塔兰的《法老王:青铜帝国》指南 - 基础篇

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法老王:青铜帝国 Ozymandias
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《法老王:青铜帝国》基础攻略指南 简介 更多信息,请参考游戏内指南。 开始新游戏 点击【单人游戏】后,你将进入以下界面。

此菜单允许你通过点击箭头选择地图。在石碑底部,会显示可用文明的标志。如果你曾在某个文明中获胜,该标志会带有一个标记,显示你在最高难度下获胜的日期。 点击“开始游戏”后,你将进入地图界面。在这里你可以选择你的文明。 文明

每个帝国都是独一无二的。选择时需考虑以下三点: 位置: 考虑你的邻国及其类型。扩张主义和军事主义的帝国比其他文明更早发动危险的攻击。地形也很重要。通常,你会希望拥有大量相同的地形,因为这能让科技带来更多益处。 特性: 每个帝国都有一个特性。这决定了你的初始资源以及一些优势和劣势。游玩时请将此纳入考虑。(不用担心,这些信息在游戏内随时可查)。 难度: 你可以通过提高财富收入来为自己或AI提供优势。此外,还会显示预估难度。 胜利条件

点击左上角的【王冠】图标可打开胜利条件菜单。在此菜单中,你可以设置获胜所需的胜利点数(最多10点),以及七个奇观各自提供的胜利点数(0-4点)。请注意,在游戏过程中,若你不再满足某个奇观的条件,将失去该奇观。调整奇观提供的胜利点数也会改变其达成要求。你可以“锁定”单个奇观,并在需要时重新随机生成其余奇观(目前需先重新随机一次,锁定图标才会显示)。

在以消灭所有其他帝国为获胜条件的统治模式游戏中,你可以点击左上角的按钮进行切换。 当你通过基于王冠的胜利条件赢得游戏后,会获得【继续游戏】选项,如果你想看看能否长期保持胜利,或者只是想将地图都染成你的颜色,都可以选择该选项。 对于基础玩法学习,我建议: 胜利:7 巨像、陵墓、神庙:2 灯塔、金字塔:1 花园、宙斯:0 界面

下面为你介绍游戏界面。 特性 屏幕左侧是各个帝国的旗帜,按胜利进度排序。 将鼠标悬停在帝国旗帜上,会显示其特性类型,其领土也会高亮。点击旗帜可查看特性详情。

胜利进度 旗帜上方会显示一个皇冠。点击皇冠将显示你的胜利进度。 当菜单打开时,将鼠标悬停在其他文明的旗帜上,可以查看它们的胜利进度。

橡皮与沙漏 橡皮可重置你的回合。 沙漏可结束你的回合。 无需多言。 设置 左上角的齿轮图标可打开设置菜单,其中也会显示快捷键。 一个值得注意的快捷键是【T】,用于显示地形类型。

资源 在右侧可以查看您帝国的资源。 资源依次为:知识、财富、粮食、权力。 将鼠标悬停在左侧对手的旗帜上,可以查看他们的资源。 粮食

食物用于扩张帝国和发动战争。 该资源有四种用途:【占领地块】、【建造城市】、【发展城市】和【移动单位】。除【移动单位】外,其他各项操作均需通过点击左侧的【食物】标签页进行。 【占领地块】

边境上的任何中立地块都可通过插旗来宣示主权。旗帜的基础成本取决于地形类型。距离最近城市的每格距离会使食物成本增加1。旗帜相关科技和相邻地块数量各能使成本减少1。

回合结束时,所有旗帜都会被评估。 如果只有一个帝国宣称了该地块,他们将获得该地块。如果多个帝国宣称了该地块,则首先比较实力,然后考虑相邻地块。 若一个帝国在该地块上的实力超过其他帝国,他们将获得该地块。在回合过渡期间,所有有争议的地块上的实力将以饼图形式显示。 若实力持平,则考虑相邻友方地块的数量。 若仍持平,则无人获得该地块。在图片中,看看你能否判断出每种情况下谁会获得地块。

建造城市 建造城市有两条规则:城市之间不能相邻,且不能建造在敌方领土相邻的位置。 城市的建造费用取决于你当前拥有的城市数量以及地形。例如,河流和草原地形上的城市建造费用低于山地和沙漠地形。 每座城市的建造费用会因你拥有的城市数量(包括已占领的城市)而增加,具体为每多拥有一座城市,费用就增加5食物。 由于占领地块的费用取决于离你最近的城市,因此你应该将城市建在帝国的边缘地带,而非内部区域。 注意,城市初始拥有2人口。

