下载客户端

战斗载具及其升级指南(来自KACT)

2026-02-19 16:00:07

AI智能总结导读

这是一篇面向游戏新手的战斗载具(统称坦克)升级指南,含两种发展路线:均衡发展与单坦克专精,还附坦克强度梯队榜,讲解了坦克站位、乘员搭配、资源分配等内容,适配7.6.0版本的机制改动。

Как начать развивать боевые машины и не отставать от других игроков. Начало, заметки и тир-лист танков Вступление Я не претендую на стопроцентную правильность этого руководства и не гарантирую того, что это единственный способ правильной раскачки машин. Я делюсь опытом и объясняю, как я сам встал на путь прогресса в этой игровой механике. Вполне вероятно, что многие опытные игроки не согласятся с моими методами и ВАМ решать, как вы хотите развиваться. Для удобства и простоты, я буду называть все боевые машины танками, а нумерация танков будет зависеть от их места в построении: танк, находящийся на первом месте будет первым, танк, находящийся на втором - будет вторым и т.д. По мере развития, танки придется переставлять местами, это значит, что название танков, которое я буду использовать в гайде, тоже будет меняться. Важное дополнение от 11.05.2021 Гайд написан в первую очередь для новых игроков, пытающихся разобраться в игре, но весь игровой опыт в данной механике был получен мной на аккаунте, на котором уже открыты все доступные в игре герои. Если вы получаете новые танки раньше, чем у вас появляется возможность посадить в них экипаж - на данном этапе нет смысла тратить на них ресурсы (это правило не актуально для третьего полученного танка, он будет важнее второго). Ставьте танки без экипажа так, чтобы они шли до танков, вносящих основной урон, так они смогут принести хоть какую-то пользу, приняв на себя немного урона. Кроме того, я заметил, что некоторые игроки делают больший акцент на прокачку первого танка, практически полностью игнорируя остальные - это позволяет быстрее разогнать урон и получать звёзды. Не знаю, на сколько это эффективно в долгосрочной перспективе, но на первых 40-60 звёздах это может быть действительно более эффективной стратегией. Однако, следует понимать, что сливая жетоны экспедиций в один танк, вы будете значительно медленнее качать уровень механика, а это значит, что и новые танки вы будете открывать дольше. Еще одно важное дополнение от 23.06.2021 Я окончательно убедился в том, что тактика с прокачкой одного танка на данный момент эффективнее любой другой, в связи с чем переписал гайд, добавив второй вариант развития. Так как он разительно отличается от первого и я хочу оставить за игроками возможность выбирать, как им развиваться, руководство будет разделено на два полноценных гайда, ориентироваться вы сможете по оглавлению. Еще одно ОЧЕНЬ важное дополнение от 01.02.2024 (версия 7.6.0) Во-первых, последний патч полностью изменил механику получения танков: раньше новые танки получались за уровни механика, сейчас собираются за детали из открываемых сундуков. Во-вторых, появилась возможность выбирать "избранные боевые машины", когда вы откроете свой шестой танк. Эта функция позволяет выбрать пять (ни больше, ни меньше) танков, которые будут получать 80% всех компонентов, с открываемых сундуков. Это значит, что теперь не будет простоев в ситуациях, когда вы открыли новый танк, и количество деталей для него пока не сравнялось с остальными. В-третьих, были перебалансированы "слабые" танки, благодаря чему выбор стал более разнообразным. В связи с этим ребалансом, я добавил тир-лист для танков в начале статьи, и несколько вариаций для финальных билдов в конце. Тир-лист танков Это сугубо мой взгляд на эффективность и полезность каждого танка. Не обязательно собирать все машины из Т1-Т2 списков. Кроме того, часть танков ситуативна, и может иметь разную эффективность, в зависимости от остального состава. Список будет идти от лучших (Т1) до худшего (Т4), в зависимости от способности, роли и базовых параметров: T1 Cloudfist (Небесный удар) Talos (Талос) Goliath (Голиаф) Curator (Хранител) T2 Hunter (Охотник) Thunderclap (Громовержец) Harvester (Сборщик) Fortress (Крепость) T3 Sentinel (Дозорный) Judgement (Судья) Aegis (Охранник) Firecracker (Петарда) T4 Earthshatterer (Судьбоносец) Механик и ваш первый танк Жетоны экспедиций Так как это валюта, которая уже используется в игре, появилась необходимость расставлять приоритеты - что важнее, личное дерево в гильдии, или боевые машины. На моем этапе (уровень дерева 61, уровни веток с 30 до 35), выбор остается однозначно в пользу машин. Для более "молодых" игроков, возможно, выгоднее будет качать дерево, но в любом случае рекомендую обзавестись хотя бы двумя машинами и набрать не меньше 20 звёзд в кампании, чтобы ежедневно получать сундуки. Вероятно, в будущем, появятся новые механики получения жетонов, возможно мы сможем получать их на арене потому, что на данный момент эта еще не введенная механика уже напрямую связана с этой валютой. но это всё лишь мои домыслы и попытки себя успокоить. Ни в коем случае не стоит воспринимать это как прописную истину, т.