summary In these last days before the storm we have some goals: 1) To use scouts to meet and bring 3 groups of refugees home; 2) To use scouts to explore the new locations to find the final survivors and collect bonus techs (this was not really helpful because I have researched everything); 3) To research the last new tech - Stereoscopíc Lenses (optional). I built a single workshop and used an automaton on it; 4) To return home with all scouts and outposts before the storm reach them; 5) To collect enough resources to survive the storm; Note: The only thing I must improve by now is cooked food). We have to 6) To have as many infirmaries as we can. Note: I created 14 at the end. Started with 4 and started to dismantle the coal/steel/wood production buildings for SCs and apace. They are the hottest place during the storm. Note: I anticipated the need of 70 houses, so one less item to worrie about. Day 31 (5:50) Scout 1) Build 1 infirmary (2). Note: Created a scout team to meet refugees (1/3). Day 31 (10:04) Patrol Coal: 143971Wood: 14357Steel: 8135SC: 0RawF: 8396Food: 1418 Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. 1) Build 2 infirmaries (4). Note: the next 10 infirmaries I will build need me to free space dismantling the coal/steel/wood production buildings (I also need their SCs). Note: At 19:02 the scout team met the refugees, arriving home 6:35 hours later. Day 32 (10:04) Patrol Coal: 141190Wood: 15893Steel: 8977SC: 0RawF: 9308Food: 1952 Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. 1) Build 1 cookhouse (3). Note: A 2nd group of refugees needs similar help. Day 33 (10:04) Patrol Coal: 138327Wood: 17114Steel: 9682SC: 0RawF: 10187Food: 2425 Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. Note: A 3rd group of refugees needs similar help. Day 33 (22:31) Prepare for the storm Coal: 137180Wood: 17709Steel: 10006SC: 0RawF: 9809Food: 3589 Note: A new set of locations to scout are available, so I created 3 scout teams. Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. Day 34 (10:04) Patrol Coal: 136112Wood: 18086Steel: 10211SC: 0RawF: 10052Food: 4288 Note: At 10:03 I triggered a patrol, but there was no real need. Day 34 (17:31) New Research 88 Coal: 135368Wood: 18541Steel: 10436SC: 0RawF: 9702Food: 5260 1) Research: Stereoscopíc Lenses; Day 35 (10:04) Patrol Coal: 133536Wood: 19647Steel: 11032SC: 0RawF: 9739Food: 6758 Note: At 10:03 I triggered a patrol. Hope was back to lower levels because of the coming storm, so now on we need this. Day 36 (10:05) Patrol Coal: 131626Wood: 20798Steel: 11656SC: 0RawF: 9393Food: 9223 Note: At 10:03 I triggered a patrol. Day 37 (10:05) Patrol Coal: 128504Wood: 22366Steel: 12507SC: 0RawF: 9123Food: 11348 Note: At 10:03 I triggered a patrol. All my 3 scouts and my outpost were coming home. Day 38 (10:05) Patrol Coal: 125550Wood: 23717Steel: 13173SC: 0RawF: 8876Food: 13752 Note: At 10:03 I triggered a patrol. Waiting the storm. Days 39 to 47 - facing the storm

第39天 (10:05) 巡逻 煤炭:122595 木材:24869 钢材:13795 蒸汽核心:0 生食材:8477 食物:13795 备注:10:03触发巡逻 第40天 (10:05) 巡逻 煤炭:119287 木材:23717 钢材:14655 蒸汽核心:0 生食材:8069 食物:18109 备注:10:03触发巡逻 第41天 (10:05) 巡逻 煤炭:115450 木材:25443 钢材:14610 蒸汽核心:0 生食材:7443 食物:20296 备注:10:03触发巡逻 第42天 (10:05) 巡逻 煤炭:111593 木材:26633 钢材:14610 蒸汽核心:0 生食材:6444 食物:22407 备注:10:03触发巡逻。当前温度为零下90摄氏度。患病人数0人 第43天 (10:05) 巡逻 煤炭:107389 木材:28207 钢材:14610 蒸汽核心:0 生食材:5006 食物:24562 备注:10:03触发巡逻。当前温度为零下90摄氏度。患病人数0人 第44天 (10:05) 巡逻 煤炭:102689 木材:29279 钢材:14611 蒸汽核心:0 生食材:3566 食物:26708 备注:10:03触发巡逻当前温度为零下110摄氏度。我有65名病人。 第45天(10:05)巡逻 煤炭:97363 木材:29579 钢材:14810 蒸汽核心:0 生食材:2130 食物:28833 备注:10:03我派出了巡逻队。当前温度为零下110摄氏度。我有38名病人。 第46天(10:05)巡逻 煤炭:92031 木材:29579 钢材:14810 蒸汽核心:0 生食材:910 食物:30516 备注:10:03我派出了巡逻队。当前温度为零下120摄氏度。我有107名病人。 备注:01:31所有工作停止。 备注:02:00温度降至零下150摄氏度。我有37名病人。 第47天 备注:01:31所有工作停止。 备注:02:00温度降至零下150摄氏度。我有37名病人。 备注:05:40我不得不关闭过载模式。当时有88名病人,但医务室因低温而关闭。 备注:07:45风暴结束!当前温度为零下30摄氏度,我有88名病人,游戏胜利。煤炭:87398 木材:29579 钢材:14810 【SC】:0 【RawF】:70 食物:31598