城市扩张 城市扩张的成本取决于其规模和地形。成本增长呈线性,但城市的最大规模为8。城市的规模会以视觉方式显示。 若城市为沿海城市,那么建造和扩张城市均可享受20%的折扣。 扩大城市规模会提升其产出,因此从经济角度来看,似乎总是优先扩张成本最低的城市。不过,由于城市会根据自身规模在友好和中立区域投射影响力,实际情况可能并非总是如此。有关这方面的更多内容,请参见【被动影响力】部分。 提示:除了极后期游戏阶段,从产出角度而言,若扩张现有城市与建造新城市的成本相同,那么扩张现有城市总是更佳选择,因为城市区域的产出通常不如原始地形。

移动单位 点击单位可使其在友方领土内移动至另一格。 每移动一格会根据地形和单位类型产生相应的食物消耗。陆军在海洋和岛屿上移动成本较高,而海军在陆地上移动成本较高。 注意,单位可以穿过这些高消耗格子,但不能停留在那里。 将鼠标悬停在目标格子上时显示的路径是成本最低的路线。 知识

知识用于提升你的帝国在不同地形类型中的能力。请注意,你必须至少控制一个指定地形类型的地格才能解锁科技(在该地格上有城市也算,即使你的地形计数器显示为0)。 知识标签会打开一个菜单,其中概述了所有科技。在底部还会显示你的总地格/城市产出。 共有三类科技: 旗帜科技 每种地形类型都有三个等级的科技,每级科技都会使占领该地形类型地格的成本降低1(成本不能低于1)。 地形产出 每种地形都会提供知识、财富和粮食产出。每块该地形类型地格提供的产出量可以通过科技来提升。一种地形的产量可通过统计每个类别中已解锁的科技数量来快速查看。 地形威力 这些科技会提升特定地形类型所有地块的威力。每种地形类型的威力科技可以任意次数升级,但每次升级的成本都会高于上一次。 此外,每当你解锁一项威力科技时,其他所有威力科技的成本都会增加。

财富

经济标签页是你管理资源和购买军事单位的地方。了解其运作方式的最佳方法是调整支出百分比,并将鼠标悬停在单位和减少浪费的购买项上查看详情。

资源储备 这些是你当前的资源,始终显示在屏幕右侧。 在你的回合中,当你消耗知识和食物时,资源储备会相应更新。

支出 你需要指定库存中用于下一回合购买其他资源的财富数量。 当指定要支出的财富百分比时,实际支出金额不会超过该比例。由于权力和食物并非一对一交易,你可能无法支出100%的财富。 【支出】处的数字显示你将购买的对应资源数量。

浪费 你的储备中所有未使用的资源将按指定百分比被浪费。由于这是在财富分配支出之后进行的,因此只会影响你未花费的财富。 这意味着储存资源是可行的,但效率低下。 在游戏后期,你将无法如此高效地花费资源,这意味着降低浪费变得非常重要。

产出 最后是产出,它是您的地形产出(我们在知识部分已提及)与机会产出的总和。 下一回合 将上述所有数字(蓝色数字)相加,即可得出您下一回合库存中的资源数量(红色数字)。 提示:将鼠标悬停在减少消耗的改良设施或单位成本上,可查看其对您下一回合所有资源的影响。 提示2:权力与其他资源的运作方式相同,不同之处在于所有帝国初始拥有1点权力,且该权力永不消耗。 兑换率 粮食:固定兑换比例为2财富=1粮食。由于这一兑换在游戏初期使用频繁,因此1单位财富产出的价值约为1单位粮食产出的一半。 科技:固定兑换比例为1财富=1科技。这意味着财富产出几乎总是优于知识产出。不过,财富需要额外一回合才能为你带来知识收益。 力量: 没有产出,因此获得力量的唯一途径是购买。 力量的基础成本为4+x,其中x是你拥有的单位数量。这是递增的。 示例: 你有3个单位。因此基础成本为7。购买4点力量的成本为7+14+21+28=70。 将鼠标悬停在剑图标上会显示你最多5点力量的具体情况。 购买x点力量时,每个单位的成本为x(x+1)/2财富。因此购买10点力量意味着每个单位需要55财富。 力量

