进阶指南:揭秘其他指南未提及的内容

0 点赞
法老王:青铜帝国 Ozymandias
转载

对抗AI的高难度游戏导航技巧 前言 抱歉,这只是纯文字内容。请不要放弃,我相信这值得你花时间阅读。如果你看到最后并认为我说得对,请给我投票。我假设你已经阅读过其他指南或技巧,所以不会解释所有基础知识。 在扩张阶段,不要盲目地将食物支出始终保持在100%。每回合查看科技树,确定下回合想要研发的科技以及所需的科研值。同时规划好下回合预计获得的食物的用途。基本上要提前规划好整个回合的行动。 在游戏初期的几个回合,有时可以将10%或20%的资源投入科研,因为这只需要消耗1或2点食物,却能让你研发出一个能在下回合节省同样1或2点食物的标记科技,并且在之后带来更多收益。即使该科技无法在一回合内完全收回食物投入,只要你仍有足够的食物放置所有想要的标记,这样做也是可行的。 随着你进入扩张阶段,可以逐渐增加科研投入的比例。这是因为四舍五入的缘故,在达到该力量等级前,升级到下一级别并不比前一级别更有优势。而当你达到该等级后,购买【资源消耗降低】时实际消耗确实会减少,这就降低了你在这方面花费金币所损失的力量。 力量等级达到3级时,购买65%的【资源消耗降低】 力量等级达到5级时,购买55%的【资源消耗降低】 力量等级达到11级时,购买50%的【资源消耗降低】 我们还希望在购买前,通过达到最后一个等级获得【单位成本降低1】的任务奖励。 游戏后期 在防御过程中,你逐渐需要在军事力量上投入更多资源。如果运气好的话,你会有时间购买大部分非军事类的【资源消耗降低】,并招募相当数量的单位,之后才需要将军事力量支出滑块几乎拉满。更多单位固然更好,但质量比数量更重要。不过,单位价格上涨很快,所以当支出滑块处于较低位置且价格可接受时,你或许能较快购买大约3-4个单位,但之后就需要调高滑块了。尽管如此,我们还是会不断尝试购买更多单位。现在已到游戏后期,我们的心态从防御转变为进攻。不过,在《法老王:青铜帝国》中,良好的进攻始于稳固的防御。拥有由坚固城市和强大科技构成的坚实防御,能让你的单位获得更多进攻自由。 我们将力量水平维持在防御所需的最低限度,我们视其为基准水平。如果你在有钱的情况下将滑块保持在100%,例如每回合能购买5.5个力量水平,那么实际数值会在5和6之间交替。正如我们将看到的,这并不好。这不仅是因为我们没有对其进行适当控制,还因为它效率低下。在奇数等级时,我们的浪费量与较低的偶数等级相同。因此,停留在9级和停留在8级的花费相同。这两个等级在50%或55%的情况下都有4点浪费。所以我们希望处于奇数等级。如果等级变化太快,其成本可能比保持在同一等级更高,因为你回购等级的花费比放弃等级所获得的收益更高。当你降到偶数等级然后又升回去时,情况就是如此。你失去的会比得到的多。你以为自己在节省,实际上却在亏损。降到奇数等级持续1回合确实能带来少量金钱收益,但远低于你可能的预期。只持续1回合几乎不值得。当然,如果是多个回合,降低等级带来的收益会增加。好的一面是,我们也希望达到奇数等级,而且当我们再次降级时,由于之前升级到的等级在扣除损耗后会多留下1点力量,所以我们能获得部分“退款”。不过为了最大限度地提高损耗效率,我们总是以2为单位进行升降级。 由于仅为1回合而降级并不值得,而且几乎每个回合我们都会发现至少部分领地受到威胁,所以大多数时候我们会保持在我们认为足以防御的最低奇数基准等级,即使偶尔觉得可以更低,也不会低于这个等级。从这个等级开始,在需要或希望进行进攻或罕见防御情况时,我们会提升2级甚至4级。当我们发现返回基础等级的时间周期变得太短而不值得时,我们会将基础等级提升到下一个奇数。 如果一切顺利,我们在处于基础等级的每回合都能节省资金。拥有一定的资金储备,能让我们有能力在短时间内将实力提升到年度收入水平之上。我们也会利用这笔资金在不低于基础等级的前提下尽可能购买更多单位。 最后,我们会接到任务(或其他类似名称的内容),在游戏后期,这些任务通常允许我们用金币以外的资源购买临时军事力量,它们非常有用。不要让你的任务日志里塞满那些愚蠢的任务,比如威胁8个空格或者拥有最多某种地形类型——出现这种情况时你其实已经赢了游戏,把军事加成存起来,或许可以存一个胜利点奇迹。 