к. разработчики игры не давали никакой информации по этому поводу. Механик В первую очередь необходимо зайти в город и нажать на постройку "Механик", чтобы получить первый танк. Вне зависимости от того, как он отрисован, он будет бойцом (дд). Механик будет получать опыт каждый раз, когда ваши танки будут поднимать уровень. За уровни механика, сила ваших танков будет расти, помимо этого со временем будут открываться слоты для новых танков. Построение От вашего построения будет сильно зависеть развитие боя в кампании: места определяют то, в какой последовательности противник будет атаковать ваши танки. Танк на первом месте будет атакован первым, после его уничтожения противник переключится на второй танк и так по очереди до окончания боя. Экипаж танка Бонус от специализации героя влияет на бонусы, которые получит танк: при одинаковой прокачке предметов герой со специализацией бойца даст больше урона, герой со специализацией целителя - больше здоровья, а герой со специализаций танка - больше брони. На счет полезности брони у меня пока очень спорные впечатления - на самом старте она очень сильно помогала, но к 20 уровню кампании ее бонус стал чувствоваться намного слабее. На данный момент в плане выживаемости я делаю упор в сторону здоровья и пока гайд будет ориентирован именно на это направление. В дальнейшем, возможно, я его перепишу. Т.к. второй танк вы получите достаточно быстро, в первом есть смысл полностью сосредоточиться на уроне, добавляя выживаемость лишь по необходимости. Пока предметов у героев довольно мало, есть смысл сажать любых, не зависимо от специализации героя - лишь бы давали больше урона. Небольшой лайфхак, пока у вас не прокачаны предметы для боевых машин, как понять, какие герои дадут больше статов: 1. Сажаем полный экипаж из любых героев в танк. 2. Высаживаем одного героя, смотрим параметры урона, сажаем героя обратно в танк. Повторяем с каждым из четырёх героев. 3. Убираем героя, который давал меньше всего прироста (т.е. необходимо убрать героя, без которого на предыдущем этапе оставалось БОЛЬШЕ всего урона) 4. По очереди сажаем на место убранного героя всех не активных героев и смотрим на параметры урона. 5. Оставляем героя, с которым танк имеет наибольшее количество урона. 6. Повторяем так для каждого из слотов. По этому же принципу можно определять и лучший состав для танка, играющего роль танка (ну тот, что будет принимать урон). За чертежи пока качаем все три ветки (урон, здоровье, броню). Второй танк, распределение ролей Второй танк, который вы получите, тоже будет бойцом. это значит, что игра на этом этапе предлагает нам пользоваться только атакующими единицами. Лично мне это не понравилось и я решил, что один из предложенных танков всё таки будет танком. Сразу после получения второго танка, есть смысл сосредоточиться на его прокачке - если у вас остаются жетоны экспедиций, но еще нет деталей для прокачки нового танка - ждите до тех пор, пока детали не появятся. Сейчас основная задача - выровнять уровни обоих танков, при этом, у второго танка за чертежи качаем только урон Новое построение на данный момент будет выглядеть следующим образом: экипаж первого танка оставляем прежним, во второй загоняем героев, дающих как можно больше прироста к урону. После выравнивания (примерно 6 уровень у обоих танков), равномерно докачиваем их до 10 уровня. Первому танку за чертежи качаем только здоровье, второму - только урон. Если у вас избыток чертежей - докачиваем урон и первому танку. Если избыток слишком сильный - докачиваем ему еще и броню. Десятый уровень танков становится переломным. На этом этапе мы полностью перестаём качать первый танк, сосредоточившись на втором. При этом, сейчас важно пересобрать экипаж. В первый танк загоняем героев, дающих как можно больше здоровья и брони. Во второй танк загоняем героев, дающих как можно больше урона. Таким образом качаем второй танк примерно до 19 уровня, первый танк всё это время остаётся на 10 уровне. Промежуточная цель на этом этапе, которой надо достичь как можно быстрее - это набрать 20 звёзд в кампании, это позволит ежедневно получать 5 деревянных сундуков и 4 железных сундука. Третий танк, наконец-то ставший танком Третий танк, который мы получаем, имеет специализацию танка. Пока он слабо прокачан, мы не меняем экипажи, но загоняем в танк героев с максимальной выживаемостью и ставим его на первое место в построении. При этом, первый танк смещается на второе место, а второй - на третье. Сейчас важно привести прокачку танков к соответствию с их ролями: первый танк - танк, полностью выкачиваем здоровье, если будут оставаться чертежи - добиваем