【力量】是游戏中战争的处理方式。帝国可以使用其力量来支持宣示领土以及征服敌方帝国的领土。每个领土会单独评估帝国的力量。

让我们查看【力量】选项卡。它不会打开菜单,而是激活一系列叠加层显示: 1. 以热力图形式查看每个地格的力量值(若其他帝国在该地格也有力量,则显示为饼图) 2. 悬停在地格上可查看各帝国在该地格的力量值说明 3. 悬停在左侧其他帝国的旗帜上可查看其在全地图的力量分布 4. 悬停在【知识】选项卡可查看科技对力量的贡献 5. 悬停在【财富】选项卡可查看军事单位对力量的贡献 6. 悬停在【食物】选项卡可查看城市对力量的贡献 7. 悬停在【力量】选项卡可查看每个地格的具体力量数值 本指南将力量分为两种类型:被动力量和主动力量。被动力量 此类力量独立于你的力量资源,取决于地形、城市和科技。除非有友方单位相邻,否则它仅对友方和中立地格生效。因此,若你在敌方领土没有相邻单位,你在该区域的力量值将始终为0。

力量科技 共有9种地形类型:岛屿、河流、草原、平原、山脉、森林、沙漠、海洋、城市。 初始状态下,你在任何这些地形格上都没有固有力量。力量科技将改变这一状况,提升你在所有该类型地形格上的力量。 若你想防御或进攻某个区域,需解锁对应地形类型的力量科技。 这也是完成阿尔忒弥斯神庙奇观的途径,因此绝不应忽视知识标签中的这一部分。 防御加成 防御加成仅在友方领土内生效。 丘陵地形获得+2力量防御加成。 岛屿和森林地形获得+1力量防御加成。 地形格的所有者因此获得额外力量,使其更容易进行防御。请注意,虽然建造城市会改变地格产出,但地格原有的防御加成将保留。因此,位于丘陵、森林和岛屿上的城市更容易防御。 城市 城市会根据自身规模对周边地格施加影响力。这种影响力在友方和中立领土上均有效,但在敌方领土上无效。 一座规模为4的城市会产生以下效果: 城市所在地格获得+4影响力。 相邻地格获得+3影响力。 距离2格的地格获得+2影响力。 距离3格的地格获得+1影响力。 依此类推。 每个城市规模会为1、7、19、37、61、91……个地格各提供+1影响力。 需要注意的是,这意味着城市规模在前线最为有利,因为它有助于防御你的领土。当然,这样做也更危险,因为你可能会损失已投入的资源。这也意味着,从5人口增长到6人口虽然比从2人口增长到3人口成本更高,但也能为你带来**更多的被动影响力**。 主动影响力 主动影响力由军事单位投射,是你指挥部队攻击敌人的方式。如果你的被动影响力不足,主动影响力也可用于保卫边境。 主动影响力是屏幕右侧显示的资源。它通过在经济选项卡中购买【影响力】获得(你始终至少拥有1点影响力,且在拥有军事单位前无法购买更多)。 主动影响力的数值是完成【宙斯神像】奇观的条件,因此它具有双重作用:既是战争的关键要素,本身也是一个胜利目标。 陆军/海军 军事单位会将你的帝国影响力投射到其所在 tiles 及相邻 tiles 上。移动它们需要消耗食物。 请注意,两种单位都可以驻守在城市中。 购买它们需要花费相当多的财富,因此通过占领地块和解锁产出科技来增加收入至关重要。为了攒钱购买,可能需要减少支出。 威胁→攻击 征服地块是一个两回合的过程。 每回合结束时,会评估每个边境地块的势力分布。如果地块所有者的势力小于另一个帝国,且该帝国的敌方单位相邻,则会发生以下两种情况之一: 1: 如果地块是“普通”状态,它将变为“受威胁”状态。会显示与侵略者颜色对应的覆盖层。2. 若地块已处于【被威胁】状态,其所有权将转移给在该地块及相邻单位中拥有最强实力的敌对帝国。需注意,征服者不一定是最初威胁该地块的势力。 单位消灭: 尽管单位不会直接战斗,但仍可能出现单位损失和被消灭的情况。 在地块所有权转移后,所有不在友方空地块上或其相邻位置的单位都将被摧毁。这在沿海地区尤为危险,因为陆军无法撤退到水中,海军也无法撤退到陆地上。