那些长期低收益的任务,比如4回合获得1点力量,我会立即使用,然后调低滑块将它们转化为金币。如果使用它们的成本比节省的资源还高,那就别用,换掉它们。储备1到2个短期高收益的任务,比如1或2回合获得3点力量。这些可以用来打破你一直与之僵持的敌人。在支出增加的基础上使用它们,使力量达到基准值+6或+8,以便对邻国发动有效攻击。 另一种让你的攻击成功的方法是让它们同步进行。你不应该每回合只威胁少数几块区域,同时还无法成功夺取前一回合威胁的区域。敌人会轻松地在这些区域之间转移并进行防御。你应该尽可能一次性威胁更多的土地,让敌人难以防御。如果敌人同时还受到其他方向的攻击,那就再好不过了。 所以要保持你的部队机动性。当敌人持续威胁你的某块土地时,你只需每隔一个回合去那里防御一次即可。一个单位可以抵御两个持续进攻的敌人。反过来也是一样。因此,当你威胁敌人的某块土地时,如果你认为无法夺取它,就不要尝试,转而移动去威胁另一块土地。如果你刚刚保卫了一块受到威胁的土地,不要只是站在那里防止它再次受到威胁,而是主动去威胁其他土地。 这样做会让你的攻击更加同步,因为你的单位现在会更频繁地威胁敌方土地。威胁土地不需要太多力量,所以在你防御所需的基础力量水平下这样做是可行的。一旦你发现夺取目标的机会——无论是因为敌人被过多的攻击压得无法防御,还是因为即使敌人防御你也能轻松压制他们——就提高力量水平并发起进攻。然后再次降低力量水平,等待下一个机会。 策略 观察地图、玩家的位置和相对力量,并据此制定计划。让我们以近东地图为例。西边的两个简单势力,埃及和迈锡尼人,在这张地图上总是占据主导地位。如果其中一方压倒另一方,就有他独占胜利的风险。 你可以通过选择攻击对象来平衡他们。 例如,蓝色的赫梯人与倾向于占主导地位的黄色迈锡尼人接壤。如果迈锡尼人正在压制埃及,你会希望赫梯人攻击他们以牵制迈锡尼人。另一方面,如果埃及正在压制迈锡尼人,你就不希望赫梯人攻击迈锡尼人,这样迈锡尼人就能全力牵制埃及。 如果你与赫梯人接壤,你可以选择威胁他们,这能让他们自顾不暇,从而远离迈锡尼人。或者你可以选择被动防御,这样他们就会被送去与希腊人作战。这或多或少会产生连锁反应,因此你可以通过选择攻击对象来影响整个地图局势。 或者,如果可能的话,让自己处于能够对抗最有可能获胜的AI的位置,并亲自将其击败。 利用城市和强力科技,尝试在一侧建立稳固的防御,这样你的部队就能自由攻击另一侧。在扩张阶段,通过围绕城市规划帝国的形状,努力提高防御的效率。 例如,当在新月沃地使用迦南人时,向北扩张并尽可能占据那里的平原和河流 tiles(地块)是很好的策略。这些对于你早期获取食物至关重要。在获取大量地块后,你可能会遇到通过花费金钱发展科技来获得产出科技的情况。游戏初期,资源价值可按1:1:2计算。因此,你可以再次计算以食物为代价获取此类科技是否值得。例如,为了一项产出科技,你牺牲了1面旗帜,也就是1个地块。如果该产出科技带来的收益明显超过这个地块,那么这可能是个好主意。如果收益大致相当,尤其是在地块存在争夺且你认为能够守住的情况下,选择地块会更好。 随着每回合食物产量的增加,你也将获得建造城市的机会。要注意城市在标记地块时能为你带来多大的折扣。然而从长远来看,你可以接受失去那些地块,并在沙漠与平原的交界处进行防御。将城市建在距离沙漠边界1格的位置,并且只购买沙漠相关的能力。这能为你在游戏后期构建强大的防御体系,当你拥有50块经过所有产出升级的沙漠地块时,失去那几块沿河地块就显得不那么重要了。 像这样稳固防御后,你就可以自由地将军事单位投入到你决定发起进攻的地方。虽然我之前解释过要留意世界地图上势力的变化以及如何影响它们,但我通常会在游戏早期就计划好第一个进攻目标。所以我会把所有食物都用来发展帝国另一侧的城市,这样就能被动防御那一侧,而在我选择进攻的一侧只保留少量城市防御。如果你远离首都建造城市,可能会使后续地块的标记成本降低约5食物。如果你的城市成本为25,只需5个标记就能收回投资。你可能无法在一回合内收回全部投资,但如果能在一回合内收回大部分,那么这很可能是个不错的计划。