броню второй танк - боец/танк, полностью фокусируемся на уроне, перестаём качать броню, здоровье только если чертежей очень много третий танк - боец, качаем только урон, здоровье только если чертежей ОЧЕНЬ много. К моменту, когда первый танк докачивается до пятого уровня, можно начинать считать его боевой единицей на ровне с остальными. пересаживаем экипажи в соответствии с ролями: первый танк - экипаж с максимумом здоровья/брони третий танк - экипаж с максимумом урона второй танк - отстатки экипажа с максимумом урона Когда первый танк докачается до десятого уровня, возвращаемся к третьему танку, чтобы поднять его с 19 уровня на 20 (это даст дополнительный приятный бонус к урону), после чего равномерно качаем первый и второй танки до 20 уровня. После того, как все танки поднимутся до 20 уровня, начинаем качать третий танк до 26 уровня (Важно докачать его как минимум до 25, чтобы получить возможность прокачать урон за чертежи, но не выше 26 потому, что с 26 на 27 и последующие уровни потребуется 2000 жетонов, вместо 1500) Следом так же докачиваем первый танк. В идеале - 26, причины - те же. Последним качаем второй танк. Если первый и третий танки у вас 26 уровня, то второй достаточно прокачать до 23. если ниже, то можно выровнять все три танка так, чтобы у всех трёх был 25 уровень. Сразу после этого открывается четвёртый танк. UPD: Так как я решил сменить билд, я перестаю обновлять эту ветку руководства. Общие принципы этого билда в любом случае остаются неизменными и к тому моменту, как вы дойдете до четвертого танка, у вас уже должно сложиться собственное мнение о том, как необходимо развивать танки. ------------------------------------------ Вариант развития через один танк Начало развития ничем не отличается от описанного в разделе "Начало, механик и ваш первый танк", за исключением того, что для этой тактики необходим боец со способностью, наносящей 200% от своего урона по одиночной цели (Талос и Небесный удар), чуть менее эффективные - Петарда и Охранник, наносящие 150% урона. После патча 7.6.0, имеет смысл попробовать Громовержца из-за его базового урона. Его способность (120% по 3 целям) будет наносить даже больше, чем способности по 150%, но по трём случайным целям. Если первый выпавший вам танк наносит 200% урона - всё идеально. Если нет, но второй выпавший танк наносит 200% урона - есть смысл полностью переключиться на него. Если вам опять не повезло, но попался танк, наносящий 150% урона - это приемлемо. Если вам не повезло получить ни один из этих танков, возможно стоит отказаться от этой идеи, т.к. способности, наносящие урон по области, откровенно слабые для этой механики. Но в любом случае, решать вам, в конечном итоге тактика будет работать с любым из имеющихся в игре танков. Построение и экипаж Тут всё просто - танк, наносящий основной урон, всегда находится последним в построении, так он дольше проживет и нанесет больше урона. Экипаж набираем по тому же принципу, что и ранее - набираем как можно больше урона. Прокачка танков В связи с тем, что выпадение ресурсов для прокачки танков условно-случайное и всегда стремится сбалансировать количество полученных ресурсов между всеми имеющимися танками, критически важно качать только один танк, чтобы новые открывались реже. Если у вас накопились жетоны, а ресурсов не хватает - просто ждите судуки, не качайте другие танки. Это не просто трата валюты в пустую, подобные действия в долгосрочной перспективе будут причинять ощутимый вред билду. Чертежи и экипировка героев Аналогично прокачке уровней танкам, эти ресурсы необходимо тратить только на основной танк. За чертежи в первую очередь необходимо прокачивать урон, затем здоровье. Если чертежи начинают копиться, то есть смысл качать и броню. Предметы героям прокачиваем со следующим приоритетом: 1. Урон+здоровье 2. Броня+урон и броня+здоровье 3. Урон и здоровье 4. Броня Прокачивать предметы стоит равномерно, относительно цены, но при этом, следует учитывать, что урон+здоровье дает сразу два полезных бонуса, по этому цена этого предмета всегда должна оставаться в 2 раза выше остальных. При этом, идол (дающий только броню) можно игнорировать полностью, т.