策略 以下是一些即兴想到的小技巧。这些技巧有时可能会相互冲突,尝试在它们之间找到平衡吧。 规划你的胜利 游戏初期,仔细观察奇观。有时很难判断哪些奇观最容易完成,但其他时候,某些奇观组合既容易达成又可靠。如果存在这样的组合,要确保在整个游戏过程中都牢记这些目标。 在游戏后期,要意识到在战争中丢失一些地块是没关系的。将所有财富投入知识或粮食而非军事力量,可能会让你在输掉战斗的同时赢得游戏。 利用相邻折扣 旗帜的价格会因相邻的己方控制地块而享受折扣。这意味着将两面旗帜相邻放置在某种意义上会浪费1单位食物。有时,为了最大化相邻折扣,甚至值得获取更少的地块。 优化你的资源 简版:最小化资源浪费。 详版:要统治一个成功的帝国,你必须管理好你的资源。 由于每回合结束时,未使用的储存资源会有一定比例被浪费掉,因此囤积资源通常不是一个好策略(电力除外,因为储存电力本身就是其用途)。尤其是在游戏初期,浪费的资源量很快就会接近你该资源的产出量。 因此,你通常应尝试在每回合花光所有资源。这就需要用到经济标签页,在那里你可以花费财富。在游戏初期,重要资源是知识和食物,因此除非你想购买军事单位,否则财富没有用处,你应该每回合都花光所有财富。 购买地块相对便宜,所以很容易避免出现未使用的食物储备。 然而,科技相当昂贵,因此浪费的数量会迅速变得显著。试着规划你想要的科技,并分配财富,以便下一回合刚好能负担其中一项。如果你决定下一回合不解锁任何科技,本回合就不要分配任何财富。 购买军事单位也适用同样的原则。 提示:当你购买第一个军事单位时,额外节省5点财富可以让你在同一回合将力量提升到2。第一回合 在我看来,第一回合或许是游戏中最重要的回合,原因有二: 你的知识储备在一段时间内会达到最大值。这意味着现在是获取产出科技的时机,除非这会严重限制你能占据的地块数量。 你的初始财富意味着你的支出能产生显著影响。下一回合你将只能依靠财富产出进行支出,所以现在是做重大决策的时候。通常将100%投入食物不会出错,但无论如何都要看看科技,尤其是如果你的帝国有产出科技折扣的话。 切断竞争 简而言之:贪婪是好事。 详细来说:尝试通过积极扩张来为后续发展占据大片区域。这包括在竞争之前向优质城市地点扩张并加以巩固。在拥有大量未被占领地块的区域建造城市,由于旗帜折扣,很快就能收回成本。 这也将借助城市影响力帮助巩固城市周边的地块。 避免冲突 简而言之:贪婪并非那么有益。 详细来说:避免占领可能会被其他帝国争夺的地块。如果其他竞争者获得了该地块,结果就是你浪费了食物。如果你们都没能获得该地块,双方都会受到损失,而其他帝国则会不受阻碍地扩张。如果你确实想要该地块,解锁一项强力科技和/或考虑其他帝国是否可能会占领该地块。 机遇

每回合会出现两个机会供你选择,你最多可以同时选择三个。管理和选择这些机会是成功的关键。 你可以通过点击左侧的皇冠来查看这些机会。 请注意,游戏会考虑你能够完成哪些机会,因此不会向你提供无法完成的机会。 机会有多种类型。 条件

这是最常见的机会。 当你满足指定条件时,将获得奖励。 如果在回合过渡期间触发,将视为在下一回合开始时完成。 若奖励变得无法获取(例如已解锁所有河流产出科技),该机会将显示为【已取消】。 机会本质上分为两种类型。 一种会自动给予奖励,另一种则需要你指定奖励,例如某项科技或某个城市进行发展。 领取

此机会的好处是免费资源或免费旗帜。若你决定使用,可点击【领取】按钮来获取奖励。 若你拥有三次机会,通常来说完成【领取】操作是个不错的选择,这样能为下一回合的新机会腾出空间。 在游戏初期,这些是最稳定且强大的机会。免费旗帜或资源可能会改变游戏局势。