只要这符合你的总体战略,并且你没有放弃有争议的土地。 First blood 一个常见的习惯(也是其他指南中的建议)是将游戏分为几个阶段: 1. 尽可能扩张 2. 获取所有产出科技 3. 获取废弃物科技并购买单位 4. 转向军事支出 在前面的部分中,我解释过你应该逐步从阶段1过渡到阶段2。现在我要告诉你,要逐步从阶段2过渡到阶段3。如果你一直专注于扩张和产出科技,直到掌握所有相关科技,那么接下来你会进入一个相当长的阶段:你需要把所有金币都花在无用的升级上,而科研和食物除了购买力量科技和升级城市外,别无他用。我绝不是说这些事情没用,只是它们并非你的首要任务,不应该花费你太多时间。 所以,当你在科技树上摘完低垂的果实,同时标记了所有有争议的土地,但仍需要一些效率较低的产出科技和一些无争议的地块时,你就可以开始花钱了,而不是把所有资源都转化为食物或科研。现在,很多玩家会等到AI购买单位后才购买单位,只将其视为必要的防御手段。不过需要注意的是,派出第一个单位可以用来抢占先机,夺取一些地块。如果有需要夺取的关键战略地块(以便有利地设置防御边界),那么考虑这样做是很有好处的。 要注意的是,在这个阶段,所有人的财富产出都很有限。购买第一个单位会花光你所有的钱,甚至可能超过你的年度产出(你从去年节省了一些)。因此,在购买单位时,你几乎没有或根本没有钱来提升它的实力。你只能在下一回合才能这样做。不过对于AI来说情况也是如此。所以你购买单位后,将其移动到对方边境,此时它只有1或2点实力。对方没有单位可以阻止你,因此在下一回合,你那支孤零零且实力弱小的单位就会对对方的地块构成威胁。现在你的对手迅速购买了一个单位,但几乎没有剩余金币来强化它。而你可以分别花费15或30金币将其强化到3或4点强度。受威胁的地块将归你所有。这通常能获得3-4个地块,你为此付出的代价是55-70金币,同时还能保留这个单位。这些金币如果换成食物的话大约是30食物,可能也相当于4面旗帜。但现在你拥有了一个可保留的单位,并且从敌人手中夺取了一些关键战略地块。 幸运的是,AI还不够聪明,不会采取同样的策略,所以即使它们先派出单位也无需担心。它们不会在下一回合把所有钱都投入到强化单位上。 经济发展 你已经标记了大部分可获取的地块,并且针对拥有超过5个地块的所有地形,都研发了对应的产出科技。你的第一支部队刚刚占领了几处关键的敌方领地。敌人也招募了一支部队,并且他们怒火中烧。如今我们生活在一个已然改变的世界,人类拿起了武器,和平已成过往。 幸运的是,AI还没聪明到会真正发怒。它们的行动是被动反应式的。如果任何地块受到威胁,AI就会做出反应进行防御,然后转移到下一个地方继续防御。直到它们要么兵力少到无法防御,要么兵力过剩,这时它们就会攻击一些敌方地块。 如果你也采取同样的策略,最终会陷入一边威胁对方、一边防御对方的循环,陷入这种针锋相对的僵局,没有赢家。相反,如果你将部队部署在离边境一格远的位置,它们同样可以保卫你的边境,而且不会对邻国造成威胁。他们可能会去骚扰另一个邻居,并且在那里纠缠一段时间。由于他们经常迁移,所以肯定也会回到你这里来,但你可以通过不对他们进行威胁来减少这种情况的发生。 你需要结合城市力量、地形力量科技以及你的单位,在尽可能少地投入军事力量以确保安全的前提下进行防御。相反,你应该把资源投入到废弃科技和更多单位上。每回合都要考虑需要多少军事力量才能确保安全。城市的食物、科技以及力量科技也能帮助你进行防御。要记住,敌人在本回合可能会增强实力,所以要做到稳妥。你所需的军事力量会逐渐增加。不过要留意世界地图,随时准备利用有利局势,或者在有能力或必要时干预并影响其他可能占据优势的势力。例如,如果某个邻国正节节败退,你或许想在别人抢占所有地盘之前分一杯羹。 减少金币浪费是重中之重。食物和科技的提升依靠剩余的金币来实现。不过,如果你购买了3%的金币浪费减少科技,建议先不要急于研发最终的金币浪费减少科技,直到接到能将其降至0的任务。此外,也有关于购买食物和科技最终浪费减少科技的任务,但这些并不重要,因为反正你不会再用金币兑换食物和科技了。 军事力量浪费减少科技会在你达到特定军事力量等级时解锁购买。