к. броня в целом не на столько важная характеристика. Узкое место этого билда заключается в том, что при появлении новых танков, на ваш основной танк будет выходить всё меньше деталей. в конечном итоге, вы начнете получать больше жетонов, чем деталей, а это значит, что со временем придется начинать качать второй танк. По моим предположениям, это станет действительно серьёзной проблемой с получением четвертого танка, в такой ситуации вторым танком, который стоит начать качать, будет либо второй ДД с умением, наносящим 200% урона (если вы его получите), либо танк-танк (тот, что был получен третьим по счёту). В идеале это должен быть Голиаф, умение которого позволяет ему восстанавливать свое здоровье. Если вы сможете дотянуть на одном танке до получения пятого, хотя это представляется мне чем-то крайне мало вероятным, можно выбрать в качестве второго танка хила - лучший вариант Хранитель, чуть менее хороший - Охотник. После патча 7.6.0, появилась возможность назначать "Избранные боевые машины", когда количество машин увеличится до 6. Это должно Решить проблему с деталями навсегда, дав вам их стабильный приток на нужный танк. После того, как в вашем строю появилось два эффективных танка, построение будет зависеть от того, какой танк вы выберете. Если это будет хил, необходимо ставить его самым последним и делать упор полностью в урон, чтобы он позволял дольше жить вашему основному дд. Если это будет танк, ставим его вперед и делаем упор на здоровье, при избытке свитков - броню, урон качать нет смысла. Если это будет второй дд - сначала поступаем так же, как и с танком, но делаем упор только на урон. Как только он начнет наносить ощутимое количество урона, ставим его в последний слот, чтобы он продолжал наносить урон до конца боя, не умирая с первого выстрела. ------------------------------------------ Варианты финальных билдов Этот раздел наиболее актуален для поздней стадии игры, рассчитан исключительно под арену, и под развитие всех пяти танков. 1. Простой в реализации, зависимость от "удачного" срабатывания способностей сведена к минимуму. Ориентирован на планомерное отстреливание всех танков противника по порядку, установленному самим противником. Минусы: -в первую очередь придется колотить первую позицию врага, т.е. жирного танка. Задняя линия будет без проблем отстреливаться, если у врага есть куратор, то весь его хил будет сосредоточен на танке. -команде требуется классический набор из хила и прочного танка Состав: -Талос -Небесный удар (дирижабль) -Голиаф/Крепость -Хранитель/Охотник/Дозорный -Охранник/петарда 2. Более сложный в исполнении, больше зависит от удачных проков способностей. Ориентирован на урон по области, и вырезание задней линии. Жертвует выживаемостью и уроном в одну цель в пользу большего урона в параметрах и возможности вырезать всю вражескую команду, чтобы оставить первую позицию на сладкое. Минусы: -Сильно зависит от регулярного срабатывания способностей. -Может быть менее эффективен против донатеров, из-за чертежей на здоровье и броню, которыми скорее всего будут обмазаны все машины. -Выживаемости будет заведомо меньше. Состав: -Громовержец -Судья -Сборщик -Судьбоносец -Небесный удар/Талос Экипировка героев, эмблемы доблести и завершение Т.к. предметы на героев падают случайным образом, я пришел к выводу, что лучше выделить для этого отдельный раздел, а не упоминать клочками на протяжении всего гайда. Как писалось вначале, основной бонус к урону танкам дают бойцы. Это значит, что в конечном варианте танки, ориентированные на нанесение урона, должны быть заполнены экипажем, состоящим из бойцов. Вы придете к этому не сразу (я до сих пор не пришел, но уже близок к этому). Для перераспределения героев я выделил для себя конкретный момент: когда как минимум 8 героев бойцов получат полный набор предметов (драгоценностей) для урона (Анх, Талисман, Ожерельее) и как минимум 4 героя из числа танков и целителей получат полный набор предметов для здоровья (Руна, Талисман, Безделушка). С этого момента, все экипажи приводятся в соответствие с ролями, предметы необходимо прокачивать так, чтобы цена на прокачку распределялась равномерно между всеми предметами всех активных героев. И не забывайте, что на данном этапе, героям бойцам нет смысла качать предметы, не дающие урон, а героям танкам и целителям нет смысла качать предметы, не дающие здоровье, или броню. Помимо чертежей, вы будете получать эмблемы доблести. Мнения игроков на тему того, тратить их сразу, или оставлять на потом, или нет, разделились, по этому вы сами должны для себя это решить. Я сразу потратил 15к эмблем, купив в общей сложности, 15 золотых сундуков (покупать более дешевые сундуки точно не имеет смысла), это дало мне неплохой буст на старте. Остальные эмблемы я пока откладываю до тех пор, пока не появится возможность купить более ценные сундуки. Покупка алмазных сундуков будет доступна когда вы заработаете 100 звёзд кампании. Прокачка сундуков в лавке алхимика будет доступна когда вы заработаете 70 звёзд кампании. Ресурсы на прокачку сундуков так же нет смысла тратить на дешевые сундуки. лучшим вариантом будет использовать их для улучшения алмазных сундуков в опаловые. На данный момент, это вся собранная мной информация. Гайд будет дополняться и изменяться мной по мере прохождения механики.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