以下机会需要你花费资源以换取奖励。这些机会的运作方式与【领取】机会相同,只需点击显示花费的按钮即可完成(前提是你有足够的资源)。 此类机会在游戏初期不会出现。 皇冠

显然,这类机会的影响最为重大。 请尝试提前规划。如果你的胜利就差一个王冠,那么你或许应该在首次遇到这类机会时就抓住并牢牢把握,以防万一。需要注意的是,如果游戏中存在4王冠奇观,这类机会就不会出现。 力量

这种机会能让你高效地将资源转化为权力。 这些在游戏后期极为重要,尤其是在完成宙斯雕像时。 注意它们的持续时间,有些仅持续一回合。 解散

这是一个独特的机会。 你可以通过解散军队而非消耗资源来获取食物。这很有用,因为这是唯一可以遣散单位的方法(除非让他们被消灭)。 注意:此功能仅适用于陆军,不适用于海军。 七大奇迹 以下将按复杂度递增的顺序详细介绍每个奇迹。 大灯塔

100/125/150/250 - 地图上的空间 这是最直接的奇观之一。只需查看地图,你就能清楚地看到哪些帝国最接近完成它。 由于大多数(并非全部)帝国都必须通过征服土地来完成它,你可以通过主动攻击或严密防御来阻止其他势力获得这个奇观。 请注意,有些帝国比其他帝国拥有更多的扩张空间,这使得该奇观在某些情况下显得非常不平衡。 【摩索拉斯陵墓】

1/3/5/10座被占领的城市 这座奇观的前两个等级通常能在拥挤的地图中相对轻松地完成,因为早期战争不仅是可能的,而且是必要的。 在其他地图中,若其他奇观能在这座奇观实际完成前就带来胜利,那么完成它几乎是不可能的。 金字塔

18/24/30/50 - 城市人口 这是衡量一个帝国发展状况的最佳指标,因为它能反映资源产量情况。 由于人口有助于提升友好领土内的【力量】值,这也意味着拥有金字塔的玩家很难被攻击。 你应该始终努力获取这个奇观,因为它对其他所有方面都有帮助。 【巨人像】

5/7/9/12 - 军队与舰队 在我看来,除了1皇冠难度外,这个奇观就是个陷阱。 单位会变得非常昂贵,并且会增加权力值的消耗,这意味着选择【巨像】会让你更难完成【空中花园】和【宙斯神像】。 其好处在于,你可以从【空中花园】转向这个奇观以实现突然胜利。 【阿尔忒弥斯神庙】

12/15/18/25 - 力量科技 需要强调的是:这是力量科技 这并非战争奇观,而是知识奇观,决定你能否完成它的唯一因素是你的知识产出。 通常你只会在少数几种地形类型上作战,提升其他地形类型的力量科技并非最优选择。然而,由于成本不断增加,这并非完成该奇观的可行方法。 如果你忽略某些地形类型的力量科技,它们的成本会保持较低水平,让你能在一回合内购买多个。若时机把握得当,这能助你锁定胜局。 空中花园

250/400/600/1000 - 财富 当你学会使用减少浪费的升级后,这个奇迹就变得相当简单了。 游戏中期,你的花费应集中在权力上。但权力花费不应达到100%,这样你就能留有财富以应对紧急情况,比如需要购买单位或权力激增时。在这个阶段,你应该逐步减少资源浪费。 在这些资源中,财富和权力是目前为止最好的,而财富自然是首要优先级,因为它对其他方面都有帮助。 一旦你的财富浪费足够低,你就可以开始通过降低权力的花费百分比来存钱。减少花费后,你会暂时变弱一点,但只会持续几个回合。提示:等待合适的时机可以让你将财富浪费降至0%,这意味着除非需要权力值,否则你可以将权力值消耗设为10%,同时仍能保持较高的整体权力值。 宙斯状态

12/15/18/25 - 权力 这是游戏中最复杂的奇观。它具备空中花园的所有复杂性,同时还高度依赖机会。 除非你有极高的产出,否则很可能无法维持该奇观所需的权力值。这意味着你必须将该奇观的完成时间安排在最后一回合。 通常,应该在完成所有财富浪费减免后再开始考虑这个奇观,因为这样你就能为权力浪费减免进行储备。储备大量财富也意味着购买权力的机会不太可能影响你的权力支出。 注意,为竞争宙斯神像而增加支出可能会无意中导致你失去空中花园。 其他指南