战争经济学基础

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法老王:青铜帝国 Ozymandias
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新手战争经济学基础简明指南:如何避免为了征服三块领地而让国家陷入绝境 早期战争具有间歇性 正如你可能知道的,征服领地的方法是将你的部队部署在边境,并购买【力量值】。 然而,你可能也注意到【力量值】有极高的损耗率:初始损耗率为80%。80%意味着即使你有6点【力量值】,下一回合也会骤降至1点,这意味着你必须重新购买所有【力量值】。若有10点【力量值】,则会降至2点。这可真是个坏消息。 因此,早期战争的成本极高。不要试图持续处于战争状态,这只会毁掉你的王国并让你落后。 以下是我的建议: 务必查看你试图征服或防御的领地上的【力量值】平衡情况。将资金的100%用于提升战力通常没什么用处:只要比敌人多2到3点战力,你就已经有很大的获胜机会。 如果战力科技的花费不高,当你只需要再提升1点战力来确保安全时,选择战力科技比直接购买战力更好。 偶尔也可以放下武器。在成功防御或占领一个区域后,将战力花费调回0%以节省资金;这些资金应用于减少战力浪费。 只有当你的战力浪费降至55%或更低时,持续的战争才是可行的。 购买的越多,花费就越高 关于战力成本,还有一些不太明显的要点: 每点战力的成本会随着你拥有的单位数量而增加,每个单位会使每点战力的成本增加1£。基础成本为每点4£,因此如果你有3个单位,每点战力的成本将是7£。

实际上代价更高!每回合额外购买的权力点数,其花费会比前一个更高:第二个点数花费翻倍,第三个点数花费三倍,以此类推。当你将鼠标悬停在价格上时,会有相关说明。 因此,不要购买超出需求的权力点数,这一点非常重要。 此外,有一个事件会要求你将权力浪费降低到50%,作为交换,每个权力点数的成本会减少1。我建议让你的浪费保持在55%,等待该事件出现(如果你已经处于50%,该事件就不会出现)。征服有帮助,但并非必需。 是的,拥有大量领土意味着拥有大量资源,从而更快完成目标;尤其是《法老王:青铜帝国》不像其他一些游戏那样对领土数量设限。 不过,大多数目标并不需要你发动战争。而且要记住,城市会为附近的地格提供防御加成,且加成会随着城市人口增长而提升。在边境附近建立大城市,你就能轻松防御自身,同时只需在【力量】上投入很少资源,这样你就可以把资金用于其他方面,比如发展科技和粮食以获取【动物园】或【宫殿】这类能带来【王冠】的机会,或者干脆存钱来完成【空中花园】。

如果你打算游玩不鼓励战争的文明,比如生态型或商业型文明,请记住你可以调整胜利所需的王冠数量以及每个奇观提供的王冠数。你甚至可以将它们设为零!如果你想尝试和平路线并让游戏更简单,可以直接禁用军事奇观。