收藏这个秋天 全网首发!万龙觉醒S1-S3全战斗英雄天赋树

金头很珍贵!钻石很难得!钱包更宝贵!不要乱投资!小心成仓管!

2026-02-02 14:060赞 · 0评论

凡人修真攻略 手游凡人修真传攻略, 凡人修真传手游攻略——从菜鸟到高手的进阶之路

我要提醒你,凡人修真传是一款比较难的游戏,需要一定的策略和技巧才能顺利通关。下面,我将为你提供一些手游凡人修真传的攻略,希望能对你有所帮助。5qK 第一,要熟悉…

2025-07-14 21:270赞 · 0评论

卡拉赞攻略 卡拉赞攻略,卡拉赞攻略平民攻略

卡拉赞攻略,卡拉赞攻略平民攻略 卡拉赞是一款非常受欢迎的手机游戏。作为一名玩家,你需要在游戏中完成各种任务和挑战,提升自己的实力并获得胜利。在这篇攻略中,我将分…

2025-11-03 02:120赞 · 0评论

anipang攻略 ANTSPA商店购买攻略 解锁你的购物新姿势

在游戏世界中,每个玩家都渴望通过最优化的资源分配来提升自己的实力。而ANTSPA商店作为游戏中一个重要的补给站,其物品琳琅满目,从基础装备到稀有道具应有尽有。然…

2025-08-17 05:490赞 · 0评论

仙魔九界ol 仙魔九界OL商店购买攻略 怎么用有限资源获取最大收益

在《仙魔九界OL》这款充满奇幻色彩的游戏中,商店系统是玩家获取稀有装备、道具和资源的重要途径之一。然而,面对琳琅满目的商品,许多新手甚至老手都会感到迷茫——究竟…

2025-11-03 21:420赞 · 0评论

宠物对战升级路线 宠物对战怎么快速升级宠物对战怎么快速升级战斗力

手游宠物对战游戏,作为当今流行的游戏形式之一,吸引了大批玩家的关注。在这类游戏中,如何快速提升宠物的战斗力,无疑是每个玩家都极为关心的问题。快速提升宠物战斗力,…

2025-10-02 23:150赞 · 0评论

明星梦工厂 明星梦工厂商店购买攻略 怎么用最少的金币获取最大价值

在《明星梦工厂》这款游戏中,商店是一个非常重要的资源获取渠道。无论是提升角色属性、解锁新技能还是装饰你的舞台,商店中的物品都起着至关重要的作用。然而,面对琳琅满…

2025-09-29 07:430赞 · 0评论

进阶指南:揭秘其他指南未提及的内容

对抗AI的高难度游戏导航技巧 前言 抱歉,这只是纯文字内容。请不要放弃,我相信这值得你花时间阅读。如果你看到最后并认为我说得对,请给我投票。我假设你已经阅读过其…

2026-03-20 13:000赞 · 0评论

三国英豪 三国英豪传商店购买攻略 怎么用有限资源打造最强阵容

在《三国英豪传》这款游戏中,商店系统作为获取装备、道具和资源的重要途径,是每位玩家都必须重视的环节。然而,面对琳琅满目的商品,如何合理分配有限的资金与资源?本文…

2025-11-26 12:020赞 · 0评论

梦幻西游单机版攻略 单机梦幻西游攻略,掌握梦幻西游 轻松成为游戏大师

作为一名资深梦幻西游玩家,我可以向你提供一些实用的攻略建议。Cd4 在游戏中遇到困难时,可以多尝试不同的策略和技巧。比如在战斗中,如果你使用的是物理攻击,可以尝…

2025-11-09 16:300赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 活动 - 永恒者的祝福 — 🌟🔥 迎接【永恒者的祝福】——释放永恒之力!🎮🏆 💫🔮 在这场浩瀚宇宙级别的重大活动中,驾驭【金币】与【火之石】的力量! 🔥🌌 缔结牢不可破的联…
  • 活动 - 命运守护者 — ⚔️🌌 拥抱你作为【命运守护者】的宿命——释放内在力量!🎮🏆 🔮🛡️ 在这场盛大活动中,化身为守护者与奇异尘埃的掌控者! ⚔️🌠 集结力量,与其他守…
  • 活动 - 世界统治 — 准备好迎接【世界统治】——你的命运在等待! 在这场盛大活动中,夺取控制权,赢取【荣誉】与【神秘宝箱】! ⚔️️ 集结你的力量,与盟友制定策略,一路征服,走向繁荣…
  • 新服务器 - 低语海湾! — 立即加入【低语湾】服务器,参与两项新服活动——【帝王之路】(挑战最高关卡)和【前线战役】(获取最多战役星星)! 活动结束时,在任一活动全球排行榜位列前50的玩家…
  • 活动:七周年庆典 — 亲爱的火之石社区玩家: 我们非常激动地在今年四月庆祝火之石的7周年!✨ 为纪念这一重要里程碑,我们很高兴宣布举办周年庆活动。4月1日至30日期间,所有10级及以…
  • 活动 - 机械优势 — 准备好在【机械优势】中称霸吧!立即加入! 在这场激动人心的活动中,收集【蓝图】和【勇气纹章】,释放创新的力量! 打造你的成功之路,与盟友协作,加速收集宝贵资源。…
  • 事件 - 以太矿工 — ✨踏上《以太矿工》的异世界采矿冒险之旅!✨ 欢迎来到这片神秘景色与无尽财富等待你探索的领域。加入我们,在闪闪发光的洞穴中开启一段迷人旅程,挥舞附魔镐挖掘珍贵宝藏…
  • 事件 - 原始元素 — 准备好点燃你的感官,开启一场史诗冒险吧!《原始元素》带着神话色彩震撼登场!加入我们,体验这场非凡之旅,在这里,巨龙为你端来啤酒,元素皆具生命!沉浸在充满火、水、…
  • 装饰英雄活动 — ⚔️ 各位勇士,你们好!⚔️ 【英雄装饰】活动再次开启!尽你所能完成每日任务,赢取【荣誉之星】!⭐️ 可在活动商店中兑换【荣誉之星】,除了其他奖励外,还有两款全…
  • 《火之石 – 放置点击英雄RPG》9.0.6版本更新内容 — 《火之石 – 放置点击英雄RPG》更新内容 1. 新增雇佣兵!海盗船上现已可招募【盗贼阿维】。 2. 现在可以为每个英雄单独切换自动技能! 3. 所有队员的自动…